दांतेदार क्राउन (शाही) दांतेदार मुकुट (शाही) दांतेदार मुकुट स्किरिम का पता लगाएं जहां पंजा प्राप्त करना है

जबकि साम्राज्य स्किरिम पर पूर्ण नियंत्रण रखना चाहता है, और लगातार अपने सैनिकों को प्रांत में भेजता है, ऐसे लोग हैं जो इसका विरोध करते हैं - ये स्टॉर्मक्लोक्स हैं। स्किरीम की स्वतंत्रता की रक्षा के लिए सबसे बहादुर और सबसे बहादुर नॉर्ड अपने बैनर तले इकट्ठा होते हैं।

खिलाड़ी को किसी भी पक्ष को लेने का अधिकार है - इंपीरियल सेना या स्टॉर्मक्लोक्स की तरफ। यहाँ कोई स्पष्ट "बुरा" और "अच्छा" नहीं है। प्रत्येक पक्ष का अपना सत्य और अपना "कोठरी में कंकाल" होता है।

स्टॉर्मक्लोक्स में कैसे शामिल हों?

शामिल होने के लिए, विंडहेल्म, रॉयल पैलेस में जाएं, और वहां गैल्मर स्टोनफिस्ट खोजें। वह नए लोगों की भर्ती कर रहा है, और उसे बताएं कि आप इसमें शामिल होना चाहते हैं। गैलमार कहेगा कि नए सेनानियों की हमेशा जरूरत होती है, लेकिन आपको यह साबित करने की जरूरत है कि आप किसी चीज के लायक हैं।

स्टॉर्मक्लोक्स में शामिल होना

आपको एक छोटी सी परीक्षा पास करने की आवश्यकता है - सर्प स्टोन पर जाएं (इसे मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा), और इसके पास की बर्फ की आत्मा को मारें। हम आते हैं, हम मारते हैं, हम लौटते हैं, हम शपथ लेते हैं, हमें विद्रोहियों के कपड़े मिलते हैं - यह तैयार है। स्टॉर्मक्लोक्स में आपका स्वागत है।

अगले तीन कार्यों का मार्ग हमें मिखाइल पलेटनेव द्वारा भेजा गया था

दांतेदार मुकुट

दाता: गैलमार स्टोनफिस्ट
कार्य का सार: आपको पौराणिक दांतेदार मुकुट खोजने की आवश्यकता है

इसलिए। हमारा रास्ता कोरवान्यूड नामक नोर्ड्स के प्राचीन दफन स्थान में स्थित है:

गलमार का कहना है कि वह हमसे पहले वहां पहुंचेगा, भले ही हम पहले ही निकल जाएं। ठीक है, देखते हैं। लेकिन वह कितना भी घमण्ड क्यों न करे, वह मुझसे बाद में उस स्थान पर पहुँचा, चाहे वह पाँच सेकेण्ड ही क्यों न हो। बात नहीं। सैनिक उसे रिपोर्ट करता है कि इंपीरियल दफन के प्रवेश द्वार के पास बस गए हैं। और वे वहां अपनी आग से बहुत गर्म हैं, और भाई ठंडे हैं। विकार। हमें वहां से निकलने के लिए इंपीरियल को मनाने की जरूरत है। अधिमानतः स्थायी रूप से और घातक माध्यमों से। और अब आखिरी इम्पीरियल आपके हाथ से मर जाता है और खंडहर का रास्ता खाली हो जाता है। हम अंदर जाते हैं और छह और इंपीरियल पाते हैं। वे भी, आज जीवित रहने के लिए नियत नहीं हैं। हम इंपीरियल को व्यवस्थित रूप से नष्ट करते हुए आगे बढ़ते हैं। लेकिन अचानक गलमार को एक घात लग जाता है। "सलागा", यानी, हमें आगे जाने की कोशिश करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, और वे लड़ाई की आवाज़ के लिए दौड़ते हुए आएंगे।

मेरी राय में, यह शाही मानसिक रूप से विक्षिप्त है। नहीं, ठीक है, अपने लिए सोचें - किस तरह का व्यक्ति अपने दाहिने दिमाग में एक जग के नीचे ज्वलनशील तेल पर कुछ जलता हुआ खड़ा होगा? खैर, वह बदतर है। या तो हम धनुष या जादू से फेंक देते हैं, या हम निकट युद्ध में जाते हैं। उनके अलावा कमरे में 4 और गार्ड हैं। जैसे ही हम उन पर हमला करते हैं, गैलमार एंड कंपनी दौड़ती हुई आती है। इंपीरियल सुरक्षित रूप से नरक में भेज दिए गए हैं, और हम दफनाने के अगले स्तर पर जा रहे हैं। और लगभग स्तर की शुरुआत में, हम एक दरवाजे से मिलेंगे, जिसे खोलने के लिए हमें पास में पड़े एक पंजे की जरूरत है। एक बच्चे की पहेली, लेकिन यहाँ जवाब है।

हम खंजर को बटन से खींचते हैं या इसे दूर ले जाते हैं, और एक गुप्त मार्ग खुलता है, जो फर्श के जाल वाले कमरे की ओर जाता है। छाती खोलते समय सावधान रहें।

अन्यथा, आपके लिए शरीर में धातु की अधिकता की गारंटी है। आप लीवर को अकेला छोड़ सकते हैं, यह आपके पीछे का दरवाजा बंद कर देगा। हम अपनी जरूरत की हर चीज लेते हैं और वापस लौट जाते हैं। अब हमें मचानों के साथ दूसरी तरफ जाने की जरूरत है।

एक हैंडल होगा जिसे आपको खींचने की जरूरत है। गेट खुलते ही ताबूतों में से चार द्रुगर रेंगेंगे। हम उन्हें मृतकों के दायरे में भेजते हैं, जहां वे हैं, और क्रिप्ट की ओर बढ़ते हैं। "मुकुट यहीं कहीं आसपास होना चाहिए। फैलाओ और दोनों तरह से देखो, ”गैल्मर कहेगा। और वह कौन है जो गद्दी पर बैठा है? बाह, हाँ, उसके सिर पर वही दांतेदार मुकुट है।

लेकिन निश्चित रूप से, कोई भी इसे हमें दया के साथ नहीं देगा (जो इसमें संदेह करेगा)। हमें ड्रैगर को साबित करना होगा कि वे गलत हैं, और हमें ताज की जरूरत है। जैसे ही आखिरी ड्रग आपके (या शायद आपके नहीं) हाथ से गिरता है, हम कमांडर से ताज लेते हैं। सिंहासन के पीछे, वैसे, शक्ति के दूसरे शब्द के साथ एक दीवार है। सब कुछ, मूर ने अपना काम किया, मूर छोड़ सकता है। मेरा मतलब है, यह ताज को उल्फ्रिक ले जाने का समय है। लेकिन गलियारों से वापस भागने में जल्दबाजी न करें। शक्ति के शब्द के साथ दीवार के पास लकड़ी की एक छोटी सी सीढ़ी है, जिस पर चढ़कर हमें एक गलियारा मिलेगा जो हमें मंदिर तक ले जाएगा - दफन का पहला भाग। हम उल्फ्रिक लौटते हैं और उसे ताज देते हैं। वह हमें जारल व्हीटरुन बालग्रुफ ... को एक कुल्हाड़ी देने के लिए कहता है। खैर ... कुल्हाड़ी एक कुल्हाड़ी है।

Whiterun के लिए संदेश

द्वारा दिया गया: उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक
कार्य का सार: आपको उल्फ्रिक की कुल्हाड़ी को जारल ऑफ व्हीटरन तक ले जाने और उत्तर की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है।

हम व्हाइटरुन जाते हैं, महल में।

अगर हम वहां पहली बार आएंगे तो जारल का तन हमारा रास्ता रोक देगा। हम कहते हैं कि हम उल्फ्रिक से हैं, और उन्होंने हमें जाने दिया। लेकिन अगर यह पहली बार है, तो हमें सबसे पहले मुख्य लाइन के साथ खोज को पूरा करना होगा - टैबलेट ढूंढें और ड्रैगन को मारें। तभी उत्तर मिल पाएगा।

तो हमें जवाब मिल गया। बालग्रुफ ने कुल्हाड़ी को उल्फ्रिक को वापस करने का फैसला किया। खैर, यह उसकी पसंद है। हम कुल्हाड़ी वापस करते हैं। उल्फ्रिक ने व्हीटरुन पर युद्ध करने का फैसला किया है, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि हमें अग्रिम रैंकों में जगह मिलेगी। हमारा रास्ता व्हीटरुन के पास सैन्य शिविर में है।

हम आते हैं, गैलमोर की दयनीय भाषण सुनते हैं और युद्ध में जाते हैं। हमारा काम सस्पेंशन ब्रिज को कम करना है। हम किसी भी तरह से दूसरी तरफ जाते हैं (खाई पर कूदते हैं, प्लेटफार्मों पर चढ़ते हैं, आदि), गेट पर चढ़ते हैं और पुल को नीचे करते हैं। फिर हम शहर में प्रवेश करते हैं, हमारे रास्ते में सभी को मारते हैं, और महल तक पहुंचते हैं। वहां आप पहले गार्ड को मार सकते हैं, और फिर जारल को ले सकते हैं, या आप तुरंत जारल को सिर पर मार सकते हैं। आगे पाथोस डायलॉग लगभग इसी नस में जाएगा।

जारल - "आपने जो किया है उसका आपको पछतावा होगा! आप बुरे हो!"

गैलमार - बात करना बंद करो। हमारा शहर!

और यह सच है। शहर हमारा है, और इसे बिजली की जरूरत है। और हमें जीत की सूचना देने के लिए विंडहेल्म भेजा जाता है।

व्हाइटरुन की लड़ाई

हम सिर्फ व्हीटरन गार्ड और इम्पीरियल को मारते हैं, तंत्र के लिए अपना रास्ता बनाते हैं और पुल को कम करते हैं, ड्रैगन की सीमा में तोड़ते हैं और जार को उखाड़ फेंकते हैं।

(मेरी राय: मुझे वास्तव में वर्तमान जारल पसंद आया = (और उसके बजाय अब एक पुराना गोज़ होगा। लेकिन मैं साम्राज्य का समर्थन नहीं करूंगा)

कार्य के अंत में, आपको पेट्रेल भेजा जाएगा

स्किरिम की मुक्ति

दाता: गैलमार स्टोनफिस्ट
कार्य का सार: एक के बाद एक किले को व्यवस्थित रूप से मुक्त करना, उनमें सभी साम्राज्यों को नष्ट करना।

हम Ulfric जाते हैं और रिपोर्ट करते हैं कि Whiterun हमारा है। अब हम "आइस वेन्स" कहलाएंगे। और उल्फ्रिक पर यह आभास हुआ कि अगर हमें और आज़ादी दी जाए, तो और भी फ़ायदे होंगे। लेकिन आनन्दित होना बहुत जल्दी है - हमें अभी भी फ़ॉकरेथ भेजा जाता है (धीरे ​​से "लेकिन मैं चाहूंगा कि आप फ़ॉकरेथ जाएं") और गलमार की मदद करने के लिए कहा। अच्छा, क्या करें, चलें।

गैलमार हमें फोर्ट नेउग्राद को रिहा करने के लिए कहता है। हमें इस किले के दक्षिण-पश्चिम में स्काउट्स से मिलने की जरूरत है।

नोट: यदि गैलमार में "आदेश की प्रतीक्षा कर रहा है" या कुछ इसी तरह की रेखा नहीं है - चारों ओर दौड़ें या पैदल किसी अन्य बिंदु से आएं।

हम स्काउट्स में से एक से मिलते हैं और बात करते हैं - एक पुराने दोस्त रालोफ। वह कहता है कि हमें झील के नीचे की गुफाओं से किले की जेल तक घुसने और कैदियों को मुक्त करने की जरूरत है। फिर हम आंगन में भाग जाते हैं और स्काउट्स हमें शेष इम्पीरियल से निपटने में मदद करेंगे। यदि आप कहते हैं कि हम नहीं जानते कि कैसे चुपके से जाना है, तो उत्तर इस प्रकार होगा: “मुझे तुम पर विश्वास है। लेकिन अगर कोई समस्या है, तो यार्ड में दौड़ें और हम मदद करेंगे। ”ठीक है, हम झील पर जाते हैं और गोताखोरी करते हैं, मार्ग पर तैरते हैं। उन लोगों के लिए जो चुपके से नहीं जानते - सब कुछ सरल है। हम आंगन में दौड़ते हैं, इंपीरियल को हराते हैं, स्काउट मदद के लिए दौड़ते हैं, और हम कैदियों को मुक्त करते हैं। गुप्त पात्रों के लिए भी, कुछ भी जटिल नहीं था - वह जेल में गया, कैदियों को पाया, उसके बगल में बैठे गार्ड को मार डाला, चाबी ली, पिंजरे खोले और बाहर आंगन में चला गया। अब आपको आंगन में सभी इंपीरियल को मारने की जरूरत है। उनमें से कई नहीं हैं - 4-5 शरीर। और फिर आपको सीधे किले में जाने और वहां के इम्पीरियल को मारने की जरूरत है - उनमें से लगभग एक दर्जन पहले से ही हैं। लेकिन छह एक ही कमरे में सोते हैं, इसलिए आप तीन या चार को गुप्त रूप से मार सकते हैं, और बाकी को करीबी मुकाबले में मार सकते हैं। जब हम सभी इम्पीरियल को मारते हैं, तो आपको रालोफ़ से बात करने की ज़रूरत है - वह हमारे प्रति अपना आभार व्यक्त करेगा और हमें "हमारी" सफलताओं के बारे में उल्फ़्रिक को बताने के लिए कहेगा। चलिये और बताइये। अब हमें "फ्री द लिमिट" के लिए कहा जाएगा।

सैन्य लूट

द्वारा दिया गया: उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक
कार्य का सार: आपको मार्कार्थ के प्रबंधक रेरिक को ब्लैकमेल करने के लिए सामग्री खोजने की आवश्यकता है।

हम मार्कार्थ जाते हैं, अंडरस्टोन किले में। हमें रेरिक का कमरा चाहिए। प्रवेश द्वार पर एक गार्ड द्वारा गश्त की जाती है। आप तब तक प्रतीक्षा कर सकते हैं जब तक कि यह गुजर न जाए और चुपके से न निकल जाए, या आप एक अदृश्यता औषधि पी सकते हैं। तय करना। एक तरह से या किसी अन्य, हम तालोस के ताबीज को दूर ले जाते हैं, जो कि रेरिक से संबंधित है, दराज के सीने से। उसके साथ हम रेरिक जाते हैं, वह हमें अपने कमरे में बुलाएगा। वह हमें चांदी और हथियारों वाले काफिले के बारे में बताएंगे, जो युद्ध का रुख मोड़ सकते हैं। वाक्पटुता का हुनर ​​अच्छा हो तो आप अपने लिए कुछ मांग भी सकते हैं। अब इस जानकारी के साथ हम गलमार जाते हैं। और वह हमें, स्काउट्स के साथ, कारवां लूटने के लिए कहेगा। मैं इसे लंबे समय से करना चाहता था, और यहाँ मौका है। हम जाते हैं और रालोफ से फिर मिलते हैं। उनका कहना है कि गाड़ी खराब हो गई है और वे पास ही डेरा डाले हुए हैं। कार्रवाई के लिए कई विकल्प - आप अकेले कार्य करते हैं; रालोव और सह गार्ड को मारते हैं, और हम जारी रखते हैं; हम सारी भीड़ के साथ छावनी में घुस जाते हैं और जितने को देखते हैं उन्हें मार डालते हैं। कार्रवाई के बावजूद, हम इम्पीरियल को मारते हैं और गैलमार वापस सीमा शिविर में जाते हैं।

Sungard के लिए लड़ाई

दाता: गैलमार स्टोनफिस्ट
कार्य का सार: किले सुंगर्ड को पुनः प्राप्त करना

यहां सब कुछ सरल है - हम किले में जाते हैं और उसे हरा देते हैं। हमें लगभग 30-40 इम्पीरियल को मारने की जरूरत है। स्टॉर्मक्लोक्स के समर्थन से बस मार डालो।

नोट: इस समय कमजोर मशीनों पर खेल स्लाइड शो स्थिति तक बहुत पिछड़ सकता है।

हम सभी इम्पीरियल को मारते हैं और उल्फ्रिक लौट जाते हैं।

दुष्प्रचार

दाता: गैल्मर स्टोनफिस्ट क्वेस्ट सार: इंपीरियल के दस्तावेजों को फोर्ज करें।

हमें दस्तावेजों को बनाने की जरूरत है, लेकिन नकली बनाने के लिए, आपको मूल की जरूरत है। और हमें इसे प्राप्त करना होगा। हम मधुशाला "ड्रैगन ब्रिज" में जाते हैं

हम परिचारिका से बात करते हैं और शाही दूतों के बारे में पूछते हैं। सूचना को तीन तरीकों से निकाला जा सकता है: राजी करना, रिश्वत देना और डराना।

एक तरह से या किसी अन्य, जानकारी प्राप्त करने के बाद, हम मानचित्र पर निशान पर जाते हैं। बस के मामले में - चार बार में से चार बार मैंने उसे मधुशाला से दक्षिण की ओर जाने वाली सड़क पर एक टूटी हुई वैगन के पास मार डाला। हम दस्तावेज ढूंढते हैं, मारते हैं और लेते हैं। हम उन्हें गलमार ले जाते हैं, वह तुरंत हमें एक नकली (जल्दी से काम करता है) देता है और कहता है कि इसे मोर्थल, लेगेट टॉरिन दुलिया में ले जाओ। हम दौरा करने जा रहे हैं।

आप उसे कई जगहों पर पा सकते हैं - वह पूरे गाँव में घूमता है। यदि जीजी को "आकार से बाहर" पहनाया जाता है, तो दुलि थोड़ा क्रोधित होता है, लेकिन हम चतुराई से उसे यह कहते हुए विदा कर देंगे कि यह दुश्मनों के लिए इतना अगोचर है। हम दस्तावेज़ सौंपते हैं और बस इतना ही, हम फिर से भाइयों की जीत को करीब ले आए।

स्नोहॉक के लिए लड़ाई

दाता: गैलमार स्टोनफिस्ट
कार्य का सार: इंपीरियल की उपस्थिति के किले को साफ करें।

किले को खाली करने का एक और काम।

आप सीधे उसके पास जा सकते हैं। हम उस स्थान पर पहुँचते हैं, और एक बहादुरी से चिल्लाते हुए कहते हैं, "एक-एक करके शाही थूथन आओ! मैं सबको मार डालूँगा - मैं अकेला रह जाऊँगा! हम लड़ाई में भागते हैं। और इसलिए, जब आखिरी दुश्मन आपके हाथ से गिर गया (या शायद आपके हाथ से नहीं, या शायद आपके हाथ से नहीं), हम उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक में जाते हैं, चमड़े के कवच के रूप में एक और बुन के लिए, पूर्ण अधिकारी कवच ​​स्टॉर्मक्लोक्स (जैसा कि समान है) और गैलमार), और एक नई रैंक - स्टॉर्मब्लैड। और, ज़ाहिर है, एक नया काम। इस बार एकांत बरसेगा।

एकांत की मुक्ति

द्वारा दिया गया: उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक
कार्य का सार: इंपीरियल को एकांत से बाहर निकालें।

हम कैंप हाफिंगर, गलमार जाते हैं।

वह हमें इस बार किले को खाली करने के लिए एक और खोज देता है - फोर्ट हरगस्टेड।

हम उसके पास जाते हैं और इंपीरियल के लिए वैश्विक नरसंहार की व्यवस्था करते हैं। फिर हम वापस गलमार, हाफ़िंगर्ड में लौटते हैं। वहाँ (शायद थोड़ा इधर-उधर भागने और सहने के बाद) हमें एकांत पर हमले में मदद करने का आदेश मिलता है। हम उसके पास जाते हैं, गेट के पास हम उल्फ्रिक के नेतृत्व में एक दर्जन सैनिकों से मिलते हैं, जो एक दयनीय भाषण देता है।

हम इसके पूरा होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं और एकांत में प्रवेश कर रहे हैं। हम रास्ते में सभी इम्पीरियल को मारते हुए, उदास महल में घुसते हैं। शुरुआत में कठिनाइयाँ आ सकती हैं, क्योंकि इससे सड़कें भ्रमित हो सकती हैं। यदि आप लगभग शुरुआत में ही ऊपर जाते हैं, तो आप एक ऐसी जाली पर ठोकर खाएंगे जिसे किसी भी तरह से खोला नहीं जा सकता है। आपको उस पर चढ़ने की जरूरत नहीं है, लेकिन आगे बढ़ें। यार्ड के लिए एक मार्ग होगा।

हम आंगन से गुजरते हैं और महल में प्रवेश करते हैं। इसके बाद एक ओर उल्फ्रिक और गैलमार के बीच और दूसरी ओर रिकी के लेगेट के बीच दयनीय झड़प होती है। लेगेट एक हथियार निकालता है और जनरल टुलियस के साथ हम पर हमला करने की कोशिश करता है .. नहीं, ठीक है, न तो दिमाग और न ही कल्पना। तीन के लिए दो, इस तथ्य के बावजूद कि हम में से दो के पास आवाज है। हम दोनों को सजा देते हैं। तब हमारे पास एक विकल्प होगा - खुद जनरल को मारने के लिए या उल्फ्रिक को उसे मारने दें। सार नहीं बदलेगा। खैर, समापन सैनिकों के लिए उल्फ्रिक का दयनीय भाषण है।

शपथ लेने के बाद, विरासत रिक्के से बात करें, जो कोरवनजंड के खंडहरों के पश्चिम में एक बैठक स्थापित करेंगे।

खंडहरों के लिए, एक छोटी टुकड़ी के साथ रिक्का और हदवार पहले से ही वहां आपका इंतजार कर रहे होंगे, स्काउट्स के साथ स्थिति पर चर्चा कर रहे होंगे। हडवार को इन खंडहरों से एक अंधविश्वासी डर है।

अब तुमको एक साथ खंडहर में जाना है। प्रवेश द्वार दाईं ओर है, जिसके लिए आपको सबसे पहले बाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाना होगा।

किले में पहले से ही वहां पहुंचे स्टॉर्मक्लोक्स की एक टुकड़ी है। विद्रोहियों को हराने के बाद, कोरवनजंड के अंदर चले गए।

सीधे हॉल के माध्यम से और सीढ़ियों से ऊपर जाएं, जहां आपको फिर से स्टॉर्मक्लोक्स के एक समूह का सामना करना पड़ेगा। हॉल से नीचे जाने पर, बाईं ओर आपको एक दरवाजा दिखाई देगा, जो अंदर से बंद है।

अगले कमरे में, आप टूटे हुए पुल के नीचे जा सकते हैं या गैलरी के माध्यम से जा सकते हैं। आपको विपरीत दिशा में जाने की जरूरत है। अगले हॉल में, आपको फर्श पर तेल में आग लगाने के लिए लटकन लैंप को नीचे गिराने की जरूरत है।
पुल का पालन करें। दाईं ओर एक खाली छाती है, जिसके बगल में एक कंकाल और किताब जोर्निबेट्स लास्ट डांस है। सीढ़ियों से नीचे जाएं, बाएं मुड़ें, फिर दाएं, फिर बाएं मुड़ें। एक छोटे से कमरे से गुजरने के बाद जिसमें अंत्येष्टि कलश हैं, आप फिर से स्टॉर्मक्लोक्स और मृत ड्रगर से मिलेंगे। हॉल की ओर जाने वाले दरवाजे पर उतरो।

हॉल में, सीढ़ियों से ऊपर जाएं, फिर गलियारे के साथ बाईं ओर। बाईं ओर के मार्ग में ब्लेड के साथ एक जाल है, जिसके पीछे एक लीवर है जो इसे निष्क्रिय करता है, और एक छाती। छाती से चीजें लेने के बाद, गलियारे में वापस आएं और हॉल में नीचे-राहत और एक गेट के साथ नीचे जाएं, एक आबनूस पंजे के साथ बंद, जो पास में पड़ा हुआ पाया जा सकता है। तूफान और एक आबनूस पंजा।

दरवाजे के कोड को पंजे पर दर्शाया गया है, यह वुल्फ-तितली-ड्रैगन है।

गेट के दाईं ओर के मार्ग पर चढ़ें। दाईं ओर, खंजर को कुरसी से लें, परिणामस्वरूप, छाती वाले कमरे का एक गुप्त द्वार खुल जाएगा।

ग्रेट को खोलने के लिए, आपको पत्थर के पुल के साथ छाती तक जाने और वापस मुड़ने की जरूरत है, दफन कलश के ठीक ऊपर की दीवार पर एक लीवर है जो ग्रेट को खोलेगा और ड्रगर को जगाएगा।

क्रिप्ट में प्रवेश करने पर, आप सिंहासन कक्ष और दो सरकोफेगी में प्रवेश करेंगे। दांतेदार मुकुट सिंहासन पर बैठे राजा बोर्गस पर है। जब आप ताज को छूते हैं, तो बोर्गस और द्रोगर्स, सरकोफेगी में आराम करते हुए, जीवन में आ जाएंगे।

ड्रग से निपटने के बाद, मुकुट ले लो, जिसे रिक्का को ट्यूलियस ले जाने का आदेश दिया जाएगा। सिंहासन के पीछे स्लो टाइम चिल्लाहट और एक छाती के साथ शक्ति की दीवार है।

लॉग सीढ़ियों पर चढ़कर एक छोटा रास्ता वापस पाया जा सकता है। खंडहर से बाहर निकलने को एक मास्टर लेवल लॉक के साथ एक जाली के साथ बंद कर दिया गया है। ताला उठाने के बाद पास की छाती से सामान लेकर जनरल टुलियस के पास वापस आ जाएं।

स्किरिम में सर्वव्यापी प्राचीन नॉर्ड खंडहर अतीत के नॉर्ड्स की प्रतिभा का एक सच्चा स्मारक है। अपने शासकों के लिए अंतिम विश्राम स्थलों का निर्माण करके, उन्होंने इतनी सरल और सुरुचिपूर्ण रक्षा प्रणाली बनाई कि सदियों से कब्रों को लुटेरों द्वारा लूट और अतिक्रमण से मज़बूती से सुरक्षित रखा गया है। ड्रैगर्स और कई जाल मुख्य निवारक हैं, जो साधारण पत्थरों से गिरते हैं जो एक ट्रिपवायर से छूने पर जटिल तंत्र तक गिरते हैं जो डार्ट्स के झुंड को छोड़ देते हैं जब फर्श प्लेट पर बहुत अधिक वजन रखा जाता है। हालांकि, सबसे आश्चर्यजनक इंजीनियरिंग डिजाइनों को मारने के लिए नहीं बनाया गया है। कोषागार का रास्ता अक्सर पहेलियों से अवरुद्ध होता है, जिसके लिए आपको बहुत अलग क्रम में विभिन्न तंत्रों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है - चेन, लीवर, प्रेशर प्लेट ... नॉर्डिक खंडहरों में सबसे आसान बचाव बड़े पत्थर से बने सीलबंद दरवाजे हैं। मंडलियां। पहेली को हल करने के लिए, आपको केवल प्रतीकों के साथ मंडलियों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि वे पंजे पर ही प्रतीकों से मेल खाते हों। जटिल बचाव में जानवरों का चित्रण करने वाले कताई शंकु शामिल हैं। ज्यादातर मामलों में, पहेली का समाधान परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से पाया जाना चाहिए, लेकिन कभी-कभी यह खुद खंडहर में कहीं छिपा होता है।

पत्थर के घेरे वाले दरवाजों पर प्रतीक एक कोड नहीं हैं, बल्कि सुरक्षा का सबसे सरल तरीका है, ताकि केवल एक जीवित और विचारशील प्राणी ही अभयारण्य में प्रवेश कर सके, न कि ड्रगर्स और अन्य अनुचित जीव। एकमात्र व्यक्ति जो प्राचीन महल से निपटने का प्रबंधन करेगा, वह चोर गिल्ड के प्रमुख मर्सर फ्रे होगा। उसे दरवाजे तोड़ने के लिए पंजों की जरूरत नहीं होगी, लेकिन वह अपने रहस्यों को साझा नहीं करेगा। आप आइटम पर होवर करके और माउस व्हील के साथ ज़ूम करके सूची में पंजे पर प्रतीकों की सावधानीपूर्वक जांच कर सकते हैं।

विंडी पीक (ब्लीक फॉल्स बैरो) पर मंदिर के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडी पीक पर मंदिर के खंडहरों से जुड़ी दो खोज हैं: व्हाइटरुन के दक्षिण में रिवरवुड में रिवरवुड ट्रेडर के ल्यूकन वेलेरियस द्वारा दिया गया "द गोल्डन क्लॉ", और व्हाइटरन में ड्रैगन की रीच से कोर्ट मैज फरिंगर द्वारा दिया गया "विंड पीक"। गोल्डन पंजा एक विशाल मकड़ी के साथ हॉल में, वेब में फंसे दस्यु अर्वेल द फास्ट से लिया गया है।
    • : साँप, साँप, व्हेल।
    • प्रतीक संयोजन (सुनहरा पंजा): भालू - बड़ा वृत्त, कीट - मध्यम, उल्लू - छोटा।

दफन टीले के खंडहर में पहेलियाँ कफन चूल्हा बैरो:

  • फ्यूनरल फायर माउंड के खंडहर रहस्यमय घटनाओं की जांच के लिए एक माध्यमिक कार्य से जुड़े हैं, जिसे विल्हेम, विलेमिर सराय के मालिक, इवरस्टेड गांव से, गले के दक्षिण-पूर्वी ढलान पर, भेजा जाता है। वह विन्डेलियस गैथरियन की डायरी देने के बाद नीलम का पंजा भी देता है।
    • पुल से पशु संयोजन: व्हेल, बाज, सांप, व्हेल।
    • प्रतीक संयोजन (नीलम पंजा): पतंगा, उल्लू, भेड़िया।

यांगोल बैरो के खंडहर में पहेलियाँ:

  • विंडहेल्म के पूर्व में यनगोल के बैरो के खंडहरों में जारल ऑफ विंटरहोल्ड (यादृच्छिक रूप से स्थित) के लिए हेलमेट को पुनर्प्राप्त करने की खोज हो सकती है। कोरल क्लॉ को बिरना से विंटरहोल्ड में बिरना के सामान से 50 सेप्टिम्स के लिए खरीदा जा सकता है, या पहले लोहे के दरवाजे के बाद खुद खंडहर में एक काउंटर से उठाया जा सकता है।
    • लोहे के दरवाजे से जानवरों का संयोजन: सांप, बाज, व्हेल (बाएं से शुरू)।
    • प्रतीक संयोजन (मूंगा पंजा): साँप, भेड़िया, कीट।

फोल्गुनथुर के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • सॉलिट्यूड के दक्षिण-पूर्व में स्थित फोल्गुनथुर के खंडहर माध्यमिक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "द लॉस्ट टेल्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक को पढ़ने के बाद पत्रिका में दिखाई देता है, और रोना "फ्रॉस्ट ब्रीथ" भी यहां संभव है। फोलगुंटूर पहुंचने पर, आपको खाली कैंप ग्राउंड का निरीक्षण करने और डेनास वेलेन की डायरी के पहले भाग को पढ़ने की जरूरत है। खंडहर के अंदर एक मृत वैज्ञानिक के शरीर पर एक हड्डी का पंजा पड़ा है।
    • लोहे के दरवाजे से लीवर का संयोजन: पहला बायें के पास, दूसरा दूर दायें।
    • लोहे के दरवाजे से जानवरों का संयोजन: बाज, व्हेल, सांप (प्रवेश द्वार से सबसे दूर से शुरू)।
    • प्रतीक संयोजन (हड्डी का पंजा): बाज़, बाज़, अजगर।

गीरमंड हॉल के खंडहर में पहेलियाँ:

  • दुनिया के गले के दक्षिण-पूर्वी ढलान पर, इवरस्टेड गांव के पूर्व में स्थित गीरमुंड हॉल के खंडहर, "फॉरबिडन लीजेंड" की खोज से जुड़े हैं, जो "द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ द लॉस्ट लीजेंड्स" पुस्तक को पढ़ने के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। स्किरिम" और फोल्गुंटूर का दौरा।
    • लोहे के दरवाजे से जानवरों का संयोजन: बाज़, व्हेल - बाईं दीवार; व्हेल, सांप - दाहिनी दीवार (प्रवेश द्वार के निकटतम शंकु से शुरू करें, बंद दरवाजे का सामना करना पड़ रहा है)।

सारथल के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम में स्थित सारथल में खंडहरों से जुड़े दो माध्यमिक खोज हैं: पहला "फॉरबिडन लीजेंड" है, जो "द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक को पढ़ने और फोल्गुंटूर का दौरा करने के बाद पत्रिका में दिखाई देता है; दूसरा "इन द डेप्थ्स ऑफ सार्थल" है, जो टॉल्फ़डीर द्वारा कॉलेज ऑफ़ मैजेस ऑफ़ विंटरहोल्ड में प्रशिक्षण के पहले चरण में दिया जाता है, जब जादूगरों का एक समूह खुदाई करने जाता है। इसके अलावा यहां आप "आइस फॉर्म" रोने की शक्ति के शब्दों में से एक सीख सकते हैं।
    • पहले लोहे के दरवाजे से जानवरों का मेल: बाज़, साँप, व्हेल - बाईं दीवार; व्हेल, हॉक, हॉक - दाहिनी दीवार (प्रवेश द्वार के निकटतम शंकु से शुरू होकर, बंद दरवाजे का सामना करना)।
    • दूसरे लोहे के दरवाजे से जानवरों का संयोजन: बाईं ओर 2 शंकु - 2 बार स्पिन करें, 1 बाईं ओर - 1 बार, 2 बाईं ओर - 2 बार, 2 दाईं ओर - 2 बार, 1 दाईं ओर - 1 बार (उलटी गिनती निकटतम शंकु से शुरू होती है) प्रवेश द्वार के लिए, बंद दरवाजे का सामना करना पड़ रहा है)।

झील की चट्टान के नीचे खंडहर में पहेलियाँ (रीचवाटर रॉक):

  • मार्कार्थ के दक्षिण-पूर्व में लेक ब्लफ के नीचे के खंडहर, साइड सर्च "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक को पढ़ने के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। पुस्तक को खंडहर के प्रवेश द्वार पर दरवाजे के सामने एक मृत साहसी के शरीर से और स्टैंड से पन्ना पंजा, यहां से उठाया जा सकता है। खोज को पूरा करने का इनाम गॉलदूर का तीन-टुकड़ा ताबीज बहाल किया जाएगा।
    • : भालू, व्हेल, सांप।
    • प्रतीक संयोजन (पन्ना पंजा): बाज़, बाज़, अजगर।

मृत पुरुषों की राहत के खंडहर में पहेलियाँ:

  • रिफ्यूजी में खंडहर, सॉलिट्यूड के दक्षिण में स्थित, द्वितीयक कार्य "इसे आग लगा दें!" से जुड़े हैं, जिसके लिए विरमो बार्ड्स गिल्ड में शामिल होने पर परीक्षण के रूप में "द सॉन्ग ऑफ किंग ओलाफ" पुस्तक के लिए भेजता है, और यहां आप चिल्लाने की शक्ति के शब्दों में से एक "रैपिड रश" भी सीख सकते हैं। माणिक का पंजा बहुत प्रवेश द्वार पर मेज पर पड़ा है।
    • प्रतीक संयोजन (रूबी पंजा): भेड़िया, बाज, भेड़िया।

वाल्थुम के खंडहर में पहेलियाँ:

  • मार्कार्थ के दक्षिण-पूर्वी पहाड़ों में स्थित वाल्थम में खंडहर, माध्यमिक खोज "एविल स्लमर्स" से जुड़े हैं, जो उच्च ड्रैगन की कब्र की रखवाली करने वाली आत्मा वाल्दार के साथ खंडहर के प्रवेश द्वार पर बातचीत के बाद पत्रिका में दिखाई देती है। आप यहां शक्ति के शब्दों में से एक भी सीख सकते हैं "ऑरा व्हिस्पर" चिल्लाओ। लोहे का पंजा खंडहरों के निचले स्तर पर, प्रलय में दरवाजे के सामने एक काउंटर पर स्थित है।
    • प्रतीक संयोजन (लौह पंजा): ड्रैगन, बाज, भेड़िया।

Forelhost के खंडहर में पहेलियाँ:

  • रिफ़टेन के दक्षिण में पहाड़ों में स्थित फ़ोरेलहोस्ट के खंडहर माध्यमिक कार्य "हंटिंग द कल्ट ऑफ़ ड्रेगन" से जुड़े हैं, जो "इंपीरियल द्वारा भेजे गए कैप्टन वाल्मीर के साथ खंडहर के प्रवेश द्वार पर बातचीत के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। लीजन" हाई ड्रैगन पुजारी रागोथ का मुखौटा प्राप्त करने के लिए, यहां भी आप स्टॉर्म कॉल के पावर वर्ड्स में से एक सीख सकते हैं। कांच का पंजा एक कमरे में एक स्टैंड पर लोहे की छड़ से बने एक बड़े अंडाकार दरवाजे के साथ, रिफेक्टरी के उत्तर-पश्चिमी भाग में स्थित है।
    • प्रतीक संयोजन (कांच का पंजा): लोमड़ी, उल्लू, साँप।

टॉवर ऑफ़ मज़ार्क लेंस पहेली:

  • डॉनस्टार के दक्षिण में पहाड़ों में स्थित मजार्क का ड्वामर टॉवर, कहानी की खोज "प्राचीन ज्ञान" से जुड़ा है, जिसमें सेप्टिमियस सैगोनियस एक प्राचीन स्क्रॉल प्राप्त करने के लिए, विंटरहोल्ड कॉलेज के उत्तर में अपने बर्फीले आश्रय से निकलता है। "ड्रैगनब्रेकर" रोने से शक्ति के शब्द शामिल हैं। आप लिफ्टों और मार्गों का उपयोग करके अल्फ्टैंड और ब्लैकरीच के माध्यम से मजार्क टॉवर तक पहुंच सकते हैं।
    • लेंस के साथ क्रियाओं का क्रम: बटन 3 (खुला) - 4 बार दबाएं, बटन 2 (बंद) - 2 बार, बटन 1 - 1 बार (बटन की गिनती बाएं से दाएं)।

Skuldafn के खंडहर में पहेलियाँ:

  • स्कुलडाफ़न के खंडहर "हाउस ऑफ़ द वर्ल्ड ईटर" कहानी खोज से जुड़े हैं, जो स्टॉर्मक्लोक्स और इंपीरियल लीजन के बीच हाई होरोथगर पर ग्रेबर्ड्स के मंदिर में शांति वार्ता के समापन के बाद शुरू होता है। स्थान पूरे खेल में एक बार देखने के लिए उपलब्ध है, ड्रैगन ओडाहविइंग अब जेरोल पर्वत के लिए उड़ान नहीं भरेगा। आप स्टॉर्म कॉल से शक्ति के शब्दों में से एक भी सीख सकते हैं। डायमंड क्लॉ दरवाजे के सामने ड्रगर ओवरलॉर्ड पर है।
    • बाएं लोहे के दरवाजे से जानवरों का संयोजन: बाज़, साँप, बाज़ (दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों)।
    • लोहे के दाहिने दरवाजे से जानवरों का संयोजन: बाज़, बाज़, बाज़ (दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों)।
    • पुल से पशु संयोजन: व्हेल - बाईं ओर, सांप - बीच में, बाज़ - दाईं ओर (पुल की ओर मुंह करके खड़े हों)।
    • प्रतीक संयोजन (डायमंड क्लॉ): लोमड़ी, पतंगा, अजगर।

कोरवनजंड के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडहेल्म के पश्चिम में स्थित कोरवनजंड में खंडहर, दांतेदार क्राउन कहानी खोज से जुड़े हैं, जो ड्रैगन एल्डुइन की मृत्यु के बाद शुरू होता है और स्टॉर्मक्लोक्स या इंपीरियल लीजन के रैंक में शामिल होता है। आप यहां स्लो टाइम शाउट के पावर वर्ड्स में से एक भी सीख सकते हैं। आबनूस का पंजा दरवाजे के सामने एक स्टैंड पर पड़ा है।
    • ग्लिफ़ संयोजन (आबनूस पंजा): लोमड़ी, पतंगा, अजगर।
श्रेणियाँ

लोकप्रिय लेख

2022 "kingad.ru" - मानव अंगों की अल्ट्रासाउंड परीक्षा