Skyrim mi lesz, ha legendássá teszel egy képességet. Skyrim legendás skill mit ad

A Skyrim egy egyedülálló egyjátékos szerepjáték, amelyben a lehetőségek széles skálája nyílik meg a játékos előtt: a mágikus lények elleni küzdelemtől és a varázslat tanulásától a saját otthon felépítéséig és a különféle ételek főzéig. Ezt a játékot nyugodtan nevezhetjük egy teljes értékű virtuális világnak, amelyben a játék karaktere sokféle tevékenységhez és célhoz férhet hozzá: családot alapíthat, segít másokon, vagy fordítva - csak saját magának keressen előnyöket, válassza ki a saját oldalát. az északi tartományt elborító polgárháborúban élesítse kedvenc harci stílusát, önállóan készítsen és javítson felszerelést, hozzon nehéz döntéseket, élvezze a hihetetlenül részletes környezetet, és természetesen mindenkit megmenthet az ősi és legveszélyesebb fenyegetéstől - a sárkányoktól.

Ma közelebbről megvizsgáljuk a „Legendary Edition” egy meglehetősen vitatott újítását, amely az eredeti játékból, három kiegészítésből és számos fejlesztésből áll. Az utóbbiak egyike a Skyrim jelen kiadásának legendás képessége, mit ad ez - egy kérdés, amelyre a híres „Legendary” tulajdonosai gyakran választ keresnek. De mielőtt erre válaszolnánk, nézzük meg azt a képességrendszert, amely a normál játékban létezett az 1.9-es javítás előtt.

Tizennyolc különböző képesség volt (és jelenleg is van) a játékban, hat-hat a Mágus, Tolvaj vagy Harcos osztály minden ágához.

Az összetételükben szereplő képességek közül korábban Dovahkiin csak nyolcvanat (és összesen több mint kétszázötvenet) kaphatott a szintkorlátozások miatt. Most a karakter képességei végtelenül fejleszthetők, és ha szükséges, minden ágban maximális szintet érhetünk el, mert a legendás készség minden korábbi szintű fejlesztési korlátozást eltávolított. A helyzet az, hogy lehetővé teszi a megszerzett képességpontok visszaállítását százról (maximális érték) tizenötre (minimális érték), és átoszthatod őket valamilyen más kívánt képességre. Ugyanakkor a játékos nem veszíti el a „legendás” készség újrafejlesztésének lehetőségét sem, ezáltal egyre több tapasztalathoz és ponthoz juthat. Őket viszont újra meg lehet szerezni, amint a kiválasztott képesség ismét százra nő, és ismét legendássá válik. Ezt a műveletet korlátlan számú alkalommal végezheti el anélkül, hogy felesleges, egyszerűen érdektelen (vagy a játékkarakter osztályához nem megfelelő) képességeket kellene felpumpálnia.

A játék egyfajta nyilvántartást vezet az ilyen akciók számáról. A játékos által legendássá tett készség alatt megjelenik egy megfelelő ikon egy birodalmi sárkány formájában, és a mellette lévő szám jelzi a karakterfejlesztési taktika ismétléseinek számát.

Amellett, hogy nyilvánvaló előnyökkel jár a Dovahkiin sajátos „kiegyenlítő mennyezetének” eltávolítása, valamint annak az igényének eltűnése, hogy pusztán a tapasztalat kedvéért szintet kell tenni valamit, a legendás képességek használatának egyértelmű és előnyös előnye az a képesség, hogy egyszerűen visszaállíthatja azokat a képességeket, amelyeket helytelenül pumpáltak fel, vagy amelyek csalódást okoztak a játékosnak. Egyszerűen fogalmazva, Dovahkiin harci stílusa (és általában élete) többször is megváltoztatható a játék során. Már nem kell elölről kezdenie a részt, ha hirtelen belefáradt a tolvajba, és bűvész akart lenni.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy meglehetősen hülyeség folyamatosan „legendázni” a harci képességeket, mert a karakter ellenségeinek szintje és ügyessége folyamatosan növekszik, és megfelel az ő szintjének.

Harcosnak vagy íjásznak különösen nem ajánlott ilyen kockázatot vállalni. Ezen kívül, ha akarod, túl gyorssá teheted hősöd felépítését (és a túl nagy könnyedség, mint tudod, sok ember kedvét teljesen eltántoríthatja a játéktól), például az iskolából származó varázslatok használatával. Illúzió.

A készségek menü megnyitásához nyomja meg a „Tab” gombot, és válassza a „Készségek” lehetőséget.

A Készségek menü a karaktered készségeinek és képességeinek konstellációit tartalmazza. A karaktered neve, szintje és faja is itt látható.

Készségek

Összesen 18 készséged van. Mindegyik neve alatt egy skála látható, amely megmutatja, milyen közel áll ez a képesség a fejlődéshez. Minél intenzívebben használsz egy képességet, annál gyorsabban fejlődik.

Pozitív és negatív módosítók

A képernyő alján látható az egészséged, a varázslatod és az állóképességed. A piros számok azt jelentik, hogy a megfelelő tulajdonság bizonyos hatások hatására (varázslatok, képességek stb.) csökken. A zöld számok azt jelentik, hogy a jellemző nő.

Szintskála

A képernyő tetején, a szinttől jobbra egy „szintskála” jelenik meg. Ez azt mutatja, hogy milyen közel van a szintemelkedéshez.

Készségek fejlesztése

Háromféleképpen növelheti képességeit:

  • Aktívan használja a készségeket. Minél alacsonyabb a készség, annál gyorsabban fejlődik használat közben. Minél magasabb a készség, annál több erőfeszítésre van szükség annak további fejlesztéséhez. Amikor megnyitja a készségek menüt, megjelenik egy skála, amely megmutatja, mennyi idő van hátra a képesség következő növeléséig.
  • Vegyen leckéket egy tanártól. Fizethet bizonyos karaktereknek, hogy fejlesszék képességeiket.
  • Keresse meg a készségkönyvet. Ezek a könyvek mindegyike egy bizonyos képességet fejleszt, amikor először olvassa.

Karakterfejlődés

Ahhoz, hogy új szintre léphessen, bármilyen kombinációban többször kell növelnie bármely készségét. A jól fejlett készségek növelése lehetővé teszi a gyorsabb szintlépést. A készségmenü sávjára nézve ellenőrizheti, mennyi idő van hátra a következő szintig.

A következő szintre emelve

Az új szintre való átmenet csak akkor következik be, ha növeli az egyik fő jellemzőt - az egészséget, a varázslatot vagy az erőt. Egy képességpontot is kapsz. Azonnal kiválaszthat egy új képességet, vagy későbbre halaszthatja.

Képességek

  1. Már kiválasztva (Novice Destruction)
  2. Elérhető (Destruction Dual Casting)
  3. Nem elérhető (hatás)

A képességek fejlesztik képességeidet. Karaktered szintjének növelésével egy képességre teszel szert, amelyet azonban nem kell azonnal elvinni – későbbre halaszthatod a választást. Egy képesség megszerzéséhez a megfelelő képességnek legalább a szükséges értékűnek kell lennie, és a konstellációban minden korábbi képességet ki kell választani.

Megjegyzések:

  • Minden képességnél fel van tüntetve az aktuális és a szükséges készségértékek.
  • Egyes képességek több szinttel rendelkeznek, így többször is fejleszthetők.

P.S.

Később az összes képesség táblázata a tulajdonságaikkal és követelményeivel együtt felkerül erre az oldalra.

A Skyrim korunk legnépszerűbb és legizgalmasabb szerepjátéka, amely lehetőséget ad számodra egy hatalmas nyitott világ felfedezésére, küldetések százainak teljesítésére, a karaktered szintre emelésére és a hihetetlenül izgalmas történeten való fokozatos átlépésre. Ugyanakkor a játékosoknak logikus kérdéseik lehetnek a Skyrim játék érthetetlen pillanataival kapcsolatban. Egy legendás képesség sok játékos számára gondot okoz, mert nem mindenki képes rájönni és megérteni, hogy pontosan mire van szükség. Ez a cikk segít megvilágítani ezt a nehéz kérdést.

Készségek a játékban

Tehát először is figyeljen arra, hogyan működtek a készségek eredetileg a Skyrim játékban. A legendás képesség az egyik későbbi javítással vált elérhetővé, így a játékosok egy ideig nem is hallottak róla. Ezután pedig abszolút minden képességüket fejleszteniük kellett, hogy megszerezzék a játékban elérhető jutalmakat. Először is szükségtelen készségeket kellett felpumpálni, például egy harcos a mágikus, egy íjász pedig a közelharci képességeit. Nos, másodszor, még mindig nem kaptál meg minden lehetséges jutalmat, mivel a fejlesztési határod a 81-es szint volt. Mindazt, amit a játék során nem sikerült elvinnie, már semmiképpen nem kaphatta meg. Emiatt meg kellett javítani a legendás képességet, ami sokkal több lehetőséget nyit meg a szintre lépéshez a „Skyrim” játékban. A legendás képesség igazi megváltás, amely új életet adott ennek a játéknak.

Legendás készség és hogyan lehet megszerezni

Most már tudod, hogy egy legendás képesség létezik a Skyrim játékban, de még mindig ki kell találnod, mi az, és hogyan érheted el. Tisztában vagy vele, hogy minden képesség 100 pontban fektethető be. Amikor eléred a százas szintet, úgy gondolhatod, hogy tökéletesen elsajátítottad ezt a képességet. De most, a patch megjelenésével visszaállíthatod tudásodat százról tizenötösre, így legendássá válik. Így jelentősen gyengíti karakterének egyik oldalát, ugyanakkor rengeteg további lehetőséget kap, amelyeket az alábbiakban tárgyalunk. Hiszen most a Skyrim játék egyik legérdekesebb tulajdonsága is feltárul előtted – miért mutatták be a legendás képességeket a fejlesztők?

Szintlépés

Ahogy korábban említettük, a Skyrim eredeti verziójában csak a 81-es szintet lehetett elérni, magasabbra pedig lehetetlen volt. Most, hogy legendássá nyilváníthatod a képességeidet, a Skyrim sokkal rugalmasabbá válik. A helyzet az, hogy lehetőséged nyílik újraszintezni a tizenötödik szintre visszaállított készségedet, hogy a folyamat során növeld karaktered általános szintjét. Így a hősöd fejlődésének korlátja megszűnik - addig növelheted a szintjét, ameddig csak akarod. Ez azonban nem minden, amit a legendás képesség nyújt a Skyrimben. Átfogóan meg kell vizsgálni, hogy célját a lehető legpontosabban megértsük.

Minden jutalom megszerzése

Amint megérti, korábban nem tudta elérni a maximális fejlődést, és ennek megfelelően megszerezni az összes előnyt, amelyet valóban használni akart. De most, hogy tudod, hogyan kell egy képességet legendássá tenni a Skyrimben, megkaphatod az összes jutalmat, amelyekből több mint 250 van az egész játékban. Ehhez 147 alkalommal kell frissítenie bármely készségét. Most meg kell értened, hogy korábban egyszerűen nem tudtad annyira felpumpálni a készségeket, mivel nekik volt fejlődési korlátjuk és ennek megfelelően korlátozott számú készségük is. Mostantól begyűjtheted a játék összes jutalmát anélkül, hogy csalásokat vagy oktatókat használnál a Skyrim játékban. A képességek legendássá nyilvánítása egy nagyon hasznos tudás, amellyel minden játékosnak rendelkeznie kell. Ráadásul a fentiek mindegyike nem minden előnye annak, hogy immár legendássá tehetjük a készségeket.

Felesleges készségek

Ezt a témát fentebb már érintettük, de ez az egyik legfontosabb, ezért érdemes komolyabban beszélni róla. Sokan feltesznek egy kérdést a Skyrimmel kapcsolatban – miért lehet egy képességet legendássá tenni? A fenti okokon kívül van még egy, amely végre meggyőzi Önt ennek a műveletnek a szükségességéről. Ahogy korábban említettük, a maximális karakterszint eléréséhez és a lehető legtöbb jutalom megszerzéséhez abszolút minden képességet frissítened kellett, beleértve azokat is, amelyekre a hősosztályodnak semmiképpen nincs szüksége. Most arra koncentrálhat, hogy pontosan azokat a készségeket emelje ki, amelyekre szüksége van – egyszerűen legendássá tehet egy képességet azzal, hogy teljesen feljebb viszi – és kezdheti elölről. Meg fogsz lepődni, de még ez sem minden, amit a legendás készség teljesít a Skyrimben.

A jutalmak újraelosztása

A Skyrimben új szint elérésekor kapott jutalmakat bizonyos készségekre fektetjük. De végül nem mindig elégedett azzal, hogyan fektette be jutalmait. Korábban nem tehetett semmit, de most minden sokkal könnyebbé és kényelmesebbé vált. Amikor eléred a százas szintet egy bizonyos képességben, és legendássá nyilvánítod, minden jutalmat visszaállítunk a fejlesztési szintekkel együtt. De ne félj – nem tűnnek el, egyszerűen újraeloszthatóvá válnak. Így folyamatosan újraoszthatod jutalmaidat, miután legendássá nyilvánítottál egy képességet – itt nincsenek korlátozások. Mint látható, a Skyrim legendás képességei hihetetlenül hasznos innovációt jelentenek, számos előnnyel. Érdemes azonban józanul és ésszerűen gondolkodni, és nem feledkezni a negatív oldalról sem, ami sajnos szintén jelen van.

A legendás készségek bevezetésének hátrányai

Úgy tűnik, hogy egy legendás képesség egy olyan lehetőség, amely hihetetlenül hasznos és funkcionális, bármely játékos szívesen használja. De ez csak akkor van így, ha felületesen nézzük – valójában ennek a funkciónak is megvannak a maga hátrányai, és pont ellentétesek. Egyes osztályok számára a legendás képességek nagyon veszélyesekké válnak, és messze nem a legjövedelmezőbb tevékenység - például a harcosok számára. Tekintettel arra a tényre, hogy többnyire a nyers erejükre hagyatkoznak, a mágusokkal ellentétben a támadási képességeik közel minimális szintre csökkentése komoly csapás lesz számukra, mivel nem lesznek képesek elég sebzést okozni, amíg a kívánt képességet fel nem lépik. ismét elegendő magasság. Ami a másik oldalt illeti, észrevehető, hogy a bűvészek számára mára túl könnyű szintet lépni. Összegyűjthetik az összes jutalmat, és hihetetlen szintre léphetnek, ha csak állva a város közepén néznek az elhaladó emberekre, és tárgyakat vonzanak magukhoz, vagyis felpumpálják az „Életérzékelés” és a „Telekinézis” készségeket.


Figyelem, csak MA!
  • Vámpírok a játékban, avagy Hogyan lehet kilábalni a vámpírizmusból a Skyrimben?

Tizennyolc készség van a játékban, és elsőre nem könnyű ezeket kitalálni. Pontosan ezért vagyunk itt. Az egészet felbontjuk, szétválogatjuk, és ami a legfontosabb, elmondjuk, mely képességekbe a legjobb értékes pontokat fektetni, és melyeken érdemes spórolni.

A készségek három területre oszthatók:

  • Katonai- kovácsolás, nehézpáncél, blokkoló, kétkezes fegyverek, egykezes fegyverek, lövészet.
  • Tolvajok (árnyék)- könnyű páncél, lopakodás, hackelés, zsebtolvajlás, ékesszólás, alkímia.
  • Mágikus- illúzió, boszorkányság, pusztítás, helyreállítás, változás, elbűvölés.

Kezdjük sorban.

Újra és újra vastőrt kovácsolunk, lassan, de biztosan szuperprofikká válunk.

kovácsmesterség

A kovácsolás egy új koncepció az Elder Scrolls sorozatban, érdekes tevékenység, és a játék komoly egyensúlyhiányának potenciális forrása. Ezt két tényező kombinációja magyarázza. Először is, a fejlett kovácsmesterség lehetővé teszi a hős számára, hogy nagyon jelentős mértékben növelje a fegyversebzést és a páncélvédelmet. Másodszor, még egy nagyon alacsony szintű hősből is könnyen válhat tapasztalt kovács. Ennek eredményeként a játék egyenlege az összes Daedra-ra megy!

De mi a kovács munkája? Először páncélokat, fegyvereket és ékszereket készítünk bőrből, fémekből és drágakövekből. Másodszor élesítjük a fegyvereket és javítjuk a páncélzatot (ehhez fogyóeszközök is szükségesek). Mindezen cselekedetekért a karakter készségekre tesz szert.

A hős nyersanyagokat vásárolhat az eladóktól és más kovácsoktól, vagy saját maga bonthatja ki azokat. A bőrrel a legegyszerűbben az állatok által „adott” bőrökkel lehet ott, a kovácsműhelyben lebarnulni, és ott pántokra vágni. A drágakövek általában a bányászatban, a fémek pedig érc formájában találhatók meg a természetben. Ha van csákányunk, akkor az ércérre adott többszöri ütés elpusztítja azt. Kapunk ércet és talán valami drágakövet. Az ércet kemencében megolvasztjuk, és kovácsolásra alkalmas tuskót kapunk, a követ pedig ékszer készítésére lehet használni.

Ne feledje, hogy a hős nem kap képességnövekedést sem ércbányászatért, sem olvasztásáért, sem bőrcserzésért. De ez teljesen lényegtelen, hiszen a kovácsmesterség csúcsaira is nehézség nélkül fel lehet emelkedni, tucatnyi és száz azonos típusú vastőrt vagy bőrmerevítőt kikavarva. A vas olcsó, a bőr is. Mindenki döntse el maga, hogy kihasználja-e ezt az egyensúlyi rést.

A kovácsoknak először meg kell ragadniuk a képességet kovács-varázsló, különben enélkül nem tudod továbbfejleszteni a mágikus elvarázsolt fegyvereket és páncélokat. És mindig ezt fogod viselni. Sajnos nem fogadja el a „kovácsvarázslót”, ha nem fektet bele egy pontot acél páncél, tehát pénzt is kell majd költeni rájuk. Minden más tisztán opcionális.

Nehéz páncél

A nehéz páncélok közé vas-, acél-, dwemer-, ork-, ében-, daedric- és sárkánycsont-páncél tartozik. Célszerű azonnal eldönteni, hogy jobb védelmet szeretne-e a mozgási sebességért és a lopakodó problémákért cserébe. Ha igen, bátran öltözz fel nehéz páncélba. Ez a képesség akkor fejlődik ki, amikor egy ilyen páncélt viselő hős sérülést szenved.

A képességek felosztása a következő:

  • Juggernaut, egy olyan képesség, amely egyszerűen növeli a páncél osztályát, kötelező.
  • Jó felszerelés további negyed védelmet ad, ha a hős teljes egészében nehéz páncélban van (sisak, kagyló, leggings, karkötő).

Minden más valószínűleg nem érdemel figyelmet. Természetesen van egy kiváló a csillagképben kemény edzés(a páncél súlytalanná válik, és nem lassítja le a hőst), de ehhez két képességpontot kell befektetni a felesleges „sztárokba”, és ez nem túl gazdaságos.

"Mit akartál?"

Blokkolás

Ne becsülje alá a pajzs, sőt a kétkezes fegyver hasznosságát, amivel szintén védekezhet. Az ellenség lendül, mi megnyomjuk az egérgombot, pajzsot emelünk, vagy fegyverrel takarjuk el magunkat. Ha a pajzs felemelése után megnyomja a csapásbillentyűt, a hős ezzel mozgatja az ellenséget, és ezzel leüti egy erős ütéssel.

A készség növekszik az ütések sikeres hárításával - minél erősebbek, annál gyorsabban megy a folyamat. De ne feledje – ha kettős fegyvert tart, vagy egyik kezében fegyver van, a másikban pedig varázslat, akkor egyáltalán nem tudja blokkolni az ütést.

Most pedig a leghasznosabb képességekhez:

  • Pajzshordozó- az egykezes fegyverekre szakosodottak vegyenek. Vele a blokkolás több sérülést nyel el.
  • Elemi védelem- az egyik legjobb képesség a játékban! A hős a pajzsával blokkolja a ránk repülő varázslat felét. Vegyél egy bretont, tanítsd meg neki az elemekkel szembeni védelmet, és a varázslat egyáltalán nem fogja elvinni! Igaz, ahhoz, hogy megszerezze, pénzt kell rá költenie eltérítő nyilak, de ez a készség is hasznos - egy jól időzített nyíl egyáltalán nem okoz kárt.
  • Lapos erőcsapás jó azoknak, akik inkább pajzzsal harcolnak. Egy pajzsos erőlökés jobb, mint egy normál - dezorientálja az ellenséget, semlegesíti az erőlökést, sőt le is ütheti. Ha megragadja ezt a képességet, akkor érdemes később kiegészíteni gyors reflexekígy az ellenséges erőcsapás pillanatában az idő lelassul (könnyebb reagálni), és végzetes csapást, ami ötszörösére növeli a pajzsütés által okozott sebzést.

Kétkezes fegyver

A kétkezes fegyverek közé tartozik a fejsze, a harci kalapács és a kétkezes kard. Egy kétkezes fegyverrel felfegyverzett hős óhatatlanul több sebzést kap, de sokat maga is okoz belőle. Személy szerint két okból nem szeretem ezt a megközelítést. Először is, nemcsak fedezheti magát pajzzsal, hanem ellenségeit is leütheti. Másodszor, a kétkezes fegyverek lassabbak, mint az egykezesek, és ahhoz, hogy jól kezeljük őket, pontosan időzíteni kell a csapást. Ezért azt tanácsolom, hogy csak szerepjáték miatt vegyen kétkezes fegyvert.

A helyzet a képességekkel a következő:

  • Barbár- a károsodás növekedése. Természetesen elfogadjuk.
  • Bajnoki álláspont- negyed energia megtakarítása kétkezes támadásoknál. Lehetővé teszi, hogy ne akadjon ki a lélegzete egy fontos csata kellős közepén. Érdemes venni.
  • Mély sebek- növeli a kritikus sebzés esélyét kétkezes fegyverrel. Ha erre a fegyvertípusra specializálódott, nagyon hasznos lehet három pontot dobni.

A többi érintetlenül hagyható.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: kétkezes kardán szabály – ha nem tudod azonnal megállapítani, hogy egykezes vagy kétkezes fegyvert akarnak-e eladni, nézd meg a menüben, hogy az hogyan helyezkedik el. Az egykezes függőlegesen van elhelyezve. Kétkezes - szögben.

A könnyű páncél, a pajzs és a kard jó választás egy harcos/tolvaj hibridhez.

Egykezes fegyver

Véleményünk szerint a legjobb választás azok számára, akik jó sebzést szeretnének okozni anélkül, hogy támadásnak lenne kitéve. Az egykezes fegyverek közé tartoznak a kardok, buzogányok, harci fejszék és tőrök. A kardok gyorsabban, a buzogányok és a harci fejszék lassabban ütnek. A tőrök természetesen nem pajzsosoknak, hanem tolvajoknak alkalmasabbak - a lopakodás és a tizenötszörös sebzést okozó ütés nagyon hasznos lehet (erről kicsit később).

A képességek megválasztása nagymértékben függ a személyes preferenciáktól:

  • Erős kéz- meztelen sérülés. Mindenkinek szüksége van rá.
  • Küzdőállás- energiatakarékos. Még egyszer: vigye el mindenkinek.
  • Ezután kezdődik a fegyvertípus szerinti felosztás. Kardforgató esélyt ad a kritikus sebzésre – de csak akkor, ha kard van a kezében. Csonttörő Lehetővé teszi a buzogányosok számára, hogy figyelmen kívül hagyjanak néhány páncélt. Slasher Ha baltával üti, az idővel kiterjedt vérveszteséggel jár. Ebből a teljes listából azt tanácsolom, hogy vegye a „kardforgatót”. Miért? Mert kevés a páncélozott ellenség a játékban, és a vérveszteség csak akkor hasznos, ha a csata elhúzódik.
  • Ág kettős örvényÉs dupla húsdaráló, természetesen csak azoknak hasznos, akik alapvetően egy pár tőrt szeretnének magukkal vinni (lásd: Stealth).

Lövés

A legjobb harci képesség tolvajok és harcosok számára, akik nem tudják, hogyan kell kiütni egy kitartó sárkányt az égből. Ráadásul a játékban lévő nyilak súlytalanok, és akár egész kötegben is magaddal viheted őket.

Az íj fő előnyei a következő képességekbe való befektetéssel fokozhatók:

  • Túlzott feszültség- zseniálisan megnövelt sebzés.
  • Sasszem- mesterlövész távcső mód. Használatához célzás közben meg kell nyomni a jobb egérgombot. Ezt és a következő képességet azoknak érdemes átvenni, akik komolyan érdeklődnek az íjak iránt.
  • Stabil kéz- lelassítja az időt mesterlövész távcső módban.
  • Kritikus lövés- növeli a kritikus sérülés esélyét. Komoly íjászok számára kötelező.
  • Energialöket- lehetőség az ellenség megzavarására, megállítására és blokkjának eltávolítására, ami különösen akkor hasznos, ha kardjával ütni készül minket.

Egy íjjal nem kell kiabálnia a sárkánynak, hogy lejöjjön.

Könnyű páncél

A könnyű páncél nyersbőr, bőr, tünde, üveg és sárkánybőr tárgyakat tartalmaz. Természetesen a tolvajok számára nélkülözhetetlenek, mivel alig korlátozzák a mozgást, és nem zörögnek, amikor a hős megpróbál besurranni. De hasznos lehet harcosok és bűvészek számára is, különösen, ha a hős tapasztalt kovács, és képes megerősíteni.

A képességek nagymértékben hasonlóak a nehézpáncélos szekció képességeihez, de szinte mindegyik hasznos:

  • Agilitás védekezésben- fokozza a páncélt. El kell fogadnod.
  • Fit to fit- erősíti a páncélt, ha „könnyű” sisakunk, mellvértünk, leggingsünk, merevítőnk van. Természetesen el kell fogadni.
  • Második bőr- kiküszöböli a kopott páncél súly- és sebességbüntetését. Az, hogy megveszed-e vagy sem, attól függ, hogy hány ingyenes pontod van. De jobb elvinni. A sebesség ilyen dolog – nem lehet belőle túl sok, főleg most, amikor nincs gyorsító varázslat vagy atlétika akrobatikával.
  • A szél szárnyai- ha egy hős négy könnyű páncélt visel, energiája gyorsabban helyreáll. Azt tanácsolom, hogy vegye be, mert nem csak a csatában segít, hanem a tájakon való gyors mozgásban is. Soha nincs túl sok sebesség, ahogy fentebb is mondtam.
  • Teljes készlet- további negyed páncél, ha mind a négy páncél egy készletből van (például minden üveg vagy bőr). Feltétlenül vedd el!

Valójában csak az marad ügyes harcos- tíz százalék esélye a közelharci támadás elkerülésére. De ez a képesség békén hagyható.

Lopakodás

A Stealth a játékban nagyon jól kidolgozott. Az NPC-k a szemükkel látnak (ezt bizonyítja vakságuk, üstökkel a fejükön), és fülükkel hallanak. Aggódni kezdenek, ha holttestet látnak, és ha hősünket felfedezik, csak az árnyékharcos szuperhatalom vagy visszavonulás tudja újra elrejteni. Végül a képernyő közepén található szemjelző nagyon tiszta és könnyen használható.

Egyszóval: Skyrimben jó az élet a tolvajoknak. De a legjobb akkor élni vele, ha a készség 100-ra fejlődik – a fent említett szupererő miatt. Először vesszük titoktartás- vele a besurranó hős nehezebben észlelhető. Természetesen ez a mi mindenünk.

  • Elfojtott léptek- felére csökkenti a páncél okozta zajt. El kell fogadnod – egyrészt azért, mert nem árt egy kis lopakodás, másrészt azért, mert e képesség nélkül nem tudod elvinni a következőt az ágon.
  • Könnyű lépés- megkímél minket néhány csapdával kapcsolatos problémáktól: azoktól, amelyeket nyomólapok aktiválnak. Nem túl hasznos, de enélkül megint nem fogod tudni vinni a következőket az ágban.
  • Néma bukfenc- egyfajta „sprint” lopakodó módban. Vele nem csak kanyarról sarokba gurulhatsz, hanem szabad terepen is természetesen futhatsz, ha van elég energiád. Harmadik személyű módban komikusnak tűnik. El kell vinni (soha nincs túl nagy sebesség).
  • Csend teljesen kiküszöböli a gyaloglás és futás által kiszabott lopakodó büntetést. Fogadd el, már csak azért is, mert enélkül nem tudsz elviselni egy szuperképességet.
  • És mellesleg itt van. Árnyékharcos- helyi variáció a WoW „eltűnése” témájára. Ezzel akár csatában is eltűnhetsz mindenki szeme elől, majd egy döbbent ellenséghez rohanva párszor tőrt szúrhatsz belé. Vele egy tolvaj élete könnyűvé és gondtalanná válik.

Most kövessük a kettéosztott csillagképet jobbra:

  • Hátba szúr- hatszoros sebzés egykezes fegyverekkel lopakodó módban. Nem csak azoknak kell bevenniük, akik mindenkire tőrt akarnak szúrni, hanem az íjászoknak is. Miért? Mert enélkül nem fogja tudni elviselni azt, ami ezután következik. Ugyanis...
  • Igazi látvány- tripla sebzés lopakodó lövöldözéskor. Ez az íjásztolvaj fő képessége - ez lehetőséget ad arra, hogy egy egész börtöncsarnok lakosságát büntetlenül lelőjük, miközben fedezékben ülünk.
  • A bérgyilkos penge- tizenötször sebzés tőrrel lopakodó módból. Önmagában nem túl jó, de az „árnyékharcossal” kombinálva mindennek a halálává válik.

A kalap egy divatos fejdísz ebben a szezonban.

Törés

A játékban a hackelést érdekes módon valósítják meg, és minden bizonnyal jobban, mint az Oblivionban. Ott bevált a „mesterkulcsok spamelése” módszere, de itt minden próbálkozást személyesen teszünk meg, és a zár trükközése közben minden főkulcsot személyesen is feltörünk. Feladatunk a főkulcs kívánt szögben történő elforgatása. A szöget próba és hiba (és törött csákány) határozza meg. Minél összetettebb a zár és minél alacsonyabb a készségünk, annál szűkebb szögben nyílik a zár, és annál több próbálkozást igényel.

De a hacker képességek konstellációja a legjobb módja annak, hogy pénzt takarítson meg a játékban, mert ezek közül csak az egyik hasznos örök főkulcs. Igaz, ahhoz, hogy eljussunk, sok pontot kell a konstelláció fő „magjára” költeni, így a különösen hozzáértő játékosok kihasználják a játék mechanikáját. Elvállalnak egy küldetést a tolvajok céhétől, amelyhez egy feltörhetetlen mesterkulcsot kapnak, és egyszerűen nem fordulnak meg a küldetésben, amíg a képességüket a határig nem használják ki. De ez egy kétes módja annak, hogy szuper hackerré váljunk.

Zsebtolvajlás

A zsebtolvajlás a tolvaj szerepét játszók sora. Kockázatosak, és kezdetben kicsi a jutalom számukra. De a „zseb” csillagkép néhány képessége még a bűvészeket és a tolvajokat is komolyan elgondolkodtatja: miért ne kezdhetne pengetőként?

  • Fürge ujjak- a sikeres lopás esélyének standard növelése. Befolyásolja a tárgy értéke és súlya (ezért a szabály: kezdőknek jobb, ha olcsóbb dolgokat vesznek elő a zsebükből).
  • Éjszakai tolvaj- megnövekedett esélye annak, hogy sikeresen ellopjanak valamit egy alvó embertől. El kell fogadnod, már csak azért is, mert enélkül nem tudod átvenni a következő képességet.
  • És itt van - a harcosok és a mágusok irigysége. Patch zsebek- százzal megnövelt terhelhetőség! Igaz, ehhez százra kell fejlesztened egy készséget, de ahhoz, hogy elérd, csak az előző két képességbe kell befektetned.

Az összes megmaradt „csillag” nem mindenkinek való. Vicces persze fegyvereket és páncélokat lopni egy gyanútlan ellenségtől, de sokkal kényelmesebb, ha néhányszor megbökjük egy tőrrel, és mindent eltávolítunk a holttestből.

Ékesszólás

Az ékesszólás segít a kereskedelemben és az emberekkel való kommunikációban, ha valakit meg kell győznie vagy meg kell fenyegetnie valakit. Főleg adás-vételkor alakul ki, de számítanak a sikeres nyomásgyakorlási, vesztegetési vagy meggyőzési kísérletek is a párbeszédben.

A beszédkonstelláció az egyik legjobb a pontmentésre. Egyáltalán nincs benne semmi fontos a játékmenet szempontjából - csak a párbeszédek sikerének megnövekedett esélye és a megnövekedett pénzáramlás. De a pénzzel amúgy sincs gond a játékban.

A füstös kocsmákban bárdok énekelnek majd hőstetteinkről. Az ékesszólás legtapasztaltabb tanára is bárd.

Aranycsinálás

Az alkímia nem rossz dolog. Ez egy érdekes tevékenység, ha nem lusta egy csomó hozzávalót magával vinni. Az alkímia nem olyan hasznos, mint a kovácsolás vagy a varázslat. De ez sem töri meg a játékot, csak egy teljes elsősegély-készletet ad az útra, különféle – gyógyító, erősítő vagy mérgező – palackokkal.

Az alkímia elsajátításának legegyszerűbb módja, ha összegyűjtünk több összetevőt, és elkezdjük enni őket, hogy feloldjuk a négy közül az első hatást. Nem kell kockáztatnia egészségét – azonnal elkezdheti a bájitalok készítését. Később különböző bájitalok keverésével új hatásokat fedezünk fel és új recepteket találunk. A felesleges bájitalokat el lehet adni (például egy sötételfnek nincs szüksége a tűz elleni védelemre, egy északinak pedig nincs szüksége a hideg ellen), a gyógyító, manát és energiát pótló bájitalokat pedig össze lehet gyűjteni egy esős napra.

Most pedig nézzük meg, hogyan állnak a dolgok a képességeinkkel, és melyek a legjobbak egy kezdő alkimistának:

  • Alkimista- a bájitalok és mérgek fokozott hatása. Több gyógyulás, több sérülés. Vesz.
  • Gyógyító- javítja az általunk készített mana- és energiabájitalokat. Mivel többnyire ezeket fogja használni, itt nem kell sokat gondolkodni.
  • Gyógyszerész- általánosságban fokozza a pozitív hatásokat. Ez egy nagyon jó képesség. De a szomszédos ágból származó „mérgezőt” (negyedére erősíti a mérgeket) nem érdemes bevenni - a méreg csak egy találatot vagy lövést érint, a Skyrim felülettel pedig egy kardot méreggel bekenni lassú és sivár történet.

A fennmaradó képességek vagy túlságosan jelentéktelen hatást fejtenek ki, vagy – mint a „füvész”, aki megduplázza az egyes növények „termését” – túl szigorúak a követelmények.

* * *

A mágikus csillagképek közel sem olyan érdekesek, mint a többi, mivel főként a varázslatokat fokozzák és manát takarítanak meg. De érdemes közelebbről megvizsgálni magukat a mágia iskoláit.

Illúzió

Az illúzió varázsa magában foglal mindent, ami az elmét érinti – megnyugtatja, megijeszti, feldühíti vagy kevésbé észrevehetővé teszi a hőst. Ez az iskola hasznos a tolvajok számára - különösen a láthatatlanság és a néma mozgás varázslatai.

Itt nincsenek érdekes képességek, de aki úgy dönt, hogy mesteri „illuzionistává” válik, annak be kell fektetnie egy konstellációba, különben a varázsereje leáll, amikor az ellenség szintje nő.

Boszorkányság

A boszorkányság már valami. Segítségével megidézhetsz efemer fegyvereket (de páncélt sajnos nem), valamint halottakat támaszthatsz fel (nem túl hasznos) és megidézhetsz Daedrát (de ez jó). A boszorkánysághoz hozzátartozik a lelkek elvarázsolásának varázslata is. Igaz, jobb fegyverre varázsolni, hogy ne kelljen minden alkalommal a felülettel babrálni.

A mágusok számára kényelmetlen a lények segítségül hívása, mert a szövetségesek elkerülhetetlenül szenvednek a területi varázslatoktól. Természetesen megidézhetsz egy jégatronachot, és jégvarázslattal üthetsz mellé, de ez korlátozza a képességeinket.

De más archetípusok esetében egy időben megidézett szövetséges nagy segítség lehet. Képzeljünk el például egy tolvajt, aki csendben ül a sarokban, és csak az atronachokat önti ellenségei fejére.

A Constellation Affliction képességek lehetővé teszik a mana megmentését, az efemer fegyverek élettartamának meghosszabbítását, az atronachok megidézését és a halottak feltámasztását nagyobb távolságra, valamint erősebbé teheti őket. Itt nincsenek különösebben figyelemre méltó „sztárok”.

Kelj fel a halálból, tyúk, és szolgálj nekem! Talán a varázslatok legostobább használata a boszorkányság iskolájából.

Megsemmisítés

A Destruction (legalábbis az 1.1-es verzióban) komoly problémákkal küzd – varázslatai használhatatlanná válnak a magas szinten felemésztett ellenségekkel szemben.

Néhány dolgot azonban fontos tudni:

  • A tűzvarázslatok a fő sebzésen kívül idővel elhúzódó sebzést (égést) okoznak.
  • A jégvarázslatok nemcsak az egészséget, hanem az energiát is károsítják, ráadásul lelassítanak. Leginkább olyan ellenségek ellen használhatók, akik veszélyesek közelharcban.
  • Az elektromos varázslatok az egészség mellett elpusztítják a manát, így kifizetődőbb a bűvészek ellen használni.
  • Ne feledje, hogy vannak szörnyek, amelyek sebezhetőek és kissé sebezhetőek a különböző típusú varázslatokkal szemben. A kiszáradt holt nordokat jobb tűzzel elégetni, de tűzatronachok ellen szinte használhatatlan.

A képességek kiválasztásakor legyen óvatos - néhányuk káros. Ha veszed pl forró láng, készülj fel arra, hogy a menekülő ellenségek barátokat hoznak magukkal. A másik oldalon, szétesés nem rossz - vele a villám gyönyörűen kiküszöböli a legyengült egészségű ellenségeket, és ugyanakkor érintetlenül hagyja a tulajdonukat.

Felépülés

Ez a mágia "paladin" iskolája. Szövetségeseivel gyógyítja és védi a hőst, és elriasztja az élőhalottakat. Természetesen minket leginkább az első érdekel. Az öngyógyítás minden osztály számára hasznos lehet, azonban az amulettek védővarázslatait (megnövelt páncél és mágia elleni védelem) kényelmetlen a használata - nem szabad kiengedni a kezedből és folyamatosan karbantartani. A varázslatokat és támadásokat jobb pajzzsal hárítani.

Az egyetlen szokatlan képesség a helyreállítási mágia konstellációjában az menekülés a halál elől. Ez a WoW „Cheat Death” témájának egy variációja – naponta egyszer, amikor az egészségi állapot tíz százalék alá esik, a hős masszív 250 LE-t kap teljesen ingyen.

változás

A természeti erők manipulálásának iskolája nem csak a víz alatti lélegzés képességét, az ellenség megbénítását vagy a dolgok távolról történő manipulálását adja meg, hanem a játék legjobb védekező varázslatait is. Ide tartoznak a nagyon hasznosak is, különösen a tolvajok számára, az élőlényeket és élőhalottakat távolról észlelő varázslatok.

A legtapasztaltabb bűvészek - „váltók” képességei között nagyon érdekes atronach, magába szívja a belénk repülő varázslat közel egyharmadát.

Fáklyák fényében nézzük Alduin falát - ugyanazt, amelyik a Dovahkiinról szóló próféciával.

Varázslás

A varázslat egy másik szakmai készség. Érdekes, de sajnos, mint a kovácsmesterség, egyensúlytalanságot teremt.

Amit a varázslók tehetnek:

  • Tanulj új varázslatokat azáltal, hogy megsemmisíted azokat a dolgokat, amelyekre rávetetted őket.
  • Ragadd meg a szörnyek és élőholtak lelkét lélekkövekben (az emberi lelket csak fekete lélekkövekbe lehet fogni).
  • Töltsön lélekköveket varázslatok öntésére vagy a fegyverek varázslatának feltöltésére – minél nagyobb a lélek, annál nagyobb a hatás. Ezen túlmenően, amikor egy fegyvert sebzésre varázsolnak, annak „részei” beállíthatók - minél kisebbek, annál több töltés használható.

Ahogy fentebb is mondtam, hogy ne pazaroljunk több erőfeszítést a lelkek elfogására, jobb, ha ilyen varázslatokkal ellátott fegyvert szerezzünk be erre a célra.

FONTOS: Emlékeznünk kell arra, hogy az interfész nem teszi lehetővé a lélekkő méretének és magának a léleknek a szabályozását. Lehetetlen megakadályozni, hogy nagy köveket használjanak kis lelkek csapdába ejtésére. Ezt magának kell figyelnie, hogy ne derüljön ki, hogy a sikló kicsi lelke elveszi a legértékesebb nagy követ. Nem tudod kirázni, és egy nagy kő sem lesz hasznosabb, mint a legkisebb. A helyzetet bonyolítja, hogy a játék semmilyen módon nem utal arra, hogy egy adott ellenségnek mekkora lelke van. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy ezt nekünk nem kell tudnunk.

A kovácsmesterséghez hasonlóan a varázslat is fejleszthető egyszerű varázslatok öntésével a legkisebb lelkek alapján. Erre a célra kovácsolási hulladékot használhat. Tőröket hamisítottak, elvarázsolták és eladták.

Még alacsony szintű készségfejlesztés esetén is megerősítheted a páncélodat és főleg a fegyvereidet, hogy az összes szörny rád törje a fogát. A leghasznosabb képességek pedig a következők:

  • Varázsló fokozza a varázslatokat. Természetesen előbb vedd meg.
  • Az egész konstelláció legjobb képessége az további varázslatok. Lehetővé teszi, hogy egyszerre két varázslatot alkalmazzon egy tárgyra, és ez nagyon komoly érv. De ahhoz, hogy elérd, nem csak a képességeidet kell százra fejlesztened, hanem a konstelláció legalább egy ágát is ki kell választanod - akár fegyversebzésre ( tűz varázslat, fagyvarázslat, mennydörgés varázslat), vagy a páncélzatra gyakorolt ​​jótékony hatások miatt ( elvarázsol készségeketÉs élet varázsa). Az első lehetőséget ajánlom, de általában mindkét ág hasznos.

A Skyrimben szerzett tapasztalat két típusra oszlik: a karakter tapasztalatára és képességeinek tapasztalatára.

Minden alkalommal, amikor a játékos szintre lép, a játékos lehetőséget kap arra, hogy kulcsfontosságú döntéseket hozzon képességeivel kapcsolatban. Ez azt jelenti, hogy a játékos választhat, hogy növeli-e az egészséget, a varázslatot vagy az állóképességet; valamint a választástól függetlenül a játékos minden szinten kap egy képességpontot, amit aztán befektethet valamilyen készség képességeibe. A képességeid növekedésével a karaktered szintje is növekszik. Egy készség magasabb szintje növeli annak hatékonyságát, és lehetővé teszi érdekesebb és hasznosabb képességek megszerzését.

Szintek megszerzése

A karaktered szintre emelése ugyanaz, mint az Oblivionban, csak most a bónuszok helyett a jutalmak jelentek meg a 25., 50., 75. és 100. képzettségi szinten. Képességpontokért tanulják meg őket (1 pont minden új szintért), de még mindig szükségük van egy bizonyos szintű képzettségre.

Egy készség használatával tapasztalatot szerez ebben a készségben, és ennek eredményeként a készség szintje emelkedik. Növelheti készségszintjét tanároktól vagy készségkönyvek olvasásával is. Egy képesség szintjének növelésével tapasztalatot szerezhet, ami a karakter szintjének növekedéséhez vezet. Ezenkívül a képességek növelése az egyetlen módja annak, hogy tapasztalatot szerezzen a karaktere számára. Az alacsony szintű készségek szintre emelése azonban kevesebb tapasztalatot ad, mint a magas szintűek szintre emelése. Az új szinthez szükséges tapasztalat mennyisége a karakterszint növekedésével nő.

Maximális szint

Magas szinteken a szintlépés sokkal lassabb, de kb 50-es szintig nincs jelentős különbség, ez annak köszönhető, hogy az ellenségek az 50-es szintre korlátozódnak. A maximális szint a Skyrimben 81, és úgy érhető el, ha minden készséget 100-ra teszünk. Amikor ez megtörténik, a tapasztalati sáv félúton lefagy a 82-es szintre, ami azt jelenti, hogy a 81-es szint eléréséhez nem szükséges minden képességet 100-ra elérni. .

Képességeid szintre emelése

Az egyes képességek hatékony szintre emelésére vonatkozó tippekért tekintse meg az egyéni képességek oldalát.

Eredmények

A szintek megszerzésével kapcsolatos eredmények:
  • Tanonc – Érje el az 5. szintet
  • Ügyes – érd el a 10-es szintet
  • Szakértő – Érd el a 25. szintet
  • Mester – Érd el az 50-es szintet

Patch 1.9

Lehetőség a legendás nehézségi fokozat kiválasztására.

Legendás képességek – a 100-as szintre frissített képességek legendássá tehetők. Ez visszaállítja a képzettségi szintet 15-re, és visszaadja az összes képességet, ezáltal ismét lehetővé teszi, hogy a képesség befolyásolja a karakter általános szintjének növekedését. Ez az újítás lényegében megszünteti az általános szint szivattyúzására vonatkozó korlátozást.

KATEGÓRIÁK

NÉPSZERŰ CIKKEK

2023 „kingad.ru” - az emberi szervek ultrahangvizsgálata