स्किरिम चोरों के गिल्ड का मुखिया है जो देता है। वॉकथ्रू स्किरिम - चोर गिल्ड



पिछले दो दशकों से, चोर गिल्ड बहुत बुरा कर रहा है। लगभग हर मोड़ पर, इसके सदस्य विफलता से त्रस्त हैं, और उनकी संख्या में लगातार गिरावट आ रही है। अफवाह यह है कि एक उच्च शक्ति ने गिल्ड को शाप भेजा है ...


हर पत्थर के नीचे देखो

गिल्ड रिफ़टेन में आधारित है। मुझे वहां लाया गया था, जब कहानी मिशन के दौरान " राजनयिक प्रतिरक्षा"मुझे एक असामान्य रत्न मिला। उदाहरण के लिए, डार्क ब्रदरहुड की शरण में बिल्कुल ऐसा ही है, और बस इतना ही नहीं। उसके साथ, विविध अनुभाग में एक कार्य दिखाई दिया। रिफ्टेन में, मैं हैमरहेड से मिला, जिसने तुरंत महसूस किया कि पत्थर चोरी हो गया था और इसे गिल्ड के बाड़ वेक्स को दिखाने की पेशकश की। लेकिन इसके लिए आपको इसका पूर्ण सदस्य बनना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको ब्रायनजॉल्फ के साथ बात करने की आवश्यकता है, कार्य शुरू हो जाएगा सभा के मौके.
जब आपको अंततः चोरों के गिल्ड में स्वीकार कर लिया जाता है, तो Vex आपको बताएगा कि "बरेनज़ियाह के पत्थर" हैं जिन्हें एक चोर ने चुरा लिया और पूरे स्किरिम में वितरित कर दिया। Vex केवल पूरा सेट खरीदेगा, 24 टुकड़े। प्रत्येक कंकड़ के स्थान का विवरण पाया जा सकता है। और यहाँ नक्शा है:

प्रत्येक पत्थर के लिए एक मार्कर जोड़ते हुए भी दिखाई दिया। खोज बहुत आसान हो जाएगी!
आपके द्वारा सभी 24 पत्थरों को खोजने के बाद, Vex आपको बरेनज़ियाह के मुकुट की तलाश में टॉर्वाल्ड की गुफा में भेजेगा। गुफा और आसपास के क्षेत्र में मोटे ट्रोलों की संख्या लुढ़क जाती है। फाल्मर गुफा की गहराई में रहते हैं। टॉर्वाल्ड की गुफा में जाएं - शून्य। वहाँ से टोरवाल्ड की गुफा तक - चौराहा। यहां आप तुरंत मोरोविंड के एक शरणार्थी के भूत से मिलेंगे, जिसके कंकाल के बगल में एक घिसी-पिटी डायरी है। ऐसी तीन डायरियां और कंकाल हैं, और सबसे अधिक संभावना है कि आप तीसरे को दूसरे से पहले पाएंगे। मुकुट डनमर कारवां के अवशेषों के साथ है, जो एक भूतिया योगिनी द्वारा संरक्षित है। क्राउन को वीएक्स पर ले जाएं, यह बस्ट पर दिखाई देगा, उसी स्थान पर जहां आपके अन्य सभी ट्राफियां हैं।

कार्य को पूरा करने के लिए, आपको रत्न मिलने की संभावना बढ़ जाएगी! महंगे गहने बनाने की क्षमता का उल्लेख नहीं करने के लिए, वे बेचने के लिए बहुत सुविधाजनक हैं।

सभा के मौके
दरअसल चोरों के गिल्ड में शामिल हो रहे हैं।
दिन में रिफ्ट में आपको बाजार में ब्रायनजॉल्फ जरूर मिल जाएगा। बेशक, वह आपको ऐसे ही नहीं बताएगा। जबकि व्यवसायी अपनी ओर ध्यान भटकाता है, आपको माडेसी को लूटना होगा, उसकी अंगूठी लेनी होगी और उसे ब्रांड-शी की दुकान के नीचे छाती में रखना होगा। रूसी संस्करण में, वैसे, सब कुछ मिलाया जाता है ... इसके अलावा, मेरे पास एक बग था जब मैडेसी के पास खुद की अंगूठी थी, तो सूचक ने मुझे इसे फिर से मैडेसी के बॉक्स से चोरी करने के लिए दिखाया, और उसके बाद ही इसे ब्रांड में डाल दिया- शी की छाती, और फिर उसकी एक प्रति उसकी जेब में! एक शब्द में, पूर्ण अब्रकद्र। शायद ऐसा इसलिए हुआ क्योंकि मैं एक साथ "कॉर्नर्ड रैट" और "चांस एनकाउंटर" कार्यों को पूरा कर रहा था।
पी.एस. आप ब्रांड-शी की गिरफ्तारी देख सकते हैं, जिसे पहले ही गार्ड को तुरंत सूचित कर दिया गया था।


विश्वसनीय छत

रैग्ड फ्लास्क में ब्रायनजॉल्फ आपका इंतजार कर रहा होगा। वह आपकी लड़ाई, विचित्र रूप से पर्याप्त, गुणों से प्रभावित है। अंत में गिल्ड में स्वीकार किए जाने के लिए, आपको किसी की हत्या न करते हुए, तीन लोगों से कर्ज उतारना होगा।
उनके नाम:

  • हेल्गा
  • बरसी हनी हैंड
  • किर्वा

एक संवाद में प्रवेश करें, उस विकल्प को चुनें जो लड़ाई के बारे में कहता है। आप जीतते हैं, आप इसे फिर से कहते हैं और बस इतना ही।
स्थानीय फिजूलखर्ची कितनी हास्यास्पद लगती है...
ब्रायनजॉल्फ के पास पैसा लाओ।


स्पष्टता

ब्रायनजॉल्फ का पालन करें। मर्सर फ्रे के साथ उनकी बातचीत सुनें। अब आप आधिकारिक तौर पर स्वीकार कर लिए गए हैं। आपको गोल्डेंग्लो मनोर भेजा जाएगा, आपको तीन मधुमक्खी के छत्ते को जलाना होगा और तिजोरी को लूटना होगा ताकि आपको याद दिलाया जा सके कि यहां का मालिक कौन है। गिल्ड बोनस से खुद को परिचित करने के लिए, आपको MISCELLANEOUS सेक्शन में कई कार्य भी प्राप्त होंगे। आपको ब्रांडेड कवच दिया जाएगा, रहने दो! आप सीवर के माध्यम से संपत्ति के गुप्त मार्ग के बारे में वीएक्स से पूछ सकते हैं। तिजोरी घर के तहखाने में है, आप चाहें तो चाबी चुरा सकते हैं। मालिक के कमरे में आप एक मधुमक्खी की मूर्ति पा सकते हैं, जिसे डेल्विन मैलोरी खुशी-खुशी खरीद लेगा, एक कार्य विविध अनुभाग में दिखाई देगा।
फिर बाहर जाओ और ठीक 3 छत्तों में आग लगा दो। उन्हें कलेक्टर के माध्यम से चुपचाप क्रॉल भी किया जा सकता है।
आप ब्रायनजॉल्फ लौट सकते हैं।

गलत शहद
आपको जारल मेवेन ब्लैक-ब्रायर से मिलने की ज़रूरत है, सबसे अधिक संभावना है कि वह मधुमक्खी और स्टिंग सराय में घूमती है। वह आपको व्हीटरुन भेज देगी, एक प्रतिष्ठान में जिसे प्रेंसिंग घोड़ी कहा जाता है। वहां मल्लियस मैकियस से बात करें। अब व्हीटरुन के पास होनिंग की मीडरी में जाएं और उसके मालिक सबजॉर्न से बात करें। वह चूहों को भगाने के लिए तुम्हें काम पर रखेगा। तहखाने में उतरो, आपको भूमिगत मार्ग से तोड़ने की जरूरत है। न केवल कटार, बल्कि मकड़ियाँ और हेमलिन नाम का एक विक्षिप्त रसायनज्ञ भी होगा। जहर को पुआल के घोंसले में रोपें और होनिंग्स ब्रेवरी में प्रवेश करने के लिए आगे बढ़ें। ऊपर चढ़ो और विष को वैट में डाल दो। दरवाजे के पास चाबी लेकर बाहर निकलो। सफल चूहे के काटने पर सबजॉर्न को रिपोर्ट करें। तमाशे का आनंद लें। मल्लियस से बात करो। दूसरी मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ें और सबजॉर्न की दराजों को साफ करें। आप एक होनिंग हनी डिकैन्टर भी पा सकते हैं, जिसे डेल्विन मैलोरी खुशी-खुशी आपसे खरीदेगा। दस्तावेजों को सौंपने और इनाम प्राप्त करने के लिए मावेन पर लौटें। चोर गिल्ड में ब्रायनजॉल्फ को लौटें।

बदमाश की सनक
मर्सर फ्रे से बात करें। वह आपको एक संपर्क के लिए निर्देशित करेगा, और ब्रायनजॉल्फ के साथ बात करने की पेशकश भी करेगा।
एकांत में, गुलम-ई से बात करें, जो हंसते हुए चूहे में सबसे अधिक संभावना होगी। उसे समझाएं या रिश्वत दें। फिर घाट पर ईस्ट एम्पायर कंपनी के गोदाम के लिए आर्गोनियन का पालन करें। पहरेदारों से सावधान रहें। आप अलमारियों के साथ अलमारियाँ तक चढ़ सकते हैं। यदि आप राफ्टर्स पर जहाज के पास देखते हैं, तो आपको एक घर एक कगार पर दिखाई देगा। अंदर एक ईस्ट एम्पायर कंपनी नॉटिकल चार्ट है जिसे डेल्विन मैलोरी को बेचा जा सकता है। गुलम-ऐ खारे पानी के कुटी में प्रवेश करेगा। आप स्वयं गुलाम-ऐ को छोड़कर, लुटेरों को सुरक्षित रूप से मार सकते हैं। वह आपको नियोक्ता के बारे में बताएगा और आपको गोल्डफ्लावर एस्टेट के लिए बिक्री का बिल देगा। चोर गिल्ड में मर्सर को लौटें। वह कार्ली के बारे में बताएगा।
पी.एस. कार्य विविध अनुभाग में दिखाई देगा। तुमने अपने चोरों का कवच रखा है, है न?

मौन बोलना
स्नो वेइल में मर्सर फ्रे आपका इंतजार कर रहे होंगे। बातचीत के बाद, दरवाजे पर जाओ। मर्सर ताला खोलेगा। मेरे पास एक बग था - ताला नहीं खुला, और मर्सर दीवार के खिलाफ बट गया। समाधान यह है कि मानचित्र से उसी स्थान पर शीघ्रता से स्थानांतरित किया जाए। अंदर ड्रैगर्स और ट्रैप की संख्या लुढ़क जाती है। कभी-कभी, मर्सर आपको संकेत देगा। पहले स्तर के अंत में, आप एक पेडस्टल पर एक जहाज मॉडल पा सकते हैं जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। अभयारण्य में भी लगभग ऐसा ही होगा, और अंत में आप निरस्त्रीकरण चिल्लाहट के शक्ति शब्द को जानेंगे। आपको ताला खोलने की अप्रत्याशित सरलता देखने को मिलेगी, जिसे आप स्वयं अपने जीवन में बिना पंजे के नहीं खोलते। तमाशा का आनंद लें!

मुश्किल जवाब
बातचीत के बाद, विंटरहोल्ड पर जाएं और उत्साही को ढूंढें। काश, वह गैल की डायरी का अनुवाद नहीं कर सकता, क्योंकि यह सबसे दुर्लभ भाषा - फाल्मर में लिखी गई है। आपको कैलसेलमो की ओर मार्कार्थ के अंडरस्टोन कीप की यात्रा करनी होगी। वह आपको नचुंद-ज़ेल के खंडहरों में मकड़ी निम्हे को मारने के लिए कहेगा। रास्ते में, एक पक्ष की खोज शुरू हो जाएगी। खोया अभियान. फिर वह आपको अंडरस्टोन किले में, ड्वामर संग्रहालय की चाबी देगा। वहां से आप कोल्सल्मो की प्रयोगशाला में पहुंचेंगे। आप अपने लाभ के लिए जाल का उपयोग कर सकते हैं। वे वाल्व और लीवर द्वारा सक्रिय होते हैं। जादूगर एंकांतर के बेटे के साथ कमरे में एक ड्वामर पहेली क्यूब है जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। जादूगर मार्कार्थ की बालकनी से बाहर निकलें। वहां कैल्सेलमो स्टोन का इस्तेमाल करें।
शिलालेखों की प्रतिलिपि बनाने के लिए, आपको कागज और लकड़ी का कोयला का एक रोल चाहिए, जो कमरे में प्रचुर मात्रा में हो। बाहर चढ़ो और विंटरहोल्ड में फ्रोजन चूल्हा पर लौटें, कार्लिया और एंथिर पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। उत्साही डायरी का अनुवाद करने में सक्षम होंगे, उनसे और कार्लिया से बारी-बारी से बात करेंगे। इनाम के तौर पर आपको कोकिला ब्लेड मिलेगी।

लक्ष्यरैग्ड फ्लास्क में रिफ्टेन की यात्रा करें। करलिया प्रवेश द्वार पर प्रतीक्षा कर रही होगी, उसके पीछे हौज तक जाएगी। कट-सीन देखें, फिर ब्रायनजॉल्फ से बात करें। वह आपको मर्सर फ्रे की संपत्ति खोजने के लिए भेजेगा।
वह (इसके अलावा) घर के अंदर की सीढ़ी के बारे में भी बात कर सकता है। वैसे आप इसे सिर्फ धनुष से ही नहीं, बल्कि जादू से भी खोल सकते हैं।
(वैकल्पिक) आप वेक्स से वाल्ड के बारे में पूछ सकते हैं। वह मावेन ब्लैक-ब्रायर को अपने कर्ज के बारे में बताएगी। विविध अनुभाग में, इसकी ओर इशारा करते हुए एक कार्य दिखाई देगा। यह पता चला है कि वाल्ड ने दोहरी पंख खो दिया, जो अपने गुणों में अद्वितीय है, जब वह झील के पार तैर गया। आपको इसे वहां से निकालने की जरूरत है। याद रखें मॉरोविंड में एक बड़े पोखर के नीचे से एक अंगूठी निकालने का काम था? तो, होनरिक झील के निरीक्षण की तुलना में, यह बहुत आसान था। हालाँकि, मैं एक पेन खोजने में भी कामयाब रहा, यदि आप इसे स्वयं करने के लिए बहुत आलसी हैं, तो यहाँ स्क्रीनशॉट हैं:

मावेन पर लौटें, वह आपको वाल्ड के कर्ज के बारे में दस्तावेज देगी। अब वह खुशी-खुशी तुम्हें अंदर आने देगा और तुम्हें चाबी देगा। और वास्तव में, लोगों को व्यर्थ क्यों मारते हैं? वैसे, अगर वह आप पर हमला करता है, तो एक साधारण सुखदायक मंत्र (भ्रम) मदद करेगा

एक तरह से या किसी अन्य, आप रिफ्टेनवेल्ड एस्टेट में समाप्त होते हैं। लुटेरे अंदर आपका इंतजार कर रहे हैं। "संदिग्ध कैबिनेट" के पीछे वह मार्ग है जिसकी आपको आवश्यकता है। अपने पैरों के नीचे देखो। मेज पर आपको मर्सर की योजना के साथ-साथ ग्रे फॉक्स की एक मूर्ति मिलेगी, जिसे गिल्ड में डेल्विन को बेचा जा सकता है। और खिड़की में भी - विस्मरण से नमस्ते! - अद्वितीय नीले रंग की कांच की तलवार "कूलर"! ब्रिनजॉल्फ को लौटें।

पुनर्जीवित त्रय
कार्लिया से बात करो। खड़े पत्थर पर बैठक स्थल पर जाएं। बातचीत के बाद नाइटिंगेल हॉल में जाएं। वहां आपको नाइटिंगेल आर्मर स्टोन का उपयोग करना होगा। आपको जो किट मिली है उस पर रखो और कार्लिया का अनुसरण करो। शपथ लेने से इंकार करना असंभव है - आप मृत्यु के बाद गोधूलि कब्र की रक्षा के लिए बर्बाद हो जाएंगे ... यही परिप्रेक्ष्य है। चिह्नित सर्कल में खड़े हो जाओ। दीक्षा के बाद, कार्लिया से बात करें। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, मर्सर फ्रे ने कंकाल की, निशाचर की मुख्य कलाकृति चुरा ली थी। चूंकि आप अब कोकिला हैं, इसलिए उनकी सुरक्षा आपके कंधों पर है।

अंधापन
आपको इरकटांड जाना है। वैसे, कवच को पहले ही हटाया जा सकता है। बाहर आप डाकुओं से मिलेंगे, और अंदर ड्वामर तंत्र होंगे। लिफ्ट पर आप ग्रेट हॉल पहुंचेंगे, जहां कार्लिया और ब्रायनजॉल्फ पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। वे मर्सर से मिलने के लिए आगे आपका अनुसरण करेंगे। जब आप एक चमकदार छत के साथ हॉल में पहुँचते हैं, तो ऊपर बाईं ओर एक लीवर होगा। दूसरा विपरीत दिशा में है। आपको उन्हें जल्दी से खींचने की जरूरत है, अन्यथा गेट बंद हो जाएगा। यह फाल्मर्स से भरा है। टावर गिर जाएगा और पीछा जारी रखने के लिए आपको ऊपर चढ़ना होगा। अगले कमरे में ड्वामर सेंचुरियन होगा। यदि आप बल से नहीं जीत सकते तो आप बस अतीत में चल सकते हैं। अगले कमरे में पहले से ही गुलाम कलम के दरवाजे होंगे।
तुरंत आप अपने आप को एक यातना कक्ष में पाएंगे, वहां से आग के जाल वाले गलियारे तक और फाल्मर पार्किंग स्थल तक। वहां से आप अभयारण्य पहुंचेंगे। इधर, मर्सर एक विशाल मूर्ति की आंखें निकालता है, जिसके बाद वह आप पर हमला करेगा। उसके शरीर से कंकाल की चाबी और दोनों Falmer आंखें लें, जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। हॉल जल्दी से पानी से भर जाएगा। ऊपर से पत्थर गिरेंगे और कांस्य जल गुफा में जाने का रास्ता खुलेंगे। कार्लिया से बात करो।

कंकाल कुंजी के बारे में एक छोटा सा नोट
कहानी के अनुसार, आपको इस चमत्कार को छोड़ देना चाहिए और कलाकृतियों को उसके स्थान पर वापस कर देना चाहिए ... लेकिन क्या यह इसके लायक है?
कंकाल कुंजी अनिवार्य रूप से हैकिंग ट्री में "अनन्त लॉकपिक" पर्क है। इसे खोलने के लिए, आपको हैक को 100 में अपग्रेड करना होगा और कम से कम 6 पर्क पॉइंट खर्च करने होंगे! लॉकपिक्स टूटना बंद हो जाते हैं, और आप उनकी संख्या के बारे में चिंता को अपने सिर से बाहर कर देते हैं।
अब इस परिदृश्य की कल्पना करें: आप जल्दी से चोर गिल्ड की कहानी के माध्यम से चलते हैं जब तक कि आपको कंकाल की कुंजी नहीं मिल जाती। अब आपको हैक डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है, बिल्कुल !!! आप 6 पर्क पॉइंट बचाते हैं, कुछ घंटों का प्रशिक्षण और मास्टर कुंजियों की संख्या के बारे में चिंता न करें!
आप चाहें तो टास्क को पूरा करने से पहले सेव कर सकते हैं। गोधूलि की वापसी, इसके माध्यम से जाएं, एक अद्भुत खोज लाइन का समापन देखें, अंत में दिए गए अजीब मंत्रों पर थूकें। और फिर अपना सेव लोड करें और कंकाल की के साथ खेलना जारी रखें! इसे एक मामूली धोखा माना जा सकता है, लेकिन निर्णय हमेशा आपका होता है।



गोधूलि की वापसीगिल्ड के भाग्य को वापस करने के लिए, आपको एक विशेष अनुष्ठान परीक्षा में भाग लेना होगा। गोधूलि सेपुलचर की यात्रा। आपकी मुलाकात एक भूतिया कोकिला अभिभावक से होगी। बातचीत में, आप निस्ट्रॉम की डायरी के बारे में जान सकते हैं, जो तीर्थयात्री के पथ को पूरा करने में विफल रही, जिसे आपको पूरा करने की आवश्यकता है।
पहला परीक्षण: कोकिला के भूत के साथ लड़ाई। दूसरा परीक्षण: प्रकाश की किरणों में कदम मत रखो, छाया में रहो। परीक्षण तीन: मूर्ति के किनारों पर दो अंगूठियां खींचो। टेस्ट चार: आपको जाल पर काबू पाने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, बाईं ओर के दरवाजे का ताला तोड़ना। टेस्ट पांचवां: भीतरी अभयारण्य में प्रवेश करें, एक नोट के साथ एंडर्स के कंकाल को खोजने के लिए नीचे कूदें। एक कट सीन शुरू होने तक घूमें। ब्लैक लेक कैसल अनलॉक करें। कंकाल कुंजी गायब हो जाएगी। निशाचर स्वयं प्रकट होंगे और हार्दिक भाषण देंगे। यह स्पष्ट नहीं है कि कार्लिया कहाँ से प्रकट होगी। आपको फर्श पर एक निश्चित सर्कल पर खड़े होकर तीन क्षमताओं (जादू अनुभाग में प्रतिभा) की पेशकश की जाएगी:

  • पूर्णचंद्र: कोकिला संघर्ष. प्रभाव: तुरंत 100 क्षति को अवशोषित करता है। शत्रु का स्वास्थ्य।
  • चाँद का किनारा: छाया का लबादा निशाचर. प्रभाव: चुपके से, आप 120 सेकंड के लिए स्वचालित रूप से अदृश्य हो जाते हैं।
  • आधा चंद्रमा:कोकिला धोखा. प्रभाव: मंत्र के क्षेत्र में लोग और जीव 30 सेकंड के लिए एक पंक्ति में सभी पर हमला करते हैं।

मंदिर से बाहर निकलने के लिए पोर्टल का उपयोग करें। क्षमता को बदलना संभव होगा, यदि आप अचानक उनका उपयोग करने का इरादा रखते हैं, तो एक दिन में, अभयारण्य में लौट आएंगे।

हालांकि, आधिकारिक तौर पर चोर गिल्ड के प्रमुख के रूप में पहचाने जाने के लिए, आपको रैग्ड फ्लास्क में रहने वाले डेल्विन मैलोरी और वेक्स के कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है। उन्हें बहुत पहले पारित करना संभव था, लेकिन उनका वर्णन यहां किया जाएगा। यह न भूलें कि आप एक ही समय में दो असाइनमेंट ले सकते हैं - दोनों नियोक्ताओं से।

डेल्विन मैलोरी:

नंबर

किसी स्टोर में बदलाव करने के लिए आपको चुपचाप किसी स्टोर की अकाउंट बुक के करीब पहुंचना होगा। इसे समझदारी से इस्तेमाल करना काफी है। अपने इनाम के लिए डेल्विन को लौटें।

मछली पकड़ने

मानक पिकपॉकेटिंग: एक ऐसी वस्तु है जिससे आपको अपनी जेब से कुछ वस्तु चोरी करने की आवश्यकता होती है। ध्यान दें कि आपको उच्च स्तर की पिकपॉकेटिंग की आवश्यकता होगी। आइटम को डेल्विन में लाओ।

आपको पूरे शहर को एक साफ राशि के लिए लूटने का निर्देश दिया गया है! उदाहरण के लिए, स्क्रॉल अच्छी तरह से मूल्यवान हैं, कोई पूरी राशि को कवर कर सकता है। डेल्विन को लौटें।

वेक्स:

चोरी

काफी आम चोरी। आप सही घर में घुसते हैं और सही चीज़ लेते हैं, इसे Vex तक खींचें।

टॉस

आपको घर में घुसने की जरूरत है, कुछ सीने में सबूत छोड़ दो। पैसे के लिए Vex को लौटें।

सफाई

एक घर है, और घर में कई कीमती सामान हैं। आपको उन सभी को चुराने और Vex लाने की आवश्यकता है।

डकैती

दुकानों में तिजोरियां तोड़ना। स्टोर में प्रवेश करें, चुपचाप तिजोरी को तोड़ दें, टास्क ऑब्जेक्ट को वहां से ले जाएं और वीएक्स पर ले जाएं। उच्च हैकिंग कौशल की आवश्यकता है।

चार quests भी हैं जो एक विशिष्ट शहर में 5 छोटे quests को पूरा करके प्राप्त की जा सकती हैं।
यदि वांछित कार्य नहीं छूटा - रिबूट करें और इसे फिर से लें, वे बिल्कुल यादृच्छिक हैं।
साथ ही, प्रत्येक कार्य के बाद, "रेम्पेंट फ्लास्क" में एक नया व्यापारी दिखाई देगा।
और विविध खंड से एक और छोटा कार्य है, जिसे टोनिला से प्राप्त किया जा सकता है, खजीत कारवां की मदद करने के बारे में।
समरसेट शैडो
में 5 छोटे कार्य पूरे करने के बाद विंडहेल्म, डेल्विन नए प्रदर्शित प्रतियोगियों के बारे में एक विशेष कार्य देंगे। विंडहेल्म की यात्रा करें और थॉर्स्टन द क्रुएल सी खोजें। वह Altmer के हाथों अपनी बेटी की दुखद मौत के बारे में बताएगा। निरनिया जाओ, वह दिन में बाजार में कारोबार करती है। खुशी है कि आप उसे नहीं मारेंगे, वह लिनवे और उसके आल्टमर बैंड ऑफ लुटेरों को धोखा देगी, जो खुद को समरसेट शैडो कहते हैं, जो टॉकिंग हिल्स गुफा में रहते हैं। वहां आपकी मुलाकात समरसेट शैडो और लिनवी से होगी, जिनके शरीर से आप मनचाहा सिल्वर पेंडेंट और अनोखे लेदर आर्मर निकाल सकते हैं। थॉर्स्टन क्रूर सागर पर लौटें और ताबीज लौटाएं। अब निरन्या आपसे चोरी का माल खरीदेगा।

"पिकी स्लोड"

आपको 5 छोटे-छोटे काम पूरे करने हैं अकेलापन. डेल्विन मैलोरी आपको एरिकुर व्यापारियों से बात करने के लिए सॉलिट्यूड भेजेंगे। वह आपको बंदरगाह पर सबीना निट के पास भेजेगा, जो रेड वेव जहाज पर लटकी हुई है। प्रतिबंधित प्रतिबंधित दवा "बाल्मोर ब्लू" के लिए वह 1500 सोने की मांग करेगी। लेकिन आप उससे छाती की चाबी भी चुरा सकते हैं, घाट के नीचे गोता लगा सकते हैं और सामान खुद ले सकते हैं। या बिना चाबी चुराए भी, लेकिन सिर्फ ताला खोलकर। Fastidious Sload जहाज पर जाएँ। बलमोरा ब्लू को कप्तान के सीने में गिरा दो। कप्तान के क्वार्टर में बरेनज़ियाह का एक पत्थर भी है! एरीकुर को लौटें।

हाथ से माफी
में 5 छोटे कार्य पूरे करें वाइटरन.
डेल्विन मैलोरी आपको ओलफ्रिड द बैटल सोन के साथ बात करने के लिए व्हीटरुन भेजेंगे। वह अपने दोस्त को जेल से छुड़ाना चाहता है। ऐसा करने के लिए, आपको एक पत्र चोरी करना होगा और दस्तावेजों को सही करना होगा। ड्रैगनरीच की यात्रा करें और जारल के क्वार्टर में घुस जाएं, कोई बड़ी बात नहीं है। अपने इनाम के लिए ओल्फ्रिड पर लौटें।

सिल्वर ब्लैंक
आपके द्वारा 5 यादृच्छिक छोटे कार्यों को पूरा करने के बाद मार्कार्थ, डेल्विन आपको ज्वैलर एंडोन के पास भेजेगा। उसके पास से एक चाँदी का ब्लैंक चोरी हो गया है, और वह आपसे कहता है... इसे वापस चोरी करने के लिए। पाइन गेट की यात्रा। असामान्य चांदी के खाली के अलावा, बरेनज़ियाह के पत्थरों में से एक भी है। साथ ही डायरी के प्रशंसक लुटेरों के इस छोटे से गिरोह के इतिहास से निराश नहीं होंगे। एंडोन के लिए एक असामान्य चांदी का ब्लैंक लाओ और वह आपसे चोरी का सामान खरीदकर गिल्ड के साथ सहयोग करना शुरू कर देगा। साथ ही, "रेम्पेंट फ्लास्क" में एक नया मर्चेंट दिखाई देगा।

शहरों में सभी चार कार्यों को पूरा करने के साथ-साथ कहानी, जिसमें गोधूलि की वापसी भी शामिल है, अंतिम कार्य शुरू होगा:

नेतृत्व परिवर्तन
गिल्ड पर लौटें और ब्रायनजॉल्फ से बात करें। फिर कमरे के बीच में खड़े हो जाएं। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, ब्रायनजॉल्फ से फिर से बात करें। यह केवल टोनिला से गिल्ड के प्रमुख का कवच प्राप्त करने के लिए बनी हुई है।




छाया आपको ढँक सकती है!

ऑपरेटिंग सिस्टम के बारे में कुछ शब्द

जैसे ही आप प्रवेश करते हैं चोरों का गिल्डऔर इस गुट की कहानी की खोज को पार करते हुए, आप विभिन्न प्रकार के संग्रहणता. संग्रह में प्रत्येक आइटम के लिए, आपको सोने में इनाम दिया जाएगा। एक पुरस्कार के लिए, कृपया संपर्क करें डेल्विन मैलोरीजो बार में संग्रह के लिए इन वस्तुओं को खरीदता है "बड़े पैमाने पर कुप्पी". इन सभी वस्तुओं को एक समीक्षा कैबिनेट में प्रदर्शित किया जाएगा। चोरों का निकायस्थान पर "प्रचंड फ्लास्क" - सिस्टर्न।

लागू होने के साथ भी ऐसा ही सिस्टम रहेगा छोटे कार्य, लेकिन आइटम स्वयं अवलोकन लॉकर में दिखाई देंगे पूर्ण कार्यों की संख्यासे वेक्स और डेलविना. इन पात्रों में से बिल्कुल सभी प्रकार के कार्य उपयुक्त हैं। नीचे मैं आपको इन ट्राफियों का वर्णन करने और उन्हें कैसे प्राप्त करने का प्रयास करूंगा।


ऐसा दिखता है पूरा संग्रह "कुंड"

क्वेस्ट "असामान्य चीजें"

यह खोज श्रेणी के अंतर्गत आता है "छोटे कार्य"(अनुभाग में डायरी में प्रदर्शित) "विविध") जैसे-जैसे आप quests के माध्यम से आगे बढ़ते हैं चोरों का निकाय, आपको संग्रह के लिए आइटम उन स्थानों पर मिलेंगे जिन्हें आपको बेचने की आवश्यकता होगी डेल्विन मैलोरीमें "बड़े पैमाने पर कुप्पी". जैसा कि मैंने पहले कहा, ये आइटम में दिखाई देंगे "कुंड", अलमारियों परपीछे डेस्कटॉप गिल्ड मास्टर. यहां वस्तुओं और उनके स्थानों की सूची दी गई है:

बरेनज़ियाह का ताज

अनलॉक करने योग्य आइटम

जैसा कि मैंने पहले कहा, वहाँ हैं आइटम जो ट्रॉफी रूम में खोले जा सकते हैंसे कार्यों को पूरा करना वेक्स और डेलविना. इन वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए आवश्यक वस्तुओं की सूची और आवश्यक खोजों की संख्या यहां दी गई है:


1. कीमती कैंडलस्टिक. Vex और Delvin . द्वारा 5 खोजों को पूरा करने के बाद उपलब्ध


2. सजाया हुआ पीने का सींग. पास होने के बाद उपलब्ध 15 कार्यवेक्स और डेलविना


3. गोल्डन शिप मॉडल. पास होने के बाद उपलब्ध 25 कार्यवेक्स और डेलविना


4. स्वर्ण कलश. पास होने के बाद उपलब्ध 35 कार्यवेक्स और डेलविना


5. कीमती कप. पास होने के बाद उपलब्ध 45 कार्यवेक्स और डेलविना


6. कीमती फ्लास्क. पास होने के बाद उपलब्ध 55 कार्यवेक्स और डेलविना


7. कीमती गुड़. पास होने के बाद उपलब्ध 75 कार्यवेक्स और डेलविना


8. चोर गिल्ड सुरक्षित. पूरा होने के बाद उपलब्ध 125 कार्यवेक्स और डेलविना। यादृच्छिक वस्तुओं के साथ-साथ विशेष औषधियां शामिल हैं जो डोवाह्किन के चुपके कौशल में सुधार करती हैं।


9. बरेन्जियाह का ताज. खोज पूरी करने के बाद गिल्डमास्टर की मेज के पीछे एक मूर्ति पर प्रकट होता है। "हर पत्थर के नीचे देखो".

स्किरिम की दुनिया में, आप कमजोर और गरीब के रक्षक और खलनायक और चोर दोनों हो सकते हैं। अंतिम भूमिका निभाने के लिए, चोर गिल्ड का इरादा है।

चोरों के गिल्ड में कैसे शामिल हों?

थीव्स गिल्ड स्किरिम के कुछ गिल्डों में से एक है जहां आप सही एनपीसी में नहीं जा सकते हैं और शामिल हो सकते हैं।

चोरों के गिल्ड में शामिल होने के लिए, आपको दो "प्रारंभिक" कार्यों को पूरा करना होगा। हम रिफ्टेन के लिए निकलते हैं और वहां ब्रायनजॉल्फ को ढूंढते हैं। मैंने उसे एक सराय में पाया, हालाँकि वह कहीं और हो सकता है।

जैसे ही आप उससे मिलेंगे, वह एक संवाद शुरू करेगा और "व्यवसाय" को चालू करने की पेशकश करेगा।

सभा के मौके

कार्य का सार एक व्यापारी को लूटना और दूसरे को फंसाना है। एक शुल्क के लिए, बिल्कुल।

चौक पर जाओ और वहां ब्रायनजॉल्फ को ढूंढो (अगर रात हो गई है, तो आपको सुबह तक इंतजार करना होगा)। उसे बताएं कि आप तैयार हैं। वह अपने नए "उत्पाद" का विज्ञापन करना शुरू कर देगा ताकि हर कोई अपने काम से छुट्टी ले ले और उसके आसपास इकट्ठा हो जाए। आपका लक्ष्य छिपकली की जेब से चाबी निकालना है, और उसका काउंटर (पहले तो मुझे लगा कि उसका काउंटर एक घर है, वास्तव में यह बाजार में एक साधारण रैक है।

पिकपॉकेटिंग के लिए एक छोटी सी गाइड:

  • चोरी के विकल्प के प्रकट होने के लिए, आपको एक गुप्त रैक (Ctrl) दर्ज करना होगा;
  • प्रत्येक आइटम पर अलग से चोरी की संभावना की जाँच की जाती है, इसलिए केवल सबसे आवश्यक लें;
  • अगर चोरी करने का हुनर ​​कम हो तो चोरी करने से पहले बचा लो ताकि फेल होने पर लोड हो जाए।

आप कुछ भी ले सकते हैं, मुख्य बात अंगूठी लेना है। अब, आपको इस अंगूठी को दूसरे पर रखना होगा (मैं नाम भूल गया, पत्रिका खोलो यह किसको लिखा जाएगा)। किसी वस्तु को वैसे ही रखा जाता है जैसे चोरी की जाती है।

एक सफल ऑपरेशन के बाद, ब्रायनजॉल्फ के खत्म होने की प्रतीक्षा करें, और अगर वह अभी भी हार नहीं मानता है, तो किसी भी इमारत में प्रवेश करें और बाहर निकलें। उसके बाद, उससे बात करें, कहें कि सब कुछ हो गया है, और आपको इनाम मिलेगा।

विश्वसनीय छत

ब्रायनजॉल्फ से फिर से बात करें। वह कहेगा कि उसे तुम जैसे स्मार्ट और फुर्तीले लोग पसंद हैं। और वह कहेगा कि यदि आप एक और कार्य पूरा करते हैं तो वह आपको अपने समाज में स्वीकार कर लेगा।

नोट: वह आपको यह कार्य तुरंत दे सकता है, या वह आपको दूर भेज सकता है, सूक्ष्मता से संकेत देते हुए कि आपको एक उपयुक्त स्थान खोजने की आवश्यकता है यह स्थान शहर के नीचे काल कोठरी में "मुख्यालय" से है, वहीं, मेरे मामले में, उसने दूसरा कार्य दिया:

इसमें यह तथ्य शामिल है कि आपको 3 लोगों से कर्ज उतारने की जरूरत है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, जैसा कि यह निकला, पैसा नहीं है। यह आवश्यक है कि लोग समझें कि चोरों की श्रेणी में गिना जाना चाहिए। एकमात्र नियम पीड़ितों को जीवित रहना चाहिए।

पैसा निकालने के निर्देश:

  • किरवा। यह सीधे पैसे को खत्म करने के लिए काम नहीं करेगा, आपको अर्गोनियन टैलेन-जे के साथ बात करने की जरूरत है, और उसे किरव को प्रभावित करने के लिए मनाने की जरूरत है। वह नहीं चाहता कि उसके साथ कुछ भी बुरा हो, और वह उसे मनाने का एक शांतिपूर्ण तरीका खोजेगा;
  • हेल्गा। उसकी कमजोरी उसकी पसंदीदा मूर्ति है। उसकी मधुशाला में मूर्ति ढूंढो और उसे चुरा लो। फिर हेल्गा से बात करते हुए धमकी दी कि अगर उसने पैसे नहीं दिए तो तुम उसे तोड़ दोगे;
  • बर्सी। बर्सी को जल्दी से चोट पहुँचाने के लिए, आपको उसका पसंदीदा फूलदान तोड़ना होगा। वह बहुत देर तक चिल्लाएगा, लेकिन फिर वह कर्ज वापस कर देगा।

हम ब्रायनजॉल्फ लौटते हैं, हम असाइनमेंट के सफल समापन के बारे में बात करते हैं, और चोरों के गिल्ड में आपका स्वागत है!

चोर गिल्ड के सदस्यों की सूची

मुख्य:

चोर गिल्ड के मर्सर फ्रे नेता

ब्रायनजॉल्फ हमें गिल्ड में स्वीकार करता है, वास्तव में - मर्सर के डिप्टी।

Vex मास्टर लॉकस्मिथ, छोटे अनुबंध देता है

डेल्विन मेलोरी छोटे अनुबंध देता है, कई तरह की अनूठी दिलचस्प चीजें खरीदता है

चोरी के सामान का खरीदार टोनिला

कब्र खोदने वाला गार्ड

वेकेल योद्धा बारटेंडर

नाबालिग:

स्पष्टता

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: पुनीश अरिंगोल्फ

इसलिए। चोरों के गिल्ड में हमारा पहला कार्य। आपको एक निश्चित अरिंगोल्फ की संपत्ति में जाने, तिजोरी को लूटने और तीन मधुमक्खियों को जलाने की जरूरत है। यह खाली प्रतीत होगा। वास्तव में, हमेशा की तरह, एक पकड़ है। और यह इस तथ्य में निहित है कि अरिंगोल्फ के गार्ड में भाड़े के सैनिक होते हैं। बहुत खुशी की खबर नहीं है। क्या किसी तरह से घुसने का कोई तरीका है? हाँ आप कर सकते हैं। हम "बेबी वेक्सी" के साथ बोलते हैं। वह हमें बताएगी कि आप सीवर के माध्यम से एस्टेट में प्रवेश कर सकते हैं। शैली के क्लासिक्स। हां, कवच के लिए टोनिला जाना न भूलें, आपको अच्छा लगेगा।



हम जाएँगे। गोल्डनफ्लॉवर मनोर हमारा इंतजार कर रहा है।

रात में जाना सबसे अच्छा है, पहरेदारों द्वारा देखे जाने की संभावना कम होती है। और यहाँ सीवर के लिए हमारा प्रवेश द्वार है।

वहाँ सब कुछ सरल है गलियारे के साथ जाओ, द्रोही को मार डालो, और सीढ़ियों तक पहुँचो। उठो, घर में जाओ। और यहाँ सबसे दिलचस्प शुरू होता है। घर में पहरेदार हैं। ज्यादातर बैठते हैं, दो या तीन चलते हैं। सामान्य तौर पर, उचित चुपके कौशल के साथ उनके आसपास जाना मुश्किल नहीं होगा। लेकिन नौसिखियों को पसीना बहाना पड़ेगा। शुरू करने के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप घर के चारों ओर घूमें और वह सब कुछ ले जाएं जो फर्श पर कील न हो, और उसके बाद ही तिजोरी में जाएं।

हम इस ग्रिड में आते हैं।

यहां आप पीछे मुड़ सकते हैं और दूसरी मंजिल पर जा सकते हैं, हवेली का मालिक होगा, जिसके पास चाबी होगी। और आप आगे जाकर मास्टर चाबियों से तिजोरी खोल सकते हैं। चुनना। लेकिन चाबी को मास्टर चाबियों से खोलने से ज्यादा बोझिल है। उन लोगों के लिए जो अभी भी चाबी खोलना चाहते हैं।

हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और यह तस्वीर देखते हैं:

चारों ओर घूमना बहुत आसान है हम दरवाजे में जाते हैं। हम कमरे से गुजरते हैं, बाहर निकलते हैं, थोड़ा आगे जाते हैं और इसे देखते हैं:

अब तुम यहाँ नहीं घूमोगे। आपको बस बहुत धीरे-धीरे चुपके करने की जरूरत है। और यहाँ अगला आश्चर्य है:

मालिक हमारे लिए असहज स्थिति में है। मैं उससे बात करने की सलाह नहीं देता कि चाबी देने के लिए उसे मारना संभव नहीं होगा, इसके अलावा, वह अलार्म बजाएगा और गार्ड दौड़ते हुए आएंगे। बस उसकी जेब से चाबी चुराने की कोशिश करो।

कार्रवाई के विकल्प के बावजूद, हम गलियारे में दाईं ओर देखते हैं, अगर हम गार्ड की पीठ देखते हैं तो हम जाली खोलते हैं और आगे बढ़ते हैं, अगर हम उसकी शारीरिक पहचान देखते हैं तो हम उसकी पीठ को देखने तक प्रतीक्षा करते हैं और उसके बाद ही हम गेट खोलते हैं और आगे हमारा रास्ता बनाओ। तहखाने में हम ऐसे लापरवाह गार्ड देखेंगे:

नहीं, ठीक है, मुझे कुर्सी को ज्वलनशील तेल के पोखर पर रखने के बारे में सोचना चाहिए था। ठीक है, तुम मूर्ख हो। इसे पार करना बेहद मुश्किल होगा - इसके और सीढ़ियों के बीच का स्थान जो हमें चढ़ने की जरूरत है, वह अच्छी तरह से जलाया जाता है। आप इसके माध्यम से जाने की कोशिश कर सकते हैं, या आप आग के जादू से तेल में आग लगा सकते हैं। लेकिन वह तुरंत नहीं मरेगा, आपको उसे खत्म करना होगा। और अभी भी अगले कमरे से दो पहरेदार दौड़ते हुए आ सकते हैं। लेकिन भाग्य के साथ, आप पहले से ही सीढ़ियाँ चला सकते हैं और वहाँ छाया में छिप सकते हैं। सामान्य तौर पर, चुनाव आपका है।

इसलिए हमें तिजोरी मिली।

हम इसे खोलते हैं या इसे एक चाबी से खोलते हैं, हमारे पास जो कुछ भी है उसे लेते हैं और सीवर या सामने के दरवाजे से बाहर निकलते हैं। कौन परवाह करता है, क्योंकि हमारी चालाक योजना का अगला भाग बर्बरता है। अर्थात् छत्तों में आग लगाना। मेरी राय में सामने के दरवाजे से करीब होगा। हम सावधानी से पुलों के साथ गुजरते हैं, बाईपास करते हैं या गार्ड की प्रतीक्षा करते हैं, और आग के मंत्रों के साथ तीन पित्ती में आग लगा देते हैं। खूबसूरत:

ठीक है, हम जा सकते हैं। हम आश्रय में लौटते हैं (एक गुप्त मार्ग अब हमारे लिए उपलब्ध है) और 200 सिक्कों का एक योग्य इनाम प्राप्त करते हैं। इसके अलावा आप ईमानदारी से संपत्ति से चोरी करने में कामयाब रहे।

गलत हनी

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: मावेन ब्लैक-ब्रायर से बात करें और उसके अनुरोध को पूरा करें।

हम मावेन जाते हैं (मैंने उसे एक सराय में या स्टालों के पास सड़क पर पाया)

वह चाहती है कि हम उसके प्रतियोगी, होनिंग्स मीडरी को खत्म कर दें। वह हमें व्हीटरुन भेजती है, मल्लियस मकियस नामक एक उपाय के लिए मधुशाला "प्रांसिंग घोड़ी" में:



मल्लियस हमें बताता है कि सबजॉर्न दूसरे दिन कैप्टन ऑफ द गार्ड के लिए अपने मीड का स्वाद चखने की मेजबानी कर रहा है। और यहाँ दुर्भाग्य है कि उसे घास के मैदान में कटार मिले। जहर देना जरूरी होगा, और सबजॉर्न किसी ऐसे व्यक्ति की तलाश में है जो इसे ले ले। "और चूहे का जहर और शहद अच्छी तरह से नहीं मिलाते हैं।" लेकिन चूहों को अभी भी निपटाने की जरूरत है, जब सबजर्न के जाने पर मेवेन को संभालने की योजना है। हमेशा की तरह, सारा कच्चा काम हमारे कंधों पर पड़ता है। अच्छा, कहाँ जाना है? मैं शहद की फैक्ट्री जा रहा हूँ।

हम इमारत में जाते हैं और सबजॉर्न से बात करते हैं।

हम उसे उसकी समस्या के लिए मदद की पेशकश करते हैं, जमा की मांग करते हैं (यदि संभव हो तो) और तहखाने में जाते हैं। हम कटार मारते हैं, हेमलिन नाम का क्रेजी:

(इसे देखो और डायरी पढ़ो हमने एक साइको के साथ दुनिया को संभालने की योजना को फिर से विफल कर दिया। यह पहले से ही एक दिनचर्या बन रही है), चूहे के जहर को घोंसले में डालें और मीड फैक्ट्री में ही जाएं। शहद के घड़े में जहर घोलें। खैर, मैंने कुछ बुरा दिल खुशी की। हाँ, और बटुआ:

अब हमें चखने में शामिल होने की जरूरत है। व्हाईटरन गार्ड का कमांडर शहद की कोशिश करेगा, लेकिन वह इसे पसंद नहीं करेगा (और चूहे के जहर के स्वाद के साथ शहद कौन पसंद करेगा?) और वह सबजॉर्न को जेल में ले जाएगा, और मल्लिया उसे प्रभारी नियुक्त करेगा। सुखांत। लगभग। सबजोर्न के कमरे के चारों ओर देखने के लिए जो कुछ बचा था, वह यह समझाने के लिए था कि वह इतनी जल्दी अपनी मीडरी कैसे खोल सकता है। हम मल्लियस से चाबी लेते हैं और सबजॉर्न के कमरे में जाते हैं।

हम दराज की छाती खोलते हैं, सिक्के और दस्तावेज़ उठाते हैं। लेकिन जाने के लिए जल्दी मत करो। दूसरे दरवाजे को हैक करें और कैफ़े ऑफ होनिंग्स हनी को वहां से हटा दें। डेल्विन उसके लिए 200 सिक्के देगा और उसे एक शेल्फ पर रखेगा जहां वह आपके द्वारा लाए गए सभी दिलचस्प सामान रखेगा। हम मावेन जाते हैं, दस्तावेज देते हैं और एक इनाम के रूप में हमें मिलता है ... पवित्र ऑर्क डैगर।

हमम ... ठीक है, कम से कम आप इसे बेच सकते हैं।

हम ब्रायनजॉल्फ जाते हैं। वह कहता है कि मर्सर फ्रे तत्काल हमें देखना चाहता है।

बदमाश की मौज

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: "गोल्डफ्लावर" संपत्ति के खरीदार के बारे में गुलम-ऐ नाम की छिपकली से पता करें

हम एकांत में जाते हैं, हंसते हुए चूहे के सराय में और छिपकली से बात करते हैं।

हम रिश्वत देने की कोशिश करते हैं और वह हमें ब्लू पैलेस में फायर वाइन के एक डिब्बे के बारे में बताता है, जिसे एक व्यक्ति वास्तव में प्राप्त करना चाहता है। और इसलिए हमें इसमें उसकी मदद करनी चाहिए। कुछ भी मुश्किल नहीं है - इस बॉक्स के पास बिल्कुल भी कोई नहीं है। वे आए, लिए और चले गए। हम शराब देते हैं, और बदले में हमें एक निश्चित महिला के बारे में जानकारी मिलती है जो सोने के पर्स के साथ गुलुम-आयु में आई थी और एक मामले में अपने हितों का प्रतिनिधित्व करने की पेशकश की थी। अर्थात्, संपत्ति के लिए भुगतान को अरिंगोट तक ले जाने के लिए। बेशक, उसे नाम और चेहरा याद नहीं था। लेकिन कुछ इस छिपकली का काला पड़ जाता है। जब हम संवाद समाप्त कर लेंगे तो हमें जाने की कोई जल्दी नहीं है। आइए उसका अनुसरण ईस्ट एम्पायर कंपनी वेयरहाउस तक करें।

हम उसके पीछे चलते हैं। सावधान रहें, रास्ते में पहरेदार होंगे। मैं आपको सलाह देता हूं कि कम रोशनी के रास्ते में धारकों से सभी मशालें ले जाएं, जिसका मतलब है कि कम संभावना है कि हम पर ध्यान दिया जाएगा। गार्ड को चुपचाप मार देना या वॉक पास्ट करना आपकी पसंद पर निर्भर करता है। मुख्य बात शोर नहीं करना है। वैसे गार्ड भी टार्च लेकर चलते हैं, जिससे छिपकली का पीछा करना हमारे लिए मुश्किल हो जाता है।

हम खारे पानी के कुटी के प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं। वहीं गुलम-ऐ गई। हम पीछा करते हैं, लेकिन छिपकली पहले से ही एक अकल्पनीय तरीके से इसके बिल्कुल अंत में है, और हमें लुटेरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा। पहले पहरेदारों की तरह ही आगे बढ़ें। हम गुलम-अया पहुँचते हैं। पास में दो लुटेरे हैं। हमारे पास उन्हें मारने के अलावा कोई चारा नहीं है। हम गुलाम-आयु को मारते हैं, धमकाते हैं और वह हमें एक निश्चित कार्लिया चोर के बारे में बताता है जिसने गिल्ड गैल के पूर्व प्रमुख को मार डाला, और अब मर्सर का शिकार कर रहा है। जहाँ वह गुलम-ऐ को नहीं जानती, उसने बस इतना कहा "अंत की शुरुआत में चली गई।" उससे फिर से बात करना न भूलें और उसे बताएं कि आप पर उसका कर्ज है, चोरी के सामान का एक और खरीदार दिखाई देगा। हम लीवर में से एक के साथ गुप्त दरवाजा खोलते हैं और मर्सर जाते हैं। हम उसे कार्लिया और "अंत की शुरुआत" के बारे में बताते हैं। जिससे वह निष्कर्ष निकालता है कि कार्लिया खंडहर में चली गई, जहाँ उसने एक बार गैलस को मार डाला था। और वह हमारे साथ वहाँ जाएगा और उसे मारने में मदद करेगा। ठीक है, लेकिन पहले, एक बेहतर के लिए कवच घटकों में से एक को इनाम के आदान-प्रदान के लिए टोनिला जाने दें।

मौन के साथ बातचीत

दाता: मर्सर फ्रे
कार्य का सार: हिम घूंघट के खंडहर में जाओ और कार्लिया को मार डालो।

हम खंडहर में जाते हैं और वहां मर्सर से मिलते हैं। वह घोषणा करता है कि कार्लिया अभी भी यहाँ है, वह इसके बारे में निश्चित है। और वह हमें आगे बढ़ने देता है, और वह हमारे पीछे हो लेता है। ठीक है, उसके फिर से गायब होने से पहले हमें जल्दी करने की जरूरत है। हम दरवाजे के पास जाते हैं, देखते हैं कि मर्सर इसे कैसे खोलता है, और अंदर जाते हैं। सावधान रहें बहुत सारे जाल और ड्रगर्स हैं। मर्सर आपको अधिकांश जालों के बारे में चेतावनी देगा। अभयारण्य में आप शक्ति के शब्दों में से एक पा सकते हैं:

हम दरवाजे तक पहुंचते हैं, जिसके खुलने के लिए एक पंजे की जरूरत होती है। लेकिन चूंकि हमारे पास पंजा नहीं है, मर्सर को धोखा देना पड़ता है और बिना पंजे के दरवाजा खोलना पड़ता है (यहां, नहीं, हमें यह बताने के लिए कि यह कैसे करना है)। हम अंदर जाते हैं और ... हम पर लगे एक तीर से गिर जाते हैं। हम होश खो देते हैं, लेकिन हम लगभग तुरंत जाग जाते हैं, और हम देखते हैं कि मर्सर और कार्लिया बात कर रहे हैं।

बातचीत से पता चलता है कि कार्लिया नहीं, बल्कि मर्सर ने गैलस को मार डाला! मर्सर उसके पीछे कार्लिया को भेजना चाहता है, लेकिन वह भाग जाती है। लेकिन हम सफल नहीं होंगे, और इसलिए हमारे पेट में तलवार आ जाती है। लेकिन हम नहीं मरेंगे। और जब हम जागेंगे, तो हम करलिया को अपने सामने देखेंगे।

वह हमें वह सब कुछ बताती है जिसका हमने पहले ही अनुमान लगा लिया है। और वह कहती है कि, सौभाग्य से, हमारे लिए, उसके तीर को एक विशेष लकवाग्रस्त जहर से जहर दिया गया था जिसने हमारे दिल की धड़कन को धीमा कर दिया और हमें खून बहने से रोक दिया। इसके लिए उसे धन्यवाद। उसने इन खंडहरों में गैल की डायरी सिर्फ इसलिए नहीं पाई क्योंकि वह यहां आई थी। लेकिन डायरी उसके लिए अज्ञात भाषा में लिखी गई है, लेकिन वह जानती है कि इसका अनुवाद कौन कर सकता है, गैलस का एक मित्र एंथिर। यह उसके पास है कि हमें जाना चाहिए। विंटरहोल्ड को।

हमें फ्रोजन हर्थ इन की जरूरत है।

उत्साही हमें बताएंगे कि गैल ने फाल्मर भाषा में एक डायरी रखी थी। मूल, यह देखते हुए कि स्किरिम में केवल कुछ ही लोग उसे जानते हैं। वह स्वयं व्याख्या नहीं कर सकता, लेकिन वह किसी ऐसे व्यक्ति को जानता है जो कर सकता है। मार्कार्थ में जारल के दरबारी जादूगर कोल्सल्मो। चलो वहाँ जाये:

और यहाँ खुद Calcelmo है:

वह वास्तव में फाल्मर भाषा के विशेषज्ञ हैं। लेकिन उन्होंने अपना काम दिखाने से साफ इनकार कर दिया। आप खोज को पूरा करके खुद को उसके साथ जोड़ सकते हैं, या आप उसके पीछे के आसन से चाबी चुरा सकते हैं और गार्ड को संग्रहालय में घुसा सकते हैं। वैसे। गार्ड वैसे भी आपसे पहली बार बात करेगा, भले ही आप अदृश्य हों। इसे सीखो। इसलिए, रास्ते की परवाह किए बिना, हमने संग्रहालय के लिए अपना रास्ता बना लिया। पहरेदार और ढेर सारी रोशनी होगी। Calcelmo की प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर सावधानी से अपना रास्ता बनाएं। लेकिन अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा है, तो आप इस कमरे को खोज सकते हैं और कुछ उपयोगी या महंगी चीज ढूंढ सकते हैं। यह वहाँ होगा। प्रयोगशाला में, शुरुआत में, आप मकड़ी के साथ नियंत्रण छड़ी चुरा सकते हैं। निर्देश डायरी में हैं। और यहाँ थैली है:

लैब में गार्ड भी हैं। आप उनके पीछे चुपके से जा सकते हैं या उन्हें मार सकते हैं। या आप "दुर्घटनाओं" को होने देने के लिए जाल बिछा सकते हैं। आखिर ड्वामर तंत्र पुराने हैं, कौन जानता है कि वहां किस तरह की विफलताएं हो सकती हैं? जिस कमरे में ऐकांतर बैठा है, उसमें आप एक जाल भी लगा सकते हैं जिसे आप तेजी से मारेंगे। उस कमरे में क्यूब उठाकर डेल्विन को देना न भूलें।

इस कमरे से हम बालकनी में जाते हैं, और वहाँ से हम Calcelmo Tower तक पहुँचते हैं। कार्रवाई लगभग हो चुकी है। उनके कार्यालय में कोयला और कागज का रोल ले लो। यदि आप उपयोगिता के लिए उसके कार्यालय का निरीक्षण करना चाहते हैं तो अभी समय है, तो वह चला जाएगा। हम कार्यालय के दरवाजे से पत्थर तक जाते हैं और इसे कागज पर फिर से बनाते हैं। तैयार। ओपी-पा। और यहाँ घुड़सवार सेना है:

आप प्रतीक्षा कर सकते हैं और उन्हें बाहर निकलने के लिए खिसका सकते हैं। और आप उन्हें मार सकते हैं। कप्तान गलियारे में थोड़ा रुकेगा - चुपचाप अपना गला काटने का अच्छा मौका। फिर एक सीढ़ियों पर खड़ा होगा, और बाकी दो ऊपर जाएंगे। हम उसे जल्दी मार देते हैं। फिर एक सीढ़ियों के ऊपर पहुंचेगा और पीछे मुड़ेगा, और दूसरा आगे चलकर पत्थर तक जाएगा। हम एक को मारते हैं, फिर दूसरे को। सब कुछ, आप विंटरहोल्ड में Enthir पर लौट सकते हैं। हम तहखाने में जाते हैं और एन्थिर के बगल में कार्लिया को देखते हैं:

हम उसे कोल्सल्मो का कॉपी किया हुआ पाठ देते हैं, और वह अनुवाद करना शुरू कर देता है। यह पता चला है कि गैल को फ्रे की वफादारी के बारे में लंबे समय से संदेह था। गॉल को पता चला कि मर्सर बहुत अधिक विलासितापूर्ण जीवन व्यतीत कर रहा है। ऐसा लगता है कि उसने गिल्ड को लूट लिया। चोर गिल्ड को लूट लिया। विडंबना। इसके अलावा, गैल का उल्लेख है कि मर्सर ने एक निश्चित गोधूलि मकबरे को अपवित्र किया। कार्लिया का कहना है कि स्थानांतरण तुरंत गिल्ड को दिया जाना चाहिए ताकि सभी को पता चले कि मर्सर फ्रे क्या खराब है। लेकिन पहले, उत्साही के साथ बात करते हैं, अगर हम चोरी की चीजों को बेचना चाहते हैं तो वह हमें कॉलेज में छोड़ने की पेशकश करेगा। एक और खरीदार। उत्कृष्ट। अब हम करलिया के साथ बात कर रहे हैं, और मोज़ेक धीरे-धीरे आकार लेना शुरू कर रहा है। निशाचर का गोधूलि मकबरा मंदिर, रात का संरक्षक और चोर। कोकिला ने खून की आखिरी बूंद तक मंदिर की रक्षा करने की कसम खाई, क्योंकि उसके सभी उपहार वहां जमा हैं। और इससे भी अधिक वह उसके माध्यम से हमारी दुनिया के साथ बातचीत करती है। और मर्सर ने मन्दिर को अशुद्ध कर दिया। इसलिए चोर गिल्ड निशाचर का पतन स्वयं उनसे दूर हो गया। हमें जल्द से जल्द रिफ्टेन जाने और मर्सर को सजा देने की जरूरत है। अंत में, कार्लिया हमें कोकिला ब्लेड - गैल की तलवार देगा:

लक्ष्य

देता है: कार्लिया।
कार्य का सार: मर्सर फ्रे को बेनकाब करें।

हम रिफ़टेन जाते हैं, "रेम्पेंट फ्लास्क" में जाते हैं और कार्लिया से बात करते हैं। उसके साथ हम गिल्ड में जाते हैं, और हमारा गर्मजोशी से स्वागत ब्रायनजॉल्फ, वेक्स और डेल्विन के साथ किया जाता है। और सभी तैयार ब्लेड के साथ। अद्भुत।

लेकिन करलिया ब्रिन गैल की डायरी देता है, उसे अपनी आंखों पर विश्वास नहीं होता है और तिजोरी खोलने की पेशकश करता है। डेल्विन का दावा है कि तिजोरी खोलने के लिए दो चाबियों की जरूरत होती है। वेक्स का कहना है कि इस लॉक को चुनना असंभव है। लेकिन ब्रिन अपने आप पर जोर देता है, और वह और डेल्विन इसे खोलते हैं। यह पता चला है कि गैल सही था हम खाली चेस्ट देखते हैं।

वेक्स गुस्से में है, वह अपने हाथों से फ्रे को मारने की धमकी देती है, लेकिन ब्रायन उसे आश्वस्त करता है, और उन्हें डेल्विन के साथ फ्लास्क में उन्हें सूचित करने के लिए भेजता है। अगर मर्सर यहाँ अपना सिर चिपका देता है। और हमें उनकी संपत्ति "रिफ्टवेल्ड" में जाना होगा और उन सुरागों की तलाश करनी होगी जहां वह जा सकते थे। और हमें हमारे रास्ते में आने वाले किसी भी व्यक्ति को मारने की अनुमति है। ये सुन्दर है।

एस्टेट में जाने का सबसे आसान तरीका आंगन से सीढ़ी के साथ है, जिसे मर्सर ने आपातकालीन प्रस्थान के मामले में बनाया था। लेकिन एक छोटा सा रोड़ा वाल्ड है। मर्सर का अंगरक्षक। बात करते हैं वेक्स की तो वो वाल्ड को अच्छी तरह से जानती थीं। Vex हमें बताएगा कि आप उससे दोस्ती नहीं कर सकते - वह केवल पैसे वाला दोस्त है। लेकिन आप उससे वादा कर सकते हैं कि मावेन उसका कर्ज बंद कर देगा। वह करें जो आप चाहते हैं कि आप कर्ज को बंद कर सकें, या आप उसे मार सकते हैं और उसकी लाश से अपनी जरूरत की हर चीज ले सकते हैं। कोई फर्क नहीं।

यह वास्तव में सीढ़ी तंत्र ही है, जहां आपको नीचे जाने के लिए शूट करने की आवश्यकता होती है।

घर अपने आप में खाली है, लेकिन एक रहस्य है। कैबिनेट में से एक नार्निया का दरवाजा है। खैर, मेरा मतलब है, मर्सर के ठिकाने पर। यह दूसरी मंजिल पर स्थित है। आश्रय में, दोनों तरह से देखें कि जाल सो नहीं रहे हैं। हाँ, और लाभ के लिए कुछ होगा, जैसा कि घर में है। हम उसके कमरे में पहुँचते हैं, योजनाएँ लेते हैं, खिड़की में एक अच्छी तलवार (कांच, ठंडी क्षति) और बस्ट ऑफ़ द ग्रे फॉक्स डेल्विन देते हैं। खैर, और क्या अपील करेगा। यहां वापस जाने की जरूरत नहीं है, यहां रैट होल तक जाने का रास्ता होगा। हम इसके माध्यम से ब्रायनजॉल्फ जाते हैं और नक्शा देते हैं। यह पता चला है कि मर्सर फाल्मर की आंखों के बाद है, विशाल रत्न जो एक भाग्य के लायक हैं। अगर वह उन्हें ढूंढ लेता है, तो हम उसे कभी नहीं ढूंढ पाएंगे। यह पैसा उसके लिए बुढ़ापे तक पर्याप्त होगा, और बच्चे अभी भी बचे रहेंगे। हमें उसे हर हाल में रोकना होगा! आपको कार्लिया से बात करने की जरूरत है। थोड़ा ही समय बचा है।

पुनर्जन्म त्रय

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: एक कोकिला बनें।

हाँ हाँ। हम कोकिला बन जाएंगे। हमेशा की तरह, हमारा हीरो एक uber-super-duper-many-who है। अच्छा, ठीक है, सब कुछ क्रम में है। Karliah हमें Riften से परे प्राचीन खड़े पत्थर पर मिलने के लिए कहता है।

वहां पहुंचने पर, हम कार्लिया और ब्रिन दोनों को देखते हैं। करलिया हमें उसका पीछा करने के लिए कहती है, वह रास्ते में सब कुछ समझा देगी। और हम वर्ड हॉल में प्रवेश करते हैं। करलिया वास्तव में चाहता है कि हम कोकिला बनें। ऐसा करने के लिए, आपको उनके कवच पर रखने और पारित होने के संस्कार से गुजरने की आवश्यकता है। हम स्टोन्स के पास जाते हैं और कवच लेकर इसे तैयार करते हैं।

अब पारित होने का संस्कार। हमें बाएं घेरे पर खड़े होने, खड़े होने और सुनने की जरूरत है। और इसलिए, दीक्षा हुई, और हम कोकिला बन गए। तो, आगे क्या है? और फिर कार्लिया हमें मर्सर के सच्चे अपराध के बारे में बताएगी। यह है कि फ्रे ने चुरा लिया ... कंकाल की चाबी। यदि आपने विस्मरण खेला है, तो आपको याद रखना चाहिए कि यह क्या है। लेकिन यह चाबी सिर्फ शारीरिक कब्ज ही नहीं खोलती। आखिरकार, मानव शरीर की संभावनाएं बहुत बड़ी हैं, और हम उनमें से केवल एक हिस्से का ही उपयोग करते हैं। और जब आपको पता चलता है कि कुंजी ऐसे "ताले" भी खोल सकती है - संभावनाएं लगभग असीमित हो जाती हैं। मर्सर जैसे आदमी के हाथ में ऐसा पड़ना नामुमकिन है।

आगे बढ़ने से पहले ब्रिन से बात करें। वह हमें चोरों का मुख्य गिल्ड बनने की पेशकश करेगा। बेशक हम सहमत हैं। हम कहां जा रहे हैं? अब मर्सर के लिए चलते हैं। रास्ता इरकटांड के खंडहरों में है। प्रवेश द्वार पर डाकुओं द्वारा पहरा दिया जाएगा जिन्हें मैंने छह गिना था। हम मारते हैं या चुपके से, हम अंदर जाते हैं। पहला स्तर कुछ भी दिलचस्प नहीं है। डाकुओं की लाशों का झुंड, टूटे ड्वामर रोबोट, 4-5 जीवित रोबोट और बस। हम दूसरे स्तर पर जाते हैं और तुरंत करलिया और ब्रिन पर ठोकर खाते हैं। करिया का दावा है कि मर्सर हाल ही में यहां आया था। हमें उसे खोजने की जरूरत है। इसके बाद, हम मर्सर द्वारा दो फाल्मर की हत्या के दृश्य को देखते हैं। आगे बढ़ो। हम अंत में एक जाली के साथ एक विशाल कमरा पाते हैं। इसे खोलने के लिए, आपको मंच पर कमरे के बाएँ और दाएँ दो लीवर खींचने होंगे। वैसे दरवाजे के पीछे एक्सपर्ट लॉक के साथ एक बैलिस्टा भी है। हम लीवर खींचते हैं, फाल्मर पर बैलिस्टा से शूट करते हैं और आगे बढ़ते हैं। और अपने पैरों के नीचे देखो यह अभी भी ड्वामर खंडहर है। जाल रद्द नहीं किया गया है। सामान्य तौर पर, ये साधारण ड्वामर खंडहर हैं। दुश्मन तंत्र और फाल्मर। सच है, सेंचुरियन मुसीबत पहुंचा सकता है।

एक स्वस्थ बादशाह, दृढ़ और दर्द से धड़कता है। बेशक, उसके साथ हाथ से हाथ मिलाना सबसे अच्छा विचार नहीं है, लेकिन अच्छे कवच के साथ आप कर सकते हैं। और आप ब्रिनजॉल्फ को यह सम्मान दे सकते हैं, और खुद कार्लिया से जुड़ सकते हैं और उसे धनुष से गोली मार सकते हैं। या जादू। सुधार करें, कल्पना दिखाएं।

और अंत में, हम मर्सर के पास पहुँचे। हम अभयारण्य में जाते हैं और देखते हैं कि कैसे वह मूर्ति से फाल्मर की आंखें निकालता है।

लेकिन अचानक जिस प्लेटफॉर्म पर हम खड़े हैं वह टूट कर गिर जाता है। करलिया और ब्रिन ऊपर ही रहते हैं। आपको मर्सर से अकेले ही लड़ना होगा। और उसने ब्रिन को भी मोह लिया कि वह करलिया से लड़ने के लिए मजबूर हो गया। हमे जल्दी करनी चाहिए। यह लड़ाई कठिन है क्योंकि मर्सर दृढ़ है। और नहीं। हां, वह अदृश्यता में जाना पसंद करता है, लेकिन साथ ही उसे देखना मुश्किल नहीं है। उनकी हत्या के बाद, गुफा, शैली की सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में, ढहने लगती है, और कमरे में ही बाढ़ आने लगती है। दरवाजा नहीं खुलता। क्या करें? कमरे में पानी भर जाने तक प्रतीक्षा करें। नहीं मैं गम्भीर हूं। रुकना। जब कमरे में पानी भर जाता है, तो मूर्ति के सिर पर पत्थर गिरेंगे और एक मार्ग खुल जाएगा जो कांस्य जल गुफा की ओर जाता है।

गोधूलि की वापसी

देता है: कार्लियाह
कार्य का सार: तीर्थ के पथ पर चलो।

हम कार्लिया से बात करते हैं, और वह हमें बताएगी कि हमें निशाचर कुंजी वापस करने की आवश्यकता है। लेकिन इसे पाने के लिए आपको तीर्थ के रास्ते से गुजरना होगा। वह वहां नहीं जा सकती क्योंकि उसकी वजह से मकबरा अपवित्र हो गया था, ब्रिन को गिल्ड में लौटने और वहां व्यवस्था बनाए रखने की जरूरत है। कौन रहता है? यह सही है हम। जाने से पहले, वह हमें अपना धनुष एक उपयोगी छोटी चीज़ देगी।

वैसे। आखिरकार, चाबी तुरंत देना जरूरी नहीं है, है ना? और शाश्वत मास्टर कुंजी बहुत अच्छी चीज है। उदाहरण के लिए, आप इसे तब तक अपने पास रख सकते हैं जब तक आपके पास ऐसा कोई लाभ न हो। लेकिन इस कार्य के अंत में एक बहुत अच्छा इनाम आपका इंतजार कर रहा है। लेकिन उस पर बाद में।

हमारा मार्ग ट्वाइलाइट सेपुलचर में है:

नाइटिंगेल-गार्ड प्रवेश द्वार पर खड़ा होगा:

उससे बात करने पर पता चलता है कि यह कोई और नहीं बल्कि खुद गैलस हैं। लेकिन वह खुद मकबरे की चाबी नहीं लौटा सकता, वह रात के कुएं के जितना करीब आता है, उतना ही कमजोर होता जाता है। और अब भी उसे मरने का मन करता है। हमें करना होगा। नायस्ट्रॉम की डायरी को पढ़ना न भूलें, वह कंकाल के पास वार्डन नाइटिंगेल के बाईं ओर दीवार के खिलाफ झूठ बोल रहा है।

फिर खोज मार्कर गायब हो जाएगा। लेकिन इसके बिना भी यहां सब कुछ पारदर्शी है। पहले कमरे में तीन नाइटिंगेल गार्ड हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। दो एक साथ और एक थोड़ा आगे। अगले कमरे में, आपको प्रकाश को छुए बिना छाया में चलने की जरूरत है, आप बहुत जल्दी मर जाएंगे। प्रकाश हल्का है, लेकिन आपको अपने पैरों के नीचे देखना नहीं भूलना चाहिए। अगला एक कमरा होगा जिसमें निशाचर की मूर्ति और पास में एक मृत डाकू होगा (मुझे आश्चर्य है कि वह यहाँ कैसे आया?) एक मृत अंत की तरह लगता है। हालांकि ... और पक्षी के सिर के रूप में सही मशाल के पीछे क्या है? आह! ज़ंजीर! हम खींचते हैं और ... कुछ नहीं होता, सिवाय इसके कि मशाल बुझ जाती है। हम्म ... और अगर आप बाईं ओर पीछे देखते हैं? साथ ही चेन। हम इसे खींचते हैं, और दरवाजा निशाचर के पीछे खुलता है।

अगले कमरे में, केले की प्रेशर प्लेट और पेंडुलम ब्लेड हैं। दरवाजे पर एक आश्चर्य होगा। और आपके लिए, यह सबसे अधिक अप्रिय होगा। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि सावधानी और त्वरित बचत से किसी की मृत्यु नहीं हुई है। और यहाँ आप ऐसे दरवाजे के सामने हैं:

और अंत में, हम अभयारण्य में हैं। लेकिन ... नीचे केवल एक कंकाल वाला एक गड्ढा है और इससे ज्यादा कुछ नहीं। परेशान मत हो और कूदो। ज्यादा दर्द नहीं होगा। लेकिन छेद से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, है ना? डरावना ना होना। थोड़ा बैठो या उसके चारों ओर दौड़ो जल्द ही हमारे नायक को चाबी मिल जाएगी, इसे चालू करें और अचानक देखो और देखो! फर्श भंग हो जाएगा और हम कब्र के पवित्र स्थान में गिरेंगे।

यह केवल चाबी को ताले में चिपकाने के लिए बनी हुई है (तार्किक रूप से, है ना?) और ... सुनो। निशाचर खुद हमसे बात करेगा। सच कहूं तो मैंने सोचा था कि उसका चेहरा ज्यादा खूबसूरत होगा।

लेकिन शायद यह सिर्फ मेरा ग्राफिक्स है। कोई फर्क नहीं पड़ता। महत्वपूर्ण बात यह है कि हम स्वार्थी कहलाएंगे। वे कहते हैं, न तो सम्मान, न कर्तव्य, न ही निष्ठा यहाँ और वहाँ - मुख्य पुरस्कार। अच्छा ... ठीक है, वह सही है। और इनाम वास्तव में इसके लायक है। महीने की तस्वीर के साथ सर्कल पर खड़े होकर, हमें एक प्रतिभा मिलेगी, लागू होने पर, चोरों के लिए एक उत्कृष्ट शौकीन रखी जाती है, चुपके से अदृश्यता स्वचालित रूप से लागू होती है। एक अर्धवृत्त उन्माद पर खड़े होकर मंत्र क्षेत्र के सभी जीव 30 सेकंड के लिए अंधाधुंध हमला करते हैं। और पूर्णिमा पर खड़े होकर, हम दुश्मन से स्वास्थ्य को खत्म करने के लिए एक मंत्र प्राप्त करेंगे, मुझे नहीं पता कि यह समतल है या नहीं, लेकिन 18 के स्तर पर यह दुश्मन से 100 स्वास्थ्य खाता है। सहमत हैं थोड़ा नहीं? लेकिन, दुर्भाग्य से, ये मंत्र नहीं हैं, बल्कि प्रतिभाएं हैं। यानी आप इसे दिन में केवल एक बार ही इस्तेमाल कर सकते हैं। क्षमा करें, लेकिन ऐसा कुछ नहीं है जो आप कर सकते हैं। और तुम तीनों को भी नहीं ले सकते। चुनना। चयन के बाद, हम गैलस देखेंगे। वह करलिया को अलविदा कहने आया था।

हेयर यू गो। रोमांच खत्म हो गया है। आप वीएक्स और डेल्विन से उत्पन्न अंतहीन खोजों को पूरा कर सकते हैं, या आप गिल्ड के बारे में भूल सकते हैं, और केवल चोरी के सामान बेचने के लिए जा सकते हैं। आप सौभाग्यशाली हों। अपनी आँखें खुली रखो छाया के पास जाओ।

खेल स्किरिम का मार्ग आपको विभिन्न भूमिकाएँ निभाने की अनुमति देता है: कमजोर और वास्तविक खलनायक और चोर का रक्षक। थीव्स गिल्ड अंतिम निर्दिष्ट भूमिका को पूरी तरह से अनुभव करने में मदद करेगा।

चोरों के गिल्ड में कैसे शामिल हों?

यह भाईचारा दूसरों से इस मायने में अलग है कि आप इसमें ठीक उसी तरह शामिल नहीं हो सकते हैं, जैसे कि सही एनपीसी के माध्यम से। प्रवेश करने के लिए, आपको दो परीक्षण पास करने होंगे। रिफ़टेन पर जाएँ और ब्रायनजॉल्फ़ को ढूँढ़ें। उदाहरण के लिए, वह एक सराय में हो सकता है। एक बैठक में, वह एक बातचीत शुरू करेगा और उसे "सौदा" पूरा करने के लिए राजी करना शुरू कर देगा।

सभा के मौके

यहां आपको किसी व्यापारी को लूटना होगा, और दूसरे को दोषी ठहराना होगा। स्वाभाविक रूप से, आपको इसके लिए एक इनाम मिलेगा। स्किरिम गेम को पूरा करने के लिए, स्क्वायर पर जाएं, ब्रायनजॉल्फ को खोजें। लेकिन अगर आप रात को जाते हैं, तो आपको सुबह तक इंतजार करना होगा। उसे बताएं कि आप तैयार हैं। वह एक नए उत्पाद का विज्ञापन करके दूसरों को काम से विचलित करेगा। तब सब लोग उसके चारों ओर इकट्ठे हो जाएंगे, और इस बीच तुम छिपकली की जेब से चाबी निकालोगे। फिर इस व्यापारी (बाजार में स्थित) की दुकान पर जाएं।

आप जो चाहें ले सकते हैं, लेकिन अंगूठी अवश्य लें। फिर इसे उस व्यापारी को टॉस करें जिसे आप फ्रेम करना चाहते हैं। उनका नाम पत्रिका में है। एम्बेडिंग उसी तरह से की जाती है जैसे चोरी करना। सफलता प्राप्त करने के बाद, ब्रायनजॉल्फ के कार्यों के अंत की प्रतीक्षा करें। इस घटना में कि वह रुकना नहीं चाहता, किसी भी घर में प्रवेश करें और बाहर निकलें। फिर उससे बात करें और कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करें। स्किरिम गेम को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए इनाम लें।

विश्वसनीय छत

ब्रायनजॉल्फ के साथ अगली बातचीत के दौरान, आप पाएंगे कि वह आप जैसे तेज और स्मार्ट लोगों के प्रति सहानुभूति रखता है। वह कार्य पूरा होने के अधीन, अपने गिल्ड में शामिल होने की पेशकश करेगा।

ध्यान दें: आप स्किरिम गेम के पारित होने को शुरू कर सकते हैं और उससे तुरंत एक कार्य प्राप्त कर सकते हैं, या पहले शहर के नीचे "मुख्यालय" की तलाश में जा सकते हैं और दूसरे को वहां ले जा सकते हैं। इसमें तीन लोगों का कर्ज उतारना शामिल है। यहां मूल नियम लागू होता है - मुख्य बात पैसा नहीं है, बल्कि लोगों की जागरूकता है कि चोरों के समाज का सम्मान किया जाना चाहिए। हालांकि, पीड़ितों को जीवित रहने की आवश्यकता है। खेल Skyrim . के पारित होने के लिए पैसे खदेड़ने के निर्देश

हेल्गा। मूर्ति को उसकी कमजोरी के रूप में प्रयोग करें। ढूंढो और चुरा लो। फिर हेल्गा को धमकी देना शुरू करें कि अगर आप अपना कर्ज नहीं चुकाते हैं तो आप उसे तोड़ देंगे।

बर्सी। यहां, देनदार के पसंदीदा फूलदान का उपयोग करें। इसे तोड़ दें और इस तरह बर्सी को पेशाब कर दें। वह चिल्लाएगा और पैसे देगा।

किरवा। आप उससे कुछ भी उम्मीद नहीं करेंगे। तो जाओ Argonian Talen-Jay से बात करो। उसे किरव को प्रभावित करने के लिए मनाएं। और चूंकि वह उसकी सुरक्षा को महत्व देता है, वह यह पता लगाएगा कि उसे कैसे मनाया जाए।

ब्रिनजॉल्फ पर लौटें और अपनी सफलता की रिपोर्ट करें। बधाई हो, अब आपको चोर गिल्ड में स्वीकार कर लिया गया है और आप स्किरिम खेलना जारी रख सकते हैं

चोर गिल्ड के सदस्यों की सूची
प्राथमिक प्रतिभागी: चोरों के गिल्ड के मुखिया ने मार्सर फ्रे नाम दिया, जो व्यक्ति आपको गिल्ड में स्वीकार करता है वह ब्रायनजॉल्फ है, वेक्स लॉक्स का मास्टर; छोटे अनुबंध सौंपना, डेल्विन मेलोरी - दिलचस्प दुर्लभताओं का खरीदार; छोटे अनुबंध प्रदान करता है, चोरी किए गए टोनिला का खरीदार, गार्ड ग्रेवेडिगर है, बारटेंडर जिसका नाम वेकेल द वारियर है

मामूली सदस्य: निरुइल, सिनरिक एंडेल, रूण, ट्रिन्नो

स्पष्टता

ब्रायनजॉल्फ से प्राप्त इस कार्य में आपको अरिंगोल्फ को दंड देना होगा। इस गिल्ड में यह आपका पहला मिशन है। Aringolf की हवेली के लिए अपना रास्ता बनाओ, तिजोरी को साफ करो और तीन मधुमक्खियों को जला दो। पहली नज़र में खेल स्किरिम का मार्ग यहाँ सरल लगता है, लेकिन एक कैच आपका इंतजार कर रहा होगा। तथ्य यह है कि अरिनगोल्फ भाड़े के सैनिकों को गार्ड के रूप में रखता है, जो आपके लिए बहुत अच्छा नहीं है। आपको किसी का ध्यान नहीं जाना है। "बेबी वेक्सी" से बात करें और सीवर के माध्यम से जागीर तक एक गुप्त मार्ग के बारे में जानें। सब कुछ हमेशा की तरह है। आपको आवश्यक कवच के लिए टोनिला से संपर्क करें। वैसे, एस्टेट को "गोल्डफ्लावर" कहा जाता है। रात में बाहर जाएं, क्योंकि आपको किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए।

सीवर में प्रवेश करें और गलियारे के माध्यम से पालन करें। खेल स्किरिम का मार्ग आपको एक नया दुश्मन दिखाएगा - कटार जिन्हें नष्ट करने की आवश्यकता है। सीढ़ियों पर जाओ। ऊपर जाओ और इमारत के अंदर जाओ। यहां पहरेदार ड्यूटी पर हैं - एक जोड़ा चल रहा है, बाकी बस बैठे हैं। चुपके का आवश्यक कौशल होने के कारण, उन्हें पार करना काफी आसान है। लेकिन शुरुआती मीठे नहीं होंगे। पहले हवेली से गुजरें और जो कुछ भी आप कर सकते हैं उसे चुरा लें। फिर तिजोरी की ओर चलें।

उस जाली के पास जाओ, जिसके पास आप या तो वापस जा सकते हैं या दूसरी मंजिल पर, जहाँ घर का मालिक है। आप उससे तिजोरी की चाबी ले सकते हैं। या बस आगे बढ़ें और इसे लॉकपिक्स से अनलॉक करें। चुनना आपको है। दूसरा विकल्प, ज़ाहिर है, आसान है।

दूसरी मंजिल पर बहुत सावधान रहें, धीरे-धीरे और चुपचाप चुपके से जाएं। फिर एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है - मालिक आपके लिए असुविधाजनक रूप से आगे बढ़ेगा। उसके साथ बातचीत शुरू करने का कोई मतलब नहीं है - फिर भी आप उसे स्वेच्छा से चाबी देने के लिए राजी नहीं कर सकते। और वह सुरक्षा को बुलाएगा। इसलिए, आपको उसकी जेब से चाबी चुरानी होगी।

किसी भी मामले में, गलियारे के साथ दाईं ओर देखें। यदि आप एक गार्ड को अपनी पीठ के साथ देखते हैं, तो गेट को अनलॉक करें, फिर आगे का पालन करें, और यदि आप उसे सामना करते हुए देखते हैं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह आपकी ओर पीठ न कर दे। और तहखाने में आप एक लापरवाह गार्ड से मिलेंगे - वह एक कुर्सी पर बैठता है जो एक ज्वलनशील तेल पोखर में खड़ा होता है। यहां से गुजरना बहुत मुश्किल होगा, क्योंकि इससे सीढ़ियों तक की दूरी रोशनी से भर जाती है। स्किरिम खेलने के लिए, आप या तो आग के जादू से तेल को प्रज्वलित करने का प्रयास कर सकते हैं। आप उसे तुरंत नहीं मार पाएंगे, आपको उसे खत्म करना होगा। इसके अलावा, अगले कमरे से कुछ और गार्ड दिखाई दे सकते हैं। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आप सीढ़ियों के नीचे छाया में छिप सकते हैं। केवल आपके लिए चुनें।

ऐसे में तिजोरी की तलाश की जा रही है। इसे चाबी या मास्टर चाबियों से अनलॉक करें और वहां से सभी चीजें ले जाएं। बाहर निकलने का आपका रास्ता सीवर या मुख्य द्वार से होकर गुजरेगा। फिर से, चुनाव आपका है। आपकी योजना का अगला भाग बर्बरता है, विशेष रूप से पित्ती में आग लगाना। इसलिए, मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से रास्ता थोड़ा करीब है। पुलों के माध्यम से जाओ। गार्ड पास से गुजरते हैं या इंतजार करते हैं। अग्नि मंत्र से तीन पित्ती में आग लगा दें। यह बहुत सुंदर होगा।

अब आप इस जगह को छोड़ सकते हैं। ठिकाने पर वापस जाओ। वैसे, अब आप पहले से ही गुप्त मार्ग का उपयोग कर सकते हैं। 200 सिक्कों का इनाम लें। इसके अलावा, आपके पास अभी भी हवेली से सभी लूट हैं।

गलत हनी

और फिर से आपको ब्रायनजॉल्फ से एक कार्य प्राप्त होगा। आपको मावेन ब्लैक-ब्रायर से बात करनी चाहिए, और वह भी जो वह पूछती है। उसे ढूंढो (वह सराय में या बाजार के स्टालों के पास हो सकती है)। उसे प्रतिद्वंद्वी होनिंग मीडरी को हराने की जरूरत है। मेवेन आपको मेयर मल्लियस माकिअस से मिलने के लिए व्हीटरुन में "द प्रेंसिंग घोड़ी" नामक एक सराय में ले जाएगा।

वह घोषणा करेंगे कि जल्द ही शहद का स्वाद चखा जाएगा। यह सबजोर्न द्वारा गार्ड के कप्तान के लिए व्यवस्था की जाती है। हालांकि, कटारों ने उसकी मीडरी को संक्रमित कर दिया है। इसलिए, वह एक ऐसे व्यक्ति की तलाश में है जो उन्हें जहर देने के लिए सहमत हो। लेकिन शहद को चूहे के जहर के साथ नहीं मिलाया जा सकता। हालांकि, चूहों को अभी भी नष्ट करने की जरूरत है, क्योंकि मेवेन सबजॉर्न के पत्तों के बाद इस शहद कारखाने को लेना चाहता है। बेशक, आपको कच्चा काम करना चाहिए। मेडरी के लिए सिर। भवन में सबजोर्न से बात करें और इस मामले में अपनी मदद की पेशकश करें। जमा के लिए पूछें (यदि दिया गया है) और तहखाने का पालन करें।

स्कीवर्स और साइको हेमलिन को नष्ट करें। आपको उससे एक डायरी मिलेगी, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपने उसकी योजना को पूरी दुनिया पर कब्जा करने से रोक दिया था। स्किरिम को पूरा करने के लिए, चूहे के जहर को सीधे उनके घोंसले में डालें। फिर शहद कारखाने में चले जाओ। अब शहद से भरे बर्तन में जहर छिड़कें। तो आपने कार्य पूरा किया, और पैसा कमाया। फिर चखने के लिए जाओ। व्हीटरन गार्ड के कमांडर द्वारा शहद का परीक्षण किया जाएगा। स्वाभाविक रूप से, वह इसे पसंद नहीं करेगा (आखिरकार, चूहे का जहर वहां जोड़ा जाता है)। तब वह सबजोर्न को सलाखों के पीछे डाल देगा और मुलिन को प्रभारी बना देगा। खैर, लगभग सुखद अंत। अब आपको सबजॉर्न के कमरे का निरीक्षण करने की आवश्यकता है ताकि यह पता लगाया जा सके कि वह इतने कम समय में कैसे एक मीडरी बनाने में सक्षम था। आप कमरे की चाबी मल्लियस से ले सकते हैं।

दस्तावेज़ और पैसे दराज के सीने में ले लो। आपको दूसरे दरवाजे के पीछे होनिंग के शहद से भरा एक कंटर मिलेगा, जिसे आपको खोलना होगा। इसके लिए आपको डेल्विन की ओर से 200 सिक्के मिलेंगे। वह आपके लिए लाई गई सभी मनोरंजक वस्तुओं के साथ शेल्फ पर उसके लिए जगह ढूंढेगी। मावेन से स्किरिम (पाया गया दस्तावेज़) में इस खोज को पूरा करने के लिए, पवित्र ऑर्क डैगर के रूप में इनाम लें। सिद्धांत रूप में, इसे बिक्री के लिए रखा जा सकता है। स्किरिम वॉकथ्रू आपको वापस ब्रायनजॉल्फ की ओर निर्देशित करता है, जो आपको बताएगा कि मर्सर फ्रे आपको तुरंत देखना चाहता है।

बदमाश की मौज

यह कार्य (फिर से ब्रायनजॉल्फ से) यह है कि आपको छिपकली गुलम-ऐ से गोल्डेंग्लो हवेली के खरीदार के बारे में जानकारी प्राप्त करनी होगी। एकांत में लाफिंग रैट नामक एक सराय में जाएं। छिपकली से बात करें और उसके साथ रिश्वत लेने की कोशिश करें। वह आपको ब्लू पैलेस में फायर वाइन के एक डिब्बे के बारे में बताएगा, जिसे एक निश्चित व्यक्ति प्राप्त करना चाहता है। यानी आपको इसमें उसे अपना साथ देना होगा। यहां कोई कठिनाई नहीं होगी, क्योंकि बॉक्स पर पहरा नहीं है। बस जाओ और ले लो। शराब दें और उस महिला के बारे में जानकारी प्राप्त करें जो गुलुम-अया (सोने का पर्स लेकर) गई थी और किसी व्यवसाय में प्रतिनिधित्व करने के लिए कहा था। इसमें संपत्ति के लिए अरिंगोट को भुगतान का हस्तांतरण शामिल है। उसे उसका नाम या चेहरा याद नहीं है, लेकिन आपको लगेगा कि छिपकली कुछ छुपा रही है। बातचीत खत्म होने के बाद मत छोड़ो। उस पर एक जासूस स्थापित करें। फिर आप ईस्ट एम्पायर कंपनी वेयरहाउस पहुंचेंगे।

उसके पीछे वहाँ प्रवेश करें और अत्यंत सावधान रहें कि पहरेदारों द्वारा पकड़ा न जाए। सभी मशालों को हटाने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि इससे प्रकाश की मात्रा कम हो जाएगी, और इसलिए आपके पकड़े जाने की संभावना है। स्किरिम गेम पास करने के लिए, अपने लिए चुनें - आप चुपचाप गार्ड को मार सकते हैं या बस सावधानी से उन्हें बायपास कर सकते हैं। मुख्य बात शोर नहीं करना है। वैसे गार्ड हाथ में टार्च लेकर घूमते हैं, जिससे छिपकली का पीछा करना और भी मुश्किल हो जाएगा।

"आप एक गिल्ड में शामिल होना चाहते हैं। परिचित बनाना। प्रयास में लगाओ।

हमारा गिल्ड अन्य सभी की तरह है। हमसे जुड़ने के इच्छुक लोगों के लिए हमारी अपनी आवश्यकताएं हैं। यदि आप कॉर्पोरेट सीढ़ी चढ़ना चाहते हैं, तो हमारे अपने मानक हैं।
फुर्तीला और तेज बनना चाहते हैं। आप किसी का ध्यान नहीं चुपके करने में सक्षम होना चाहते हैं। आप सुरक्षा के बारे में सब कुछ जानना चाहते हैं - ताले, जाल और उन्हें कैसे बायपास करना है। आप अपनी रक्षा करना चाहते हैं। आप प्रकाश यात्रा कर रहे हैं।
क्यों प्रवेश करें? सब कुछ बहुत सरल है। सभी को दोस्त चाहिए।

मित्र आपको जानकारी प्रदान कर सकते हैं। चोर गिल्ड में आपके मित्र जानते हैं कि व्यापार कहाँ करना है और कहाँ सुरक्षित है और कहाँ नहीं। दोस्तों को एक दूसरे को आराम करने के लिए जगह प्रदान करनी चाहिए, साथ ही एक ऐसी जगह जहां आप आवश्यक उपकरण खरीद सकते हैं। दोस्तों की मदद करने का मतलब है बड़ी छूट पर गार्ड के साथ समस्याओं का समाधान करना। यही "चोरों का सम्मान" है। दोस्त साथ रहते हैं और एक दूसरे की मदद करते हैं।"

कहानी कैसे शुरू करें
"चोर होना योद्धा होने के समान नहीं है। आप केवल स्थानीय गिल्ड बिल्डिंग में नहीं जा सकते" - और यह ठीक ही कहा गया है। क्या आप गिल्ड में शामिल होना चाहते हैं? एक ऐसे चोर की तलाश करें जो आप पर इतना भरोसा करे कि आपको अपने साथ ले जाए।

कहानी शुरू करने के लिए, आपको पहली खोज करने की आवश्यकता है। इसे दो तरीकों से किया जा सकता है:

  • संग्रह मेनू के माध्यम से कार्य लें (शीर्ष दाईं ओर टैब - डीएलसी), चोर गिल्ड है, क्वेस्ट स्वीकार करें पर क्लिक करें
  • सीधे एनपीसी से कार्य लें - किसी भी मुख्य शहर में चोरों के ठिकाने पर जाएं

कहानी प्रगति
कोई बिगाड़ने वाला नहीं, ईमानदारी से! आपको बस यह जानने की जरूरत है कि कहानी में आगे बढ़ने के लिए, आपको चोरों के गिल्ड में रैंक बढ़ाने की आवश्यकता होगी। वास्तव में, ठीक उसी प्रणाली ने मैजेस गिल्ड और फाइटर्स गिल्ड के लिए काम किया, लेकिन जब से आप धीरे-धीरे उनके कार्यों से गुजरे, बढ़ते स्तरों के साथ, गिल्ड में रैंकों में वृद्धि अगोचर बनी रही। इसलिए, यह बहुत अधिक सुविधाजनक होगा यदि आप चोरों के गिल्ड में ठीक उसी तरह बढ़ते हैं - साथ ही साथ अन्य सामग्री को पास करना।
दैनिक कार्यों को पूरा करके गिल्ड में रैंक बढ़ा दी जाती है। इसलिए, पहली खोज के बाद, आपको चोर के लिए विशिष्ट व्यवसाय पर जाना होगा। सबसे पहले, सभी प्रकार के कार्य उपलब्ध नहीं होंगे, समय के साथ उनमें से तीन होंगे, एक प्रति दिन पूरा होने पर प्रतिबंध के बिना और दो दिन में केवल एक बार उपलब्ध होंगे।

एक चोर के लिए कक्षाएं

बोर्ड टिप्स (टिप बोर्ड) - "अपराध में भागीदार" खोज को पूरा करने के बाद उपलब्ध है
सब कुछ बेहद सरल है - आपको निर्देश दिए जाते हैं कि कहां और क्या चोरी करना है, आप अपना साधारण सामान इकट्ठा करते हैं और पूरा करने के लिए दूर स्थानों पर जाते हैं। ये कार्य सरल हैं और जेबकतरे को तोड़ना, तिजोरियों को तोड़ना, कुछ वस्तुओं और अन्य चीजों को एक ही नस में इकट्ठा करने के लिए नीचे आते हैं।

बहुत उबाऊ और नीरस, लेकिन सभी खजीत मून शुगर नहीं हैं।

संपर्क व्यक्ति: नोर्ड करिक
पुरस्कार: अनुभव, सोना, गिल्ड प्रतिष्ठा, क्षमा आदेश, जंक कंटेनर (खोज के लिए उपयोगी हो सकते हैं या आप उन्हें अच्छे पैसे के लिए बेच सकते हैं)
दोहराव:जितनी बार आप चाहें

डकैती बोर्ड- "द लॉन्ग गेम" खोज को पूरा करने के बाद उपलब्ध है
इस बोर्ड पर सबसे दिलचस्प और कठिन कार्य इंतजार कर रहे हैं। आपको एक ऐसे उदाहरण के लिए भेजा जाएगा जहां आपको गार्ड के पास चुपके से जाना होगा, आपको जो चाहिए उसे ढूंढें और बिना किसी निशान के छिपाएं। ऐसी जगहों पर आमतौर पर भीड़ होती है (या बहुआयामी, जैसा कि यह निकला) और आपको अपने रास्ते में हर किसी से सावधान रहना चाहिए .

साधारण निवासी- बहुत चौकस नहीं, लेकिन अगर वे आपको नोटिस करते हैं, तो वे शोर कर सकते हैं, गार्ड का ध्यान आकर्षित कर सकते हैं। प्रत्येक निवासी जो आपको नोटिस करता है, किसी भी मामले में सही जगह पर रिपोर्ट करेगा - आपके सिर पर एक इनाम रखा जाएगा। और यदि आप भाग्यशाली नहीं हैं, तो गार्ड व्यक्तिगत रूप से अपनी चीखों के लिए दौड़ेंगे और बिना बात किए ही आपको मार देंगे।

रक्षक- निवासियों की तुलना में अधिक चौकस, बात करने के लिए शब्द से बिल्कुल भी स्थित नहीं है।

लालटेन के साथ गार्ड- इन्हें दूर से देखा जा सकता है, लेकिन ये दूर तक देख सकते हैं। उनकी दृष्टि के स्तर को नीले घेरे से जमीन पर अंकित किया जाता है - इसे किसी भी स्थिति में नहीं मारा जाना चाहिए।

आप अलग-अलग बक्सों, टोकरियों और अन्य उपयुक्त स्थानों में छिप सकते हैं, विशेष रूप से रोशन और एक चौकस चोर को दूर से दिखाई दे रहा है। सभी के आवागमन के मार्गों का सावधानीपूर्वक अध्ययन करें - दोनों निवासी और गार्ड, और विशेष रूप से लालटेन वाले, जल्दबाजी न करें और आश्रयों का बुद्धिमानी से उपयोग करें। आपको हर चीज के बारे में हर चीज के लिए एक निश्चित समय दिया जाएगा, और हर कोई जो आपको नोटिस करता है वह इस समय को बहुत कम कर देता है। गार्ड आपको मार सकते हैं, और यह अंत नहीं है, निश्चित रूप से, यदि आपके पास आत्मा के पत्थर हैं, लेकिन फिर - समय! हालाँकि, यदि आप चाहें, तो आप लक्ष्य को बलपूर्वक काट सकते हैं, लेकिन तब आपको थोड़ी देर के लिए सावधानीपूर्वक पारित होने से बोनस नहीं दिखाई देगा।

संपर्क व्यक्ति:खाजित फारेन-दारो
पुरस्कार:अनुभव, सोना, गिल्ड प्रतिष्ठा, क्षमा आदेश, जंक कंटेनर
बोनस इनाम (समय पर पूरा करने के लिए):चोर गिल्ड सेट से यादृच्छिक आइटम
दोहराव:दिन में एक बार

सलाह:अपने आप को एक मध्यम सेट बनाएँ रात का सन्नाटा: यह मध्यम कवच से चुपके में वृद्धि और सेट के 5 टुकड़ों से चुपके में गति में 60% की वृद्धि के लिए बोनस प्रदान करेगा। एक सेट भी मदद करेगा। नैटशाइड- एक हार और दो खंजर आपको डिटेक्शन रेडियस में 2.3 मीटर और स्टेल्थ में मूवमेंट की लागत में 22% की कमी देंगे

खजाने हर जगह हैं
थीव्स गिल्ड के साथ, ताम्रिल में छोटे-छोटे चेस्ट दिखाई देंगे, जो गहरे नीले-बैंगनी प्रकाश से चमकते हुए दिखाई देंगे। ये चोरों के खजाने हैं जिन्हें क्रैक करने के लिए मास्टर चाबियों की आवश्यकता नहीं होती है। सोने के अलावा, उनमें बरसात के दिन के लिए कुछ चोरों द्वारा छिपाई गई कई चीजें होती हैं: विभिन्न सामानों के साथ कंटेनर (बिक्री के लिए या खोज को पूरा करने के लिए), जुर्माना हटाने पर दस्तावेज (एक बार में 100,000 तक सोना यदि आप 'भाग्यशाली हैं!) और अन्य एक ही नस में। सबसे अधिक बार, निश्चित रूप से, उनमें कुछ भी विशेष रूप से मूल्यवान नहीं है, लेकिन क्या यह पास होने का एक कारण है? ..

लेकिन जब आप उन्हें खोलते हैं, तो याद रखें - आप अपने आप में एक चोर देते हैं और "चोरी करते हैं", यदि आप ध्यान देते हैं, तो जुर्माना जोड़ा जाएगा।

कौशल रेखा
चोर गिल्ड के पास कोई सक्रिय कौशल नहीं है, और निष्क्रिय लोग इस तरह दिखते हैं:

ढूँढ़ने वाले रखवाले:चोर ट्रोव पूरे ताम्रिल में पाए जा सकते हैं, यदि आप एक पाते हैं, तो यह आपका है यदि आप इसे खोल सकते हैं। पाया लेने के लिए इस निष्क्रिय कौशल की आवश्यकता है।

तेजी से भूल गए(4 स्तर): एक कुशल चोर चुपके का मूल्य जानता है। तेजी से भूल गया सिर्फ तीन सेकंड के बाद आपके इनाम और ध्यान को कम कर देता है, जो आपको उन लोगों के लिए एक दूर की स्मृति में बदल देता है जो आपकी गिरफ्तारी के लिए तरसते हैं।

सौदेबाजी(4 स्तर): चोर गिल्ड के सदस्यों के लिए सौदेबाजी की कला एक खुशी की बात है। इस निष्क्रिय कौशल के साथ, आपका सौदेबाजी कौशल आपको चोरी के सामान को बेचने से 10% तक अधिक लाभ देगा। लेकिन आपको उसी कीमत पर वस्तुओं को धोना होगा - खरीदारों को कुछ पर रहने की जरूरत है।

क्षमादान:हर चोर कम से कम एक कहानी जानता है जो पहरेदारों का ध्यान भटकाता है। क्षमादान कौशल के साथ, आप ठीक यही करेंगे। पहरेदार आपको गिरफ्तार करने ही वाले थे, और अचानक उन्होंने अपना विचार बदल दिया और माल के साथ पैसे भी नहीं लेना चाहते! इसके अलावा, गार्ड पूरे एक मिनट तक आपका पीछा नहीं करेंगे, जब तक कि निश्चित रूप से, आप नए अपराध नहीं करते। आप दिन में एक बार कौशल का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए इसे बुद्धिमानी से उपयोग करें!

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