वाल्ड- खेल में चरित्र टीईएसवी: स्किरिम.

संक्षिप्त संदर्भ

उपकरण और हथियार

वाल्ड एक समतल कुइरास और समतल जूतों की एक जोड़ी से सुसज्जित होगा, और उसके पास समतल दस्ताने पहनने की 50% संभावना भी होगी। उसके सभी कवच ​​को अपग्रेड किया जा सकता है (लामेलर तक)गुणवत्ता। उसके पास रिफ्टवेल्ड एस्टेट की चाबी और 25 से 125 सोने के सिक्के हैं। युद्ध में, वह लोहे के खंजर और समतल एक हाथ के हथियार से लड़ता है। (Elven गुणवत्ता तक).

संवादों

जब ब्रिनजॉल्फ आपको रिफ्टवेल्ड एस्टेट के बारे में बताता है, तो आप पहली बार वाल्ड के बारे में सुनेंगे:

"हां। ब्लैक-ब्रायर कबीले से एक उपहार जब उन्होंने पुराने किरायेदारों को बाहर निकाल दिया ... इसे रिफ्टवेल्ड मनोर कहा जाता है। वह वहां नहीं रहता है, वह केवल इसके लिए भुगतान करता है। घर की रखवाली के लिए वाल्ड नाम के कुछ जानवर को काम पर रखा है। और छोड़ो। और जो कोई तुम्हारे रास्ते में आता है, तुम उसे मार सकते हो।"

यदि आप मनोर के अंदर जाने की सलाह के लिए ब्रायनजॉल्फ की ओर रुख करते हैं, तो वह कहेगा:

"अच्छा सवाल है। मैं केवल दो बार नीचे गया हूं, और हमेशा मर्सर के साथ। यदि आप उसके हमले के कुत्ते को पार कर सकते हैं, तो मुझे लगता है कि पिछवाड़े में दूसरी मंजिल की बालकनी पर चढ़ना सबसे अच्छा है। एक सीढ़ी है।"

यदि आप उससे "वॉचडॉग" के बारे में पूछते हैं, तो वह आपको Vex की दिशा में इंगित करेगा:

"वह मैं वाल्ड के बारे में बात कर रहा हूं। हां, वह आदमी। मर्सर उसे कुछ धमकी देता है, इसलिए वह उसकी बात मानता है। वेक्स से बात करें। वह उसे अच्छी तरह से जानती थी ... अगर आप मुझे समझते हैं।"

रिफ़टेन में अधिकांश वाल्ड के बारे में कम राय रखते हैं, और यह उनके पूर्व प्रेमी वीएक्स से फैली हुई है:

"वह एक सुअर है। और मैंने उस पर सारी गंदगी खोद दी। आप कल्पना भी नहीं कर सकते।"

जब आप उससे दोस्ती करने के बारे में पूछेंगे, तो वह हंसेगी और कहेगी:

"वाल्ड के साथ? दोस्त बनाओ? मेरी राय में, आप उसे किसी के साथ भ्रमित करते हैं। वाल्ड केवल पैसे के साथ दोस्त है। और मैं उसे अच्छी तरह से समझता हूं।"

जब आप उससे रिश्वत देने के बारे में पूछते हैं, तो वह सुझाव देगी कि आप मेवेन ब्लैक-ब्रायर से बात करें:

"आप कर सकते हैं, लेकिन वह एक भाग्य मांगेगा। आप चाहते हैं कि वह मर्सर फ्रे को धोखा दे। मुझे लगता है कि उससे वादा करना आसान है कि आप मेवेन ब्लैक-ब्रायर को अपना कर्ज चुकाएंगे। उससे बात करें - वह स्थिति का वर्णन करेगी आप रंगों में। बेशक, आप बस मार सकते हैं और उसकी लाश से जो चाहते हैं उसे ले सकते हैं ... मुझे व्यक्तिगत रूप से परवाह नहीं है।"

आप या तो सीधे मावेन जा सकते हैं या सीधे रिफ्टवेल्ड मनोर जा सकते हैं। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, वाल्ड के साथ मिलने पर ब्रायनजॉल्फ मित्रवत नहीं होगा: "यह मर्सर फ्रे का घर है, और वह आगंतुकों को पसंद नहीं करता। चले जाओ।"यदि आप उससे कहते हैं कि आपको घर में प्रवेश करने की आवश्यकता है, तो वह आपका रास्ता रोक देगा और कहेगा: "कोई मेहमान नहीं। कभी नहीं। अब मेरे पागल होने से पहले बाहर निकलो।"यहां, आप या तो उसे रिश्वत दे सकते हैं या उसे मनाने की कोशिश कर सकते हैं, जो आपके लिए काफी मुश्किल होगा। उसे डराने की कोशिश विफल हो जाएगी और वह सिर्फ आप पर हंसेगा।
यदि आप उसे रिश्वत देने की कोशिश करते हैं, तो वह आपको मावेन के पुराने कर्ज के बारे में बताएगा:

"मेरे पास मेरी समस्याओं को हल करने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है जब तक कि आप मावेन ब्लैक-ब्रायर को मेरा कर्ज माफ करने के लिए राजी नहीं करते। बस यार्ड में एक कदम उठाएं और मैं आपके पैर खींचूंगा।"

जब आप मावेन के पास जाते हैं और उसे वाल्ड के कर्ज का भुगतान करने की पेशकश करते हैं, तो वह वाल्ड के बारे में गंभीरता से बात करेगी:

"वाल्डा? आप अचानक इस क्रेटिन की मदद क्यों करेंगे? वह मुझ पर एक भाग्य का कर्जदार है। वास्तव में, वह और भी भाग्यशाली है कि मैंने उसे मर्सर के लिए काम करने के लिए दिया।"और फिर जोड़ें: "कुछ साल पहले मैंने विंटरहोल्ड में अपने एक अच्छे दोस्त से एक विशेष क्विल का ऑर्डर दिया था। वाल्ड को इसे यहां एक टुकड़े में लाने का निर्देश दिया गया था, और पंख होनरिक झील के तल पर समाप्त हो गया था। जादूगर इसे ड्यूल फेदर कहते हैं। . और उन्होंने इसके लिए मुझसे एक अश्लील कीमत वसूल की।" बनाना। यदि आप एक क्विल ढूंढते हैं और इसे मेरे पास लाते हैं - चूंकि वाल्ड इसे संभालने के लिए बहुत मूर्ख है - मैं उसके कर्ज के बारे में भूल जाऊंगा। "

मावेन आपको यह भी बताएगा कि कैसे वाल्ड ने अपना पंख खो दिया।

स्किरिम की दुनिया में, आप कमजोर और गरीब के रक्षक और खलनायक और चोर दोनों हो सकते हैं। अंतिम भूमिका निभाने के लिए, चोर गिल्ड का इरादा है।

चोरों के गिल्ड में कैसे शामिल हों?

थीव्स गिल्ड स्किरिम के कुछ गिल्डों में से एक है जहां आप सही एनपीसी तक नहीं चल सकते और इसमें शामिल हो सकते हैं।

चोरों के गिल्ड में शामिल होने के लिए, आपको दो "प्रारंभिक" कार्यों को पूरा करना होगा। हम रिफ्टेन के लिए निकलते हैं और वहां ब्रायनजॉल्फ को ढूंढते हैं। मैंने उसे एक सराय में पाया, हालाँकि वह कहीं और हो सकता है।

जैसे ही आप उससे मिलेंगे, वह खुद एक संवाद शुरू करेगा और "व्यवसाय" को चालू करने की पेशकश करेगा।

सभा के मौके

कार्य का सार एक व्यापारी को लूटना और दूसरे को फंसाना है। एक शुल्क के लिए, बिल्कुल।

चौक पर जाएं और वहां ब्रायनजॉल्फ को खोजें (यदि रात हो गई है, तो आपको सुबह तक इंतजार करना होगा)। उसे बताएं कि आप तैयार हैं। वह अपने नए "उत्पाद" का विज्ञापन करना शुरू कर देगा ताकि हर कोई अपने काम से छुट्टी ले सके और अपने आसपास इकट्ठा हो सके। आपका लक्ष्य छिपकली की जेब से चाबी निकालना है, और उसका काउंटर (पहले तो मुझे लगा कि उसका काउंटर एक घर है, वास्तव में यह बाजार में एक साधारण स्टैंड है।

पिकपॉकेटिंग के लिए एक छोटी सी गाइड:

  • चोरी के विकल्प के प्रकट होने के लिए, आपको एक गुप्त रैक (Ctrl) दर्ज करना होगा;
  • प्रत्येक आइटम पर अलग से चोरी की संभावना की जाँच की जाती है, इसलिए केवल सबसे आवश्यक लें;
  • यदि चोरी का कौशल कम है, तो चोरी से पहले बचत करें, ताकि विफलता की स्थिति में यह लोड हो जाए।

आप कुछ भी ले सकते हैं, मुख्य बात अंगूठी लेना है। अब, आपको इस अंगूठी को दूसरे पर रखना होगा (मैं नाम भूल गया, पत्रिका खोलो - यह किसको लिखा जाएगा)। किसी वस्तु को वैसे ही रखा जाता है जैसे चोरी की जाती है।

एक सफल ऑपरेशन के बाद, ब्रायनजॉल्फ के खत्म होने की प्रतीक्षा करें, और अगर वह अभी भी हार नहीं मानता है, तो किसी भी इमारत में प्रवेश करें और बाहर निकलें। उसके बाद, उससे बात करें, कहें कि सब कुछ हो गया है, और आपको इनाम मिलेगा।

विश्वसनीय छत

ब्रायनजॉल्फ से फिर से बात करें। वह कहेगा कि उसे तुम जैसे स्मार्ट और फुर्तीले लोग पसंद हैं। और वह कहेगा कि यदि आप एक और कार्य पूरा करते हैं तो वह आपको अपने समाज में स्वीकार कर लेगा।

नोट: वह आपको यह कार्य तुरंत दे सकता है, या वह आपको दूर भेज सकता है, सूक्ष्मता से संकेत देते हुए कि आपको एक उपयुक्त स्थान खोजने की आवश्यकता है - ऐसा स्थान शहर के नीचे काल कोठरी में "मुख्यालय" से है, वहीं, मेरे में मामला, उसने दूसरा कार्य दिया:

इसमें यह तथ्य शामिल है कि आपको 3 लोगों से कर्ज उतारने की जरूरत है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, जैसा कि यह निकला, पैसा नहीं है। यह आवश्यक है कि लोग समझें कि चोरों की श्रेणी में गिना जाना चाहिए। एकमात्र नियम यह है कि पीड़ितों को जीवित रहना चाहिए।

पैसा निकालने के निर्देश:

  • किरवा। यह सीधे पैसे को खत्म करने के लिए काम नहीं करेगा, आपको अर्गोनियन टैलेन-जे के साथ बात करने की जरूरत है, और उसे किरव को प्रभावित करने के लिए मनाने की जरूरत है। वह नहीं चाहता कि उसके साथ कुछ भी बुरा हो, और वह उसे मनाने का एक शांतिपूर्ण तरीका खोजेगा;
  • हेल्गा। उसकी कमजोरी एक प्यारी मूर्ति है। उसकी मधुशाला में मूर्ति ढूंढो और उसे चुरा लो। फिर हेल्गा से बात करते हुए धमकी दी कि अगर उसने पैसे नहीं दिए तो तुम उसे तोड़ दोगे;
  • बर्सी। बर्सी को जल्दी से चोट पहुँचाने के लिए, आपको उसका पसंदीदा फूलदान तोड़ना होगा। वह बहुत देर तक चिल्लाएगा, लेकिन फिर वह कर्ज वापस कर देगा।

हम ब्रायनजॉल्फ लौटते हैं, हम असाइनमेंट के सफल समापन के बारे में बात करते हैं, और - चोरों के गिल्ड में आपका स्वागत है!

चोर गिल्ड के सदस्यों की सूची

मुख्य:

दोहरी पंख स्किरिम। चोर गिल्ड वॉकथ्रू वाल्ड की ड्यूटी स्किरिम

फ़र्श कक्षा आधार आईडी जादू

मर्सर फ्रे - चोर गिल्ड के नेता

ब्रायनजॉल्फ - हमें गिल्ड में स्वीकार करता है, वास्तव में - मर्सर का डिप्टी।

Vex - मास्टर लॉकस्मिथ, छोटे अनुबंध देता है

डेल्विन मेलोरी - छोटे अनुबंध देता है, विभिन्न प्रकार की अनूठी रोचक चीजें खरीदता है

टोनिला - चोरी के सामान का खरीदार

कब्र खोदनेवाला - रक्षक

वेकेल योद्धा - बारटेंडर

नाबालिग:

स्पष्टता

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: पुनीश अरिंगोल्फ

इसलिए। चोरों के गिल्ड में हमारा पहला कार्य। आपको एक निश्चित अरिंगोल्फ की संपत्ति में जाने, तिजोरी को लूटने और तीन मधुमक्खियों को जलाने की जरूरत है। यह खाली प्रतीत होगा। वास्तव में, हमेशा की तरह, एक पकड़ है। और यह इस तथ्य में निहित है कि अरिंगोल्फ के गार्ड में भाड़े के सैनिक होते हैं। बहुत खुशी की खबर नहीं है। क्या किसी तरह से घुसने का कोई तरीका है? हाँ आप कर सकते हैं। हम "बेबी वेक्सी" के साथ बोलते हैं। वह हमें बताएगी कि आप सीवर के माध्यम से एस्टेट में प्रवेश कर सकते हैं। शैली के क्लासिक्स। हां, कवच के लिए टोनिला जाना न भूलें, आपको अच्छा लगेगा।



हम जाएँगे। गोल्डनफ्लॉवर मनोर हमारा इंतजार कर रहा है।

रात में जाना सबसे अच्छा है - पहरेदारों द्वारा देखे जाने की संभावना कम होती है। और यहाँ सीवर के लिए हमारा प्रवेश द्वार है।

वहाँ सब कुछ सरल है - गलियारे के साथ जाओ, दुष्ट को मार डालो, और सीढ़ियों तक पहुँचो। उठो, घर में जाओ। और यहाँ सबसे दिलचस्प शुरू होता है। घर में पहरेदार हैं। ज्यादातर बैठते हैं, दो या तीन चलते हैं। सामान्य तौर पर, उचित चुपके कौशल के साथ उनके आसपास जाना मुश्किल नहीं होगा। लेकिन नौसिखियों को पसीना बहाना पड़ेगा। शुरू करने के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं - घर के चारों ओर घूमें और वह सब कुछ ले जाएं जो फर्श पर नहीं है, और उसके बाद ही तिजोरी में जाएं।

हम इस ग्रिड में आते हैं।

यहां आप पीछे मुड़कर दूसरी मंजिल पर जा सकते हैं - हवेली का मालिक होगा, जिसके पास चाबी होगी। और आप आगे जाकर मास्टर चाबियों से तिजोरी खोल सकते हैं। चुनना। लेकिन चाबी को मास्टर चाबियों से खोलने से ज्यादा बोझिल है। उन लोगों के लिए जो अभी भी चाबी खोलना चाहते हैं।

हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और यह तस्वीर देखते हैं:

चारों ओर घूमना बहुत आसान है - हम दरवाजे में जाते हैं। हम कमरे से गुजरते हैं, बाहर निकलते हैं, थोड़ा आगे जाते हैं और इसे देखते हैं:

अब तुम यहाँ नहीं घूमोगे। आपको बस बहुत धीरे-धीरे चुपके करने की जरूरत है। और यहाँ अगला आश्चर्य है:

मालिक हमारे लिए असहज स्थिति में है। मैं उससे बात करने की सलाह नहीं देता - चाबी देने के लिए उसे मारना संभव नहीं होगा, इसके अलावा, वह अलार्म बजाएगा और गार्ड दौड़ते हुए आएंगे। बस उसकी जेब से चाबी चुराने की कोशिश करो।

कार्रवाई के विकल्प के बावजूद, हम गलियारे में दाईं ओर देखते हैं, अगर हम गार्ड की पीठ देखते हैं - हम जाली खोलते हैं और आगे अपना रास्ता बनाते हैं, अगर हम उसका चेहरा देखते हैं - हम उसकी पीठ को देखने तक इंतजार करते हैं और उसके बाद ही हम जाली खोलते हैं और आगे अपना रास्ता बनाते हैं। तहखाने में हम ऐसे लापरवाह गार्ड देखेंगे:

नहीं, ठीक है, आपने ज्वलनशील तेल के पोखर पर कुर्सी लगाने के बारे में सोचा होगा। ठीक है, तुम मूर्ख हो। इसे पार करना बेहद मुश्किल होगा - इसके और सीढ़ियों के बीच का स्थान जो हमें चढ़ने की जरूरत है, वह अच्छी तरह से जलाया जाता है। आप इसके माध्यम से जाने की कोशिश कर सकते हैं, या आप आग के जादू से तेल में आग लगा सकते हैं। लेकिन वह तुरंत नहीं मरेगा - आपको उसे खत्म करना होगा। और अभी भी अगले कमरे से दो पहरेदार दौड़ते हुए आ सकते हैं। लेकिन भाग्य के साथ, आप पहले से ही सीढ़ियाँ चला सकते हैं और वहाँ छाया में छिप सकते हैं। सामान्य तौर पर, चुनाव आपका है।

इसलिए हमें तिजोरी मिली।

हम इसे खोलते हैं या इसे एक चाबी से खोलते हैं, हमारे पास जो कुछ भी है उसे लेते हैं और सीवर या सामने के दरवाजे से बाहर निकलते हैं। कौन परवाह करता है, क्योंकि हमारी चालाक योजना का अगला भाग बर्बरता है। अर्थात् पित्ती में आग लगाना। मेरी राय में सामने के दरवाजे से करीब होगा। हम सावधानी से पुलों के साथ गुजरते हैं, बाईपास करते हैं या गार्ड की प्रतीक्षा करते हैं, और आग के मंत्रों के साथ तीन पित्ती में आग लगा देते हैं। खूबसूरत:

ठीक है, हम जा सकते हैं। हम आश्रय में लौटते हैं (एक गुप्त मार्ग अब हमारे लिए उपलब्ध है) और एक अच्छी तरह से योग्य इनाम प्राप्त करें - 200 सिक्के। इसके अलावा आप ईमानदारी से संपत्ति से चोरी करने में कामयाब रहे।

गलत हनी

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: मावेन ब्लैक-ब्रायर से बात करें और उसके अनुरोध को पूरा करें।

हम मावेन जाते हैं (मैंने उसे एक सराय में या स्टालों के पास सड़क पर पाया)

वह चाहती है कि हम उसके प्रतियोगी, होनिंग्स मीडरी को खत्म कर दें। वह हमें व्हीटरुन भेजती है, मल्लियस मकियस नामक एक उपाय के लिए मधुशाला "प्रांसिंग घोड़ी" में:



मल्लियस हमें बताता है कि सबजॉर्न दूसरे दिन कैप्टन ऑफ द गार्ड के लिए अपने मीड का स्वाद चखने की मेजबानी कर रहा है। और यहाँ दुर्भाग्य है - उसके पास घास के मैदान में कटार थे। जहर देना जरूरी होगा, और सबजॉर्न किसी ऐसे व्यक्ति की तलाश में है जो इसे ले ले। "और चूहे के जहर और शहद अच्छी तरह से मिश्रण नहीं करते हैं।" लेकिन चूहों को अभी भी निपटाने की आवश्यकता होगी - मेवेन ने मेडीरी को छोड़ने की योजना बनाई है जब सबजॉर्न इसे छोड़ देता है। हमेशा की तरह, सारा कच्चा काम हमारे कंधों पर पड़ता है। अच्छा, कहाँ जाना है? मैं शहद की फैक्ट्री जा रहा हूँ।

हम इमारत में जाते हैं और सबजॉर्न से बात करते हैं।

हम उसे उसकी समस्या के लिए मदद की पेशकश करते हैं, जमा की मांग करते हैं (यदि संभव हो तो) और तहखाने में जाते हैं। हम कटार मारते हैं, हेमलिन नाम का क्रेजी:

(इसे देखें और डायरी पढ़ें - हमने एक साइको के साथ दुनिया पर कब्जा करने की योजना को फिर से विफल कर दिया। यह पहले से ही एक दिनचर्या बन गई है), चूहे के जहर को घोंसले में डालें और खुद मीड फैक्ट्री में जाएं। शहद के घड़े में जहर घोलें। खैर, उसने कुछ बुरा किया - दिल को खुशी। हाँ, और बटुआ:

अब हमें चखने में शामिल होने की जरूरत है। व्हाईटरन गार्ड का कमांडर शहद की कोशिश करेगा, लेकिन वह इसे पसंद नहीं करेगा (और चूहे के जहर के स्वाद के साथ शहद कौन पसंद करेगा?) और वह सबजॉर्न को जेल में ले जाएगा, और मल्लिया उसे प्रभारी नियुक्त करेगा। सुखांत। लगभग। सबजोर्न के कमरे के चारों ओर देखने के लिए जो कुछ बचा था, वह यह समझाने के लिए था कि वह इतनी जल्दी अपनी मीडरी कैसे खोल सकता है। हम मल्लियस से चाबी लेते हैं और सबजॉर्न के कमरे में जाते हैं।

हम दराज की छाती खोलते हैं, सिक्के और दस्तावेज़ उठाते हैं। लेकिन जाने के लिए जल्दी मत करो। दूसरे दरवाजे को हैक करें और कैफ़े ऑफ होनिंग्स हनी को वहां से हटा दें। डेल्विन उसके लिए 200 सिक्के देगा और उसे एक शेल्फ पर रखेगा जहां वह आपके द्वारा लाए गए सभी दिलचस्प सामान रखेगा। हम मावेन जाते हैं, दस्तावेज देते हैं और एक इनाम के रूप में हमें मिलता है ... पवित्र ऑर्क डैगर।

हमम ... ठीक है, कम से कम आप इसे बेच सकते हैं।

हम ब्रायनजॉल्फ जाते हैं। वह कहता है कि मर्सर फ्रे तत्काल हमें देखना चाहता है।

बदमाश की मौज

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: "गोल्डफ्लावर" संपत्ति के खरीदार के बारे में गुलम-ऐ नाम की छिपकली से पता करें

हम एकांत में जाते हैं, हंसते हुए चूहे के सराय में और छिपकली से बात करते हैं।

हम रिश्वत देने की कोशिश करते हैं - और वह हमें ब्लू पैलेस में फायर वाइन के एक बॉक्स के बारे में बताता है, जिसे एक व्यक्ति वास्तव में प्राप्त करना चाहता है। और इसलिए हमें इसमें उसकी मदद करनी चाहिए। कुछ भी मुश्किल नहीं है - इस बॉक्स के पास बिल्कुल भी कोई नहीं है। वे आए, लिए और चले गए। हम शराब देते हैं, और बदले में हमें एक निश्चित महिला के बारे में जानकारी मिलती है जो सोने के पर्स के साथ गुलुम-आयु में आई थी और एक मामले में अपने हितों का प्रतिनिधित्व करने की पेशकश की थी। अर्थात्, संपत्ति के लिए भुगतान को अरिंगोट तक ले जाने के लिए। बेशक, उसे नाम और चेहरा याद नहीं था। लेकिन कुछ इस छिपकली का काला पड़ जाता है। जब हम संवाद समाप्त कर लेंगे तो हमें जाने की कोई जल्दी नहीं है। आइए उसका अनुसरण ईस्ट एम्पायर कंपनी वेयरहाउस तक करें।

हम उसके पीछे चलते हैं। सावधान रहें, रास्ते में पहरेदार होंगे। मैं आपको सलाह देता हूं कि रास्ते में धारकों से सभी मशालें ले जाएं - कम रोशनी, जिसका मतलब है कि कम संभावना है कि हम पर ध्यान दिया जाएगा। पहरेदारों को चुपचाप मार डालो या अतीत में चलो - आपकी पसंद पर निर्भर करता है। मुख्य बात शोर नहीं करना है। वैसे गार्ड भी टार्च लेकर चलते हैं, जिससे छिपकली का पीछा करना हमारे लिए मुश्किल हो जाता है।

हम खारे पानी के कुटी के प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं। वहीं गुलम-ऐ गई। हम पीछा करते हैं, लेकिन छिपकली पहले से ही एक अकल्पनीय तरीके से इसके बिल्कुल अंत में है, और हमें लुटेरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा। पहले पहरेदारों की तरह ही आगे बढ़ें। हम गुलम-अया पहुँचते हैं। पास में दो लुटेरे हैं। हमारे पास उन्हें मारने के अलावा कोई चारा नहीं है। हम गुलुम-आयु को मारते हैं, धमकाते हैं - और वह हमें एक निश्चित कार्लिया के बारे में बताता है - एक चोर जिसने गैल गिल्ड के पूर्व प्रमुख को मार डाला, और अब मर्सर का शिकार कर रहा है। जहाँ वह गुलम-ऐ को नहीं जानती, उसने बस इतना कहा "अंत की शुरुआत में चली गई।" उससे फिर से बात करना न भूलें, और कहें कि उस पर उसका एहसान है - चोरी के सामान का एक और खरीदार दिखाई देगा। हम लीवर में से एक के साथ गुप्त दरवाजा खोलते हैं और मर्सर जाते हैं। हम उसे कार्लिया और "अंत की शुरुआत" के बारे में बताते हैं। जिससे वह निष्कर्ष निकालता है कि कार्लिया खंडहर में चली गई, जहाँ उसने एक बार गैलस को मार डाला था। और वह हमारे साथ वहाँ जाएगा और उसे मारने में मदद करेगा। ठीक है, लेकिन पहले, एक इनाम के लिए टोनिला चलते हैं - एक बेहतर के लिए कवच घटकों में से एक का आदान-प्रदान।

मौन के साथ बातचीत

दाता: मर्सर फ्रे
कार्य का सार: हिम घूंघट के खंडहर में जाओ और कार्लिया को मार डालो।

हम खंडहर में जाते हैं और वहां मर्सर से मिलते हैं। वह घोषणा करता है कि कार्लिया अभी भी यहाँ है, वह इसके बारे में निश्चित है। और वह हमें आगे बढ़ने देता है, और वह हमारे पीछे हो लेता है। ठीक है, उसके फिर से गायब होने से पहले हमें जल्दी करने की जरूरत है। हम दरवाजे के पास जाते हैं, देखते हैं कि मर्सर इसे कैसे खोलता है, और अंदर जाते हैं। सावधान रहें - बहुत सारे जाल और ड्रगर्स हैं। मर्सर आपको अधिकांश जालों के बारे में चेतावनी देगा। अभयारण्य में आप शक्ति के शब्दों में से एक पा सकते हैं:

हम दरवाजे तक पहुंचते हैं, जिसके खुलने के लिए एक पंजे की जरूरत होती है। लेकिन चूंकि हमारे पास पंजा नहीं है, मर्सर को धोखा देना पड़ता है और बिना पंजे के दरवाजा खोलना पड़ता है (यहां, नहीं, हमें यह बताने के लिए कि यह कैसे करना है)। हम अंदर जाते हैं और ... हम पर लगे एक तीर से गिर जाते हैं। हम होश खो देते हैं, लेकिन हम लगभग तुरंत जाग जाते हैं, और हम देखते हैं कि मर्सर और कार्लिया बात कर रहे हैं।

बातचीत से पता चलता है कि कार्लिया नहीं, बल्कि मर्सर ने गैलस को मार डाला! मर्सर उसके पीछे कार्लिया को भेजना चाहता है, लेकिन वह भाग जाती है। लेकिन हम सफल नहीं होंगे, और इसलिए हमारे पेट में तलवार आ जाती है। लेकिन हम नहीं मरेंगे। और जब हम जागेंगे, तो हम करलिया को अपने सामने देखेंगे।

वह हमें वह सब कुछ बताती है जिसका हमने पहले ही अनुमान लगा लिया है। और वह कहती है कि, सौभाग्य से, हमारे लिए, उसके तीर को एक विशेष लकवाग्रस्त जहर से जहर दिया गया था जिसने हमारे दिल की धड़कन को धीमा कर दिया और हमें खून बहने से रोक दिया। इसके लिए उसे धन्यवाद। उसने इन खंडहरों में गैल की डायरी भी पाई - सिर्फ इसलिए नहीं कि वह यहाँ आई थी। लेकिन डायरी उसके लिए अज्ञात भाषा में लिखी गई है, लेकिन वह जानती है कि इसका अनुवाद कौन कर सकता है - गैलस का एक मित्र एंथिर। यह उसके पास है कि हमें जाना चाहिए। विंटरहोल्ड को।

हमें फ्रोजन हर्थ इन की जरूरत है।

उत्साही हमें बताएंगे कि गैल ने फाल्मर भाषा में एक डायरी रखी थी। मूल, यह देखते हुए कि स्किरिम में केवल कुछ ही लोग उसे जानते हैं। वह स्वयं व्याख्या नहीं कर सकता, लेकिन वह किसी ऐसे व्यक्ति को जानता है जो कर सकता है। मार्कार्थ में जारल के दरबारी जादूगर कोल्सल्मो। चलो वहाँ जाये:

और यहाँ खुद Calcelmo है:

वह वास्तव में फाल्मर भाषा के विशेषज्ञ हैं। लेकिन उन्होंने अपना काम दिखाने से साफ इनकार कर दिया। आप खोज को पूरा करके खुद को उसके साथ जोड़ सकते हैं, या आप उसके पीछे के आसन से चाबी चुरा सकते हैं और गार्ड को संग्रहालय में घुसा सकते हैं। वैसे। गार्ड वैसे भी आपसे पहली बार बात करेगा, भले ही आप अदृश्य हों। इसे सीखो। इसलिए, रास्ते की परवाह किए बिना, हमने संग्रहालय के लिए अपना रास्ता बना लिया। पहरेदार और ढेर सारी रोशनी होगी। Calcelmo की प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर सावधानी से अपना रास्ता बनाएं। लेकिन अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा है, तो आप इस कमरे में घूम सकते हैं और कुछ उपयोगी या महंगी खोज सकते हैं। यह वहाँ होगा। प्रयोगशाला में, शुरुआत में, आप मकड़ी के साथ नियंत्रण छड़ी चुरा सकते हैं। निर्देश डायरी में हैं। और यहाँ थैली है:

लैब में गार्ड भी हैं। आप उनके पीछे चुपके से जा सकते हैं या उन्हें मार सकते हैं। या आप "दुर्घटनाओं" को होने देने के लिए जाल बिछा सकते हैं। आखिर ड्वामर तंत्र पुराने हैं, कौन जानता है कि वहां किस तरह की विफलताएं हो सकती हैं? जिस कमरे में ऐकान्तर बैठा है, उस कमरे में आप जाल भी लगा सकते हैं - आप तेजी से मारेंगे। उस कमरे में क्यूब उठाना न भूलें - इसे डेल्विन को दें।

इस कमरे से हम बालकनी में जाते हैं, और वहाँ से हम Calcelmo Tower तक पहुँचते हैं। कार्रवाई लगभग हो चुकी है। उनके कार्यालय में कोयला और कागज का रोल ले लो। यदि आप उपयोगिता के लिए उसके कार्यालय का निरीक्षण करना चाहते हैं, तो अब समय है, वह चला जाएगा। हम कार्यालय के दरवाजे से पत्थर तक जाते हैं और इसे कागज पर फिर से बनाते हैं। तैयार। ओपी-पा। और यहाँ घुड़सवार सेना है:

आप प्रतीक्षा कर सकते हैं और उन्हें बाहर निकलने के लिए खिसका सकते हैं। और आप उन्हें मार सकते हैं। कप्तान मार्ग में थोड़ा रुकेगा - चुपचाप अपना गला काटने का अच्छा मौका। फिर एक सीढ़ियों पर खड़ा होगा, और बाकी दो ऊपर जाएंगे। हम उसे जल्दी मार देते हैं। फिर एक सीढ़ियों के ऊपर पहुंचेगा और पीछे मुड़ेगा, और दूसरा आगे चलकर पत्थर तक जाएगा। हम एक को मारते हैं, फिर दूसरे को। सब कुछ, आप विंटरहोल्ड में Enthir पर लौट सकते हैं। हम तहखाने में जाते हैं और एन्थिर के बगल में कार्लिया को देखते हैं:

हम उसे कोल्सल्मो का कॉपी किया हुआ पाठ देते हैं, और वह अनुवाद करना शुरू कर देता है। यह पता चला है कि गैल को फ्रे की वफादारी के बारे में लंबे समय से संदेह था। गॉल को पता चला कि मर्सर बहुत अधिक विलासितापूर्ण जीवन व्यतीत कर रहा है। ऐसा लगता है कि उसने गिल्ड को लूट लिया। चोर गिल्ड को लूट लिया। विडंबना। इसके अलावा, गैल का उल्लेख है कि मर्सर ने एक निश्चित गोधूलि मकबरे को अपवित्र किया। कार्लिया का कहना है कि स्थानांतरण तुरंत गिल्ड को दिया जाना चाहिए ताकि सभी को पता चले कि मर्सर फ्रे क्या खराब है। लेकिन पहले, एंथिर के साथ बात करते हैं - अगर हम चोरी की वस्तुओं को बेचना चाहते हैं तो वह हमें कॉलेज में उनसे मिलने की पेशकश करेगा। एक और खरीदार। उत्कृष्ट। अब हम करलिया के साथ बात कर रहे हैं, और मोज़ेक धीरे-धीरे आकार लेना शुरू कर रहा है। ट्वाइलाइट सेपुलचर निशाचर का मंदिर है, जो रात का संरक्षक और चोर है। कोकिला ने खून की आखिरी बूंद तक मंदिर की रक्षा करने की कसम खाई, क्योंकि उसके सभी उपहार वहां जमा हैं। और इससे भी अधिक - उसके माध्यम से वह हमारी दुनिया के साथ बातचीत करती है। और मर्सर ने मन्दिर को अशुद्ध कर दिया। इसलिए चोर गिल्ड का पतन - निशाचर स्वयं उनसे दूर हो गया। हमें जल्द से जल्द रिफ्टेन जाने और मर्सर को सजा देने की जरूरत है। अंत में, कार्लिया हमें कोकिला ब्लेड - गैल की तलवार देगा:

लक्ष्य

देता है: कार्लिया।
कार्य का सार: मर्सर फ्रे को बेनकाब करें।

हम रिफ़टेन जाते हैं, "रेम्पेंट फ्लास्क" में जाते हैं और कार्लिया से बात करते हैं। उसके साथ हम गिल्ड में जाते हैं, और हमारा गर्मजोशी से स्वागत किया जाता है - ब्रायनजॉल्फ, वेक्स और डेल्विन। और सभी खींचे हुए ब्लेड के साथ। अद्भुत।

लेकिन करलिया ब्रिन गैल की डायरी देता है, उसे अपनी आंखों पर विश्वास नहीं होता है और तिजोरी खोलने की पेशकश करता है। डेल्विन का दावा है कि तिजोरी खोलने के लिए दो चाबियों की जरूरत होती है। Vex का कहना है कि इस लॉक को चुनना असंभव है। लेकिन ब्रिन अपने आप पर जोर देता है, और वह और डेल्विन इसे खोलते हैं। यह पता चला है कि गैल सही था - हम खाली चेस्ट देखते हैं।

वेक्स गुस्से में है और फ्रे को अपने हाथों से मारने की धमकी देता है, लेकिन ब्रायन उसे आश्वस्त करता है और उसे सूचित करने के लिए उसे डेल्विन के साथ फ्लास्क में भेजता है। अगर मर्सर यहाँ अपना सिर चिपका देता है। और हमें उनकी संपत्ति "रिफ्टवेल्ड" में जाना होगा और उन सुरागों की तलाश करनी होगी जहां वह जा सकते थे। और हमें हमारे रास्ते में आने वाले किसी भी व्यक्ति को मारने की अनुमति है। ये सुन्दर है।

एस्टेट में जाने का सबसे आसान तरीका आंगन से सीढ़ी के साथ है, जिसे मर्सर ने आपातकालीन प्रस्थान के मामले में बनाया था। लेकिन एक छोटा सा रोड़ा है - वाल्ड। मर्सर का अंगरक्षक। Vex से बात करें - वो एक बार Wald को बहुत अच्छी तरह से जानती थी. Vex हमें बताएगा कि आप उससे दोस्ती नहीं कर सकते - वह केवल पैसे वाला दोस्त है। लेकिन आप उससे वादा कर सकते हैं कि मावेन उसका कर्ज बंद कर देगा। जैसा आप चाहें वैसा करें - आप कर्ज को बंद कर सकते हैं, या आप उसे मार सकते हैं और उसकी लाश से अपनी जरूरत की हर चीज ले सकते हैं। कोई फर्क नहीं।

यह वास्तव में सीढ़ी तंत्र ही है, जहां आपको नीचे जाने के लिए शूट करने की आवश्यकता होती है।

घर अपने आप में खाली है, लेकिन एक रहस्य है। कैबिनेट में से एक नार्निया का दरवाजा है। खैर, मेरा मतलब है, मर्सर के ठिकाने पर। यह दूसरी मंजिल पर स्थित है। आश्रय में दोनों तरफ देखो - जाल सो नहीं रहे हैं। हाँ, और लाभ के लिए कुछ होगा, जैसा कि घर में है। हम उसके कमरे में पहुँचते हैं, योजनाओं को उठाते हैं, डिस्प्ले केस में एक अच्छी तलवार (कांच, ठंडी क्षति) और बस्ट ऑफ़ द ग्रे फॉक्स - इसे डेल्विन को दें। खैर, और क्या अपील करेगा। वापस जाने की कोई आवश्यकता नहीं है - रैट होल के लिए एक मार्ग होगा। हम इसके माध्यम से ब्रायनजॉल्फ जाते हैं और नक्शा देते हैं। यह पता चला है कि मर्सर फाल्मर की आंखों के बाद है, विशाल रत्न जो एक भाग्य के लायक हैं। अगर वह उन्हें ढूंढ लेता है, तो हम उसे कभी नहीं ढूंढ पाएंगे। यह पैसा उसके लिए बुढ़ापे तक पर्याप्त होगा, और बच्चे अभी भी बचे रहेंगे। हमें उसे हर हाल में रोकना होगा! आपको कार्लिया से बात करने की जरूरत है। थोड़ा ही समय बचा है।

पुनर्जन्म त्रय

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: एक कोकिला बनें।

हाँ हाँ। हम कोकिला बन जाएंगे। हमेशा की तरह, हमारा हीरो एक uber-super-duper-many-who है। अच्छा, ठीक है, सब कुछ क्रम में है। Karliah हमें Riften से परे प्राचीन खड़े पत्थर पर मिलने के लिए कहता है।

वहां पहुंचने पर, हम कार्लिया और ब्रिन दोनों को देखते हैं। करलिया हमें उसका पीछा करने के लिए कहती है, वह रास्ते में सब कुछ समझा देगी। और हम वर्ड हॉल में प्रवेश करते हैं। करलिया वास्तव में चाहता है कि हम कोकिला बनें। ऐसा करने के लिए, आपको उनके कवच पर रखने और पारित होने के संस्कार से गुजरने की आवश्यकता है। हम स्टोन्स के पास जाते हैं और कवच लेकर इसे तैयार करते हैं।

अब पारित होने का संस्कार। हमें बाएं घेरे पर खड़े होने, खड़े होने और सुनने की जरूरत है। और इसलिए, दीक्षा हुई, और हम कोकिला बन गए। तो, आगे क्या है? और फिर कार्लिया हमें मर्सर के सच्चे अपराध के बारे में बताएगी। यह है कि फ्रे ने चुरा लिया ... कंकाल की चाबी। यदि आपने विस्मरण खेला है, तो आपको याद रखना चाहिए कि यह क्या है। लेकिन यह चाबी सिर्फ शारीरिक कब्ज ही नहीं खोलती। आखिरकार, मानव शरीर की संभावनाएं बहुत बड़ी हैं, और हम उनमें से केवल एक हिस्से का ही उपयोग करते हैं। और जब आपको पता चलता है कि कुंजी ऐसे "ताले" भी खोल सकती है - संभावनाएं लगभग असीमित हो जाती हैं। मर्सर जैसे आदमी के हाथ में ऐसा पड़ना नामुमकिन है।

आगे बढ़ने से पहले ब्रिन से बात करें। वह हमें चोरों का मुख्य गिल्ड बनने की पेशकश करेगा। बेशक हम सहमत हैं। हम कहां जा रहे हैं? अब मर्सर के लिए चलते हैं। रास्ता इरकटांड के खंडहरों में है। प्रवेश द्वार पर डाकुओं का पहरा होगा - मैंने छह गिना। हम मारते हैं या चुपके से, हम अंदर जाते हैं। पहला स्तर कुछ भी दिलचस्प नहीं है। डाकुओं की लाशों का झुंड, टूटे ड्वामर रोबोट, 4-5 जीवित रोबोट और बस। हम दूसरे स्तर पर जाते हैं और तुरंत करलिया और ब्रिन पर ठोकर खाते हैं। करिया का दावा है कि मर्सर हाल ही में यहां आया था। हमें उसे खोजने की जरूरत है। इसके बाद, हम मर्सर द्वारा दो फाल्मर की हत्या के दृश्य को देखते हैं। आगे बढ़ो। हम अंत में एक जाली के साथ एक विशाल कमरा पाते हैं। इसे खोलने के लिए, आपको दो लीवर खींचने की जरूरत है - कमरे के बाईं और दाईं ओर। वैसे, पास में एक बैलिस्टा है - दरवाजे के पीछे एक्सपर्ट लॉक के साथ। हम लीवर खींचते हैं, फाल्मर पर बैलिस्टा से शूट करते हैं और आगे बढ़ते हैं। और अपने पैरों के नीचे देखो - ये अभी भी ड्वामर खंडहर हैं। जाल रद्द नहीं किया गया है। सामान्य तौर पर, ये साधारण ड्वामर खंडहर हैं। शत्रु - तंत्र और फाल्मर। सच है, सेंचुरियन मुसीबत पहुंचा सकता है।

एक स्वस्थ बादशाह, दृढ़ और दर्द से धड़कता है। बेशक, उसके साथ हाथ से हाथ मिलाना सबसे अच्छा विचार नहीं है, लेकिन अच्छे कवच के साथ आप कर सकते हैं। और आप ब्रिनजॉल्फ को यह सम्मान दे सकते हैं, और खुद कार्लिया से जुड़ सकते हैं और उसे धनुष से गोली मार सकते हैं। या जादू। सुधार करें, कल्पना दिखाएं।

और अंत में, हम मर्सर के पास पहुँचे। हम अभयारण्य में जाते हैं और देखते हैं कि कैसे वह मूर्ति से फाल्मर की आंखें निकालता है।

लेकिन अचानक जिस प्लेटफॉर्म पर हम खड़े हैं वह टूट कर गिर जाता है। करलिया और ब्रिन ऊपर ही रहते हैं। आपको मर्सर से अकेले ही लड़ना होगा। और उसने ब्रिन को भी मोह लिया कि वह करलिया से लड़ने के लिए मजबूर हो गया। हमे जल्दी करनी चाहिए। यह लड़ाई कठिन है क्योंकि मर्सर दृढ़ है। और नहीं। हां, वह अदृश्यता में जाना पसंद करता है, लेकिन साथ ही उसे देखना मुश्किल नहीं है। उनकी हत्या के बाद, गुफा, शैली की सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में, ढहने लगती है, और कमरे में ही बाढ़ आने लगती है। दरवाजा नहीं खुलता। क्या करें? कमरे में पानी भर जाने तक प्रतीक्षा करें। नहीं मैं गम्भीर हूं। रुकना। जब कमरे में पानी भर जाता है, तो मूर्ति के सिर पर पत्थर गिरेंगे और कांस्य जल गुफा की ओर जाने वाला मार्ग खुल जाएगा।

गोधूलि की वापसी

देता है: कार्लियाह
कार्य का सार: तीर्थ के पथ पर चलो।

हम कार्लिया से बात करते हैं, और वह हमें बताएगी कि हमें निशाचर कुंजी वापस करने की आवश्यकता है। लेकिन इसे पाने के लिए आपको तीर्थ के रास्ते से गुजरना होगा। वह वहां नहीं जा सकती क्योंकि उसकी वजह से मकबरा अपवित्र हो गया था, ब्रिन को गिल्ड में लौटने और वहां व्यवस्था बनाए रखने की जरूरत है। कौन रहता है? यह सही है - हम हैं। जाने से पहले, वह हमें अपना धनुष देगी - एक उपयोगी छोटी चीज।

वैसे। आखिरकार, चाबी तुरंत देना जरूरी नहीं है, है ना? और शाश्वत मास्टर कुंजी बहुत अच्छी चीज है। उदाहरण के लिए, आप इसे तब तक अपने पास रख सकते हैं जब तक आपके पास ऐसा कोई लाभ न हो। लेकिन इस कार्य के अंत में एक बहुत अच्छा इनाम आपका इंतजार कर रहा है। लेकिन उस पर बाद में।

हमारा मार्ग ट्वाइलाइट सेपुलचर में है:

नाइटिंगेल-गार्ड प्रवेश द्वार पर खड़ा होगा:

उससे बात करने पर पता चलता है कि यह कोई और नहीं बल्कि खुद गैलस हैं। लेकिन वह खुद मकबरे की चाबी नहीं लौटा सकता - वह रात के कुएं के जितना करीब आता है, उतना ही कमजोर होता जाता है। और अब भी उसे मरने का मन करता है। हमें करना होगा। Nystrom की डायरी पढ़ना न भूलें - यह कंकाल द्वारा वार्डन नाइटिंगेल की बाईं ओर की दीवार के खिलाफ स्थित है।

फिर खोज मार्कर गायब हो जाएगा। लेकिन इसके बिना भी यहां सब कुछ पारदर्शी है। पहले कमरे में तीन नाइटिंगेल गार्ड हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। दो एक साथ और एक थोड़ा आगे। अगले कमरे में, आपको प्रकाश को छुए बिना छाया से गुजरने की जरूरत है - आप बहुत जल्दी मर जाएंगे। प्रकाश हल्का है, लेकिन आपको अपने पैरों के नीचे देखना नहीं भूलना चाहिए। अगला एक कमरा होगा जिसमें निशाचर की मूर्ति और पास में एक मृत डाकू होगा (मुझे आश्चर्य है कि वह यहाँ कैसे आया?) एक मृत अंत की तरह लगता है। हालांकि ... और पक्षी के सिर के रूप में सही मशाल के पीछे क्या है? आह! ज़ंजीर! हम खींचते हैं और ... कुछ नहीं होता, सिवाय इसके कि मशाल बुझ जाती है। हम्म ... और अगर आप बाईं ओर पीछे देखते हैं? साथ ही चेन। हम इसे खींचते हैं, और दरवाजा निशाचर के पीछे खुलता है।

अगले कमरे में, केले की प्रेशर प्लेट और पेंडुलम ब्लेड हैं। दरवाजे पर एक आश्चर्य होगा। और आपके लिए, यह सबसे अधिक अप्रिय होगा। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि सावधानी और त्वरित बचत से किसी की मृत्यु नहीं हुई है। और यहाँ आप ऐसे दरवाजे के सामने हैं:

और अंत में, हम अभयारण्य में हैं। लेकिन ... नीचे केवल एक कंकाल वाला एक गड्ढा है और इससे ज्यादा कुछ नहीं। परेशान मत हो और कूदो। ज्यादा दर्द नहीं होगा। लेकिन छेद से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, है ना? डरावना ना होना। थोड़ा बैठो या उसके चारों ओर दौड़ो - जल्द ही हमारे नायक को चाबी मिल जाएगी, इसे चालू करें और अचानक - देखो और देखो! - मंजिल भंग हो जाएगी और हम कब्र के पवित्र स्थान में गिर जाएंगे।

यह केवल चाबी को ताले में चिपकाने के लिए बनी हुई है (तार्किक रूप से, है ना?) और ... सुनो। निशाचर खुद हमसे बात करेगा। सच कहूं तो मैंने सोचा था कि उसका चेहरा ज्यादा खूबसूरत होगा।

लेकिन शायद यह सिर्फ मेरा ग्राफिक्स है। कोई फर्क नहीं पड़ता। महत्वपूर्ण बात यह है कि हम स्वार्थी कहलाएंगे। वे कहते हैं, न तो सम्मान, न कर्तव्य, न ही निष्ठा यहाँ और वहाँ - मुख्य पुरस्कार। अच्छा ... ठीक है, वह सही है। और इनाम वास्तव में इसके लायक है। महीने की तस्वीर के साथ एक सर्कल पर खड़े होकर, हमें एक प्रतिभा मिलेगी, जिसे लागू करने पर, चोरों के लिए एक उत्कृष्ट शौकीन देता है - चुपके से अदृश्यता स्वचालित रूप से लागू होती है। अर्धवृत्त पर खड़े होकर - उन्मादी मंत्र - मंत्र के क्षेत्र में सभी प्राणी 30 सेकंड के लिए अंधाधुंध हमला करते हैं। और पूर्णिमा पर खड़े होकर, हमें दुश्मन से स्वास्थ्य को खत्म करने का मंत्र मिलेगा - मुझे नहीं पता कि यह समतल है या नहीं, लेकिन 18 के स्तर पर यह दुश्मन से 100 स्वास्थ्य खाता है। सहमत हैं थोड़ा नहीं? लेकिन, दुर्भाग्य से, ये मंत्र नहीं हैं, बल्कि प्रतिभाएं हैं। यानी आप इसे दिन में केवल एक बार ही इस्तेमाल कर सकते हैं। क्षमा करें, लेकिन ऐसा कुछ नहीं है जो आप कर सकते हैं। और तुम तीनों को भी नहीं ले सकते। चुनना। चयन के बाद, हम गैलस देखेंगे। वह करलिया को अलविदा कहने आया था।

हेयर यू गो। रोमांच खत्म हो गया है। आप वीएक्स और डेल्विन से उत्पन्न अंतहीन खोजों को पूरा कर सकते हैं, या आप गिल्ड के बारे में भूल सकते हैं, और केवल चोरी के सामान बेचने के लिए जा सकते हैं। आप सौभाग्यशाली हों। दोनों तरह से देखें - शैडो पर जाएं।



पिछले दो दशकों से, चोर गिल्ड बहुत बुरा कर रहा है। लगभग हर मोड़ पर, इसके सदस्य विफलता से त्रस्त हैं, और उनकी संख्या में लगातार गिरावट आ रही है। अफवाह यह है कि एक उच्च शक्ति ने गिल्ड को शाप भेजा है ...


हर पत्थर के नीचे देखो

गिल्ड रिफ़टेन में आधारित है। मुझे वहां लाया गया था, जब कहानी मिशन के दौरान " राजनयिक प्रतिरक्षा"मुझे एक असामान्य रत्न मिला। उदाहरण के लिए, डार्क ब्रदरहुड की शरण में बिल्कुल ऐसा ही है, और बस इतना ही नहीं। उसके साथ, विविध अनुभाग में एक कार्य दिखाई दिया। रिफटेन में, मैं हैमरहेड से मिला, जिसने तुरंत महसूस किया कि पत्थर चोरी हो गया था और इसे गिल्ड की बाड़ वेक्स को दिखाने की पेशकश की। लेकिन इसके लिए आपको इसका पूर्ण सदस्य बनना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको ब्रायनजॉल्फ के साथ बात करने की आवश्यकता है, कार्य शुरू हो जाएगा सभा के मौके.
जब आपको अंततः चोरों के गिल्ड में स्वीकार कर लिया जाता है, तो Vex आपको बताएगा कि "बरेनज़िया के पत्थर" हैं जिन्हें एक चोर ने चुरा लिया और पूरे स्किरिम में वितरित कर दिया। Vex केवल पूरा सेट खरीदेगा, 24 टुकड़े। प्रत्येक कंकड़ के स्थान का विवरण पाया जा सकता है। और यहाँ नक्शा है:

प्रत्येक पत्थर के लिए एक मार्कर जोड़ते हुए भी दिखाई दिया। खोज बहुत आसान हो जाएगी!
आपके द्वारा सभी 24 पत्थरों को खोजने के बाद, Vex आपको बरेनज़ियाह के मुकुट की तलाश में टॉर्वाल्ड की गुफा में भेजेगा। गुफा और आसपास के क्षेत्र में मोटे ट्रोलों की संख्या लुढ़क जाती है। फाल्मर गुफा की गहराई में रहते हैं। टॉर्वाल्ड की गुफा में जाएं - शून्य। वहाँ से टोरवाल्ड की गुफा तक - चौराहा। यहां आप तुरंत मोरोविंड के एक शरणार्थी के भूत से मिलेंगे, जिसके कंकाल के बगल में एक घिसी-पिटी डायरी है। ऐसी तीन डायरियां और कंकाल हैं, और सबसे अधिक संभावना है कि आप तीसरे को दूसरे से पहले पाएंगे। मुकुट डनमर कारवां के अवशेषों के साथ है, जो एक भूतिया योगिनी द्वारा संरक्षित है। क्राउन को वीएक्स पर ले जाएं, यह बस्ट पर दिखाई देगा, उसी स्थान पर जहां आपके अन्य सभी ट्राफियां हैं।

कार्य को पूरा करने के लिए, आपको रत्न मिलने की संभावना बढ़ जाएगी! महंगे गहने बनाने की क्षमता का उल्लेख नहीं करने के लिए, वे बेचने के लिए बहुत सुविधाजनक हैं।

सभा के मौके
दरअसल चोरों के गिल्ड में शामिल होना।
दिन में रिफ्ट में आपको बाजार में ब्रायनजॉल्फ जरूर मिल जाएगा। बेशक, वह आपको ऐसे ही नहीं बताएगा। जबकि व्यवसायी अपनी ओर ध्यान भटकाता है, आपको माडेसी को लूटना होगा, उसकी अंगूठी लेनी होगी और उसे ब्रांड-शी की दुकान के नीचे छाती में रखना होगा। रूसी संस्करण में, वैसे, सब कुछ मिलाया जाता है ... इसके अलावा, मेरे पास एक बग था जब मैडेसी के पास खुद की अंगूठी थी, तो सूचक ने मुझे इसे फिर से मैडेसी के बॉक्स से चोरी करने के लिए दिखाया, और उसके बाद ही इसे ब्रांड में डाल दिया- शे की छाती, और फिर उसकी जेब में उसकी एक प्रति! एक शब्द में, पूर्ण अब्रकद्र। शायद ऐसा इसलिए हुआ क्योंकि मैं एक साथ "कॉर्नर्ड रैट" और "चांस एनकाउंटर" कार्यों को पूरा कर रहा था।
पी.एस. आप ब्रांड-शी की गिरफ्तारी देख सकते हैं, जिसे पहले ही गार्ड को तुरंत सूचित कर दिया गया था।


विश्वसनीय छत

रैग्ड फ्लास्क में ब्रायनजॉल्फ आपका इंतजार कर रहा होगा। वह आपकी लड़ाई, विचित्र रूप से पर्याप्त, गुणों से प्रभावित है। अंत में गिल्ड में स्वीकार किए जाने के लिए, आपको किसी की हत्या न करते हुए, तीन लोगों से कर्ज उतारना होगा।
उनके नाम:

  • हेल्गा
  • बरसी हनी हैंड
  • किर्वा

एक संवाद में प्रवेश करें, उस विकल्प को चुनें जो लड़ाई के बारे में कहता है। आप जीतते हैं, आप इसे फिर से कहते हैं और बस इतना ही।
स्थानीय फिजूलखर्ची कितनी हास्यास्पद लगती है...
ब्रायनजॉल्फ के पास पैसा लाओ।


स्पष्टता

ब्रायनजॉल्फ का पालन करें। मर्सर फ्रे के साथ उनकी बातचीत सुनें। अब आप आधिकारिक तौर पर स्वीकार कर लिए गए हैं। आपको गोल्डेंग्लो मनोर भेजा जाएगा, आपको तीन मधुमक्खी के छत्ते को जलाना होगा और तिजोरी को लूटना होगा ताकि आपको याद दिलाया जा सके कि यहां का मालिक कौन है। गिल्ड बोनस से खुद को परिचित करने के लिए, आपको MISCELLANEOUS सेक्शन में कई कार्य भी प्राप्त होंगे। आपको ब्रांडेड कवच दिया जाएगा, रहने दो! आप सीवर के माध्यम से संपत्ति के गुप्त मार्ग के बारे में वीएक्स से पूछ सकते हैं। तिजोरी घर के तहखाने में है, आप चाहें तो चाबी चुरा सकते हैं। मालिक के कमरे में आप एक मधुमक्खी की मूर्ति पा सकते हैं, जिसे डेल्विन मैलोरी खुशी-खुशी खरीद लेगा, एक कार्य विविध अनुभाग में दिखाई देगा।
फिर बाहर जाओ और ठीक 3 छत्तों में आग लगा दो। उन्हें कलेक्टर के माध्यम से चुपचाप क्रॉल भी किया जा सकता है।
आप ब्रायनजॉल्फ लौट सकते हैं।

गलत शहद
आपको जारल मेवेन ब्लैक-ब्रायर से मिलने की ज़रूरत है, सबसे अधिक संभावना है कि वह मधुमक्खी और स्टिंग सराय में घूमती है। वह आपको व्हीटरुन भेज देगी, एक प्रतिष्ठान में जिसे प्रेंसिंग घोड़ी कहा जाता है। वहां मल्लियस मैकियस से बात करें। अब व्हीटरुन के पास होनिंग की मीडरी में जाएं और उसके मालिक सबजॉर्न से बात करें। वह चूहों को भगाने के लिए तुम्हें काम पर रखेगा। तहखाने में उतरो, आपको भूमिगत मार्ग से तोड़ने की जरूरत है। न केवल कटार, बल्कि मकड़ियाँ और हेमलिन नाम का एक विक्षिप्त रसायनज्ञ भी होगा। जहर को पुआल के घोंसले में रोपें और होनिंग्स ब्रेवरी में प्रवेश करने के लिए आगे बढ़ें। ऊपर चढ़ो और विष को वैट में डाल दो। दरवाजे के पास चाबी लेकर बाहर निकलो। सफल चूहे के काटने पर सबजॉर्न को रिपोर्ट करें। तमाशे का आनंद लें। मल्लियस से बात करो। दूसरी मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ें और सबजॉर्न की दराजों को साफ करें। आप एक होनिंग हनी डिकैन्टर भी पा सकते हैं, जिसे डेल्विन मैलोरी खुशी-खुशी आपसे खरीदेगा। दस्तावेजों को सौंपने और इनाम प्राप्त करने के लिए मावेन पर लौटें। चोर गिल्ड में ब्रायनजॉल्फ को लौटें।

बदमाश की सनक
मर्सर फ्रे से बात करें। वह आपको एक संपर्क के लिए निर्देशित करेगा, और ब्रायनजॉल्फ के साथ बात करने की पेशकश भी करेगा।
एकांत में, गुलम-ई से बात करें, जो हंसते हुए चूहे में सबसे अधिक संभावना होगी। उसे समझाएं या रिश्वत दें। फिर घाट पर ईस्ट एम्पायर कंपनी के गोदाम के लिए आर्गोनियन का पालन करें। पहरेदारों से सावधान रहें। आप अलमारियों के साथ अलमारियाँ तक चढ़ सकते हैं। यदि आप राफ्टर्स पर जहाज के पास देखते हैं, तो आपको एक घर एक कगार पर दिखाई देगा। अंदर एक ईस्ट एम्पायर कंपनी नॉटिकल चार्ट है जिसे डेल्विन मैलोरी को बेचा जा सकता है। गुलम-ऐ खारे पानी के कुटी में प्रवेश करेगा। आप स्वयं गुलाम-ऐ को छोड़कर, लुटेरों को सुरक्षित रूप से मार सकते हैं। वह आपको नियोक्ता के बारे में बताएगा और आपको गोल्डफ्लावर एस्टेट के लिए बिक्री का बिल देगा। चोर गिल्ड में मर्सर को लौटें। वह कार्ली के बारे में बताएगा।
पी.एस. कार्य विविध अनुभाग में दिखाई देगा। तुमने अपने चोरों का कवच रखा है, है न?

मौन बोलना
स्नो वेइल में मर्सर फ्रे आपका इंतजार कर रहे होंगे। बातचीत के बाद, दरवाजे पर जाओ। मर्सर ताला खोलेगा। मेरे पास एक बग था - ताला नहीं खुला, और मर्सर दीवार के खिलाफ बट गया। समाधान यह है कि मानचित्र से उसी स्थान पर शीघ्रता से स्थानांतरित किया जाए। अंदर ड्रैगर्स और ट्रैप की संख्या लुढ़क जाती है। कभी-कभी, मर्सर आपको संकेत देगा। पहले स्तर के अंत में, आप एक पेडस्टल पर एक जहाज मॉडल पा सकते हैं जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। अभयारण्य में भी लगभग ऐसा ही होगा, और अंत में आप निरस्त्रीकरण चिल्लाहट के शक्ति शब्द को जानेंगे। आपको ताला खोलने की अप्रत्याशित सरलता देखने को मिलेगी, जिसे आप स्वयं अपने जीवन में बिना पंजे के नहीं खोलते। तमाशा का आनंद लें!

मुश्किल जवाब
बातचीत के बाद, विंटरहोल्ड पर जाएं और उत्साही को ढूंढें। काश, वह गैल की डायरी का अनुवाद नहीं कर सकता, क्योंकि यह सबसे दुर्लभ भाषा - फाल्मर में लिखी गई है। आपको कैलसेलमो की ओर मार्कार्थ के अंडरस्टोन कीप की यात्रा करनी होगी। वह आपको नचुंद-ज़ेल के खंडहरों में मकड़ी निम्हे को मारने के लिए कहेगा। रास्ते में, एक पक्ष की खोज शुरू हो जाएगी। खोया अभियान. फिर वह आपको अंडरस्टोन किले में, ड्वामर संग्रहालय की चाबी देगा। वहां से आप कोल्सल्मो की प्रयोगशाला में पहुंचेंगे। आप अपने लाभ के लिए जाल का उपयोग कर सकते हैं। वे वाल्व और लीवर द्वारा सक्रिय होते हैं। जादूगर एंकांतर के बेटे के साथ कमरे में एक ड्वामर पहेली क्यूब है जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। जादूगर मार्कार्थ की बालकनी से बाहर निकलें। वहां कैल्सेलमो स्टोन का इस्तेमाल करें।
शिलालेखों की प्रतिलिपि बनाने के लिए, आपको कागज और लकड़ी का कोयला का एक रोल चाहिए, जो कमरे में प्रचुर मात्रा में हो। बाहर चढ़ो और विंटरहोल्ड में फ्रोजन चूल्हा पर लौटें, कार्लिया और एंथिर पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। उत्साही डायरी का अनुवाद करने में सक्षम होंगे, उनसे और कार्लिया से बारी-बारी से बात करेंगे। इनाम के तौर पर आपको कोकिला ब्लेड मिलेगी।

लक्ष्यरैग्ड फ्लास्क में रिफ्टेन की यात्रा करें। करलिया प्रवेश द्वार पर प्रतीक्षा कर रही होगी, उसके पीछे हौज तक जाएगी। कट-सीन देखें, फिर ब्रायनजॉल्फ से बात करें। वह आपको मर्सर फ्रे की संपत्ति खोजने के लिए भेजेगा।
वह (इसके अलावा) घर के अंदर की सीढ़ी के बारे में भी बात कर सकता है। वैसे आप इसे सिर्फ धनुष से ही नहीं, बल्कि जादू से भी खोल सकते हैं।
(वैकल्पिक) आप वेक्स से वाल्ड के बारे में पूछ सकते हैं। वह मावेन ब्लैक-ब्रायर को अपने कर्ज के बारे में बताएगी। विविध अनुभाग में, इसकी ओर इशारा करते हुए एक कार्य दिखाई देगा। यह पता चला है कि वाल्ड ने दोहरी पंख खो दिया, जो अपने गुणों में अद्वितीय है, जब वह झील के पार तैर गया। आपको इसे वहां से निकालने की जरूरत है। याद रखें मॉरोविंड में एक बड़े पोखर के नीचे से एक अंगूठी निकालने का काम था? तो, होनरिक झील के निरीक्षण की तुलना में, यह बहुत आसान था। हालाँकि, मैं एक पेन खोजने में भी कामयाब रहा, यदि आप इसे स्वयं करने के लिए बहुत आलसी हैं, तो यहाँ स्क्रीनशॉट हैं:

मावेन पर लौटें, वह आपको वाल्ड के कर्ज के बारे में दस्तावेज देगी। अब वह खुशी-खुशी तुम्हें अंदर आने देगा और तुम्हें चाबी देगा। और वास्तव में, लोगों को व्यर्थ क्यों मारते हैं? वैसे, अगर वह आप पर हमला करता है, तो एक साधारण सुखदायक मंत्र (भ्रम) मदद करेगा

एक तरह से या किसी अन्य, आप रिफ्टेनवेल्ड एस्टेट में समाप्त होते हैं। लुटेरे अंदर आपका इंतजार कर रहे हैं। "संदिग्ध कैबिनेट" के पीछे वह मार्ग है जिसकी आपको आवश्यकता है। अपने पैरों के नीचे देखो। मेज पर आपको मर्सर की योजना के साथ-साथ ग्रे फॉक्स की एक मूर्ति मिलेगी, जिसे गिल्ड में डेल्विन को बेचा जा सकता है। और खिड़की में भी - विस्मरण से नमस्ते! - अद्वितीय नीले रंग की कांच की तलवार "कूलर"! ब्रिनजॉल्फ को लौटें।

पुनर्जीवित त्रय
कार्लिया से बात करो। खड़े पत्थर पर बैठक स्थल पर जाएं। बातचीत के बाद नाइटिंगेल हॉल में जाएं। वहां आपको नाइटिंगेल आर्मर स्टोन का उपयोग करना होगा। आपको जो किट मिली है, उसे रखो और करलिया के पीछे हो लो। शपथ लेने से इंकार करना असंभव है - गोधूलि कब्र की रक्षा के लिए आप मृत्यु के बाद बर्बाद हो जाएंगे ... यही परिप्रेक्ष्य है। चिह्नित सर्कल में खड़े हो जाओ। दीक्षा के बाद, कार्लिया से बात करें। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, मर्सर फ्रे ने कंकाल की, निशाचर की मुख्य कलाकृति चुरा ली थी। चूंकि आप अब कोकिला हैं, इसलिए उनकी सुरक्षा आपके कंधों पर है।

अंधापन
आपको इरकटांड जाना है। वैसे, कवच को पहले ही हटाया जा सकता है। बाहर आप डाकुओं से मिलेंगे, और अंदर ड्वामर तंत्र होंगे। लिफ्ट पर आप ग्रेट हॉल पहुंचेंगे, जहां कार्लिया और ब्रायनजॉल्फ पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। वे मर्सर से मिलने के लिए आगे आपका अनुसरण करेंगे। जब आप एक चमकदार छत के साथ हॉल में पहुँचते हैं, तो ऊपर बाईं ओर एक लीवर होगा। दूसरा विपरीत दिशा में है। आपको उन्हें जल्दी से खींचने की जरूरत है, अन्यथा गेट बंद हो जाएगा। यह फाल्मर्स से भरा है। टावर गिर जाएगा और पीछा जारी रखने के लिए आपको ऊपर चढ़ना होगा। अगले कमरे में ड्वामर सेंचुरियन होगा। यदि आप बल से नहीं जीत सकते तो आप बस अतीत में चल सकते हैं। अगले कमरे में पहले से ही गुलाम कलम के दरवाजे होंगे।
तुरंत आप अपने आप को एक यातना कक्ष में पाएंगे, वहां से आग के जाल वाले गलियारे तक और फाल्मर पार्किंग स्थल तक। वहां से आप अभयारण्य पहुंचेंगे। इधर, मर्सर एक विशाल मूर्ति की आंखें निकालता है, जिसके बाद वह आप पर हमला करेगा। उसके शरीर से कंकाल की चाबी और दोनों Falmer आंखें लें, जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। हॉल जल्दी से पानी से भर जाएगा। ऊपर से पत्थर गिरेंगे और कांस्य जल गुफा में जाने का रास्ता खुलेंगे। कार्लिया से बात करो।

कंकाल कुंजी के बारे में एक छोटा सा नोट
कहानी के अनुसार, आपको इस चमत्कार को छोड़ देना चाहिए और कलाकृतियों को उसके स्थान पर वापस कर देना चाहिए ... लेकिन क्या यह इसके लायक है?
कंकाल कुंजी अनिवार्य रूप से हैकिंग ट्री में "अनन्त लॉकपिक" पर्क है। इसे खोलने के लिए, आपको हैक को 100 में अपग्रेड करना होगा और कम से कम 6 पर्क पॉइंट खर्च करने होंगे! लॉकपिक्स टूटना बंद हो जाते हैं, और आप उनकी संख्या के बारे में चिंता को अपने सिर से बाहर कर देते हैं।
अब इस परिदृश्य की कल्पना करें: आप जल्दी से चोर गिल्ड की कहानी के माध्यम से चलते हैं जब तक कि आपको कंकाल की कुंजी नहीं मिल जाती। अब आपको हैक डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है, बिल्कुल !!! आप 6 पर्क पॉइंट बचाते हैं, कुछ घंटों का प्रशिक्षण और मास्टर कुंजियों की संख्या के बारे में चिंता न करें!
आप चाहें तो टास्क को पूरा करने से पहले सेव कर सकते हैं। गोधूलि की वापसी, इसके माध्यम से जाएं, एक अद्भुत खोज लाइन का समापन देखें, अंत में दिए गए अजीब मंत्रों पर थूकें। और फिर अपना सेव लोड करें और कंकाल की के साथ खेलना जारी रखें! इसे एक मामूली धोखा माना जा सकता है, लेकिन निर्णय हमेशा आपका होता है।



गोधूलि की वापसीगिल्ड के भाग्य को वापस करने के लिए, आपको एक विशेष अनुष्ठान परीक्षा में भाग लेना होगा। गोधूलि सेपुलचर की यात्रा। आपकी मुलाकात एक भूतिया कोकिला अभिभावक से होगी। बातचीत में, आप निस्ट्रॉम की डायरी के बारे में जान सकते हैं, जो तीर्थयात्री के पथ को पूरा करने में विफल रही, जिसे आपको पूरा करने की आवश्यकता है।
पहला परीक्षण: कोकिला के भूत के साथ लड़ाई। दूसरा परीक्षण: प्रकाश की किरणों में कदम मत रखो, छाया में रहो। परीक्षण तीन: मूर्ति के किनारों पर दो अंगूठियां खींचो। टेस्ट चार: आपको जाल पर काबू पाने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, बाईं ओर के दरवाजे का ताला तोड़ना। टेस्ट पांचवां: भीतरी अभयारण्य में प्रवेश करें, एक नोट के साथ एंडर्स के कंकाल को खोजने के लिए नीचे कूदें। एक कट सीन शुरू होने तक घूमें। ब्लैक लेक कैसल अनलॉक करें। कंकाल कुंजी गायब हो जाएगी। निशाचर स्वयं प्रकट होंगे और हार्दिक भाषण देंगे। यह स्पष्ट नहीं है कि कार्लिया कहाँ से प्रकट होगी। आपको फर्श पर एक निश्चित सर्कल पर खड़े होकर तीन क्षमताओं (जादू अनुभाग में प्रतिभा) की पेशकश की जाएगी:

  • पूर्णचंद्र: कोकिला संघर्ष. प्रभाव: तुरंत 100 क्षति को अवशोषित करता है। शत्रु का स्वास्थ्य।
  • चाँद का किनारा: छाया का लबादा निशाचर. प्रभाव: चुपके से, आप 120 सेकंड के लिए स्वचालित रूप से अदृश्य हो जाते हैं।
  • आधा चंद्रमा:कोकिला धोखा. प्रभाव: मंत्र के क्षेत्र में लोग और जीव 30 सेकंड के लिए एक पंक्ति में सभी पर हमला करते हैं।

मंदिर से बाहर निकलने के लिए पोर्टल का उपयोग करें। क्षमता को बदलना संभव होगा, यदि आप अचानक उनका उपयोग करने का इरादा रखते हैं, तो एक दिन में, अभयारण्य में लौट आएंगे।

हालांकि, आधिकारिक तौर पर चोर गिल्ड के प्रमुख के रूप में पहचाने जाने के लिए, आपको रैग्ड फ्लास्क में रहने वाले डेल्विन मैलोरी और वेक्स के कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है। उन्हें बहुत पहले पारित करना संभव था, लेकिन उनका वर्णन यहां किया जाएगा। यह न भूलें कि आप एक ही समय में दो असाइनमेंट ले सकते हैं - दोनों नियोक्ताओं से।

डेल्विन मैलोरी:

नंबर

किसी स्टोर में बदलाव करने के लिए आपको चुपचाप किसी स्टोर की अकाउंट बुक के करीब पहुंचना होगा। इसे समझदारी से इस्तेमाल करना काफी है। अपने इनाम के लिए डेल्विन को लौटें।

मछली पकड़ने

मानक पिकपॉकेटिंग: एक ऐसी वस्तु है जिससे आपको अपनी जेब से कुछ वस्तु चोरी करने की आवश्यकता होती है। ध्यान दें कि आपको उच्च स्तर की पिकपॉकेटिंग की आवश्यकता होगी। आइटम को डेल्विन में लाओ।

आपको पूरे शहर को एक साफ राशि के लिए लूटने का निर्देश दिया गया है! उदाहरण के लिए, स्क्रॉल अच्छी तरह से मूल्यवान हैं, कोई पूरी राशि को कवर कर सकता है। डेल्विन को लौटें।

वेक्स:

चोरी

काफी आम चोरी। आप सही घर में घुसते हैं और सही चीज़ लेते हैं, इसे Vex तक खींचें।

टॉस

आपको घर में घुसने की जरूरत है, कुछ सीने में सबूत छोड़ दो। पैसे के लिए Vex को लौटें।

सफाई

एक घर है, और घर में कई कीमती सामान हैं। आपको उन सभी को चुराने और Vex लाने की आवश्यकता है।

डकैती

दुकानों में तिजोरियां तोड़ना। स्टोर में प्रवेश करें, चुपचाप तिजोरी को तोड़ दें, टास्क ऑब्जेक्ट को वहां से ले जाएं और वीएक्स पर ले जाएं। उच्च हैकिंग कौशल की आवश्यकता है।

चार quests भी हैं जो एक विशिष्ट शहर में 5 छोटे quests को पूरा करके प्राप्त की जा सकती हैं।
यदि वांछित कार्य नहीं छूटा - रिबूट करें और इसे फिर से लें, वे बिल्कुल यादृच्छिक हैं।
साथ ही, प्रत्येक कार्य के बाद, "रेम्पेंट फ्लास्क" में एक नया व्यापारी दिखाई देगा।
और विविध खंड से एक और छोटा कार्य है, जिसे टोनिला से प्राप्त किया जा सकता है, खजीत कारवां की मदद करने के बारे में।
समरसेट शैडो
में 5 छोटे कार्य पूरे करने के बाद विंडहेल्म, डेल्विन नए प्रदर्शित प्रतियोगियों के बारे में एक विशेष कार्य देंगे। विंडहेल्म की यात्रा करें और थॉर्स्टन द क्रुएल सी खोजें। वह Altmer के हाथों अपनी बेटी की दुखद मौत के बारे में बताएगा। निरनिया जाओ, वह दिन में बाजार में कारोबार करती है। खुशी है कि आप उसे नहीं मारेंगे, वह लिनवे और उसके गिरोह के साथ विश्वासघात करेगी, जिसे समरसेट शैडो कहा जाता है, जो टॉकिंग हिल्स गुफा में रहते हैं। वहां आपकी मुलाकात समरसेट शैडो और लिनवी से होगी, जिनके शरीर से आप मनचाहा सिल्वर पेंडेंट और अनोखे लेदर आर्मर निकाल सकते हैं। थॉर्स्टन क्रूर सागर पर लौटें और ताबीज लौटाएं। अब निरन्या आपसे चोरी का माल खरीदेगा।

"पिकी स्लोड"

आपको 5 छोटे-छोटे काम पूरे करने हैं अकेलापन. डेल्विन मैलोरी आपको एरिकुर व्यापारियों से बात करने के लिए सॉलिट्यूड भेजेंगे। वह आपको बंदरगाह पर सबीना निट के पास भेजेगा, जो रेड वेव जहाज पर लटकी हुई है। प्रतिबंधित प्रतिबंधित दवा "बाल्मोर ब्लू" के लिए वह 1500 सोने की मांग करेगी। लेकिन आप उससे छाती की चाबी भी चुरा सकते हैं, घाट के नीचे गोता लगा सकते हैं और सामान खुद ले सकते हैं। या बिना चाबी चुराए भी, लेकिन सिर्फ ताला खोलकर। Fastidious Sload जहाज पर जाएँ। बलमोरा ब्लू को कप्तान के सीने में गिरा दो। कप्तान के क्वार्टर में बरेनज़ियाह का एक पत्थर भी है! एरीकुर को लौटें।

हाथ से माफी
में 5 छोटे कार्य पूरे करें वाइटरन.
डेल्विन मैलोरी आपको ओलफ्रिड द बैटल सोन के साथ बात करने के लिए व्हीटरुन भेजेंगे। वह अपने दोस्त को जेल से छुड़ाना चाहता है। ऐसा करने के लिए, आपको एक पत्र चोरी करना होगा और दस्तावेजों को सही करना होगा। ड्रैगनरीच की यात्रा करें और जारल के क्वार्टर में घुस जाएं, कोई बड़ी बात नहीं है। अपने इनाम के लिए ओल्फ्रिड पर लौटें।

सिल्वर ब्लैंक
आपके द्वारा 5 यादृच्छिक छोटे कार्यों को पूरा करने के बाद मार्कार्थ, डेल्विन आपको ज्वैलर एंडोन के पास भेजेगा। उसके पास से एक चाँदी का ब्लैंक चोरी हो गया है, और वह आपसे कहता है... इसे वापस चोरी करने के लिए। पाइन गेट की यात्रा। असामान्य चांदी के खाली के अलावा, बरेनज़ियाह के पत्थरों में से एक भी है। साथ ही डायरी पढ़ने के शौकीन लुटेरों के इस छोटे से गिरोह के इतिहास से निराश नहीं होंगे। एंडोन के लिए एक असामान्य चांदी का ब्लैंक लाओ और वह आपसे चोरी का सामान खरीदकर गिल्ड के साथ सहयोग करना शुरू कर देगा। साथ ही, "रेम्पेंट फ्लास्क" में एक नया मर्चेंट दिखाई देगा।

शहरों में सभी चार कार्यों को पूरा करने के साथ-साथ कहानी, जिसमें गोधूलि की वापसी भी शामिल है, अंतिम कार्य शुरू होगा:

नेतृत्व परिवर्तन
गिल्ड पर लौटें और ब्रायनजॉल्फ से बात करें। फिर कमरे के बीच में खड़े हो जाएं। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, ब्रायनजॉल्फ से फिर से बात करें। यह केवल टोनिला से गिल्ड के प्रमुख का कवच प्राप्त करने के लिए बनी हुई है।




छाया आपको ढँक सकती है!

पीछा करना
नौकरी का स्रोतकार्लिया
पिछलामुश्किल जवाब
अगलापुनर्जीवित त्रय
स्थानरिफ्टेन, रिफ्टवेल्ड मनोरो
जटिलतामध्यम
पहचानटीजी07
मर्सर को बेनकाब करने के लिए सब कुछ तैयार है। "रेम्पेंट फ्लास्क" में उतरें और कार्लिया के साथ मिलकर चोर गिल्ड के हॉल में जाएं। प्रवेश द्वार पर ब्रायनजॉल्फ और कुछ ठग आपका इंतजार कर रहे होंगे। एक छोटे से दृश्य के बाद, कार्लिया गैल की खुलासा डायरी को सौंप देगा और आश्चर्यचकित ब्रायनजॉल्फ पूछेगा डेलविनातिजोरी की जाँच करें। जैसा कि यह पता चला है, मर्सर ने गिल्ड के प्रमुख को मार डाला क्योंकि उसे सामान्य खजाने से चोरी के बारे में पता चला था। उनकी मृत्यु के बाद, उनके रास्ते में खड़ा एकमात्र व्यक्ति कार्लिया था। मर्सर ने उस पर हत्या करके चोरों को करलिया के खिलाफ कर दिया।

ब्रायनजॉल्फ मर्सर के घर रिफ्टेन में घुसने और कुछ सुराग खोजने का काम देगा। घर एक निश्चित वाल्ड द्वारा संरक्षित है, उसके बारे में जानकारी Vex से प्राप्त की जा सकती है। वह आपको सूचित करेगी कि उसे मारने के लिए उसे पाने का सबसे अच्छा तरीका मार्वेन ब्लैक-ब्रायर को अपना कर्ज माफ करना है। आप मार्वेन से बात कर सकते हैं, या आप केवल वेक्स को मार सकते हैं, यह आप पर निर्भर है। मारवेन यहाँ मिस्टवील कीप में रिफ़टेन में है। वह आपको वाल्ड द्वारा खोए गए पंख को खोजने के लिए एक खोज देगी। यदि पंख को खोजने की खोज पूरी हो जाती है, तो वाल्ड को माफ कर दिया जाएगा।

वाल्ड ने होट्रिंग झील को पार करते समय पंख खो दिया था, अब यह सबसे नीचे है। वहाँ जाओ और झील के पूर्वी किनारे पर जहाज पर तैरो। यदि आप उसके नोम से दूसरे जहाज की ओर तैरते हैं, तो नीचे आप एक दुर्घटनाग्रस्त नाव पा सकते हैं। वहां आपको डुअल फेदर मिलेगा। अब मार्वेन जरूरी कागजात सौंपेंगे।

मर्सर के घर जाओ, वाल्ड के लिए फिरौती के मामले में, वह तुरंत तुम्हारे लिए दरवाजा खोल देगा और घर चला जाएगा। अन्यथा, आपको बलपूर्वक कार्य करना होगा। एक धनुष के साथ सीढ़ियों को सक्रिय करें और घर के ऊपर जाएं। अंदर के डाकुओं से निपटने के बाद, तहखाने की ओर दौड़ें, जहाँ, कई जालों के बाद, आपको अंत में मर्सर के कक्ष मिलेंगे। उसकी मेज से योजनाएँ लें, एक "लाल रसोई प्रशंसक" भी है जो कौशल को बढ़ाता है चुपके. यदि आप डिस्प्ले केस में लॉक को सफलतापूर्वक उठाते हैं तो आप एक अच्छा तलवार कूलर भी उठा सकते हैं। ग्रे फॉक्स मास्क लेना न भूलें।

ब्रायनजॉल्फ पर लौटें और उसे मर्सर की योजनाएँ दिखाएं।

सभा के मौके
इसलिए, चोरों के गिल्ड में शामिल होने के लिए, आपको रिफ्टेन शहर में जाने की जरूरत है, और वहां ब्रायनजॉल्फ को खोजने की जरूरत है (आप बस उसके लिए इंतजार कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक सराय में)। वह एक साधारण मामले में उसकी मदद करने की पेशकश करेगा: वह चौक में सभी का ध्यान भटकाता है, हम मैदेसी के काउंटर के नीचे से अंगूठी चुराते हैं और इसे ब्रांड-शे पर लगाते हैं। काउंटर दरवाजे पर और तिजोरी पर ताले नए हैं, ब्रांड-शी हमें हाथ से नहीं पकड़ेंगे, इसलिए, कार्य पूरा करने के बाद, हम ब्रायनजॉल्फ लौटते हैं। वह रैग्ड फ्लास्क में मिलने की पेशकश करेगा।

विश्वसनीय छत
आपको शहर के सीवरों के माध्यम से फ्लास्क तक अपना रास्ता बनाना होगा, बेशक, वहां अंधेरा है और चूहे और कुछ ठग हैं, लेकिन चिंता की कोई बात नहीं है। द भिखारी पुस्तक को देखना न भूलें, यह आपके जेब काटने के कौशल को बढ़ाएगी। ब्रायनजॉल्फ निम्नलिखित कार्य देगा: तीन लोगों के ऋणों को समाप्त करना, और कार्य को सरल बनाने के लिए उनके बारे में जानकारी साझा करना। हेल्गा, यह देखकर कि हमारे पास उसकी डिबेला की मूर्ति है, तुरंत पैसे देगी; तलेन-जय किरवा परिवार के बारे में बताएंगे, और उसके साथ बातचीत में इसका उल्लेख किया जा सकता है, और बर्सी वैसे भी पैसे देगा, बिना उसके इस फूलदान को छुए भी। हम ब्रायनजॉल्फ लौटते हैं।

स्पष्टता
ब्रायनजॉल्फ हमें मर्सर के पास ले जाता है, जिसने हमें समाज में स्वीकार कर लिया है। अब हमारे पास नया कवच है और टोनिला चोरी का सामान खरीदेगी। ब्रायनजॉल्फ का नया कार्य: गोल्डेंग्लो एस्टेट से कागजात चोरी करना और वहां तीन मधुमक्खियों में आग लगा देना। वह Vex से संपत्ति के बारे में पूछने की भी सलाह देता है, जो हम करेंगे - और उससे सीखें कि आप सीवर के माध्यम से एस्टेट में जा सकते हैं। हम यही करेंगे: हम द्वीप के किनारे पर एक अगोचर हैच में चढ़ते हैं और सुरंग के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं - केवल चूहे हैं, लेकिन सावधान रहें, फर्श पर तेल आग पकड़ सकता है। हम ताजी हवा में निकलते हैं और घर में चढ़ते हैं। तिजोरी की चाबी जो हमें लूटनी है, वह खुद अरिंगोट से खींची जा सकती है, जो दूसरी मंजिल पर बैठा है, लेकिन फिर आपको उसके गार्ड से गुजरना होगा, और फिर उसकी जेब में चढ़ना होगा। फिर हम तहखाने के माध्यम से तिजोरी में जाते हैं (तेल के एक और पोखर की मदद से जो इतनी अच्छी तरह से आया था, आप गार्ड से निपट सकते हैं), तिजोरी को तोड़ें और वहां से कागजात ले जाएं। हम सीवर में लौटते हैं, ताकि घर के माध्यम से वापस न जाएं, और मधुमक्खियों के पास जाएं। उन्हें आग लगाने के लिए, कोई भी अग्नि मंत्र करेगा - यहां तक ​​​​कि वह भी जो किसी भी मुख्य नायक के पास डिफ़ॉल्ट रूप से होता है। हम ब्रायनजॉल्फ लौटते हैं।

गलत शहद
हम मेवेन ब्लैक-ब्रायर के साथ बात करते हैं, जो हमें एक मामले पर ऑनिंग मीडरी भेजेंगे। सबसे पहले, आपको मल्लियस माकी से मिलना चाहिए, जो आपको अद्यतित रखेगा: चखने से पहले आपको शहद को जहर देना होगा। हम प्रबंधक, सबजॉर्न से जहर प्राप्त करेंगे, जो चूहों के स्वेच्छा से अनुबंधित संहारक होने का नाटक कर रहे हैं। घास के मैदान के नीचे का छेद चूहों, मकड़ियों और जालों और कुछ पागल जादूगर से भरा है। उसके बगल में चूहों का एक घोंसला है, जिसमें आपको जहर डालने की जरूरत है, साथ ही "थ्री थीव्स" पुस्तक भी है, जो चुपके कौशल को बढ़ाती है। चलो अब चलते हैं, शहद में जहर घोलते हैं और स्वाद देखने के लिए वापस आते हैं। सबजॉर्न को ले लिया जाता है, और मल्लियस (वैसे, वह अब एक खरीदार है) अपने दराज के सीने की चाबी देता है, जहां से कागजात लिए जाने चाहिए। हम मावेन लौटते हैं, फिर ब्रायनजॉल्फ।

बदमाश की सनक
एस्टेट और मीडरी के साथ इन मामलों को किसने शुरू किया, इसके बारे में अभी तक कुछ भी ज्ञात नहीं है, लेकिन एक लीड है, और मर्सर हमें आर्गोनियन गुलम-ऐ के साथ बात करने के लिए भेजेगा। आप उससे बात नहीं कर सकते या उसे डरा नहीं सकते, आपको एक साधारण काम पूरा करना होगा: महल से शराब का एक डिब्बा चोरी करना। बॉक्स गलियारे में है, जहां वैसे भी कोई नहीं है, इसलिए हम इसे पकड़ लेते हैं और छिपकली के पास लौट आते हैं। वह कुछ भी दिलचस्प नहीं कहेगा, आपको उसका अनुसरण करना होगा - बातचीत के बाद, वह लगभग तुरंत उठेगा और शाही व्यापारिक कंपनी के गोदाम में जाएगा। गोदाम के अंदर, आपको चुपचाप चलना होगा - अगर वे आपको देखेंगे तो गार्ड हमला करेंगे। तब गुलुम-ऐ एक गुफा में उतरेगा, जिसमें केवल डाकू हैं। यहां वह आपको सब कुछ बताएगा। हम मर्सर लौटते हैं।

मौन बोलना
मर्सर आपको बताएगा कि करलिया कौन है, पच्चीस साल पहले क्या हुआ था और हम उसके साथ इस कारलिया का शिकार करने के लिए क्यों जाएंगे। दरअसल, चलो। मकबरा विभिन्न जालों से भरा हुआ है, इसलिए आपको सावधानी से कदम बढ़ाना चाहिए, अपने पैरों के नीचे और चारों ओर देखना चाहिए और मर्सर की चेतावनियों को सुनना चाहिए। वैसे, हॉल में से एक में आपको एक मॉडल जहाज मिलेगा, जिसे बाद में डेल्विन को देने के लिए आपको पकड़ना चाहिए (ध्यान से, फर्श पर तेल हल्का हो जाएगा)। खैर, वैसे भी सत्ता के शब्द को याद करना मुश्किल है। हम मकबरे के अंत में जाते हैं, जहां कुछ अप्रत्याशित होता है: यह पता चलता है कि वास्तव में पच्चीस साल पहले सब कुछ इतना नहीं था।

मुश्किल जवाब
करलिया हमें एंथिर से मिलने के लिए कहेगा। वह गैल की डायरी का अध्ययन करेगा और रिपोर्ट करेगा कि इसे फाल्मर भाषा से अनुवाद करने के लिए, उसे मार्कार्थ के एक जादूगर कोल्सल्मो के काम की आवश्यकता होगी। वह अपने ज्ञान को साझा करने के लिए तैयार नहीं है, लेकिन यदि कोई खोज ("प्रेम की पुस्तक", एक मकड़ी की हत्या) पूरी हो गई है, तो उसे संग्रहालय में जाने दिया जाएगा, अन्यथा आपको मेज से चाबी लेनी होगी पास और उस तरह अपना रास्ता बनाओ। संग्रहालय के माध्यम से हम प्रयोगशाला में जाते हैं। वहां के गार्डों को विचलित करने के लिए (बहुत दर्दनाक तरीके से), आप विभिन्न जालों को सक्रिय करने के लिए वाल्वों का उपयोग कर सकते हैं। आप स्पाइडर कंट्रोल रॉड भी उठा सकते हैं और वहां स्थित मकड़ी पर इसका इस्तेमाल कर सकते हैं। हम अपना रास्ता तब तक आगे बढ़ाते हैं जब तक हम एक और जाल पर चर्चा करने वाले गार्ड तक नहीं पहुँच जाते - गैस से भरा गलियारा। आप बस इसके माध्यम से उन्हें पीछे छोड़ सकते हैं, आपको बस फर्श बटन पर खड़े होने की जरूरत है, गलियारे के साफ होने तक प्रतीक्षा करें, और इसके माध्यम से स्प्रिंट करें। हम प्रयोगशाला के अंतिम खंड को पास करते हैं और कोल्सल्मो टॉवर पर जाते हैं। हम मेज से कोयले का एक टुकड़ा और कागज की एक शीट लेते हैं और पत्थर की गोली की नकल करते हैं - और तुरंत कोल्सल्मो का भतीजा गार्ड के साथ टॉवर में दिखाई देता है, आपको बस तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि गार्ड तितर-बितर न हो जाएं और दरवाजे पर फिसल जाएं। हम बालकनी से झरने में गोता लगाते हैं, बाहर निकलते हैं और एंटिर लौटते हैं। वह डायरी का अनुवाद करता है, करलिया को सब कुछ बताता है, और हमें बताता है कि अब वह हमारा खरीदार होगा।

लक्ष्य
करलिया रैग्ड फ्लास्क में हमारा इंतजार कर रहा है। वहां, एक छोटी सी बातचीत के बाद, हर कोई अंत में तिजोरी खोलने का फैसला करता है कि वहां कुछ भी नहीं है। हमें मर्सर के घर भेजा जाता है, लेकिन पहले आपको वीएक्स से बात करनी चाहिए, जो आपको बताएगा कि मर्सर का गार्ड, वाल्ड, मावेन का कर्जदार है। हम मावेन में जाते हैं, हमें उसके लिए एक पंख मिलता है, जो झील के तल पर रिफ्टन और गोल्डन फ्लावर के बीच स्थित है। यहीं:

हम वाल्ड के लिए कर्ज माफी के बारे में खुशखबरी लाते हैं, और वह हमारे रास्ते में कोई बाधा डाले बिना निकल जाता है। बेशक, आप कलम के साथ खिलवाड़ नहीं कर सकते, लेकिन सिर्फ वाल्ड को मार सकते हैं। हम सीढ़ी तंत्र पर गोली मारते हैं, उठते हैं और घर में जाते हैं। वहाँ कुछ डाकू बाहर चिपके हुए हैं, और सभी दरवाजे बंद हैं। भूतल पर बने कमरे में एक कोठरी होती है जिसके पीछे एक रास्ता छिपा होता है। हम वहां जाते हैं, किसी भी स्वाद के लिए यहां मौजूद जाल से बचने की कोशिश करते हैं, और सभी उपयोगी चीजें लेना नहीं भूलते हैं - तलवार कूलर, ग्रे फॉक्स का बस्ट (हम इसे बाद में डेल्विन को देंगे), पुस्तक " रेड किचन का प्रशंसक", जो चुपके से बढ़ाता है। हम मर्सर की योजनाओं को उठाते हैं और फ्लास्क पर लौटते हैं।

पुनर्जीवित त्रय
हम कार्लिया के साथ मर्सर की हत्या और नाइटिंगेल्स के बारे में बात करते हैं, और फिर हम खड़े पत्थर पर जाते हैं, जहां वह ब्रायनजॉल्फ के साथ हमारी प्रतीक्षा कर रही है। हम कार्लिया का अनुसरण करते हैं, कवच के पत्थर को सक्रिय करते हैं, प्राप्त कवच में तैयार होते हैं, आगे करलिया का अनुसरण करते हैं, जहां वह कहती है, खड़े हो जाओ, अनुष्ठान के अंत की प्रतीक्षा करें, कार्लिया के साथ बात करें। अब हम (और ब्रायनजॉल्फ) कोकिला। वैसे, ब्रायनजॉल्फ हमें गिल्ड के प्रमुख के रूप में भी नियुक्त करेगा, लेकिन यह अभी तक बहुत कुछ नहीं देता है। अब मर्सर को मारने का समय आ गया है।

अंधापन
हम इरकटांड के ड्वामर खंडहर में जाते हैं। बाहर, डाकू जीवित हैं, लेकिन भीतर वे मरे हुए हैं। हम कार्लिया और ब्रायनजॉल्फ पहुंचते हैं और हम तीनों के लिए खंडहरों के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखते हैं। वैसे, हम मर्सर को बहुत जल्दी देखेंगे, हालांकि, दूर से, और यहां तक ​​\u200b\u200bकि उस पर धनुष से गोली चलाना भी बेकार है। इस कमरे में जाली खोलने के लिए, आपको दो लीवर खोजने होंगे (तीसरा, बंद गेट के पीछे, नीचे फाल्मर से निपटने में आपकी मदद करेगा)। हम एक को जल्दी से खींचते हैं, जब तक गेट पर गियर घूमना बंद नहीं कर देते, हम दूसरे को खींचते हैं। द्वार खुले हैं, चलो आगे बढ़ते हैं। रास्ते में, कार्लिया और ब्रायनजॉल्फ आपको बताएंगे कि कहां जाना है, कैसे छिपना है और क्या करना है, इसलिए हम आगे बढ़ते हैं, फाल्मर से आवश्यक रूप से लड़ते हुए (और हॉल में से एक में ड्वामर सेंचुरियन के साथ निपटा)। इसके अलावा, कई जाल हैं, जिनका उपयोग फाल्मर से छुटकारा पाने के लिए किया जा सकता है।

अंत में, हम फाल्मर की एक विशाल मूर्ति के साथ हॉल में पहुँचते हैं, जिसकी आँखें मर्सर अब बाहर निकाल रही हैं। अर्थहीन वाक्यांशों का आदान-प्रदान करने के बाद, हम इसे नष्ट करने के लिए आगे बढ़ते हैं, जो वास्तव में इतना आसान नहीं है - यह तेजी से चलता है और अक्सर अदृश्य हो जाता है। उसकी लाश से हम फाल्मर (एक को डेल्विन को सौंप दिया जा सकता है) और कंकाल की चाबी लेते हैं। वैसे, जब तक हम अगली खोज नहीं कर लेते, तब तक आप इसका उपयोग इसके इच्छित उद्देश्य के लिए कर सकते हैं। मर्सर के मरने के बाद, कमरा पानी से भरना शुरू कर देगा, और आपको बस तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि पानी लगभग छत तक न पहुंच जाए - एक चट्टान फाल्मर के सिर पर गिर जाएगी, और आप परिणामी मार्ग में बाहर निकल सकते हैं। करलिया हमें अपना धनुष सौंपेगी और हमें कंकाल की चाबी उसके स्थान पर वापस करने के लिए गोधूलि मकबरे में भेज देगी।

गोधूलि की वापसी
गोधूलि मकबरे में, हम नाइटिंगेल गार्ड से मिलेंगे, जो गैलस निकला। वह कुछ भी उपयोगी रिपोर्ट नहीं करेगा, लेकिन वह आपको एक निश्चित Nystrom की डायरी लेने की सलाह देगा, जो पास में पड़ी है। एक अर्थ में तीर्थयात्री के मार्ग का पथ प्रदर्शक होता है। हम आगे बढ़ते हैं, जहां पहरेदारों की छाया हमारा इंतजार कर रही है, पागल चीखों के साथ हमला कर रही है। इसके बाद, हम एक तरह के "बाधा मार्ग" पर निकलते हैं, जहां आपको केवल एक अंधेरे रास्ते पर चलना है, ध्यान से खिंचाव के निशान पर कदम रखना है। निशाचर की मूर्ति के पास, आप दरवाजे खोलने के लिए पत्थर के दीयों के पीछे छिपी जंजीरों को पक्षों पर खींच लें। हम आगे बढ़ते हैं, जाल के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं (अपने पैरों के नीचे देखें!) अंत में, हम कुएँ पर पहुँचते हैं और उसमें कूद जाते हैं (स्वास्थ्य थोड़ा बिगड़ जाएगा)। हम कुछ सेकंड प्रतीक्षा करते हैं, और फर्श कुंजी की निकटता पर प्रतिक्रिया करेगा। हम कुंजी को उसके स्थान पर लौटाते हैं, निशाचर की प्रशंसा सुनते हैं और प्रकट हुए कार्लिया से बात करते हैं, और अंत में, किसी एक प्लेट पर कदम रखकर उपहार क्षमता का चयन करते हैं।

  • नैरो सिकल - चैंपियन ऑफ द शैडो: प्रति दिन एक बार चुपके से अदृश्य होने की क्षमता
  • क्रिसेंट मून - धोखे का चैंपियन: दुश्मन 30 सेकंड के लिए एक दूसरे से लड़ते हैं
  • पूर्णिमा - कलहकारी: उपभोग 100 स्वास्थ्य

इसके अलावा अब चोर गिल्ड की खोह में निशाचर की एक मूर्ति है, जिसे किसी भी वेदी की तरह इस्तेमाल किया जा सकता है - यह रोगों को ठीक करती है और अपना आशीर्वाद लटकाती है।

और गिल्ड में चीजों को व्यवस्थित करने के लिए अपनी आस्तीन ऊपर रोल करने का समय आ गया है। Delvin और Vex अब छोटे-छोटे quests देंगे। कुल छह हैं, और वे सभी यादृच्छिक हैं:

  • नंबर: अकाउंट बुक में बदलाव करें। यह आसान है - हम सही संस्थान में आते हैं और गुप्त रूप से पुस्तक का उपयोग करते हैं।
  • फेंको: वांछित घर में संकेतित छाती में, हम जारी किए गए सबूत डालते हैं।
  • सफाई: निर्दिष्ट घर में हम निर्दिष्ट वस्तुओं को उठाते हैं।
  • मत्स्य पालन: निर्दिष्ट वस्तु को निर्दिष्ट चरित्र की जेब से खींचो।
  • शतरंज: कुल 500 सोने के लिए निर्दिष्ट शहर में किसी भी वस्तु की चोरी करें। बेचना वैकल्पिक है।
  • चोरी : लक्षित घर में निर्दिष्ट वस्तु की चोरी करना।

संकेत: कार्यों को पूरा करते समय आप पकड़े नहीं जा सकते।

इनमें से पांच खोज एक शहर में पूरी होने के बाद, उस शहर के लिए एक अतिरिक्त खोज उपलब्ध हो जाएगी। यदि वांछित शहर के लिए कार्य नहीं होते हैं, तो आप हमेशा मना कर सकते हैं और एक नया मांग सकते हैं।

व्हीटरन: मैनुअल एमनेस्टी
यहां सब कुछ सरल है: ओल्फ्रिड द सन ऑफ बैटल एक पत्र चुराकर और जेल की रजिस्ट्री को सही करके अपने दोस्त की मदद करने के लिए कहता है। दोनों वस्तुएं जारल के कक्षों में हैं, इसलिए हम वहां जाते हैं (कोई हैकिंग नहीं) और, केवल यह सुनिश्चित करने के मामले में कि कोई नहीं देख रहा है, हम पत्र चुरा लेते हैं और रजिस्ट्री का उपयोग करते हैं। हम ओल्फ्रिड लौटते हैं।

विंडहेल्म: ग्रीष्मकाल की छाया
थॉर्स्टन क्रुएलसी ने अपनी बेटी का पदक प्राप्त करने के लिए कहा, और सुझाव दिया कि आप निरन्या से बात करके खोज शुरू करें (वह अब कंजूस हो जाएगी)। धमकी के माध्यम से उससे बात करने का सबसे आसान तरीका। वह समरसेट शैडो, एक प्रतिद्वंद्वी गिल्ड के बारे में बात करेगी। हम गुफा में जाते हैं, जो उनकी मांद का काम करती है, और इसे साफ करते हैं (बैनर को आग के जादू से जलाया जा सकता है)। हम उनके प्रमुख के शरीर से पदक निकालते हैं और इसे थोरस्टन को लौटाते हैं।

एकांत: द फ़ास्टिडियस स्लोड
एरिकुर जहाज "पिकी स्लोड" पर प्रतिबंधित पदार्थ लगाने के लिए कहता है। हम सबीना निट के पास जाते हैं और उससे 1500 सोने के लिए एक बालमोरा ब्लू शीशी खरीदते हैं (या आप बस पास के घाट के नीचे गोता लगा सकते हैं, एक छाती होगी), जो कुछ बचा है वह शीशी को वांछित में डालने के लिए स्लोड के साथ चुपके से है छाती। हम एरिकुर को रिपोर्ट करते हैं।

मार्कार्थ: सिल्वर मोल्ड
उसने जो सिल्वर ब्लैंक ऑर्डर किया वह एंडोन तक नहीं पहुंचा। हम पाइन गेट के लिए निकलते हैं, घर में हम एक अगोचर बटन दबाते हैं जो एक गुप्त दरवाजा खोलता है। हम गुफा से गुजरते हैं, विभिन्न नोट्स पढ़ते हैं और बातचीत के बारे में सुनते हैं कि खजाने की कितनी अच्छी तरह रक्षा की जाती है। जब हम राजकोष में पहुँचेंगे, तो हमें सभी जालों की जाँच स्वयं करनी होगी। खाली आखिरी कमरे में है, हम इसे उठाते हैं (और बाकी सब कुछ जो हमें पसंद आया) और एंडन पर लौटते हैं (वह अब एक खरीदार होगा)

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