Wolfenstein az új rend áttekintése fejezet. Wolfenstein: Az új rend

Általános információ:

Elérési nehézség: 4/10

Offline: 50/50 (1000 )

Online: 0/50 (0 )

Hozzávetőleges idő az 1000 megszerzéséhez: 18-26 óra

Minimális átjátszások száma: 1 (fejezet kiválasztása)

Eredmények, amelyekről lemaradhat: Nem

A nehézségek befolyásolják az eredményeket? Igen (lásd az útmutatót)

Törhetetlen/zökkenőmentes eredmények: Nem

Választható felszerelés: Nem szükséges

Kampány - Nehézség Uber

Mivel ennek a játéknak csak egyjátékos kampánya van, minden idejét lefoglalja. Azt javaslom, hogy azonnal indítsa el a játékot „U” nehézséggel BER ". Bár ez a játék legmagasabb nehézségi szintje, nem jelenthet különösebb nehézséget a gyakori lőszertöbblet és az unalmas mesterséges intelligencia miatt. Ahogy haladsz a kampányban, automatikusan megkapod az eredményeket Tüzér/ Shooter”, Vive la ellenállás! / Vive La Ellenállás! , Erőnak nekalézer/ Reménysugár", Rejtettban benamély/ A mélyben elrejtve”, „ London felkelés / London Rising És Megszabadítás/ A megmentés"fejezetekben szereplő egyes feladatok elvégzése után. A történetben elért eredményeken kívül jutalmakat is kap a kampány különböző nehézségi fokon történő teljesítése esetén: „Felszabadulás / Felszabadulás”, “Szuperhős / Igazi harcos”És „Uber hős / Uber harcos”.

Ne feledd azt is, hogy amikor az első fejezet végére érsz, döntened kell, és meg kell mentened az egyik katonádat. A Fergus választásával megkapja az eredményt Fergusmentett/ Fergus megmenekült, ha a Wyattet választja, akkor megkapja az eredményt Wyatt megmentette / Wyatt megmentette . Mivel csak egy bajtársat választhatsz, a második eredményt úgy szerezheted meg, hogy egyszerűen lejátszod 1 fejezettel később.

Gyűjtemények és jutalmak

Az U. nehézséggel kapcsolatos átjátszásom során BER , ügyeljen arra, hogy alaposan fedezze fel a gyűjtők szintjeit. Összesen 72 rejtélyelemet, valamint 10 betűt és 50 arany tárgyat kell találnia. Bár a legtöbb tárgy jól látható, néhány jól el van rejtve a rejtett átjárókban és szobákban. Ha megtalálta mind a 10 betűt, feloldja a „” jutalmat. Ugyanez vonatkozik az aranytárgyakra is. Ha megtalálod a felét, az eléri az eredményt"Mindenhogycsillámok/ Minden ami csillog ”, és miután megtalálta az összes aranytárgyat, „”. Sajnos az összes Enigma elem megtalálásával nem éri el a teljesítményt. Ehelyett a főmenü Speciális részébe kell lépnie, és meg kell fejtenie a 4 Enigma kódot, és megkapja mind a 4 eredményt.Titkok feltárulnak / A titok nyilvánvalóvá válik ”.

A gyűjthető tárgyakon kívül 32 jutalomhoz kapcsolódó jutalom található a játékban. A jutalmak 4 osztályba sorolhatók: Stealth, Tactical, Combat és Explosive. A lopakodó fa során lopakodó öléseket és késeket kell dobni, míg a taktikai fánál különféle fegyverekkel kell végrehajtani a fedél mögötti és fejlövéseket. A következő a harci perk fa, amely kettős fegyverek és tornyok használatát igényli az öléshez, valamint a robbanóanyagok fa, és ahogy a neve is sugallja, gránátokat és gránátvetőket kell használni az öléshez. Általában minden jutalomnak megvan a maga jutalma, és a kampány bármely pontján megszerezheti azokat. Ne felejtsd el megváltoztatni a játékstílust, és menj a Perks menübe, hogy nyomon kövesd a fejlődésedet, és megtekintsd a teljesítéshez szükséges követelményeket.

Lehúzás

Ezen a ponton, ha lemaradtál a jutalmakkal vagy gyűjthető tárgyakkal kapcsolatos vívmányokról, akkor itt az ideje, hogy menj a fejezet kiválasztása részhez, és foglalkozz velük. A jutalmak terén elért előrehaladása a Chapter Select használatakor mentődik, és akkor is, ha meghal. Ne feledje, hogy nem tart sokáig, hogy megkapja a hiányzó jutalmakat.

Ugyanez vonatkozik a gyűjtésre is. Az elemek azonnal mentésre kerülnek, miután felvetted őket, így biztonságosan azonnal kiléphetsz a küldetésből. Ne aggódjon a játék különböző időszakai miatt. Egyik tétel sem kihagyható, mivel független az első fejezetben (Fergus vagy Wyatt) választotttól.

Ne feledje azt is, hogy a fejezet kiválasztásakor csökkentheti a nehézséget, és ez nem állítja vissza a jutalmakra és a gyűjthető tárgyakra vonatkozó statisztikákat. Csak soha ne nyomja meg az "új játék" gombot, különben elveszíti az összes előrehaladását.


Tüzér/lövő

20

Mentsd meg a szövetséges repülőgépeket.


Az 1. fejezet „Kopolyaerőd” legelején kap egy parancsot, hogy állítsa le a tüzet a motortérben, és dobja ki az összes rakományt a repülőgépből. Ha elkészült, térjen vissza a pilótafülkébe, és a pilóta kérésére üljön a toronyhoz. Leszállás után körülbelül 3 ellenséges gépet kell megsemmisítened, mielőtt lelőnék legalább az egyik szövetséges gépet. Az eredmény az utolsó gép lelövése után nyílik meg, és a szövetségesek köszönetét fejezik ki.

Ne feledje, hogy technikailag lemaradhat erről az eredményről, ha lassú vagy és nem lő le gyorsan a gépeket.


Fergus mentette / Fergus mentett

30

Mentsd meg Fergust.


cm." Wyattmentett/ Wyatt megmenekült”.


Wyatt megmentette / Wyatt megmentette

30

Mentsd meg Wyattet.

Az 1. fejezet „Kopolyaerőd” végén választ kell adnod a Koponyára, és ki kell választanod, hogy kit ments meg – Wyatt vagy Fergus. Ne feledje, hogy akit „választ”, az meg fog halni. Tehát ha a Wyattot választja, megmenti Fergust, és fordítva.

A második jutalmat mindig feloldhatod, ha 1 fejezettel később újrajátszod.


Éld az ellenállást! / Vive La Resistance!

20

Találd meg az ellenállást.


A 4. „Anseinwaldi börtön” alatt előbb-utóbb egy cellában köt ki B 2 börtönben. Miután kinyitotta a cella ajtaját, ölje meg a szobában lévő magányos őrt, és használja Lézervágó 5 ellenálló kiszabadítására a fogságból. A jutalom akkor válik elérhetővé, ha mindannyian felszabadulnak.


Erő a lézerhez / reménysugár

30

Keresse meg a "Laserkraftwerk" elemet.

A történet sikere, nem lehet kihagyni.

A London Nautica 6. fejezete alatt egy kis laboratóriumba kerülsz a házban Laserkraftwerk(LKV). A jelenet után ebben a laboratóriumban menjen fel az LKV tesztkamrától balra lévő lépcsőn, majd ugorjon fel a kamra tetejére. Használat Lézervágó hogy levágja a vastag fémfalat tartó 2 kis láncot.

A fal leomlása után lemegyünk és indulunk L.K.W. a tesztkamra előtti sárga gombbal. Most, hogy megnyílt előtted az út a kamrába, menj és vegyél fel egy új energiafegyvert. Az eredmény feloldódik.


A mélyben elrejtve / a mélyben elrejtve

20

Keressen egy víz alatti gyorsítótárat.


A történet sikere, nem lehet kihagyni.

A 11. „Submarine” fejezet során egy víz alatti barlangban találod magad Seth Roth-tal és Wyatt/Fergusszal. Miután kinyitotta a lépcsőt az LKV-val, és igénybe vette a liftet, felmegy egy kis kincsesszobába. Amint a lift megáll, az eredmény megnyílik. Ne feledje, hogy a rejtvény megfejtésével ebben a szobában kap egy frissítést az LKV hordozható reaktorára.


Londoni felkelés / Felkelés Londonban

20

Győzd le a London Monitort.


A történet sikere, nem lehet kihagyni.

A 14. fejezet (Vissza a London Nauticába) végén egy nagy parkolóban találja magát, ahol a London Monitor megsemmisítését kapja. Ehhez az LKV-ra és a parkoló földalatti alagútjaiban található töltőállomásokra kell támaszkodnia. Először is, amikor a London Monitor kinyitja a szemét, feltétlenül célozza meg és lője ki a vörös szemet. Ezután elkezdi tölteni a karját, hogy rakétákat lőjön rád. Amikor kinyit 3 rekeszt, mindkét karján rakétákkal és lövöldözésre készül, majd gyorsan lője le őket az LKV-val. Ismételje meg ezt a folyamatot mindaddig, amíg mindkét karon mind a 3 rekesz meg nem semmisül. Végül továbblépünk a London Monitorral vívott csata utolsó szakaszába, ahol néhányszor le kell lőni rá a lent található motortérben. Amikor kinyitja a szemét, lődd le, hogy elkábítsd. Ezután fuss alatta középre, és lőj az alatta lévő izzó lyukra. Ezt csak néhányszor kell megtennie, hogy a London Monitor kigyulladjon és leessen. Akkor megkapja az eredményt.


Szabadulás / Megváltás

30

Szabadítsd ki a barátodat.


A történet sikere, nem lehet kihagyni.

A 16. fejezet, a „Vissza a koponyaerődhöz” utolsó része alatt egy jelenetet fog látni, amelyben Blazkowicz, Koponya és egy régi barát szerepel. A jelenet végén rohanj fel az ajtóhoz, és semmisítsd meg a konzolt, hogy a csatát a szabadba vigyed. Miután az utcán csak egy késsel van, össze kell törnie a mindenhol elhelyezett fadobozokat, és össze kell gyűjtenie az adze gránátokat. Használj gránátokat és dobd az ellenségekre, és amint elkábítja őket a robbanás, rohanj oda hozzájuk és nyomd meginterakcióba lépni velük. Ezután egy rövid jelenet következik, amely után az eredmény feloldódik.


Felszabadulás / Felszabadulás

100

Fejezd be a játékot bármilyen nehézségi fokon.

Cm . " Uber hős / Uber- harcos”.


Szuperhős / Igazi harcos

50

Fejezd be a játékot az „I AM DEATH INcarnate” nehézségi fokozaton! (vagy U BER).

Cm . " Uber hős / Uber- harcos”.


Uber hős / Uber harcos

50

Győzd le a játékot U nehézségi fokon BER.

Bonyolultság U BER - A játék legmagasabb nehézségi foka, de a hülye mesterséges intelligencia, a szupererős fegyverek és az egyes szinteken lévő lőszerfelesleg miatt azt fogod tapasztalni, hogy ezen a nehézségen a legtöbb lövő átlagos nehézségi fokával kell játszani.

A kampány teljes befejezéséhez összesen 16 fejezeten kell keresztülmenned a játékban. Minden fejezetben két játékstílust használhatsz: rohanást vagy lopakodást. Észre fogja venni, hogy a legtöbb fejezetet könnyebb lesz befejezni a lopakodó megközelítéssel. Így a hangtompítós pisztoly, a csendes ölés és a dobókések segítségével könnyedén megtisztíthatsz egy szobát az ellenfelekkel. Ha előre akarsz menni egy hangos géppuskával készenlétben, és kihívsz mindent, ami az utadba kerül, akkor senki sem akadályozhatja meg ebben.

Bármelyik játékstílust is választja, ne feledjen néhány tippet:

  • A dobókések dobás után visszavehetők.
  • A tisztek néma meggyilkolását erősítések hívásával akadályozzák meg.
  • Mivel a játék mesterséges intelligenciája pokolian buta, ritkán vesznek észre téged, még akkor is, ha az őr pár méterre van tőled, és feléd néz, vagy ha a halott bajtársa mellett állsz.
  • A kettős hadonászás növeli az okozott sebzést, de csökkenti a pontosságot.
  • Hajoljon oldalra, hogy a fedezék mögül lőjön ellenséget.

Megnézhet egy videós útmutatót a végső főnökkel vívott csatáról.

A kampány teljes befejezése U nehézségi fokozaton BER nem okozhat semmilyen problémát. Nyilvánvaló, hogy időnként változtatnod kell a játékstílusodon. Ne feledje, hogy nem korlátozódik egyetlen játékstílusra, ezért minden fejezetben legyen körültekintőbb ezzel a kérdéssel kapcsolatban. Néhány boss-csata frusztráló lehet, de egy kis kitartással az utolsó fejezet a sarkon lesz. A 16. fejezet befejezése után a jutalom feloldódik.

Jegyzet:Van egy hiba a játékban, ami lehetővé teszi, hogy mind a 3 eredményt alacsonyabb nehézségi fokon szerezd meg. Először is el kell végezned néhány fejezetet az U nehézségekről BER , a játék legelejétől kezdve. Körülbelül a játék felénél módosítsa a nehézségi fokot "" Játszhatok, apa" (EASY ) és fejezze be a játékot. A játék befejezése és a kreditek felfutása után mindhárom nehézségi fokozat feloldódik.

Jegyzet 2:Ha U-nál alacsonyabb nehézségi fokon kezdted a játékot ber , vagyis egy újabb hasznos hiba. Csak játssza végig az egész játékot alacsony nehézségi fokon (pl. e. Játszhatok, apa? ?), majd váltson U-ra ber , amikor eléri a 16. fejezetet. Most már csak az utolsó fejezetet kell befejeznie az U nehézségekről ber és nézd meg a krediteket, és megnyílik a játék befejezéséhez szükséges 3 eredmény.


Minden, ami csillog / Minden, ami csillog

20

Keress 25 aranytárgyat.


Cm . “Aranyszív / Gazdag kurva fia”.


Aranyszív / Gazdag kurva fia

30

Találd meg az összes aranytárgyat.

Összesen 50 aranytárgyat találhatsz a játék során. Kezdve a mellszobroktól és a késektől a többi apró, de nagyon értékes csecsebecséig.

Mint minden gyűjthető tárgy, szinte minden aranytárgy jól elrejtett szobákban vagy átjárókban lesz elrejtve, amelyek nem mindig lesznek a küldetés fő célja felé vezető úton. Feltétlenül fedezze fel a fejezet minden szegletét, és alaposan nézze meg a térképet, nehogy egyetlen feltáratlan fekete folt se maradjon rajta.

Videós útmutatók az összes gyűjthető tárgyrólnéz .


Mások élete / Mások élete

30

Keresse meg az összes betűt.


Összesen 10 betűt találhatsz a játék során. Ezek a gyűjthető tárgyak segítenek többet megtudni a fasiszta világról a The New Orderben. A betűk jól el vannak rejtve az egyes fejezetek rejtett területein, ezért tartsa nyitva a fülét, és alaposan fedezze fel a szinteket.

Ne feledje, hogy az egyes fejezetek előrehaladását a gombra kattintva tekintheti megés a gyűjtők lapra lép. Ne feledje azt is, hogy a játék azonnal elmenti a gyűjteményt, így azonnal kiléphet a fejezetből, ha a fejezetválasztó menü segítségével kihagyott tárgyakat gyűjt össze.


A titkok feltárása I / A titok nyilvánvalóvá válik I

30

Megfejteni az első Enigma kódot.


Cm . “Kiderült titkok IV / Titokválikkifejezett IV ”.


Titkok feltárulnak II / A titok nyilvánvalóvá válik II

30

Megfejteni a második Enigma kódot.

Cm . “Kiderült titkok IV / Titokválikkifejezett IV ”.


Titkok kiderültek III / Titok nyilvánvalóvá válik III

30

Megfejteni a harmadik Enigma kódot.


Cm . “Kiderült titkok IV / Titokválikkifejezett IV ”.


Felfedezett titkok IV / Titok nyilvánvalóvá válik IV

30

Fejtse meg a negyedik Enigma kódot.

Összesen 72 Enigma kódelem van elszórva a játékban. Ezek az elemek kis papírdarabok két számmal, amelyek együtt 4 nagy Enigma kódot alkotnak. Minden Enigma kód 18 pár számjegyből áll.

Az összes gyűjthető tárgyról videós útmutatókat tekinthet meg. Ha mind a 72 kódelemet összegyűjtötte, térjen vissza a főmenübe, és írja be az „Enigma Codes”-t a Speciális részbe. Itt a következő kódokat adhatja meg:

1. kód:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

2. kód:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

3. kód:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

4. kód:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Ne feledje, hogy az egyes fejezetek előrehaladását a gombra kattintva tekintheti megés a gyűjtők lapra lép. Ne feledje azt is, hogy a játék azonnal elmenti a gyűjteményt, így azonnal kiléphet a fejezetből, ha a fejezetválasztó menü segítségével kihagyott tárgyakat gyűjt össze.

Miután feltörte mind a 4 kódot, 4 új játékmódhoz férhet hozzá:

1. kód – „999” mód

  • 999%-kal több akció.
  • A játékot 999 életponttal kezded.
  • Végtelen lőszer.
  • Az UBER összetettsége.

2. kód – „Séta a parkban” mód

  • Az interaktív eszköztippek kivételével minden felületelem le van tiltva.
  • A túléléshez támaszkodjon az érzéseire.
  • Nehézség " ÉN VAGYOK A HALÁL megtestesítője!”

3. kód – Hardcore mód

  • Minden elsősegélynyújtó készlet és páncél eltávolításra került a játékból.
  • Bonyolultság U BER.

4-es kód -VasemberMód

  • Csak 1 élet.
  • A játéknak vége, ha meghal.
  • Bonyolultság U BER.

Mindezek a módok meglehetősen érdekesek, és további játékélményt kínálhatnak a játékosok számára, miután minden mást elvégeztek. Még nem világos, hogy ezek a további módok letiltják-e a játékban elért eredményeket.


Scout I / Scout I

10

Szerezze meg a lopakodó jutalmat 1.


Az első lopakodó jutalom a játékban cserkész én. Ez a jutalom kulcsfontosságú objektumokat ad az aktuális térképhez, amikor csendben megöl egy tisztet.

  • Némán ölj meg egy tisztet.

Tanács:Ezt a jutalmat természetesen az első küldetés során kapja meg. Ahogy haladsz az ellenséges lövészárkokban, a játék tájékoztat arról, hogyan hajts végre csendes ölést. A következő szobában, amikor belépsz, egy tisztet fogsz látni, aki egy asztal fölé hajol. Lopakodjon hátulról, és kattintson rácsendes gyilkossághoz jutalmat és teljesítményt szerezni.


Késdobás / Kések dobása

10

Szerezze meg a lopakodó jutalmat 2.

Második lopakodó jutalom a játékban Dobókések. Ez a kedvezmény lehetővé teszi, hogy késeket dobjon.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Végezzen 5 csendes ölést.

Tanács:Miután feloldottad az első lopakodó jutalmadat, menj tovább, és tartsd is vele, mivel az ellenségek általában a csendes gyilkolást részesítik előnyben. Végezzen összesen 5 csendes ölést. Ha valahol megbotlik és észrevesznek, egyszerűen töltse fel újra az ellenőrzőpontot, és próbálkozzon újra.


Késhüvely + / Késheveder +

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 3.


A harmadik lopakodó perk a játékban Késheveder +. Ez a kedvezmény lehetővé teszi, hogy egy másik kést vigyen magával.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Végezzen 5 csendes ölést késeldobással.

Tanács:Újratöltheted az 1. fejezetet, és dolgozhatsz a jutalom követelményén a lövészárokban, de a játék során többször is rá fogsz jönni a megfelelő pillanatokra, hogy megszerezd a jutalmat.


Késhüvely ++

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 4.


A negyedik lopakodó perk a játékban Késheveder ++. Ez a kedvezmény lehetővé teszi, hogy még egy kést vigyen a tetejére.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Végezzen 20 csendes ölést késeldobással.

Tanács:Használj lopakodó játékstílust, hogy teljesítsd a jutalom követelményeit. Valójában nagyon gyorsan befejezhető a 2. fejezet elején. Miután elhagyta a szobát a menedékhelyen, automatikusan felvesz egy kést. Tovább haladva egy ápolónő holtteste mellett egy második kést talál a földön. Ezen az emeleten 3 rendes katonával és 2 tiszttel fog találkozni. Egy perc alatt mindegyik kivehető. Ezután újratöltjük az ellenőrzőpontot, és addig ismételjük, amíg meg nem kapjuk a jutalmat. Ne feledje, hogy a késeket dobás után is összegyűjtheti.


Néma lövés / Csendes lövés

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 5.


Az ötödik lopakodó perk a játékban Csendes lövöldözés. Ez a kedvezmény növeli a sebzést, ha hangtompítóval lő egy pisztolyt.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

Nyerj 10 csendes ölést hangtompítós pisztollyal.

Tanács:Az 1. fejezet során próbálja meg megtalálni a kávézót a fémláncon lefelé haladva. Az étkezőben egy hangtompító található egy nagy faasztalon. Miután felszerelte pisztolyát, egyszerűen kattintson a gombraa kipufogó felszereléséhez. Most már csak lopva meg kell ölnöd 10 ellenséget hangtompítós pisztollyal.


Vámpír / vámpír

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 6.


A hatodik lopakodó perk a játékban Egy vámpír. Ez a jutalom lehetővé teszi, hogy egészséget szerezzen a csendes ölésekért.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Végezzen 10 csendes ölést, miközben túl sok egészségben van.

Tanács:Az első fejezetben a Koponya-erőd elleni támadás során egy kötélen mássz be az erőd ablakába, majd meg kell húznod a kart, hogy két betontömböt mozdíts el, amelyek elzárják az utat. Ha a kockák leereszkedtek, menj le, és egy elsősegély-készletet fogsz látni a padlón. Vigye el, hogy növelje egészségét, és menjen le a szűk folyosón. Útközben találkozol egy őrrel, aki háttal áll majd neked. Öld meg csendben, majd töltsd be újra az ellenőrzőpontot, és ismételd, amíg meg nem szerzed a jutalmat és az eredményt.


Scout II / Scout II

10

Szerezzen lopakodó jutalmat 7.

A hetedik lopakodó perk a játékban cserkész II. Ez a jutalom a tiszteket mutatja a térképen.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Csendben ölj meg 5 tisztet.

Tanács:Miután csendben megölte az első tisztet, egy jutalmat kap, amely egy kis radarral egészíti ki a felületet. Megmutatja, milyen messze vagy közel van a következő tiszttől, amikor ugyanazon a területen tartózkodik. Amikor azt látja, hogy a radar reagálni kezd, nagyon lassan másszon fel, és keresse meg a tisztet. Ez a képesség sokat segít a jutalom megszerzésében.


Assassin / Assassin

30

Szerezzen lopakodó jutalmat 8.

Az utolsó lopakodó jutalom a játékban Orgyilkos. Ez a szolgáltatás csendesebbé teszi a futást és növeli a mozgási sebességet guggolás közben.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Ölj meg 50 ellenséges katonát csendben, akár közelharcban, akár eldobott fegyverrel.
  • Csendesen ölj meg 5 Kampfhundot, akár közelharcban, akár egy eldobott fegyverrel.

Tanács:Valószínűleg természetesen megkapod ezt a jutalmat, ahogy haladsz a játékban. A Kampfhunds ellenséges őrkutyák. A 4. fejezetben többüket megölheti, ha odalopakodik hozzájuk, miközben alszanak. 50 katona megölése nem okozhat különösebb nehézséget.


Deadeye/Sniper

10

Szerezzen taktikai jutalmat 1.

Az első taktikai jutalom a játékban Orvlövész. Ez a perk növeli a hajszálkeresztes fejlövések sérülését.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Pusztíts el 3 ellenséget egy célzott fejlövéssel egy géppuska segítségével.
  • Pusztíts el 1 ellenséget célzott fejlövéssel egy pisztoly segítségével.

Tanács:Miután megkaptad ezt a fegyvert, célzás közben feltétlenül hajtsd végre a szükséges számú fejlövést. Ezt a jutalmat még az első fejezet vége előtt megkapod.


Gyors sorsolás / Gyors reakció

10

Szerezzen taktikai jutalmat 2.


Második taktikai jutalom a játékban Gyors reakció. Ez a jutalom növeli a fegyverek felhúzásának és tárolásának sebességét.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Végezzen 40 fejlövést bármilyen fegyverrel.

Tanács:Itt minden világos. Csak célozd meg ellenségeid fejét. A mesterlövész puska és a pisztoly messze a legjobb választás ehhez a szolgáltatáshoz. A rohampuska nagyon elterjedt, és a sörétes puska egyszerűen nem alkalmas fejlövésekre.


Gyors regeneráció / Gyors regeneráció

10

Szerezzen taktikai jutalmat 3.


A harmadik taktikai előny a játékban Gyors regeneráció. Ez a kedvezmény felgyorsítja az egészség helyreállítását.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Érj el több mint 200 életerőt.

Tanács:Mindaddig, amíg ellenséges holttesteket zsákmányolsz, és zsákmányért keresel szobákat, minden erőfeszítés nélkül megszerezheted ezt a jutalmat. Ha azonban problémái vannak ezzel a jutalommal, a legegyszerűbben a laboratóriumban szerezheti be Laserkraftwerk a 6. fejezetben, hiszen ott több mint 5 elsősegélynyújtó készletet találsz, amelyek 300+ pontra növelik egészségedet.


Fegyvertár + / Fegyvertár +

10

Szerezzen taktikai jutalmat 4.


A negyedik taktikai jutalom a játékban Fegyvertár +. Ez a perk növeli a pisztoly tárkapacitását.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Szerezz 15 pisztolygyilkosságot a fedezék mögött.

Tanács:Itt is minden világos. A fedezék mögül kihajolva öld meg a szükséges számú ellenséget egy pisztollyal.


Shotgun magazin + / Shotgun magazin +

10

Szerezzen taktikai jutalmat 5.


Az ötödik taktikai jutalom a játékban Shotgun magazin +. Ez a kedvezmény növeli a sörétes puska tárkapacitását.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Nyerj 10 ricochet-gyilkosságot a Shotgun repesz móddal.

Tanács:Miután megkaptad a Shotgun frissítéseket a 11. fejezet legelején, a torpedóból való kilépés után azonnal kezelheted ezt a jutalmat. Sőt, amikor kilép a torpedóból, repesz módban már sörétes puska lesz a kezében. A repeszek visszapattannak a falakról és a talajról, ezért célozzon közel az ellenséghez, hogy megölje a ricosettel. A kiindulási helyen 3-4 ölést kaphatsz, majd visszaállíthatod az ellenőrzőpontot és ismételd meg.


AR magazin + / Automata magazin +

10

Szerezzen taktikai jutalmat 6.


A hatodik taktikai jutalom a játékban Automata bolt +. Ez a kedvezmény növeli a géppuska tárkapacitását.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Szerezz 80 ölést fedezékből egy géppuskával (normál tűz).

Tanács:Itt is minden világos. A fedezék mögül kihajolva géppuskával öld meg a szükséges számú ellenfelet.


Marksman magazin + / Sniper puska bolt +

10

Szerezzen taktikai jutalmat 7.

A hetedik taktikai jutalom a játékban Mesterlövész puskatár +. Ez a kedvezmény növeli a mesterlövész puska tárkapacitását.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Szerezz 3 ölést egy mesterlövész puskával, miközben továbbra is céloz.

Tanács:A legegyszerűbben a 3. fejezetben szerezheti meg, amikor először találkozik a mesterlövész puskával az első helyszín tetején. Egyszerűen menjen a bal oldali első épülethez, válassza ki a zárat, hogy bejusson, és menjen fel a tetőre. Itt találsz egy puskát. Most váltson célzási módba, és ölje meg a három ellenséget a másik épületben anélkül, hogy elhagyná azt.


Gyors újratöltés / Gyors újratöltés

30

Szerezzen taktikai jutalmat 8.


Az utolsó taktikai előny a játékban Gyors újratöltés. Ez a jutalom felgyorsítja a fegyver újratöltését.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Nyerj 100 ölést géppuskával.
  • Nyerj 50 ölést pisztollyal.
  • Szerezz 25 ölést egy mesterlövész puskával.

Tanács:Ez egy halmozott jutalom, és az összes ölést számolja a kampány során (beleértve az ellenőrzőpontok újratöltését és a fejezetek kiválasztását is). Csak váltson a különböző fegyverek között, ne csak egyet használjon. Ezt a jutalmat a játék későbbi fejezeteiben kapod meg.


Dupla újratöltés / Dupla újratöltés

10

Szerezzen harci jutalmat 1.

Az első harci jutalom a játékban Dupla újratöltés. Ez a kedvezmény felgyorsítja az újratöltési időt két fegyver használatakor.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Nyerj 10 ölést két fegyverrel.

Tanács:A két fegyver használatának lehetősége a játék legelejétől elérhető. Ehhez kattintson a gombramiután van egy második fegyver a készletében. Szerezz 10 ölést, és megkapod az eredményt és a jutalmat.


Kitartás I

10

Szerezzen harci jutalmat 2.


Második harci jutalom a játékban Kitartás én. Ez a jutalom növeli a futási sebességet, ha mindkét kezében egy-egy fegyver van.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Szerezz 3 ölést egy tackle-ben (egy vagy kettős fegyverrel).

Tanács:A tackle elkészítéséhez kattintson a gombrafutás közben. Bármilyen fegyverrel, bár a sörétes puska és a géppuska a legjobb, csak használj egy felszerelést, és töltsd meg az ellenséget golyókkal ezen a ponton. Ezt a játék elején meg lehet tenni.


Scavenger / Kereső

10

Szerezzen harci jutalmat 3.


A harmadik harci előny a játékban Kereső. Ez a jutalom növeli a lőszer mennyiségét az elpusztult ellenségeken, amikor két kézzel támadnak.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Végezzen 3 ellenfél egymást követő megölését kettős géppuskával a ravasz elengedése nélkül.

Tanács:Ezen a juttatáson az 1. fejezet korai szakaszában dolgozhat. A bunker előtt, ahol először arra kérik, hogy csendben öljön meg egy tisztet, haladjon lassan, amíg egy csoport őr meg nem indul feléd. Takarodjon dobozok vagy hordók mögé, és próbálja lekaszálni őket két géppuskával a ravasz elengedése nélkül.


Golyó adagoló / adagoló mechanizmus

10

Szerezzen harci jutalmat 4.


A negyedik harci jutalom a játékban Etető. Ez a jutalom növeli az összes festőállvány lőszer kapacitását.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Végezzen 20 ölést fegyverrel egy gépen.

Tanács:Nehéz géppuskákkal többször is találkozhatunk majd a játék során. A jutalom megszerzésének legjobb helye az első fejezet, mégpedig a Koponya-erőd belsejében. Ezen a ponton legfeljebb 8-10 ellenséget kell megölnie, majd vissza kell állítania az ellenőrzőpontot, és meg kell ismételnie. Ha nem töltöd be időben újra az ellenőrzőpontot, és úgy döntesz, hogy megölsz mindenkit az adott helyen, a játék új ellenőrzőpontot hoz létre, és nem fogsz tudni további ölést szerezni azon a helyen, hogy megszerezd a jutalmat.


Kitartás II

10

Szerezzen harci jutalmat 5.


Ötödik harci előny a játékban Kitartás II. Ez a jutalom növeli a mozgás sebességét felszerelt fegyverekkel.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Végezzen 5 ölést 10 másodperc alatt eltávolított géppuskával.

Tanács:Az 1. fejezetben ugyanazon a helyen végezhető el, mint az előző jutalom. Egyszerűen válassza le a géppuskát, és 10 másodperc alatt 5 ölést kap vele.


Autopanzer / Autopanzer

10

Szerezzen harci jutalmat 6.


A hatodik harci előny a játékban Autopanzer. Ez a jutalom páncélt ad több ellenség gyors elpusztításakor.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Használja fel teljes LKV-készletét anélkül, hogy egyetlen lövést is kihagyna.

Tanács:Ne feledje, hogy csak a 6. fejezet közepén kapja meg az LKV-t. Ne felejtse el teljesen feltölteni fegyverét a speciális állomásokon. A fejezet végén 2 robottal találkozhatsz. Egyszerűen célozzon és töltsön be egy teljes lövést, majd húzza meg a ravaszt. A robot eltalálásával jutalmat kapsz.


LKW akkumulátor + / Laserkraftwerk akkumulátor +

10

Szerezzen harci jutalmat 7.


A hetedik harci jutalom a játékban Akkumulátor "Laserkraftwerk" +. Ez a jutalom növeli az akkumulátor kapacitását minden energiafegyvernél.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Szerezz 5 ütést egy továbbfejlesztett LKW használatával.

Tanács:Miután megkapta az LKV visszapattanó fejlesztését, a játék bármely pontján megkezdheti a jutalom megszerzését. Csak lőjön a falakra és a padlóra, hogy a sugár rázkódjon és eltalálja az ellenfelet. Tedd meg ezt 5-ször, és a jutalom feloldódik.


Kettős hatású szakértő / kétkezes

30

Szerezzen harci jutalmat 8.


Az utolsó harci előny a játékban Kétkezes. Ez a jutalom növeli az összes szabványos fegyver maximális lőszerkapacitását, valamint az ellenség feldarabolásának esélyét, amikor két kézzel támad.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Töltse ki a 100-at két kézzel
  • Nyerj 25 ölést LKV-val

Tanács:Ne feledje, hogy csak a 6. fejezetben kapja meg az LKV-t, de valószínűleg a 7. fejezet előtt teljesítheti a jutalom követelményeit. Ne feledje, hogy ennek a fegyvernek 2 tüzelési módja van: Lézeres vágás és energiarobbanás. Használjon Energy Blast-et megölni az ellenfeleket. Ami a másik követelményt illeti, minden fegyver (pisztoly, sörétes puska, géppuska) megfelel ennek a követelménynek!


Visszadobás/visszadobás

10

Szerezzen 1 jutalmat a robbanóanyag-technikusnak.


Első robbanóanyag perk a játékban Fordított dobás. Ezzel a jutalommal felvehetsz egy ellenséges gránátot és visszadobhatod.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Ölj meg 2 ellenséget 1 gránáttal.

Tanács:Ezt megteheti a játék elején, ha már van gránátja. Valójában az első fejezet tökéletes, mivel az ellenségek csoportjai gyakran zsúfolódnak a lövészárkok szűk járataiba. Csak dobj egy gránátot egy csoport ellenségre, és minden probléma nélkül megkapod ezt a jutalmat.


Gránáttasak + / Táska gránátokkal +

10

Szerezze meg a robbanóanyag-technikus 2 jutalmat.


Második robbanóanyag a játékban Táska gránátokkal +. Ez a jutalom lehetővé teszi, hogy egy másik gránátot vigyen magával.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Ölj meg 10 ellenséget gránátokkal.

Tanács:Ennek a juttatásnak a követelménye kumulatív, tehát minden nagyon egyszerű. Csak használjon gránátokat szűk folyosókon és kis helyiségekben.


Gránáttasak ++ / Táska gránátokkal ++

10

Szerezzen 3. jutalmat a robbanóanyag-technikusnak.


A harmadik robbanóanyag pereg a játékban Zacskó gránát++. Ez a kedvezmény lehetővé teszi, hogy még egy gránátot vigyél a tetejére.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Öld meg a tisztet egy gránáttal.

Tanács:Miután az első fejezetben csendben megölte a tisztet, egyszerűen töltse újra az ellenőrzőpontot, és dobjon rá egy gránátot. Ez a legegyszerűbb és legkorábbi módja ennek a jutalomnak.


Bullseye / Bullseye

10

Szerezze meg a robbanóanyag-technikus 4 jutalmat.


A negyedik robbanóanyag pereg a játékban Pontosan. Ez a perk arra készteti a gránátokat, hogy felrobbannak a célponttal való érintkezéskor.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Ölj meg 5 mechanikus ellenséget gránátokkal.

Tanács:A második fejezet végén, amikor kinyitod a pszichiátriai kórház bejárati ajtaját, és kimész az udvarra, tisztítsd meg az ellenfelek első hullámát. Utána megkezdődik az udvar rohama, és az ellenfelek elengednek egy repülő botot. Gránátokat kell használnia a Tesla bot ellen, amely a verandán lévő fából készült asztalon hever. Az első bot megsemmisítése után töltsd be újra az ellenőrzőpontot, és ismételd, amíg meg nem kapod a jutalmat.


Rocket magazin + / Rockets +

10

Szerezze meg a robbanóanyag jutalmat 5.


Az ötödik robbanóanyag pereg a játékban Rakéták +. Ez a kedvezmény növeli a maximális rakétakészletet egy rohampuska számára.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Szerezz 5 kétkezes ölést gránátvetővel.

Tanács:A gránátvetőt csak a 12. fejezet elejéig kapod meg, ezért erősen ajánlom, hogy miután megszerezted, térj vissza a játék 2. fejezetéhez, hogy könnyebben beszerezd. A második fejezet végén, amikor kimész a pszichiátriai kórház udvarára, válts két géppuskára, és kapcsold át a tüzelési módot egy csöv alatti gránátvetőre a kereszt megfelelő gombjával. Most csak ölj meg öt ellenséget gránátvetővel, amilyen gyorsan csak lehet, hogy megszerezd a jutalmat.


Párolog / szuper robbanásveszélyes

10

Szerezd meg a robbanóanyag jutalmat 6.


A hatodik robbanóanyag pereg a játékban Szuper robbanásveszélyes. Ez a perk növeli a gránát sebzési sugarát.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Ölj meg 5 ellenséget gránátokkal, amelyeket ők maguk dobtak el.

Tanács:A legegyszerűbben az első fejezetben lehet hozzájutni. Miután megsemmisítette a nagy fémajtót, és bement, végül több ellenség fog lesből. Az egyik ellenfél az erkélyen ül (a torony közelében), és időnként gránátokat dob ​​rád. Dobás előtt erre általában figyelmeztet. Amint erre készül, lődd le, de ne öld meg úgy, hogy elejtse a gránátot. A robbanás megöli őt és valószínűleg a közelben lévő őrt is. Töltse be újra az ellenőrzőpontot, és ismételje meg, amíg meg nem kapja a jutalmat.


Sentinel/Guardian

10

Szerezd meg a robbanóanyag jutalmat 7.


A hetedik robbanóanyag pereg a játékban Gyám. Ez a jutalom csökkenti a robbanóanyagai által okozott sebzést.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Ölj meg 5 ellenséget úgy, hogy a saját gránátjukat dobja vissza rájuk.

Tanács:Ez megtehető a játék elején, például az 1. fejezetben található lövészárkokban vagy bunkerben. Ahelyett, hogy arra várna, hogy egy ellenség gránátot dobjon rád, egyszerűen dobd a lábad elé a gránátot, majd vedd fel és dobd a legközelebbi ellenségre. Ez a módszer sokkal egyszerűbb, mint az ellenség gránátjaira várni.


Edzett

30

Szerezze meg a robbanóanyag jutalmat 8.


Az utolsó robbanóanyagok peregnek a játékban Erős. Ez a jutalom csökkenti az ellenséges robbanóanyagok által okozott sebzést.

A jutalom feloldásához a kampány bármely szakaszában teljesítenie kell a következő követelményt:

  • Szerezz 50 ölést gránátokkal vagy rakétákkal.

Tanács:Ne feledje, hogy csak a 12. fejezet elején kapsz egy csöv alatti gránátvetőt a géppuskához, így addig csak a gránátokra kell támaszkodnod, és időnként meg kell ölnöd őket, különösen nagy koncentrációjú ellenségeket szűk helyeken. . A cső alatti gránátvető kézhezvétele, valamint a robbanási sugár és az okozott sebzés javítása után a feltétel teljesítése és a jutalom megszerzése nem lesz nehéz.

FPS (first-person shooter) számítógépes játék, amelyet a MachineGames nevű cég fejlesztett ki és a Bethesda Softworks adott ki. Ez a műfaj alapvető sorozatának része. Wolfenstein arra invitálja a játékost, hogy merüljön el egy alternatív univerzumban, amelyben Németország egy komoly fejlesztési áttörés segítségével tudta megnyerni a második világháborút, ami az ismeretlen technológiáknak köszönhetően valósult meg. A sorozat főszereplője William Joseph Blaskowitz, az amerikai hadsereg őrnagya. Neki kell az ön vezetése alatt megfordítania a háború hullámát, és új rendet kell teremtenie a világban.

1. fejezet A koponya erőssége

1946, Balti-tenger. Anglia és az Egyesült Államok egyesített erői támadást indítanak Wilhelm Strasse tábornok (a koponya becenevén, ez a karakter kulcsfontosságú Németország technológiai áttörésében) erődje ellen. A játék azzal kezdődik, hogy a főszereplőt (William Joseph B.J. Blaskowitz) kollégája, Fergus Reed felébreszti a pilótafülkében, Ön közvetlen résztvevője a katonai műveletnek, melynek célja Skull tábornok (Fergus Blaskowitz régi barátja, a kollégák a háború kezdete előtt találkoztak, és együtt dolgoztak a kikötőben, majd beálltak a hadseregbe).


Az erőd légvédelme tüzet nyit a szövetséges századra, ennek eredményeként Blaskowitz gépét lelövik (nevezetesen az üzemanyagvezeték meghibásodik). A hibaelhárítást el kell végezni.


Kezdésként elhagyjuk a pilótafülkét, és balra fordulunk. Kivesszük a szekrényből a szükséges szerszámokat és irány az üzemanyag szivárgás helye. Amint az üzemanyagvezeték közelébe ér, robbanás következik be, de nem kell félni tőle. A jelölőhöz lépünk, és megcsípjük az üzemanyag-ellátó tömlőt. Ezután a repülőgép rakterébe kell mennie, és ki kell dobnia a felesleges rakományt (késsel vágja el a kapcsolatokat). Ha megnézi a rakományt, akkor a háta mögött lesz egy kis lyuk, aminek a végén egy golyóálló mellény lesz.






Visszatérünk a kabinba. Fergus, látva, hogy a szövetséges vadászgépek nem boldogulnak a feladatukkal (a vadászok általában lelövik az ellenséges vadászgépeket, amelyeket viszont küldenek a bombázók megsemmisítésére), megkéri a főszereplőt, hogy üljön le a pilótafülkében álló géppuskához, és szüntesse meg a fenyegetés. Miután több ellenséges gépet lelőttek, az egyik pilóta tönkremegy, a főszereplő elveszti az eszméletét, de Fergus újraéleszti.




Ezután egy képet látunk, amelyen az egyik szövetséges gépet lelőtték. Kiderül, hogy a pilóták meghaltak, de az egyik katonának (Fehérnek) Fergus vezetésével mégis sikerül irányítani és megmenteni a helyzetet. Blaskowitz és Fergus felszállnak a megmentett gépre, és tovább repülnek Skull tábornok erődjébe.




Egy kemény leszállás következtében a főszereplő a vízben köt ki, és egy Panzerhund (egy hatalmas kutyára hasonlító robot) megtámadja, Blaskowicz a pilótafülkében találja magát bezárva. Kollégája felveszi vele a kapcsolatot, és megkéri, hogy a gép álló géppuskájával távolítsa el a robotokat.


A víz alá merülünk, és a céljelző felé indulunk (jobb, ha nem kelünk felszínre, mert a németek elnyomó géppuskákkal lőnek). Leülünk a géppuskához és tüzet nyitunk a robotokra.


A szövetségeseid szabadok. Csatlakozunk hozzájuk, és együtt megyünk megrohamozni az ellenség lövészárkait (ebben a pillanatban lőfegyvert kapsz). Blaskowicz katonatársai viszonozzák a tüzet az elnyomásra, lehetőséget adva a tűzvonal áttörésére.


Előrefutunk a lezuhant gép testéhez, és egy árokban találjuk magunkat, amelyben egy gránát segítségével elpusztítunk egy automata géppuskafészket.


A lenti résen keresztül lövöldözzük a katona lábát, aki miután megsebesült, kinyitja az ajtót. Balra fordulunk, és harcba bocsátkozunk a katonák első csoportjával.




Elindulunk az árok végéhez, és egy bunkerben találjuk magunkat, amiben az egyik dobozon a terület térképe található.


Továbbmegyünk a lövészárkokon keresztül, a sarkon a főszereplőre támad egy német juhász, akit késsel kell majd leküzdenie.


Tovább haladunk az ellenséges lövészárkokon keresztül, és találunk egy másik bunkert, amiben egy tiszt lesz (lehetőséged van megtanulni a gyors ölést).




Ezután a játékos az ellenséges erődítmények udvarán találja magát. Az ellenség még nem tud a jelenlétedről, aminek következtében hirtelen megtámadhatod az ellenséget, vagy vészjelzés nélkül, rejtetten léphetsz fel (alapvetően mindig mindenkit meg lehet szüntetni anélkül, hogy felhajtást csinálnál). Először is megsemmisítjük a német tisztet. A helyzetére vonatkozó információk az adó által kibocsátott jelnek köszönhetően szerezhetők be (amit viszont erősítések hívására használnak). Ez a rész az ellenség „néma” megsemmisítésén alapul.


A terület megtisztítása után egy gránátot dobunk be a helyiségbe, hatalmas lövedékekkel, és lyukat ütünk a padlóba (ha tovább megyünk, robbanószerrel a főbejáraton keresztül lehet belépni).


Lemegyünk a csatornába, és egy kis alagúton haladunk (ebben egy hangtompítós pisztolyt is találunk).


Fergus parancsot ad Önnek, hogy szüntesse meg a légvédelmi berendezéseket, amelyek szövetséges repülőgépeket lőnek le. A főszereplő egy kis lyukon keresztül az A szinten lévő bunkerben találja magát.


Lemegyünk a vasútra, és kiiktatjuk a tisztet. Helyétől jobbra egy vasajtó található Tilos (Verboten, lásd a térképen) felirattal. Körbejárjuk a szobát, és a dobozok mögött találunk egy lyukat, amelyen keresztül egy zárt szobában találjuk magunkat. Benne egy aranyérmet talál. Ha ettől az ajtótól egy kicsit előre sétálsz, a játékos egy kis arzenálban találja magát (amely a bunker részletes térképét tartalmazza).





Lemegyünk a vasúton, a teremben a hatalmas vasajtótól balra találjuk az Enigma-kódex első részét.


Visszamegyünk, és elkezdünk felmászni az első légelhárító ágyúhoz. Elnyomjuk az ellenséges ellenállást, és megsemmisítjük a lövőt. Leülünk a fegyverhez és megsemmisítjük a taposót (vagy sétálót). Elpusztításához egy töltéssel kell eltalálnia, közvetlenül a lövés előtt (ehhez fel kell hívnia magára a figyelmét, és meg kell várnia, amíg célozni kezd).




Bemegyünk a nyitott ajtón. A lépcsőtől jobbra van egy szoba, amelyben három kar található. Meghúzzuk őket a következő sorrendben (lásd az ábrát), és egy titkos szobában találjuk magunkat (van benne az Enigma kód egy másik része).


Folytatjuk a mászást a következő fegyverhez. Útközben átkutatjuk a katonák laktanyáit, és találunk egy levelet az egyik katonától. A légelhárító fegyvert ezúttal egy álló géppuska őrzi (gránát vagy pontos lövés megoldja a problémát).


Kiiktatunk egy másik lövöldözőt, és a fegyverrel megtisztítunk magunknak egy további átjárót. Most az a feladatod, hogy eljuss a tábornok kastélyának falaihoz.


Elmegyünk az árok végéhez, és kinyitjuk az ajtót. Ebben a pillanatban a Panzerhund megtámadja a főszereplőt, és megharapja a lábát. Tüzet nyitunk a robotra, amikor mégis sikerül elmenekülni előle, megjelenik White közlegény és gránáttal megsemmisíti a kutyát. Odamegyünk a bunkerhez, ahonnan megtámadtak, és kiválasztunk egy másik darabot az Enigma kódból.




Ezután a főszereplő csatlakozik harccsoportjához, és Fergus vezetésével megkezdődik a vár elleni támadás. A lift segítségével bemászunk és kinyitjuk a kaput szövetségeseink előtt.


A kapuszerkezettől balra egy kis lyuk van a padlón. Beugrunk és beljebb megyünk a kastélyba. Közvetlenül az ajtó előtt találkozunk az első tiszttel (van a kastély térképe is).




Egy magasabb szintre emelkedünk, és találunk egy másik lyukat a padlón (lásd a térképet), amelyen keresztül egy kis régi folyosón találjuk magunkat (amelyben van az Enigma kód egy másik része). A lyukon keresztül elhagyjuk a kastély ezen részét, és továbbmegyünk (a helyszín végén lévő szobában van egy másik trófea - egy arany csésze).


Bemegyünk egy nagy, kanyargós lépcsős terembe (úton találkozunk egy őrszemmel és egy német juhászkutyával, ami szintén zaj nélkül kiküszöbölhető, ha hátulról közel kerülünk hozzá). A teremben trófeaként visszük az aranykardot. Ezután aktiváljuk a kart (a kard szobrot, amely a Koponya portréjától balra található) és egy titkos járatba esik, amely egy másik tiszttel egy szobába vezet (ebben a szakaszban több követ is ki lehet tolni és akkor kiváló lőpozíciója lesz). Az asztalon levesszük a kód következő részét.






Kilépünk a szobából és balra fordulunk. Egy másik tiszt lesz a nagyteremben. Az ablakon át elhagyjuk a kastély szintjét. Ezután Fergus felveszi Önnel a kapcsolatot, és segítséget kér az udvaron.


Elindulunk a céljelző felé, beállunk a géppuska mögé, és elnyomjuk az ellenséges ellenállást a szektorban (útközben az egyik dobozban egy arany trófeát találhatunk).


Miután újra egyesül a tűzoltócsapatával, egy szerencsétlen egybeesés következtében a katonák egyenesen a Koponya krematóriumba esnek.




White megpróbálja kinyitni az ajtót, és aktiválja a kemencét. Fergus kéri, hogy sürgősen keresse meg a kijárathoz vezető kulcsokat, amelyek az egyik dobozban találhatók (keresse meg az összes dobozt, az egyik tartalmazza a kód utolsó részét). Felvesszük a sebesült katonát, és elhagyjuk a sütőt.




Az új szobában egy nagyon szokatlan német katona fog megtámadni (a megöléséhez a vállak közelében lévő csövekre kell lőni, majd meg kell céloznia a fejét).




Ebben a pillanatban Skull tábornok érkezik a krematóriumba, aki elindítja a mechanizmust, a falak összeszorítják a túlélőket, de senki sem hal meg, csak az alkotást veszíti el. A videó következik. Az úgynevezett tudós arra kényszeríti a főszereplőt, hogy válasszon a kollégái között (a további szövegrész azon alapul, hogy a választás White közlegény javára történt).




Skull elhagyja és hátrahagyja egyik katonáját, elindítva a kemencét. Az életben maradt fehér felkelti a figyelmét, és sikerül egy darab pipát adnia, amivel megöljük az ellenséget.




Ezután meg kell rongálnia a kemence mechanizmusait, fel kell törnie az ablak zárját, és el kell hagynia az erődöt. Az esés során a főszereplő súlyosan megsérül a fején, és elveszti az eszméletét.






Kezdődik a Wolfenstein: The New Order játék végigjátszása egy rövid bemutatkozó videó megtekintésétől, ami után egy repülőgép pilótafülkében találjuk magunkat Blaskowitz vagy Blaskowicz kapitány szerepében, valahol a Balti-tenger fölött, Németország partjainál. Miután a szomszéd gépet lelőtték és a miénket megsérült, a műszaki fülkébe megyünk, hogy elzárjuk a hatodik hajtómű vezetékét. A kabinból kilépve a jelzett irányba haladunk, útközben kapunk instrukciókat, hogy fogót és drótot szedjünk a szekrénybe. A szekrény a kabinból való kijárattól balra lesz, kinyitásához és a szükséges tárgyak felvételéhez nyomja meg az E gombot. Miután elértük az égő csővezetéket és elzártuk azt, a raktérbe megyünk, hogy ledobjuk a rakományt. ezzel visszatérünk a szekrényhez, ahonnan a szerszámokat vettük és onnan megyünk a gép hátuljába (a bal oldali dobozon találsz egy dokumentumot).

A helyszínre érve levágjuk a terhet tartó hevedereket (piros rombuszokkal jelölve), a késsel való ütéshez nyomja meg az LMB-t. A rakomány ledobása után visszatérünk a pilótafülkébe, ahol a torony mögé ülünk (az E megnyomásával), és visszatüzelünk az ellenséges vadászgépek támadásaiból. Ennek eredményeként az egyik ellenfél a gépünkbe csapódik, és karakterünk elveszti az eszméletét. Ébredés után kiválasztunk egy elsősegélynyújtó készletet az egészség helyreállításához, majd felülről húzzuk meg magunk előtt a kart. Ezután ki kell nyitnia a pilótafülke ajtaját a jobb oldalon, és fel kell ugrania a szomszédos repülőgép szárnyára (futás közbeni ugráshoz nyomja meg a bal Shift + szóköz billentyűt). A „Condor 9” hívójelű gép fedélzetén bemegyünk a pilótafülkébe, majd gépünk biztonságosan lezuhan a Koponya-erőd mellett.

Megtekintés közben videós bemutató a Wolfenstein: The New Order játékról a videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” lapot, és ha a videó segített, vagy tetszett, ne felejts el like-olni)...

Ennek eredményeként, amikor a parton találjuk magunkat egy lezuhant bombázó pilótafülkéjében, megragadjuk a sárga csövet, hogy válaszoljunk a rádióban. Rádióbeszélgetés után egy másik lezuhant géppel megyünk a toronyhoz. A kijáratnál álló dobozt késsel összetörve hagyjuk el a pilótakabint, majd a bal Shift + bal Ctrl billentyűkombinációt lenyomva futás közben előrerohanunk a folyosón, hogy a romok és a vasszörny alá csapódjunk. Majd miután leereszkedtünk a víz alá a raktérben, a dobozok között úszunk a repülőgép karosszériáján lévő lyukig. Kiszállva villogó lámpákkal lebegünk a kábelen, és az út végén elérjük a következő lezuhant gépet. A vízből kiemelve a lépcsőn felmászunk a toronyhoz, ahonnan kilőjük a parton futó mechanikus „Panzerhund” lényeket.

A toronyból kiszállva a jelzett irányba megyünk a szövetségesekhez, miután megbeszéltük, hogy kikkel megyünk megsemmisíteni az ellenséges pilótadobozt, vagy inkább a belsejébe szerelt automata tornyot. Minden nagyon hasonlít a sorozat játékainak Omaha Beach-re való leszállásához Call of Duty, csak a strand neve Baker Beach lesz. Az árok mentén előrerohanunk a lezuhant repülőgép törzséhez, amelynek aljában lesz egy lyuk, amelyen keresztül az ellenséges árkokba eshet. Miután bemásztunk a bunkerbe, gránátokat választunk, amelyekkel megsemmisíthetjük a parton lőtt tornyot. A torony felrobbanása után az alatta lévő lyukba ugrunk és balra Alt és S megnyomásával lelőjük az ajtó mögött álló nácit. Miután kinyílik az ajtó, végezzen az ellenséggel, és vegye el a fegyverét.

Ezután balra fordulva a következő bunkerig harcolunk, amelyben a torony mögötti dobozokon egy térképet találhatunk. A bunkerből kiérve balra haladunk az árok mentén, útközben minden ellenséget megsemmisítünk. Ennek eredményeként, a következő bunkerhez érve, egy késsel, hátulról lopakodva, MMB-t nyomva iktatjuk ki a benne álló nácit. Miután elhagytuk a bunkert, tovább haladunk a jelzett irányba, és útközben kiküszöböljük az ellenségeket, elsősorban az ellenséges tiszteket, akik riaszthatnak. Az egészségesen zárt ajtóhoz érve a bal oldali kis helyiségben robbanóanyagot szedünk és a jelzett pontra szereljük fel.

A robbanás után, miután behatolt a belsejébe, nézzen be a jobb oldali helyiségbe, ott találja az „Enigma kód töredékét”. Tovább haladva a síneken egy kis területen találjuk magunkat, a hídon egy ellenséges torony, a bal oldali helyiségben pedig egy bunker terve látható. Miután megsemmisítetted az összes ellenséget, nézz a híd alá a toronnyal, ott a bal oldali falban találsz egy kis átjárót egy zárt helyiségbe, ahol megtalálod az „Aranyérmet”. Miután kijöttünk a szobából, felmegyünk a lépcsőn több emelettel feljebb, és megsemmisítjük az ott talált ellenségeket, majd ismét felmegyünk a lépcsőn, így elérjük az elsőt a két fegyver közül, amelyet hatástalanítani kell (ehhez az elég ahhoz, hogy megszüntesse a mögötte ülő katonát.

Miután megtisztítottad az első löveg körüli területet, magad is beülhetsz mögé, és elveszítheted a parton kúszó "stoppal". majd az első fegyver helyzetéből balra haladva a lépcsőn felmenve nézzen be a jobb oldali szobába, ott talál egy rejtett ajtót, három kar segítségével nyithatja ki, a bal, jobb és középső aktiválásával . A titkos szobában találsz még egy töredéket az Enigma kódból és egy hangtompítót a pisztolyhoz (a C gomb megnyomásával felszerelheted). Ezután, miután kijöttünk a szobából, a bal oldali folyosón haladunk tovább, és folytatjuk az ellenséges katonák pusztítását. Útközben érdemes átnézni a laktanyát, az egyikben a kellékek mellett az „Oscar levele” is megtalálható.

Miután elértük a második ágyút és megtisztítottuk a körülötte lévő területet, a fegyverrel megtisztítunk egy átjárót a repülőgép roncsaitól balra, valamint az ellenséges katonáktól. A várfalhoz való eljutáshoz a bal oldali folyosó mentén kell megkerülni a második lövegállást, ahol egy ponyva alatt egy arany pohár található. A következő zárt ajtóhoz érve és azt kinyitva megtámad minket egy vasszörny, amelyet Wyatt közlegény elpusztít, majd menjünk be a bunkerbe, ahonnan a szörny kiugrott, és ott találunk egy másik „Enigma kódrészletet”. Visszatérve a közlegényhez, menj fel az emeletre a segítségével.

Egy rövid videó megtekintése után felmászunk a kötélre, lövöldözünk az ablakon kihajló nácikra (akárcsak a ben, de a nácik helyett idegen szörnyek voltak)). Miután felmásztunk a legtetejére és kimásztunk az ablakon, balra haladunk a folyosón az emeletre lefelé vezető lépcsőhöz. Leszállás után aktiváljuk a kaput nyitó mechanizmus karját, majd leugrunk a padlón lévő két lyuk egyikébe, amelyen a láncok áthaladnak. Miután megtisztította a padlót az ellenségektől, és kivette az „arany poharat” az ebédlőből, lemegy a lépcsőn, és az egyik szobában megtalálja a „kastély belső tervét”. Ennek eredményeként visszatérve egy felfelé vezető lépcsővel felmegyünk a folyosóra, és egy csigalépcsős helyiségbe jutunk.

A csigalépcsőn felmászva és a fenti területet megtisztítva egy másik étkezőben találjuk magunkat (a bútorok alapján ítélve), onnan kimászunk az ablakon egy kis erkélyre, amin keresztül jutunk a következő szobába. Ezután a lépcsőn felfelé haladva a folyosón jobbra haladunk a tornyokkal ellátott udvar felé. Az egyik torony mögé állva összezavarjuk az ellenséget fent és lent is, a torony egyébként úgy távolítható el, hogy az E-t lenyomva tartjuk, ahogy a -ban. A terület megtisztítása után a lezuhant géphez megyünk és bemászunk, ahol találkozunk szövetségeseinkkel. Ezután az utat elzáró sugár eltávolítása érdekében kiválasztjuk a ránk dobott vasdarabot, az utat megtisztítva felmászunk az eltolt gerendán, ahol egy futóugrást kell végrehajtanunk a szakadékon keresztül. szövetségeseink, végül úgyis lebuktak.

A krematóriumba érve ki kell nyitni a jelzett ajtót, ehhez megkeressük a kulcsot a dobozokban, majd amikor megtaláljuk, kinyitjuk az ajtót, az egyik dobozban ott lesz a „töredék a Enigma kód." Ezután, miután elvittük a sebesültet, átmegyünk a szomszéd szobába, ahol egy ellenséges szuperkatonával kell megküzdenünk, aki kiugrott a padlón lévő lyukból (partnereink a légzőkészülékre való lövést javasolják). Végül, miután megnyertük a győzelmet, mégis elfog minket a Koponya. Ezután egy rövidített jelenetben Wyattet vagy Fergust kell választanod, ha nem választasz, mindenki meghal. Miután kiválasztottuk a Wyattet és megnéztük a videót, megragadjuk a Fergus által dobott csövet, amivel az SCM megnyomásával megtámadjuk a szuperkatonát, majd felrohanunk a kemencék fúvókáihoz és a cső ütéseivel megtörjük azokat. Majd felkeressük Fergust, aki leveszi a bilincsünket, majd az ablak melletti panellel nyitjuk ki. Ehhez le kell zárni az érintkezőket az egér mozgatásával, ezt gyorsan háromszor kell megtenni, hogy mindhárom lámpa világítson, majd ki kell ugrani az ablakon.

Kórház

Az első fejezet hatására, miután megálltunk egy lengyel őrültek házánál (menedékház), és már 14 éve ott vagyunk, egy szép napon észhez tér karakterünk. A kibontakozó jelenetben először fel kell venni a konyhakést az asztalról az E gomb megnyomásával. Majd miután a nácik mindenkit lelőttek a szobában, és egyikük odajön hozzád, üsd meg a kést az MMB megnyomásával. A megölt náci pisztolyát felvetve kimegyünk a folyosóra, itt az a feladatunk, hogy az egész padlót megtisztítsuk az ellenséges katonáktól. Miután megöltük az összes ellenséget a padlón, lementünk a lépcsőn, és útközben felveszünk egy kétcsövű vadászpuskát az egyik nővér testéből. a földszinten, miután egy kis fasiszta különítménybe is belebotlottunk, kitakarítjuk a területet és eljutunk a kórház kijáratához, elektromos zárral lezárva, hogy kinyitjuk, bemegyünk a kijárattal szemközti kis szobába, ott lesz egy gomb az asztalon, ami kinyitja az ajtót. Ezen kívül ugyanabban a helyiségben lesz egy széf is, amely a vezetékek rövidre zárásával nyitható. Belül sörétes lövedékeket és katonafigura formájában egy egészségügyi frissítést találsz. Miután elhagytuk a kórházat, az utcán harcba bocsátkozunk a nácikkal (a bejárat melletti asztalon lehet feltölteni az egészséget és felvenni az elektromos gránátokat), mindenkit megölünk, valamint erősítést kapunk repülő robotok (drónok) formájában. , felvesszük az egyik autó közelében fekvő Anyát és megnézzük a következő videót .

Új világ

A pincében egy elfogott Keller nevű nácit kell kihallgatni, ezt Blaskovich kapitány maga fogja megtenni, a mi feladatunk pedig az, hogy keressünk egy kötényt, védőszemüveget és vegyünk fel egy láncfűrészt az egyik asztalról. A kötény a láncfűrésszel ellátott asztaltól balra található szekrényben található, a poharak pedig ugyanannak az asztalnak az egyik fiókjában. Miután elvette a fűrészt, a német megtámad, nyomja meg az LMB-t a visszavágáshoz, majd nézze meg a következő videót, ebben a teremben is találhat egy arany órát (az elfogott némettől jobbra lévő asztalon) és egy fejlesztést egészség (a szekrényben köténnyel).

A náci ellenőrzőponthoz érve az E gombbal szállunk ki a kocsiból, a feladatunk a keleti szektor megtisztítása az összes fasiszta megölésével. Itt többféleképpen is befejezheti a játékot, elmehet egy kis szünetre, vagy kipróbálhatja a néma szakaszt. Ha a másodikat választja, lemegyünk az úttól balra lévő lyukba, és a csatornacső mentén haladunk az ellenőrzőpont területére. A bal oldali folyosóra érve, amely előtt az „Enigma-kód egyik töredéke” hever, azon haladunk az utcára vezető lépcsőhöz (útközben felveszünk egy 1960-as pisztolyt hangtompítóval) . A kijáratnál álló fasiszta eltávolítása után felmegyünk az épület második emeletére, ahol hatástalanítjuk a két német tiszt egyikét (ő járőrözni fog az épület körül). Majd lefelé haladva átmegyünk egy kis pajtához a bal oldalon, az egyik falon az „Enigma kód töredéke”, az istálló másik oldalán, a deszkák közötti résben. „arany tojás”. A következő épületbe haladva megszüntetjük az őrszemeket az első és a második emeleten, ezen kívül a második emeleten a szobában álló tisztet semlegesítjük, ahol egy táborbiztonsági térkép és egy „Enigma töredék” is található. kód." Nincs más hátra, mint a központi bejárathoz menni, és ott felszámolni az utolsó őrszemet, majd visszamegyünk a kocsihoz.

Kicsit előre haladva azt a feladatot kapjuk, hogy emeljük fel az utat elzáró liftet, hatoljunk be a bal oldali épületbe, semmisítsük meg az összes bent lévő fasisztát, és vegyük ki az „Enigma kód töredékét” az egyik szobából. emeleten, felmegyünk a lépcsőn vagy lifttel. Majd a következő épületbe költözve leküzdjük magunkat az első emeletre, ahol az emeleten lévő nyíláson keresztül lejutunk a pincébe. Miután megtisztította az alagsort az ellenségektől, és kivettük az „Enigma kód töredékét” a szétszerelt autóból, a lifttel a második szintre megyünk, ahol a vezérlőpulton lévő kar segítségével felemeljük az utat elzáró liftet. Ezután a bal oldali ajtón kilépve felmegyünk a lépcsőn, és befejezve a nácik maradványait, kimegyünk az utcára, és elindulunk, hogy megtisztítsuk a nyugati szektort.

Miután az út mentén megtisztítottuk a területet, az úttól balra lévő épülethez érünk, miután megöltük a kinti fasisztákat (beleértve a Kampfhund épület bejáratánál alvót is), bemegyünk, ahol hatástalanítjuk az egyetlen tisztet. az ágazat. Szintén ebben az épületben található egy másik „az Enigma kód töredéke”. Miután az összes Krautot megöltük, visszatérünk az autóhoz, és egy kicsit tovább vezetve két robot lezuhanásának vagyunk kitéve. A biztonsági robotok leküzdésére mind a hagyományos kézi lőfegyverek, mind a toronyból készült géppuskák alkalmasak, emellett érdemes gránátokat is használni. A robotok megsemmisítése után ismét bemászunk az autó csomagtartójába.

Egy Berlinbe tartó vonaton találjuk magunkat, tálcával a kezünkben, megpróbálunk kiszállni a kocsiból, de megállít néhány náci, akik az éjszaka közepén kávéztak. Miután letette a tálcát az asztalra, és leült mellénk és hallgatta a nácikat, Blaskovichot felkérik, hogy végezzen vértisztasági vizsgálatot. A teszt során többször ki kell választani a két javasolt kép közül egyet, ki kell választani egy fotót szemmel, pillangóval és pókkal, és akkor biztosan megfelelünk a teszten (bár nem vagyok benne biztos, hogy a sikeres teljesítése attól függ, a választás, a lényeg az, hogy ha úgy gondolja, hogy Frau Obersturmbannführer végzi a tesztet, ne ragadja meg a fegyverét). Ennyi tésztás cirkusz után fogjuk a tálcát és visszatérünk Anyához.

Eisenwald börtön

A Gleichmut Hotelben beszélünk Anyával, majd azt a feladatot kapjuk, hogy másszunk fel a börtönszállítóra. Az erkélyről kiszállunk a bal oldali párkányra, és azon sétálunk a következő szállodai szoba bejáratáig, benne Ehrmann levele található. A párkányon továbbhaladva egy lefolyócsövet érünk el, amelyen keresztül lejutunk a szomszédos tetőre, onnan pedig egy nyíláson keresztül jutunk le az épületbe. Az egyik szobában találsz egy lézervágót az asztalon, de mielőtt elvinnéd, vedd fel az akkumulátort a szemközti sarokban. Ezután a lépcsőn felfelé haladva feltöltjük a falon lévő készülékről a vágót, majd kivágjuk az egyik kerítéshálót. A szomszéd szobában több kerítéssel lezárt rekesz lesz, az egyik mögött egy „arany keret” található. A lézervágás végeztével nyissa ki az ablakot és ugorjon a szomszédos épület tetejére, ahol az ablakon át bemászunk. A helyiség biztonsági elől történő megtisztítása után az egyik falról levesszük a székház térképét, a jobb oldali dobozokból pedig iratmappákat, telefont is fogadhat. Ha a dokumentumokat a másik fal melletti dobozba helyezi, kinyithatja egy rejtett helyiség ajtaját, ahol egy másik „Enigma kódrészletet” talál. Ezután a folyosókon sétálunk a tiszttel a szobába, miután semlegesítettük, és az asztalról egy újabb „Enigma-kód töredéket” vettünk, kilépünk az ablakon. Újra a párkányon találjuk magunkat, végigsétálunk rajta a börtönszállítóig, majd a tetőre felmászva a helyi környékre megyünk.

Az Eisenwald börtönbe érve felmegyünk a lépcsőn, majd balra fordulva felmegyünk egy másik lépcsőházba. Végül a tetőre érve és az ott álló börtönőrt semlegesítettük, lézerrel levágtuk a láncot a bezárt ajtóról. Ezután lefelé haladva átmegyünk a börtön udvarán, eltávolítjuk az őröket, és megpróbálunk nem az automata tornyok működési tartományába kerülni. A börtön épületébe belépve a csövek alatt becsúszva azonnal menekülni kezdünk a Panzerhund elől, majd a padlón lévő rácsról levágva a láncot lezuhanunk a lenti emeletre, ahol átjutva a folyosón felmászunk a szellőzőbe vezető lépcsőn, amelyen keresztül egy védőrácsos wc-be jutunk, ahonnan különös előszeretettel szabadulunk meg (kicsit olyan, mint a jelenetben). Miután elhagytuk a WC-t és felfaltunk egy tál kutyaeledelt, átmegyünk a folyosón egy másik tiszthez, útközben pár alvó őrrel benézünk a laktanyába, ahol fel kell venni a kulcsot a fali szekrényből. , ott egy őrjárati tervet is találsz. A tiszttel a szobába érve és hatástalanítva levesszük az asztalról a következő „Enigma kódtöredéket”, majd kimegyünk a folyosóra és a laktanyában talált kulccsal kinyitjuk az ajtót, így a a szénraktár.

Miután megtisztították a raktárt a biztonságtól, körülnézünk, az alsó szinten egy szénkupacban egy „arany rög” található, a második szinten pedig egy lézervágó fejlesztése, amivel lőni is lehet belőle. . Emiatt a raktár felső szintjén lévő ajtóhoz érve egy lezárt lánccal levágtuk azt és bemegyünk a folyosóra, ami alatt a Panzerhund fut. Gyorsan végigfutva a tetején, levágjuk a láncokat a lengéscsillapítóról, amely elzárta az utat, és bemegyünk a szomszédos folyosóra. Lefelé és előre haladva eljutunk a B2 blokkhoz. Két őr ártalmatlanítása után felmegyünk a liftbe, ahol a hídon átkelve egy zárkába kerülünk foglyokkal. Az őr eltávolítása után lézerrel levágtuk a láncokat a foglyokról, majd segítünk egyiküknek eltávolítani a maszkot, ez a fogoly Fergus lesz. A fegyveres őrök megjelenése után felmászunk az asztalra, amivel az ajtót elbarikádozták, és onnan jutunk a szellőzőbe, amelyen keresztül a nácik mögé mehetünk. A tiszt eltávolítása után egy automata sörétes fegyverrel felfegyverkezve megmentjük a zárkába zárt Fergust, akivel együtt visszatérünk abba a szobába, ahol a tiszt állt. A blokk összes ajtajának kinyitásához kettőt kell megnyomni. gombok egyidejűleg Fergus, ami után harcolunk le a lépcsőn, megsemmisíti az őrök és tornyok. Az alsó szintre érve a Panzerhund által letört lépcsőn lévő kapcsolóval lekapcsoljuk az áramot.

Aztán a folyosókon elrohanva az udvarra jutunk, ahol megsemmisítjük az összes rohanó őrt, fedezve Fergust. Miután behatoltunk a következő szobába, és megöltük az ott lévő összes ellenséget, a középső asztalról elővesszük az „Enigma kód töredékét”. A folyosón áthaladva eljutunk a lépcsőhöz, amelyen felemelkedünk a következő emeletre, ahol az összes ellenség megölése után haladunk a folyosón, ahonnan kiszaladtak. Mozgás közben egy „arany sisakot” találhat a jobb oldali szobában, és amikor a következő irodához ér, vegyen fel egy másik „Enigma kódrészletet” az egyik asztalon. Végül az utcára kiérve beülünk az autóba és vezetünk, útközben mindent felborítunk, amíg meg nem fordulunk. Miután észhez tértünk, lézerrel levágjuk a láncot az úton lévő nyílásról, és zsákutcába kerülve lemegyünk, megvárjuk, amíg Anya kinyitja a nyílást, majd megnyomjuk az E gombot, hogy kiszálljunk.

Új ház

A hídról a vízbe ugrva Anya és Fergus után úszunk a lezárt nyíláshoz, melynek kinyitásához lézerrel levágjuk a láncot a nyílás felső részében. A nyílást kinyitva előre úszunk és a lépcsőn kimászunk a vízből, majd a folyosón követjük társainkat a menedékház ajtajáig, ami előtt megállva megközelítjük Anyát és megnyomjuk az E gombot, majd figyelünk. a következő videó. A videó megtekintése után felmegyünk a második emeletre, és ott beszélgetünk Klausszal, a beszélgetés végén pedig keresünk egy mappát a „Suttogás” projekt fájljaival. Valójában ahhoz, hogy megtalálja a mappát, csak be kell néznie Max szobájába (Klaus szobája szomszédságában), a mappa a falban lesz, amelyet egy deszka borít, hogy letörje a táblát, amelyet meg kell találnia vagy meg kell kerülnie. Max szobájából kilépve jobbra haladva találunk egy üres szobát, abban lehet aludni, majd az ágy melletti dobozon egy katonafigura jelenik meg, ezzel is növelve az egészséget. Ugyanabban a szobában a sárga dobozok mögött lesz egy arany váza, de oda Caroline első emeleti szobáján keresztül lehet bejutni, ott kell nyitni egy titkos átjárót a poszter mögött a bombán lévő nénivel. így a "Suttogás" projekt vázájához és fájljaihoz is eljuthat. A mappához a második módon juthatsz el: keresel egy feszítővasat a második emeleten, és azzal töröd ki a táblát Max szobájában. Szintén a második emeleten az egyik szobában található egy lemez. Így vagy úgy, az iratok kézhezvétele után érdemes felnézni a harmadik emeletre, ott találsz még egy ágyat, és ha lefekszel, Blaskovich kapitány egy álmot lát, ami hasonlít a Wolfenstein sorozat első játékához, feladatunk benne, hogy kijussunk a kastélyból, ami után felébred a karakterünk, valamint felébred ő is, ha lelövik). Ennek eredményeként az első emeletre lemenve Caroline-nal beszélgetünk, a beszélgetés végén pedig átmegyünk az újba.

London Nautica

A helyszínre érve és az autóból kiszállva megnézzük a robbanást, majd miután Blaskovichot majdnem összezúzta egy emlékmű, egy törmeléklabirintuson át a kutatóközpontba megyünk. A bal oldalon próbálva egy Panzerhunddal találkozunk, balra még tovább haladva becsúszunk a törmelék alá és lézerrel levágunk egy darabot a rostélyból. Átmászunk a lyukon, és újra látjuk magunk előtt a Panzerhundot, ezúttal törmelék fogja össze. Visszatérünk arra a helyre, ahol először találkoztunk a vasszörnyel, és nyugodtan továbbmegyünk. Előtt jobbra egy égő fényszórós autó lesz, átmászunk rajta, és ismét egy panzerhundot látunk futni a bal oldalon. A jobb oldali törmelék alatt becsúszva elfutunk a szörnyeteg elől (a referenciapont egy kék útjelző tábla lesz iránynyíl), ennek eredményeként a vaskutyát teljesen beborítja a törmelék. Tovább haladva találunk egy sebesült német tisztet, akitől meg kell szabadulnunk, és a főbejárat felé vezető úton még egy nácit és egy harci robotot kell megsemmisíteni. Az út mentén, a romokban is megtalálható az „Enigma-kód töredéke”.

A főbejárathoz érve és befelé haladva német ellenállásba botlunk, bal oldalt egy kis helyiségbe fordulva egy másik „Enigma kódtöredéket” találhatunk benne, valamint egy széfet, melynek nyílásában egy töltények találhatók. mesterlövész puska és az egészségi állapot javulása. Ezután, miután az összes gyalogságot megöltük, felmegyünk a második emeletre, és ott mindent kitakarítunk, kényelmes a második emeletről is megtámadni az alatta álló robotot, ehhez a toronyból eltávolított géppuskát használhatjuk. Így vagy úgy, miután megsemmisítette az összes ellenséget, menjen az étkezőbe, és azon keresztül a kamrába, ahol a mennyezeten lesz egy nyílás, amelyen keresztül bejuthat a szellőzőbe, és ott megtalálhatja az „arany kést”. . A földszinten, a fényképekkel ellátott fal mellett egy „arany dekanter” található. A következő kapuhoz érve a legtetejére emeljük, utána megyünk előre, amíg be nem zárja és összezúz).

Miután bejutottunk a holdkupolába, a lépcsőn felmászva megtisztítjuk a területet a nácik elől. A legtetején lévő helyiségben eltávolítjuk az „Enigma kód töredékét”, és aktiváljuk a kart, amely leengedi a műholdmodellt. Miután lézerrel levágtuk a láncot, amelyen a műhold nehezedik, áthaladunk rajta a szoba kijáratáig. Továbbá, miután végighaladtunk a folyosón és megsemmisítettük az ellenséget, a liftaknába vezető nyílásnál találjuk magunkat (a bal oldali falon). Miután levágtuk a láncot a nyílásból, és bejutottunk a liftaknába, a liftek mentén ugrunk a kábelhez, amelyen felülről felmászunk a peronra, útközben visszafelé lövöldözve a drónoktól és a náciktól. Felemelkedve és a folyosón jobbra haladva kinyitjuk a következő nyílást. A lift ellensúlyát jelentő sárgával jelölt peronon állva lőjük a pirossal jelölt féket, a lift esése miatt felfelé megyünk (ha a liften állva lövöd a féket, akkor intézkedsz nagy sebességű leszállás a pokolba).

Miután felmásztunk a tetejére és átmentünk a következő nyíláshoz, azon keresztül lefelé haladunk, és a Daat Ihud laboratóriumban végezzük. A következő videó megtekintése után a „Daat Ihud” feliratú asztalokról összeszedjük az összes értékes szemetet, majd kivesszük a kapszulából a Laserkraftwerket. A Laserkraftwerk megszerzéséhez fel kell menni a második szintre, és lézerrel le kell vágni a kapszulában lévő pajzsot tartó láncokat, majd lefelé megyünk és megnyomjuk a sárga gombot, így bejáratot vágunk a kapszulába. . A Laserkraftwerk felvétele után egy sárga gyémánttal jelölt lyukat vágunk ki vele a falba. Egy másik felvonóaknához érve felmászunk a lépcsőn pár emelettel feljebb, ott ismét levesszük a féket a liftről, és a csövön keresztül megyünk a következő akadályhoz, amit egy Lasercraft segítségével vágtunk ki. Előrehaladva és felmászva a lépcsőn elérjük a hangárszobát.

Miután leugrott, először hatástalanította az ellenség élőerejét, és megpróbálta eltüntetni a tiszteket, mielőtt riasztanának. Szintén a hangár jobb oldalán lesz egy szoba, amelyben a Laserkraftwerk fejlesztését találhatja meg, amely lehetővé teszi sorozatfelvételek készítését és az „Enigma kód töredékét”. A hangárban a nácikon kívül még két robot lesz, és ha megbirkózol velük, újabb ellenséges katonák jönnek, és megjelenik egy egészséges robot. Miután ismét kiürítetted a hangárt, menj be abba a helyiségbe, ahonnan a hatalmas robot kijött, és menj fel a lépcsőn, amíg el nem éred a szellőzőt, amelyen keresztül eljutsz a vezérlőterembe, és onnan a távirányítóval kinyitod a hangárt. . Miután a szövetségesek sárkányrepülőkkel berepültek a hangárba, mi lementünk, és segítünk Caroline-nak eljutni a helikopterhez, amelyen biztonságosan elhagyjuk az épületet.

Titok

Miután beszéltünk Anyával, elindultunk keresni egy penészes betonfelületet, hogy mintát vegyünk, és az archívumba menjünk dokumentumokért. Az archívumot tartalmazó szobába nem lehet azonnal bejutni, mert az le van zárva, és el kell vinnünk a kulcsot Fergustól. Mielőtt a kulcsért elmész, nézz körül az első emeleten, ott egy „Bobby-levél” hever az egyik ágyon. Miután felmentünk a második emeletre, beszélgetünk Fergusszal, akitől végül megkapjuk a kulcsot, a második emeleten is újra aludhat (ugyanazon az ágyon, mint az „Új ház” fejezetben), majd megkapja az egészségi állapot javulása. A harmadik emeletre vezető lépcső közelében található egy megjegyzés a betonról, a harmadik emeleten pedig egy penészgomba-spray-doboz található. Visszatérve az első emeletre, onnan a kreisaui hangárba megyünk, ahol penészes betont találunk, a mintavételhez pedig egy körfűrészt kell keresnünk, ami a szoba legközelebbi sarkában fog feküdni más eszközökkel. .

A körlevelet véve Blaskovich beleesik a csatornahálózatba, ahonnan ki kell jutnunk. A folyosón áthaladva balra fordulunk, és az automata torony által őrzött ajtóhoz megyünk. A fegyver megsemmisítése után megközelítjük a rácsot, amelynek jobb szélén több rúd eltörik, és átmászunk rajta. Továbbá a következő folyosón áthaladva egy több polcos szobában találjuk magunkat, amelyek közül az egyiken a „Felkelő Nap háza” című lemez található. A falon lévő lyukon keresztül elhagyva a szobát egy másik biztonsági toronyú folyosón találjuk magunkat, miután kilőttük, először menjünk át az alagúton az ellenkező irányba, ott egy zsákutcában találjuk a Reflektort. frissítés a Laserkraftwerkhez. Visszatérve arra a helyre, ahol a torony lógott, és levágta a láncot a zárt ajtóról.

A következő alagútban kiválasztunk egy kétcsövű sörétes puskát és a töltényeket hozzá, ami után megyünk előre és lőjük a beérkező drónokat. Egy jókora kút közelében találjuk magunkat, ahol folyik a víz, megközelítjük a kerítés rését, és felugrunk a szemközti fal párkányára. A cső mentén tovább jutunk egy helyiségbe, ahol egy „arany hamutartót” találunk (az egyik hordón fekszik). Ahhoz, hogy kijussunk ebből a szobából, felmászunk a lépcsőn, és levágjuk a láncot az ajtóról, visszatérve a csatornaalagútba. Nos, ott balra fordulunk, és elérjük a hangárt. A hangárban levágtuk a formát, megijesztve Maxet, majd visszatérünk az első emeletre, és útközben felveszünk egy játékrobotot (így kapunk egy másik feladatot: „Vissza vissza a játékokat Maxnek”. A többi játék közül meg kell találnia telefon, betűs kockák és autó. A telefont Caroline szobájában találod, a kockák a Caroline szobája fala mögötti rejtekhelyen vannak, az autó pedig az archív szobában, ahonnan a szükséges dokumentumokat is elvisszük Visszavisszük a játékokat Max szobájába, a többit pedig Anya Olivának adjuk.

Oldalak: 1

A Wolfenstein: The New Order passzusa valójában nem vet fel kérdéseket a lövöldözős játékok rajongóiban, de a játékmenet egyes pillanatai súlyosbítják a helyzetet, és hosszú ideig keresni kényszerítik, hogy megtalálják a kiutat a jelenlegi helyzetből. Segítünk a játék nehézségek nélküli befejezésében, de csak rendkívüli szükség esetén próbálj meg ilyen útmutatókhoz folyamodni.

Nézzük meg közelebbről az egyes fejezetek szakaszát anélkül, hogy mélyen belenyúlnánk a játék cselekményébe.

1. fejezet

Fergus pilótával és az amerikai hadsereg katonáival együtt repülővel indulunk a kastélyba, hogy megöljük Totenkopf tábornokot. A gépet lelövik, és a hős elmegy, hogy megoldja a problémát. Bevisszük a szerszámokat a szekrénybe, megjavítjuk az üzemanyagvezetéket, majd hat kötelet vágunk, hogy megszabaduljunk a ballaszttól.

A lépcső alatti ajtóban páncél található.

Visszatérve Fergusba, bemászunk a székek közötti nyílásba, és kézbe fogjuk a géppuskát, hogy csökkentsük az ellenséges repülőgépek számát. Miután a pisztoly meghibásodott, aktiválja a kart a jobb oldalon található ülésen.

Egy katonákkal teli gép repül a közelben, de a miénk mindjárt leesik. Kinyitjuk a hajó jobb oldalán lévő ajtót, és Fergust követve gyorsulásból a szomszéd gépre ugrunk. Ott beszélgetünk az egyik katonával, a másikat pedig észhez térítjük. Amíg a pilóta lerakja a felszerelést a vízre, mi elsősegélydobozokat gyűjtünk. Később jól jönnek.

Ezt követően robottámadás következik, amelyből az alsó nyíláson keresztül kell a vízbe menekülni. A víz alatt a kábel mentén eljutunk a következő lezuhant géphez, megragadjuk a géppuskát és megsemmisítjük az összes robotot.

Társunkkal való beszélgetés után, társaink leple alatt egy másik lezuhant repülőgéphez jutunk. Aztán bejutunk az árokba, és egyenként végigmegyünk az összes bunkeren, nem hagyunk magunk mögött senkit vagy semmit.

Felrobbantjuk a nagy bunker ajtaját, és bemászunk. Felküzdjük magunkat a legtetejére, ahol a légelhárító ágyúk segítségével egy hatalmas harcjárművet fémhulladékká alakítunk. Szövetségeseinkkel együtt megrohamozzuk a kastélyt, aminek következtében csapdába esünk – a krematóriumba. Ha gyorsan megtaláljuk a kulcsot a szekrényekben, szabadok leszünk. Itt golyókkal széttépjük a padló alól felbukkanó robot tömlőit, és magával a Koponyával találkozunk. Elindítja a falak mozgatásának folyamatát.

Fogságban ébredünk, és a főnök felajánlja, hogy válasszon partnert, akit kivégeznek.

A választástól függően bónuszt kapunk egészségre vagy páncélra, valamint arra, hogy különböző módszerekkel válasszunk zárakat.

Egy csővel törjük össze a robotot, amit egy életben maradt bajtársunktól kapunk, tönkretesszük vele a tűzfúvókákat, feltörjük a zárat és egy sérült barátunkkal kiugrunk.

2. fejezet

Az ügynököt halászok találták meg, az orvosokhoz kerül, agysérülést fedeznek fel, és a főszereplőt egy lengyelországi elmegyógyintézetbe zárják, ahol egy csinos Anya nővér ápolja. A tiszt következő látogatása végzetessé vált a kórház lakói számára: bezárták, a betegeket lelőtték, ahogy az ellenálló orvosok családját is. A lányukat, Anyát magukkal viszik.

Fogunk egy kést, és egy lányt keresünk, aki segít megtalálni a lázadókat. Egy kés segítségével csendben megöljük az összes tisztet, amíg a központi folyosón nem szerzünk egy vadászpuskát.

A központi ajtók közelében van egy üvegezett szoba. Aktiváljuk a benne lévő gombot, hogy kinyitjuk az ajtót és leküzdjük a támadásokat minden oldalról. Megtisztítjuk az udvart és megmentjük Anyát. Vele együtt elhagyjuk a tetthelyet. A lány elviszi Blazkowitzot a nagyszüleihez.

3. fejezet

Az öregek azt mondták, hogy most 1960 van, a nácik megnyerték a második világháborút, és uralkodnak a bolygón. Az ellenállást elfojtották, vezetői, akiket nem végeztek ki, táborokban és börtönökben vannak.

Kihúzzuk a tisztet a csomagtartóból, és a pincében kezdjük a kihallgatását, megtudjuk, hol tartják az ellenállás nagy részét, és eljutunk a berlini börtönbe.

Anya nagyapja a csomagtartóba rejti új ismerősét és unokáját, és nekivág az útnak. Az egyik ellenőrzőponton ki kell mennie, és meg kell tisztítania a szektort az ellenségtől.

Mindenhol próbáljon először a tiszttel foglalkozni. Parancs nélkül a katonák zűrzavarban lesznek, és nem jönnek többé. Ellenkező esetben a végtelenségig megjelennek.

Egy keskeny alagútban néma pisztolyt találunk, a végén lesz egy lépcső. Felmegyünk rajta, és a második emeleten eltávolítjuk a tisztet. Kiürítjük a szektort, megtaláljuk az összes titkot (Enigma kódok, aranytojások), összegyűjtjük az elsősegélynyújtó készleteket, páncélt és lőszert - és visszatérünk az autóhoz.

A következő ellenőrzőponton szintén megölünk mindenkit, irány a torony, az alagutakon át a szomszéd torony pincéjébe, onnan pedig a garázsba jutunk. Felmászunk a lépcsőn, átkelünk a hídon és aktiváljuk a liftet, és visszatérünk a kocsihoz.

Előttünk több fasiszta épület áll, amelyeket meg kell tisztítani. Aztán géppuskával megsemmisítjük a robotokat és visszabújunk a csomagtartóba. Most felszállunk a vonatra, ahol találkozunk Obersturmbannführerrel, aki felajánlja, hogy tesz egy tesztet, hogy eldöntse, az árjákhoz tartozunk-e.

4. fejezet

A szállodában ébredünk. Cél: bejutni a börtönbe, és megmenteni az ellenállás összes tagját.

Amíg Anya tölti a tankokat a járőrnek, mi a párkányon és a csövön kijutunk a szállodából. A műhelyben feltöltjük a vágóelemet, és elvisszük magát a szerszámot. Segítségével levágjuk a rácsot és haladunk előre - a szomszédos épületbe költözünk. Kés és vágó segítségével közelítjük meg az autót a foglyokkal. A párkányon át felmászunk a kocsi tetejére.

Amíg a foglyokat kirakodják és elviszik, vágógéppel levágjuk a rácsokat és a zárakat, hogy magasabb emelvényre emelkedhessünk. Onnan az udvarra jutunk, majd a csatornába. Követjük a folyosókat, amíg meg nem találjuk a börtön térképét és egy új akkumulátort a vágóhoz, amivel lőni is lehet majd.

A tetején találunk egy cellát foglyokkal, és kiszabadítjuk őket. Most öt asszisztensünk van, akikkel az autóhoz kell jutnunk, egyszerre lőve mindent, ami mozog.

5. fejezet

A hídon áthaladva mindenki leugrik a kocsiról és belemerül a vízbe. Egy vágó segítségével megolvasztjuk a zárláncokat, és az ellenállási bázison találjuk magunkat, ahol Caroline Becker dominál.

Segítünk Caroline-nak megtalálni a tövében porosodó papírokat. Szívességet teszünk, áttanulmányozzuk a szerkezetet, megismerkedünk a Whisper projekttel - néma helikopterek - és hozunk a hölgynek egy mappát.

6. fejezet

El kellett jutni a Londoni Tudományos Központba, és el kellett lopni az ilyen helikopterek három prototípusának egyikét. Minden akadály nélkül eljutunk Londonba. A sofőr közvetlenül az épület bejáratánál robbantja fel az autót. Átmegyünk a romokon, elbújva a robot elől a padlólapok között. Útközben mindent elküldünk őseinek, beleértve a robotot is: küldünk pár gránátot, és vörösszem-lövésekkel fejezzük be.

Beküzdjük magunkat a holdkupolába, utána leküzdjük a javítórekeszt, itt kényelmetlen harcolni, ezért jobb az ellenség felé haladva lőni. A vezérlőteremben aktiváljuk a kart, átmegyünk a nyíláson és felmegyünk, lelövöldözve a fékbetéteket.

A hangárban visszük Mindent elviszünk, amit szeretünk, és egy modernizált vágógéppel bemegyünk a bányába, a fémlemezt vágva. A lépcsőn keresztül eljutunk a hangárba, és utat vágunk befelé. Döntünk a tisztekről, akik nélkül nem jön az erősítés. Megtisztítjuk a területet, javítjuk a lézerhajót, mozgatjuk a tetőt és szövetségeseinkkel együtt helikopterrel elhagyjuk a hangárt.

7. fejezet

Prototípusokat repítünk a bázisra. A beérkezett dokumentumokból a náci technika egyik forrásáról értesülünk. Megsemmisítették a Daath Ihud szervezetet, és megszerezték a tudást például a szupererős betonról, amelyet a penész könnyen tönkretesz. Egy ilyen betondarabot kell találni a csatornában, ami nem marad kaland nélkül. Körfűrésszel levágjuk a mintát és átadjuk Anyának.

A szinten keressen egy állandó egészségnövelő figurát és egy kanapét a fegyvertár közelében, amely teleportálWolfenstein 3D.

8. fejezet

Miután megadta magát a náciknak, Blaskowitz egy fogolytáborba látogat, ahol találkozik a megsemmisült Daath Ihud szervezet Seth Roth nevű képviselőjével. A tábor vezetője Irene, aki a vonaton szervezte a tesztet.

A célpont a 4-es blokkban van, és ahhoz, hogy odaérjen, ruhát kell váltania az egyik rabbal. A diszkrét csere érdekében feltörjük a betonkeverőt, és amíg az őrök kiderítik a probléma okát, végrehajtjuk a tervünket. A célblokkban megállapodunk az öreggel: együttműködésével cserébe a fogoly szabadságáért.

Sok erőfeszítéssel le kell kapcsolni a biztonsági rendszert, és vissza kell térni az öreg Sethhez. Elküldi a robotokat a távirányító eleméért. Amint megkapjuk, elveszítjük az eszméletünket az elektromos kisüléstől. Együtt ébredünk egy új szövetségessel, aki a kivégzés oszlopaihoz kötődik. A száj elpusztítja a fasisztákat a távirányítóval, majd bemászunk a vezérlőfülkébe, és szétmorzsolunk mindent, beleértve a falakat is.

Letakarjuk az öreget, és amikor kinyitja a garázszárat, mindannyian beülünk a kocsiba, és távozunk, látjuk, hogy él az öreg Irene.

9. fejezet

A nácik a több száz rejtekhely egyikéhez jutottak hozzá, és nem a legnagyobbhoz. Seth Roth hozzáfér egy nagyobb titokhoz, amely az Atlanti-óceán fenekén található.

Visszatérünk a menhelyre, megismerkedünk az új vendégeivel, és apróságokkal segítjük őket.

10. fejezet

Beszállunk a megjavított siklóba, és irányított folyosókon megyünk a katakombákhoz. Hamarosan el kell hagynia a transzportot, és be kell lépnie a depóba, ahol számos összecsapás lesz, beleértve a szuperkatonákat is. Amikor mindenki elesik, átvisszük a vonatot a szövetséges raktárba. Blazkowitzot elrejtik az egyik torpedóban, így eljut a tengeralattjáróhoz.

Rizs. 10 – A háborúban pedig van helye a szórakozásnak

Általános információ

Platformok: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Cselekmény

A játék eseményei 1946-ban kezdődnek, egy alternatív történelem.

A gyáva amerikaiak hátradőlnek kontinensükön, és nem lépnek be a második világháborúba. Ebben az időben a náci Németország növelte harci erejét, lerombolva az európai államokat.

William Joseph B.J. Blaskowitz nevű lengyel származású amerikai tisztként játszunk. Egy rohamcsoport részeként a Balti-tenger felett repülünk, és megpróbálunk betörni Wilhelm Strasse tábornok német erődjébe, a becenevén Koponya. A tábornok zseniális tudós és tervező, akinek köszönhetően a náci Németország elkezdte megnyerni az alternatív második világháborút.

Rendszerkövetelmények
Wolfenstein: Az új rend. A játék végigjátszása PC-n

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
CPU Intel Core i7
Intel Core i7
AMD Catalyst 14.4 driverrel
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
videokártya 1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
operációs rendszer Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bites)
Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bites)

1. fejezet A koponya erőssége

Az égen
Wolfenstein: Az új rend. Végigjátszás


A repülőgép kabinjában ébredünk. A gépünket éppen most lőtték le. Fergus Reed másodpilóta elküld minket a probléma megoldására.

Feladat: A baleset elhárítása

Elhagyjuk a pilótafülkét. Nyissa ki a bal oldali szekrényt, és vegye fel eszközöket. Bemászunk a nyílásba, a bal oldalt megcsípjük szerszámokkal üzemanyagvezeték.

Cél: Dobja le a terhet

Belépünk a raktérbe, késsel vágjuk hat heveder.

Titok. A feladat elvégzése után a lépcső alatti nyílásba lehet bekúszni, ott találunk egy golyóálló mellényt (páncél +50).


Cél: Eljutni a pilótafülkében lévő toronyhoz

Visszatérünk a pilótafülkébe. Átmászunk az ülések közötti nyíláson, és egy kabinban találjuk magunkat egy álló géppuskával. Lőni kezdünk sok ellenséges harcosra.

Az ellenségek letiltják a géppuskánkat. A pilótafülkében térünk vissza, Fargus kelt vissza az életbe. A jobb oldali ülés fölött egy kar található. Amíg Fargus beszél, mi ezt a kart nézzük anélkül, hogy elnéznénk. Egy másik gép repül át a gépünk felett, látnunk kell. (Fontos!!! A kar meghúzásával ellenőrizzük, hogy az első vázlat megjelent-e a naplónkban. Ha játékhiba lép fel és nincs vázlat, akkor a teljes tárgygyűjtemény nem gyűjthető, kezdjük a játékot egészen a Egy külön fejezet újrajátszása nem segít).

Cél: Nyissa ki a kabin ajtaját

A közeli gép pilótája életét vesztette. A gépünk már üres, felszerelés nélkül, a következő gépben pedig egy egész szakasz katona repül, úgyhogy rá kell ugrani és átvenni az irányítást. Nyissa ki a jobb oldali ajtót. Fergus Reid ugrik először.

Cél: futó ugrás a Condor-9-en

Utána kell ugranunk. Először futunk (Shift billentyű), majd ugrunk (szóköz). Azonnal a nyitott ajtóhoz kell ugranunk, különben lerepülünk a szárnyról és leesünk.


Cél: Visszatérés Fergushoz

Felszállunk a következő gépre. Itt beszélünk a legközelebbi katonával. Előremegyünk, körülnézünk, összegyűjtünk több elsősegély-csomagot. A pilótafülkében egy fekvő katonát elevenítünk fel.

Nézzük, ahogy Fergus leszállítja a gépet a vízre a partoknál.

Leszállás a Baker Beachen
Wolfenstein: Az új rend. Végigjátszás


A hős kiúszik a vízből. A felszínen egy nagy, kutya formájú robot, a Panzerhund támad. A robot támadása következtében egy lezuhant gép belsejében találjuk magunkat.

Feladat: hívás fogadása a rádióban

A pilótafülkében telefonon kommunikálunk Fergusszal, megkapjuk a feladatot, hogy a szomszédos gépben eljussunk a géppuskához.

Cél: Ússz a toronyhoz a repülőgépen

Az ajtóban késsel tönkretesszük a dobozt. Előtte egy robotot látunk, amely áthalad a repülőgép bőrén. Csinálunk egy tekercset (Shift + Ctrl, ami nem túl kényelmes), hogy alulról becsússzon a nyílásba.

Belemerülünk a vízbe. A víz alatt úszunk az alján lévő kábel mentén. Ha felszínre kerülünk, a németek lőni kezdenek ránk. Úszunk a következő lezuhant géphez.

Cél: Öld meg a mechanikus lényeket

Leülünk a gépfegyverhez és lelőünk két kis robotot. Látunk a közelben egy nagy sétálórobotot, de elhalad mellette.

Cél: eljusson az embereihez

Odafutunk a szövetségesekhez, akik kiszálltak a gépből. Beszélünk Fergusszal.



Cél: bejutni az ellenséges lövészárkokba

Kapunk egy lőfegyvert: egy géppisztolyt (a kiválasztásához használja a „4” gombot). Amíg a szövetségesek eltakarnak minket, végig kell futnunk a strand közepén lévő árkon. Belefutunk a lezuhant gép testébe.

A föld alatt egy árokban találjuk magunkat. Itt, a rácson keresztül, alulról öljük meg az első két ellenséget. Bemegyünk a bal oldali ajtón, a bunkerben találjuk magunkat. Gránátokat veszünk (a „2” billentyű a kiválasztáshoz), és az automata géppuskatartóra dobjuk.

A robbanás lyukat hoz létre a bunker padlóján, ezért odaugrunk. Az alábbiakban lőszert, elsősegély-készleteket és páncélokat gyűjtünk. Az előtte lévő ajtó zárva van, az áthaladáshoz lefekszünk a földre ("Alt" + "S" billentyűk). Az ajtó résén keresztül látjuk az ellenség lábait, rájuk lőünk. Ezek után az ellenség kinyitja az ajtókat, mi végezünk vele.

Az árok mentén haladunk előre, útközben megöljük az összes ellenséget. Fényképezhet úgy is, hogy kinéz a borítóból (tartsa lenyomva az „Alt” billentyűt, és kattintson a kívánt irányba).



A lövészárkok mentén megyünk északra. Itt két páncélba borított német juhász támad ránk.

Elérjük a harmadik bunkert. Az ablakon át egy német tisztet látunk. Kiválasztunk egy kést ("1" gomb), leülünk ("Ctrl" billentyű), csendesen közeledünk a tiszthez, és hangtalanul megütjük hátulról (nyomja meg az egér görgőjét). Erre kapunk perk "Scout I". Egy tiszt csendben történő megölésekor a titkos objektumok helye felfedi a térképen (de amíg nem láthatóak, a következő helyen vannak). A szomszéd katonát is csendben megöljük.

Az árok mentén haladunk előre. Előtt egy három katonából és egy másik tisztből álló csoport áll. Nem látnak minket, így csendben megölheted őket egy késsel. 5 néma ölésért kapunk "Késdobálás". Jobb oldalon megnézzük a bunkert, nagy robbanásveszélyes lövedékeket látunk benne.

A következő bunker közelében van egy másik ellenségcsoport. Egy tisztet meg lehet ölni egy kés dobásával, de az egyszerű katonákat nem lehet észrevétlenül megölni, mert egymásra néznek.

Zsákutcába érünk, belépünk az ajtókon, kivesszük a raktárból robbanóanyagokés egyéb lőszer. Robbanóanyagot szerelünk fel a nagy kapura. A robbanás után bemehetünk a hatalmas bunkerbe.

Bunker BE.332
Wolfenstein: Új rend. Végigjátszás


Cél: A légelhárító fegyverek elnyomása

Ha egyszer belép a bunkerbe, nem mehet vissza.

Ha a főkapun keresztül lépünk be a bunkerbe, akkor ellenségekkel kell megküzdenünk, akik közül az egyik a géppuskatartónál áll. A géppuskás megöléséhez a lábára lőünk, felülről géppuskapáncél borítja.

Ha egy földalatti átjárón keresztül belépünk a bunkerbe, hátulról közelíthetjük meg az ellenséget, csendben megölhetjük a tisztet és végezhetünk a többi katonával.


Felmegyünk a lépcsőn a negyedik emeletre. A tetején megöljük az ellenségeket, kimegyünk az erkélyre és csendben megöljük a légelhárító lövészt. Leülhetünk a légelhárító ágyúhoz, és megsemmisíthetjük az óriási taposórobotot (ehhez rálőünk, hogy felkeltsük a figyelmet, majd rálőünk az izzó részre, amikor elkezd felhalmozni a töltést).

A peronról átmegyünk a bal ajtón, áthaladunk a széles csarnokon, lőjük az ellenségeket.

Megközelítjük a második légvédelmi telepítést, és annak lövészét is megszüntetjük.


Cél: Eljutni a várfalhoz

Beülünk a légelhárító ágyúba, és balra lövünk, hogy eltávolítsuk a gép maradványait az ösvényről. Utána lövöldözünk a rohanó katonákra.

Végigsétálunk a kastély felé vezető úton. Itt a Panzerhund ránk támad és megharapja a lábunkat, de szövetségeseink még időben felrobbantják.

Az utcán megragadjuk egy szövetséges kezét, és felmászunk.

Koponya kastély
Wolfenstein (2014). Végigjátszás


Cél: eljutni a vezérlőállomásra

Egy csapat életben maradt katonával együtt megkezdjük a vár elleni rohamot. Kötél segítségével felmászunk a meredek falra, és az ablakokból lőjük ki az ellenséget. Kattintson a tetejére emelőkar hogy kinyissa a várkaput.

Cél: Találkozz a többiekkel

Az ellensúlyok leestek a kar bal és jobb oldalán. Bármelyik átjáróba ugrunk. Egy keskeny folyosón sétálunk. Itt ellenségeket fogunk látni előttünk. Jobb mindenkit megölni hangtompítós pisztollyal. A második kanyarnál jobbra fordulunk. Előtte csendben megöljük a harci kutyát, majd a tisztet.

Lemegyünk a „C” átjárón (a térkép vezet minket), lent találjuk a második tisztet. Mellette a kastély belső terve.


Belépünk egy nagy terembe, amelynek közepén csigalépcső van.

Végigsétálunk az épület legfelső emeletén. A hallban megölünk egy másik tisztet. Kimegyünk az erkélyre, és kifelé sétálunk a várfalak mentén húzódó ösvényen. Az alsó emeletről lövöldözni kezdenek ránk.



Cél: Menj ki az udvarra

Fergus felveszi a kapcsolatot, és behív minket az udvarra, ahol segítségre van szükség. A kastély másik részébe megyünk. Dobozokkal sétálunk át a szobán.

Kimegyünk az erkélyre, és egy kerek, sok emeletes udvart látunk. Szövetségeseink a középső emeleten állnak és várnak. Leülünk a távoli géppuskához, és lövöldözni kezdünk a felső és alsó emeleten lévő ellenségekre.

Cél: Találkozás a baleset helyszínén

Jobbra megyünk, áthaladunk a kastély falai közé ragadt gépen. Itt találkozunk szövetségesekkel. Felvesszük az elhagyott feszítővasat, megmozgatjuk a gerendát, és felmászunk rajta. A katonákat követve átugrunk a szakadékon, de ennek következtében mindenki lezuhan.



Cél: Menekülés a krematóriumból

A krematóriumban találjuk magunkat. Az ellenség felkapcsolja a kályhát, hogy felégessen minket. Meg kell találnunk az ajtók kulcsát. Gyorsan átkutatjuk az összes szekrényt az ajtók közelében. A kulcs a bal oldali szekrényben, a bal oldali fal mellett van.

Kinyitjuk az ajtót, felvesszük a sánta katonát, és kirohanunk a krematóriumból.

A szomszéd szobában egy teljesen páncélba öltözött szuperkatona tör ki a padlón lévő kapszulából. Egy szuperkatona megöléséhez a fejétől bal és jobb oldalon lévő tömlőkre lőünk, majd magára a fejére.

A győzelem után magát a Koponyát látjuk az ajtó ablakán keresztül. A tábornok elindítja a mechanizmust, és a szobánk falai mozogni kezdenek. Szinte már nincs szabad hely, de nem vagyunk teljesen összetörve.



Már a koponya fogságában is magához térünk a krematóriumban. Az összes katonát elfogják és a padlóra szorítják. A koponya választásra hív – kit használjunk kísérletekre, és kit hagyjunk életben: a kékszemű katonát, Wyatt vagy a pilótát, Fergust. Ez a választás egy kicsit megváltoztatja a játék többi részét.


Wyatt túlélte: 1) mesterkulcsokkal nyithatunk zárakat, 2) különleges titkok növelik a maximális páncélt, 3) a jövő ellenállásának tagja - Jay gitáros.

Fergus túlélte: 1) elektromos zárak nyitásának képességét nyerjük el, 2) különleges titkok növelik a maximális egészséget, 3) a jövő ellenállásának tagja Tekla matematikus.


Bármelyik opciót választjuk. Ezek után a Koponya megöli a kiválasztott katonát, elhagyja a szobát, velünk hagy egy szuperkatonát, és bekapcsolja a krematórium kemencéit.

Az életben maradt szövetséges dob nekünk egy darab pipát, mi ezzel csendben megöljük hátulról a szuperkatonát. Ezek után felugrunk az asztalokra, és a cső ütéseivel megrongáljuk az összes tüzes fúvókát. A tűz megszűnt, de a gáz továbbra is áramlik a helyiségbe. Levesszük a bilincset, feltörjük az ablak zárját, elvesszük a sebesültet és kiugrunk.

Az ugrás során robbanás történik. Az egyik töredék súlyosan megsérti a főszereplő fejét. A hős a vízbe esik, de annak ellenére, hogy megsebesült, túléli.

2. fejezet Kórház

A várfalak közelében lévő vízben az egyik halász sebesült hőst talált. A hőst először kórházba szállították, ahol traumás agysérülést diagnosztizáltak nála, majd egy pszichiátriai kórházba szállították valahol Lengyelországban. Blaskowitz sok évet töltött a kórházban.

A következő látogatás alkalmával Keller Sturmbannführer német tiszt beszámol az elmegyógyintézet bezárásáról. A katonák az összes beteget, valamint az orvosok családját kezdik megölni ellenállásuk miatt. Csak a lányuk, Anya marad életben, a katonák elviszik.

A főszereplő ilyenkor magához tér.

2. emelet
Walkthrough of Wolfenstein: Az új rend


Cél: Találd meg Anyát

Rejtett késsel támadjuk a katonát.

Kilépünk a szobából, és csendben megöljük a katonát a folyosón. Bal oldalon a falon találjuk kórházi térkép. A második emelet bal felső sarkában vagyunk, és le kell mennünk az utcára.

Végighaladunk a folyosón, jobbra fordulunk, eltávolítjuk a tisztet, hogy ne hívjon erősítést. A folyosón tovább kúszunk a szekrény alá, balra fordulunk (a térképen délkeleti sarokszoba), megvizsgáljuk a zuhanyzót.

Egy másik tiszt az emelet központi folyosóján található. A padló teljes megtisztítása után az emelet déli részén lévő lépcsőhöz megyünk. Az első emeletre vezető lépcső közelében egy új fegyver található - sörétes puska.

1. emelet
Wolfenstein titkai: Az új rend

Az alsó szinten nincsenek tisztek, de sok katona. Egyenként megölheted őket dobókések segítségével, hogy megkapd a következő jutalmat a csendért.


Cél: Nyissa ki a főbejáratot

A kórház bejárati ajtaja zárva van. A kinyitáshoz menjen az ajtókkal szemközti beüvegezett szobába. A szobában megnyomjuk a gombot. Közvetlenül ezt követően német katonák törtek be az épületbe. Az épület több pontján egyszerre jelennek meg, így minden oldalról támadásokra kell számítani.

Kórház udvara
Wolfenstein részletes bemutatása


Kimegyünk az utcára, és lelőjük a megmaradt katonákat. A bejárattól balra egy pár elektrogránát van az asztalon.

Az udvarra behajt egy páncélozott jármű, több katona is kiszáll belőle, és három géppuskás drón is kirepül.

A győzelem után felvesszük Anyát, bepakoljuk a kocsiba, és innen indulunk.

3. fejezet Új világ

Az utazás során Anya a volán mögé ül. A főszereplőt családja házába hozza. Megtudjuk, hogy már 1960 van, a nácik megnyerték a második világháborút, elfoglalták az egész világot, minden ellenállást elnyomtak.

A kocsi csomagtartójában találjuk a félszemű Keller német tisztet. A ház alagsorában elkezdjük kihallgatni a tisztet.

A ház alagsora
Wolfenstine: Az új rend. Végigjátszás


Lemegyünk a lépcsőn. A jobb oldali táblázatban nyissa ki a jobb oldali fiókot, vegye ki védőszemüveg. Nyissa ki a faajtót a jobb sarokban, és vegye fel kötény.

Vegyünk egy láncfűrészt. Ilyenkor a tiszt hátulról támad egy csavarhúzóval. Öklünkkel megütöttük. Ezt követően kezdjük meg a kihallgatást.


Megtudjuk, hogy az ellenállás megmaradt tagjait egy berlini börtönben tartják fogva. Menjünk oda. Nagyapa elrejti Blaskowitzot és Anyát a csomagtartóban, és elvisz minket Berlinbe.

Az egyik ellenőrzőponton a németek ellenőrzik a csomagtartót. Ki kell mennie, és meg kell semmisítenie az összes fasiszta őrt az úton.

Ellenőrzőpont "Oderbrücke". Keleti szektor
Wolfenstein. 100%-os készültség


Cél: Tisztítsa meg a keleti szektort

A bal oldali falról levesszük a golyóálló mellényt, és lemegyünk a gödörbe. A csövön keresztül bemegyünk a csatornába. A bal oldalon egy ajtó vezet a déli laktanyába.

Egy keskeny alagúton megyünk, találjuk pisztoly hangtompítóval.

Felmegyünk a felszínre, és csendben megölünk egy német katonát. Felmegyünk a lépcsőn a második emeletre, nyugatra megyünk, és megöljük a tisztet az épület sarkán.

(Wyatt Line). A második emeleten van egy főkulccsal nyitható ajtó, betörjük. Belül rengeteg lőszert találunk. Felmegyünk a lépcsőn a toronyba, megtaláljuk mesterlövész puska. Innentől könnyedén lelőheted az összes ellenséget mesterlövész puskával, de a második tisztet továbbra is csendben meg kell semmisítenünk, hogy ne legyen erősítés. A tornyon találunk egy kötelet, és lecsúsztunk rajta az északi laktanya tetejére.

Fegyvereket gyűjtünk a tetőn. Megöljük a tisztet egy kis ablakon keresztül.

Megtisztítjuk a területet a felettesek nélkül maradt katonáktól.

Cél: Visszatérés az autóhoz

Üljünk le. Autóval megközelítjük az Odera hídja alatti ellenőrzőpont központi épületét.

Ellenőrzőpont "Oderbrücke". Központi épület
Walkthrough of Wolfenstein: Új rend


Cél: Emelje fel az ellenőrzőpont platformját

Látjuk, hogy az emelvény le van süllyesztve elöl, és enélkül nem tudunk továbbmenni. Ebben a pillanatban a fasiszták kiszaladnak a bal toronyból. Lőjük őket, majd bemegyünk.

A toronyban jobbra fordulunk és főkulccsal feltörjük az ajtót.

Menjünk le. Itt is vannak katonák, de még nem riasztották őket, csendben megölhetik őket. A jobb oldali szellőzőn átmegyünk, onnan hangtompítós pisztolyból lövöldözünk. Csövekkel az alagúton haladunk a jobb oldali torony pincéjéig. Kiürítünk egy másik szobát.

Előtte a garázs, ahol a tiszt tartózkodik. Bemászhatunk a jobb oldali fal melletti szellőzőbe, és zaj nélkül kúszhatunk a végére. Így közvetlenül a tiszt háta mögött találjuk magunkat. Csendben kiiktatjuk őt, majd a közönséges katonákat. A legfelső emeleten van pár katona. A kamion diagram előtti asztalon egy Párizsról szóló üzenet olvasható.

A garázs északi falánál lifttel vagy lépcsőn megyünk fel. Végigsétálunk a felfüggesztett úton, nyomkodunk emelőkar, ezzel bekapcsolja a liftet.

Cél: Hagyja el a tornyot

A kartól balra haladunk az ösvényen, így a jobb oldali tornyon keresztül megyünk ki az utcára. A torony felső emeletein végig lehet sétálni, de ott nincs semmi érdekes. Közeledünk az autóhoz.

Ellenőrzőpont "Oderbrücke". nyugati szektor
Wolfenstein: The New Order játék


Cél: A nyugati szektor megtisztítása

Még több katonai épület áll előttünk. A bal szélső épületben egy tiszt ül, először őt kell elpusztítanod. Végigmegyünk a megfelelő sziklák mellett, elmegyünk a biztonsági állomáshoz, csendben megölünk egy katonát. Továbbmegyünk, áthaladunk a sorompó mellett, a laktanya északi falán haladunk. A sarkon megölünk egy másik katonát. Felmegyünk a lépcsőn a laktanya tetejére, ott beugrunk a nyílásba, és azonnal rálőünk a tisztre.

A laktanya kijáratánál csendben megöljük a kutyát. Ezek után végezünk még két katonával, és a terület megtisztul.

Ez egy jó hely, ahol beszerezhetsz "Gyors regeneráció". Gyorsan átfutunk két biztonsági állomáson, összeszedjük az összes elsősegély-készletet a dobozokon és a dobozokon belül, hogy 200 életpontot szerezzünk.

Cél: Visszatérés az autóhoz

Beszállunk a kocsiba. Ebben a pillanatban egy harci robot emelkedik ki a teherautó hátuljából. Egy másik robot jelenik meg előtte.

Cél: Pusztítsd el a robotokat

Gyorsan az egyik álló géppuskához rohanunk, és lelőjük a robotokat. A fejüket célozzuk meg.

Cél: bejutni a csomagtartóba

Éjszakai vonat
Wolfenstein: Az új rend. Végigjátszás


Cél: Visszatérés Anyához

A további távot vonattal tesszük meg. Blaskowitz az étkezőkocsihoz jön, itt találkozik Irene Engel Obersturmbannführerrel és társával, Bubival. A nő nem hagy csendben elmenni, hanem az asztalhoz hív, és felajánl egy tesztet, hogy igazi árjavá váljunk.

Válasszon ki bármilyen képet. Utána elvesszük a tálcát teával és otthagyjuk a hintót.

Elérünk a fülkénkbe, ahol Anya már vár ránk.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Megjegyzés hozzáadása
KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2023 „kingad.ru” - az emberi szervek ultrahangvizsgálata