कहानी पंक्ति। जंजीरों पर कहानी निर्माण

वॉकथ्रू कैसलवानिया लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2

सबसे पहले, प्रशिक्षण। सिंहासन से उठना और हॉल में जाना आवश्यक होगा, जहाँ आपको बाईं ओर डिस्प्ले के सभी बटन दबाने होंगे। सैनिकों की उपस्थिति के बाद, हम निर्देशों का पालन करना जारी रखते हैं, बस उन्हें पीटने का कोई मतलब नहीं है।

पीसी पर खेलते समय चाबियों में कुछ समस्या होती है, चाबियों को फिर से मैप करने से मदद मिलती है।

जब सभी मर चुके हों और नायक के नियंत्रण में महारत हासिल हो, तो आप चढ़ाई का अभ्यास कर सकते हैं। फिर बॉस के साथ प्रशिक्षण होगा और एक मेगारोबोट की बांह पर बेवकूफों के झुंड के साथ लड़ाई होगी, जो पहले मुख्य चरित्र को थपथपाएगा, और फिर उसे नीचे की ओर हाथ पर चढ़ने देगा। छोटे-छोटे किनारों से चिपक कर और शॉट्स को चकमा देकर चढ़ाई करनी होगी।

अब आपको तंत्र के घूर्णन तत्वों के बीच निचोड़ने की जरूरत है, मुख्य बात जल्दबाजी के बिना है। ऊपर की ओर, सैनिकों को हराना आवश्यक होगा, और अंत में, दुश्मन को दीवार के पास तीन रिवेट्स पर गोली मारने के लिए मजबूर करें। हम दीवार को फाड़ देते हैं और पहिया पर आगे चढ़ते हैं, फिर हम नीचे की ओर खिसकते हैं और फिर से उन सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, जहां हमें रिवेट्स को फाड़ना होगा, जिससे राजपूत को गोली मारने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। इस स्तर पर, वह अधिक सटीक रूप से शूट करेगा, इसलिए उसे चकमा देने की आवश्यकता होगी।

एक राजपूत के साथ लड़ो

हम दुश्मन को तब तक पीटना शुरू करते हैं जब तक कि वह तलवारें फेंकना शुरू नहीं कर देता, जिससे कूद कर भागना जरूरी होगा। फिर हम तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि स्वास्थ्य अधिकतम तक बहाल न हो जाए, क्रोध को सक्रिय करें और स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए कभी-कभी तलवार पर स्विच करते हुए, राजपूत को हरा दें।

लड़ाई के बाद, हम वीडियो देखते हैं, फिर हम गलियों में एक चादर में घूमते हैं और गली में भूत के आगे झुक जाते हैं, और फिर से एक वीडियो में साजिश की शुरुआत दिखाई देती है।

स्वतन्त्रता पाकर हम चिन्ह के अनुसार चलते हैं, हम उस द्वार पर आते हैं, जिसे भीतर जाकर अँधेरे में छिपना होगा। हम चूहे बन जाते हैं और दुश्मन को पीछे छोड़ देते हैं, फिर हम उसके शरीर में चले जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं। उसके पीछे फिर से घोउल हैं, उनमें से एक को अंधेरे में लपेटना आवश्यक है, जबकि दूसरा सीढ़ियों से दूर चला जाता है, हम वहां गोता लगाते हैं और रेंगते हैं। थोड़ा और आगे हम नीचे कूदते हैं, और फिर बैक अप करते हैं।

हम बच्चे के पीछे जाते हैं, फिर हम क्रिस्टल, दिल के साथ बॉक्स को पकड़ते हैं और टॉवर के अंदर सीढ़ियों के साथ, बहुत ऊपर तक अपना रास्ता बनाते हैं। हम बालकनी के साथ लीवर तक जाते हैं, तंत्र को मुक्त करने के लिए शूट करते हैं। हम लटकी हुई प्लेटों पर कूदते हैं, जिसके लिए हम उन्हें किनारे से किनारे की ओर घुमाते हैं। नीचे दिए गए घन के बारे में मत भूलना।


खूनी विशालकाय के खिलाफ लड़ो

एक कॉमरेड को मारना काफी सरल है, आपको शरीर के उस हिस्से पर प्रहार करने की जरूरत है जहां उस समय खून है। आप साधारण झटके के साथ हमलों से दूर हो सकते हैं। एक कॉम्बो स्कोर करने के लिए, आपको विशाल द्वारा लगातार तीन हिट करने के बाद एक हमला शुरू करना होगा।

गोलेम को हराने के बाद, हम एक छोटे से कमरे में चले जाते हैं, जहाँ हम जादू करते हैं और चंगा करते हैं। उसके बाद, हम इसे छोड़ देते हैं और झरने की ओर बढ़ते हैं, जिसे "सफेद" जादू के एक थ्रो के साथ जमना होगा। हम बर्फ पर चढ़ते हैं और अवशेष उठाते हैं, यह बक्से के पीछे स्थित है। फिर प्रलय के लिए। बड़े हॉल में, आपको अंगूठियां ढूंढनी होंगी और उन्हें शीर्ष पर चढ़ना होगा। स्क्रीनसेवर, तो आपको समय-समय पर लड़के को राक्षस से खदेड़ते हुए दुश्मनों को हराना होगा। सभी शत्रुओं की मृत्यु के बाद भेड़िये की वेदी का प्रयोग करें।

हम ऊपर चढ़ते हैं, जानवर हमें वास्तविक दुनिया में ले जाएगा। हम निष्कर्ष निकालते हैं कि पोर्टलों का उपयोग दुनिया के बीच स्थानांतरित करने के लिए किया जा सकता है। हम आगे बढ़ते हैं, हम अगले दानव को मारते हैं, और आगे सूचकांक के अनुसार बंद दरवाजे के माध्यम से, दाईं ओर जमे हुए पानी के माध्यम से। हम आपकी जरूरत की हर चीज का चयन करते हैं और हवा के प्रवाह को फ्रीज करते हैं, चूहे में बदल जाते हैं और बर्फ के नीचे गोता लगाते हैं।

चूहे के भेष में हम हवा के झोंकों से भागते हैं, आग को कूदना चाहिए, बिजली से बचना चाहिए। बाहर, हम एक आदमी बन जाते हैं और गार्ड पर चमगादड़ फेंकते हैं। फिर एक चूहे के साथ, और फिर से गलियारे में बॉक्स के पास वेंटिलेशन में। अंदर हम केबल पास करते हैं, वायरिंग को कुतरते हैं और वापस लौटते हैं। यहां हम फिर से एक आदमी का रूप लेते हैं, चूहों के साथ पहरेदारों के पास जाते हैं, और फिर हम उपकरण में जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं।

धूम्रपान दानव के साथ लड़ो

हम एक बर्फ के तीर से शुरू करते हैं, हमें पहले से लक्ष्य बनाने की जरूरत है। वह रुकेगा और करंट और थोड़ा हाथापाई से हमला करता रहेगा। उससे संपर्क न करना बेहतर है, लेकिन उसे खूनी कोड़े से पीटना है, क्योंकि उसके हमले लगभग सभी गोलाकार हैं। फिर मिनियन दिखाई देंगे, हम सभी को नीचे लाएंगे और दानव को फिर से जमा देंगे। और इसलिए, बारी-बारी से दृष्टिकोण, हम उसे कब्र में लाते हैं।

दानव की मृत्यु के बाद, हम विभिन्न काल कोठरी से होते हुए खून से लथपथ एक कमरे में चले जाते हैं। यह यहां मजेदार होगा, आपको छोटे राक्षसों से शुरू करने की जरूरत है, और अंत में बड़े को खत्म करना होगा। आपको उसे तब तक चिढ़ाना होगा जब तक कि वह दीवार से अपना माथा न मार ले, और फिर उसे रिज पर मार दे। हम लाश से चाबी लेते हैं और गेट खोलते हैं।

हम बड़ी जंजीरों में जाते हैं, उन पर चढ़ते हैं, बाईं ओर के छल्ले पर कूदते हैं। फिर पकड़ के साथ दूसरे पर, हम नीचे लुढ़कते हैं और रिंग पर कूदते हैं, और फिर से जंजीरों के साथ, उन्हें बारी-बारी से गिराते हैं ताकि गिर न जाए। फिर आग के साथ स्तंभ होंगे।

और फिर से हम राक्षसों को मारते हैं, जिसके बाद हम छल्ले पर चढ़ते हैं। फिर हम एक पिंजरे में दानव के लिए पुल इकट्ठा करते हैं, हम उसके पास जाते हैं। फिर हम दरवाजे तक जाते हैं, एक तंत्र है। फिर हम पुलों को पिंजरे में घुमाते हैं, हम उससे चिपकते हैं और इसे हाइलाइट किए गए किनारे पर ले जाते हैं।

हम वीणाओं को नीचे लाते हैं और पुल पर चढ़ते हैं, दूसरे छोर पर फिर से वीणा बजाते हैं और फिर से वे खपत में हैं। हम नीचे उतरते हैं और पुल के नीचे रेंगते हैं, द्वार पर दो राक्षस हैं, हमें उन्हें मारना होगा। हम गेट खोलते हैं, हम आंतरिक मार्ग को तलवार से तोड़ते हैं और नीचे जाते हैं।

तीन सिर वाले दानव के खिलाफ लड़ो

हम बाधा के विनाश के साथ शुरू करते हैं, अराजकता मोड और उग्र मुट्ठी का उपयोग करना आवश्यक होगा। फिर हम अपनी विशेषताओं को बहाल करते हुए जाल को कुचल देते हैं। और फिर हम खुद सनकी पर हमला करते हैं, जब वह अपने हाथ से प्रहार करता है, तो हमें उसके अग्रभाग को फ्रीज करने और हाथ के साथ सिर तक चढ़ने की जरूरत होती है, प्राणी को जमीन पर मारते हैं और सिर काट देते हैं।

डबल टू कठिन होगा। जमने के बाद हम उग्र मुट्ठियों की सहायता से अग्रभाग के कवच को तोड़ते हैं और उसके बाद ही हम चढ़ते हैं। हम सिर पर थोड़ा इंतजार करते हैं, बॉस हड़पने की कोशिश करेगा। फिर एक और सिर, इस समय प्राणी जोर से मारना शुरू कर देगा, लेकिन अब आपको इसे बिना चढ़ाई के खत्म करने की जरूरत है, सिर्फ माथे में।

हम आर्टिफैक्ट का चयन करते हैं और मानचित्र के उस हिस्से पर जाते हैं जहां वृद्धि दिखाई दे रही है। ऊपर, हम सब कुछ चुनते हैं और कलाकृतियों से ऊर्जा के साथ रिचार्ज करते हैं, हम छत से तोड़ते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, एक द्वार पर हम पहरेदारों से मिलेंगे। हम दुकान में दौड़ते हैं और लिफ्ट में जाते हैं, उठकर हम मूर्ति पर तलवार लेकर खड़े होते हैं और भेड़िये को बुलाते हैं।

इमारत में आपको एक दानव खोजने की आवश्यकता होगी, और फिर लिफ्ट के लिए आगे बढ़ें। बाहर निकलने पर राक्षस मिलेंगे, हम उन्हें मारते हैं और दरवाजे पर जाते हैं। यहां हम मार्ग को कमजोर करते हैं, और फिर हम आग को स्थिर कर देते हैं। यह काफी मदद नहीं करता है, इसलिए पाइप पर मूर्ति को वापस और फ्रीज करें। लिफ्ट से बाहर निकलने के बाद, सभी को मार डालो और संकेत का पालन करो।

हम वेंटिलेशन के माध्यम से, चूहे के साथ इमारत के चारों ओर घूमते हैं। उसके बाद, शहर में कई झड़पें होंगी, जिसके बाद ऊपर जाना होगा, जहां एंटीना पर एक शॉट के साथ बिजली बंद करना आवश्यक होगा। भवन में प्रवेश करने के बाद, हम दाईं ओर की ओर बढ़ते हैं, जिसके साथ हम कमरे में जाते हैं और फिर चूहे के रूप में हम सीवर में जाते हैं।

कमरे के अंदर, हम एक आदमी में बदल जाते हैं और सभी राक्षसों को मारते हैं, नीचे हम दुश्मनों को ढाल से मारते हैं। हम पहिया को अंदर घुमाने के लिए फायर बैरियर को फ्रीज करते हैं। फिर हम दरवाजे के पास जनरेटर शुरू करते हैं, जिसके बाद यह खुल जाएगा। कोहरे में सरल और सशस्त्र घोउल होंगे, वे भस्म हो जाएंगे, जिसके बाद हम उस मार्ग में गोता लगाते हैं, जहाँ हम हैच के संकेत का अनुसरण करते हैं।

हम तकनीकी विभाग के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, जिसमें हम दरवाजे तक उठते हैं, उसके बाद हम बर्फ को डुबोते हैं और खुद को कीटाणुरहित करते हैं। लड़ाई के साथ हम सुरंगों को पार करते हैं, ध्यान से खदान पर चढ़ते हैं, अस्थिर सीढ़ियों के साथ। पुल पर हम सभी को मारते हैं और दाहिनी ओर जाते हैं, कगार के साथ। हम आग के तीरों से दरवाजे को चालू करते हैं, जिसके बाद हम नीचे लिफ्ट की सवारी करते हैं, जहाँ हम गाड़ियों में यात्रा करने के बाद नीचे जाते हैं। हम कार के किनारे लटके हुए करंट के चारों ओर जाते हैं, फिर हम कूद जाते हैं। यहां हम एक गार्ड को चूहों से विचलित करते हैं, हम दूसरे में जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं। सभी को मारने के बाद, हम बाड़ के ऊपर से गुजरते हैं, फिर ऊपर के पाइपों के माध्यम से। हम दूसरे दुश्मन के शरीर में प्रवेश करते हैं और दरवाजा खोलते हैं, जिस क्षेत्र से हम लौटते हैं, चूहे में बदल जाते हैं और पहरेदारों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं।

हम तब तक पीटते हैं जब तक हम काट नहीं सकते, फिर हम खिड़की से बाहर कूदते हैं और छत पर दाईं ओर के हैंडल के साथ दौड़ते हैं, जहां हमें जल्दी करना होता है। हम शूटर पर चूहों को फेंकते हैं, जिसके बाद हम कार के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, सुरंग में हमें सीढ़ियों के पास जमने की जरूरत है, और फिर खिड़की में प्रवेश करें। गार्ड के शरीर में हम ताला खोलते हैं, अंदर हम प्राणी को पीटते हैं, फिर हम कार के किनारे से निकल जाते हैं। शीर्ष पर, दौड़ते समय, हम दीपक के छेद में फिसल जाते हैं। अब आपको हर उस चीज को हिट करना है जो उपलब्ध है, यहां तक ​​कि, यदि आवश्यक हो, तो कार्यकर्ता भी।

हम रोबोट के पीछे जाते हैं, कमरे में हम सभी "सुंदरियों" को नीचे लाते हैं। हम लीवर को चालू करने के लिए रोबोट भेजते हैं, और नायक के साथ हम दूसरी तरफ स्थित रिसर से तारों को फाड़ देते हैं। आगे और भी दुश्मन होंगे, उनके विनाश के बाद हम कगार पर चढ़ जाते हैं, हम रोबोट को भी ऊंचे चढ़ने की आज्ञा देते हैं, द्वार खुल जाएगा। अब बीम ऊपर और खुली खिड़की में।

हम दो बार पोर्टल्स का उपयोग करते हैं, कंकाल तक, जिन्हें मारना होगा। फिर हम लालटेन लेकर लड़की से छिप जाते हैं। हम उन कमरों के चारों ओर घूमते हैं जिनमें हम 4 क्रॉस पर खून छिड़कते हैं, महिला उसी काम में व्यस्त है, इसलिए हमें इसे कुछ जगहों पर फिर से करना होगा। मुख्य बात उसके खूनी बादल में नहीं पड़ना है। जब हम बाहर जाते हैं और दूसरे क्रॉस को सूंघते हैं, तो अब हम पुल के ऊपर से गुजरते हैं। हम बाईं ओर स्थित लड़की का चयन करते हैं।


गुंबद के नीचे चुड़ैल से लड़ो

हम राक्षसों को मारते हैं और ऊर्जा एकत्र करते हैं। फिर हम अराजकता के जादू से गुंबद में छेद करते हैं, जिसके बाद हम आग के तीरों को गुंबद में फेंक देते हैं। अगला चरण सबसे कठिन है, प्रभाव से पहले आपको चुड़ैल को धीमा करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, बहुत अधिक नुकसान पहुंचाने के बाद, चुड़ैल गुणा करना शुरू कर देगी, बिजली के घेरे शुरू कर देगी, जिससे आपको वापस कूदने की जरूरत है और अभी भी छवियों को हिट करने का समय है। चौथे चरण में बेड़ियों से बाहर निकलने के लिए कोहरे के कौशल के उपयोग की आवश्यकता होगी, पिंजरे के पीछे की लड़की द्वारा भी आपका इलाज किया जा सकता है। यदि आप सही ढंग से कार्य करते हैं, तो जल्द ही जीत हासिल होगी।

हम लौटते हैं और ऊपर चढ़ने की क्षमता का उपयोग करते हैं और भट्ठी के माध्यम से जाते हैं, आप खानों के माध्यम से भी जा सकते हैं। हम फव्वारे पर कूदते हैं, दुश्मनों को मारते हैं, फिर हम इमारत पर चढ़ते हैं और संकेत पर हम दीवार पर चढ़ते हैं। गैरेज के अंदर हम जाली से रिसते हैं और लिफ्ट में जाते हैं।

आगमन पर, हम फ्रीक को नीचे लाते हैं, फिर हम बेसमेंट में लीवर का उपयोग करके करंट लगाते हैं। अगली मंजिल पर, हम सभी को बार-बार मारते हैं और फिर से हम नई लिफ्ट में पाए गए जाली से गुजरते हैं, अगर कोई शक्ति नहीं है, तो हमें तहखाने में लीवर पर वापस जाना होगा।

शीर्ष पर, चूहे की आड़ में, हम छेद से रेंगते हैं, और फिर, एक व्यक्ति के रूप में, हम बाहर निकले कार्यकर्ता के शरीर में प्रवेश करते हैं और दरवाजा खोलते हैं।

खंडहर में दानव लड़ाई

"शैतान उतना डरावना नहीं है जितना उसे चित्रित किया गया है" - यह बिल्कुल वैसा ही है। शुरू करने के लिए, हम उसके प्रत्येक आंदोलन के साथ उछालते हैं, निकट युद्ध में वह बहुत मजबूत नहीं है, इसलिए झगड़ा काफी संभव है, और फिर भी, दूर से उस पर गोली मारना सुनिश्चित करें। यदि दानव का मुंह खुल जाए तो उसकी सक्रियता बढ़ जाती है। जब वह कगार से ऊर्जा फेंकता है, तो आपको झटके से किनारे पर जाने की जरूरत है।

जब दुश्मन मर जाता है, हम पुल के साथ जाते हैं, फिर हम खंडहर के माध्यम से विपरीत तट पर चढ़ते हैं। यहाँ ऊपर की ओर, जैसा कि मार्कर द्वारा इंगित किया गया है। उदय के बाद, हम पूरी कंपनी को मारते हैं, मुख्य बात यह जानना है कि जादूगर सैनिकों को मजबूत करता है, इसलिए हमें पहले उसे नीचे लाने की कोशिश करनी चाहिए। हम चाकू के स्विच का उपयोग करते हैं और ऊपर चर्च जाते हैं। मंदिर से निकलने के बाद, हम पुल का अनुसरण करते हैं।

वन रक्षक के साथ लड़ो

यहां आपको स्पीयरमैन को पार करने के लिए अदृश्य होना होगा। मुख्य बात पत्ते के साथ सरसराहट नहीं करना है, संक्रमण के लिए धुएं में बदलना है; एक बिंदु पर लंबे समय तक खड़े रहने की आवश्यकता नहीं है, वह किसी और की गंध को सूंघता है और पीछा करेगा। घंटियों पर शूटिंग करते हुए आप खलनायक को इस मुकाम तक ले जा सकते हैं। हम चाकू के स्विच से गेट खोलते हैं, अंदर जाते हैं और लिफ्ट में जाते हैं, सबसे ऊपर हम ऊर्जा और स्वास्थ्य भंडार की भरपाई करते हैं। हम उल्लू को बर्फ के तीर से मारते हैं, और हमें जो चाहिए वह लेते हैं, जिसके बाद लड़ाई शुरू होगी।

हम मानक के रूप में शुरू करते हैं - एक नरसंहार के साथ, साधारण हमलों का उपयोग करें, ऊर्जा बचाएं। हम ब्लॉक करने योग्य हाथापाई हमलों की गणना करते हैं और उन्हें सफलतापूर्वक दर्शाते हुए कार्य करते हैं। जब उसका जीवन स्तर गिर जाएगा, तो वह तलवारें उठाएगा और करीब से हमला करना लगभग बेकार हो जाएगा। और इसी तरह अंत तक, जब वह जादू से प्रहार करना शुरू करता है। यहां, या तो ब्लॉक के माध्यम से तोड़ो, या दूर से गोली मारो, किसने क्या पंप किया। सनकी को मारने के बाद, हम लड़के के पास लौट आते हैं।

अगला, हम मार्कर पर स्टंप करते हैं, रास्ते में सभी को मारते हैं, जब तक हम धब्बेदार स्तंभ तक नहीं पहुंच जाते, यह एक लीवर है। हम उठते हैं, गार्डों को नीचे लाते हैं और आगे की ओर बढ़ते हैं। हम थिएटर को बिजली की आपूर्ति करते हैं। हम मंच पर क्यों चढ़ते हैं, फिर छज्जे के माध्यम से कूदते हैं और मंच के नीचे चूहे की तरह चढ़ते हैं। फिर हम चूल्हे को जलाते हैं और फिर से, चूहे की तरह, हम दाहिनी ओर फुटब्रिज के साथ निकलते हैं। और अंत में मंच के दाहिनी ओर लीवर को सक्रिय करें।

कठपुतली थियेटर उत्पादन

पहला हथौड़े वाला मोटा आदमी है, दूसरा वर्कशॉप है। तीसरा एक वयस्क गुड़िया होगा, चौथा चरण पृष्ठभूमि को छत की छवि में बदलना है, पांचवां एक दानव गुड़िया है, फिर एक छोटी गुड़िया और एक नाटकीय पृष्ठभूमि है। अब हमें मंच से दिल को पकड़ने की जरूरत है।

खिलौना मास्टर के खिलाफ लड़ो

हम शूरवीर को मारकर शुरू करते हैं। उसके हमलों के प्रकारों की संख्या तीन है, इसलिए इससे निपटना आसान होगा, बस कभी-कभी हम हमलों से पीछे हट जाते हैं। अब गुरु। यदि आपके पास यह कौशल है तो हवा में मँडराते हुए उसे मारना सबसे अच्छा है। फिर एक अजगर दिखाई देगा, जिसकी आग से आपको चकमा देने की जरूरत है और सिर पर प्रहार करने का समय है, अंत में हम थूथन के पास गेंद पर आग लगाकर विस्फोट करते हैं। और फिर से गुरु। जब वह दो पैरों पर होता है, तो हम उसे सिर में आग के गोले से मारते हैं, फर्श पर गिर जाते हैं, हम हाथापाई करते हैं, और इसी तरह एक-दो बार। पास के कुएं में ऊर्जा है, आप उसका उपयोग कर सकते हैं। लड़ाई खत्म करने के बाद, हम अपने बेटे के पास वापस जाते हैं।

विशाल रोबोट के खिलाफ लड़ो

हम नौकरों के विनाश से शुरू करते हैं, समानांतर में अराजकता की ऊर्जा एकत्र करते हैं। फिर हमने उसे सीधे माथे पर मारा, वह पीछे हटने लगेगा, फिर आग के तीर चलेंगे। कवच के नष्ट होने के बाद, सिर पर प्रहार करना आवश्यक है। और जब यह गिरता है, तो हम पीठ पर छड़ें तोड़ते हैं, दो काफी हैं।

हम फिर से संकेत का पालन करते हैं। हम राक्षसों को नीचे लाते हैं और हैच में जाते हैं। सीवर के माध्यम से हम राक्षसों के पास जाते हैं और उन्हें नष्ट कर देते हैं, फिर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। ऐसा करने के लिए, हम फास्टनरों पर आग लगाते हैं, अंदर हम गाड़ियों पर ऊपर की ओर कूदते हैं, जहां हम पुल को नीचे करते हैं, अराजकता का जादू चलाते हैं।

हम गिरते हैं, गार्डों को मारते हैं और बर्फ पर चढ़ते हैं, सभी को फिर से मारते हैं और बिजली की आपूर्ति के लिए अंदर की जाली से गुजरते हैं। फिर वापस, पंखा चालू करें और इसे और आगे बढ़ाएं। दूसरे भवन में आपको नीचे जाकर पुस्तकालय से गुजरना होगा।

गली में एक विशाल दानव के खिलाफ लड़ो

हम सनकी की बारीकी से निगरानी करते हैं, आप करीब नहीं आ सकते। हमले विनाशकारी हो सकते हैं। हम दूर से उग्र तीरों से शूट करते हैं, मिनियन को मारकर ऊर्जा की भरपाई करते हैं, इसके लिए गोलाकार कॉम्बो का उपयोग करना सबसे अच्छा है।

जब प्राणी "अपने फ्लिपर्स को चिपकाता है", तो हम मार्कर के साथ आगे बढ़ते हैं, दरवाजा एक चाकू स्विच के साथ खुलता है। कई दुश्मन होंगे, कई बड़े रोबोट और कुछ सामान्य रोबोट होंगे। लड़ाई कठिन होगी, इसलिए यह छोटे रोबोटों को मारने और ठगों से दूर स्तंभ पर चढ़ने के लायक है।


एक चर्च में एक क्रॉस के साथ एक आदमी के खिलाफ लड़ो

दुश्मन बहुत सारे गोलाकार हमलों का उपयोग करेगा, इसलिए उसे मक्खी पर मारना बेहतर है। जब दुश्मन अपने जीवन का हिस्सा खो देता है, तो आप जमीन पर गिर जाएंगे, जहां वह बेहतर तरीके से लड़ेगा। लेकिन लड़ाई की रणनीति में थोड़ा बदलाव आएगा। खैर, अंतिम चरण में चारों ओर के सभी पत्थरों को नष्ट करना आवश्यक होगा।

जीत के बाद हम आदमी के पीछे जाते हैं।

खून में दानव के खिलाफ लड़ो

जीतने के लिए, दानव को आंशिक रूप से नुकसान पहुंचाना आवश्यक होगा, फिर दोहरी छलांग की संभावना दिखाई देगी। एक लड़ाई के लिए, सबसे आसान तरीका अधिक लटका और हिट करना है, जब एक सिर दिखाई देता है, तो हम उस पर निशाना लगाते हैं, यदि कोई चूक होती है, तो फिर से।

प्राणी को मारने के बाद, हम मार्कर के साथ आगे बढ़ते हैं, डबल जंप में कूदते हैं, फिर हैच में। हम तहखाने से गुजरते हैं, कुछ जगहों पर बादल की तरह। सुरक्षा वाले कमरे में, हम चुपके से अपना रास्ता बनाते हैं। हम गार्ड पर चूहों को फेंकते हैं और आगे दौड़ते हैं, तीसरे गार्ड के दाईं ओर हम उसके पीछे कोहरा उड़ाते हैं। लेकिन उससे पहले हम चूहों से दूसरों का ध्यान भटकाते हैं।

अब किरणों के साथ खेत। हम सब बस दौड़ते हैं, कूदते हैं, लंबे समय तक प्लेटों पर खड़े नहीं होते हैं। फिर पंखे के माध्यम से बादल के रूप में। यहां हम सीथ के सिर से दूर कमरे के प्रवेश द्वार के बगल में स्थित गलियारे में रेंगते हैं।

यहां दो के लिए एक संयुक्त परीक्षण शुरू होता है। तथ्य की बात के रूप में बहुत सरल। पहले में, हम हुक पर कूदते हैं और अपने साथी को बताते हैं कि कब खींचना है। दूसरे में, आपको अपने साथी के लिए प्लेटफ़ॉर्म बनाते समय बोर्डों को तीरों से मारना होगा। साथ ही चारों ओर देखें और प्लेटफॉर्म को न छोड़ें। यहां आपको एक शॉट बनाना है, एक कदम उठाना है, और इतनी जल्दी और बिना रुके।

चौक पर हम कोई कसर नहीं छोड़ते हैं, हम मदद आने तक सभी के साथ जल्दी से निपटते हैं। हम पहले जादूगरों को मूर्तियों से नीचे लाते हैं। सहायक कुछ शत्रुओं का ध्यान भटकाएगा, लेकिन इससे ज्यादा मदद नहीं मिलती है। नतीजा- सारे दुश्मन मर चुके हैं, देखिए कट-सीन.

एक दानव के खिलाफ एक स्किथे के साथ लड़ो

शुरुआत में, हम करीब से और मक्खी पर तब तक हिट करते हैं जब तक कि यह डगमगा न जाए। फिर हम मरे हुओं की भीड़ को मारते हैं, और फिर उन शैतानों को जो उन्हें ऊपर बुलाते हैं। जब बॉस बहुत जीवन खो देता है, तो वह एक आदमी का रूप धारण कर लेगा, लेकिन उसके चारों ओर ब्लेड उड़ जाएंगे। उन्हें बादल बनकर पारित किया जा सकता है।

हम बाहर जाते हैं और सड़क पर, सभी को मारते हैं और वापस जाते हैं। हम तेजी से यात्रा के लिए एक नक्शे की तलाश कर रहे हैं, हमें बहुत पूर्व में स्थानांतरित कर दिया गया है, अब लिफ्ट के लिए साइन का पालन करें। फिर हम प्लेटफार्मों पर कूदते हैं, दरवाजे पर दुश्मनों को मारते हैं, स्विच नीचे स्थित है। हम कूड़े वाले मार्ग के चारों ओर जाते हैं, आगे जाकर मेहराब के नीचे गोता लगाते हैं। शीर्ष पर हम एक दर्पण का उपयोग करते हैं।

शैतान से लड़ो

हम सांप के साथ जाते हैं, पहरेदारों को नीचे लाते हैं और सभी जंजीरों को तोड़ते हैं। अब उसके बेटे के साथ लड़ाई, तुम्हें बहुत तेजी से आगे बढ़ना है, दुश्मन मजबूत है, कभी-कभी अंधेरे से हमला करता है। हवाई हमलों से मदद मिलती है, नुकसान बहुत होता है। कभी-कभी शैतान उड़ान भरता है और आग से गोली मारता है, यहां आपके पास निशान दिखाई देने पर वापस कूदने का समय होता है।

बस इतना ही, आखिरी बॉस हार गया, खेल कैसलवानिया लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2समाप्त हो गया।


कार से बाहर निकलने के बाद, हम पैशन के मंदिर के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हमें नियंत्रणों से परिचित कराया जाएगा। हथियार बदलना और भी बहुत कुछ। हम दीवार के पास जाते हैं और लकड़ी के ढांचे को तलवार से तोड़ते हैं। हम गुफा से गुजरते हैं। हमें याकूब के लिए एक रहस्यमय वस्तु चुराने की जरूरत है। पहाड़ी की चोटी पर डबल कूदें। दूर की बाधाओं पर कूदने के लिए, जंप डैश का उपयोग करें। इसे अलग से भी इस्तेमाल किया जा सकता है। चौकी पर पहुँचकर हम नीचे कूद जाते हैं। सब कुछ ठीक है, हम बच गए और यह बहुत अच्छा है। पतन क्षति अक्षम है। नीचे हम पहले दुश्मनों को मारते हैं। साथ ही, उन तरकीबों को याद रखें जिनका उपयोग आप घूंसे के अच्छे संयोजन बनाने के लिए कर सकते हैं। उनका वर्णन "कौशल" टैब में भी किया जाएगा।

आगे बढ़ो। हमें बताया गया है कि हम स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए [क्यू] कुंजी का उपयोग करते हैं। थोड़ा और आगे हम गोला-बारूद का अभयारण्य पाते हैं, यह सभी प्रकार के सक्रिय हथियारों के लिए राउंड की संख्या को पुनर्स्थापित करता है। गेट के बाद हम नीचे जाते हैं और कलाकृतियों को उठाते हैं। फिर से दुश्मन। मूर्ति में जान आ जाती है और आपको इससे निपटना होता है। युद्ध में, गार्जियन अपने द्वारा नियंत्रित सहयोगियों को बुला सकता है। जब तक काढ़े नष्ट नहीं हो जाते, तब तक मंदिर के संरक्षक को मारना संभव नहीं होगा। इसे समाप्त करने के बाद, हम सेल छोड़ देते हैं। एक छोटा कट-सीन देखें।

कार तक पहुंचना बाकी है। रास्ते में एक और मूर्ति होगी - चिकित्सा तीर्थ - यदि आप उनके पास जाते हैं तो स्वास्थ्य पूरी तरह से बहाल हो जाता है। हम सीढ़ियों के साथ उठते हैं, फिर हम ऊंची चढ़ाई के लिए छलांग लगाते हैं। रास्ते में मेगारैक्निड्स आएंगे। झरने पर हम दीवार पर चढ़ते हैं और खुद को नियंत्रण बिंदु पर पाते हैं। अब हम नीचे कूदते हैं और एक वीर लैंडिंग करने के लिए हवा में पकड़ते हैं। हम नीचे इंतजार कर रहे दुश्मनों से निपटते हैं और कार की ओर दौड़ते हैं।

हम याकूब एस्टेट के रास्ते पर चलते हैं। हम गेट में प्रवेश करते हैं और खुद को एक भव्य इमारत में पाते हैं। हम रेड कार्पेट पर चलते हैं, सांप की मूर्ति के पास सीढ़ियां चढ़ते हैं और हम मामुशी हीका के साथ बातचीत करेंगे। कट-सीन के बाद हम इस टास्क के लिए बटलर से इनाम लेते हैं।

इनाम:

  • 10000 क्रेडिट
  • 1 अंक कौशल
  • हॉएर

मेरे नायक

यह पता चला है कि बॉस मामुशी हीका की बेटी कामिको लापता हो गई है। वह ज़िला की प्रयोगशालाओं में गुप्त रूप से काम कर रही थी और चिंतित थी कि उसका पर्दाफाश हो गया है। और आज वो स्मिथ से मिलने नहीं आई। हमें कामिको को बचाने के लिए भेजा गया है।

जिला की अनुसंधान प्रयोगशाला में दिखाई देने पर, हम लाल बत्ती से रोशन दरवाजे पर जाते हैं और नकली एक्सेस कार्ड का उपयोग करते हैं। कार्ड काम नहीं करता है और सुरक्षा ड्रोन तुरंत पहुंच जाते हैं। आइए उन पर हाल ही में प्राप्त शॉटगन की कोशिश करें। समाप्त होने पर, कार्ड को जिला सैनिकों से छीनना होगा। हम सैनिकों के लिए सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम उन्हें मारते हैं और कार्ड लेते हैं। अब प्रयोगशाला में जाने के लिए दरवाजे पर लगे नक्शे का उपयोग करें। हम अंदर के दुश्मनों को मारते हैं और कार्ड उठाते हैं जो पहले से ही पहुंच का दूसरा स्तर है। सीढ़ियाँ चढ़ो और अगला दरवाजा खोलो। वांग कामिको को ढूंढता है। किसी दवा के परिचय के बाद वह अजीब हो गई। मानो किसी दानव ने कब्जा कर लिया हो। अब यह जिला के लोगों से निपटना बाकी है। फर्श से फर्श साफ करें। हम तीसरे स्तर का एक्सेस कार्ड लेते हैं और उस मंजिल में प्रवेश करते हैं जहां लड़की को रखा जा रहा है। हम उसे अपने साथ ले जाते हैं। इसके बाद देखिए कट सीन।

मास्टर स्मिथ ने लो वांग के शरीर में कामिको की आत्मा को रखने का फैसला किया, अन्यथा वे उसे खो सकते हैं। जब कामिको की आत्मा को अस्थायी रूप से वांग के शरीर में रखा जाता है, तो हम उपकरण के लिए अपनी खोह में जाते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और हमारे पास जो कुछ भी है उसे ले जाते हैं। अब बात करते हैं हिदेओ से। वह अस्थायी रूप से मास्टर स्मिथ के लिए भरता है, और वह यहां हमें नई ची तकनीक दिखाने के लिए है। यह एक खोज इनाम है। हम उठाते हैं और उसे अलविदा कहते हैं।

इनाम:

  • 2 अंक कौशल
  • कौशल "गायब"
  • Zaibatsu . के ब्लेड

गरम खून


कामिको को उस स्थान पर वापस लाने के लिए जहां वह है, मास्टर स्मिथ को कुछ अवयवों की आवश्यकता है। हम व्यापारी लैरी के पास जाते हैं, लो वांग की मांद से ज्यादा दूर नहीं और सुनहरा गुलदाउदी पाउडर खरीदते हैं। वह एक व्यवसाय के लिए वांग का बकाया है, इसलिए पाउडर मुक्त है।


अब चलो गाड़ी पर चलते हैं। कामिको जाना नहीं चाहता और कहता है कि जब उसने दुर्घटना से ऐसा किया तो उसने टेलीपोर्ट करने की क्षमता की खोज की। अब हम कार्य मानचित्र खोलते हैं और सक्रिय कार्य "हॉट ब्लड" का चयन करते हैं। हम दबाते हैं और हम टेलीपोर्ट करते हैं। अब आप ड्रैगन माउंटेन और वर्तमान खोज स्थान के बीच टेलीपोर्ट कर सकते हैं। हम एक राक्षस की त्वचा, कच्चे क्रिस्टल इकट्ठा करते हैं और एक राक्षसी छड़ी की तलाश करते हैं। उत्तरार्द्ध एक छाती में है और राक्षसों द्वारा संरक्षित है। हम उन्हें मारते हैं और रॉड को लिंग के रूप में निकाल लेते हैं। इसके बाद, क्रिस्टल इकट्ठा करें। वे जमीन से बाहर निकलेंगे और मानचित्र पर एक स्थान चिह्नक होगा। हम प्रबलित पंजे को मारकर राक्षस की त्वचा को इकट्ठा करते हैं, इसके खिलाफ ची ऊर्जा के साथ कटाना का उपयोग करना सबसे अच्छा है। सभा को पूरा करने के बाद, श्री स्मिथ की यात्रा करने के लिए टेलीपोर्टेशन [टी] का उपयोग करें।

इनाम:

  • 10000 क्रेडिट
  • 1 अंक कौशल
  • क्यूई फट कौशल
  • क्लीवर

सीपेज की समस्या

मामुशी का एक और टास्क। वे ब्लैक गू के स्रोत का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं जो पूरे वाइल्डलैंड में फैल रहा है। कीचड़ एक निश्चित क्षेत्र से बहती है, वहां कोई नहीं रहता है और इसका कोई नाम नहीं है। हमें केवल निर्देशांक दिए गए हैं।

अगला कार्य बाहरी फाटकों के परिवेश का पता लगाना है। हम गेट के पास पहुंचते हैं, लेकिन वे बंद हैं। हमें चाबी लेनी है। हम राक्षसों को मारते हैं और चाबी के लिए द्वारपाल के पास जाते हैं। पहले हम पालतू राक्षसों से छुटकारा पाते हैं, फिर हम स्वयं द्वारपाल को मारते हैं।


गेट के बाद हम गुफा के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। जैसे ही हम दूसरे द्वारों के पास पहुंचेंगे, वे नीले रंग में चमकेंगे और पीछे से दुश्मन दिखाई देंगे। सबको मारकर हम अंदर जाते हैं और मंदिर में प्रवेश करते हैं। हम मदजी के साथ बात करते हैं। बाहरी गेट पर करीब से नज़र डालें। हम "बॉस" पूजान से संपर्क करते हैं और लड़ते हैं। जीत के बाद, मास्टर स्मिथ हमसे संपर्क करते हैं और कहते हैं कि ज़िला के लोगों ने गांव पर हमला किया। रास्ते में, वे कामिको की तलाश करते हैं।
कामिको का कहना है कि वह गांव में मूर्ति का उपयोग करके टेलीपोर्ट नहीं कर सकती। ऐसा लगता है कि इसे नष्ट कर दिया गया था।

इनाम:

  • 15000 क्रेडिट
  • 2 अंक कौशल
  • कौशल "हवा की तरह"

विपदा में बड़ी मुसीबत

निकटतम स्थान जहां वे हमें स्थानांतरित कर सकते थे, ड्रैगन माउंटेन था। हमारा काम पहाड़ की चोटी पर शहर तक पहुंचना है। रास्ते में, हम सभी प्रकार के राक्षसों और अन्य बुरी आत्माओं को मारते हैं। हम शहर के प्रवेश द्वार पर पहुंचते हैं, उन दुश्मनों को मारते हैं जिन्होंने इस क्षेत्र पर कब्जा कर लिया है, टर्मिनल को सक्रिय करते हैं और गेट में प्रवेश करते हैं। हम पास में हिदेओ से मिलते हैं। उनका कहना है कि वे ज़िला की सेना का विरोध करने में सक्षम थे, लेकिन मास्टर स्मिथ घातक रूप से घायल हो गए थे। चलो उसके पास चलते हैं। हम सीवर से गुजरते हैं, फिर हम सतह पर निकल जाते हैं। हम चट्टान पर चढ़ते हैं और गुफा में प्रवेश करते हैं। वहाँ कोई नहीं है, हम हिदेओ की दुकान पर जाते हैं, जिसके बगल में एक अखाड़ा है। हम स्मिथ के साथ संपर्क करते हैं और बात करते हैं। यह पता चला है कि यह सब कामिको के उत्परिवर्तित शरीर द्वारा व्यवस्थित किया गया था। स्मिथ ने लड़की के लिए तैयार की गई दवा लाने के लिए कहा। आप उसे हिदेओ की दुकान की दूसरी मंजिल पर पा सकते हैं। हम लौटकर दवा देते हैं। स्मिथ कहते हैं कि इसे तब तक बचाएं जब तक हम इसे कामिको के शरीर में नहीं डाल देते। जब वह दूसरी दुनिया में जाता है, तो हम केंद्रीय वर्ग में जाते हैं। यही स्मिथ को मार डाला।

बॉस लड़ाई


प्रथम चरण
उसके साथ लड़ाई निम्नलिखित पर आधारित है: वह आग के गोले को जमीन पर फेंक सकती है, प्लेटों को खुद से फेंक सकती है और बीम से नुकसान का सामना कर सकती है जो ऊर्ध्वाधर विमानों में दक्षिणावर्त चलती है। यह हवा में भी लॉन्च होता है और लाल-प्रकाश वाले क्षेत्र में जमीन पर उतरता है, आमतौर पर आपका अंतिम प्रवास। हम ऊपर से झटका चकमा देने की कोशिश करते हैं।

चरण 2
जब स्वास्थ्य पट्टी आधे से कम मान दिखाती है, तो दूसरा चरण शुरू होगा, जहां वह अपने ऊपर एक बख़्तरबंद क्षेत्र रखेगी और अपने "कुत्तों" को बुलाएगी। उसी समय, वह बीम के साथ ऊर्ध्वाधर विमानों को सक्रिय करती है। हम दुश्मनों से निपटते हैं, जिसके बाद हम फिर से कामिको लौट जाते हैं। वह अक्सर टेलीपोर्ट करेगी और प्लेट्स को उससे दूर फेंक देगी। अपने संपूर्ण स्वास्थ्य पट्टी को हटाने के बाद, भ्रष्ट कामिको छिप जाएगी।

लड़ाई की समाप्ति के बाद, एक निश्चित Ameonna हमसे संपर्क करती है। वह आश्रय देती है। चट्टान में एक पोर्टल खुलेगा। हम Ameonna के पोर्टल के माध्यम से शैडो हिल्स के लिए निकलते हैं। हम महल में जाते हैं और अमीना से बात करते हैं। वह, कामिको के साथ पूरी कहानी जानने के बाद, आत्मा को वापस स्थानांतरित करने के लिए सहमत होती है, इस शर्त पर कि हम शरीर को ढूंढते हैं और उसे वापस कर देते हैं।

इनाम:

  • 20000 क्रेडिट
  • 2 अंक कौशल
  • मौलिक शील्ड कौशल

प्राचीन बंधन

Ameonna को अपनी आत्मा को बांधने वाले अनुष्ठान के लिए प्राचीन ची की आवश्यकता होगी। यह प्रत्येक व्यक्ति के डीएनए में निहित है और एक पारिवारिक भावना को आश्रय देता है। चीजें भी काम करेंगी। कामिको की दादी, मामुशी हेक, के पास कामिको के पिता, एक वाकिज़ाशी की एक निजी वस्तु है।

हम मामुशी हेक के कार्यालय के लिए निकलते हैं। प्रवेश द्वार पर हम एक अमित्र याकूब गार्ड से मिलते हैं। दाईं ओर हम इमारत के चारों ओर जाते हैं और दूसरी मंजिल की छत पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। वहां दुश्मनों को मारने के बाद, हम छत पर उठते हैं और शीशे को तोड़ते हैं, कमरे में कूदते हैं। ममुसिया लिफ्ट में बंकर में छिप जाती है और अपने आदमियों से लो वांग को मारने के लिए कहती है। हम अपने रास्ते में सभी को मारते हुए, इमारत छोड़ देते हैं। रोष [Z] का उपयोग करना न भूलें।


हम भूमिगत बंकर में जाते हैं। जो दरवाजा अंदर जाता है वह दरार करने के लिए एक कठिन अखरोट बन जाता है और आप विस्फोटकों के बिना नहीं कर सकते। कामिको का सुझाव है कि विस्फोटक केवल शस्त्रागार में ही मिल सकते हैं। हम बाहर जाते हैं और गैरेज की ओर बढ़ते हैं, जिसके पास याकूब लटकता है। हम लोगों को मारते हैं और गैरेज में जाते हैं। हम C4 लेते हैं और बंकर में लौट आते हैं। मामुस्या हीका ने हताश उपाय करने का फैसला किया - वह खुद को हारा-गिरी बनाती है। हम नामित हथियार उठाते हैं और पूर्वजों के महल में Ameonna को टेलीपोर्ट करते हैं।

इनाम:

  • 25000 क्रेडिट
  • 2 अंक कौशल
  • मौलिक नॉकआउट कौशल
  • हथियार "स्प्रिंगचेस्टर"

अद्भुत

गोज़ा ने खुलासा किया कि उन्होंने हाल ही में देखा कि कामिको का शरीर आखिरी बार कहाँ स्थित था। वह मानचित्र पर निर्देशांक अंकित करता है। इस विशाल मीटबॉल को वश में करने का समय आ गया है। हम शैतान के पहाड़ की चोटी पर चढ़ते हैं। एक मुहर के साथ द्वार पर पहुंचकर, हम इसे खोलते हैं और फिर हम काले वर्षा अभयारण्य में जाते हैं।

कामिको के साथ लड़ो
हम इसे लंबी दूरी के हथियारों से शूट करते हैं और जमीन से तंबू को मारने से बचते हैं। बॉस के पूरे हेल्थ बार को हटाने के बाद यह फिर से छिप जाएगा। और हम केवल गॉडज़ू के पूर्वजों के महल में वापस लौट सकते हैं।

इनाम:

  • 25000 क्रेडिट
  • 2 अंक कौशल

परिवार में सभी

कामिको के पिता को खोजने का समय आ गया है, लेकिन एमोना सटीक स्थान नहीं बता सकती। लेकिन वह निश्चित रूप से गेट के पास कहीं है। हम कार्य को टेलीपोर्ट करते हैं और हमारा कार्य रहस्यमय ओयाबुन को ढूंढना है। हम गुफा से थोड़ा गुजरते हैं और मेज़ू पर ठोकर खाते हैं। यह पता चला है कि वह ओयाबुन और कामिको के पिता हैं।

कट-सीन के बाद, हम एमोना के साथ बात करने के लिए टेलीपोर्ट द्वारा पूर्वजों के महल में जाते हैं। वह कामिको की आत्मा को मारने के लिए मेज़ू और लो वांग का आमना-सामना करना चाहती थी, जो लो वांग के शरीर में है।

हम दुश्मनों के आक्रमण से अपना बचाव करते हैं, जिसके बाद हमें महल से बाहर निकलने की जरूरत होती है। होजी की कब्र की जांच करें। हम तलवार ढूंढते हैं, कामिको इसे ची ऊर्जा से मजबूत करेगा, जिसके साथ हम बंद दरवाजे को तोड़ देंगे। हम बाहर जाते हैं। पहले हम पश्चिमी स्तंभ के रक्षकों को तोड़ने के लिए जाते हैं, और पूर्वी के बाद। दुष्ट आत्माओं के विनाश के बाद प्रत्येक स्तंभ को बंद कर देना चाहिए। पूरा होने पर, ड्रैगन माउंटेन पर लौटें और मेज़ू से याकूब कार्यालय में मिलें। वह कामिको की मदद से गेट को सील करना चाहता है।

इनाम:

  • 25000 क्रेडिट
  • 2 अंक कौशल
  • लंबरजैक की कोमलता / सेर्बरस हथियार

कीचड़ बंद करो

किसान जंगल में कीचड़ फैला रहे हैं। अमोनो के पुजारी बाहरी गेट के विनाश को तेज करने के लिए कई हफ्तों से जंगल में कीचड़ को बुला रहे हैं। इसे रोकना होगा।

हम स्थान पर टेलीपोर्ट करते हैं। हम कनिष्ठ पुजारियों को मारने जाते हैं और उनकी हत्या करके उनकी आत्मा ले लेते हैं। हम आत्माओं की मदद से द्वार खोलते हैं। उनके पीछे महायाजक को मारना है - एक बड़ा राक्षस। हम ड्रैगन माउंटेन पर मेज़ू लौटते हैं।

इनाम:

  • 30000 क्रेडिट
  • 2 अंक कौशल
  • हथियार "सेर्बेरस" / "शोगुन"

निगमित मामलों

शिन कामिको के शरीर को खोजने में मदद करने के लिए तैयार हो गया। इसलिए, हम व्यक्तिगत रूप से एक नियुक्ति के लिए उनके पास जाते हैं और एक बिना पैर के दोस्त के साथ बात करते हैं।

हम उनके स्टूडियो से संपर्क करते हैं। हमें दरवाजे की चाबी लेनी है। हम कुंजी के लिए बिंदु पर जाते हैं। हम गेट पर लौटते हैं, नक्शे का उपयोग करते हैं और सिन बिल्डिंग में प्रवेश करते हैं। कई सीढ़ियाँ चढ़ो। हम उसके साथ बात करते हैं। कामिको के शरीर को लगातार हिलाया जा रहा है। बातचीत के दौरान, हम पहले ही पता लगा चुके हैं और लड़ाई की उम्मीद है। हम जिला कोर के जवानों से निपटते हैं। हम नीचे जाते हैं और हर मंजिल को साफ करते हैं। शत्रु बहुत होंगे। सबको मारने के बाद पाप से बात करने जाओ। वह निर्देशांक देता है जहां कामिको का शरीर रखा जा रहा है।

इनाम:

क्रूर पकड़

इमारत में हम दुश्मन से लड़ते हैं और अंदर घुस जाते हैं। हम कामिको के बंधुआ शरीर को ढूंढते हैं और ज़िला के निजी अंगरक्षकों को बाधित करने के लिए जाते हैं। हम जल्दी से उनसे निपटते हैं, फिर हम लिफ्ट में बैठ जाते हैं और जिला कार्यालय जाते हैं। दरवाजा खोलो और ओरोची ज़िला से बात करो। बातचीत के बाद, आपको ज़िला मैकेनॉइड को हराने और इसे स्वयं समाप्त करने की आवश्यकता है।

ज़िला के साथ लड़ो
युद्ध में, वह प्रकाश पुंजों का उपयोग करेगा जिसे वह जमीन पर प्रक्षेपित करेगा, साथ ही बम भी फेंकेगा। हम लंबी दूरी के हथियारों से उस तक पहुंचने की कोशिश करते हैं जो अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। जब क्रोध जमा हो जाए, तो उसका उपयोग करना भी न भूलें, इससे बॉस को मारने का समय काफी कम हो जाएगा।

इनाम:

  • 35000 क्रेडिट
  • 2 अंक कौशल
  • ओरोची का हाथ का हथियार

गेट पर लड़ाई

बातचीत के लिए मेज़ू से मिलें। एमोना ने कामिको के शरीर को अपने कब्जे में ले लिया और इससे उसके लिए नए उत्परिवर्तन हुए। वह पहले से ही काफी मजबूत है, टीके। लगभग सारी काली बारिश पी ली जो उसे मिल सकती थी। एमोना को हराना और स्मिथ से प्राप्त मारक के साथ उसे इंजेक्ट करने का प्रयास करना आवश्यक है।

हम अखाड़े में जाते हैं और शांत संगीत के तहत बॉस से लड़ते हैं।

अमोन के साथ लड़ो
वह जहरीले क्लबों को गोली मारती है। जब वह अपने स्वास्थ्य को अवरुद्ध करती है, तो पीले रंग में हाइलाइट किए गए हिस्से पर शूट करें। जब उसकी सेहत का लगभग एक तिहाई हिस्सा बच जाएगा, तो वह भूमिगत हो जाएगी, फिर बाहर आएगी और हवा से लगातार, लगातार बमबारी शुरू करेगी। हम झटके को किनारे करते हैं और पीले पेट पर गोली मारते हैं।

इनाम:

  • 40000 क्रेडिट
  • 2 अंक कौशल


आइए देखते हैं फाइनल वीडियो। बधाई हो, खेल समाप्त हो गया है।

अगर आपको समस्या हो रही है वॉकथ्रू लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2, आप कार्रवाई के लिए हमेशा हमारी सलाह और जानकारी का उपयोग कर सकते हैं। हम खेल को पूरा करने के लिए आपके द्वारा अनुसरण किए जाने वाले चरणों का विवरण देते हैं। लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2. सबसे कठिन स्थानों में, हम ऐसी तस्वीरें जोड़ते हैं जो आपकी मदद कर सकती हैं। वॉकथ्रू लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2नीचे दिया गया पढ़ें।

महल की घेराबंदी

वीडियो देखना। ड्रैकुला अपने सिंहासन पर विराजमान है। अचानक, कोई हॉल में घुसने की कोशिश कर रहा है। उठो, गेट पर जाओ। सैनिक दिखाई दिए। अब खेल आपको बताएगा कि क्या करना है (प्रशिक्षण और सीखना)। जब आप सैनिकों की भीड़ से निपटते हैं, तो दृश्य देखें। ड्रैकुला उस बीम को तोड़ता है जिसने दरवाजा तोड़ा। थोड़ा आगे चलो, अब कलाबाजी का हुनर ​​दिखाना है। जब आप खाई के ऊपर से कूदना शुरू करते हैं, तो जल्दी से सही समय पर ग्रैब को दबाएं ताकि नीचे न गिरें। थोड़ा आगे चलें, आप देखेंगे कि कैसे योद्धा महल पर धावा बोल देते हैं। आप पहले बॉस - राजपूत से भी मिलेंगे।

कोशिश करें कि उसके साथ करीबी लड़ाई में शामिल न हों। विशेष हमले से सावधान रहें, जिसके दौरान राजपूत जल्दी से आप पर झपटता है और अपने हथियार को घुमाता है। ऐसे समय में, आप बस चकमा दे सकते हैं। जब बॉस का जीवन स्तर आधा हो जाता है, तो एक कट सीन शुरू हो जाएगा। इसमें ड्रैकुला एक बड़े रोबोट पर कूदेगा। अब आपको ऊपर चढ़ने की जरूरत है, बस सावधान रहें, राजपूत आपको तीरों से नीचे गिराने की कोशिश करेगा। जब आप ऊपर चढ़ें, तो शूरवीरों से लड़ें। रोबोट अपना हाथ घुमाएगा, ऊपर जाएगा। इसके बाद, सुनिश्चित करें कि बॉस के तीर माउंट पर लगे। फिर आप फिर से शीर्ष पर होंगे, आपको दुश्मनों को मारने की आवश्यकता होगी, फिर से पलाडिन को फास्टनरों को तोड़ने की अनुमति दें और जल्दी से बोल्ट के माध्यम से रोबोट के सिर पर फिसलें।

बॉस को फिर से बंधन तोड़ने में मदद करें। रोबोट हेलमेट उठाओ। ड्रैकुला अपने सिस्टम को बदल देगा, अंततः बड़ी मशीन टूट जाएगी और टूट जाएगी। कई शूरवीरों की मृत्यु हो गई, यह केवल राजपूत को मारने के लिए बचा है। पहली लड़ाई की तरह ही रणनीति का प्रयोग करें। शत्रु की ढाल को भेदने के लिए अग्नि की शक्ति का प्रयोग करें। यह सब ड्रैकुला के पलाडिन के हेलमेट को हटाने के साथ समाप्त हो जाएगा। वह भगवान से मदद मांगने की कोशिश करेगा, लेकिन यह सब एक विस्फोट में खत्म हो जाएगा। ड्रैकुला और एक रहस्यमय योद्धा युद्ध के मैदान में रहते हैं। पूर्वावलोकन वीडियो देखें, जो आपको आगे की घटनाओं के बारे में संक्षेप में बताएगा।

जगाना

20 वीं शताब्दी के प्रांगण में, ड्रैकुला जागता है। वह अतीत की घटनाओं को याद करने की कोशिश करता है और सड़क पर समाप्त होता है। तुम्हारे बायीं ओर एक लड़का है, उसका अनुसरण करो। आप अपने आप को एक राक्षस के साथ एक गली में पाएंगे। आप उसे मार नहीं सकते, इसलिए बस उसे आप पर वार करते हुए देखें। थोड़ी देर बाद, एक शूरवीर प्रकट होगा और प्राणी को नरक से मार डालेगा।

कुछ घंटे बीत जाते हैं, आप अपने आप को लोगों के परिवार के साथ एक पिंजरे में पाते हैं। आप एक पिशाच हैं, इसलिए उन्हें मार डालो और अपनी नसों को निर्दोषों के खून से भर दो। फिर से रोलर। इसमें, नेक्रोमैंसर ज़ोंडेक कबूल करता है कि उसने ड्रैकुला को वापस जीवन में लाया ताकि वह शैतान के आने को रोकने में मदद कर सके। लेकिन सबसे पहले, नाइट ऑफ डार्कनेस को अपनी सारी शक्तियां वापस करने और यह पता लगाने की जरूरत है कि कौन आम लोगों को राक्षसों में बदल देता है। पहले मिशन पर जाएं।

कॉर्पोरेशन बायोकेमिस्ट

थोड़ा सीधा चलें और बाएं मुड़ें। आपकी बाईं ओर एक गैरेज होगा, इसे खोलें। अंदर जाओ। तंत्र को तोड़ने के लिए रक्त जादू का प्रयोग करें, अब एक और द्वार खोलो और मुख्य भवन में जाओ। आगे एक बहुत बड़ा सिपाही होगा, आप उसे मार नहीं सकते। अंधेरे कोने में दाईं ओर जाएं और माउस में बदल जाएं। दुश्मन के पीछे चलो, एक साधारण व्यक्ति बनो और सैनिक के पास जाओ। इसमें जाएं, गेट पर जाएं और आई आइडेंटिफायर को सक्रिय करें। इसके बाद, आपको दरवाजा खोलना होगा और एक नए कमरे में दो दुश्मनों से मिलना होगा। चमगादड़ को दाईं ओर सेट करें, और जल्दी से अगले कमरे में सीढ़ियाँ चढ़ें। फिर सीढ़ियों से ऊपर और बाईं ओर .. आगे बढ़ो, ड्रैकुला अपने बेटे को देखेगा, उसके पीछे रोशनी में दौड़ेगा।

आप अतीत में हैं। गली के प्रांगण के माध्यम से एकमात्र मार्ग का अनुसरण करें। इसके बाद, आप अपने आप को एक टूटे हुए तंत्र वाले कमरे में पाएंगे। इसे ठीक करने के लिए ब्लड मैजिक का इस्तेमाल करें और लीवर को दबाएं। आप अपने आप को एक बैंक्वेट हॉल में पाएंगे। झूमर के ऊपर से दूसरी तरफ कूदें। उसी समय, आगे-पीछे दौड़ते हुए, झूमर को झुलाएं। थोड़ा आगे चलो, मलबे पर चढ़ो। कॉरिडोर से गुजरना बाकी है। डार्क ब्लड आपको पास नहीं होने देना चाहता, तेजी से दौड़ें और मलबे के एक टुकड़े से दूसरे टुकड़े पर तब तक कूदें जब तक आप अंत तक नहीं पहुंच जाते।

वीडियो क्लिप। इसमें गोलेम दिखाई देंगे। बर्फ की शक्ति हासिल करने के लिए ड्रैकुला के लिए बॉस को हराना होगा। उसके हमले मुख्य रूप से भूकंप और साइड किक के रूप में जमीन पर चलते हैं। तो सब कुछ सरल है। सही समय पर कूदें और पीछे की ओर चकमा दें। सभी को उन जगहों पर मारो जहां खून बहता है। जीत के बाद, क्रिस्टल ले लो। नदी को फ्रीज करो, ऊपर जाओ। गलियारों के माध्यम से हॉल में जाओ। अंधेरे के युद्ध दिखाई देंगे। वह खून से लथपथ हो जाएगा, उसके नौकर ट्रेवर को पकड़ लेंगे। सभी शत्रुओं को मार डालो और अपने बेटे को बचाओ। भेड़िया ताबीज प्राप्त करें। इसे सेंट्रल प्लेटफॉर्म पर इस्तेमाल करें। दूसरी दुनिया के लिए एक मार्गदर्शक प्रकट होगा, ऊपर चढ़ेगा और जानवर का अंधेरे में पीछा करेगा।

आप वर्तमान में वापस आ गए हैं। उस राक्षस को मार डालो जिसने तुम्हारा पीछा किया। गलियारे के साथ चलो, पानी फ्रीज करें, अगले कमरे में रेंगें। बाईं ओर पंखे को फ्रीज करें, चूहे में बदल दें और वेंटिलेशन के माध्यम से चलाएं। बिजली से सावधान रहें। नतीजतन, आप खुद को एक गार्ड के साथ एक नए कमरे में पाएंगे। उसकी बाईं ओर की दीवार में एक छेद है, चूहे की तरह उसमें से गुजरें, तार के ऊपर से कूदें और बिजली बंद कर दें। वापस जाओ। फिर से इंसान बनें, बल्ले से गार्ड को विचलित करें और वैज्ञानिक में चले जाएं। प्रयोगशाला में जाओ।

इसमें आप जानेंगे कि एक रहस्यमयी महिला वायरस बनाती है। उसने उसे घर के अंदर जाने दिया। सभी लोग राक्षस बन जाएंगे, और आप अपनी उपस्थिति खो देंगे। सभी को मार डालो और एक और कट सीन देखें। महिला एक अजीब प्राणी में बदल गई है जो आपको मारना चाहती है। उस पर बर्फ का एक टुकड़ा फेंको ताकि अदृश्य रहते हुए दानव लड़की हिल न सके। फिर बस उसे मारा और बिजली के झटके से दूर भाग गया। जीत के बाद, दानव की आत्मा को पकड़ें और ज़ोंडेक की ओर बढ़ें।

थ्री गोरगन्स

ज़ोम्बेक के मुख्यालय से, ट्रेवर आपको फिर से अतीत में ले गया। आगे चलो, तुम अपने आप को लावा वाले कमरे में पाओगे। पहली लड़की दिखाई देगी, वह आपको रास्ता बताएगी। जाना छोड़ दिया। तुम फंस जाओगे। राक्षसों का संहार करो। सबसे बड़े से सावधान रहें, उसे बाकियों की तुलना में अधिक हिट प्राप्त करने की आवश्यकता है। जब आपका काम हो जाए, तो आपको प्राप्त हुई चाबी से गेट खोलें।

इसके बाद, पत्थरों के मलबे के ऊपर से दूसरी तरफ कूदें। दूसरी बहन से बात करो, रास्ते में तुम्हें और भी राक्षस मिलेंगे। मार डालो। जीत के बाद, ऊपर चढ़ो और केवल आगे बढ़ो। आप अपने आप को एक दिलचस्प तंत्र वाले कमरे में पाएंगे। यह 4 प्लेटफॉर्म बना सकता है। आगे बढ़ो, कैदी से बात करो। फिर आपको गेट पर जाने की जरूरत है। उनमें से दाईं ओर, लीवर को सक्रिय करें। थोड़ा पीछे जाओ, गेट के दाहिनी ओर जाओ। कैदी को नीचे करें, उसे अपने सामने सलामी बल्लेबाज के पास खींचें। अंत में, छोटू आपकी मदद करेगा।

सीधे आगे बढ़ो, वेदी पर अपना खून बहाओ। सैनिकों को मार डालो, फिर से सीधे रास्ते में। उड़ान राक्षसों को मार डालो, इमारत में जाओ। तीन बहनों के बारे में वीडियो देखें। वे आपको अग्नि की शक्ति प्राप्त करने में मदद करेंगे। सब ठीक है, लेकिन खून है। वह बहनों को एक विशाल राक्षस में बदल देती है। बर्फ की शक्ति स्वास्थ्य को बहाल कर सकती है, इसलिए इसके साथ जाल पर प्रहार करें। नुकसान छोटा होगा, लेकिन जीवन बार भर जाएगा। राक्षस को हराने के लिए कूदते समय सिर पर वार करें। सही समय पर, घूंसे से दूर भागो। कुछ बिंदुओं पर, राक्षस एक महत्वपूर्ण हमला करने का प्रयास करेगा। फिर आपको चकमा देने की जरूरत है, अपना हाथ फ्रीज करें, उस पर चढ़ें और सिर में से एक को काट लें। इस क्रिया को तीन बार दोहराएं।

जीत के बाद, आग का गोला ले लो। शीर्ष पर एक मार्ग बनाने के लिए इसका इस्तेमाल करें, इसे किनारों के साथ प्राप्त करें। राक्षसों का संहार करो। छोटू की दुकान पर जाओ, चाहो तो कुछ खरीद लो। भेड़िये के निशान पर जाओ, असली लोगों की ओर लौटो।

विषहर औषध

लिफ्ट में प्रवेश करें, ऊपर जाएं। आगे एक वीडियो होगा। ज़ोम्बेक का मानना ​​​​है कि वायरस के खिलाफ एक मारक है और यह बायोहोमिक भवन में स्थित है। लिफ्ट में प्रवेश करो, नीचे जाओ। पार्किंग में राक्षसों को नष्ट करें। दो पाइप सामने और एक शीर्ष पर फ्रीज करें। लिफ्ट में प्रवेश करें, ऊपर जाएं। आपको इमारत की गली से बाहर निकलने और पुल को पार करने की जरूरत है, रास्ते में आपको बहुत सारे राक्षस मिलेंगे।

भवन की टूटी हुई खिड़की को दाईं ओर दर्ज करें। एक माउस में मुड़ें और वेंटिलेशन के माध्यम से चलाएं। इसे छोड़ने के बाद, एक आदमी में बदलो और इमारत छोड़ दो। नीचे कूदो, राक्षसों को मार डालो। मलबे के साथ आगे बढ़ो, छोटे मंच पर राक्षसों को मार डालो। बिजली बंद करने और इमारत पर चढ़ने के लिए रक्त जादू का प्रयोग करें। अंदर प्रवेश करें। लीवर से दरवाजा खोलो। एक माउस में मुड़ें, दाएं जाएं और नीचे की मंजिल पर जाएं।

कुछ राक्षसों को मार डालो। अगले कमरे में, बिजली की आपूर्ति लौटाएं, दरवाजे खोलें। हॉल के माध्यम से जाओ, ऊपर जाओ और बाहर जाओ। आप एक नए तरह के दुश्मनों से मिलेंगे - सैनिक। पहले आपको उनकी सुरक्षा को जलाने की जरूरत है, और फिर हरा दें। एक बार जब आप कर लें, तो कुछ सड़कों पर जाएं और इमारत में प्रवेश करें। परिचित प्रयोगशाला में जाएं, दाएं और ऊपर जाएं। दरवाजा जलाओ। गलियारों से गुजरो, गली में निकलो। राक्षसों की एक और भीड़ को मार डालो, लिफ्ट में जाओ और नीचे जाओ।

अगला पड़ाव: Castelvania

उन्हें पकड़े हुए प्लेटफार्मों पर कूदें। मुख्य परिसर में पहुंचें। बैट को दाईं ओर गार्ड पर सेट करें और बाईं ओर ले जाएं, आई स्कैनर से गुजरें। नए कमरे में, दूसरे गार्ड को विचलित करें, जल्दी से कॉलम पर सीढ़ियाँ चढ़ें और अगले स्थान पर जाएँ। इसमें, एक सैनिक में जाओ, दरवाजा खोलो। चूहे में बदलो और ट्रेन में दौड़ो। वह अपनी यात्रा शुरू करेंगे।

तो बस जीवित रहने की कोशिश करो। राक्षसों से लड़ो, सैनिकों से छिपो। जब आप बाहर हों, तो संकेतों को चकमा दें और ऐसे। जब आप कर लें, तो लैंडिंग प्लेटफ़ॉर्म से बाहर निकलें। नाइट ऑफ ज़ोंडेक दिखाई देगा। उसका अनुसरण करें, एक साथ पार्कौर के साथ कठिन स्थानों से गुजरें। जब आपका काम हो जाए, तो खंडहर में ऊपर जाएं।

लानत है

जाली के माध्यम से जाओ। आप ट्रेवर से मिलेंगे और वह आपको अतीत में ले जाएगा। गलियारे के नीचे चलो, कैमिला के साथ चैट करें। वह तुम्हें जहर देगी। कंकालों को मारो, आगे बढ़ो। गेब्रियल की पत्नी प्रकट होगी और आपकी मदद करने की कोशिश करेगी। प्लेटफॉर्म को सक्रिय करने के लिए आपको रक्त की मदद से कैमिला की आंखों को पकड़ने के बिना चुपचाप और बिना रुके रहने की जरूरत है। द्वार से जाओ, अब तुम्हें मार्ग पर चलना होगा।

फिर से रोलर। तुम्हारी पत्नी को सलाखों के पीछे बंद कर दिया गया है, और डायन खून मांगती है। उसकी गेंद को तीन रन (1 रन - 5 फायरबॉल) में तोड़ें। मार के माध्यम से मन प्राप्त करें। तो बस डायन को मारो, आत्माओं के हाथों से बचो। जब आपका काम हो जाए, तो अपने बेटे और पत्नी को अलविदा कहें। वास्तविक दुनिया में लौटें।

मारक: भाग 2

भट्ठी के माध्यम से जाओ, ऊपर चढ़ो। आप सड़क पर एक नए तरह के सैनिक (बम के साथ) से मिलेंगे। मार डालो। जब आपका काम हो जाए, तो भवन में जाएँ। निचली मंजिल पर, ग्रेट से गुजरें और बिजली की आपूर्ति को सक्रिय करें। स्तंभों पर चढ़ने और सलाखों के माध्यम से जाने के लिए उनमें से प्रत्येक तक पहुंचने के लिए जल्दी से दो लिफ्टों का पालन करें। आपको एक जगह मिल जाएगी जहां वायरस के लिए सीरम है। चूहे में बदलो, वैज्ञानिक बनो और निषिद्ध परिसर में जाओ। डॉक्टर को मार डालो और सिरिंज ले लो। ज़ोंडेक लौटकर, आप मारक देंगे। वह उसे एक बंदी राक्षस के साथ इंजेक्शन लगाता है। उसे आपका व्यवहार पसंद नहीं आएगा। परिणाम, फिर से उसके साथ लड़ाई, केवल एक अधिक परिपूर्ण रूप के साथ। उसे हराना, हमलों के दौरान कूदना और साइड में चकमा देना आसान है। कूदते समय चोट लगने पर ज्यादा नुकसान हो सकता है। जब आप कर लें, तो वीडियो देखें।

एक दर्पण के टुकड़े

ड्रैकुला ने अतीत में आराम करने का फैसला किया। मलबे के साथ वांछित बिंदु पर जाएं। ट्रेवर से बात करो। वह मिरर को वापस साथ लाना चाहता है। अब आपको टुकड़ों को इकट्ठा करना है।

रास्ते के साथ भागो, शूरवीरों को मार डालो। मार्ग खोलें और वन के संरक्षक से बात करें। वह आपके बेटे की मदद करने के आपके विचार के खिलाफ है और शार्प छुपाता है। किसी का ध्यान न रखते हुए आपको चुपचाप लीवर तक पहुंचने की जरूरत है। घंटियों को गोली मारो और कगार पर कूदो। पत्तों पर कदम मत रखना। लिफ्ट में प्रवेश करें, ऊपर जाएं। आपको जंगल के संरक्षक से लड़ने की जरूरत है। उसके त्वरित हमलों और कर्मचारियों से सावधान रहें, अन्यथा उसे हराना आसान है। उसके सिर को फाड़ दो और एक टुकड़ा पाने के लिए उसे कुचल दो। ट्रेवर को लौटें। वह आपको बताएगा कि आगे कहाँ जाना है।

थिएटर में भागो, रास्ते में आपको फिर से सैनिकों को मारना होगा। एक माउस में मुड़ें, फर्श से जनरेटर तक जाएं और तंत्र को सक्रिय करें। वापस जाओ। मंच पर मौजूद लीवर पर क्लिक करें। उद्घोषक एक परी कथा सुनाएगा ताकि सब कुछ मेल खाता हो, उसके द्वारा कहे गए कार्यों को करें (वांछित पृष्ठभूमि सेट करें और वर्ण चुनें)। एक बार जब आप कर लें, तो दिल लें और इसे लाश में डालें।

रक्त फिर से प्रकट होगा, यह गुरु को राक्षस में बदल देगा। आपको शूरवीर और अजगर को मारने और उनके बीच बड़ी गुड़िया से लड़ने की जरूरत है। सभी शत्रुओं से सावधान रहें, उनके कब्जे और सीधे हमले खतरनाक हैं। जीतने के बाद, एक शार्क प्राप्त करें और इसे ट्रेवर को लौटा दें। वह संकेत देगा कि आखिरी टुकड़े को कहां देखना है।

मुखौटा पहने हुए आदमी

पार्किंग से बाहर निकलें, राक्षसों को मारें और लिफ्ट में प्रवेश करें। ऊपर जाना। आप एक रहस्यमय आदमी से मिलेंगे, उसके पीछे दौड़ेंगे और खुद को एक नए क्षेत्र में पाएंगे। रोबोटों को मार डालो और आगे बढ़ो, तुम एक हुड वाले लड़के से मिलोगे। अचानक एक बड़ा दानव प्रकट होता है और आपका लक्ष्य भाग जाता है। उसके पीछे भागो, राक्षसों को मारो और इमारत पर चढ़ो। अंदर जाओ। आपको एक बैंगनी रेखा दिखाई देगी, यह इंगित करती है कि आपको कहाँ चढ़ना है। टंकी को जलाओ, उस पर बैठो और उसे जलाओ। नतीजतन, आप खुद को पुस्तकालय में पाएंगे। राक्षसों का संहार करो। हुड वाला आदमी फिर से प्रकट होता है, उसके बाद बड़ा राक्षस। उसे गली में मार डालो। लेकिन जीत के बाद, रहस्यमय व्यक्ति चर्च में छिप जाएगा, लैम्पपोस्ट के साथ उसमें चढ़ जाएगा। अंत में, एक और वीडियो। यह पता चला है कि आपका लक्ष्य बेलमंड परिवार का अंतिम है। उसका काम तुम्हें मारना है।

आपको वापस लड़ने की जरूरत है। चाबुक को चकमा दें और उसे कॉम्बो से मारें। जीतने के बाद, एक छाया बनो और चाकुओं से गुजरो। अंतिम झटका लो। जीत के बाद, ड्रैकुला अपने रिश्तेदार को नहीं मारेगा। उत्तर में, वह तुम्हारे साथ उस भवन में जाएगा जहां शैतान के दास हैं। बेलमंड उच्च शक्तियों को बुलाने की कोशिश करेगा, लेकिन अंधेरा दिखाई देगा। वह आपको ट्रेवर ले जाएगी। उसे खून से पकड़ लिया जाएगा, जो एक बड़े राक्षस में बदल जाएगा। चकमा घूंसे और पानी के नीचे के हमले, कूदते समय मारा। जब राक्षस का जीवन समाप्त हो जाएगा, तो आपका डोपेलगेंजर प्रकट होगा। उसके थूकने से सावधान रहें, उसे सिर में मारें। कभी-कभी वह फिर से एक राक्षस पैदा करेगा और उसे मारने की भी आवश्यकता होगी।

दूसरा साथी

आखिरी बेलमंड मर चुका है, लेकिन लड़ाई जारी है। इमारत की गली में जाओ, सीवर से नीचे जाओ। वेंटिलेशन के लिए जाओ, अंधेरे का उपयोग उठने के लिए करें। चमगादड़ के साथ दाहिने गार्ड को विचलित करें, जबकि आप स्वयं दूसरे गार्ड के माध्यम से छाया मोड में जाते हैं। अब जल्दी से लेज़रों को बायपास करें और हवा के माध्यम से ऊपर जाएँ। अपनी ताकत बहाल करें, लिफ्ट में और ऊपर जाएं। गलियारे के साथ आगे बढ़ो, ट्रेवर पर ध्यान मत दो। वीडियो देखना।

इसमें शैतान का दाहिना हाथ आपको मारने की कोशिश कर रहा है। अपनी आखिरी ताकत के साथ, कमरे से बाहर निकलें और बाईं ओर रेंगें। वीडियो देखना। ड्रैकुला में ताकत है और लड़ने के लिए तैयार है। लेकिन शैतान का सेवक हार मानने वाला नहीं है, वह उनके तीन आंकड़ों को पुनर्जीवित करता है और उसे मार दिया जाना चाहिए। मोटा आदमी जमीन से टकराता है, पतला आदमी हवा की धुंध के साथ अपनी ओर खींचता है, और आखिरी व्यक्ति करंट से टकराता है। हमलों से सावधान रहें और उन्हें एक-एक करके मारें। अंत में, बिजली को चकमा दें, आखिरी टुकड़े पर आखिरी प्रहार करें और शैतान के सेवक को खत्म करें।

भाग्य का दर्पण

ट्रेवर के पास भागो, उससे बात करो। तब आप अपने आप को ज़ोंडेक में पाएंगे। वह आपको और उसके सेवक को शैतान के अंतिम शूरवीर को रोकने का आदेश देगा। महल के माध्यम से एक साथ दौड़ें, मंच पर दर्पण इकट्ठा करें और गेट को सक्रिय करें। रस्सी से चिपके रहें और आग को बायपास करें। फिर आपको सैटेलाइट के लिए प्लेटफॉर्म बनाने के लिए ब्लड मैजिक का इस्तेमाल करना होगा, साथ ही आग से बचना होगा और प्लेटफॉर्म को नहीं छोड़ना होगा। जब आप कर लें, तो महल छोड़ दें और गली में जाएँ।

रहस्योद्घाटन

दुष्ट आत्माओं को राक्षसों को पैदा किए बिना मार डालो। गेट पर जाओ। स्वास्थ्य बहाल करो, द्वार खोलो। आपको और शूरवीर को नरक का सेवक मिलेगा। वह एक भयानक रहस्य प्रकट करेगा। दर्पण को फिर से जोड़ो और सिंहासन पर जाओ। आपको पहले मिशन के कुछ पलों से गुजरना होगा, लेकिन आप मर नहीं पाएंगे। यह पता चला है कि शूरवीर ड्रैकुला का पुत्र अलुकार्ड है। वह आपको योजना के बारे में बताएगा और आपको इसे अमल में लाना होगा। अचानक, ज़ोंडेक दिखाई देगा। वह खुश नहीं है कि आपने शैतान को प्रकट होने देने का फैसला किया है। नतीजतन, आपका पूर्व नियोक्ता एक बड़ी बूढ़ी औरत में बदल जाता है। उसे मारने की जरूरत है।

बस बॉस के बगल में खड़े हो जाओ, कूदो और हवा में मारो। दूर मत हटो क्योंकि ज़ोंडेक का कॉम्बो हमला उसके पास काम नहीं करता है। जब वह मृत कहता है, तो अधिक बार कूदो और ऊपर की मूर्तियों को मार डालो। लाश पर, आप मैजिक और स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं। कुचलने वाली जीत के बाद, आपको शैतान का सेवक खोजना होगा। आप उसे उस गली में पा सकते हैं जहां दूसरा मिशन शुरू हुआ था। यदि आपको कोई जगह नहीं मिलती है, तो ज़ोंडेक बेस पर वापस आएं और उस क्षेत्र में घूमें, अलुकार्ड आपको रास्ता खुद बताएगा। जब आप सही जगह पर पहुंचें, तो वह वीडियो देखें जिसमें शैतान दिखाई देगा।

बुलाना

आखिरी लड़ाई बाकी है। ड्रैगन की जंजीरों पर चढ़ो, हरे धुएं से बचें। जंजीर में जाओ, तोड़ो। छोटे कटसीन, आपको दूसरी श्रृंखला में जाने की जरूरत है। सबसे पहले, बग़ल में ले जाएँ, और फिर अजगर पलट जाएगा और आप अपने दो पैरों पर होंगे। चेन तोड़ने में जल्दबाजी न करें। राक्षसों पर, युद्ध के लिए स्वास्थ्य और शक्ति बहाल करें, और उसके बाद ही श्रृंखला को तोड़ें।

अजगर हार जाएगा और नीचे उड़ जाएगा, शैतान गुस्से में है। उसके पास ड्रैकुला से लड़ने के लिए अलुकार्ड है। मूल रूप से, आपको अपने आप से लड़ना होगा। शैतान की क्षमताएं आपके जैसी ही हैं। उसके हमलों को अधिक बार चकमा दें और उस पर कॉम्बो का प्रयोग न करें। एक लंबी लड़ाई के बाद, अंतिम कट सीन देखें। खेल पूरा हुआ।

शैडो फाइट 2 प्रसिद्ध फ़्लैश गेम की अगली कड़ी है। खेल अब नया नहीं है, इसलिए इसके बारे में विस्तार से बात करने का कोई मतलब नहीं है, चलो वॉकथ्रू पर चलते हैं।


हैक शैडो फाइट 2 ढेर सारा पैसा

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शैडो फाइट 2 कैसे जीतें?

  • हमलों के वैकल्पिक स्तर (सिर में, पैरों में, धड़ में, आदि);
  • प्रतिद्वंद्वी को आराम न करने दें, पहल करें;
  • सभी संयोजन सीखें;
  • यदि प्रतिद्वंद्वी गिर गया - उसे उठने न दें।
  • पैरों पर लगातार खंजर की रणनीति का प्रयास करें;
  • यदि आप कोने में हैं, तो दीवार को धक्का दें और प्रतिद्वंद्वी पर कूदें;
  • यदि आपके पास कुछ जीवन बचे हैं, तो आगे न बढ़ें, बल्कि जवाबी हमला करें;
  • एक लिंक्स को कैसे हराया जाए नज़र।
  • कैसे एक टाइटन को हराने के लिए? देखना

छाया लड़ाई 2 हथियार

  • पीतल पोर
  • निंजा तलवार
  • स्टील क्लब
  • एक प्रकार का कुलहाड़ा
  • ब्लड रीपर
  • खंजर
  • अर्द्धचंद्र
  • इम्होटेप के हथौड़े
  • टोनफा
  • रैगर हुक
  • क्रिस
  • जिआंगौ
  • लिंक्स पंजे
  • कांटा
  • सिस्टर स्किथे
  • स्टील ननचक्स
  • स्टिलेटोस
  • भारी पोल
  • बड़ी तलवारें
  • कुल्हाड़ियों
  • मिटाने वाला
  • पंजे
  • पूर्वी कृपाण
  • नीलम फेंग
  • तितली तलवारें
  • प्रयोगशालाएं
  • खोपेश फिरौन
  • सुनहरा कटाना
  • टू-हैंडेड कडगेल
  • युग्मित क्लब
  • कसाई के क्लीवर
  • तलवार
  • कुसरिगमा
  • मूंगा कीलें
  • हंसिया
  • रात का स्टाफ

फेंके गए हथियारों की रणनीति

  • दुश्मन को मार गिराओ;
  • दुश्मन के उठने तक प्रतीक्षा करें;
  • फेंके गए हथियारों का उपयोग करें;
  • बदले में आप पर कुछ फेंकने के लिए दुश्मन के लिए तैयार रहें। दुश्मन को मारने के बाद, इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि दुश्मन आप पर हथियार फेंक सकता है।

शैडो फाइट 2 अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

महल की घेराबंदी

घुसपैठियों ने ड्रैकुला (गेब्रियल बेलमोंट) की शांति भंग कर दी थी। खून का गिलास खाली करने के बाद, हम गेट की ओर बढ़ते हैं और सरल चालें करते हैं: कैमरा 360 डिग्री घुमाएं, एक छलांग लगाएं, निर्देशित और गोलाकार हमले करें। फाटकों के माध्यम से लड़ते हुए, लोहे के कवच में सैनिक घेराबंदी के काम से निकले। हम दिखाए गए बटन को पकड़कर पहले हमले को रोकते हैं, और फ्लैश के बाद, बटन को जारी किए बिना, हम क्रशिंग वार की एक श्रृंखला लगाते हैं। दुश्मनों के शक्तिशाली हमलों को खदेड़ा नहीं जा सकता है, इसलिए जब हम उनकी तलवारों पर लाल फ्लैश देखते हैं, तो हम किसी भी दिशा में ब्लॉक + मूवमेंट बटन दबाते हैं। हम स्तब्ध सैनिकों का खून पीकर स्वास्थ्य बहाल करते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उनके करीब आते हैं, दिखाए गए बटन पर क्लिक करते हैं और, मंडलियों के टकराने के बाद, उसी बटन पर फिर से क्लिक करते हैं। अगले कार्य से, QTE को किसी भी समय चालू और बंद किया जा सकता है। पहला हिट छूटने के बाद, बाद के हिट को चकमा देने के लिए जल्दी से जंप बटन दबाएं। सामान्य चाबुक के अलावा, ड्रैकुला के पास रसातल की तलवार और अराजकता के पंजे हैं। पहला आपको दुश्मन पर प्रत्येक हिट के साथ स्वास्थ्य बहाल करने की अनुमति देता है, और दूसरा आपको ढाल के माध्यम से तोड़ने और मजबूत कवच में दुश्मनों को बढ़े हुए नुकसान से निपटने की अनुमति देता है। अर्जित ज्ञान को मिलाकर हम शत्रुओं के अंतिम समूह को नष्ट कर देते हैं।

ड्रैकुला (गेब्रियल बेलमोंट)।


संरचना के माध्यम से धकेलने के बाद, बाईं ओर मलबे पर चढ़ें और दाईं ओर बढ़ें। हम उन सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट करते हैं जिनके लिए आप पकड़ सकते हैं। हम बीम पर कूदते हैं, जंजीरों को पकड़ते हैं और कॉलम में चले जाते हैं, हम नीचे जाते हैं। बाहर निकलने के बाद, हम पर एक विशाल घेराबंदी टाइटन और एक राजपूत द्वारा हमला किया जाता है। हम शक्तिशाली वार को चकमा देते हैं और कमजोर हमलों को रोकते हैं। कैओस क्लॉज के खिलाफ प्रतिद्वंद्वी सबसे कमजोर है। रसातल तलवार के साथ अपने स्वास्थ्य की भरपाई करना न भूलें। दुश्मन के रक्षा पैमाने को आधा करने के बाद, हम टाइटन की भुजा की ओर बढ़ते हैं। शूरवीरों के साथ लड़ाई के दौरान, राजपूत समय-समय पर टाइटन को महल को नष्ट करने की आज्ञा देगा। हाथ दीवार से टकराने से पहले हम कूद जाते हैं। सुदृढीकरण की उपस्थिति के बाद, राजपूत फिर से सक्रिय कार्यों के लिए आगे बढ़ेगा। मंडलियों के अभिसरण के बाद हम किसी एक बटन को दबाकर हाथ पकड़ते हैं। यदि आवश्यक हो तो सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट करते हुए, हम दाईं ओर चढ़ते हैं।

दुश्मन हमें विस्फोटक तीरों से मारने की कोशिश करेगा, इसलिए हम तेजी से आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं। कैमरा तीन माउंट की ओर इशारा करेगा। हम उनसे चिपके रहते हैं और जैसे ही आइकन का आकार घटता है, जल्दी से नीचे की ओर खिसक जाते हैं। यदि आप समय से पहले उछाल देते हैं, तो दुश्मन के पास अभी भी हार की जगह बदलने का समय होगा। हम ऊपर चढ़ना जारी रखते हैं। फिर से, हम सक्रिय बिंदुओं को उजागर करते हैं और सही समय पर तंत्र को बायपास करते हैं। अगला, टाइटेनियम की मदद से, हम तीन मंजिल माउंट को नष्ट कर देते हैं। हम हाइलाइट की गई स्टील प्लेट के पास जाते हैं और इसे किनारे पर फेंक देते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर चलते हैं और नीचे जाते हैं। हम बाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और पहले से ही सिद्ध तरीके से तीन मंजिलों को नष्ट कर देते हैं। हम स्टील प्लेट को त्याग देते हैं और टाइटन के दिल पर चोट करते हैं।

अथक राजपूत के साथ लड़ाई में, हम अक्सर पक्ष में चकमा देते हैं, क्योंकि वह एक शक्तिशाली प्रहार तक सीमित नहीं है। हम साधारण प्रहारों को रोकने की कोशिश करते हैं, फिर विनाशकारी पलटवार करते हैं। समय-समय पर, दुश्मन तीर चलाएगा। इस बिंदु पर, बस सुरक्षित क्षेत्रों के चारों ओर दौड़ें, चित्रलेखों से बचें। अगर राजपूत हमसे दूर जाता है, तो वह अपना मुख्य हथियार छोड़ने की तैयारी कर रहा है। हथियार की उड़ान के उन्मुखीकरण के आधार पर, हम कूदते हैं या किनारे पर चकमा देते हैं। रसातल की तलवार और अराजकता के पंजे का उपयोग करना न भूलें।

गेब्रियल बेलमोंट कभी नाइट ऑफ द ऑर्डर ऑफ द ब्रदरहुड ऑफ द लाइट थे। उनकी यात्रा सुदूर ग्यारहवीं शताब्दी में शुरू हुई थी। कई कारणों से शैतान को सफलतापूर्वक हराने के बाद, वह अमर ड्रैकुला बन गया। गेब्रियल की प्यारी मारिया ने अपने बेटे ट्रेवर को जन्म दिया, जो ब्रदरहुड के तत्वावधान में अपने गद्दार पिता को नष्ट करने गया था। गेब्रियल को अपने बेटे के अस्तित्व के बारे में नहीं पता था, इसलिए उसने बिना किसी हिचकिचाहट के उसे मार डाला। अपनी मृत्यु से पहले, ट्रेवर यह बताने में कामयाब रहे कि वह वास्तव में कौन है। गेब्रियल ने अपना खून बांटकर उसे बचाने की पूरी कोशिश की, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी। उसने अपने बेटे को महल में दफना दिया और मानव जाति को नष्ट करने का वादा किया। हर साल ट्रेवर की रगों में रिसता हुआ ड्रैकुला का खून उसे अपने पिता की असीम शक्ति और शक्ति देता था। और अंत में, मरे हुओं में से जी उठा, उसने खुद को अलुकार्ड घोषित किया और ड्रैकुला को हमेशा के लिए समाप्त करने की शपथ ली। इस समय, ट्रेवर के उत्तराधिकारी साइमन बड़े हुए, जिन्होंने अपने पिता के नक्शेकदम पर चलने का फैसला किया। राजसी पिशाच के महल में जाकर, वह अलुकार्ड से मिला और साथ में वे ड्रैकुला को अस्थायी विश्राम में भेजने में कामयाब रहे।

ब्रदरहुड राजपूत।


जगाना

एक हजार साल से थोड़ा कम समय बीत चुका है। इक्कीसवीं सदी के बाहर। लंबी नींद से जागकर हम बाहर जाते हैं और लड़के के पीछे-पीछे गली में जाते हैं। वहाँ हमारा सामना एक ऐसे राक्षस से होगा जिसका हम विरोध नहीं कर सकते। काले कवच में कोई बचाव के लिए आता है और हमारे अपराधी पर नकेल कसता है। एक बार लोगों के साथ एक ही सेल में, हम तुरंत उनसे संपर्क करते हैं। हम एक आदमी को मारते हैं और एक औरत का खून पीते हैं।

ब्रदरहुड ऑफ़ लाइट के संस्थापक और गेब्रियल के पूर्व कॉमरेड ज़ोबेक को अधिक समय नहीं लगा। उसने ड्रैकुला को अमरता से वंचित करने का वादा किया अगर उसने शैतान को पृथ्वी पर आने की अनुमति नहीं दी। ज़ोबेक हमें अप टू डेट लाता है। इससे पहले कि वे अपने शासक की वापसी की तैयारी पूरी करें, हमें शैतान के सेवकों को ढूंढना और मारना है। मंत्री लोगों के बीच छिप जाते हैं और समाज में सर्वोच्च पदों पर आसीन होते हैं। ज़ोबेक मंत्रियों में से एक की राह पर चलने में कामयाब रहे। पोर्टल का उपयोग करते हुए, वह हमें बायोक्विमेक फार्मास्युटिकल कॉर्पोरेशन के मुख्यालय में भेजता है।

बायोक्विमेक कॉर्पोरेशन
वैज्ञानिक क्षेत्र

हम यात्रा पुस्तक खोलते हैं, जिसमें चार बड़े खंड होते हैं - क्षमताएं, मानचित्र, आइटम और संदर्भ। हम एक प्रश्न चिह्न के साथ चिह्नित नई जानकारी से परिचित होते हैं। समाप्त होने के बाद, हम कोने के चारों ओर घूमते हैं और बॉक्स के पास गेट खोलते हैं। हम यहाँ थोड़ी देर बाद लौटेंगे, लेकिन अभी के लिए हम और आगे बढ़ेंगे, ऊँचे चढ़ेंगे और बाएँ मुड़कर स्मारक उठाएँगे। हम पहले से खोले गए गैरेज के लिए निकलते हैं, छाया के खंजर का चयन करते हैं और उन्हें दो हाइलाइट किए गए तंत्रों पर फेंक देते हैं। हम गेट उठाते हैं और खुद को गोलगोथियन गार्ड द्वारा नियंत्रित गलियारे में पाते हैं। अंधेरे में दाहिनी ओर छिपना। पीछे एक जाली है, जिसके पीछे दर्द का एक डिब्बा (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। चूहे को नियंत्रित करके, हम गार्ड को बायपास करते हैं और गलियारे के दूसरे छोर पर चले जाते हैं, जहां हम एक समान छाया पोर्टल पर खड़े होते हैं और फिर से अपने परिचित स्वरूप को ग्रहण करते हैं। हम दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं और उसके शरीर पर कब्जा कर लेते हैं। समय सीमित है, इसलिए हम तुरंत दरवाजे के पास रेटिनल स्कैनर के पास जाते हैं, स्कैन करते हैं और गेटवे से गुजरते हैं। हम लीवर को बाईं ओर खींचकर कीटाणुशोधन प्रक्रिया शुरू करते हैं।

हम चमगादड़ों के झुंड का चयन करते हैं और उन्हें लगातार चलने वाले गार्ड में छोड़ देते हैं। जब सीढ़ियों के पास का गार्ड अपने साथी को देखने जाता है, तो हम जल्दी से सीढ़ियों की ओर दौड़ते हैं और ऊपर जाते हैं। बंद होने पर हम सक्रिय बिंदु को दाईं ओर पकड़ लेते हैं। फिर जल्दी से बाईं ओर जाएँ और अगली संरचना पर जाएँ। हम नीचे कूदते हैं, गार्ड को पकड़ते हैं और उसके शरीर पर कब्जा कर लेते हैं। दरवाजे के दाईं ओर डिवाइस के साथ बातचीत करें, कमरे में जाएं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करें। हमें जीवन का पत्थर मिलता है - इनमें से पांच पत्थरों को इकट्ठा करने से स्वास्थ्य का पैमाना बढ़ेगा। कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम बाईं ओर छाया पोर्टल के माध्यम से चूहे में बदल जाते हैं। हम दूसरी तरफ प्रबुद्ध वेंटिलेशन ग्रेट की ओर बढ़ते हैं। अंदर घुसकर, हम बाधाओं पर कूदते हुए आगे बढ़ते हैं। हम खोपड़ियों को इकट्ठा करते हैं और कांटे पर आगे बढ़ते हैं। अंत में, हम तारों के माध्यम से काटते हैं, जिससे ब्लेड बंद हो जाते हैं, और, कांटे पर लौटते हुए, दाएं मुड़ते हैं। 150 अंकों के लिए खोपड़ी एकत्र करने के बाद, हम छाया चाबुक के लिए पहला कौशल प्राप्त करते हैं - "चकमा"।

ज़ोबेक का अंगरक्षक।


हम वेंटिलेशन से बाहर निकलते हैं, सीढ़ियों तक पहुंचते हैं, जिसके पास एक गार्ड होता है, और अगले वेंटिलेशन शाफ्ट में प्रवेश करता है। हम एक ही रास्ते पर चलते हैं, नंगे तारों को दरकिनार करते हुए, और परिणामस्वरूप हम खुद को दर्द के डिब्बे वाले कमरे में पाएंगे। जीवन का दूसरा पत्थर प्राप्त करने के बाद, हम उस कमरे में लौट आते हैं जहाँ से हम पहले डिब्बे के साथ कमरे में आए थे। हम फिर से छाया में छिप जाते हैं और जब गार्ड हमारे पास से गुजरते हैं तो ड्रैकुला का रूप धारण कर लेते हैं। हम जल्दी से इसमें चमगादड़ों का झुंड छोड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। सलाखों के पीछे बाईं ओर दर्द का एक बॉक्स (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। शीर्ष पुल पर दर्द का एक और बॉक्स है (डबल जंप क्षमता के साथ उपलब्ध)। ऊपर चढ़ते हुए, बाईं ओर हम तीन टैंक देखेंगे। हम उनमें से निकटतम पर सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) और धीरे-धीरे, भाप से नुकसान से बचने के लिए, हम अन्य सक्रिय बिंदुओं पर जाते हैं। अंतिम दूर दाहिने टैंक से, हम अपने पीछे सीढ़ियों तक कूदते हैं और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं।

हम रहस्यमय आदमी का अनुसरण करते हैं और महल में ले जाया जाता है।

बर्नहार्ड विंग

पीछे एक खाई है। हमने तंत्र को एक कैओस बम ("कैओस बम" क्षमता के साथ उपलब्ध) के साथ मारा और निचली संरचना के साथ बाईं ओर चले गए। दर्द के डिब्बे का उपयोग करें, दाईं ओर देखें और झरने पर एक शून्य प्रक्षेप्य फेंकें (शून्य प्रक्षेप्य क्षमता के साथ उपलब्ध)। हम अपनी पीठ के पीछे लकड़ी के किलेबंदी से चिपके रहते हैं और जल्दी से सक्रिय बिंदुओं के साथ झरने की ओर बढ़ते हैं। सक्रिय बिंदुओं को सबसे अच्छा हाइलाइट किया जाता है ताकि कीमती सेकंड न खोएं। हम झरने के साथ उठते हैं और दाईं ओर अगले किलेबंदी पर कूदते हैं। और भी ऊपर चढ़ो, दर्द के डिब्बे का उपयोग करो और नीचे कूदो। हम सैनिक की डायरी का चयन करते हैं और नक्शे के साथ कमरे में जाते हैं। आखिरी कांटा शापित शहर की ओर ले जाएगा।

दाईं ओर प्रबुद्ध शरीर है - इसकी जांच करें और सोल्जर डायरी उठाएं। हम गलियारे का अनुसरण करते हैं और पूरी तरह से स्वास्थ्य को बहाल करते हुए, रक्त की मूर्ति तक पहुंचते हैं। हम दायीं ओर मलबे के चारों ओर जाते हैं और दर्द के बॉक्स के साथ बातचीत करते हैं। हम दीवार पर एक लकड़ी के बीम से चिपके रहते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और डिप्स पर कूदते हुए, हम दर्द के डिब्बे में पहुँच जाते हैं। नीचे जाने के बाद, हम नष्ट हो चुकी रोशन सीढ़ियों पर जाते हैं और अन्य सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं।

हम बालकनी के साथ दौड़ते हैं और उस कमरे में पहुँचते हैं जहाँ हम लीवर को खींचते हैं और बंद तंत्र को खोलते हैं। रक्त के थक्कों को नष्ट करने के लिए हम छाया खंजर का उपयोग करते हैं। एक बार हॉल में, हम संरचना पर कूदते हैं और इसे घुमाते हैं, आगे-पीछे दौड़ते हैं। हम अगली संरचना पर कूदते हैं, फिर दाईं ओर की संरचना पर और इस तरह हम दर्द के बॉक्स के साथ बालकनी तक पहुँचते हैं। नीचे कूदें और मलबे के बगल में दर्द के दूसरे बॉक्स के साथ बातचीत करें। हम झरने को फ्रीज करते हैं ("रसातल के प्रक्षेप्य" की क्षमता के साथ उपलब्ध), जल्दी से ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर जाते हैं और बालकनी तक जाते हैं। दर्द के डिब्बे का प्रयोग करें और नीचे कूदें। झरने के दायीं ओर एक नाली है जो एक जाली की ओर ले जाती है, जिसके पीछे दर्द का एक डिब्बा (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, बाईं ओर लकड़ी के किलेबंदी से चिपके रहते हैं और बालकनी पर चढ़ते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, एक संरचना से दूसरी संरचना में कूदते हुए, पहले उन्हें झूलते हुए।

यादें ड्रैकुला को सताती हैं। ट्रेवर का भूत उसे पिछली गलतियों और भयानक कामों की याद दिलाता रहता है। हम नष्ट हुए टॉवर पर पहुंचते हैं, बीम पर खड़े होते हैं और केंद्रीय संरचना पर सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं। दाईं ओर ले जाएँ और ऊपर चढ़ें। हम बाईं ओर जाते हैं और सैनिक की डायरी का चयन करते हैं। हम लकड़ी के ढांचे के साथ उठते हैं, मंच पर कूदते हैं और इसे झूलते हुए दूसरी तरफ कूदते हैं। सलाखों के पीछे थोड़ा आगे दर्द का एक बक्सा है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। इसके अलावा, अगर हम नीचे कूदते हैं, तो हम खुद को कार्मिला की खोह में पाएंगे। वापस लौटते हुए, बाएं मुड़ें और नीचे कूदें, जहां सलाखों के पीछे हमें बलिदान का स्तंभ (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) मिलेगा।


आगे रसातल की तलवार है। हमें उस तक पहुँचने से रोकने के लिए महल की सेनाएँ हर संभव कोशिश करेंगी। हम सुरक्षित क्षेत्रों से गुजरते हैं और सही समय पर हम सक्रिय बिंदुओं से चिपके रहते हैं। तलवार को चाबुक के साथ पंप किया जाता है, जो आपको नए और जटिल संयोजनों को खोलने की अनुमति देता है। रसातल का जादू अनंत नहीं है, इसलिए जब यह समाप्त हो जाएगा, तो तलवार का उपयोग असंभव हो जाएगा। हालाँकि, आप युद्ध के दौरान ही एबिसल मैजिक प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम लगातार दुश्मन पर प्रहार करते हैं और स्क्रीन के मध्य निचले हिस्से में प्रदर्शित एकाग्रता पैमाने को भरते हैं। पैमाने को भरने के बाद, प्रत्येक बाद की हिट दुश्मन से गोले के गिरने को भड़काएगी। मुख्य हथियार - छाया चाबुक का उपयोग करते समय एकाग्रता गेज केवल भरता है। हम गोले इकट्ठा करते हैं और इस तरह रसातल के जादू के पैमाने को भरते हैं। पत्थर का गोलेम अपने पैर को सहला सकता है और जमीन से खून बहा सकता है। इस बिंदु पर, आपको कूदने की जरूरत है। गोलेम को पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के बाद, यह चमकने लगेगा। करीब आओ और दिल को छेद दो। दूसरे चरण में, दुश्मन को नुकसान केवल ऊपरी हिस्से पर लागू किया जा सकता है, अर्थात। एक छलांग में। हम अधिक बार चकमा देते हैं, क्योंकि दुश्मन अधिक आक्रामक हो गया है। हम गोलेम के दिल को फिर से छेदते हैं और अंत में इससे निपटते हैं।

हम रसातल के मूल पत्थर का चयन करते हैं। शून्य तलवार पर स्विच करें, शून्य प्रोजेक्टाइल को झरने पर फेंकें और फ्रीज प्रभाव समाप्त होने तक जल्दी से ऊपर चढ़ें। एबिस मैजिक की अनुपस्थिति में, हम एक छोटे से कमरे में जाते हैं और स्टैच्यू ऑफ मैजिक के माध्यम से पैमाना भरते हैं। पास में ही स्टैच्यू ऑफ ब्लड है - स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल करने के लिए इसका इस्तेमाल करें। एक बार शीर्ष पर, हम बाधा को नष्ट कर देते हैं और अवशेष "संत के आँसू" उठाते हैं, जो पूरी तरह से स्वास्थ्य को बहाल करता है। अधिकांश अवशेषों का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है।

दाहिनी ओर का मार्ग हमें बर्बाद हुए गलियारे तक ले जाएगा। रास्ते में, दीवार पर हमें कालकोठरी की चाबी के लिए एक कीहोल मिलता है। हम एक विशाल रसातल को पार करते हैं और दूसरे छोर पर हम दर्द के बक्से से बातचीत करते हैं। हम सक्रिय बिंदुओं से नीचे जाते हैं और अपना काम पूरा करने के बाद, हम उनके साथ ऊपर जाते हैं। कांटे पर लौटकर, दाएं मुड़ें और अगले प्रबुद्ध कांटे पर आगे बढ़ें। दायीं ओर कोने के चारों ओर दर्द का एक बक्सा है - इसके साथ बातचीत करें। विपरीत, सलाखों के पीछे दर्द का एक और बक्सा है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। कांटे पर ही, यदि आप ऊपर देखते हैं, तो आपको सक्रिय बिंदु दिखाई देंगे। उन पर चढ़ो (डबल जंप क्षमता के साथ उपलब्ध) और सोल्जर डायरी उठाओ। हम खुले में निकलते हैं। बाईं ओर, सलाखों के पीछे, बलिदान का स्तंभ है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। आप ऊपर से कूद कर इसे प्राप्त कर सकते हैं। आगे झरने हैं। हम उन्हें रसातल प्रोजेक्टाइल के साथ फ्रीज करते हैं और जल्दी से पहले बाईं ओर चढ़ते हैं, फिर दाईं ओर। दाहिने झरने के शीर्ष पर चढ़ने के बाद, हम बाईं ओर के सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं और उसी दिशा में आगे बढ़ते रहते हैं। झरने के बगल में एक सैनिक का शरीर है - हम डायरी उठाते हैं। दाईं ओर लकड़ी के किलेबंदी हैं। उन पर चढ़ते हुए, हम बाईं ओर के गैप पर कूदते हैं और नीचे और नीचे दर्द के बॉक्स में जाते हैं। हम ऊपर से एक छोटे से क्षेत्र पर कूदते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध), सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं। हम वापस जाते हैं और आगे बढ़ते हैं।


ट्रेवर खतरे में है। पिशाच ने उसे पकड़ लिया, लेकिन जब उसने हमें देखा, तो उसने तुरंत जाने दिया। इन प्राणियों को घुसपैठियों से महल की रक्षा करनी चाहिए। ड्रैकुला के शापित रक्त ने उनके शरीर और मन पर अधिकार कर लिया। हम नियमित दुश्मनों को अवरुद्ध करके और मजबूत प्रहारों को चकमा देकर दुश्मनों को नष्ट करते हैं। समय-समय पर हम ट्रेवर को कैद से छुटकारा पाने में मदद करते हैं। ट्रेवर से व्हाइट वुल्फ मेडलियन प्राप्त करें। अब से, हम वुल्फ अल्टर्स के माध्यम से वास्तविक दुनिया और महल के बीच जाने में सक्षम होंगे, जो कि संबंधित प्रतीक के साथ मानचित्र पर चिह्नित हैं। हम कॉलम पर सक्रिय बिंदु पर चढ़ते हैं। बाएं मुड़ें, गैप के ऊपर से कूदें और दर्द के डिब्बे में पहुंचें। हम भेड़िये की वेदी के पास जाते हैं और पदक की मदद से सफेद भेड़िये को बुलाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, दाईं ओर जाते हैं और भेड़िये का अनुसरण करते हैं (और भी दाईं ओर, बाड़ के साथ एक कट-ऑफ क्षेत्र पर, बलिदान का एक स्तंभ है, जिसे "डबल जंप" क्षमता के साथ पहुँचा जा सकता है)। वास्तविक दुनिया में लौटकर, हम शैतान के सेवक की तलाश जारी रखते हैं।

वैज्ञानिक क्षेत्र

हम नीचे कूदते हैं और स्टैच्यू ऑफ मैजिक के माध्यम से एबिस मैजिक बार को फिर से भरते हैं। हम बाईं ओर के अंतराल के माध्यम से और भी नीचे जाते हैं। शापित खून हमें यहां भी सताता है। हम दुश्मन को नष्ट करते हैं, हम बंद दरवाजों के पास जाते हैं और हम रसातल प्रक्षेप्य को दाईं ओर झरने में छोड़ते हैं। हम बर्फ पर चढ़ते हैं, बाईं ओर शिफ्ट होते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। कोने में रक्त की मूर्ति है - यदि आवश्यक हो तो हम स्वास्थ्य बहाल करते हैं। हम एबिसल प्रोजेक्टाइल के साथ पंखे को फ्रीज करते हैं, जल्दी से बाईं ओर के अंधेरे में छिप जाते हैं और चूहे के कपड़े पहने, हम वेंटिलेशन सिस्टम में चले जाते हैं। भविष्य में, पंखे (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) से हवा के प्रवाह पर चढ़ना और हॉटस्पॉट पर चढ़कर और फिर से धुंध में बदलकर बलिदान के स्तंभ तक पहुंचना संभव होगा। फिर हम सलाखों के माध्यम से नीचे जाते हैं और अतिरिक्त अनुभव बिंदुओं के लिए कीहोल में कालकोठरी की कुंजी डालते हैं।

चूहा चलाते हुए, हम आग और बिजली के जाल को पार करते हैं और पहले कांटे पर बाएं मुड़ते हैं। भविष्य में, दूर का दाहिना पाइप दर्द के बॉक्स वाले कमरे में ले जाएगा। दोनों तरफ प्रेस के रूप में एक जाल है। सबसे पहले, चलो बाईं ओर चलते हैं, तारों को काटते हैं और, वापस लौटते हुए, दाईं ओर चलते हैं। हम कमरे में बाहर निकलते हैं, ड्रैकुला का रूप लेते हैं और दर्द के डिब्बे का उपयोग करते हैं।

गलियारे में बाहर निकलने के बाद, हम दाएं मुड़ते हैं और अगले वेंटिलेशन में प्रवेश करते हैं। हम तारों को कुतरते हैं, वापस जाते हैं और बॉक्स के पीछे के अंधेरे के माध्यम से हम ड्रैकुला की उपस्थिति लेते हैं। गार्ड ने टेक्नीशियन को मदद के लिए बुलाया। कवर के पीछे होने के कारण, हम बल्ले के झुंड को गार्ड पर छोड़ते हैं, उपकरण तक दौड़ते हैं और उसमें चले जाते हैं। हम गेटवे में जाने के लिए डिवाइस के दाईं ओर इंटरैक्ट करते हैं। कीटाणुशोधन के बाद, हम एक गुप्त विकास के साथ एक सेल में पहुंचेंगे, जहां हमारा सामना शैतान के एक नौकर रायसा वोल्कोवा से होगा। हमारी मौजूदगी का अंदाजा लगाकर वह गैस के बर्तनों को तोड़ देगी, जिससे वैज्ञानिकों को तत्काल संक्रमण हो जाएगा। हम कब्जे से निपटने की कोशिश करते हैं, नुकसान से बचते हैं और इस तरह एकाग्रता पैमाने को भरते हैं। हम एबिसल मैजिक के पैमाने को भरने के लिए मूल्यवान आभूषण एकत्र करते हैं।

रायसा पर भी गैस का असर हुआ। हम रसातल की तलवार पर स्विच करते हैं और दुश्मन की उपस्थिति के तुरंत बाद, हम रसातल का एक प्रक्षेप्य छोड़ते हैं। रायसा की ललक को ठंडा करने के बाद, हम लड़ाई जारी रखते हैं, सामान्य लोगों को रोकते हैं और शक्तिशाली वार को चकमा देते हैं। समय-समय पर, फर्श पर छोटे बिजली के जाल दिखाई देंगे। हम खतरनाक इलाकों से बचते हैं और रायसा से दूर रहने की कोशिश करते हैं। हम एकाग्रता प्राप्त करके और फिर गोले एकत्र करके, रसातल के जादू को फिर से भरने के लिए आविष्ट का उपयोग करते हैं। हम युद्ध के एक ही प्रकार के चरणों को कई बार दोहराते हैं और जीतकर, हम खुले पोर्टल के माध्यम से शैतान के सेवक को ज़ोबेक भेजते हैं।

रायसा वोल्कोवा।


थ्री गोरगन्स

शापित का शहर



ट्रेवर हमें याद दिलाता है कि हमने फोर्स ऑफ कैओस को खो दिया है, जो अब गोर्गन्स - यूरीले, स्टेनो और मेडुसा के पास है। एक बार हमारी संपत्ति में, हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं और सैनिक डायरी उठाते हैं। हम गोल कमरे में जाते हैं, लीवर को बाईं ओर खींचते हैं और शापित शहर में जाते हैं।

एविराला हमें खतरे की चेतावनी देता है और हमें सूचित करता है कि मेडुसा अराजकता की सेना का मालिक है। हम और भी नीचे कूदते हैं और दर्द का पिटारा ढूंढते हैं। मूर्ति के पीछे एक सैनिक का शरीर है - हम डायरी ले जाते हैं। हम अगले दौर के कमरे में जाते हैं और खुद को कालकोठरी ओवरसियर और कालकोठरी मिनियन से घिरा हुआ पाते हैं। एक बड़े प्रतिनिधि के पास मजबूत कवच होता है, इसलिए उसके माथे पर हमला करना बेकार है। कमजोर बिंदु पीठ है, जिसे चकमा देने की क्षमता (दुश्मन पर लुढ़कना) के साथ प्राप्त करना बहुत आसान है। कभी-कभी, दुश्मन एक पीटने वाले मेढ़े का उपयोग करता है, और यदि आप समय में एक तरफ कूदते हैं, तो आप उसे एक दीवार से टकराने के लिए मजबूर कर सकते हैं और उस पर संयोजन वार की झड़ी लगा सकते हैं। ओवरसियर को हराने के बाद, हम डंगऑन की को हटा लेते हैं, जिसकी मदद से मैकेनिज्म और कैशे अनलॉक हो जाते हैं। हम निर्दिष्ट डिवाइस में कुंजी डालते हैं, फिर इस डिवाइस का उपयोग करते हैं और समय पर उपयुक्त बटन दबाकर दरवाजा खोलते हैं। दूसरे दरवाजे खोलने के लिए हम उनके पास जाते हैं और रक्तदान करते हैं।

यदि आप बाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं और फिर दाईं ओर हमें सोल्जर डायरी मिलेगी। हम रसातल के ऊपर संरचना को नीचे लाते हैं (कैओस बम क्षमता के साथ उपलब्ध) और दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम लावा के पास जाते हैं, किनारे पर खड़े होते हैं और बाईं ओर देखते हैं। हम द्वीप पर कूदते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध), कालकोठरी की कुंजी का उपयोग करें और अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के लिए रक्त दान करें। वापस लौटते हुए, हम जंजीरों से स्तंभ तक कूदते हैं और उस पर सक्रिय बिंदुओं का उपयोग करके सबसे ऊपरी पुल पर चढ़ते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और दाईं ओर के क्षेत्र में कूदते हैं। हम सभी तरह से आगे बढ़ते हैं और दाईं ओर की दरार से दर्द के बॉक्स तक और भी नीचे कूदते हैं। फिर से, हम जंजीरों से स्तंभ तक कूदते हैं, लेकिन हम अंत तक नहीं चढ़ते हैं, लेकिन हम मध्यवर्ती पुल पर उतरते हैं, जहां बलिदान का स्तंभ स्थित है। दूसरी तरफ जाने के बाद, हम शापित शहर के केंद्र में निकलेंगे।

हम बाहर जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं (यदि हम बाईं ओर धातु के बीम के साथ जाते हैं, तो हम वुल्फ की वेदी पाएंगे; हम सक्रिय बिंदुओं के साथ ऊंचे चढ़ते हैं और कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल तक पहुंचते हैं)। हम द्वीप पर कूदते हैं, और फिर श्रृंखला पर। हम जितनी देर उस पर लटके रहेंगे, वह उतनी ही तेजी से नीचे गिरेगी। इसलिए, हम जितनी जल्दी हो सके ऊपर चढ़ते हैं और बाईं ओर के कॉलम पर सबसे ऊपरी सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं। यदि हमारे पास समय नहीं है, तो हम अस्थायी रूप से स्तंभ पर अन्य निम्न बिंदुओं को पकड़ सकते हैं और श्रृंखला को धीमा होने दे सकते हैं। हम बाईं ओर शिफ्ट होते हैं, अगली श्रृंखला पर कूदते हैं और नीचे जाते हैं। हम टूटे हुए स्तंभ पर कूदते हैं, बाईं ओर जाते हैं और तीन जंजीरों के साथ हम बहुत ऊपर जाते हैं। हम सुरक्षित पाइपों के माध्यम से दूसरी तरफ जाते हैं, जिससे भाप और लावा नहीं निकलता है।

हम स्टेनो से मिलते हैं और उसकी सलाह पर हम कैद में बौने के पास जाते हैं, जो आजादी के बदले में हमारी मदद करे। हम चट्टान पर जाते हैं और बाईं ओर देखते हैं। दर्द के बक्से पर कूदो और इसका इस्तेमाल करो। हम नीचे कूदते हैं, मिनियंस को नष्ट करते हैं और दीवार पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं। हम सैनिक की डायरी का चयन करते हैं और डिवाइस के साथ बातचीत करते हैं, जिसके साथ हम एक और समान डिवाइस का मार्ग प्रशस्त करते हैं। तीन बार हम "फॉरवर्ड" बटन दबाते हैं और प्लेटफार्मों के माध्यम से द्वीप पर जाते हैं (तीन बार "बाईं ओर" कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल की ओर ले जाएगा)।

चुपकाबरा।


बंदी हमारा पुराना दोस्त चुपकाबरा था। हम नीचे जाते हैं, डिवाइस का उपयोग करते हैं और "फॉरवर्ड" बटन को तीन बार दबाते हैं। हम एक छोटे से द्वीप पर जाते हैं, डिवाइस के साथ बातचीत करते हैं और "बाएं" - "आगे" - "आगे" बटन दबाते हैं। हम चौपकाबरा के साथ पिंजरे को कम करने के लिए दीवार पर डिवाइस को सक्रिय करते हैं। पिछले द्वीप का मार्ग फिर से प्रशस्त करें। हम वहां जाते हैं, डिवाइस का उपयोग करते हैं और "फॉरवर्ड" - "फॉरवर्ड" - "राइट" बटन पर क्लिक करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दर्द के बक्से का मार्ग प्रशस्त करते हैं: "बाएं" - "पीछे" - "पीछे"। यदि आप सलाखों के माध्यम से जाते हैं ("कोहरे" की क्षमता के साथ सुलभ), तो हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं - कार्मिला की मांद के लिए एक छोटा रास्ता। हम वापस जाते हैं और तीन बार "बाएं" बटन दबाकर प्लेटफॉर्म को पिंजरे में रख देते हैं। हम केंद्रीय द्वीप पर जाते हैं, डिवाइस का उपयोग करते हैं और "बाएं" - "बाएं" - "पीछे" बटन दबाते हैं और इस तरह पिंजरे को हाइलाइट किए गए लॉकपिकर में लाते हैं। चुपकाबरा ने अपना वादा निभाया और मेडुसा को रास्ता दिखाया।

हम किनारे पर पहुंचते हैं, रक्तदान करते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। खुली जगह में बाहर निकलने के बाद, हम समय पर उपयुक्त बटन दबाकर गहरे हार्पी के हमले को चकमा देते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम दीवार पर सक्रिय बिंदुओं पर जाते हैं और उस स्थान पर लौटते हैं जहां कट-सीन शुरू हुआ था, एक अंधेरे कोने में हमें सैनिक की डायरी मिलेगी। हम युद्ध के स्थान पर वापस उतरते हैं, स्तंभों पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और सैनिक की डायरी उठाते हैं। दूसरी तरफ चले जाने के बाद, हम वीणाओं को नष्ट कर देते हैं। फिर हम किनारे पर नष्ट बाड़ के साथ पहुंचते हैं और कॉलम पर कूदते हैं। हम नीचे जाते हैं, सभी तरह से बाईं ओर चलते हैं और ऊपर जाते हैं। दो पहरेदार हमें एक साथ रोकने की कोशिश करेंगे। एक बात अच्छी लगती है - दोनों बिना कवच के हैं, इसलिए हम कहीं भी हिट कर सकते हैं। विरोधी गंभीर हैं, इसलिए पहले हम एक को मारेंगे, फिर दूसरे को। उनमें से एक अपने हथौड़े में आग लगा देगा और पहले से ज्यादा खतरनाक हो जाएगा - हम उसके साथ शुरू करेंगे। गार्ड को हराने के बाद, हम कुंजी का चयन करते हैं और इसे डिवाइस में डालते हैं। हम भट्ठी को कम करते हैं, सीढ़ियों से कुछ कदम ऊपर उठाते हैं, दाएं मुड़ते हैं और ऊपर कूदते हैं। दर्द के डिब्बे का प्रयोग करें और वापस नीचे जाएं। हम गोल कमरे में जाते हैं, कुरसी तक उठते हैं और डिवाइस को सक्रिय करते हैं। हम नीचे जाते हैं और सैनिक डायरी का चयन करते हैं। यदि आप टूटी हुई खिड़की से गुजरते हैं और नीचे कूदते हैं, तो हमें कालकोठरी की चाबी के लिए एक कीहोल मिलेगा।

हम शक्ति का दूसरा मुख्य स्रोत - अराजकता की शक्ति लौटाते हैं। शापित रक्त ने गोरगन बहनों को अपने कब्जे में ले लिया और उन्हें तीन सिर वाले एक विशाल प्राणी में मिला दिया। हम अराजकता के पंजे को सक्रिय करके और कई शक्तिशाली वार करके बाधा को नष्ट करते हैं। युद्ध की रणनीति काफी सामान्य है: हम दौड़ते हैं, कूदते हैं और सिर पर हमला करते हैं। हम बहुत अधिक दूर नहीं जाते हैं, अन्यथा आपके पास दुश्मन के प्रहार के प्रकार के आधार पर पक्ष को चकमा देने या पीछे हटने का समय नहीं हो सकता है। आप अग्रभूमि में जाल को नष्ट करके अपने रसातल और अराजकता जादू को फिर से भर सकते हैं। जादू वैसे भी काम आएगा। गोर्गन को पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के बाद, वह अपना हाथ नीचे कर लेगी, जिसे शून्य प्रक्षेप्य के साथ जमे हुए होना चाहिए। फिर हाथ पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ें, कभी-कभी दूसरे हाथ से टकराव से बचने के लिए दाईं ओर शिफ्ट हो जाएं। उसके बाद, हम पहले से ही क्षैतिज रूप से आगे बढ़ते हैं, हम सिर पर चढ़ते हैं और इसे नष्ट कर देते हैं। अगले चरण में, हम एक समान सिद्धांत के अनुसार कार्य करते हैं। जब दूसरा हाथ जमीन में फंस जाए, तो उसे शून्य प्रक्षेप्य से फ्रीज करें, कैओस पंजे को सक्रिय करें और हाथ पर पत्थर की सुरक्षा को नष्ट करें। हम ऊपर चढ़ते हैं, क्षैतिज रूप से चलते हैं और एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर कूदते हैं ताकि पटक न जाए। हम गोरगन के सिर का अनुसरण करते हैं और जैसे ही वह बाहर निकलती है, हम उसके पास कूद जाते हैं। आखिरी सिर के साथ, सब कुछ बहुत आसान है: जब यह हवा में लेना शुरू होता है, तो हम इसे एबिसल प्रोजेक्टाइल के साथ शूट करते हैं और राक्षस की छाती से दिल को फाड़कर लड़ाई खत्म कर देते हैं।


हम प्राइमर्डियल कैओस के स्टोन का चयन करते हैं और गोरगन और कॉलम पर सक्रिय बिंदुओं के साथ ऊपर चढ़ते हैं। दरार एक हवा की धारा की ओर ले जाती है, ऊपर उठती है (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) जिसके साथ हम वापस लौट आएंगे। जादू की मूर्ति तक पहुँचने से पहले, आइए बाईं ओर के कमरे में देखें और दर्द के डिब्बे का उपयोग करें। हम कैओस बम के साथ एक नारंगी चमक के साथ छत को नीचे लाते हैं। ऐसा करने के लिए, कैओस क्लॉज़ को सक्रिय करें, कैओस बम का चयन करें और इसे छत पर कमजोर संरचना पर फेंक दें। हम बाईं ओर सक्रिय बिंदुओं के साथ और भी ऊंचे चढ़ते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे गोल प्लेटफॉर्म पर जाते हैं, डिवाइस के साथ बातचीत करते हैं और खुले क्षेत्र में जाते हैं, जहां हम ओवरसियर और मिनियन का सामना करेंगे। अब जब हमारे पास फ़ोर्स ऑफ़ कैओस है, तो हम दुश्मनों के मज़बूत कवच को तोड़ सकते हैं। सभी से निपटने के बाद, हम कालकोठरी कुंजी का चयन करते हैं, इसे डिवाइस में दाईं ओर डालें और दरवाजा खोलें। हम रक्तदान करते हैं, पुल पार करते हैं और सीधे चुपकाबरा स्टोर जाते हैं। शोकेस में बड़ी संख्या में अवशेष, कुछ दुर्लभ वस्तुएं और कालकोठरी की बहुत मूल्यवान चाबियां हैं। इसके अलावा, यहां आप एक क्रिस्टल ऑफ लाइफ, कैओस और एबिस खरीद सकते हैं, जो स्थानों पर नहीं मिलते हैं। जाने से पहले, हम चुपकाबरा से ड्रैगन तावीज़ प्राप्त करेंगे, जो हमें युद्ध के दौरान एक विशाल ड्रैगन के रूप में एक सहायक को बुलाने की अनुमति देता है। इसका पुन: उपयोग करने के लिए, आपको मारे गए दुश्मनों से गिरने वाले तराजू को इकट्ठा करना होगा, या उन्हें चुपकाबरा की दुकान में खरीदना होगा।

लिफ्ट से नीचे जाने के बाद, हम दाईं ओर जाते हैं और सोल्जर डायरी उठाते हैं। बाईं ओर बलिदान का स्तंभ है। उस पर खून बहाते हुए, हमें एक रन मिलता है। इनमें से चार रन इकट्ठा करने के बाद एक टेस्ट खुलेगा। खेल में कुल सोलह रन होते हैं। चुपकाबरा दुकान में दर्पण के माध्यम से क्लेडोस क्षेत्र में जाना संभव है। स्तंभ अधिक अवशेष ले जाने की क्षमता के रूप में सुधार भी छोड़ते हैं। आगे और थोड़ा दायीं ओर एक नक्शा वाला कमरा है। इसके लिए धन्यवाद, आप तुरंत महल के पहले से खोजे गए स्थानों में घूम सकते हैं। महल में मानचित्र कक्ष आपको केवल महल के स्थानों के माध्यम से स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं। वास्तविक दुनिया में मानचित्र कक्षों पर भी यही नियम लागू होता है। बाईं ओर, एक छोटे से द्वीप पर (डबल जंप क्षमता के साथ सुलभ) दर्द का एक बॉक्स और एक सैनिक की डायरी है।

मारक: भाग 1

केंद्र



हम भेड़िये को वेदी के माध्यम से बुलाते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। हम केंद्र में भूमिगत पार्किंग में जाते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं और ज़ोबेक के मुख्यालय तक जाते हैं।

यह वायरस पूरे शहर में सक्रिय रूप से फैल रहा है। पूछताछ के दौरान रायसा वोल्कोवा ने कुछ भी सार्थक नहीं बताया। ज़ोबेक ने उसके विचारों को पढ़ने की कोशिश की, लेकिन केवल अराजकता और अंधेरे के रसातल पर ठोकर खाई। रायसा को उसके मानव रूप में वापस करने का एकमात्र मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको एक मारक प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो संभवतः वैज्ञानिकों, शैतान के मंत्रियों और अन्य महत्वपूर्ण लोगों की रक्षा के लिए वायरस के साथ बनाया गया था।

हम लिफ्ट में जाते हैं और पार्किंग के लिए नीचे जाते हैं। बाईं ओर एक जाली (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) है, जिसके माध्यम से हम कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल तक पहुंचेंगे, और यदि हम और भी आगे बढ़ते हैं, तो हमें दर्द का बक्सा मिलेगा।

हम दाईं ओर जाते हैं, कब्जे वाले को नष्ट करते हैं और बाईं ओर के दरवाजे पर पहुंचते हैं। कैओस बम के साथ मार्ग को नष्ट करें। हम एबिसल प्रोजेक्टाइल के साथ दो ज्वलंत धाराओं को अवरुद्ध करते हैं। यह पर्याप्त नहीं है, इसलिए हम एक और प्रक्षेप्य को फायर सिस्टम पर दाईं ओर छत पर फेंकते हैं। हम लिफ्ट के पास जाते हैं, ऊपर जाते हैं और बाहर जाते हैं। हम दुश्मनों से निपटते हैं, मलबे पर कूदते हैं और पुल पर जाते हैं। हम कब्जे को नष्ट कर देते हैं और दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम अंत तक जाते हैं, दाईं ओर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं। हम नीचे कूदते हैं और किताबों की दुकान में जाते हैं।

शैतान का सिपाही।


हम अंधेरे में छिप जाते हैं, चूहे में बदल जाते हैं और वेंटिलेशन में घुस जाते हैं, जो बाहर निकलने के बगल में है। शाफ्ट हमें दूसरे कमरे में ले जाएगा। हम सामान्य रूप लेते हैं और अगली मंजिल पर चढ़ते हैं। खिड़की से नीचे कूदने के बाद, हम दाहिनी ओर कोने में स्मारक उठाते हैं। हम गली छोड़ देते हैं, केवल जुनूनी को मारते हैं और उससे भी नीचे कूदते हैं। हम दाहिनी ओर स्थित स्मारक को उठाते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, खाई पर कूदते हैं और फव्वारे के पास कई और लोगों से निपटते हैं। बाड़ के दाईं ओर एक जनरेटर है। हम इसके ऊपरी हिस्से पर एक छाया खंजर फेंकते हैं। पाइप पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ें, दाईं ओर जाएँ और नीचे कूदें। हम स्मारक उठाते हैं, बाड़ पर कूदते हैं और फिर से पाइप के माध्यम से इमारत की खिड़की पर चढ़ते हैं।

शावर कक्ष में कीटाणुशोधन के बाद, हम गलियारे का पालन करते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। हम स्मारक उठाते हैं, वापस जाते हैं और बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम दरवाजे को नष्ट कर देते हैं और दीवार पर सक्रिय बिंदु पर चढ़ जाते हैं। हम कमरे में चले जाते हैं, अंधेरे में छिप जाते हैं और चूहे में बदल जाते हैं। हम सलाखों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, दर्द के बॉक्स के साथ कमरे को छोड़ देते हैं और अगले में जाते हैं। हम फर्श में अंतराल के माध्यम से नीचे जाते हैं। हम दाहिनी ओर एक छोटा कमरा चलाते हैं, जहाँ हम ड्रैकुला की ओर मुड़ते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। विपरीत दिशा के कमरे में जादू की मूर्ति है। हम नीचे जाते हैं, अराजकता के पंजे के साथ दुश्मनों की ढाल को नष्ट करते हैं और उन्हें कोड़े से खत्म करते हैं। हम बाईं ओर घूमते हैं। हम रसातल प्रोजेक्टाइल के साथ ज्वलंत धाराओं को रोकते हुए, मार्ग को मुक्त करते हैं। दर्द के बॉक्स का उपयोग करें और डिवाइस के साथ बातचीत करें। हम वापस जाते हैं, लीवर को सक्रिय करते हैं और बिजली की आपूर्ति बहाल करते हैं। हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं। ऊपर दाईं ओर - स्मारक ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध)। हम गलियारे के दूसरे छोर पर सक्रिय बिंदुओं के साथ ऊपर चढ़ते हैं और मुड़ते हुए, हम दर्द के डिब्बे में पहुँचते हैं। हॉल में बाहर निकलने के बाद, हम इसे दुश्मनों से साफ करते हैं। लड़ाई मुश्किल लग सकती है, ऐसे में हम एक-एक करके कंकालों को नष्ट करते हैं। हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, फिर दूसरी और तीसरी मंजिल के बीच की उड़ान के लिए, जहाँ हमें स्मारक मिलेगा। हम सीढ़ियों से कूदते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) अगली मंजिल तक, चारों ओर मुड़ें और सीढ़ियों पर कूदें। चौथी मंजिल में दर्द का डिब्बा और कालकोठरी कुंजी के लिए कीहोल है। हम पहले से ही परिचित गलियारों में गुजरते हैं और दर्द के बॉक्स के साथ वार्ड में देखना नहीं भूलते। हम नीचे की मंजिल पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं।
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