Najteže riječi za igru ​​krokodil. Igra "Krokodil", pravila, zanimljive riječi

Scenarij igre "Krokodil"

Cilj: razvoj: umjetničkih i općenito kreativnih sposobnosti sudionika, pozornosti, brzine mišljenja, dosljednosti interakcije u skupini i dr.

Ciljevi igre:

    razvoj vještina suradnje;

    team building;

    razvoj dobre volje, etičkih standarda ponašanja;

    naučiti učenike pronalaženju kompromisa;

    Pomozite učenicima da razumiju utjecaj pozitivne komunikacije na njihovo zdravlje i akademski uspjeh.

Dob: od srednje do srednjoškolske dobi (10-16 godina).Oblik rada: skupina

Obrazac lekcije: igricaTrošenje vremena: 30-40 min.

Oprema: računalo, ekran, kartice s riječima za igru ​​i pravilima, prazni listovi papira, olovke, rezultati preliminarne ankete, fragmenti video zapisa djece u razredu (izlazak).

Stadij I. Uvod.

Danas ćemo testirati bogatstvo naših izraza lica, ljepotu naše plastičnosti i domišljatost našeg uma. Pozdravite sudionike igre, svoje protivnike. Danas se s nama igraju učenici 4. B razreda: ___________________

Pljesak.

I učenici 4B razreda: _________________________________________________

Pljesak.

Kako se zove vaš tim?

Što biste poželjeli svojim protivnicima?

Stadij II. Pravila igre.

Svaka igra ima svoja pravila. Prisjetimo se njih. Osnovna pravila (slajd)

        • Timski igrači imaju pravo pogađati samo riječi namijenjene

prikazujući ovaj određeni tim (vaše vlastite riječi).

        • Igrač pokazuje riječi svom timu dok tim ne progovori

riječ se pogađa naglas ili vrijeme predviđeno za natjecanje nije isteklo.

        • Igrač koji prikazuje sluša samo igrače svoje momčadi.

Prekršaji se smatraju ako osoba pokaže:

    proizvodi zvukove ili geste;

    namjerno usnama pokazuje slova riječi;

    namjerno prikazuje slova riječi

Smatra se prekršajem ako bilo koji član tima:

    pogađa naglas riječi nekoga tko nije njegov tim;

    osporava odluku suca tijekom igre;

    ponaša se nekorektno (neprijateljski) prema drugim ekipama, sucima

    i gledatelji;

    U slučaju dojave, timovi se kažnjavaju s 20 bodova.

Igrač počinje izvršavati zadatak na naredbu. Emisija završava rečenicom: “Vrijeme!”

Ja predstavljam žiri naše igre - to su ljudi koji prate vrijeme,

Broje se i objavljuju bodovi koje timovi osvoje. __________________________

________________________________________________________________________

Stadij III. Igra.

Sada ždrijeb. Molim kapetane da dođu pred odbor. Tko je od vas brži i

ispravno čita govornika o kupovini, dobit će pravo za svoj tim

izvesti prvi. Pobjednika će izabrati žiri.

Faze:

    Pokaži mi. Dođi gore, uzmi kartu, na njoj je nekoliko riječi. Morate potpisati svoje riječi svom timu. Ne nužno po redu. Ako vidite da vaš tim ima poteškoća s odgovorom, tada možete reći sljedeće. Pomozite svom timu da pogodi riječ. Cijena pogodene riječi: 5 bodova. Zadatak tima je pogoditi riječi u zadanom vremenu ili manje. Prikazuje svakog člana tima jednom. Svaki sudionik ima 30 sekundi.

    Objasniti. Dođi gore, uzmi kartu, na njoj je nekoliko riječi. Svojoj ekipi morate objasniti riječ na kartici. Ne nužno po redu. Ako vidite da vaš tim ima poteškoća s odgovorom, tada možete reći sljedeće. Pomozite svom timu da pogodi riječ. Cijena pogodene riječi: 5 bodova. Zadatak tima je pogoditi riječi u zadanom vremenu ili manje. Prikazuje svakog člana tima jednom. Svaki sudionik ima 30 sekundi.

Nakon kruga zbrajaju se ukupni bodovi svake ekipe za dva natjecanja.

    Tematski. Riječi su podijeljene u 4 teme, po pet riječi. Riječi u temama imaju različite vrijednosti, ovisno o stupnju težine. Vrijeme: 2 min. vrijeme za tim.. Cijena pogodene riječi: 20, 25, 30, 35 i 40 bodova. Emisije: timovi se izmjenjuju dok ne iskoriste svo vrijeme dodijeljeno rundi (120 sekundi)

Phys. min. Dragi momci! Pogledaj u nebo (možeš i u strop)! Vidite li kakvi se oblaci nadvijaju nad nama?! Sad će kiša! Već je palo...

Jedna kap (svatko lupi jednim prstom po dlanu).

Dvije kapi (svatko lupi s dva prsta po dlanu).

Tri kapi (svi pljesnite po dlanu s tri prsta).

Četiri kapi (svi pljesnu dlanom s četiri prsta).

Počeo je jak pljusak (svi plješću rukama).

I počela je padati “zvjezdana kiša” (buran pljesak).

Zatim se sve ponavlja obrnutim redom i nastaje tišina (kiša prestaje).

4. Izbacivači

Voditelj: morat ćete pogoditi glagole, riječi koje označavaju radnje. Budi oprezan. Oba tima dobivaju isti zadatak i započinju predstavu sinkronizirano. Ako tim pogodi problem prije drugog tima, igrač iz protivničkog tima koji ga pokaže ispada iz igre. Ako oba igrača ne ispoštuju rok, ispadaju iz igre. Pobjeđuje tim koji zadrži najmanje 2 osobe u igri. Vrijeme: 10 sekundi. Cijena pogodene riječi: 30 bodova. (usisavati, drhtati, kljucati, grliti, roniti, hrkati, ljutiti se, sunčati se, prljati se, gubiti, zabavljati se, hodati)

Nakon kola zbrajaju se rezultati igre - zbroj bodova svake ekipe za četiri

natjecanje, ocjena žirija.

Igra "Krokodil": pravila

Igra "Krokodil" poznata je relativno dugo, ali, nažalost, njeni autori nisu poznati. U različitim tvrtkama naziva se drugačije. Neki su ovu igru ​​navikli zvati “Asocijacije” (ili “Igra asocijacija”), neki “Pantomima”, a neki igrači “Šarade”. U posljednje vrijeme, zahvaljujući televizijskim emisijama, naziv "Krokodil" sve se čvršće veže za igru. Postoji mnogo naziva, ali principi koji su svojstveni igri su isti.

Ovo nije namijenjeno samo kao sredstvo zabave. Omogućuje vam razvoj niza kvaliteta i vještina: asocijativno razmišljanje, rad u javnosti, glumu, povećava jasnoću neverbalne komunikacije itd. Osim toga, omogućuje vam da se dobro zabavite s prijateljima, igra promiče bliže međusobno razumijevanje i pomaže vam da brzo upoznate nove ljude ako igrate natjecateljski ili u klubovima. Igra "Krokodil" je intelektualna: proširuje vaš vokabular i tjera vas da zapamtite riječi (riječi za igru ​​"Krokodil" se mogu rijetko koristiti), čijeg se postojanja više ne sjećate.

“Krokodil” je dugo bio igra samo u grupama - na otvorenom, na odmoru. Nedavno su se ljudi počeli češće okupljati kako bi je igrali (kod kuće navečer, u posebnim klubovima). S razvojem Interneta, igranje Crocodile online više ne zvuči kao nešto nadnaravno. Online igra "Krokodil" i njezine varijacije postupno se pojavljuju. Ali igranje u stvarnom vremenu ostaje sve popularnije i zabavnije. Internetske tehnologije priskočile su u pomoć u igri Crocodile. Organizator mora prihvatiti pravila.

Igra "Krokodil" i njena pravila malo su drugačija, stoga morate pročitati trenutna pravila i uzeti ih u obzir kako ne bi bilo sporova tijekom igre.

1. Igrač pokazuje riječ samo koristeći izraze lica, geste i pokrete.

2. Zabranjeno je izgovaranje riječi (bilo koje riječi, pa čak i "da", "ne" i sl.) i glasova, posebno onih po kojima je riječ lako pogoditi (npr. po "mu" se lako može pogoditi da je riječ krava).

4. Preporučljivo je (prema nahođenju igrača) ne pokazivati ​​na objekte oko sebe koji utječu na skrivenu riječ.

5. Određeno je vrijeme za prikaz riječi ili skupine riječi (ovisno o natječaju). Ako se točan odgovor ne da prije isteka tog razdoblja, smatra se da riječ nije pogodena.

6. Pažnja! Riječ se smatra riješenom kada tim izgovori tu riječ točno onako kako je pogodio (s istim prefiksima, sufiksima itd.)

7. Zabranjeno je pokazivati ​​skrivenu riječ slovo po slovo, tj. prikazivati ​​riječi prva slova koja će tvoriti skrivenu riječ!

8. Ovisno o natjecanju i vašem uspjehu u igri, formirat će se vaš rezultat. Na kraju igre pobjeđuje tim s najviše bodova.

9. Tijekom prikaza riječi (koristeći JollyGame kao organizator), ulogu suca ima bilo koji igrač iz protivničke ekipe, koji sjedi pored računala i čim čuje točan odgovor, odmah klikne na skrivenu riječ, koja se percipira kao točno pogodena riječ. Također vas obavještava o preostalom vremenu.

10. Svako natjecanje ima male nijanse u načinu bodovanja i strukturi prikazivanja riječi. Oni će biti opisani prije svakog natjecanja.

"Krokodil" (pravila timske verzije) predviđa razna natjecanja.

"Zagrijati se"

Ovo natjecanje ima najjednostavniju i najstandardniju strukturu. Igrač pokušava pokazati riječ koja mu je dana u dodijeljenom vremenu. Zatim ga mijenja igrač protivničke momčadi. Tako će se svi igrači okušati. Ovisno o tome koliko ljudi imate u svom timu, moguće je da će neki igrači pokazati više riječi. Unatoč statusu zagrijavanja, timski rezultat već je nadopunjen bodovima za pogodene riječi

Među obitelji i prijateljima. Na primjer, pustite svoj omiljeni "Krokodil"!

1. Predstavljamo vam čestitke za Krokodila na novogodišnju zimsku temu. Ove karte su prikladne za igranje s cijelom obitelji.

2. Krokodil za sve prilike. Ove kartice su prikladne za.

Glavna pravila.

Pokazivanjem riječi možete:
- pomicati bilo koji dio tijela - čak i uši;
- zauzmite bilo koju pozu - čak i stojeći na glavi;
- gestama odgovarati na pitanja pogađača;
-crtati pokretima po zidu ili drugoj ravnoj površini;
- pokazati na svoju odjeću, nakit i druge stvari koje su bile kod vas kada ste išli pokazati riječ;
-pokažite izraz u nekoliko koraka, rastavljajući ga u zasebne riječi.
Kada prikazujete riječ, ne možete:
- razgovarati, namjerno proizvoditi bilo kakve zvukove (osim za izražavanje emocija);
- pokažite na sve predmete osim onih koje imate sa sobom, pokupite ih, koristite ih;
-izgovarati riječi tiho, samo usnama;
-pokazati pojedinačna slova;
-crtati (čak i ako ste imali kemijsku ili olovku sa sobom) i općenito ostavljati vidljive tragove na bilo kojoj površini;
-pokažite riječ u dijelovima ili slogovima.


Svaki čovjek za sebe
Odaberite igrača koji će prvi pokazati riječ. Izvlači gornju kartu iz špila, odabire jednu od riječi navedenih na njoj i počinje je pokazivati ​​ostalim igračima koristeći izraze lica, geste i druge pokrete tijela.
Dok vi pokazujete riječ, drugi igrači je pogađaju izgovarajući svoje verzije naglas. Čim se izgovori ispravna verzija (koja odgovara riječi koju ste odabrali s izvučene kartice), vaš red završava. Vraćate se do ostalih igrača i sada ćete pogađati zajedno s njima, a igrač koji je pogodio vašu riječ izvlači novu kartu iz špila, odabire jednu od riječi i počinje je pokazivati.


Timska igra
Individualna igra je dobra za prvo upoznavanje s Crocodileom, ali ova igra se istinski otkriva u timovima. Igrajući tim protiv tima, ne samo da ćete razviti timski duh i naučiti razumjeti svoje suborce u jednom potezu.
Ako imate više od šest ljudi u svom timu, preporučujemo da se podijelite u dva, tri ili čak četiri jednaka tima.
Timski princip igre:
- timovi se izmjenjuju, svaki put šalju novog sudionika da pokaže riječ;
- red ekipe traje točno 1 minutu, a što se više riječi pogodi tijekom tog vremena, tim će zaraditi više bodova;
- samo članovi tima čiji timski igrač pokazuje riječ mogu pogađati;
- igra traje točno 12 rundi, nakon čega ekipe zbrajaju osvojene bodove i određuju pobjednika.

Igra "Krokodil" univerzalan, sposoban razveseliti svako društvo. Nema dobnih ograničenja. Igrači razvijaju svoju domišljatost i otkrivaju se njihove glumačke sposobnosti.

Sve što trebate učiniti je početi igrati, a svi će sudionici vidjeti uzbuđenje i entuzijazam u očima. Igra "Krokodil" nije vremenski ograničena.

Pravila:

  1. Zabranjeno je izgovarati bilo kakve fraze, mogu se koristiti samo geste, držanje i izrazi lica.
  2. Ono što ste planirali ne možete pokazati slovima.
  3. Nemojte koristiti ili usmjeravati prema stranim predmetima.
  4. Zabranjeno je usnama izgovarati ono što želite.
  5. Riječ se smatra riješenom ako je izgovorena točno onako kako je napisano na papiru.

Posebne geste:

  1. Prvo igrač prstima pokazuje koliko je riječi pogodio.
  2. Križanje rukama znači "zaboraviti".
  3. Kružni pokreti rukom ili dlanom ukazuju na to da trebate odabrati sinonime, odgovor je blizu.

Opis

Broj igrača : od 3 osobe, neograničeno.

Pogađa se riječ ili izraz. Jedan igrač mora pokazati misterij bez tragova ili predmeta, koristeći samo svoju dosjetljivost i domišljatost. Sudionik može koristiti samo izraze lica, položaje i geste.

Onaj tko pogodi željenu frazu zauzima njegovo mjesto. Za veću uključenost u igru, možete dodijeliti nagradu osobi koja se pokaže najpronicljivijom, pokazujući domišljatost.

Smiješne riječi za igru ​​"Krokodil" Možete ga isprintati unaprijed i staviti u neprozirnu vrećicu. Sudionici će izvlačiti kartice s riječima i opisivati ​​sadržaj. Onaj tko pogodi što je planirano uzima papir za sebe (kako bi lakše izračunao tko će pobijediti), vadi novi list papira sa zadatkom, prikazuje napisano i sl.

Možete preuzeti unaprijed pripremljenu mješavinu svih vrsta riječi ili je pripremiti sami, dajući prednost jednom smjeru.

Na primjer: profesije; životinje; bilje; TV emisije; hobiji i interesi; filmovi i crtići; bajke; Pjesme; poznate ličnosti; svjetskih brendova ili aforizama.

profesije

Stjuardesa; vatrogasac; policajac; psihijatar; vodoinstalater; vozač kamiona; primalja; ginekolog; urolog; pčelar; arhitekt; arheolog; rudar; kipar; umjetnik; pisac; električar; računovođa; odvjetnik; suditi; poslužitelj lifta; promotor; direktor; glumac; veterinar; astronaut; menadžer; prodavač.

Živuće stvari

Rakun; škampi; hobotnica; tvor; pelikan; lijenost; lisica; Lav; Rak; puž; vjeverica; paun; zmija; Čudnovati kljunaš; snositi; noj; žirafa; slon; poni; patka; guska; pijetao; magarac; pauk; mačka; gusjenica; leptir; morska zvijezda; morski konjic; pčela; letjeti; škorpion; pas; majmun; svinja; krava; hrčak; papiga; labud; Rak.

TV emisije

Pogodi melodiju; U životinjskom svijetu; Kuća 2; Sam je svoj redatelj; Gdje je tu logika; Pusti ih neka pričaju; Modna presuda; Improvizacija; Comedy club; Dječaci; Trenutak slave; Glas ulica; Hajdemo se vjenčati; Za sada su svi kod kuće; Neženja; Posljednji heroj; Glava i rep; Što? Gdje? Kada?; Borba ekstrasenzora; Polje snova; Zvijezde na ledu; Vožnja na ruskom; Nećete vjerovati; Velika razlika.

Ne postoji način za izradu kartica unaprijed

U tom slučaju možete koristiti objekte. Skupljajte razne male predmete u neprozirnu kutiju. Tada igrač umjesto karte vadi neku stvar i pokušava je prikazati prema istim pravilima. Tko pogodi predmet može ga uzeti za sebe. Tako gosti neće imati samo zabavu, već i simbolične nezaboravne darove.

Na primjer: pasta za zube; vrećica čaja; žlica; rupčić; kravata; pero; čokolada; olovka; sapun; bilježnica; vladar; jabuka; banana; naranča; toaletni papir; bombon; kolačić.

upute:

  1. Preuzmi datoteku
  2. Ispišite 6 listova A4 (27 riječi na 1 listu).
  3. Izrežite po linijama, stavite u neprozirnu vrećicu i uživajte u igri!





Igra "Krokodil" može zabaviti apsolutno bilo koje društvo, bez obzira na dob i poglede, otkriva glumačke sposobnosti i domišljatost igrača. Čim počnete igrati, svi sudionici počinju osjećati uzbuđenje i neviđeni entuzijazam u očima. Moji prijatelji i ja prakticiramo ovu igru ​​jako dugo, ali, unatoč tome, uvijek ide s praskom, a ako se novi ljudi pojave u društvu, oni se pridruže s velikim zadovoljstvom. Od raznih varijanti ove igre možete čak sastaviti cijeli zabavni program za zabavu, a vaši će gosti biti vrlo zadovoljni. Osim toga, igra ne zahtijeva prethodnu pripremu, kao ni posebnu opremu i prostorije, dovoljna je samo želja za igrom. A sada ću početnicima reći pravila igre i dati nekoliko savjeta.

Suština igre

Pogađa se riječ, fraza ili fraza (prema nahođenju voditelja ili sudionika). Jedan od igrača mora pokazati što je planirano bez riječi, samo gestama, mimikom i pozama, odnosno pantomimom.

Postoje dvije verzije ove igre - individualna i timska.

U prvom slučaju jedan od igrača govori drugome zadatak (riječ ili frazu), a on pokušava objasniti misterij ostalima kroz "pantomimu". Igrač koji prvi navede tu riječ ili izraz morat će zauzvrat na isti način objasniti sljedeći zadatak koji će mu dati prethodni vozač. Karte sa zadacima možete pripremiti unaprijed, a igrači će ih nasumično izvlačiti.

U timskoj igri svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan od njih daje zadatak igraču iz protivničke ekipe. U određenom vremenskom razdoblju (npr. 3-5 minuta) mora dočarati značenje ovog zadatka kako bi njegov tim mogao pogoditi zadanu riječ ili izraz. Ako ste to učinili kako treba, dobili ste bod, a sada je red na drugu ekipu da pogađa. I tako redom – dok vam ne dosadi!

Pravila igre "Krokodil"

1. Igrač pokazuje riječ samo koristeći izraze lica, geste i pokrete. Zabranjeno mu je izgovaranje riječi (bilo koje riječi, čak i "da", "ne" itd.) i zvukova, posebno onih po kojima je lako pogoditi riječ (na primjer, po zvuku "mijau" možete lako pogodi da je riječ mačka).

3. Zabranjeno je prikazivanje skrivene riječi slovom, tj. pokaži riječi čija će prva slova tvoriti skrivenu riječ!

4. Pogađači mogu: postavljati igraču sva pitanja; zamolite igrača da pokaže sinonime; popis opcija koje se pojave. Imajte na umu da mnogo ovisi o aktivnosti onih koji pogađaju, o njihovoj sposobnosti da postavljaju najznačajnija pitanja.

5. Za prikaz riječi ili fraze dodijeljeno je određeno vrijeme. Ako se točan odgovor ne da prije isteka tog razdoblja, smatra se da riječ nije pogodena.

6. Ako se pogodi jedna riječ, onda to mora biti imenica u nominativu i jednini (na primjer, bilo koji predmet ili životinja).

7. Pažnja! Riječ se smatra riješenom ako je izgovorena točno onako kako je napisana (s potpuno istim prefiksima, sufiksima itd.). Na primjer, ako je riječ "sunce" pogodjena, u ovom slučaju "sunce" bi bio pogrešan odgovor.

Posebne geste

Najbolje je da se igrači unaprijed dogovore o posebnim gestama koje označavaju određene pojmove. Na primjer:

  • prvo igrač na prstima pokazuje koliko riječi ima u zadatku, a zatim počinje prikazivati ​​bilo koju riječ (tim pomaže igraču i pita: "Je li ovo imenica?", "Je li ovo pridjev?" itd. )
  • križ s rukama - "zaboravi, pokazat ću ti opet"
  • igrač upire prstom u jednog od pogađača – on je naveo riječ najbližu rješenju
  • kružni ili rotacijski pokreti dlana - "pokupi sinonime" ili "zatvori"
  • veliki krug s rukama u zraku - širi pojam ili apstrakcija povezana sa skrivenom riječi
  • igrač pljesne rukama i maše jednom rukom - trebate dodati sufiks riječi koju je tim nazvao, korijen riječi je ispravno nazvan (draga - slatka, haljina - haljina)
  • prekriženi prsti - prefiks "ne"
  • igrač pokazuje prstom iza leđa – prošli glagol
  • igrač pljesne rukama - "ura, riječ je točno pogodena" itd.
  • Osmislite vlastite varijante gesta za koncepte "ponavljam", "sasvim suprotno", "pokazivanje u dijelovima", "blisko značenje" itd.

Zadaci za igru

Za one koji tek uče igru, bolje je započeti s jednostavnim riječima na određenu temu, a zatim prijeći na složenije apstraktne riječi (na primjer, "savršenstvo", "znanost" itd.). Iskusni i umjetnički igrači mogu smisliti fraze, poznate izraze, filmove (preporučljivo je odmah pokazati broj riječi na prstima) ili poznate ličnosti i likove.

Kada se zadaci više ne mogu izmisliti, možete koristiti dostupne beletristike i filozofske knjige. Iskustvo pokazuje da je pogađanje fraza iz knjiga puno teže od onih izmišljenih u hodu.

Možete prikazati što god želite:

  • Sve proizvoljne riječi
  • Riječi vezane uz određenu temu (tema može biti bilo koja: cirkus, ured, trgovina, škola, voće, nazivi slatkiša, životinje, odjeća, sport, profesija itd.)
  • Emocije, osjećaji
  • Poznate ličnosti
  • Likovi iz bajke
  • Fraze iz pjesama
  • Filmovi
  • Izreke i poslovice
  • i mnogi mnogi drugi…

Varijante igre "Krokodil"

Zoološki vrt

Svaki redom iz kutije izvlači ceduljicu koju životinju treba prikazati, a grupa mora pogoditi koju prikazuje.

Emocije i osjećaji

Igrači naizmjence izvlače kartice na kojima su ispisane različite emocije i osjećaji (radost, tuga, dosada, iznenađenje, razočaranje itd.). Svaki sudionik ima dvije minute da prikaže emocionalno stanje koje je doživio.

Krilatice

Zadatak: poznati popularni izrazi iz filmova ispisani su na listovima papira. Igrači moraju, bez riječi, samo uz pomoć pantomime, svojoj ekipi dočarati ove doskočice. Pobjeđuje ekipa koja je brže izvršila zadatak.

Nijemi pjesnik

Zadatak: na papirićima su napisane pjesme, igrači ih sami čitaju i mimikom i gestama prepričavaju svojoj ekipi kako bi brzo pogodili.

Poznata ličnost

Unaprijed pripremite kartice s imenima poznatih ličnosti, smotajte ih i stavite u šešir. Bit igre: igrači izvlače karte iz šešira, čitaju ime slavne osobe na njoj i pokušavaju prikazati tu slavnu osobu bez riječi (kretnjama, izrazima lica). Onaj tko pogodi izvlači ceduljicu iz šešira i oponaša slavnu osobu koja mu je ispala. Možete dodijeliti bod za svaki odgovor i dati pobjedniku nagradu na kraju igre.

Smisli pjesmu

Ispišite tekstove pjesama koje svi znaju unaprijed, presavijte ih i stavite u torbu. Zatim odaberite prvog vozača od svih igrača. Iz torbe izvlači pjesmu, čita tekst “u sebi” i pantomimom pokušava igračima dočarati značenje svake rečenice. Onaj tko pogodi pjesmu mijenja mjesto s vozačem i iz torbe vadi sljedeću pjesmu.

TV emisija

Zadatak igrača je prikazati TV program: pokazati njegove najupečatljivije, prepoznatljive značajke. Ostali moraju pogoditi što "TV" prikazuje.

Pogodi predmet

Unaprijed se pripremaju razni artikli: privjesak za ključeve, pasta za zube, olovka, sapun, čokolada, balon, notes itd. Nazivi tih predmeta ispisuju se na zasebnim papirićima koji se zatim smotaju tako da sudionici ne vide što je napisano. Zatim sudionici razvrstavaju papiriće. Svatko mora prikazati predmet koji je dobio, a ostali sudionici moraju pogoditi što je prikazano. Sudionik koji prvi imenuje prikazani predmet dobiva ga na poklon.

Iskaz svjedoka

Morate odabrati jednu osobu koja će pogađati. Odlazi na neko vrijeme dok društvo (ili voditelj) smisli tko će biti kriminalac. Možete pogađati za bilo koga, uključujući i samog pogađača. Kada se igrač vrati, svi prisutni, bez pomoći riječi, već samo gestama i izrazima lica, prikazuju mu izgled zločinca. Ako igrač ne pogodi kriminalca nakon tri pokušaja, vozi ponovno. Ako dobro pogodi, bira se nova osoba i igra se nastavlja dok mu ne dosadi.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 “kingad.ru” - ultrazvučni pregled ljudskih organa