Sedam borbenih sustava koje bi dizajner igre trebao znati. Osnove igranja borbe

Obični ljudi pričaju priče kako idu na posao, sjede s prijateljima u kafićima i spavaju u pauzama. Da biste živjeli vedrije i u svom arsenalu imali više cool priča o tome kako ste spasili princeze iz kandži zmajeva, spasili svijet od sila zla i ukrali automobile civila u slobodno vrijeme, učinite pravu stvar - igrajte igrice.


Važna točka: ovo nije vrh općenito priznatih najboljih igara, ovo su igračke zadnjih godina, u kojem smo mi, 2x2 zaposlenici, proveli više od jedne noći i koji bismo preporučili svima. Vjerujte nam, nećemo vam dati loš savjet.

Witcher 3. Divlji lov

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, specijalist za uništavanje čudovišta, putuje kroz svijet mašte u potrazi za djevojkom Ciri, koja može zaustaviti dolazak Divljeg lova (samo prihvatite činjenicu da je loš i zastrašujući). Šeta poljima i šumama, ubija sunoglave, spava s ljepoticama i šali se u pauzama. I kosac i trubač.

Svaki dio Witchera je bezobrazno dobar, a sa svakom sljedećom igračkom u seriji sve postaje samo bolje. To je čak i nepravedno prema konkurentima, koji bi se a priori trebali jako sramiti zbog toga kako su u usporedbi s The Witcherom. "Divlji lov" je super razrađene misije, od kojih mnoge iza sebe imaju nestvarno kul priču. Svi dovršeni zadaci i odluke utječu na kraj igre, što je cool i motivirajuće. Borbeni sustav ovdje je dobio mnoge prednosti od vremena drugog dijela. Znakovi su dobili na korisnosti, svijet je detaljan i otvoren koliko god je to moguće.

Svidjet će se čak i onima koji jednostavno vole cool romane. I o, koliko ih je Lokalizacijom su nastali najepskiji coubovi!

Putovanje

Platforme: PS3, PS4


Vi ste tajanstvena osoba, vaš cilj je doći do vrlo daleke planine. Sinopsis radnje je ovim više nego u potpunosti opisan, ali ne možete ni zamisliti kakvo se magično i neobično iskustvo igranja krije iza njega. Ovo je vrlo meditativna i lijepa igra- glazba, grafika, krajolici - u kojima ćete morati proći kroz vrlo slikovite lokacije.

Sve je ovdje doista neobično i neobično. Nema karte, nema savjeta, nema multiplayera kao takvog, ali! Tijekom svog putovanja možete sresti drugog igrača i preseliti se s njim na tu istu planinu. Ne znate apsolutno ništa o svom suputniku - osim da je živa osoba. Nemate nikakav način komunikacije osim nekakvog vrištanja, a tek na kraju, nakon završetka Putovanja, vidite ime svog suputnika u odjavnoj špici. Vrlo neobično i cool iskustvo igranja.

Grand Theft Auto V


Nema smisla reklamirati GTA. Svaki Pokemon zna za užitke ovoga svijeta još od dana Vice Cityja. Ali peti dio (aka 15. igra u seriji) je nešto. O moj Bože, Rockstar je ubio 266! milijuni! dolara! u razvoj igrica! Ovdje postoje 3 glavna lika s dobro razvijenim likovima, čije se priče međusobno isprepliću. Konačni cilj je opljačkati US Federal Storage, iznijevši više od 200 milijuna dolara u torbama i džepovima. Oh moj!

GTA V ima maksimalnu slobodu: otvoreni dinamični svijet, mogućnost prebacivanja između heroja u bilo kojem trenutku i čak 3 završetka glavne priče. Kradite, idite u striptiz klubove, kradite automobile, volite, gledajte televiziju, vježbajte jogu, igrajte Tamagotchi, slikajte selfije, švercajte robu! Ovdje je sve moguće.

I udarna vijest za one koji su zadnjih godina spavali u rupi: GTA V konačno ima multiplayer. Sada možete učiniti istu stvar online sa svojom družinom, a imati prijatelje uopće nije potrebno. Ali budite spremni na smrt u stilu Igre prijestolja - vrlo, vrlo iznenadnu.

Deponia Kompletno putovanje

Platforme: PC


Deponia je cool duhovita potraga koja poboljšava logiku i erudiciju. Idealna opcija za one koji ne podnose igre pucanja i smatraju obične zadatke primitivnim i dosadnim. Radnja potrage je da Rufus, umoran od života na malom planetu prepunom smeća, jedan za drugim pravi smiješne planove bijega.

Ne treba vam IQ razine prijatelja da biste prošli, nemojte se uznemiriti, ali Zagonetke i zaplet su stvarno super, a rješenja nisu uvijek očita. Deponia The Complete Journey jedan je od najboljih predstavnika u svom žanru. Jedina stvar je biti spreman na činjenicu da lokalizacija je ubila dobru polovicu šala, pa ako engleski dopušta, idite u originalu.

Braća: Priča o dva sina

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Nevjerojatna kooperativna puzzle avantura s ne najzamršenijim zapletom, ali vrlo snažnom moralnom podlogom. Ima dva brata kojima je majka davno umrla, a onda im se otac iznenada teško razbolio. Jedino što ga može spasiti je sok ogromnog drveta koje raste iza planina, šuma, polja i općenito vrlo daleko. Snažna i dramatična priča koju su tvorci uspjeli ispričati bez ikakve upotrebe riječi (barem ljudski razumljivih).

Ovdje nema zadruge kao takve: igrat ćete kao oba brata u isto vrijeme(pripremite joysticke, bit će teško bez njih). Mozak će u početku odbijati shvatiti kako je to uopće moguće, no s vremenom će se uključiti i čak početi uživati ​​u takvom procesu. Igra je originalna i intuitivna: samo dvije tipke za interakciju s vanjskim svijetom i dvije palice za kontrolu braće.

Ovdje nema ničega osim glavne priče, a prolazi prilično brzo - za oko 4 sata. Sve scene i zadaci vrlo su originalni i atmosferični, nema ponavljajućih mehanika, ali postoje veličanstveni šareni krajolici. Sama priča je mjestimice surova i krvava, ali što je najvažnije, vrlo magična i emocionalno snažna.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Timska mrežna pucačina od Blizzarda s fantasy artom. U budućnosti su strojevi ipak ustali, kao što je Terminator obećao. Ali organizacija Overwatch uspjela je nadvladati pobunjeničke robote. Sve se smirilo, momci iz organizacije prestali su biti potrebni čovječanstvu, zbog čega su bili prisiljeni otići kući. Ali nekoliko godina kasnije, kriminal je dobio maha, a članovi Overwatcha morali su se ponovno okupiti kao tim i uzeti oružje u ruke kako bi spasili civile.

Multiplayer idealan, podignuta na apsolut. Na temelju iskustva Team Fortressa 2, koji se igra čak i gotovo 10 godina nakon izlaska, u biti je očito: timski pucači žive izvan vremena, poput Tsoija, nakon što osvoje publiku. Blizzard nije nametnuo svoju igru ​​- digla se buka oko toga i nije jenjavala od prvih dana izlaska bete. A nakon izlaska, serveri, koji su bili dizajnirani za nešto neljudsko, su se srušili. Pokazalo se da je protok ljudi koji su htjeli igrati veći od ove vrlo "neljudske" stvari.

Overwatch je vrlo različiti likovi, svaki sa svojom poviješću i vještinama, hrpa arena i modova(po 3 karte). Perzijanci ne trebaju izravnavanje ili prilagodbu, o svemu odlučuju samo vaše osobne vještine- ništa ekstra. Igranje je intuitivno i jasno, a svidjet će se čak i tvojoj djevojci zbog crteža: lijepit će se za monitor dok ti stvaraš destrukciju.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Nuklearni bum izazvao je postapokalipsu. Preživjeli su samo oni koji su uspjeli doći do bunkera. Sve je ili napola uništeno ili napola mutirano. Nakon 200 godina, junak ispuzi iz bunkera i krene u šetnju uništenim svijetom u potrazi za svojim sinom, ovcom Shaunom.

Općenito prepoznat kao jedan od najočekivanijih projekata 2015 vjerojatnije je da će uspjeti nego ne. Lokacije su dobro razvijene, neprijatelji su vrlo zastrašujući, zadaci su zanimljivi(iako, pošteno govoreći, ima i divlje dosade tipa "donesi mi onu stvar što mirno leži preko puta"), cjelokupna radnja dobiva na zamahu, a na kraju se ispostavi da je junak upleten u neku divlju priču. Za ljubitelje originalne duologije to će izazvati bol i peckanje ispod leđa, ali za sve ostale bit će vrlo igrivo.

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Potraga hipsterskog avanturističkog filma, Vrlo cool interaktivni svakodnevni život, u kojem živite život studentice Max. U kritičnom trenutku, nježno stvorenje otkriva sposobnost premotavanja vremena i ispravljanja pogrešaka. U početku se vještina koristi uglavnom za svakodnevne studentske sitnice, ali kako radnja odmiče, ispostavlja se da se Maxov grad suočava s apokalipsom, koju bi bilo dobro spriječiti.

Igra je izdana kao serijal, epizoda po epizoda, i ako su prvi dijelovi slični djevojačkoj seriji s tinejdžerskom dramom, onda negdje u sredini patnja blijedi u pozadinu, a glavna stvar postaje Paklena misterija nestanka djevojke u stilu "Twin Peaksa". Svaka odluka i akcija ima svoje plodove i prije ili kasnije sigurno će vam se vratiti. Uključeno - cool soundtrack, dobro razrađen detektivski zaplet, realizam s ugodnom dozom mistike. Razočaravajuće je, međutim, to što je konačni izbor za sve isti i ne ovisi o vašim prethodno donesenim odlukama.

Uncharted 4: Kraj lopova

Platforme: PS4


Glavni lik Nathan i njegova žena kupili su kuću, odabrali zavjese u boji sofa i sretno žive mirnim životom sve dok se ne pojavi Nathanov stariji brat, koji se godinama smatrao mrtvim. O, da: u prethodnim dijelovima igre Nathan je bio lovac na blago. Ovdje se malo toga promijenilo: iznenada živi brat kaže da na Madagaskaru postoji blago i dečki kreću u potragu za mitskom Libertalijom.

Nemoguće prekrasna ekskluziva za Sonyu, što je natjeralo mnoge tvrdoglave PC ljude da nabave konzolu. "A Thief's End" je razrađena akcija u trećem licu sa zagonetkama, pucnjavama(ima više oružja u arsenalu, a pucnjave se približavaju naslovu idealnih), akcijske scene na razini holivudskih akcijskih filmova te sposobnost izbora odgovora u dijalozima. Ali budite spremni na vrlo lošu rusku lokalizaciju.

Potreba za brzinom (2015)

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nema smisla govoriti o legendarnim utrkama Need for Speed ​​​​- svoje su ime stekli još u davnim 2000-ima. Ovo nije samo igra, ovo je pravo doba. Ponovno pokretanje iz 2015. ima sve što je mutirana serija uspjela izgubiti u posljednjim dijelovima: napredno podešavanje automobila, vrli novi otvoreni svijet i policijske utrke.

Na prvu se čini da ponovno pokretanje serije nije ideja tvoraca, već PR-ovaca koji su htjeli više zlata od već zastarjelog proizvoda. Ali u stvarnosti ispada da je igra iz 15. godine upio sve najbolje iz prethodnih dijelova, a izlaz je bio sama bit Need for Speeda. Obavezno za svakoga tko je ikada osjetio navalu adrenalina za tipkovnicom, joystickom ili pravim volanom.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platforme: PC, PS3, XBOX ONE


Dobrodošli u interaktivnu Igru prijestolja. Vi ste Dragonborn koji zgodno stiže u pokrajinu Skyrim baš kad je najpotrebniji. Svijetu prijeti smrt od zmajeva, a vi morate prevladati mnoge poteškoće kako biste zaustavili puhače vatre i njihovog gospodara Alduina.

Svijet je ovdje također beskrajno otvoren, igrač može raditi što god želi. Grafika je divlje lijepa i izaziva višestruke estetske orgazme. Plus potpuna kreativna sloboda: možete osnovati obitelj, možete postati lopov, ubojica, plemeniti vitez - ili čak princeza. Jesti spektakularne bitke, mogućnost nadogradnje određenih napada i vještina. Dobra stvar kod zapleta je ta određeni RPG mehanizmi generiraju vlastite priče, koji je originalan i izaziva ovisnost.

Najiskreniji trailer za Skyrim ikad.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Ovdje je sve sumorno kao u horor pričama o “crnoj, crnoj ulici u crnom, crnom gradu”. Ljudi su desetkovani bolešću koja sve pretvara u nemrtve, a glavni lik odlazi na dugo putovanje kako bi vratio ravnotežu bijele boje i zaustavio približavanje Doba tame. I tako hodaš po svijetu, dovršavajući zadatke i boreći se s neprijateljskim stvorenjima.

Neće biti zabavno ni lako - samo razina težine 180 i strah, samo hardcore. Sjećate li se "Teenage Mutant Ninja Turtles" na Dandyju u kojoj ste se, kad ste umrli, našli na samom početku? Ovdje je otprilike isto, ali svjetlije. Svako stvorenje više od pola metra te ubije u dva pljuvka, a svaka vas smrt snažno baci unatrag, odnoseći nakupljeno iskustvo. Ali barem ne do početka.

gradi karakter i djeluje magično na živčani sustav, au pozadini jasnog trenda prema pojednostavljivanju igara, divan je i posebno vrijedan. Obavezno za one koji stvarno vole prevladavati poteškoće.

Tomb Raider (2013)

Platforme: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) je prequel prve igre u serijalu. Ovdje se Lara slavno pretvara iz arheološke sveučilišne diplomantice u žestoki seks simbol za sve igrače. U priči Lara i njezina ekspedicija traže izgubljenu civilizaciju, ali strašna oluja uništi brod, a potom sve preživjele izbaci na obalu naizgled nenaseljenog otoka.

Kada je Crystal Dynamics najavio da planira... dovedite najslavniju ženu u igrice u novije vrijeme, svijet je zastao dah: jasno je da su ponovno pokretanje užasna stvar. Ali na kraju je ispalo jako dobro: savršeno izveden borbeni sustav u trećem licu, ugodna igra i realističan sustav za stjecanje vještina preživljavanja. To je istina, mozgalice otišle u zaborav, po čemu je stara Lara bila toliko poznata. Ali to je kompenzirano velikim brojem prednosti - uzmite barem dobar natjecateljski sustav za više igrača i Larine grudi koje su zadržale čvrstinu.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Dandyjeve mrtve joystickove i djetinjstvo nikada neće nestati, ali vrijeme prolazi. Posljednjih godina “Mortal” uzima maha i razvija se, a u “top ten” to se posebno snažno osjeća: kosti krckaju ovdje glasno kao i uvijek. Na primjer, Sonya i Johnny Cage imali su djecu koja su od roditelja naslijedila ljubav prema krvi i također čupaju utrobu svakoga na koga naiđu. Na primjer, u 10. dijelu možete uništiti, uf, očevu muškost rukama njegove vlastite kćeri.

Novi heroji poput Predatora, a također i oni koji su se vratili s odmora (primjerice, Tanya iz 4. dijela). Općenito, idealni k-k-combo parovi za borbe. I ima više raznolikosti: Sada možete odabrati prioritete u borbi za svakog heroja. Iz kontroverznih točaka pojavila se prilika... kupiti Fatality. Arhaični sustav tipkanja i dalje radi, ali sada ga možete riješiti jednostavnim plaćanjem.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Poznat je i pod nazivima "Watch the Dog", "Watch the Dog" i kako se još s tim imenom nisu šalili. Tip s modernom kapom bavi se magičnim hakiranjem - hakira telefone bogatih i cijenjenih ljudi koristeći Bluetooth. Na jednom tulumu pucaju na njega i počinje potjera, tijekom koje junakova nećakinja pogine u nesreći. I odlučuje postati osvetnik.

Osnovni, temeljni radnja nije toliko vau, nije posebno pamtljiva niti se ističe na bilo koji način. Ali ima smiješnih dijaloga i šala koje izglađuju situaciju. Posvuda okolo vlada potpuna ljepota i detalji, Iako Postoje problemi s fizikom i teksturama. Bit će mnogo zapletnih uskršnjih jaja, igre skrivača, akcije, pucanja, utrke i dobri zadaci izvan glavne priče.

Istina, još uvijek nismo razumjeli Kakve veze imaju psi sa svim ovim?.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Mješavina avanture, pucačine i RPG-a iz prvog lica, u kojem igrate kao dečko kojem godišnji odmor nije prošao po planu. Jason Brody (ovo si ti, upoznaj me) dolazi s prijateljima na egzotični otok, gdje se druže, zabavljaju, snimaju selfije, skaču s padobranima, sve dok ih jednog dana ne zarobe sadistički pirati. Jason uspije pobjeći i rasplamsa se željom da se strašno osveti.

Cool otvoreni svijet sa zastrašujuće realističnom grafikom i zapletom od kojeg se nećete htjeti otrgnuti.. Igrači će morati jurišati na piratski teritorij, loviti svakakva stvorenja i evoluirati od slabića u žestokog tipa koji je spasio svoje prijatelje i sazrio tijekom vremena koje ste proveli s njim. Posebna poslastica za ljubitelje "Izgubljenih".

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Pucačina koja osvaja maštu i zadivljuje je do najdubljih dubina. Privatni detektiv Booker dobiva naredbu: doći do letećeg grada, čija se lokacija zapravo ne zna, i iz njega spasiti djevojku. Tada se ispostavlja da se u svijetu događa nekakav apsolutni užas i samo što nije izbio razorni rat.

Zaplet je prilično klasičan- princeza u kuli, heroj mračne prošlosti, svijet je na rubu propasti. Ali sve je to sažeto tako da je rezultat nešto sasvim novo.. I iako je svijet igre izmišljen, vi ipak uronite u njega i vjerujete: atmosfera i detalji uzimaju svoj danak. Evo što je super Za radnju je važan svaki najmanji detalj, ali samo. Spektakularne borbe, doista zamršena priča ispričana u formi filmske pucačine.

Platforme: PC, PS4, XBOX 360, IOS


U svijetu se dogodilo nešto vrlo strašno: sve se raspalo u male komadiće, a jedino mjesto koje je preživjelo bio je Bastion. Plavokosi momak, za kojeg morate igrati, budi se na neshvatljivom mjestu i ide prema ovom Bastionu, gdje saznaje da je tvrđava uništena, a kako bi je obnovio (i svijet) i uništiti univerzalno zlo, morat ćete se potruditi i zauzeti.

Vrlo lijepa i detaljna avantura, u kojem nije odmah jasno o čemu se WTF ovdje radi . Putujete na različite lokacije, borite se s lokalnim šefovima i poteškoćama, zatim se vraćate u Bastion, gdje birate koje ćete oružje uzeti i koje ćete napitke ubaciti prije puta. Prema sredini se već spremate strateški odabrati pravu opremu, koja dodaje pristojnu količinu prednosti zanimljivosti igre.

Platforme: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantastična avantura, koji je na prvi pogled vrlo sličan Bastionu (ipak isti developer), no zapravo je nešto sasvim drugo. Morat ćete igrati kao crvenokosi pjevač Red, čiji je život nedavno pokušan i koji je odlučan da se žestoko osveti za to. Na njenom boku je veliki mač koji govori, Tranzistor, u koji je smještena svijest nepoznate osobe koja je Redu spasila život.

Izvana je sve slično Bastionu: akcijski RPG iz trećeg lica u kojem morate putovati kroz prekrasan svijet mašte, boriti se i raditi razne male stvari. Ali igrivost je postala dublja od prve igre studija, priča je osobnija, a atmosfera je atmosferična. Ako date oduška kukanju, možete reći o Monotone bitke i relativno kratko trajanje igre.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Eksperiment sa zagonetkama visoke kvalitete s prilično složenim zagonetkama- za logično razmišljajuće mazohiste koji vole iskušavati svoju pamet i ne mogu zamisliti život bez poteškoća. Radnja je jednostavna: glavni lik, Chell, budi se u jednoj od ćelija visoko znanstvenog laboratorija Aperture i pokušava pobjeći. Na raspolaganju joj je portalni pištolj s kojim može pomicati sebe i druge predmete.

U početku neće biti teško, ali to je tek početak.: dalje će čak i primitivne stvari postati zbunjujuće, a prazna soba pretvorit će se u potragu. Izuzetno dobra lokalizacija i puno kvalitetnog humora. Sigurno će se svidjeti onima koji vole igre za razmišljanje i žele izvući maksimalnu zaradu od igara.

Nevjerojatna priča - unatoč nevjerojatnoj popularnosti fantastičnog žanra, postoji vrlo malo igara s doista zanimljivim i razrađenim borbama mačevima: čak i u istoj The Elder Scrolls borbe se svode na doslovno pritiskanje nekoliko tipki.

No, iznimke se ipak događaju - danas ćemo pričati o pet igara u kojima za pobjedu u bliskoj borbi zaista treba dati sve od sebe.

Za čast

For Honor beta postala je jedan od glavnih događaja listopada. O igri smo već detaljno pisali, no ukratko, riječ je o mrežnoj akcijskoj igrici Ubisofta u kojoj su se zbog kataklizme u isto vrijeme našli samuraji, Vikinzi i vitezovi koji su se odmah počeli međusobno boriti. . For Honor planira imati tri online moda - dvoboje, kao i bitke između timova od dvoje i petero ljudi - plus postoji mjesto za kampanju za jednog igrača.

Dvoboji mačevima u For Honoru donekle su slični ratnom plesu, tijekom kojeg se protivnici pokušavaju nadmudriti fintama. U borbi morate odabrati smjer svojih udaraca mačem: protivnika možete napasti slijeva, zdesna ili odozgo. Zbog toga je prilično teško odbiti napade - morate odrediti smjer iz kojeg dolazi udarac, a zatim zauzeti odgovarajući stav.

Osim udaraca i blokova, postoje mnoge dodatne tehnike, kao što su izbjegavanja, omamljivanja i kombinacije. Stil borbe razlikuje se ne samo među frakcijama, već i među pojedinačnim klasama: samuraj kensei naoružan je dugom katanom koja mu omogućuje da ostane na relativno sigurnoj udaljenosti od neprijatelja, a vitez garde ima tehniku ​​koja se ne može blokirati . Po tom pitanju For Honor podsjeća na moderne borilačke igre – trebate znati prednosti i slabosti svog borca, razumjeti s kim se borite i koju je taktiku najbolje koristiti protiv njega.

Nioh


Još jedna igra koja impresionira već u fazi testiranja je Nioh - klon Dark Soulsa u japanskom okruženju: s nindžama, samurajima i demonima. Team Ninja studio uložio je mnogo truda u razradu borbenog sustava do najsitnijih detalja - na primjer, ista vrsta oružja može se koristiti na tri različita načina. Na primjer, u jednom načinu katana zadaje brze, ali slabe udarce, u drugom je prikladnija za blokiranje napada, au trećem je idealna za snažne, ali spore udarce. Da biste pobijedili, morate kompetentno kombinirati sve stilove, odabirući onaj koji najviše odgovara taktici neprijatelja.

Značajka Niohovog borbenog sustava je kontrola izdržljivosti, koja se ovdje naziva Ki energija. Radi se o tome da u određenim trenucima pritiskom na tipku možete vratiti dio izgubljene energije. Ako to možete učiniti tijekom kombinacija, heroj će napadati gotovo bez zaustavljanja. Ako reakcija nije dovoljna, možete uništiti "kombo" ili ostati bez energije, postajući izvrsna meta za neprijatelja na nekoliko sekundi.

Dark Souls i Bloodborne


Trilogija Dark Souls obično se hvali zbog svoje težine i jedinstvene atmosfere, ali sustav borbe ovdje nije ništa lošiji. Bezobzirno zamahivanje mačem u Dark Souls siguran je način za smrt. Svaka ozbiljna bitka izračunata je gotovo do pojedinačnih koraka, a vi se morate pripremiti za nju metodom pokušaja i pogrešaka, učeći taktiku neprijatelja i birajući trenutke kada ćete napasti, obraniti se ili koristiti napitke. Gotovo je nemoguće potpuno ovladati borbenim sustavom Dark Soulsa - novi neprijatelji neprestano priređuju neočekivana iznenađenja, plus svako oružje u Dark Soulsu ima vlastiti set kombiniranih poteza, tako da se morate naučiti boriti s novim mačem ili bodežom gotovo od nule.

Zasebno je vrijedno spomenuti još jednu igru ​​From Software - Bloodborne. Općenito, njegov borbeni sustav vrlo je sličan Dark Soulsu, ali postoje neke značajke poput oružja koje mijenja oblik. Na primjer, obični mač može se pretvoriti u dvoručni čekić, a štap u bič sa šiljcima. Ovo čini borbu u Bloodborneu još raznolikijom nego u Dark Souls.

Mračni Mesija moći i magije


Dark Messiah of Might and Magic je sad već gotovo zaboravljeni spin-off iz 2006. godine, koji se na neki način pokazao još zanimljivijim od originalne serije. Bila je to lijepa i dinamična akcijska igra s izvrsnim sustavom borbe. Gotovo svi protivnici u igri su iskusni duelisti, sposobni u početku ubiti u nekoliko sekundi. Da biste pobijedili, morate igrati pažljivo i strpljivo - tražite trenutke kada se neprijatelj otvori za napad, mudro odaberite njegov smjer i na vrijeme se prebacite između laganih, teških i prodornih napada. Sve vrste oružja imaju toliko velik skup jedinstvenih poteza da neki igrači na temelju njih smišljaju vlastite složene kombinacije, a zatim objavljuju njihove videozapise na YouTubeu.

Viteštvo: Srednjovjekovno ratovanje


Chivalry je trenutno najbolja online igra borbe mačevima. Sustav borbe se ne razlikuje mnogo od gore opisanih igara - ovdje se također trebate vješto braniti, uhvatiti neprijatelja u pogreškama i odabrati udarce koje neprijatelj ne može blokirati. Ako sve učinite kako treba, lako možete odrezati ruku ili glavu čak i protivniku obučenom u oklop od glave do pete. Viteštvo sadrži nekoliko desetaka oružja za ubojstvo, od raznih vrsta mačeva do egzotike poput borbenih vila.

Osim toga, borba na mreži puno je zanimljivija – mnogi protivnici uživo se bore mnogo bolje od umjetne inteligencije. Budući da su gotovo svi načini u Chivalryju dizajnirani za timove igrača, pošten dvoboj ovdje se lako može pretvoriti u krvavi mlin za meso, gdje se ponekad morate sami boriti protiv nekoliko neprijatelja. Nešto slično ćemo vrlo brzo vidjeti u For Honoru, ali ako želite igrati odmah sada, onda jednostavno nema alternative Chivalryju.

For Honor i Nioh nisu jedine igre u razvoju sa sjajnim sustavima borbe – tu je i ambiciozna Kingdom Come: Deliverance, koja nije dovoljno poznata da bi opravdala uključivanje u ovu recenziju. Pa, tiho se nadamo da će Bethesda podleći novoj modi implementacijom doista zanimljivih bitaka mačevima u The Elder Scrolls 6.

Krvava ubojstva mogu biti i zabavna i reći mnogo o likovima koje igramo.

Igre su vrlo slikovite u prikazivanju okrutnosti u svim njenim oblicima, a razrađeni, krvavi masakri prilično su česti. Djelomično, ove animirane sekvence su šokantne i tjeraju vas da ispustite drhtav "uf" svaki put kada lik raskomada nesretnog čuvara. Također, potrebni su kako bi se istaknuli trenuci pobjede u borbi među ostalim detaljima borbe prsa u prsa. Odlučna egzekucija je ugodna za oko, omogućuje vam da se opustite i daje vam vremena za odmor prije nastavka borbe.

Štoviše, umetci pomažu otkriti karakter. Koreografija borbe može puno reći o karakteru heroja. Jackie u The Darkness II je sadist, a svoje mračne moći koristi tako prokleto kreativno, kao da je proveo previše vremena razmišljajući o tome kako ih najbolje iskoristiti. U igrici Shadow of Mordor, Talion brzo i odlučno komada neprijatelje slijeva i zdesna, a sposoban je posebnom tehnikom boriti se s nekoliko protivnika u isto vrijeme. Agent 47 postupa racionalno, bez pribjegavanja trikovima - što biste i očekivali od iskusnog ubojice.

Počeli smo raspravljati o nezaboravnoj borbi prsa u prsa i tehnikama ubojstva koje se posebno dobro uklapaju u svijet igre u kojem lik živi. Nasilje u igrama vrlo se rijetko analizira. Češće se svodi na pitanje: "Je li ovo loše?" umjesto da razmišljaju: kako su sve učinili tako fascinantnim? Evo primjera igara u kojima je okrutnost najbolja.

Upozorenje: Ako ne želite gledati digitalne poligonalne NPC-ove kako ih udaraju, pucaju i sjeku (puno), napustite stranicu.

Šutnite neprijatelja u igrici Dark Messiah of Might & Magic

Igračima se svidjela fizika ragdoll motora Source, integriranog u borbeni sustav. Svaki put kada igrač izvede odličan udarac, oboreni protivnik će odletjeti i srušiti se preko terena koji se ruši ili zapeti za šiljke. Razine Might & Magic pružit će igraču više načina za okončanje borbe pomoću ovog prepoznatljivog poteza. Ovi paneli sa šiljcima su doslovno posvuda.

Udarac čekićem u Hitman: Blood Money

Cijela Hitman franšiza govori o brutalnom ubijanju, ali udaranje čekićem u Hitman: Blood Money nešto je posebno. Možda ono što ga čini tako posebnim je otvorenost udarca, u kombinaciji s korištenjem najobičnijeg kućanskog instrumenta. Animacija agenta 47 odražava svu psihopatsku ravnodušnost koja nadopunjuje sliku ubojice.

Superhuman Kills u Deus Ex: Human Revolution

Jensenovi napadi u gužvi zahtijevaju toliko energije da malo ljudi može cijeniti sve animirane scene s masakrima. Nevjerojatno su promišljeni i inventivni. Programeri su trebali stvoriti stil borbe za osobu koja je bila u stanju pucati oštricama izravno iz zgloba ili lakta - futuristička borilačka vještina.

Neki od poteza su komični - posebno volim udaranje protivničkih glava jedna o drugu - ali trenutak u kojem Jensen okreće svoju nestabilnu ruku kako bi se okrenuo i odbacio neprijatelja je toliko lud i nesvakidašnji da odmah shvatite da Jensen je zastrašujući futuristički komandos kakav bi trebao biti.

Timska ubijanja u Batmanu: Arkham Knight

Arkham Knight ima zapanjujuću razinu u kojoj se Batman udružuje s Robinom kako bi se infiltrirao u skrovište. Možete mijenjati igrače, zapovijedati im pojedinačno ili zajedno kako biste se nosili s Jokerovim razbojnicima. Igre Arkham prikazuju Batmanov moćan, jednostavan stil borbe kroz brutalne animacije ubojstava.

Co-op ubojstva podižu ga na višu razinu, gdje se serija poigrava kontrastnim stilovima Batmana i Robina u trenucima timskog rada superheroja. Igre Arkham također koriste efekt usporenog snimanja kako bi scene ubojstava izgledale kao da oživljavaju slike sa stranica stripa.

Sve što Ezio radi u Assassin's Creed: Brotherhood

Svaka vrsta oružja u Brotherhoodu daje igraču skup prilika za izvođenje niza teških ubojstava, koje Ezio izvodi što blistavije i učinkovitije. Igre Assassin's Creed uvijek imaju izvanrednu koreografiju pokreta, često koristeći inerciju agresora i njegovo oružje protiv njega.

Ezio je dobro obučen, ali on je samo čovjek, tako da se borbeni sustav Bratstva više oslanja na tehničku borbenu snagu lika nego na smiješne demonstracije moći (za potonje igrajte Deus Ex: Human Revolution ili igre Batman Arkham). Očito, razvojni tim ima puno stručnjaka za borilačke vještine, zahvaljujući njima, ubojica se percipira kao majstor svih vrsta oružja.Jedan od najgorih zadataka u PC igrama je biti Orc u Shadow of Mordor. Talion je apsolutno nemilosrdan. Shadow of Mordor je posudio viteški borbeni sustav iz igara Arkham, dodavši izuzetno oštar mač i mogućnost raskomadanja, što je išlo u prilog igri. Odmazda slijedi nakon zamaha oštrice, popraćena dobro odabranim zvučnim efektom. Ovdje nema raspleta u Legolasovom stilu - samo izravna agresija uvježbanog borca, željnog da se što prije obračuna s neprijateljem.

Bok prijatelju! Ispod je izbor igara u kojima se možete boriti mačevima. Gledajte, ocjenjujte i u komentarima napišite koje igre mislite da bi ovdje trebale biti uključene.

The Elder Scrolls: Oblivion i Skyrim

Datum izlaska: 2007. godine

Igra podržava prikaze u prvom i trećem licu, ali programeri su glavni naglasak stavili na pogled u prvom licu sa spektakularnijim efektima. Na ishod svake bitke utjecat će vještine i karakteristike igrača i protivnika, vrste napada, borbene taktike i protivnici. Počet će aktivno blokirati napade štitom i oružjem i izbjegavati ih, što će donekle otežati bitke. Složenost igre stalno raste. Svijet igre ograničen je nevidljivim zid, ali većinu mjesta koja ograničavaju prostor za igru ​​karakteriziraju fizičke barijere – planine.

Datum izlaska: 2007. godine

Žanr: akcija, RPG, fantazija

Na početku nove igre možete odabrati radnju događaja. Dostupne su 2 kampanje: za svjetlo i za tamu. Kako igrač napreduje, dobiva nove likove. Primarni cilj svake misije je trčati s jednog kraja razine na drugi, istovremeno povlačeći nekoliko poluga i pronalazeći pravi ključ. Još jedan neizostavan atribut su gomile protivnika koji se ne slažu s tijekom zabave - svakako ih treba isjeckati, dići u zrak, pržiti uz pomoć magije ili napuniti strijelama.

Od raspona oružja rašire oči. Pristup svim vrstama mačeva, sjekira, čekića i ostalog željeza raspoređen je u različitim omjerima između eksperimentalnih sedam. Najuporniji igrači pozvani su da do mile volje prolaze kroz već otvorene zadatke, tražeći posebno pažljivo skrivene tugrike.Da bi se željeni lik pravilno opremio na putu, potrebna su financijska sredstva.

Devil May Cry 3

Datum izlaska: 2005. godine

Igra sadrži sustav borbe koji igraču omogućuje jahanje i borbu na konju, u srednjovjekovnoj atmosferi. Nema fantastičnih elemenata niti zapleta. Igra nema nikakav specifičan zaplet i u biti igrač nema cilj. Svi zadaci koje dobiva imaju za cilj stjecanje novca i iskustva i, s izuzetkom nekoliko, utječu ili na odnose s gospodarima ili na odnose s gradovima i selima. Igra ima i pretendente na tron ​​jedne od frakcija, čiju stranu igrač može pokrenuti građanski rat.

Sustav borbe u bliskoj borbi sastoji se od četiri različita napada i četiri vrste odraza. Oružje za blisku borbu podijeljeno je u nekoliko tipova: Oružje s jednom rukom - nanosi malu štetu, nadoknađujući ovaj nedostatak svojom brzinom i sposobnošću kombiniranja sa štitom. Oružje s dvije ruke - najmoćnije dostupno oružje. U početku nanosi dvostruko više štete od jednoručnog oružja, ali nije dovoljno brzo da odbije sve napade i eliminira mogućnost korištenja štita (za odbijanje strijela). Oružje s motkom dijeli se na dvije podvrste - motku i koplje. Koplje se od motke razlikuje po tome što može samo zabadati, što oružje čini beskorisnim u kopnenim bitkama.

Dark Messiah Might and Magic

Datum izlaska: 2006

Uronite u mračni i tajanstveni svijet u kojem vas očekuju stalne bitke i krvave borbe. Mač, magija, podmukli ubod u leđa - odaberite svoj put do slave. Realistična animacija pokreta, izvrsno renderiranje modela, borba u prvom licu i fantastično okruženje. Stalna akcija: Borite se protiv sila zla! Očekuje vas 12 razina igre, više od 30 vrsta oružja i ogroman arsenal razornih čarolija. Razvijte svoj karakter.

Sada ne morate slijediti jednom odabrani put. Naučite nove čarolije i napade pomoću posebno dizajniranog sustava razvoja likova. Revolucionarni način rada za više igrača: Revolucionarni način rada za više igrača za 32 igrača omogućuje vam stjecanje iskustva i razvoj novih sposobnosti kroz dinamične kampanje za više igrača. Stanite na stranu ljudi ili nemrtvih i odaberite jednog od pet likova koji pripadaju različitim klasama.

Umrijeti od mača

Datum izlaska: 2001. godine

Žanr: Simulator mačevanja o vitezovima

Igra prati pustolovinu muškog viteza po imenu Enric, čiju su ženu Mayu, također ratnicu, oteli koboldi. U namjeri da spasi svoju voljenu, vitez prolazi kroz mnoga mjesta i prepreke: prvo, put leži kroz gornje špilje, gdje su protivnici koboldi i orci. Zatim se junak spušta niz rijeku u tamnice, gdje ga čeka borba s ribljim ljudima.

Kontrolni sustav omogućio je igraču da samostalno kontrolira pokrete heroja i njegovog mača; trčite, skačite i istovremeno kontrolirajte jednom rukom, zadajući prodorne i rezne udarce, kao i odbijajući udarce neprijatelja. Iako mnoge igre imaju slične dvostruke kontrole, Die by the Sword ostaje jedinstvena igra s fizički ispravnim borbenim modelom koji se temelji na udaru. No, i to je išlo na štetu igrice zbog pretjerano nezgrapnih kontrola koje su postale glavna meta kritika prema igri od strane raznih gaming časopisa.

Rat ruža

Datum izlaska: 2012

Žanr: Multiplayer, prvo lice, srednjovjekovni

The War of the Roses, igra se odvija u Engleskoj u 15. stoljeću. Dvije konkurentske grane kraljevske kuće bore se za prijestolje, a igrač će biti bačen u bitku. Igra je fokusirana na multiplayer, postoji samo nekoliko pojedinačnih misija koje su osmišljene kako bi naučile igrača osnovama igranja i kontrole. Online utakmice sastoje se od različitih modova (timski okršaj, osvajanje bodova, itd.) u kojima mogu sudjelovati do 64 igrača.

War of the Roses će izazvati igrače da se obračunaju sa svojim protivnicima koristeći autentično i unutarnje oružje iz tog razdoblja, uključujući široke mačeve, duge lukove i bojne sjekire. Četiri načina igranja - omogućuju vam istraživanje različitih opcija za borbu. Bitke se odvijaju na terenu koji točno ponavlja povijesne karte. Stoga sa sigurnošću možemo reći da je igra povijesna i realistična. Sudjelovat ćete u spektakularnim bitkama.

Rat Vikinga

Datum izlaska: 2014

Žanr: Igra za više igrača iz prvog lica, Vikinzi

Rat Vikinga je sesijska igra o sukobu između Vikinga i Sasa. Kao dio igranja, obje se strane natječu u različitim modovima i na različitim mapama. Igra nema kampanju s pričama - samo bitke u areni. Bliske borbe postale su još agresivnije i krvavije. Glavna stvar ovdje nije snaga, već vještina, jer jedan pogrešan potez znači neizbježnu smrt od udarca neprijatelja. Bogate značajke igre omogućuju vam da potpuno prilagodite svog heroja mijenjanjem oklopa, grba, dizajna štita, brade, oružja i pogodnosti.

Zaplet igre omogućuje vam da djelujete i na strani Vikinga i da branite Britaniju kao Saksonac. Osim standardnog načina, dostupna je posebna arena, gdje bitke postaju još žešće zbog ograničenog područja. Za obuku i testiranje nove opreme osigurana su mjesta za obuku, gdje ne morate brinuti o životu glavnog lika.

Prvi templar

Datum izlaska: 2011

Žanr: Akcijski

Nepobjedivi križar, krhka djevojka ubojica, sadistički inkvizitori, tajna zavjera... Nije lako sastaviti kvalitetan proizvod od hrpe klišeja. Ali jednom su se strahovi pokazali potpuno neutemeljenima. U potrazi, hrabri ratnik i njegova djevojka lutaju svijetom. Vrući Cipar, La Rochelle, ruševine Ashkelona, ​​drevna Acre samo su neke od tranzitnih točaka na njihovom putu.

Uz glavni zadatak, postoji niz dodatnih zadataka. Izvedite ljude iz kuće u plamenu, zaštitite svećenika od pasa, spalite neprijateljske zalihe... Moćni ratnik ulijeva vjeru pomoću mača i štita, njegov pratilac više voli par bodeža. Vidjevši neprijatelja, obećava da će mu odrezati nepotrebne dijelove tijela, a Selian se moli za pokoj njegove duše. Stilovi borbe su također različiti. Templarov oklop uravnotežen je ubojičinim zastrašujućim kombiniranim napadima. Junaci se uspješno nadopunjuju, zajedno su dobro podmazan borbeni mehanizam, ali... samo ako igrate zajedno na istom računalu.

Prokleti križarski rat

Datum izlaska: 2011

Žanr: Akcija, avantura, srednji vijek

Igra se odvija na prijelazu iz XII u XIII stoljeće. Glavni lik, templar Denz de Bail, kreće u četvrti križarski rat. Na početku njegovog putovanja pridružuje mu se plaćenik Esteban Noviembre (koji može biti ili AI ili drugi igrač na mreži ili u načinu podijeljenog zaslona). Tijekom 38 misija, igrači će prisustvovati viteškom turniru u Ecriju, jurišati na dvorac Biron, sudjelovati u opsadi Zare, osvojiti Konstantinopol i posjetiti legendarnu križarsku utvrdu Krak des Chevaliers.

Primorani smo usavršiti naše stilove borbe, animacija izaziva grčevito strahopoštovanje. Ima ih ovdje na tonu: dvostruki mačevi, sjekire, buzdovani (isto u jednoj verziji, isto sa štitom), koplja, kose, dvoručne sjekire pa čak i neobične kombinacije poput "mač + sjekira"... Što više to bolje - tko zna što će nam pasti u ruke? Svaki stil ima nekoliko "komboa" koji se sastoje od izmjeničnih okomitih i vodoravnih udaraca. U početku su male, ali kako se razvijaju produljuju se za uloženi broj bodova.

Dinastijski ratnici

Datum izlaska: 2007. godine

Žanr: Slasher

Igrač kontrolira radnje lika u zatvorenoj razini - bojnom polju. Pobjeda se postiže ispunjavanjem određenog uvjeta, u većini slučajeva to je ubojstvo neprijateljskog zapovjednika. Moral igra važnu ulogu - borbeni duh vaših trupa. O tome ovisi stupanj aktivnosti vaše vojske. Snaga ratnika ovisi o razini, koja se povećava kako se povećavaju bodovi iskustva. Stjecanje "iskustva" događa se ubijanjem neprijateljskih vojnika, primanjem bonusa u obliku svitaka i distribucijom "razvojnih bodova"; oni se broje nakon svake razine: broj nokauta, vrijeme potrebno za završetak razine i težina igre se uzimaju u obzir. račun.

Svaki lik ima četiri jedinstvena oružja. Oružje se skuplja od palih neprijateljskih časnika i, u rijetkim slučajevima, iz sanduka razasutih po razinama. Značajke oružja dodaju snagu elemenata Vatra, Led, Zrak, Munja, koji djeluju u skladu s tim, na primjer: oružje s ledom može zamrznuti neprijatelja na neko vrijeme, itd. Tu su i sposobnosti probijanja bloka, crpljenja života, Musou, itd. Maksimalni broj značajki jedne vrste u oružju je 10. Postoje i sposobnosti karaktera. Mogu se dobiti ispunjavanjem raznih uvjeta za određenog heroja. Na primjer, ubiti 100 neprijatelja ili 3 časnika, itd.

Onimusha 3

Datum izlaska: 2005. godine

Žanr: Akcija, RPG

Prva dva dijela izdana su samo za igraće konzole. Treći dio serijala je objavljen za PC. Što je Onimusha 3? Ovo je klasični akcijski film s RPG elementima. Upravljate jednim od dva lika, ubijate čudovišta, rješavate jednostavne zagonetke, skupljate predmete, tražite oružje... Prema kanonima žanra i mjestu rođenja, igra je puna svih vrsta dodataka, mini-igara i tajne. Oni koji su igrali prvu Onimushu osjećat će se prilično samouvjereno u trećem dijelu. Samanosuke je zadržao većinu svojih starih tehnika, a naučio je i nekoliko novih.

Mogućnost brzog prebacivanja pažnje lika s jednog neprijatelja na drugog pokazala se vrlo korisnom - to štedi puno vremena i uvelike olakšava kontrolu tijekom bitaka. Osim toga, kao i u prethodnim serijama, u Onimusha 3 vaš lik se može privremeno "prebaciti" na snažniji način rada - to je ponekad potrebno u situacijama kada ima previše neprijatelja ili su prejaki. Raznolike, pomno osmišljene lokacije, poput guste šume u kojoj sunčeva svjetlost prodire kroz krošnje drveća, izvrsni modeli likova, realistična animacija i više nego lijepi specijalni efekti.

Viteštvo: Srednjovjekovno ratovanje

Datum izlaska: 2012

Žanr: Akcija iz prvog lica, slasher, multiplayer

Slasher igra za više igrača u prvom licu u srednjovjekovnom okruženju. Igra se temelji na sukobu dva viteška reda koji se bore prema određenim scenarijima. Svaki scenarij određen je lokacijom. Igrači mogu postaviti opsadu neprijateljske tvrđave, pratiti kola, zarobiti zastave ili se jednostavno boriti u načinu smrti.

Igra ima realan sustav oštećenja i podjelu na klase. Svaka klasa ima svoje prednosti i nedostatke, pa tako vitez ima jak oklop i snažne napade mačem, ali je vrlo spor i nespretan, dok strijelac nanosi veliku štetu, ali je apsolutno beskoristan u bliskoj borbi. Projekt ima dinamično igranje i veliki izbor oružja, uključujući buzdovan, dvoručni mač, laganu oštricu, ratni čekić i sjekiru.

Blade Symphony

Datum izlaska: 2014

Žanr: Borba, igra za više igrača

3D indie borbena igra za više igrača. Igra se temelji na sukobu između skupine boraca koji se u smrtonosnim dvobojima bore za titulu najboljeg majstora mačevanja. Igra ima nekoliko modova, kao i timske bitke.

Projekt ima jednostavan borbeni sustav i široke mogućnosti za odabir oružja. Možete opremiti svog heroja katanom, dvoručnim mačem ili nekom drugom egzotičnijom oštricom. Svako oružje ima svoje jedinstvene karakteristike koje će promijeniti taktiku svakog borca. To stvara uvjete u kojima svaki protivnik ima svoju tehniku ​​borbe i zahtijeva poseban pristup.

Naoružan krilima: Ponovno naoružan

Datum izlaska: 2015

Žanr: Slasher, 2D

2D slasher film napravljen u monokromatskom stilu. Igrač će moći igrati ulogu majstora mačevanja koji putuje svijetom u potrazi za avanturom i bitkama. Ratnika će napasti razbojnici i tamni samuraji, željni da zauzmu mjesto legendarnog gospodara.

Igra se u potpunosti sastoji od kratkih razina ispunjenih neprijateljima. Glavni zadatak igrača je preživjeti i poraziti sve protivnike. Da bi to učinio, heroj može izvesti različite napade, vješto parirati neprijateljskim napadima i koristiti moćne kombinacije. Tijekom igre, neprijatelji će ispuštati oružje koje ima svoja jedinstvena svojstva.

Put samuraja 4

Datum izlaska: 2015

Žanr: Akcija, mačevanje, otvoreni svijet

Avantura igranje uloga. Igrač preuzima ulogu lutajućeg samuraja koji se nalazi između tri fronta. S jedne strane su engleski kolonisti sa znanstvenim napretkom i vlastitim društvenim sustavom, s druge strane državna moć, vođena vlastitim namjerama, a s treće radikalni izolacionisti, spremni uništiti svako uplitanje u život Japan.

Projekt je napravljen u obliku slasher filma u kojem igrač ima potpunu slobodu djelovanja. Igra također ima potpuno otvoren svijet, a lik se može pridružiti bilo kojoj strani sukoba. Među glavnim značajkama igre vrijedi istaknuti: visoku mogućnost ponovnog igranja, mnogo stilova borbe mačevima i različite završetke koji ovise o akcijama odabranim tijekom igre.

Ratnik sjene 1 i 2

Datum izlaska: Prva 2012. Druga 2016

Žanr: Pucačina iz prvog lica, slasher,

Pucačina iz prvog lica u fantastičnom svemiru. Igrač preuzima ulogu profesionalnog ninje koji se mora oduprijeti zlu koje je izašlo iz otvorenog portala. Armije demona počele su brzo ispunjavati stvarni svijet i samo je heroj mogao zaustaviti njihovog vođu Zillu.

Projekt je pucačina stare škole, s ogromnim arsenalom oružja i tvrdokornim šefovima. Igrač će moći uništiti neprijatelje koristeći klasičnu katanu, shurikene, mitraljez ili demonsko oružje. Igra ima nelinearnu progresiju, kao i kooperativni mod.

Protiv: Bitka kod gladijatora

Datum izlaska: 2016

Žanr: Multiplayer, gladijatori, slasher

PvP indie slasher za više igrača. Igrač preuzima ulogu gladijatora u areni, koji mora pobijediti druge protivnike i zauzeti mjesto najboljeg ratnika. Projekt je hardcore neciljani slasher, pa će zahtijevati spretnost i vladanje mačem.

Igra je dvoboj između živih igrača. Tijekom bitke, heroji moraju koristiti lukavstvo i vještinu. Ostali parametri, poput opremljenog oružja i oklopa, imaju malo utjecaja na ishod bitke. Svaka bitka od igrača će zahtijevati maksimalnu spretnost i koncentraciju, što igru ​​čini jednom od najdinamičnijih i najsloženijih slashera.

faraonski

Datum izlaska: 2016

Žanr: RPG, pogled sa strane, akcija.

Akcijsko-avanturistički RPG s bočnim pomicanjem. Igra se odvija u vrijeme starog Egipta. Glavni lik je mladi pustolov koji kreće na opasno putovanje kako bi otkrio misterij misterioznog Crvenog faraona.

Igra je hardcore projekt s posebnim sustavom borbe mačevima. Igrač mora pogoditi i odbiti neprijateljske napade na vrijeme. Tijekom igre, igrač će dobiti bodove iskustva, koje može potrošiti za povećanje borbene učinkovitosti, kao i za učenje aktivnih i pasivnih vještina.

Priče: Put sudbina

Datum izlaska: 2016

Indie akcijska avantura s RPG elementima i antropomorfnim likovima. Igrač će igrati ulogu lukavog lisca Reynarda, koji želi osujetiti mračne planove zlog cara. Glavni zadatak junaka je zaustaviti mistični ritual koji u stvarni svijet može unijeti uništenje i totalni kaos, ali i drevne ljute bogove.

Igra ima nelinearni zaplet koji će se mijenjati ovisno o odabiru igrača. Možete izabrati put zla i pokušati preuzeti vlast, ili učiniti sve što je moguće da zaustavite glavnog negativca. Projekt se može podijeliti u dva načina - putovanje, komunikacija s NPC-ima, kao i dovršavanje misija i samih bitaka, u kojima igrač mora pokazati pravu vještinu s mačem.

Za čast

Datum izlaska: 2017

Žanr: Akcija u trećem licu, slasher, multiplayer, srednjovjekovni

Povijesni slasher za više igrača u trećem licu. Igra će govoriti o borbama između tri frakcije - Vikinga, samuraja i vitezova. Srednjovjekovni ratnici natjecat će se u bliskoj borbi na raznim lokacijama, a pobjednika će odrediti jedino vladanje mačem ili drugim oružjem za blizinu.

Igra se može pohvaliti jedinstvenim sustavom borbe koji ima mnogo tehnika za napad i obranu. U igri je dostupno nekoliko načina - 4 na 4 opsadni igrači se bore za bodove, dvoboj i bitka 2 na 2. For Honor također ima povijesno preciznu opremu za borce i pouzdano oružje za svaku frakciju.

  • Prijevod

Dragi čitatelji, smislio sam zanimljiv hobi za sebe koji će donijeti opipljive koristi ne samo meni, već i vama. Budući da sada aktivno razvijam svoje vještine u stvaranju igara, moram proučiti gomilu različitih informacija o ovoj temi, a puno korisnih informacija mogu se pronaći isključivo na internetu. Ja osobno ne volim čitati informacije na jeziku koji mi nije materinji, pa sam odlučio ubiti cijelo jato ptica jednim udarcem: poboljšati svoj jezik prevođenjem članaka, poboljšati svoje vještine dizajnera igara i imati koristi drugi dijeleći zanimljiv materijal. Idemo.

Mnogi dizajneri igara povremeno prakticiraju dizajniranje borbenih sustava. Našao sam se u teškom trenutku kada sam to morao učiniti prvi put. Moje iskustvo u to vrijeme bilo je daleko od željenog, a korisne informacije od iskusnih dizajnera igara bilo je gotovo nemoguće pronaći.

Kao rezultat toga, zahvaljujući stečenom iskustvu, bilo je moguće napisati skup pravila. Slijeđenje pravila pomoći će vam da implementirate moćne borbene mehanike u svojim igrama.

Glavna stvar koju uvijek treba zapamtiti je da igrač mora poduzeti prave akcije i koristiti prave vještine u pravo vrijeme. Igrač mora predvidjeti nadolazeće događaje i izgraditi svoju borbenu taktiku.

Među raznim mogućnostima za postizanje naših ciljeva, ističem dvije ključne karakteristike:

  • Svaka vještina ima svoju jedinstvenu funkciju: da biste omamili svog protivnika, kliknite ovdje.
  • Usklađivanje vještina iz perspektive rizika i nagrade.
Uronimo dublje u ove karakteristike koristeći igru ​​Call of Duty kao primjer.

1. Svaka vještina ima svoju jedinstvenu funkciju.
Ako pokušate reći drugačije, onda je svaka vještina neka vrsta alata za igrača. U dijagramu ispod možete vidjeti raspon sposobnosti i njihov raspon utjecaja.

  • Bliske borbe. Pokriva područje ispred igrača iz neposredne blizine. Može se koristiti samo iz neposredne blizine, ali ubija jednim udarcem.
  • Redovni pucanj. Igračeva glavna, često korištena vještina u bilo kojem trenutku. Optimalno se koristi na srednjoj udaljenosti.
  • Gađanje nišanom. Idealan za precizne snimke glave na velikim udaljenostima. Opasno za korištenje zbog gubitka prednosti perifernog vida.
  • Granata. Idealno oružje za sakaćenje neprijatelja koji se skrivaju iza prepreka. Ubija jednim udarcem, ali zbog malog broja morate pokušati odabrati najprikladniji trenutak za bacanje.
Možete li zamisliti raznolikost opcija "pritisnite pravi gumb u pravo vrijeme" za igrača, uzimajući u obzir korištenje bilo koje od ovih sposobnosti u bilo kojem trenutku.

Ali to je samo cvijeće. Naš glavni cilj je stvoriti potrebu kod igrača da osmisli vlastitu taktiku tijekom borbe. Pogledaj koliko možeš, ali pažljivo procijeni trenutnu situaciju, prijatelju, i odaberi najbolju opciju.

2. Rizik vs nagrada. Kompromis za svaku vještinu.
Osim individualnih karakteristika, svaka vještina ima svoje prednosti i nedostatke. Istražimo ovo na primjeru borbene igre. Street Fighter II.


Postoji toliko mnogo prednosti i nedostataka koje dizajner igre može ugraditi u određenu vještinu.
Evo primjera koji se često koristi u akcijskim igrama:

Prednosti: oštećenje, omamljivanje, guranje, dugotrajno oštećenje, sljepilo, regeneracija.
Kompromisi: potrošne jedinice, punjenje, vrijeme aktivacije, vrijeme oporavka.

Čak i ako je svaka sposobnost savršeno izbalansirana od strane dizajnera igre, bilo bi super kada bi igrač mogao sam odlučiti koliko želi riskirati kako bi dobio maksimalnu korist. Neki udarci mogu napraviti malu štetu bez puno rizika jer su brzi. Superovi mogu nanijeti veliku štetu, ali zbog brzine postoji rizik od promašaja.

Neke vještine vam omogućuju ne samo da napadate protivnika, već i izvodite protunapade. Stoga korištenje vještine u krivo vrijeme dovodi do promašaja ili, još gore, gubitka HP-a. Protunapad je također određeni rizik koji igrač preuzima na sebe.

Tri zadatka.

U modernim akcijskim igrama radnja se odvija u stvarnom vremenu, tako da igrač mora neprestano procjenjivati ​​različite parametre trenutne situacije i donositi odluke o sposobnostima koje će koristiti.

Procjena udaljenosti

  • Za određivanje sposobnosti potrebno je procijeniti udaljenost do cilja.
  • Morate predvidjeti lokaciju lika nakon korištenja sposobnosti.
Procjena vremena
  • Vrijeme potrebno za izvođenje sposobnosti.
  • Predvidite trajanje sposobnosti.
Pametnost i slutnje
  • Potrebno je predvidjeti slijed radnji u raznim situacijama.
  • Znati koje sposobnosti koristiti za odbijanje protivničkog napada.
Jedna od glavnih svrha posjedovanja neprijatelja u igri je postupno podučavanje igrača mehanici igre, stvarajući svaki put zanimljive izazove.

Protivnik je zadatak za igrača.

Ako stvarate umjetnu inteligenciju u igri, pokušajte njezino ponašanje približiti živoj osobi. Na primjer, da biste igraču pružili doista nezaboravno iskustvo, morate mu dati neprijatelje koji se ponašaju kao tim i izvode inteligentne akcije.

Ne zaboravite da ono što najviše utječe na iskustvo igranja nije pametno ponašanje protivnika, već izazov koji on stvara za igrača. Prije svega, morate krenuti od pravog zadatka i tek nakon toga podariti protivnikovoj umjetnoj inteligenciji odgovarajuća svojstva.

Odredite točan zadatak za svakog protivnika. Glavna funkcija protivnika je da napadne igrača, a budući da igrač većinu vremena u igri provodi uništavajući neprijatelje, postavljam si dva ključna pitanja kada osmišljavam njihovo ponašanje:

  • Kako igrač može napasti i uništiti neprijatelja?
  • Kako se igrač može obraniti od neprijateljskih napada?
Kada imate čitavu hrpu različitih protivnika o kojima morate razmišljati, mi pokušavamo stvoriti različite načine da porazimo svakog od njih. Evo nekoliko primjera iz igre Čovjek pauk:


Kao što možete vidjeti iz primjera, različiti protivnici nude različite izazove za igrača kada se mora braniti od njih:
  • Igračeva najbolja sposobnost obrane od ninja je izmicanje. Glavni zadatak za igrača je pravilno koristiti vremena.
  • Igračeva najbolja sposobnost obrane od kamikaza je pucanje mreže. Glavni zadatak igrača je ispravno procijeniti udaljenost.
Mogućnosti vještina igrača

Osim razmišljanja o različitim zadacima za svakog protivnika, vrlo je zanimljivo razmišljati o slabostima neprijatelja protiv određenog oružja. Potrebno je razmisliti o funkcijama svakog oružja kako bi bilo više ili manje učinkovito protiv različitih protivnika. Evo zašto je sve ovo potrebno:

  • Tjera igrača da iskoristi sve mogućnosti koje ima.
  • Pomaže igraču da nauči značajke svakog oružja.
  • Potiče igrača da formulira vlastitu taktiku pri korištenju sposobnosti.
Primjer iz igre Halo ilustrirajući ovo:

Zbog različitih svojstava, dok se bori protiv različitih vrsta neprijatelja, igrač se može prebacivati ​​s jedne sposobnosti na drugu kako bi bio učinkovitiji u borbi.

Osnovni arhetipovi neprijatelja u akcijskim igrama

Budući da svatko želi imati neprijatelje koji odgovaraju sposobnostima igrača, često vidimo iste tipove protivnika u različitim igrama. Međutim, postoje mnoge prednosti korištenja uobičajenih arhetipova:

  • Oni nude rješenje problema koji je lako razumjeti.
  • Lako su prepoznatljivi.
  • Igrač bez dodatnih uputa razumije kako ih pobijediti.
Evo popisa najčešćih arhetipova u akcijskim igrama:


Potklase i varijacije arhetipova.

Uz našu želju da kategoriziramo neprijatelje, također želimo dodati više raznolikosti kako bismo dodali zanimljive izazove kroz igru.

Glavni cilj podklasa je potaknuti igrača da ograniči sustav borbe. Igrajući po njemu poznatim pravilima, dodajte nove sposobnosti neprijateljima koje tjeraju igrača da nadograđuje druge vještine. Prije je bilo važno brzo reagirati, a sada treba biti i precizan.

Dobro je ako pri stvaranju suparnika analiziramo povoljna svojstva i komplicirana svojstva svakog protivnika.

Povoljna svojstva neprijatelja omogućit će igraču da ih koristi za nanošenje štete drugim protivnicima.
Kompliciranje neprijateljskih značajki otežat će zadatak njegovog ubijanja.

Pogledajmo kako ovo funkcionira koristeći Maria kao primjer:

Evo zajedničkog arhetipa neprijatelja

  • Morate skočiti na njega da ga porazite.
A ovdje je podklasa arhetipa neprijatelja
  • On jednostavno patrolira rutom i kreće se prema igraču.
  • Može se kretati kroz zrak (komplicirana značajka).
  • Kao rezultat toga, njegova školjka se može koristiti za ubijanje drugih neprijatelja.
Podklasiranje je vrlo dobar način da se poveća ili smanji složenost klase bez kršenja općih pravila identifikacije klase.

Primjer upravljanja rizikom i koristima:

Kako bismo diverzificirali strategiju borbe, možemo dodati prednosti i komplikacije podklasama za određenog neprijatelja.
Na primjer, postoji neprijatelj sa štitom i slabim područjem na leđima. Ako ga igrač udari nekoliko puta, protivnik će eksplodirati.

Štit čini neprijatelja težim za ubijanje jer igrač mora pucati u krug. Ali dodali smo slabu točku na leđima kako bismo igraču dali nove taktičke mogućnosti. Obično će igrač prvo pokušati ubiti najslabijeg neprijatelja kako bi što prije smanjio broj živih neprijatelja, ali u ovom slučaju...


Dodatni rizik za igrača je da pokuša ubiti pojačanog protivnika dok su ostali živi. U isto vrijeme, igrač može iskoristiti slabu zonu i brže ubiti cijelu grupu. Sada je u potpunosti na njemu da upravlja rizicima i nagradama ovisno o tome što želi postići.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2024 “kingad.ru” - ultrazvučni pregled ljudskih organa