कंप्यूटर के बिना घर पर दो के लिए शांत खेल। घर पर अकेले (अकेले), बिना कंप्यूटर के क्या खेलें

इस दिलचस्प नए विषय को देखें। और उन्होंने इसे फिर से गुमनाम रूप से हमारे लिए आवाज दी, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए। लेकिन चलिए इसे वैसे भी सुनते हैं:

कागज पर खेल (एक पत्ती और एक पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें पढ़ना और सीखना दिलचस्प है (रहस्य जानने के लिए, अगर ऐसे खेल हैं) तो उन्हें खेलना।

मुझे यकीन है कि अब भी यह कम्प्यूटरीकृत और गैजेट का समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियां होती हैं जब आपके पास दोस्तों और कागज के टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होगा। तो इसे याद रखें या लिख ​​लें! सभी ज्ञात खेलों की तरह, और मुझे आशा है कि किसी नए के लिए। एक समय, जैसा कि आप समझते हैं, कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैंने लगभग सब कुछ खेला!

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस संख्या का अनुमान लगाना है। प्रत्येक चाल, अनुमानक एक संख्या को कॉल करता है, वह भी चार अंकों की और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या से अंक अनुमानित संख्या में है, तो इस स्थिति को गाय कहा जाता है। यदि नामित संख्या से अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना होगा: एक बैल और एक गाय (1b, 1k)।

प्रत्येक साथी का अपना शब्द होता है। वे बारी-बारी से लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

जल्लाद एक और लोकप्रिय पहेली खेल है जिसे विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस खेल के लिए आपको साफ कागज और एक कलम की आवश्यकता होगी।

पहला खिलाड़ी एक शब्द सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और इसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फाँसी के साथ एक फाँसी को दर्शाया गया है।

खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी इसे सही रिक्त स्थान में लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और सिर को लूप में दर्शाने वाले एक वृत्त को जोड़ते हुए, फाँसी को खींचना शुरू करता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाता रहता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी एक शरीर के अंग को फांसी पर चढ़ा देता है।

यदि विरोधी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींचा जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि शरीर पूरी तरह से खींचे जाने से पहले प्रतिद्वंद्वी शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो

टिक-टैक-टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से छुटकारा पाने के लिए खेल मैदान के विस्तार की अनुमति देता है।

एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट काफी उपयुक्त है), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या जीरो) लगाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से एक जीत जाता है या यदि मैदान समाप्त हो जाता है।

विजेता वह है जो अपने पांच संकेतों को एक पंक्ति में, सीधे या विकर्ण में पंक्तिबद्ध करने का प्रबंधन करता है।

यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण को किन रचनाकारों ने बहुत समय दिया है।

4. भूलभुलैया

मैदान वर्गाकार या पिरामिड के रूप में हो सकता है। यदि वांछित है, तो आप अधिक विचित्र रूपों के साथ आ सकते हैं।

खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक सेल लंबी - लंबवत या क्षैतिज रूप से लाइनें लगाते हैं।

वर्ग को बंद करने वाले प्रतिभागियों में से एक (इसका चौथा घटक रखा), इस वर्ग में अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।

खिलाड़ियों का कार्य जितना संभव हो उतने संकेत देना है, जो मैदान को पूरी तरह से भरने के बाद इनमें से अधिक चिह्नों को जीतता है।

खेल जितना जटिल और बड़ा होता है, खेल उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित होता है।

5. समुद्री युद्ध

इस खेल का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेल रहे हैं। खेल के आयोजन 10x10 आकार के 2 वर्गाकार मैदानों पर होते हैं। एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपका विरोधी है। उस पर आप अपनी वस्तुओं (जहाजों) को रखते हैं और शत्रु उन पर प्रहार करते हैं। दूसरे क्षेत्र में, शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को रखता है।
आपके सशस्त्र बलों के साथ-साथ दुश्मन बलों में निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:

1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े
2-डेक (आकार 2 कोशिकाएं) - 3 टुकड़े
3-डेक (आकार 3 सेल) - 2 टुकड़े
4-डेक (आकार में 4 सेल) - 1 टुकड़ा।

वस्तुओं (जहाजों) को अगल-बगल नहीं रखा जा सकता है, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक फ्री सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन वस्तुओं (जहाजों) को एक साथ नहीं रख सकता है)।

जब सभी तैयारियां पूरी हो जाएं और वस्तुओं (जहाजों) को रख दिया जाए, तो लड़ाई शुरू करने का समय आ गया है।

जिस खिलाड़ी की वस्तुएं (जहाज) बाएं मैदान पर स्थित होती हैं, उनकी पहली चाल होती है। आप प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल चुनते हैं और इस वर्ग पर "शूट" करते हैं। यदि आपने दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक से अधिक डेक वाले जहाज को मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप प्रतिद्वंद्वी के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूट" करना जारी रखते हैं।
खेल समाप्त होता है जब इसके प्रतिभागियों में से एक सभी जहाजों को खो देता है।

6. डॉट्स

डॉट्स दो या चार लोगों के लिए कौशल का खेल है। हालांकि, केवल दो खेलना सबसे अच्छा है। इस खेल के लिए, आपको कोरे कागज और जितने खिलाड़ी हैं उतने पेन की आवश्यकता होगी। खेल का लक्ष्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।

सबसे पहले, कागज की एक खाली शीट पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं से क्षैतिज और लंबवत रेखाएं बनाएं। एक बहुत तेज़ गेम में दस साथ और दस बिंदु शामिल होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को जितना चाहें उतना बड़ा या छोटा बना सकते हैं।

एक बार फ़ील्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी दो बिंदुओं को जोड़ते हुए एक बार में एक रेखा खींचते हुए एक चाल चलता है। डॉट्स को क्षैतिज या लंबवत रूप से जोड़ा जा सकता है, लेकिन कभी-कभी उन्हें तिरछे जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वे वर्ग के अंदर अपने आद्याक्षर डालते हैं और अपनी अगली बारी प्राप्त करते हैं, और इसी तरह, जब तक वे एक अतिरिक्त पंक्ति के साथ एक वर्ग बनाने का प्रबंधन करते हैं।

इस खेल में दो रणनीतियाँ संभव हैं: पहला, आप विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को आकार दे सकते हैं ताकि आप एक अतिरिक्त लाइन के साथ बड़ी संख्या में वर्ग बना सकें।

7. फुटबॉल

फ़ुटबॉल खेलने के लिए, आपको कागज के एक चेकर टुकड़े की आवश्यकता होती है जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेल रहे हैं। गेट आकार में छह कोशिकाओं का है। खेल मैदान (पत्ती) के केंद्र बिंदु पर शुरू होता है। पहला कदम बहुत से खेला जाता है।

चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक सेल का एक विकर्ण या पक्ष होता है।

रेखाओं को पार या छुआ नहीं जा सकता। यदि खिलाड़ी अगला कदम नहीं उठा सकता है, तो प्रतिद्वंद्वी दंड से टूट जाता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।

यदि, एक फ्री किक के बाद, गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल सकता है, तो एक और फ्री किक ली जाती है।

वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. चेन

कार्य किसी दिए गए शब्दों की जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इन शब्दों में से एक को दूसरे में बदल देता है। प्रत्येक बाद का शब्द पिछले एक से ठीक एक अक्षर को बदलकर प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार एलिस इन वंडरलैंड के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िये, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।

17 चालों में, रात DAY में बदल जाती है।

11 चालों में एक नदी समुद्र में बदल जाती है।

DOUGH से 13 के लिए आप BUN बना सकते हैं।

समय यात्रा में 19 चालें लगेंगी: MIG एक घंटे में बदल जाएगा, फिर एक वर्ष में, फिर एक शताब्दी और अंत में एक युग होगा।

पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखित पत्र के सामने या पीछे एक पत्र जोड़ता है, और इसी तरह। वह जो, जिसके प्रतिस्थापन के परिणामस्वरूप, एक पूरा शब्द प्राप्त होता है, खो देता है। अक्षरों को प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता है न कि केवल एक और अक्षर जोड़ने की तरह, आपके मन में कुछ विशिष्ट शब्द होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि वह व्यक्ति जिसे अगला कदम उठाना है, उसके चलने से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द के साथ नहीं आ सकता है, तो उसे आत्मसमर्पण करना होगा। ऐसे में आखिरी अक्षर लिखने वाले खिलाड़ी को यह बताना होगा कि उसके दिमाग में कौन सा शब्द था, अगर वह शब्द का नाम नहीं बता सकता है, तो वह खुद हार जाता है, अगर उसने नाम दिया तो आत्मसमर्पण करने वाला हार जाता है। जो पहली बार हारता है उसे B अक्षर मिलता है, दूसरी बार - A, आदि जब तक बलदा शब्द प्राप्त नहीं हो जाता। जो पहले बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।

स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

दस । फुटबॉल 8x12

12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा जाता है। छोटी भुजाओं के बीच में बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से है। वे बारी-बारी से एक सेल (एक रेखा के साथ या तिरछे) पर पानी का छींटा लगाते हुए आगे बढ़ते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से वे पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दाईं ओर एक और डैश दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली पर समाप्त नहीं हो जाती बिंदु। पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद "पक्षों से उछलती है")। लक्ष्य गेंद को गोल में स्कोर करना है।
एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए हैं, वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में रखना जिससे वह बाहर नहीं निकल सके, एक अवैध चाल है (उदाहरण के लिए, एक कोने की ओर जाना)। यदि यही एकमात्र चाल है जो एक खिलाड़ी कर सकता है, तो यह उसका नुकसान है।

प्रत्येक क्षेत्र एक गोल के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक गोल के लिए खेलना बेहतर है)। मानक फ़ुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखित शीट का भी उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया

दो खेल रहे हैं। खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड खींचते हैं। सुविधा के लिए, आप कक्षों को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: a, b, c, ..., और, k - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल पर संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर एक भूलभुलैया खींची जाती है, जिसके साथ प्रतिद्वंद्वी चलेंगे। दूसरा, खाली रहते हुए, क्षेत्र प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके साथ खिलाड़ी खुद चलता है। यह खेल के दौरान खोजे गए दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से खजाने को तेजी से निकालना है, जितना कि प्रतिद्वंद्वी आपके खजाने से बाहर ले जाएगा।
यहां एक साथ एक साहसी और "कालकोठरी के मालिक" के रूप में खुद को साबित करने का अवसर है।

भूलभुलैया आवश्यकताएँ:

कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, परिधि के चारों ओर की पूरी भूलभुलैया भी एक दीवार से घिरी हुई है, जिसे "भूलभुलैया की दीवार" कहा जाता है।

भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:

1 क्रॉसबो
1 बैसाखी
1 जाल
4 गड्ढे
गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)
3 झूठे खजाने
1 असली खजाना
4 हर तरफ भूलभुलैया से बाहर निकलता है।
इसके अलावा, प्रत्येक प्रतिभागी के पास खेल की शुरुआत में 3 हथगोले होते हैं।

नक्शा उदाहरण:

खेल प्रक्रिया।

खिलाड़ी एक दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जिनसे वे खेल शुरू करना चाहते हैं।
खिलाड़ी बारी-बारी से लेते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, अगर वह जिस सेल में है और जिस सेल में वह जाना चाहता है वह दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इस बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालाँकि, पूर्व समझौते से, आप आंतरिक दीवारों और भूलभुलैया की दीवारों के बीच अंतर नहीं कर सकते हैं और "भूलभुलैया दीवार" की अवधारणा को बाहर कर सकते हैं, लेकिन इससे खेल में बहुत देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। आपको इसे पहले खोजने की आवश्यकता नहीं है। मान लीजिए, सहज रूप से महसूस करने के बाद कि दाईं ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाईं ओर जाने के लिए एक चाल खर्च नहीं कर सकता है और सुनिश्चित कर सकता है कि यह मौजूद है। वह तुरंत हथगोले का इस्तेमाल कर सकता है, और तब भी निश्चित रूप से वहां कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि वह वहां नहीं था, फिर भी ग्रेनेड को खर्च माना जाता है। एक हथगोला फेंकना एक चाल के रूप में गिना जाता है। आप एक हथगोला नहीं फेंक सकते और एक ही मोड़ पर आगे बढ़ सकते हैं।

खिलाड़ी के एक नए सेल में चले जाने के बाद, प्रतिद्वंद्वी उसे सूचित करता है कि वह नए सेल पर है (और एक सेल पर केवल एक ऑब्जेक्ट हो सकता है)।
ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):

एक) क्रॉसबो("लेकिन")। इस सेल का दौरा करने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ा" होना शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान (पहले से ही उन्नत) +1 कार्रवाई कर सकता है (चलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार पर ठोकर खाना)। क्रॉसबो एक बार काम करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बी) बैसाखी("वाई")। इस सेल में जाने से खिलाड़ी खुद को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने के लिए देता है। यह क्रॉसबो की कार्रवाई का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका असर खेल के अंत तक रहता है।

बैसाखी और क्रॉसबो की क्रियाएं जोड़ देती हैं। यानी इन दोनों कोशिकाओं में जाने से एक ही परिणाम मिलता है कि इनमें से किसी एक पर भी नहीं जाता है। यदि आपको बैसाखी मिल गई है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो बदले में आप पहले से ही तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।

में) जाल("क")। तीन चाल की अनुमति दें। वे। जब आप जाल से बाहर निकल रहे हैं (अधिक सही ढंग से - जाल), दुश्मन चार चालें बनाता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। प्रतिद्वंद्वी की बैसाखी की उपस्थिति उसे आठ चाल चलने की अनुमति देती है। यदि आप पहले एक क्रॉसबो द्वारा घायल होने के बाद एक जाल में गिर जाते हैं, तो दुश्मन केवल चार मोड़ लेता है (स्थायी रूप से लंघन चाल काम नहीं करती है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। हर बार जब कोई खिलाड़ी इसके साथ एक वर्ग का दौरा करता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।

जी) आप एक छेद में गिर गएनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल के लिए तात्कालिक गति (एक ही चाल में) "पिट नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" (" I, II, III, IV"), क्रमशः। बाहर निकलने के निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा अपना स्थान निर्धारित करता है। यदि खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल में पहुंच गया, लेकिन बस "ठोकर" गया, तो उसे इस बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।

इ) आपको खजाना मिल गया. असत्य ("O") या सत्य ("X"), भूलभुलैया को छोड़कर ही पता लगाया जा सकता है।
भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप उपलब्ध किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, प्रत्येक तरफ एक, या एक ग्रेनेड का उपयोग करके एक नए के माध्यम से तोड़ सकते हैं। (हालांकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि भूलभुलैया की दीवारें हथगोले नहीं लेती हैं, हालांकि वे खर्च किए जाते हैं)।

एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर (गलती से या जानबूझकर) भूलभुलैया से बाहर निकलता है, उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर हो गया है। साथ ही अगर उसके हाथ में खजाना है तो यह भी बताया जाता है कि वह किस तरह का खजाना है: झूठा या असली।

एक समय में केवल एक ही खजाना ले जाया जा सकता है। इसी समय, क्रॉसबो, बैसाखी, जाल की क्रियाएं रद्द नहीं होती हैं। आप जहां चाहें वहां खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक को दूसरे के लिए बदल सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है। यदि आप अपने आप को एक खजाने के साथ एक सेल में पाते हैं और इसे लेने का फैसला करते हैं, तो आपको दुश्मन को इसके बारे में सूचित करने की आवश्यकता है।

भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि कहीं से भी खेल शुरू करते हुए, प्रत्येक सेल पर जाना और हथगोले का उपयोग किए बिना भूलभुलैया से बाहर निकलना संभव हो। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी छेद में गिर जाता है, तो उसे एक बंद जगह में छोड़ देता है, जहां से वह ग्रेनेड का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी रखा जा सकता है।
भूलभुलैया छोड़ने के बाद, खिलाड़ी केवल उस निकास में प्रवेश कर सकता है जहां से उसने छोड़ा था। हालांकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुन: प्रवेश की संभावना वाले विकल्प को भी अस्तित्व का अधिकार है। इस मामले में, आप उन क्षेत्रों को बंद कर सकते हैं जो केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, अगर शुरुआती बिंदु उनके बाहर है।

12. बकवास

और यहां तक ​​​​कि प्रतीत होता है कि बेवकूफ खेल "बकवास" एक गहरा अर्थ रखता है यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा प्राप्त करता है और शीर्ष पर "कौन?" प्रश्न का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बेहेमोथ बिल्ली, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ा जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके, और चादरों को इधर-उधर कर दिया जाता है। अगला सवाल है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहाँ?", "तुमने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिखे जाते हैं, तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सब का क्या मतलब है?" - आप पूछना। यदि पूरा परिवार परिणामी बकवास पर हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ मज़े करते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का मुख्य, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. वायरस का युद्ध

वायरस युद्ध।दो के लिए खेल अधिक संभव है, लेकिन खिलाड़ियों की एक समान संख्या वांछनीय है, अन्यथा कोई जल्दी से शिकार बन जाता है), मैदान पर 10*10 ( फिर से, आप और अधिक कर सकते हैं, फिर और भी दिलचस्प), "वायरस" को क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माओं द्वारा दर्शाया जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकृति होती है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" सामने आते हैं। वायरस अपना प्रजनन क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से शुरू करते हैं। आप अपने दूसरे "लाइव वायरस" के बगल में ही "वायरस" लगा सकते हैं। अगर पास में दुश्मन का कोई "वायरस" है, तो आप सेल को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन अब इस सेल को दूसरी बार "ओवरईट" नहीं कर सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो आप इससे कहीं भी दूर नए "वायरस" बना सकते हैं या कोई दुश्मन है। खेल का लक्ष्य दुश्मन की जीवित ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष अपने जीवित विषाणुओं को विरोधी के गढ़वाले विषाणुओं के पीछे छिपाने का प्रबंधन करते हैं, तो खेल ड्रॉ में समाप्त होता है।

"खटमल"।वायरस योद्धा। 2 से 6 खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है, लेकिन 4 खिलाड़ी इष्टतम हैं। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा एक क्रॉस और शीट के कोनों में 8 क्रॉस के "मुख्य बग" का "मुख्यालय" वातावरण। इसके अलावा, आप प्रति मोड़ 5 "वॉकर" बना सकते हैं, न कि 3 "वायरस के युद्ध" के रूप में। खेल "मुख्य कीड़े" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि जो खिलाड़ी डिफ़ॉल्ट रूप से प्रत्येक के लिए खेलते हैं उन्हें गठबंधन बनाने और उन्हें तोड़ने का अधिकार है क्योंकि स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलती हैं। अक्सर इस भिन्नता में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभांश लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बग का वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" डाल सकता है, जबकि पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंगा जाता है। इस तरह की क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब हो जाता है।

"युद्ध"।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही कठिन रूपांतर। 2 से 6 खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है, लेकिन 4 खिलाड़ी इष्टतम हैं। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जिन्हें जी अक्षर से दर्शाया जाता है और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी जगह ले सकता है:
4 पैदल सैनिक (पी अक्षर द्वारा इंगित);
2 घोड़े जिन्हें एक अक्षर के साथ शतरंज में रखा गया है (और अक्षर K द्वारा दर्शाया गया है);
2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (आप तिरछे भी कर सकते हैं) (अक्षर टी द्वारा इंगित);
1 विमान जो क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 4 वर्गों से होकर गुजरता है (अक्षरों C द्वारा दर्शाया गया है)।
किसी भी मोड़ के दौरान, आप एक प्रकार के सैनिकों को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार के साथ एक अतिरिक्त वॉकर बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप सभी पैदल सैनिकों से, सभी घोड़ों और सभी टैंकों से, क्रमशः इनकार करते हुए, एक बार में विमान से तुरंत 3 बार जा सकते हैं।
"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल इसी प्रकार के जीवित सेनानियों (या "जीवित" किले के बगल में) के बगल में तैनात किया जा सकता है, बशर्ते कि उनका सामान्य के साथ लाइव संबंध हो! यानी बिना नियंत्रण के सैनिक लड़ाई नहीं करते। संचार दूसरे प्रकार के सैनिकों के माध्यम से किया जा सकता है। वे निश्चित रूप से, जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड

दो खिलाड़ी खेलते हैं। वे बारी-बारी से क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार पिरामिड के रूप में शब्दों को लिखते हैं, इसके अलावा, समान शब्दों को दोहराना मना है। वे तीन-अक्षर वाले शब्द से शुरू होते हैं, शब्द के तहत आप समान लंबाई या एक अक्षर से अधिक लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के तहत, आप केवल एक ही लंबाई के शब्द को एक बार लिख सकते हैं, अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी खेल शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम तीन अक्षरों का एक शब्द बनाने की कोशिश करता है, इसके लिए पिरामिड के मनमाने स्तर से पहला अक्षर, उसके नीचे के अगले स्तर से दूसरा, आदि लेता है। . प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र। यह शब्द भी अपने प्रारंभिक रूप में एक सामान्य संज्ञा होना चाहिए न कि एक संक्षिप्त नाम (GAI प्रकार का संक्षिप्त नाम नहीं)। ऐसा शब्द खोजने वाला खिलाड़ी अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर होते हैं। फिर अगला दौर शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कि कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है।

शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी LUK शब्द लिखता है, दूसरा इसके तहत MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को पहले से ही 4-अक्षर वाला शब्द खोजने की जरूरत है, वह SHAWL शब्द लिखता है। प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका न देने के लिए दोनों खिलाड़ी पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों को लेने की कोशिश करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी ध्यान से देख रहा है कि क्या कुछ शब्द बनाना संभव है, लेकिन किश, एलआईएल, यम, आदि जैसे सभी प्रकार के बकवास प्राप्त होते हैं। फिर दूसरा खिलाड़ी 4-अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (और 5-अक्षर वाला शब्द लिख सकता है):
ल्यूक
पल
शाल
सूआ

पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है ... वह GAI, IL और SOUTH शब्दों को देखता है, जो इस शब्द के खेल की स्थिति के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देते हैं! पिरामिड का एक और स्तर है:
ल्यूक
पल
शाल
सूआ
एक बुंद

खिलाड़ी 2 FACE और THORN शब्दों को देखता है, फिर KILO शब्द को नोटिस करता है ... और अचानक एक सुंदर 5-अक्षर वाला शब्द LILY पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

शब्दों के साथ कागज पर ऐसे खेल ध्यान और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित करते हैं।

दो खिलाड़ी प्रत्येक में 7-10 "टैंचिक" खींचते हैं। या? स्टारशिप?, प्रत्येक एक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक शासक या एक खाली A4) में। सेना को रखने के बाद, खिलाड़ी एक दूसरे पर निम्नलिखित तरीके से फायर करना शुरू करते हैं: शॉट मैदान के अपने आधे हिस्से पर खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और शॉट, जो प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है, है मैदान के दूसरे भाग पर चिह्नित। यदि यह एक टैंक से टकराता है, तो इसे खटखटाया जाता है (दूसरा? नॉक आउट? घातक), और अगर यह बिल्कुल हिट होता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; खेल के कुछ संस्करणों में, आप अगले शॉट को उसी टैंक पर फायर नहीं कर सकते।
प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत जल्दी "ब्लिट्जक्रेग" के चरण में चला जाता है, या यों कहें, एक तेजी से खंडन। विजेता, ज़ाहिर है, वह है जिसने पहले प्रतिद्वंद्वी की सेना को गोली मार दी थी।

16. बाधाएं

एक साधारण सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितिगत संघर्ष है। एक 8x8 फ़ील्ड (यानी एक शतरंज की बिसात के आकार) पर, खिलाड़ी एक के बाद एक छोटी-छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किसी भी 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी 1 एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है जो e2 और e3 को घेरती है।
खिलाड़ी 2 वही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा बाधाओं को पार या स्पर्श नहीं कर सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है, और अंत में खेल को समाप्त करने के लिए एक शांत गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी विशेषता नहीं रख सकता क्योंकि सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, हार रहा है।

सिक्कों की परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया एक सरल और बल्कि मजेदार खेल, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग।
एक छोटे से मैदान पर (यह एक वर्ग या मनमाना आकार का आयत हो सकता है, यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है), खिलाड़ी विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक रखते हैं, हालांकि कमोबेश समान रूप से।
फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 अंक से गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं प्रति सीमा अधिकतम 4 बिंदु देने की सलाह दूंगा।
अगला खिलाड़ी अपना स्वयं का रिम खींचता है, केवल सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता है। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे प्रतिच्छेद नहीं करते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बची है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।
इस खेल का एक रूपांतर केवल 1 या 2 बिंदुओं को कवर करने वाले वृत्त बनाने का नियम है, और नहीं।

जो अंतिम शून्य को नष्ट कर देता है वह हार जाता है।

19. बिंदु और वर्ग

इस खेल के लेखक, गणित और विज्ञान के लोकप्रिय, मार्टिन गार्नर ने इसे माना तर्क खेल का मोती?. हालांकि, अपनी राय साझा किए बिना, खेल को किसी भी उम्र में दिलचस्प, सबसे अच्छे सामरिक खेलों में से एक कहना संभव है।
खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। एक छोटे से खेत से शुरू करना बेहतर है, और स्वाद महसूस करने के बाद, आकार बढ़ाएं। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिन्ह लगाता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
वर्ग को बंद करते हुए, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार मिलता है, जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता जो कुछ भी बंद न करे। खेल के अंत में, जिसने अधिक चौकों को बंद किया है, उसकी गिनती की जाती है, और विजेता निर्धारित किया जाता है।
सरल लगने के साथ, यह गेम कॉम्बीनेटरियल प्ले के लिए एक अच्छा स्थान है, विशेष रूप से 5x5 और अधिक के क्षेत्र में। जीतने की रणनीति का सार? आधे बंद निर्माण के साथ क्षेत्र को मजबूर करने के लिए, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्गों को ले जाना आवश्यक था, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं होता है, तो उसे एक प्रतिकूल कदम उठाने के लिए मजबूर करना (कुछ भी बंद नहीं करना) )? और उसके बाद अधिकांश चौकों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।

टिक-टैक-टो के सिद्धांत के अनुसार सबसे सरल शब्द का खेल, केवल अक्षरों के साथ।
एक 3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकारों का प्रयास करें), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर बेट लगाते हैं, और एक जो, खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं), तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से अधिक अच्छी तरह से लिखने में सक्षम होंगे 3 अक्षरों के ज्ञात शब्द जीत जाते हैं।
यह खेल उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए, इसका कोई छोटा प्रतिस्पर्धी मूल्य नहीं है, लेकिन हास्य वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं? शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग

एक अधिक जटिल और लंबा गेम, जो अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक से शीट पर लंबवत खड़े पेन की गति।
एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा जाता है रेस ट्रैक(रेस), दो घुमावदार, असमान हलकों के रूप में, एक दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 कोशिकाएं चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के मनमाने स्थान पर, एक स्टार्ट / फिनिश लाइन खींची जाती है, जिससे रेसिंग कारें शुरू होती हैं।
छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक के साथ, रेसर्स रिंग के चारों ओर घूमते हैं, झुकते और विशेष बाधाओं पर काबू पाते हुए, एक खाई में उड़ते हुए, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और प्रशंसा प्राप्त करता है।
हर बार जब एक सवार की रेखा रेखा की सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और सवार अपनी कार को मोड़कर अगले मोड़ को छोड़ देता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। स्टॉक में प्रत्येक कार के लिए ऐसे 5 चौराहे हैं। (5 हिट पॉइंट) और छठा एनकाउंटर घातक हो जाता है।
इसके अलावा, ट्रैक पर कोई बाधा हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च जोखिम वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार अधिक नुकसान उठाती है, और दो हिट पॉइंट खो देती है। या विशेष बाधाएं जो किनारों से फैलती हैं और मार्ग को संकरा बना देती हैं, या, इसके विपरीत, बीच में खड़ी हो जाती हैं और कारों को निचोड़ने के लिए मजबूर करती हैं
टच पॉइंट्स, या बल्कि, छोटे सर्कल में प्रवेश करना भी संभव है, जो कार को गुजरते समय निश्चित रूप से प्राप्त करना चाहिए (अर्थात, जिसके माध्यम से लाइन को गुजरना होगा)। यह आंकड़ा एक ही बार में ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी खत्म नहीं हुई है।
आप अपने स्वयं के नियमों, नई बाधाओं के साथ आ सकते हैं और पेश कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप कई ट्रैक बनाकर और खिलाड़ियों को उपकरण खरीदने की अनुमति देने के बीच, अंकों की मात्रा के आधार पर रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं। ली गई जगह पर। उदाहरण के लिए, अतिरिक्त हिट पॉइंट या अटैकिंग स्पाइक्स खरीदें, और जिस कार से आप ओवरटेक करते हैं, उससे 1 हिट पॉइंट लें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी एक डबल शीट के नीचे एक दूसरे के बगल में दो बिंदुओं से सीधे खड़े होकर शुरू करते हैं (चित्र देखें)।
हर कोई अपने रंग की कलम से खेलता है, और प्रत्येक का क्या कार्य है? गेंद को छेद में लाने के लिए न्यूनतम संख्या में स्ट्रोक (शीट के साथ फिसलने वाले हैंडल से लाइनें) के लिए। छेद क्षेत्र के विपरीत छोर पर है, अर्थात। शीट के ऊपर। और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में चलाने के लिए अधिकतम 4-5 स्ट्रोक की आवश्यकता होती है।
लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसके लिए रास्ता इतना आसान नहीं है, क्योंकि पहाड़ियां लंबी सीधी रेखाओं की रक्षा करती हैं, एक बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। एक पहाड़ी से टकराने पर, दुश्मन एक रोलबैक करता है यानी। किसी भी दिशा में उल्लंघनकर्ता की रेखा को गोली मारता है, और वह उस स्थान से वार की अपनी श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर होता है जहां यह रेखा आई थी। या, शायद, 1 या 2 अतिरिक्त चालें पहाड़ी से टकराने वाले के मार्ग के लिए जिम्मेदार हैं।

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बच्चा एक ही समय में कम संख्या में वस्तुओं पर अपना ध्यान केंद्रित कर सकता है। खेल में एक जीवंत रुचि बहुत आसानी से पैदा होती है, लेकिन जल्दी से गायब भी हो जाती है। इस उम्र में खेल काफी सरल और बहुत छोटे होने चाहिए। तीन या पांच मिनट भी काफी हैं। इन पलों को अपने बच्चे को दें! और आप देखेंगे कि आप न केवल उसे, बल्कि खुद को भी उपहार दे रहे हैं: आप अपने बच्चे के बारे में बहुत कुछ सीखेंगे, उससे बहुत कुछ सीखेंगे और सच्चे आनंद का अनुभव करेंगे।

"क्या चल रहा है"

यह खेल बच्चे को वस्तुओं के आकार से परिचित कराता है। मेज पर या फर्श पर खिलौनों के गेट बनाएं और यह देखने के लिए एक प्रतियोगिता का आयोजन करें कि उनके फिगर को गेट तक कौन सबसे तेजी से घुमा सकता है। आंकड़े अलग-अलग होने दें: एक गेंद, एक घन, एक छड़ी, एक पहिया, एक बार। सबसे पहले, बच्चा परवाह नहीं करेगा कि कौन सा आंकड़ा लेना है। लेकिन धीरे-धीरे वह समझ जाएगा कि कौन से आंकड़े बेहतर रोल करते हैं। इस विषय पर अपने बच्चे से बात करें, उदाहरण के लिए, क्यूब के कोनों पर ध्यान दें जो इसे लुढ़कने से रोकते हैं।

"तुलना करना"

खेल ध्यान विकसित करता है। बच्चे के सामने दो खिलौने रखें। बच्चे को यह कहना चाहिए कि वे कैसे समान हैं और वे एक दूसरे से कैसे भिन्न हैं। उदाहरण के लिए, एक लोमड़ी और एक बनी समान हैं कि उनकी आंखें, कान, पंजे हैं, वे शराबी हैं। लेकिन अंतर भी हैं: लोमड़ी लाल है, और बनी सफेद है, लोमड़ी की पूंछ बड़ी है, आदि। यदि यह बच्चे के लिए मुश्किल है, तो आप स्पष्टीकरण में मदद कर सकते हैं। या आप और अधिक समान खिलौनों की पेशकश करके इस खेल को जटिल बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, दो अलग-अलग गेंदें।

"गणित के लिए पहला कदम"

तीन गुड़ियां लगाएं और बच्चे को दो प्लेट दें। पूछें कि क्या सभी गुड़िया के लिए पर्याप्त है। बच्चे को गुड़िया के सामने प्लेटें लगाने दें और सवाल का जवाब दें। अपने बच्चे को यह समझाने में मदद करें: "प्लेटों की तुलना में अधिक गुड़िया हैं।" फिर बच्चे को चार प्लेट दें और फिर से पूछें कि क्या सभी गुड़ियों के लिए पर्याप्त हैं। आप विभिन्न मदों के साथ खेल सकते हैं, लेकिन एक छोटी राशि (पांच के भीतर) से शुरू करना बेहतर है, धीरे-धीरे इसे बढ़ाना।

"अंदर जाओ"

खेल पूरी तरह से आंदोलनों के समन्वय को विकसित करता है। कमरे में एक बड़ी टोकरी या बक्सा रखें और अपने बच्चे को ऐसी गेंद दें जो बच्चों के हाथों से पकड़ने में सहज हो। सबसे पहले आपको गेंद को टोकरी में गिराने की जरूरत है। फिर धीरे-धीरे पीछे हटें और बच्चे को गेंद को टोकरी में फेंकने के लिए कहें। बच्चे आमतौर पर नीचे से गेंद फेंकते हैं, इसलिए यह उनके लिए अधिक सुविधाजनक है। आप विभिन्न वस्तुओं को फेंकने के साथ प्रयोग कर सकते हैं - कागज के टुकड़े, क्यूब्स, लत्ता।

"ऊपर और नीचे"

खेल तुलना करना सिखाता है। अपने बच्चे के साथ अपार्टमेंट में घूमें और पता करें कि कौन सी चीजें ऊंची हैं और कौन सी उससे कम हैं। अपने बच्चे से पूछें: "क्या आप एक टेबल (अलमारी, बेडसाइड टेबल, आदि) से लम्बे हैं?" दिखाएँ कि ऊँचाई की तुलना कैसे करें, प्रश्न का सही उत्तर देना सिखाएँ। यदि बच्चा सफल हो जाता है, तो उसे उसी तरह खिलौनों से खेलने के लिए आमंत्रित करें।

"घर का बना किताब"

यह खेल किताबों के प्रति प्रेम पैदा करता है। अपने बच्चे के साथ पुरानी पत्रिकाओं, समाचार पत्रों, पोस्टकार्डों, पुस्तिकाओं से दिलचस्प तस्वीरें काटें और उन्हें उसी आकार के कार्डबोर्ड के टुकड़ों पर चिपका दें। कार्डबोर्ड के पत्तों में छेद करें और उन्हें एक रिबन, कॉर्ड या धागे से जोड़ दें। अब आपके पास एक नई किताब है जिसे आपने अपने बच्चे के साथ बनाया है। आप किसी विषय के लिए एक किताब समर्पित कर सकते हैं - प्रकृति, जानवर, कार्टून। पुस्तक में बच्चे के साथ चित्रों को देखें, एक कहानी लिखें जिसे वे चित्रित कर सकें। अपने बच्चे को पुस्तक में एक विशिष्ट चित्र देखने के लिए कहें।

"बक्से"

इस खेल से कल्पनाशक्ति का विकास होता है। विभिन्न आकारों के खाली बक्से की एक विस्तृत विविधता लीजिए: अनाज, जूस, जूते, उपहार के पैकेज। उन्हें फर्श पर बिछाएं और अपने बच्चे को उन्हें व्यवस्थित करने के लिए आमंत्रित करें ताकि वे एक घर, एक किला, एक मीनार, एक कार आदि बना सकें। विभिन्न विचारों की पेशकश करें, बच्चे को उसके प्रयोगों में मदद करें।

"खिलौने क्रमबद्ध करें"

खेल बच्चे की सोच को विकसित करने में मदद करता है। बच्चे के सामने फर्श पर लेट जाओ और अधिक विभिन्न खिलौने। छँटाई शुरू करें, उदाहरण के लिए, आकार के अनुसार, बच्चे को भी शामिल करें। आप खिलौनों को रंग या गुणवत्ता (म्यूजिकल, मूविंग, सॉफ्ट) द्वारा सॉर्ट कर सकते हैं। छँटाई विधि स्वयं बच्चे द्वारा प्रेरित की जा सकती है।

माताओं और पिताजी, खेलें और अपने बच्चों को खेलों में शिक्षित करें! और आप देखेंगे कि आपके बच्चे कितने आभारी छात्र और अद्भुत खेल साथी हो सकते हैं।

जब वयस्क इकट्ठा होते हैं, तो यह गलती से माना जाता है कि उनके पास बात करने और दावत देने के अलावा कुछ नहीं है। यह सच नहीं है! ऐसे कई मजेदार गेम हैं जो आपको कंपनी में एक दिलचस्प और असामान्य समय बिताने, हंसने और आराम करने की अनुमति देंगे। सभी गेम 6 या अधिक लोगों की कंपनी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। इन्हें कैंपिंग ट्रिप पर, किसी पार्टी या किसी के जन्मदिन पर खेला जा सकता है।

कंपनी के लिए कई खेलों में विशेष प्रशिक्षण और सहारा की आवश्यकता नहीं होती है

बातचीत का खेल

  • मुझे समझो।कंपनी एक पुरुष-महिला के जोड़े में विभाजित है। आप स्वयं एक विषय के साथ आ सकते हैं, उदाहरण के लिए, "मातृत्व अस्पताल"। खेल का अर्थ: "पति" बच्चे के बारे में जोर से सवाल पूछता है, और "पत्नी" इशारों में उनका जवाब देने की कोशिश करती है। मुख्य बात यह है कि असामान्य प्रश्न पूछें और देखें कि "पत्नी" किन इशारों से जवाब देगी।
  • संघ।कंपनी एक सर्कल में बैठती है। कोई शुरू करता है: कोई भी शब्द अपने पड़ोसी के कान में फुसफुसाकर कहता है। वह, बिना किसी हिचकिचाहट के, अगले प्रतिभागी के कान में इस शब्द के साथ अपना जुड़ाव बोलता है। अगला वाला - उसका जुड़ाव, और इसी तरह जब तक कि खेल शुरू करने वाले के पास संघ शब्द वापस न आ जाए। मुझे आश्चर्य है कि मूल शब्द किसमें रूपांतरित होगा!
  • मैं कौन हूँ?सभी प्रतिभागियों के माथे पर एक पेपर टेप लगाया जाता है, जिस पर फिल्म स्टार का नाम लिखा होता है। सभी प्रतिभागी देखते हैं कि दूसरों के माथे पर क्या लिखा है, लेकिन यह नहीं जानते कि उनके ऊपर क्या लिखा है। आपको बारी-बारी से दूसरों से सवाल पूछने की ज़रूरत है जो आपको यह समझने में मदद करें कि आपके माथे पर क्या लिखा है। उदाहरण के लिए: "क्या मैं एक आदमी हूँ?", "मैंने टॉम क्रूज़ के साथ अभिनय किया?", "क्या मैंने ऑस्कर जीता?"। आप जानवरों के नाम लिख सकते हैं - फिर प्रश्न उपयुक्त होंगे: "क्या मैं उत्तरी ध्रुव पर रहता हूँ?", "क्या मैं एक शाकाहारी हूँ?"। आखिरी जोड़ी तक खेलें। हारने वाला सभी को बीयर या आइसक्रीम खरीदता है।
  • मगरमच्छ।कंपनी का कोई व्यक्ति किसी अन्य प्रतिभागी के कान में एक लोकप्रिय फिल्म का नाम कहता है, और वह उसे पूरी कंपनी को दिखाने का इशारा करता है। कंपनी का काम इस नाम का अनुमान लगाना है। यदि नाम में कई शब्द हैं, तो अनुमानित शब्दों को लिखा जा सकता है ताकि भूलना न भूलें। बेशक, आप चाहें तो सिर्फ फिल्में ही नहीं, बल्कि किसी भी शब्द के बारे में सोच सकते हैं।
  • "मेरी पैंट में।"प्रेस (पत्रिकाओं, समाचार पत्रों) से किसी भी शीर्षक को काट दिया जाता है। उनका अर्थ महत्वहीन है। फिर उन्हें एक बड़े लिफाफे में बदल दिया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी एक शीर्षक निकालता है और "इन माई पैंट्स ..." वाक्यांश के बाद इसे जोर से पढ़ता है। यह बहुत मज़ेदार लगता है - खासकर अगर यह कुछ इस तरह निकलता है "मेरी पैंट में ... सबसे बड़े उगाए गए खीरे के लिए एक प्रतियोगिता थी।"

सहारा खेल

लक्ष्य

सभी प्रतिभागियों को कागज और पेन (पेंसिल) की खाली शीट दी जाती है। शीट पर आपको एक बड़ा वृत्त खींचने की आवश्यकता है, जिसके अंदर पाँच वृत्तों का लक्ष्य बनाने के लिए 4 और वृत्त हैं। बीच में, आपको एक बिंदु लगाने और इसके माध्यम से रेखाएँ खींचने की ज़रूरत है, ताकि परिणाम 4 सेक्टर हो।

प्रतिभागियों को लिखना होगा: केंद्र से पहले सर्कल में - अक्षर पी, पी, एस, एल, प्रत्येक सेक्टर में एक। दूसरे सर्कल में - किसी भी क्रम में 1 से 4 तक की संख्या, तीसरे में - प्रत्येक का एक नाम (पशु, पक्षी, मछली, कीट)। चौथे में - 4 विशेषण (मजेदार: मोटा, शराबी, बेवकूफ, दीवार बनाने वाला, आदि)। पंचम में - 4 कोई कहावत या कहावत।

प्रॉप्स के साथ खेलना यात्रा के लिए उपयुक्त नहीं है, लेकिन पार्टियों के लिए आदर्श है

अब हम सभी लक्ष्य एकत्र करते हैं और पढ़ते हैं (विशेषता के साथ)। सर्कल के केंद्र में अक्षरों का अर्थ है: आर - काम, पी - बिस्तर, सी - परिवार, एल - प्यार। संख्याओं का मतलब है कि प्रत्येक प्रतिभागी के पास काम, परिवार, बिस्तर और प्यार है। पशु और विशेषण - जीवन के किसी दिए गए क्षेत्र में भागीदार कौन है। उदाहरण के लिए: साशा काम में "लालची सियार", बिस्तर में "वसा आर्कटिक लोमड़ी" और इसी तरह।

नीतिवचन काम, परिवार, बिस्तर और प्यार में एक व्यक्ति का आदर्श वाक्य है। उदाहरण के लिए, यह पता चल सकता है कि "साशा के बिस्तर में, आदर्श वाक्य" अभिवादन के बिना कोई जवाब नहीं है ", और परिवार में आदर्श वाक्य है" आप भेड़िये को कितना भी खिलाएं, वह जंगल में देखता है। यदि लक्ष्य के साथ खेल पर्याप्त नहीं है और आप अधिक हंसना चाहते हैं - निम्न खेलों में से किसी एक का सहारा लें!

  • एक सेब लें।टीम को पुरुष-महिला की जोड़ियों में बांटा गया है। प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए एक जोड़े का चयन किया जाता है। फर्श से 2 मीटर के स्तर पर एक रस्सी खींची जाती है। उस पर, एक वयस्क के मुंह के स्तर पर, एक बड़े सेब को पूंछ से निलंबित कर दिया जाता है। उसकी चुनी हुई जोड़ी को बिना हाथों की मदद के खाना चाहिए। किस जोड़े ने सेब को पूरा खा लिया - वह जीत गया।
  • आधान।कंपनी के दो खेल रहे हैं। दो बोतलें ली जाती हैं (उनमें से एक खाली है)। एक बोतल से एक पुआल (आप जूस, मिनरल वाटर या बीयर ले सकते हैं) के साथ पानी इकट्ठा करना और दूसरे में डालना आवश्यक है। जो इसे तेजी से करता है वह विजेता होता है। सच है, एक मौका है कि कोई सब कुछ पी लेगा और अपनी हार मान लेगा।
  • तैरता हुआ सेब।यहां, कंपनी के दो प्रतियोगिता में भाग ले रहे हैं। सेब को पानी के एक बड़े बेसिन में फेंक दिया जाता है। प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे मुड़े होते हैं। आपको अपने दांतों से एक सेब को पकड़ना है और उसे पानी से बाहर निकालना है। जो पहले करता है वह जीतता है।
  • मां।प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम में खिलाड़ियों में से एक "मम्मी" है। खेल का सार: टीम को जितनी जल्दी हो सके अपनी "मम्मी" लपेटनी चाहिए। पट्टियों के रूप में, साधारण टॉयलेट पेपर का उपयोग किया जाता है। खेल का दूसरा भाग: कागज को वापस रोल में घुमाकर मम्मी को खोलना। मज़ा गारंटी!

यदि आपके पास ट्विस्टर नहीं है, तो आप कोई अन्य आउटडोर गेम चुन सकते हैं!

सक्रिय खेल

  • दलदल।कूल पुराना खेल। कंपनी टीमों में विभाजित है, लेकिन दो लोग भाग ले सकते हैं। खिलाड़ियों को दो कार्डबोर्ड बॉक्स मिलते हैं (आप कागज की साधारण शीट ले सकते हैं)। कार्य: ये कार्टन "हम्मॉक्स" हैं, और आपको जितनी जल्दी हो सके "दलदल" (कमरा, गलियारा) से आगे बढ़ने के लिए उनके साथ एक से दूसरे में जाना चाहिए। "दलदल में डूबा" टीम की इच्छा पूरी करता है।
  • गेंद की लड़ाई।प्रतिभागियों को समान आकार की दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक प्रतिभागी एक फुले हुए गुब्बारे को अपने पैर में एक धागे से बांधता है। आप प्रत्येक टीम के लिए एक ही रंग की गेंदें खरीद सकते हैं। धागा जितना लंबा होगा, उतना अच्छा होगा। गेंदों को फर्श पर झूठ बोलना चाहिए। आदेश पर, आपको प्रतिद्वंद्वी की गेंदों पर अपने पैरों से कदम रखकर उन्हें नष्ट करने की आवश्यकता है, और साथ ही आपको अपनी गेंद पर कदम रखने की अनुमति नहीं है। फटे हुए गुब्बारे का मालिक खेल से बाहर हो गया है। विजेता वह टीम है जिसकी गेंद "युद्ध के मैदान" पर अंतिम उत्तरजीवी होगी।
  • हे घोड़ों, मेरे घोड़ों!प्रतियोगिता के लिए, प्रतिभागियों के दो जोड़े और एक कमरे की आवश्यकता होती है जहां कोई भी टूटने योग्य वस्तु नहीं होती है। प्रत्येक जोड़ी को "घोड़ा" और "सवार" में बांटा गया है। "सवार" "घोड़े" के कंधों पर बैठता है (आमतौर पर एक मांसल आदमी के कंधों पर एक पतली लड़की)। "राइडर" एक लिखित शब्द के साथ कागज के एक टुकड़े के पीछे जुड़ा हुआ है। एक और "सवार" को प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ना चाहिए और साथ ही, उसे पढ़ने नहीं देना चाहिए कि उस पर क्या लिखा है।
  • संयुक्त जुड़वां।कंपनी को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम से दो लोग होते हैं। उन्हें कंधे से कंधा मिलाकर रखा गया है। एक प्रतिभागी का बायां पैर दूसरे के दाहिने पैर से बंधा होता है, और धड़ को पट्टियों से बांधा जाता है। यह "स्याम देश के जुड़वां" निकला। सभी कार्यों को गति से किया जाना चाहिए। "स्याम देश के जुड़वाँ बच्चे" एक दूसरे से बात किए बिना दो अलग-अलग हाथों से काम करते हैं (एक दाएं से, दूसरा बाएं से)। उन्हें विरोधी टीम द्वारा दिए गए विभिन्न कार्यों को करना चाहिए: एक पेंसिल को तेज करना, फावड़ियों को बांधना या एक बोतल खोलना, डालना और पीना।

दो छोटे बच्चों के लिए सबसे अच्छे खेल आउटडोर खेल हैं। यदि बच्चों के लिए कक्षाएं थकाऊ हैं और शिक्षक बच्चों को पाठ और अतिरिक्त गतिविधियों के साथ अनावश्यक रूप से अधिभारित करने की अनुशंसा नहीं करते हैं, तो बच्चे और बड़े बच्चे दोनों लगभग असीमित समय के लिए खेल सकते हैं, दौड़ सकते हैं, कूद सकते हैं और ऊर्जा डाल सकते हैं। खासकर अगर परिवार में दो बच्चे हैं, जो तरह-तरह के मनोरंजन के लिए एक-दूसरे के स्थायी साथी हैं।

दो बच्चों के लिए नृत्य रचनात्मकता और खेल सकारात्मक दृष्टिकोण लाते हैं, शारीरिक गुणों में सुधार करते हैं, और मनोप्रेरणा विकास में योगदान करते हैं। अच्छी तरह से दिन के दौरान "बेचैन", बच्चों में उत्कृष्ट भूख, अच्छी नींद और उत्कृष्ट स्वास्थ्य होता है। आप माता-पिता की भागीदारी के साथ और उनके बिना, घर में या सड़क पर सक्रिय आउटडोर खेल खेल सकते हैं।

आउटडोर खेल बच्चों के विकास का एक मुख्य साधन है

दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल एक रोमांचक और बहुत ही भावनात्मक गतिविधि है जिसे बड़े आने वाले खेल के नियमों के आधार पर निर्देशित करते हैं। सक्रिय शगल अलग-अलग उम्र और लिंग के बच्चों के लिए समान रूप से दिलचस्प है, और यहां तक ​​\u200b\u200bकि अलग-अलग उम्र के बहुत ही मिलनसार भाइयों और बहनों को एकजुट नहीं कर सकता है, जुड़वाँ और समान उम्र के बच्चों का उल्लेख नहीं करना।

इस प्रकार की गतिविधि का लाभ किसी भी तरह से कम करना मुश्किल है, क्योंकि यह गेमिंग गतिविधि है जो मानव विकास में अग्रणी है, कौशल और क्षमताओं में सुधार करना जो रोजमर्रा की जिंदगी के लिए उपयोगी हैं, जो हर रोज केले में चमकीले रंग और उत्साह लाते हैं। जिंदगी। अधिकांश आउटडोर खेल बच्चों की निपुणता, समन्वय और गति के विकास में योगदान करते हैं, एक दूसरे के साथ बातचीत सिखाते हैं, जीत का आनंद देते हैं और हार से बचने की क्षमता देते हैं।

बाहरी खेलों की प्रक्रिया में, बच्चे जल्दी से एक साथ कार्य करना सीखते हैं, सामान्य नियमों का पालन करते हैं, सकारात्मक व्यक्तिगत गुण विकसित करते हैं, जैसे कि न्याय, अनुशासन, ईमानदारी, सहानुभूति और एक दूसरे की मदद करने की क्षमता।

जीवन के तीसरे वर्ष से, यानी दो साल की उम्र से, बच्चे पहले से ही पूरी तरह से चलते हैं, दौड़ते हैं, कूदना, चढ़ना और उत्कृष्ट रूप से क्रॉल करना सीखते हैं। लेकिन भले ही आपका पहला बच्चा हाई स्कूल में जाता है, और दूसरा बच्चा मुश्किल से चलना शुरू कर देता है, आप महान और दिलचस्प खेल के साथ आ सकते हैं जिसमें सक्रिय रूप से दो बच्चे एक साथ शामिल होते हैं।

आप एक ही खेल को लगातार कई बार खेल सकते हैं, एक नियम के रूप में, पांचवें सर्कल में तृप्ति सेट होती है, जब लगभग 15 मिनट की गतिविधि बीत जाती है, लेकिन बड़े बच्चे गेमिंग गतिविधियों को समायोजित करने के लिए माता-पिता को विचलित किए बिना, लंबे समय तक और काफी स्वायत्तता से खेल सकते हैं। और निष्पक्ष रेफरी।

घर पर दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल

अधिकांश बाहरी खेलों में बड़ी संख्या में प्रतिभागियों और बड़ी जगहों की आवश्यकता नहीं होती है। और, इसलिए, आपके बच्चे घर पर सुरक्षित रूप से दो बच्चों के लिए आउटडोर गेम खेल सकते हैं। हम बचपन से सिद्ध विकल्पों को याद करने का सुझाव देते हैं जो कभी भी अपनी प्रासंगिकता नहीं खोते हैं, साथ ही दो बच्चों के लिए नए खेलों पर ध्यान देना जो कि उद्यमी माताओं द्वारा आविष्कार किए गए थे।

लुकाछिपी

सरल सब कुछ सरल है। बेशक, एक साधारण अपार्टमेंट में बहुत सारे लुका-छिपी नहीं हैं, लेकिन इस खेल में रुचि बिल्कुल भी नहीं खोई है। बेशक, यह गेम बहुत मोबाइल नहीं है, लेकिन आप इसे शांत भी नहीं कह सकते। कल्पना और दिमागीपन विकसित करता है। बच्चों को सोफे के नीचे, दरवाजे के पीछे, पर्दे के पीछे, मेज़पोश के साथ मेज़ के नीचे, बिस्तर में कंबल के नीचे छिपे हुए कोने बताए जा सकते हैं। खतरनाक स्थानों को परिवार के बड़े सदस्यों द्वारा विनीत रूप से नियंत्रित किया जाता है ताकि छोटे लोग उन कोनों और वस्तुओं में न छिपें जो उन्हें नहीं चाहिए।

खेल अपने आप को नहीं, बल्कि वस्तु को छुपाकर बड़े बच्चों के लिए जटिल हो सकता है, और फिर खेल "गर्म - ठंडा" में बदल जाता है, जो बच्चों को भी बहुत आकर्षित करता है। और छोटों को सरल बनाने के लिए - बड़े बच्चे को छोटे के साथ पीक-ए-बू खेलने दें, यह भी एक तरह की लुका-छिपी है।

पकड़ो

यह काफी सरल खेल है, और यह सबसे विविध बच्चों के अधीन भी है। यदि आपको किसी बड़े बच्चे को बाधाओं के लिए भी आकर्षित करने की आवश्यकता है, तो आप उसे एक बैग की पेशकश कर सकते हैं, या चारों तरफ घूम सकते हैं। आप क्लासिक कैच-अप को सभी चौकों या यहां तक ​​​​कि "क्रॉल" में भी बदल सकते हैं, जब दोनों प्रतिभागियों, जिनमें से सबसे कम उम्र के बच्चे अभी भी किसी अन्य तरीके से आगे बढ़ना नहीं जानते हैं, को इच्छित लक्ष्य तक पहुंचना चाहिए।

बॉल के खेल

घर पर गेंद सामूहिक विनाश का हथियार है, लेकिन तभी जब इसे फेंका और पकड़ा जाए। लेकिन इसे फर्श पर रोल करना बहुत संभव है - अपने पैरों को चौड़ा करके, बच्चे एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं और गेंद को आपस में रोल करते हैं।

बॉलिंग

बॉलिंग सेट लगभग सभी बच्चों के स्टोर में उपलब्ध हैं, और मूल्य सीमा कई दसियों रूबल से लेकर कई हज़ार तक है। अगर विचार तुरंत आया, लेकिन स्किटल्स और गेंद के साथ कोई सेट नहीं है, तो कोई बात नहीं! पानी से भरी बोतलें, एक-दूसरे के ऊपर ढेर किए हुए क्यूब्स और फर्श पर लुढ़कने वाली एक साधारण गेंद एकदम सही है - यह एक कल्पना होगी।

त्वरण

बच्चों में से एक आंदोलन करता है, दूसरा इसे थोड़ा तेज दोहराता है, पहला और भी तेज ... और इसी तरह जब तक पुनरावृत्ति असंभव न हो जाए। और दूसरी भिन्नता एक मिनी-प्रतियोगिता होगी - बच्चे दौड़ में किसी भी क्रिया को जल्दी से करने की कोशिश करते हैं। जो कोई भी तेजी से झुकता है, सामने के दरवाजे पर दौड़ता है, दस बार बैठता है - कई विकल्प हैं, और आप अनिश्चित काल तक उनके बारे में सोच सकते हैं जब तक कि बच्चे खेलते-खेलते थक न जाएं।

किसके पास सुरक्षित टोपी है

बच्चों के सिर पर एक वस्तु रखी जाती है जो बहुत भारी नहीं होती है, लेकिन बहुत हल्की नहीं होती है। जिसके बाद वे उसके साथ सिर के बल तब तक चलते हैं जब तक वह गिर नहीं जाता। "टोपी" वाला वाला जीत जाता है, और खेल शुरू होता है। यह क्रिया बच्चों के आसन के लिए उत्तम है।

दिन और रात

यह एक माफिया है, लेकिन मारे बिना - दिन में बच्चे जागते हैं, दौड़ते हैं, चीखते हैं और गुंडे होते हैं, रात में आपको फर्श पर फ्लॉप होने और सोने का नाटक करने की आवश्यकता होती है। एक वयस्क खेल को नियंत्रित करता है, दिन के समय को बदलता है, वह केवल एक बिस्तर प्रदान करके खेल को जटिल बना सकता है - फिर खेल दो खिलाड़ियों के लिए "तीसरे अतिरिक्त" का एक एनालॉग बन जाता है।

डिस्को

जन्म से ही लड़के और लड़कियां दोनों ही नृत्य करना पसंद करते हैं, पहले तो मज़ाक में अपनी लूट को हिलाते हैं, फिर कताई और कूदते हैं। यह आंदोलन और संगीत के लिए इस प्यार को खोने के लायक नहीं है - बच्चों के लिए नृत्य संगीत चालू करें और उन्हें नृत्य करने के लिए आमंत्रित करें। आधे घंटे की सक्रिय शारीरिक गतिविधियों के बाद, थके हुए बच्चे शांत खेल खेलकर प्रसन्न होंगे।

और दुकानों में केवल दो बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए प्ले डांस मैट हैं, यह नृत्य को एक संरचित और प्रतिस्पर्धी तत्व प्रदान करता है।

संयुक्त जुड़वां

दोनों बच्चे कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं और अपने हाथों से गूंथते हैं - अब वे स्याम देश के जुड़वां बच्चे हैं और उन्हें अपने हाथों को अलग किए बिना सब कुछ एक साथ करना चाहिए। इस प्रकार वे चल सकते हैं, बैठ सकते हैं, खेल सकते हैं, कागज से कुछ काट सकते हैं, आकर्षित कर सकते हैं और विभिन्न क्रियाएं कर सकते हैं। दोनों बच्चों के लिए मौज-मस्ती और सक्रिय अवकाश का शुल्क प्रदान किया जाता है।

अंधे द्रष्टा दुनिया को बचाता है

बच्चों में से एक नेत्रहीन द्रष्टा है, उसे अपने गाइड की मदद से माउंट किलिमंजारो (सोफा) के रास्ते को पार करना होगा। रास्ते में, बच्चों को नदी को पार करना होगा, पुल को पार करना - एक मुड़ा हुआ कंबल, गुफा के माध्यम से रेंगना - मेज के नीचे और अन्य बाधाएं जो एक परिष्कृत मां के दिमाग के लिए पर्याप्त हैं। फिर खिलाड़ी जगह बदलते हैं। यह खेल बच्चों की पारस्परिक सहायता को विकसित करता है, उन्हें एक दृश्य विश्लेषक की भागीदारी के बिना नेविगेट करना सिखाता है, और कल्पना को भी विकसित करता है, जो हमारे तैयार समाधानों के समय में पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक है।

फुर्तीले बंदर

बच्चे अपनी क्षमताओं को आजमाने में प्रसन्न होते हैं, जिसमें उनके लिए नई क्षमताएं भी शामिल हैं। फर्श पर छोटी-छोटी चीजें बिखेरें, जैसे किंडर सरप्राइज टॉय या मोज़ाइक। बच्चों को अपने पैर की उंगलियों से वस्तुओं को पकड़ने दें, और जो कुछ भी वे हड़पते हैं उसे ढेर में डाल दें - जिसके पास अधिक जीत है। दोनों पैरों से या हाथों से पकड़ी गई वस्तुओं की गिनती नहीं होती है! यह खेल पूरी तरह से निपुणता, समन्वय विकसित करता है और फ्लैट पैरों के विकास के लिए एक निवारक उपाय है।

ज़मुर्की

यह खेल प्राचीन काल से लेकर आज तक मानव जाति के साथ सदियों और दूरियों तक जीवित रहा है। इसके लिए एक मोटे दुपट्टे और कम से कम दो प्रतिभागियों की आवश्यकता होती है - और यह सब आपके घर में जरूर होता है।

स्निपर्स

फर्श पर लक्ष्य बनाएं या बड़े कटोरे स्थापित करें और दूर से ही बच्चों को उन्हें रेत या मटर से भरे मोजे से मारना चाहिए। और यह दिलचस्प और सुरक्षित है, और माता-पिता आराम करेंगे।

गर्मियों में दो बच्चों के लिए आउटडोर आउटडोर खेल

ठीक है, भले ही आप घर पर आउटडोर गेम खेल सकते हों, फिर भी आपको बस मस्ती करना, दौड़ना और सड़क पर सक्रिय रूप से चलना आवश्यक है। ऐसे कई खेल हैं जिनमें बड़ी संख्या में प्रतिभागियों की आवश्यकता नहीं होती है, और आपके बच्चे उन्हें आसानी से दो लोगों के साथ खेल सकते हैं। यह एक लंबे समय से भूला हुआ क्लासिक है, और नए समय में पैदा हुए आधुनिक खेलों का नया संस्करण है।

बिल्लियाँ और चूहे

यह प्रसिद्ध खेल कभी ऊब नहीं होगा, खासकर यदि आप इसे एक सामयिक विषय पर सेट करते हैं - लाश को अंतिम उत्तरजीवी या दुष्ट ट्रिक्स को पकड़ने दें - परियों में से एक, या शायद आपके पसंदीदा कार्टून से कुछ अन्य दिलचस्प विकल्प हैं।

कुंआरियां

एक अद्भुत खेल जिसमें केवल एक सपाट सतह और एक ड्राइंग टूल की आवश्यकता होती है। डामर पर यह चाक हो सकता है, और जमीन पर यह एक कठोर छड़ी हो सकती है। एक बार जब आप शर्तों की व्याख्या कर लेते हैं, तो आप सुनिश्चित हो सकते हैं कि खेल में बच्चों को दिलचस्पी होगी, खासकर यदि आप इसमें एक प्रतिस्पर्धी नोट शामिल करते हैं।

बॉल के खेल

गेंद सड़क के लिए बनाई गई थी, खासकर घर में इस खिलौने को खेलने के लिए अक्सर मना किया जाता है। यह बास्केटबॉल, फ़ुटबॉल का एक प्रकार हो सकता है, बस एक-दूसरे को गेंद फेंकना या रोल करना - दो बच्चे हमेशा इस रबर के खजाने का निपटान करने के लिए पाएंगे।

बैडमिंटन

विभिन्न रुचियों वाले बच्चों को एक साथ लाने के लिए बैडमिंटन एक शानदार तरीका है। यह गेम दोनों लिंगों के बच्चों और लगभग किसी भी उम्र के बच्चों द्वारा खेला जाने वाला मजेदार और आसान है।

जल युद्ध

बच्चों को पानी की बंदूकों से बांधें और पीछा करना अधिक सार्थक हो जाएगा, इस सरल खेल में रणनीति और रणनीति दिखाई देगी। खैर, अंत का अनुमान लगाया जा सकता है - जैसे ही बच्चों में से एक कुछ भी जोखिम में डालने के लिए पर्याप्त गीला हो जाता है, पानी हारने के लिए खुल जाता है।

दो बच्चों के लिए शीतकालीन आउटडोर खेल

आधुनिक बच्चों को देखकर दुख होता है, जो सर्दियों में बाहर चले जाते हैं, बिल्कुल नहीं जानते कि फोन, टैबलेट या टीवी के बिना क्या करना है। लेकिन आप बर्फ के साथ दिलचस्प और सक्रिय खेलों के साथ दोनों संतानों को मोहित कर सकते हैं।

एक बर्फीला किला और बर्फ की बिल्लियों का निर्माण

स्नोमैन अब इतना प्रासंगिक नहीं है, हालांकि यह आंकड़ा शीतकालीन मूर्तिकला रचना का नेता बना हुआ है। लेकिन लड़कों को एक किला बनाने में बहुत अधिक दिलचस्पी है, और लड़कियों को बर्फ का बिल्ली का बच्चा या बर्फ का कछुआ बनाने में कोई कम दिलचस्पी नहीं है - एक स्नोमैन के विपरीत, ऐसी संरचनाएं तेजी से ढाली जाती हैं, और वे खुद एक बर्फ महिला की तुलना में अधिक स्थिर होती हैं, नहीं बलि के रूप में एक गाजर और एक बाल्टी की आवश्यकता होती है। इस बीच, बच्चे बर्फ उठाएंगे और अंधे - स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ेंगे।

पथदर्शी

बर्फ में पैरों के निशान ट्रैकर खेलने का एक शानदार मौका है। आप बच्चों को फेनिमोर कूपर के प्रसिद्ध कार्यों को दिखा सकते हैं और बता सकते हैं, और युवा पीढ़ी को यह पता लगाने के लिए निर्देशित कर सकते हैं कि बर्फ की अछूती सफेद चादर पर कौन, कहां और क्यों चला गया।

बर्फ की लड़ाई

स्नोबॉल एक सतत धारा में उड़ते हैं, बच्चों में से एक उन्हें पहले से ही गढ़ता है, खुद को गोला-बारूद की आपूर्ति करता है, और कोई आवश्यकतानुसार मूर्तिकला करता है। इस खेल में कोई नियम नहीं हैं - लेकिन उनकी आवश्यकता नहीं है, सभी लिंग और उम्र के बच्चों के लिए मनोरंजन की गारंटी है।

सटीकता के लिए स्नोबॉल

एक लक्ष्य पर स्नोबॉल फेंकना निपुणता, ताकत और सटीकता के लिए एक रोमांचक प्रतियोगिता की व्यवस्था करने का एक शानदार तरीका है। एक लक्ष्य चुनें - और बच्चों को पुरस्कार के लिए एक निष्पक्ष लड़ाई में एक साथ आने दें। इसके अलावा, ऐसा पुरस्कार चुनना बेहतर है जो पूरी तरह से आधे में विभाजित हो।

हमारे समय में, जब शारीरिक निष्क्रियता समाज के लिए अभिशाप बन गई है, घर पर और सड़क पर दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल आपके बच्चों को आवश्यक शारीरिक गतिविधि, ऊर्जा की रिहाई और खेल गुणों के विकास को प्रोत्साहित करने के लिए आवश्यक हैं। वयस्कों के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात शुरू करना और मोहित करना है, और एक नए खेल में महारत हासिल करने के बाद, बच्चे खुद बार-बार उस पर लौटकर खुश होंगे।

खेल और मनोरंजन "कागज पर" मनुष्य से परिचित हैं क्योंकि
स्कूल डेस्क। वे अपनी सादगी और इस तथ्य से प्रतिष्ठित हैं कि वे करने में सक्षम हैं
पहले मिनट से वशीकरण और रुचि। ऐसे खेलों के लिए
केवल कागज की एक शीट उपयोगी है (प्रत्येक के आधार पर: एक पिंजरे में, एक पंक्ति
या खाली), साथ ही एक लेखन कलम या पेंसिल।

खेल "कागज पर":


  • टिक टीएसी को पैर की अंगुली -क्लासिक खेल जिसके लिए
    आपको 9 कोशिकाओं का ग्रिड बनाने की आवश्यकता है। पर फैसला
    साथी कौन और क्या आकर्षित करेगा (टिक-टैक-टो)। खेल शुरू करो
    आपके द्वारा किया गया प्रत्येक कदम एक संकेत है। विजेता वह है जो तीन ड्रा करने में कामयाब रहा
    एक ही चिन्ह क्षैतिज, तिरछे या लंबवत रूप से।

  • चिपक जाती है -इस खेल के लिए आपको एक शीट की आवश्यकता होगी
    कक्ष। उस पर आपको एक ज्यामितीय समचतुर्भुज खींचने की जरूरत है। व्यायाम
    प्रत्येक खिलाड़ी - रोम्बस के अंदर लाठी खींचने के लिए, जो एक पर कब्जा कर लेगा
    सेल की तरफ। अगर कोई एक खुले सेल का पता लगाने का प्रबंधन करता है
    (अर्थात, तीन तरफ से चिपक जाता है), वह तुरंत चौथा खींचता है, और अंदर
    इसका चिन्ह - एक क्रॉस या शून्य। जो खेल के मैदान में ड्रॉ करता है वह जीतता है
    अधिक वर्ण।

  • हाथ -आपको एक बॉक्स में कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता होगी (आप कर सकते हैं
    लाइन में समान उपयोग)। अपने हाथ की रूपरेखा, उसकी रूपरेखा के अंदर आप
    आपको 1 से 100 तक की संख्याओं को अलग-अलग जगहों पर रंगना चाहिए (भ्रमित करना)। वैसा ही
    आपका साथी अपने पत्ते पर करता है। फिर आप विनिमय
    पत्रक कार्य बारी-बारी से 1 से 100 तक की संख्या ज्ञात करना और वृत्त करना है
    उसे खोजने के बाद। जब आप उसे ढूंढ रहे होते हैं, तो आपका साथी चित्र बना रहा होता है
    हाथ शून्य के समोच्च के आसपास। जो पूरी शीट खींचता है वह जीत जाता है।
    "मुक्त क्षेत्र" में शून्य।

  • समुद्री युद्ध -खेल शुरू करने के लिए, आप
    दो युद्धक्षेत्र तैयार किए जाने चाहिए (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए)। बॉक्स इन दिखता है
    एक वर्ग 10 बटा 10 कोशिकाओं के रूप में प्रत्येक (शीर्ष पंक्ति इंगित की गई है
    अक्षर: a से i तक, और बायां लंबवत 1 से 10 तक। फ़ील्ड के अंदर, प्रत्येक
    खिलाड़ी जहाजों को खींचता है: 4 में से 1 सेल, 3 में से 2, 2 में से 3 और 1
    एक)। आपका काम दुश्मन के क्षेत्र में गोली मारना है, कॉल करना
    निर्देशांक, उदाहरण के लिए: "ए -10" या "आर -7"। पहला जीतता है
    सभी दुश्मन जहाजों को "सिंक" करें।

  • शब्द -कागज के एक टुकड़े पर एक लंबा शब्द लिखा जाता है।
    प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य जितना संभव हो उतने छोटे शब्दों के साथ आना है
    लंबा शब्द। सबसे अधिक संख्या वाला व्यक्ति जीतता है।
    उदाहरण के लिए, शब्द "समांतर चतुर्भुज" और उसमें से शब्द: "जोड़ी", "ग्राम",
    "लेगो", "लक्ष्य", "फ्रेम" और इसी तरह।

  • वर्ड क्रॉसवर्ड -शीट के बीच में लिखें
    लंबा शब्द। आपका काम छोटे या दूसरे शब्दों को जोड़ना है,
    जिसमें मूल के कई अक्षर होंगे। जो जीतता है
    अधिकतम शब्द (1 शब्द - 1 अंक), एक लंबा शब्द (एक से अधिक) बना देगा
    पत्र - 2 अंक)।

आप किसके साथ ताश खेल सकते हैं?

बहुत से लोग ताश खेलना पसंद करते हैं, क्योंकि वे आपको समय को पूरी तरह से भूलने और मज़े करने की अनुमति देते हैं।


दिलचस्प कार्ड गेम:


  • मूर्ख -यह एक पुराना और परिचित खेल है। वहाँ दो हैं
    टाइप करें: "साधारण मूर्ख" और "फ्लिप"। खेल का कार्य कार्ड को अधिक हरा देना है
    एक ही सूट या किसी ट्रम्प कार्ड के वरिष्ठ। प्रत्येक खिलाड़ी को 6 कार्ड मिलते हैं
    और जैसे ही वे फेंके जाते हैं, अपने सेट को फिर से भर देते हैं। जिसके पास
    कार्ड से बाहर चल रहा है।

  • हुकुम की रानी -खिलाड़ियों को बराबर होना चाहिए
    कार्ड की संख्या। उन सभी को जोड़े में होना चाहिए। बदले में, प्रत्येक
    खिलाड़ी बिना देखे साथी से एक कार्ड खींचता है और उसमें एक जोड़ी जोड़कर छोड़ देता है
    (उदाहरण के लिए: 9 क्रॉस और 9 हीरे)। सभी कार्डों में एक है -
    "हुकुम की रानी"। जिसके पास यह कार्ड होगा (यह केवल एक ही है
    जिसमें एक जोड़ी नहीं है, क्योंकि 1 रानी को तुरंत डेक से हटा दिया जाता है) और उसका
    खेल के अंत में मालिक हारने वाला पक्ष होगा।

  • तुरुप का पत्ता -डेक का चेहरा नीचे रखें
    के सामने। एक तुरुप का पत्ता अग्रिम में नामित करें (कोई भी सूट) और वैकल्पिक रूप से
    एक बार में एक कार्ड पलटें। जो तुरुप का पत्ता लगाने के लिए भाग्यशाली है,
    फ़्लिप किए गए कार्डों का पूरा ढेर लेता है। जिसके पास कार्ड होंगे वह हार जाएगा
    अधिक।

  • शराबी -डेक फेस को सामने रखें
    स्वयं। एक-एक करके कार्डों को पलटना शुरू करें। जिसका कार्ड होगा
    अधिक, पूरे फ़्लिप किए गए स्टैक को उठाना होगा। हारने पर
    अंत में और कार्ड होंगे।

बिना कंप्यूटर के घर पर दो के लिए मोबाइल गेम: क्या खेलें?

"हानिकारक" कंप्यूटर गेम का एक विकल्प हो सकता है
मोबाइल दिलचस्प खेल जो घर पर या बाहर खेले जा सकते हैं
वायु।


खेल:


  • खाने योग्य या नहीं खाने योग्यइस खेल का उद्देश्य
    सरल है: हर किसी को अनुमान लगाना चाहिए कि साथी उसे किस वस्तु से बुलाएगा। पर
    इसी के आधार पर वह छोटी गेंद को या तो कैच करता है या हिट करता है।
    जो "खाद्य शब्द" को हरा देता है वह हार जाता है, या पकड़ लेता है
    "अखाद्य"।

  • मगरमच्छ -यह एक सरल और बहुत ही रोचक खेल है, in
    जिसे सभी को इशारों और हरकतों से शब्द दिखाना चाहिए। का उच्चारण करें
    शब्दों और ध्वनियों की अनुमति नहीं है। जो शब्द का अनुमान नहीं लगाता वह हार जाता है।

  • ठंडा या गर्म -आपका काम छुपाना है
    घर पर या सड़क पर कोई वस्तु। एक साथी उसे ढूंढ रहा है, और आप उसकी मदद करें
    इसे "गर्म, गर्म या ठंडा" कहकर ऐसा करें
    किसी छिपी हुई वस्तु के पास जाना।

  • एक टिप्पणी -खेल सरल और दिलचस्प है: एक प्रतिभागी
    अपनी उंगलियों से अपने साथी की पीठ पर शब्द लिखता है, और वह अक्षरों का अनुमान लगाता है और
    एक शब्द बनाता है। जिसके पास सबसे अधिक शब्द होते हैं वह जीत जाता है।

  • टूटा हुआ फोन -इस खेल की आवश्यकता होगी
    बड़ी संख्या में बच्चे। हर कोई एक पंक्ति में बैठता है। पहला बच्चा आविष्कार करता है
    शब्द और इसे अपने पड़ोसी को संप्रेषित करता है, लेकिन जल्दी और चुपचाप। वह इसे प्रसारित भी करता है
    ठीक जैसा सुना। उत्तरार्द्ध सुने हुए शब्द को जोर से बोलता है। यदि एक
    यह शब्द अंततः "भ्रष्ट" निकला, हर कोई जो सुनता है उसे आवाज देता है और
    इस प्रकार हारे हुए का पता चला है।

वयस्क घर पर, अपार्टमेंट में एक साथ, कंप्यूटर के बिना कौन से खेल खेल सकते हैं?

वयस्क खेलों को अधिक जटिल विचार प्रक्रियाओं की विशेषता है, क्योंकि वे मुख्य रूप से तर्क के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।


खेल:


  • चौसर -इसके लिए आपको हड्डियों, चेकर्स और की जरूरत है
    खेल के लिए एक विशेष क्षेत्र। विजेता वह होता है जो पहले चेकर्स को पलटता है
    परिक्रमा करें और अपने स्थान पर लौट आएं।

  • शतरंज -तर्क खेल, जिसका अर्थ विदेशी क्षेत्र पर कब्जा करना और "दुश्मन सेना" को नष्ट करना है।

  • चेकर्स -खेल सफेद या काले चेकर्स के लिए विपरीत क्षेत्र में जाने और प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को "नष्ट" करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

  • सोचो मैं कौन हूँ (टारनटिनो) -खेल बहुत सरल है और
    एक ही समय में रोमांचक। कागज के टुकड़ों पर दुनिया के नाम लिखे जाते हैं।
    व्यक्तित्व (अभिनेता, गायक, राजनेता)। पत्ते मिश्रित हैं और प्रत्येक नहीं है
    देखते हुए, वह अपने लिए एक को चुनता है, फिर उसे अपने माथे पर बांध लेता है। सबका काम है
    अनुमान लगाएं कि प्रमुख प्रश्नों से उन्हें किस तरह का व्यक्तित्व मिला।

  • माफिया -जासूसी शैली में एक जटिल बारी-आधारित खेल।
    खेल में साधारण या विशेष कार्ड का उपयोग करना चाहिए, आप नहीं कर सकते
    बिना किसी नेता की मदद के।

एक पति और पत्नी के लिए कंप्यूटर के बिना घर पर, एक अपार्टमेंट में एक साथ कौन से खेल खेले जा सकते हैं?


  • लोट्टो -क्लासिक खेल जिसके साथ समय का शाब्दिक अर्थ है
    "मक्खियों का ध्यान नहीं।" ऐसा करने के लिए, आपको टिकटों के एक विशेष सेट की आवश्यकता होगी और
    बैरल बैग। अपना टिकट भरने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।
    संख्याएं।

  • एक तर्कपूर्ण खेल है जिसमें आपको करना है
    बीच से बाहर निकालते हुए, निर्मित टॉवर से ब्लॉक हटा दें। एक कार्य -
    गुम्मट को मत तोड़ना, जिस का गुम्मट गिरेगा वह खो जाएगा।

  • सच या झूठ -हर खिलाड़ी बताता है
    दो कहानियाँ, जिनमें से एक काल्पनिक है और दूसरी सत्य है। दूसरे का कार्य
    खिलाड़ी यह पता लगाने के लिए कि क्या है। कौन जानता है सबसे अच्छी जीत
    साथी।

  • संघ -आपका काम एक शब्द का अनुमान लगाना है
    और उसके साथ के सभी सम्बन्धों का नाम अपने साथी के नाम कर दें, ताकि वह
    अनुमान लगाया जो सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

  • "क्या फिल्म?" -ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों को होना चाहिए
    असली फिल्म शौकीन। मुख्य पात्र का नाम लिए बिना उसकी कहानी का वर्णन करें
    नाम, और आपका प्रतिद्वंद्वी फिल्म का अनुमान लगाएगा। अधिक सही
    उत्तर, अधिक अंक।

एक लड़के और एक लड़की के लिए कंप्यूटर के बिना घर पर, अपार्टमेंट में एक साथ कौन से खेल खेले जा सकते हैं?

खेल:


  • उपनगर- शहर का नाम रखने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य
    वह अक्षर जो पहले से नामित शब्द में अंतिम था। बदला भी जा सकता है
    खेल का विषय, उदाहरण के लिए, शहरों के नाम नहीं, बल्कि फूलों या व्यंजनों के नाम।

  • स्ट्रिप कार्ड -एक युवा जोड़े के लिए, यहां तक ​​​​कि सामान्य "मूर्ख" भी अधिक दिलचस्प होगा यदि हर कोई अपने कपड़ों की वस्तुओं को बारी-बारी से उतार दे।

  • पहेलि -पहेलियों से एक बड़ी तस्वीर खरीदें और
    एक साथ समय बिताने की कोशिश करें, इसे टुकड़े-टुकड़े करके उठाएं। उस समय
    आप जीवन के कई मुद्दों पर चर्चा कर सकते हैं और दिलचस्प बता सकते हैं
    कहानियों।

पहेलियाँ एकत्रित करना एक दिलचस्प शगल है

आप घर पर, एक अपार्टमेंट में एक दोस्त के साथ कंप्यूटर के बिना कौन से खेल खेल सकते हैं?

खेल:


  • सगाई करने वालों के लिए अटकल -दिलचस्प शगल
    दो युवा लड़कियों के लिए, खासकर जब से अटकल के विकल्प
    आज कई हैं: कार्ड, मोम, कॉफी पर
    मोटा, फोन कॉल द्वारा वगैरह।

  • मुझे विश्वास है, मुझे विश्वास नहीं हैआपका मित्र आपसे एक प्रश्न पूछता है
    जिसका आपको सही और गलत उत्तर देना होगा, और उसका कार्य है
    सही उत्तर चुने। खेल का विजेता वह होगा जिसके पास है
    अधिक सही उत्तर।

  • "कमज़ोर"किसी भी खेल में (चाहे वह कार्ड हो, लोट्टो या
    हथेलियाँ) "कमजोर" हो सकती हैं। यही सजा है जो इस प्रकार है
    करना। एक नियम के रूप में, यह एक मज़ेदार या शर्मनाक गतिविधि है कि
    लागू करना आसान नहीं है।

आप अपने भाई के साथ कंप्यूटर के बिना घर पर, अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?

खेल:


  • डोमिनोज़ -तह हड्डियों का एक दिलचस्प और रोमांचक खेल।

  • मोज़ेक -आप कई दिलचस्प तस्वीरें एक साथ रख सकते हैं।

  • निर्माता -एक साथ महल, घर या पूरे शहर का निर्माण करें।

  • एक विशेष खेल के मैदान के साथ सक्रिय खेल।


आप अपनी बहन के साथ कंप्यूटर के बिना घर पर, अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?


  • एकाधिकार -कई कार्यों और तत्वों के साथ दिलचस्प, रोमांचक तर्क खेल।

  • प्लास्टिसिन या प्लास्टिसिन के आटे से मॉडलिंग -आधुनिक मॉडलिंग आटा या प्लास्टिसिन आपको दिलचस्प आंकड़े बनाने और मज़े करने की अनुमति देगा।

  • कटपुतली का कार्यक्रम -खिलौना पात्रों के साथ मजेदार कहानियां निश्चित रूप से आपका मनोरंजन करेंगी और आपको एक दिलचस्प समय बिताने में मदद करेंगी।

10-14 आयु वर्ग के दो लड़के और लड़कियां बिना कंप्यूटर के एक साथ क्या खेल सकते हैं यदि वे ऊब गए हैं?


  • कागज की गुडिया -खेल के लिए, आपको गुड़िया को खींचना और काटना चाहिए, साथ ही उनके लिए कागज के कपड़े भी लाने चाहिए।

  • मैं एक डिजाइनर हूँ -लड़कियों को यह गेम बहुत पसंद आता है
    यह कैसे आपको एक वास्तविक डिजाइनर की तरह महसूस कराता है, बनाता है
    फैशन संग्रह और अपनी प्रेमिका को एक शो देना।

  • रबर बैंड मेंएक मजेदार और गतिशील आउटडोर खेल है।

  • नाई परअपनी गर्ल फ्रेंड के लिए हेयर स्टाइल और स्टाइल बनाना बहुत दिलचस्प है।

आप अस्पताल में एक साथ क्या खेल सकते हैं?


  • धुन लगता है -आपको अपनी आवाज के साथ एक परिचित गाना गाने की जरूरत है, और खेल में आपके साथी को इसका अनुमान लगाना चाहिए।

  • कलरिंग और ड्राइंग-एक मजेदार और आरामदेह शगल जो हर किसी को पसंद आएगा।

  • प्रश्नावलियों मेंशौक के बारे में दिलचस्प प्रश्न संकलित करना और उनका उत्तर देना।

  • शायरी- प्रत्येक खिलाड़ी एक पंक्ति लिखता है, जो पिछले एक को कविता में जारी रखता है।

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