स्कूली बच्चों के लिए क्रिसमस ट्री के आसपास नए साल का खेल। एक पैर पर नया साल

खेल "दादाजी क्लॉस"

प्रस्तुतकर्ता चौपाइयां बोलता है, जिसकी अंतिम पंक्ति बच्चों द्वारा "दादाजी फ्रॉस्ट" शब्दों के साथ पूरी की जाती है।

अग्रणी:हल्की बर्फ से सराबोर और एक बड़ा बहाव, लंबे समय से प्रतीक्षित और सभी को प्रिय...
बच्चे:सांता क्लॉज़!
अग्रणी:नए साल के गर्म फर कोट में, अपनी लाल नाक रगड़ते हुए, वह बच्चों के लिए उपहार लाता है, दयालु...
बच्चे:सांता क्लॉज़!
अग्रणी:उपहारों में चॉकलेट मंदारिन और खुबानी शामिल हैं - मैंने बच्चों के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया, अच्छा...
बच्चे:सांता क्लॉज़!
अग्रणी:गाने, गोल नृत्य पसंद है और नए साल के पेड़ के पास लोगों को आंसुओं से हंसाने पर मजबूर कर देता है अद्भुत...
बच्चे:सांता क्लॉज़!
अग्रणी: साहसी नृत्य के बाद, वह भाप इंजन की तरह फुसफुसाएगा, मुझे एक साथ बताओ, बच्चे कौन हैं? यह...
बच्चे: सांता क्लॉज़!
अग्रणी: भोर में एक फुर्तीले खरगोश के साथ, वह बर्फीले रास्ते को पार करता है, ठीक है, निश्चित रूप से, आपका स्पोर्टी, तेज़...
बच्चे:सांता क्लॉज़!
अग्रणी:वह एक कर्मचारी के साथ जंगल में चीड़ और बर्च के पेड़ों के बीच चुपचाप एक गीत गुनगुनाते हुए चलता है। कौन?
बच्चे:सांता क्लॉज़!
अग्रणी:सुबह वह अपनी पोती को दो बर्फ़-सफ़ेद चोटियाँ बनाता है, और फिर बच्चों की छुट्टियों पर जाता है...
बच्चे:सांता क्लॉज़!
अग्रणी: नए साल की अद्भुत छुट्टी पर, गुलाब के गुलदस्ते के बिना घूमना, केवल बच्चों और वयस्कों से मिलना...
बच्चे:सांता क्लॉज़!
अग्रणी: दोस्तों, आपकी खुशी के लिए चीड़ का पेड़ कौन लाया? शीघ्र उत्तर दें - यह है...
बच्चे:सांता क्लॉज़!

खेल "पेड़ को क्या पसंद है?"

प्रस्तुतकर्ता इस प्रश्न का उत्तर देता है कि "क्रिसमस ट्री को क्या पसंद है?", और बच्चे पुष्टि के संकेत के रूप में "हाँ" और असहमति के संकेत के रूप में "नहीं" कहते हैं।

क्रिसमस ट्री को क्या पसंद है?
- चिपचिपी सुईयाँ...
- जिंजरब्रेड कुकीज़, मिठाइयाँ...
- कुर्सियाँ, स्टूल...
- चमकी, मालाएँ...
- खेल, बहाना...
- आलस्य से बोरियत...
- बच्चों, मजे करो...
- घाटी की कुमुदिनी और गुलाब...
- दादाजी फ्रॉस्ट...
-जोरदार हंसी-मजाक...
- जूते और जैकेट...
- शंकु और मेवे...
-शतरंज के मोहरे...
- सर्पेन्टाइन, लालटेन...
- रोशनी और गेंदें...
- कंफ़ेद्दी, पटाखे...
- टूटे हुए खिलौने...
- बगीचे में खीरे...
- वफ़ल, चॉकलेट...
- नए साल के लिए चमत्कार...
- एक गीत के साथ एक दोस्ताना दौर नृत्य...

खेल "नये साल के बैग"

2 खिलाड़ियों में से प्रत्येक को एक सुंदर बैग मिलता है और वे कॉफी टेबल पर खड़े होते हैं, जिस पर एक बॉक्स में टिनसेल के टुकड़े, अटूट क्रिसमस ट्री सजावट, साथ ही छोटी चीजें होती हैं जो नए साल की छुट्टियों से संबंधित नहीं होती हैं। हर्षित संगीत की संगत में, आंखों पर पट्टी बांधकर प्रतिभागियों ने बॉक्स की सामग्री को बैग में डाल दिया। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, वादक खुल जाते हैं और एकत्रित वस्तुओं को देखते हैं। जिसके पास सबसे अधिक नए साल की वस्तुएं हैं वह जीतता है। गेम को अलग-अलग खिलाड़ियों के साथ 2 बार खेला जा सकता है।

खेल "पेड़ खोजें"

बच्चे 2 टीमें बनाकर एक कॉलम में खड़े हो जाते हैं। टीम के कप्तानों को परी-कथा पात्रों की छवियों के साथ नए साल के झंडों का एक सेट मिलता है, अंत से तीसरा क्रिसमस ट्री वाला एक झंडा होता है। हर्षित संगीत की संगत में, कप्तान एक ध्वज को दूसरे ध्वज को लौटाते हैं। अंतिम खिलाड़ी टीम द्वारा दिए गए झंडे एकत्र करता है। जैसे ही कप्तान को क्रिसमस ट्री का पता चलता है, वह चिल्लाता है: "क्रिसमस ट्री!", इस झंडे के साथ अपना हाथ उठाते हुए - टीम को विजेता माना जाता है।

खेल "तीन चार्ट"

प्रस्तुतकर्ता चौपाइयां बोलता है, और बच्चे प्रत्येक अंतिम पंक्ति के शब्दों को कोरस में चिल्लाते हैं।

वह अपनी पोशाक में सुंदर है, बच्चे उसे देखकर हमेशा खुश होते हैं, उसकी शाखाओं पर सुइयां हैं, वह सभी को एक गोल नृत्य के लिए आमंत्रित करती है... (योलका)
नए साल के पेड़ पर टोपी, चांदी के सींग और चित्रों के साथ एक हंसता हुआ जोकर है... (झंडे)
मोती, रंगीन तारे, चित्रित चमत्कारी मुखौटे, गिलहरियाँ, मुर्गियाँ और सूअर, बहुत सुरीला... (क्लैपर)
बंदर पेड़ से आँख मारेगा, भूरा भालू मुस्कुराएगा; रूई से लटका हुआ खरगोश, लॉलीपॉप और... (चॉकलेट)
एक बूढ़ा बोलेटस आदमी, उसके बगल में एक स्नोमैन, एक लाल रोएंदार बिल्ली का बच्चा और शीर्ष पर एक बड़ा बच्चा... (टक्कर)
इससे अधिक रंगीन पोशाक कोई नहीं है: बहुरंगी माला, सोने की चमकीली चमक और चमकदार... (गुब्बारे)
चमकदार फ़ॉइल लालटेन, बेल और नाव, इंजन और कार, स्नो व्हाइट... (स्नोफ्लेक)
क्रिसमस ट्री सभी आश्चर्यों को जानता है और सभी के मनोरंजन की कामना करता है; खुश बच्चों के लिए रोशनी... (रोशनी)

संगीतमय खेल

(परी कथा फिल्म "सिंड्रेला" के गीत "गुड बीटल" की धुन पर)

1. खड़े हो जाओ बच्चों, एक घेरे में खड़े हो जाओ, एक घेरे में खड़े हो जाओ, एक घेरे में खड़े हो जाओ! अपने हाथों को बचाते हुए, अपनी हथेलियाँ बजाएँ! खरगोशों की तरह कूदो - कूदो और कूदो, कूदो और कूदो! अब स्टंप करो, अपने पैरों को मत बख्शो!
2.3 आइए तेजी से, अधिक प्रसन्नता से हाथ मिलाएं और अपने हाथ ऊपर उठाएं, आइए बाकी सभी से ऊंची छलांग लगाएं! हम अपने हाथ नीचे करेंगे, हम अपने दाहिने पैर पर मुहर लगाएंगे, हम अपने बाएं पैर पर मुहर लगाएंगे और हम अपना सिर घुमाएंगे!

खेल को 2 बार और दोहराया जाता है।

खेल "पेड़ के पास जाओ"

मेज़बान पेड़ के नीचे पुरस्कार रखता है। 2 बाल खिलाड़ी पेड़ से एक निश्चित दूरी पर अलग-अलग तरफ खड़े होते हैं। हर्षित संगीत बजता है। खेल में भाग लेने वाले, एक पैर पर कूदते हुए, पेड़ पर चढ़ने और पुरस्कार लेने की कोशिश करते हैं। सबसे फुर्तीला व्यक्ति जीतता है।

खेल "बर्फ के टुकड़े"

कागज़ के बर्फ के टुकड़े क्षैतिज रूप से लटके हुए लंबे टिनसेल से जुड़े होते हैं। आंखों पर पट्टी बांधकर खिलाड़ी हर्षित संगीत की धुन पर टिनसेल से बर्फ के टुकड़े हटाते हैं। जिसके पास सबसे अधिक है वह जीतता है।

खेल "पेड़ सजाएँ"

बच्चे 2 टीमें बनाते हैं। प्रत्येक टीम के पास, नेता अटूट क्रिसमस ट्री सजावट वाला एक बॉक्स रखता है। टीमों से कुछ दूरी पर एक छोटा सा सजाया हुआ कृत्रिम क्रिसमस ट्री है। पहले खिलाड़ी बॉक्स से एक खिलौना लेते हैं, अपनी टीम के क्रिसमस ट्री की ओर दौड़ते हैं, खिलौना लटकाते हैं और वापस लौट आते हैं - और इसी तरह आखिरी खिलाड़ी तक। क्रिसमस ट्री को सजाने वाली पहली टीम जीतती है।

खेल "उपहार नीलामी"

(सांता क्लॉज़ हॉल के बीच में एक बड़ा सुंदर साटन बैग रखता है।)

रूसी सांताक्लॉज़:यहाँ एक बैग है - यह सुंदर है! चलो एक नीलामी आयोजित करें! जो कोई भी सक्रिय रूप से प्रतिक्रिया देता है उसे उपहार मिलता है!
(एक साटन बैग में 7 बहु-रंगीन पेपर बैग आकार के होते हैं। बैग बड़े - 80 सेमी ऊंचे से लेकर छोटे - 50 सेमी ऊंचे (घोंसले की गुड़िया की तरह) एक दूसरे के अंदर रखे जाते हैं, और चमकीले धनुष से बंधे होते हैं। प्रत्येक पर बैग में, एक अक्षर बड़ा अंकित है, जिससे "उपहार" शब्द बनता है। खेल के दौरान, सांता क्लॉज़ धनुष खोलता है और बैग से बैग निकालता है, प्रत्येक अक्षर के लिए नीलामी करता है और उस बच्चे को एक उपहार देता है जिसने उसे दिया था अंतिम उत्तर - उपहार संबंधित अक्षरों से शुरू होते हैं। खेल की शुरुआत में, सांता क्लॉज़ बच्चों के सामने साटन बैग को फर्श पर गिराते हैं, "पी" अक्षर वाला एक पेपर बैग दिखाई देता है।)
रूसी सांताक्लॉज़:"पे" अक्षर अब सभी से शीतकालीन गीतों के नाम बताने को कहता है! यदि आप गाना चाहते हैं, तो गाएं, आखिरकार, यह मनोरंजन का समय है! (बच्चे सर्दियों के बारे में गाने कहते हैं।)
रूसी सांताक्लॉज़:बर्फबारी के साथ अच्छी सर्दी है। लेकिन गाना भी अच्छा है! मैं तुम्हें जिंजरब्रेड देता हूं, इसे धीरे-धीरे खाओ! (सांता क्लॉज़ बैग को खोलता है, एक जिंजरब्रेड निकालता है, उसे सौंपता है, फिर इस बैग से अगला निकालता है - "ओ" अक्षर के साथ; वह पिछले बैग को अपने दूसरी तरफ रखता है, इस प्रकार, विजेता बैग एक-दूसरे के बगल में रखे जाएंगे और खेल के अंत में बच्चे सभी बैगों के साथ अक्षरों को एक शब्द "उपहार" में पढ़ेंगे।)
रूसी सांताक्लॉज़:अक्षर "O" सूचित करता है कि उत्सव का रात्रिभोज परोसा गया है और दोस्तों को मेज पर आमंत्रित करता है! मेज़ पर क्या नहीं है! आप अपने दोस्तों के साथ क्या व्यवहार करेंगे? दावतों का नाम बताएं! (बच्चे छुट्टियों के उपहारों की सूची बनाते हैं।)
रूसी सांताक्लॉज़:पुरस्कार में आप एक वैज्ञानिक हैं, पुरस्कार एक सोने का पानी चढ़ा हुआ अखरोट है! (सांता क्लॉज़ बैग खोलता है, सोने की पन्नी में से एक अखरोट निकालता है, और फिर "डी" अक्षर वाला एक बैग निकालता है)
रूसी सांताक्लॉज़:"डी" अक्षर को याद है पेड़, बहुत पूछता है तुमसे, बच्चों! मैंने उन्हें एक से अधिक बार सिल्वर फ्रॉस्ट पहनाया है! (बच्चे पेड़ों के नाम कहते हैं।)
रूसी सांताक्लॉज़:आप एक अनुकरणीय छात्र हैं, मैं आपको एक डायरी दूँगा! (सांता क्लॉज़ बैग खोलता है, उसे डायरी देता है और "ए" अक्षर वाला बैग निकालता है।)
रूसी सांताक्लॉज़:अक्षर "ए" एक नारंगी रंग के बारे में है। वह बच्चों से पूछना चाहता है! चलो, बताओ दादाजी, वह कैसा इंसान हो सकता है? (बच्चे संतरे के स्वरूप और स्वाद का वर्णन करते हैं।)
रूसी सांताक्लॉज़:पेड़ कितना सुंदर है, उसकी पोशाक आंख को लुभाती है! आपके स्वास्थ्य के लिए एक संतरा देते हुए मुझे बहुत खुशी हो रही है! (सांता क्लॉज़ एक नारंगी देता है और "आर" अक्षर वाला एक बैग निकालता है।)
रूसी सांताक्लॉज़:"एर" अक्षर हर किसी को खुशी देता है: हर किसी को यह याद रखना चाहिए कि यह बिना किसी संदेह के मूड में खुशी लाता है! (बच्चे वह सब कुछ याद रखते हैं जिससे उन्हें खुशी मिलती है।)
रूसी सांताक्लॉज़:आज आपको स्कूल पुरस्कार देते हुए मुझे खुशी हो रही है - इस पेन से आप "ए" अक्षर से कुछ लिख सकते हैं! (सांता क्लॉज़ एक कलम देता है और "K" अक्षर वाला एक बैग निकालता है।)
रूसी सांताक्लॉज़:"का" अक्षर कार्निवल और वेशभूषा की बात करता है; आपसे कार्निवल उपस्थिति का नाम बताने के लिए कहता है! (बच्चे कार्निवाल पोशाक कहते हैं।)
रूसी सांताक्लॉज़:सभी मुखौटे अच्छे थे, ठीक है, आप परियों की कहानियाँ जानते हैं! मुझे यह याद है (अंतिम उत्तर बताता है) कुछ कैंडी ले आओ! (सांता क्लॉज़ कैंडी सौंपता है और "I" अक्षर वाला एक बैग निकालता है।)
रूसी सांताक्लॉज़:अक्षर "I" सर्दियों के बर्फीले दिनों के खेल सुनना चाहता है! तुम उन्हें जानते हो दोस्तों, जल्दी बोलो! (बच्चे शीतकालीन खेलों की सूची बनाते हैं।)
रूसी सांताक्लॉज़:मुझे स्वीकार करना होगा, मुझे ये शीतकालीन मनोरंजन पसंद है! मैं एक खिलौना देना चाहता हूँ - और कुछ नहीं बचा है! (सांता क्लॉज़ आखिरी बैग को खोलता है, उसमें से एक क्रिसमस ट्री खिलौना निकालता है, उसे सौंपता है, फिर बैग को उल्टा कर देता है और हिलाता है, जिससे पता चलता है कि यह खाली है।)
रूसी सांताक्लॉज़:मेरा बैग खाली और हल्का है - हमारी नीलामी खत्म हो गई है! मैंने अपने उपहार दे दिये। यह कार्निवल मनाने का समय है!

खेल "क्योंकि यह नया साल है!"

बच्चे मेज़बान के सवालों का जवाब एक सुर में देते हैं, "क्योंकि यह नया साल है!"

चारों ओर क्यों है मौज-मस्ती, बिना किसी चिंता के हंसी-मजाक?
प्रसन्नचित्त अतिथियों के आने की आशा क्यों की जाती है?..
हर कोई पहले से ही ये इच्छा क्यों रखता है?
ज्ञान का मार्ग आपको "ए" ग्रेड तक क्यों ले जाएगा?
क्रिसमस का पेड़ अपनी रोशनी से आपकी ओर चंचलतापूर्वक क्यों झपकता है?
आज हर कोई स्नो मेडेन और दादाजी का इंतज़ार क्यों कर रहा है?
एक खूबसूरत हॉल में बच्चे गोल घेरे में नृत्य क्यों करते हैं?
सांता क्लॉज़ बच्चों को शुभकामनाएँ और शांति क्यों भेजता है?

खेल "तीन पेड़ - आश्चर्य"

प्रस्तुतकर्ता नए साल के पेड़ का एक कार्डबोर्ड सिल्हूट प्रदर्शित करता है, जिसमें गेंदों के बजाय पीछे की तरफ जेब के साथ गोल छेद होते हैं। खिलाड़ी, प्राथमिकता के क्रम में, एक पिंग पोंग बॉल को पेड़ में फेंकते हैं, इसे एक छेद में डालने की कोशिश करते हैं। प्रभाव के क्षण में, गेंद जेब में समा जाती है। सबसे निपुण लोग मुख्य नए साल के पेड़ से एक आश्चर्य के साथ एक लाल बैग निकालते हैं।

खेल "शरारती लड़कियाँ"

सभी बच्चे हॉल के चारों ओर स्थित हैं, एक घेरे में 4 लोग हैं। हर्षित संगीत बज रहा है और वादक नृत्य कर रहे हैं। जैसे ही संगीत बंद होता है, प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है: "पफ्स!" (बच्चे कश लगाते हैं) फिर हर्षित संगीत बजता है, खिलाड़ी नृत्य करते हैं। संगीत के अंत में, प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है: "ट्वीटर्स!" (बच्चे चिल्लाते हैं) इस प्रकार, खेल विभिन्न शरारतों के साथ आगे भी जारी रहता है: "मंत्र!" (बच्चे चिल्लाते हैं); “चिल्लानेवाले!” (बच्चे चिल्लाते हैं); "मजाकिया वाले!" (बच्चे हँसते हैं) और फिर शुरू से। मज़ाक की घोषणा करने का क्रम समय-समय पर बदलता रहता है।

खेल "शीतकालीन अनुमान"

मार्मिक मर्युष्का को किनारे खड़े रहना पसंद नहीं है, सब कुछ उसके पहनावे से चमकता है, वह हमारे साथ नया साल मनाती है। (क्रिसमस ट्री)
दोस्त इवाश्का - सफेद शर्ट, ठंडी ठंढ से खुश, और गर्मी में वह आँसू बहाती है। (हिम मानव)
दो सहेलियों ने यथासंभव अपनी नाकें ऊपर उठाईं और छोटे सफेद रास्तों पर उन्होंने अपने पैरों से अपनी छाप छोड़ी। (स्की)
तेज गाड़ी गर्मी में आराम। जब सर्दी आएगी, वह यात्रा के लिए तैयार हो जाएगी। (स्लेज)
गोल चेहरे वाले सफेद चेहरे वाले लोग दस्ताने का सम्मान करते हैं। यदि आप उन्हें छोड़ देते हैं, तो वे रोएंगे नहीं, भले ही वे टूट कर गिर जाएं। (स्नोबॉल)
दो जुड़वां भाई दर्पण की प्रशंसा करते हैं, उसके साथ चलने की जल्दी करते हैं, दौड़ने का अभ्यास करते हैं। (स्केट्स)

खेल "याद मत करो"

बच्चे 2 टीमें बनाते हैं। प्रत्येक टीम से एक निश्चित दूरी पर छोटे-छोटे लक्ष्य होते हैं। टीमों के पास, प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार पिंग-पोंग गेंदों के साथ एक फैंसी बॉक्स रखता है। हर्षित संगीत के साथ, पहले खिलाड़ी बॉक्स से एक गेंद लेते हैं और उसे अपने स्थान से घुमाते हैं, गोल में जाने की कोशिश करते हैं, जिसके बाद वे टीम के अंत में जगह लेते हैं। दूसरे प्रतिभागी खेल में प्रवेश करते हैं, आदि। गोल में सबसे अधिक गेंदें डालने वाली टीम जीतती है।

रिले रेस "मछली"

बच्चे 2 टीमें बनाते हैं। टीम के प्रत्येक कप्तान को हुक के साथ एक छोटी मछली पकड़ने वाली छड़ी मिलती है। टीमों से एक निश्चित दूरी पर एक बड़ा नीला घेरा है, जो एक तालाब का प्रतिनिधित्व करता है जिसमें दोनों टीमों में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार मुंह पर एक लूप के साथ मध्यम आकार की खिलौना मछली होती है। हर्षित संगीत की संगत में, कप्तान घेरा के पीछे चलते हैं, एक मछली को मछली पकड़ने वाली छड़ी से फंसाते हैं और घेरा के दोनों किनारों पर खड़े होकर उन्हें अपनी टीमों की बाल्टियों में डाल देते हैं। फिर कप्तान टीम में लौटते हैं और मछली पकड़ने वाली छड़ी अगले प्रतिभागी को देते हैं। जो टीम पहले मछली पकड़ने का काम पूरा करती है वह जीत जाती है।

खेल "गोभी"

बच्चे 2 टीमें बनाते हैं। सभी खिलाड़ियों को बन्नी कान दिए जाते हैं। टीमों से एक निश्चित दूरी पर, नेता गोभी का नकली सिर रखता है। हर्षित संगीत बजता है, पहले खिलाड़ी, खरगोशों की तरह कूदते हुए, गोभी के सिर तक पहुँचते हैं, एक पत्ता हटाते हैं और, कूदते हुए, वापस लौटते हैं। दूसरे खिलाड़ी खेल में प्रवेश करते हैं, आदि। सबसे तेज़ खरगोश अपनी पत्तागोभी के पत्तों को ऊपर उठाते हैं, जिससे टीम की जीत की घोषणा होती है।

खेल "शाबाश, हथौड़ा, दूध"

बच्चे एक घेरा बनाते हैं. नेता घेरे के बीच में है. वह बारी-बारी से (अनियमित) शब्दों को "अच्छी तरह से किया", "हथौड़ा", "दूध" कहता है, जिसके बाद खिलाड़ी निम्नलिखित गतिविधियां करते हैं: - "अच्छी तरह से किया" - 1 बार जगह पर कूदें; - "हथौड़ा" - एक बार ताली बजाएं; - "दूध" - वे कहते हैं "म्याऊ"। प्रस्तुतकर्ता खेल में प्रतिभागियों को भ्रमित करने के लिए शब्दों के पहले अक्षरों को फैलाता है ("मो-लो-ओ-डेट्स")। खेल धीमी गति से तेज गति में बदल जाता है। जो लोग असावधान होते हैं वे अपने खेल के स्थान पर बने रहते हैं, और जो बिना गलतियों के शब्दों के अनुसार हरकतें करते हैं वे एक कदम आगे बढ़ते हैं। इस प्रकार, विजेता खेल में वे प्रतिभागी होते हैं जो दूसरों की तुलना में तेजी से नेता तक पहुंचते हैं।

खेल "दोस्त - दोस्त"

नेता के बयानों पर बच्चे सहमति के संकेत के रूप में "हाँ" और असहमति के संकेत के रूप में "नहीं" कहते हैं।

अंकल फ्योडोर एक चतुर लड़का है, बहुत दयालु और सुसंस्कृत है।
सिंड्रेला बॉलगाउन में मेहनती और खूबसूरत दिखती हैं।
यहां आप में से हर कोई जानता है - गुड अंकल करबास।
दादी यागा हमेशा आपकी वफादार दोस्त रहेंगी।
बौने स्नो व्हाइट से प्यार करते हैं और जल्दी ही उसके साथ रहने लगते हैं।
ऐलिस लोमड़ी तुम्हें बेहतर समझ सिखाएगी।
वह एमिली के स्टोव पर सवार होता है और साहसपूर्वक उसे नियंत्रित करता है।
डन्नो के दोस्त हैं, वह उनके बिना नहीं रह सकता।
गौरवशाली दादाजी कोशी आपके लिए और अधिक गोभी का सूप डालेंगे।
वन्या ने रातों-रात बेहतरीन उड़ने वाला जहाज बना लिया.
पिनोचियो बहुत लालची है, - वह रात में पाँच सैनिकों की रखवाली करता है।
माशा और वाइटा गुंडे हैं, - उन्होंने लेशी के लिए जाल बिछाया।
चेर्बाश्का गेना का दोस्त है, गाना गाता है, परेशान नहीं करता।
कार्लसन को कुकीज़ बहुत पसंद हैं। मिठाई और मनोरंजन.
दुष्ट लड़की मालवीना एक लंबे क्लब के साथ चलती है।
गोब्लिन बिल्कुल वह लड़का है जिसकी आपको ज़रूरत है, बच्चे उससे दोस्ती करके खुश होते हैं।
पेचकिन एक अच्छा डाकिया है, वह समय पर डाक वितरित करेगा।
चुकोटका से ब्राज़ील तक हर कोई बिल्ली बेसिलियो से प्यार करता है।
खरगोश आगे बढ़ता है, भेड़िया चिल्लाता है: "ठीक है, बस रुको!"
सबसे अच्छी दोस्त जंगली बिल्ली मैटवे है।
कछुआ नहीं उड़ता, शेर का बच्चा अपनी सवारी करता है।

स्कूटर प्रतियोगिता

बच्चे 2 टीमें बनाते हैं, जिनके कप्तानों को बच्चों का स्कूटर मिलता है। टीमों के सामने एक दूसरे से निश्चित दूरी पर छोटे कृत्रिम क्रिसमस पेड़ लगाए जाते हैं। हर्षित संगीत की संगत में, कप्तान क्रिसमस पेड़ों के चारों ओर घूमते हैं और उसी तरह, अगले प्रतिभागी को स्कूटर सौंपते हुए अपनी टीम में लौट आते हैं। जो टीम क्रिसमस ट्री के ऊपर से भागने में सफल नहीं होती वह जीत जाती है।

खेल "बिल्ली और चूहा"

तीन खिलाड़ियों को बिल्ली की टोपी पहनाई जाती है और एक छड़ी दी जाती है जिसमें एक लंबी रस्सी जुड़ी होती है। रस्सी के सिरे पर एक नकली चूहा बंधा हुआ है। हर्षित संगीत के साथ, खिलाड़ी एक छड़ी के चारों ओर रस्सी लपेटते हैं, जिससे चूहा उनके करीब आ जाता है। पुरस्कार सबसे फुर्तीली बिल्ली को दिया जाता है जो बाकियों की तुलना में चूहे को तेजी से "पकड़ने" में कामयाब रही।

खेल "सॉसेज"

बच्चे 2 टीमें बनाते हैं। प्रत्येक टीम के पास प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार मध्यम आकार के inflatable सॉसेज के साथ एक बड़ा बर्तन होता है। सॉसेज के सिरों पर छोटे हुक की एक जोड़ी जुड़ी होती है। हर्षित संगीत बजता है, पहला प्रतिभागी पैन से एक सॉसेज निकालता है और उसे दूसरे प्रतिभागी को देता है, आदि, जब तक कि टीम के अंतिम सदस्य के पास वह न हो जाए। फिर पहला प्रतिभागी दूसरा सॉसेज पास करता है, जिसे अंतिम प्रतिभागी हुक द्वारा अंतिम प्रतिभागी के सॉसेज से जोड़ देता है। इस प्रकार, प्रत्येक प्रतिभागी उसे सौंपे गए सॉसेज को उसके बगल में खड़े व्यक्ति के सॉसेज से जोड़ता है। अंतिम प्रतिभागी सॉसेज के साथ गुच्छा समाप्त करता है। सबसे तेज़ टीम सॉसेज का बंडल उठाती है, जो खेल में जीत का प्रतीक है।

खेल "क्रम-क्रम!"

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और घेरे के केंद्र में खड़े नेता के "ह्रम-ह्रम!" कहने के बाद की हरकतें दोहराते हैं।

अग्रणी:आइए एक साथ ताली बजाएं, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(ताली) हम्रम-हम!
अग्रणी:आइए एक साथ ताली बजाएं, क्रंच-क्रंच!
बच्चे: (ताली) ह्रम-हम!
अग्रणी:और यदि यह अधिक मैत्रीपूर्ण है, तो हम-हम!
बच्चे:(ताली) हम्रम-हम!
अग्रणी:और भी मज़ेदार, क्रंच-क्रंच!
बच्चे: (ताली) ह्रम-हम!
अग्रणी:अब हम उठते हैं, एक के बाद एक, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(बच्चे एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं) हम्रम-हम!
अग्रणी:और आइए एक-दूसरे को कंधों से पकड़ें, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(एक दूसरे को कंधे से पकड़ें) हम्रम-हम!
अग्रणी:हम चुपचाप एक घेरे में चलते हैं, हुं-हुं!
बच्चे:(वे एक घेरे में धीरे-धीरे चलते हैं) हम्रम-हम!
अग्रणी:हम मेरे साथ खेलते नहीं थकते, हम-हम!
बच्चे:(एक घेरे में चलते रहें) हम्रम-हम!
अग्रणी:चलो उकड़ू होकर चलें, कुरकुरे-कुरकुरे!
बच्चे:(वे एक दूसरे के पीछे बैठ जाते हैं) ह्रम-हम!
अग्रणी:चलो चुपचाप चलें, उकडूं, हुं-हुं!
बच्चे:(बैठना जारी रखें) हम्रम-हम!
अग्रणी:आइए हम सब मिलकर अपने पैरों पर खड़े हों, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(उनके पैरों पर खड़े हो जाओ) क्रंच-क्रंच!
अग्रणी:और हम सब कुछ क्रिसमस ट्री की ओर मोड़ देंगे, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(वृत्त के केंद्र की ओर मुख करके मुड़ें) हम्र-हम!
अग्रणी:आइए अपने पैर पटकें, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(पैर थपथपाते हुए) क्रंच-क्रंच!
अग्रणी:चलिए दूसरे पर मुहर लगाते हैं, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(दूसरे पैर से थपथपाएं) क्रंच-क्रंच!
अग्रणी:आइए मौके पर कूदें, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(अपनी जगह पर उछलें) क्रंच-क्रंच!
अग्रणी:और चलो फिर से कूदें, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(वे फिर उछल पड़ते हैं) क्रंच-क्रंच!
अग्रणी:आइए एक-दूसरे की ओर हाथ हिलाएँ, ह्रम-ह्रम!
बच्चे: (एक दूसरे की ओर हाथ हिलाते हुए) ह्रम-ह्रम!
अग्रणी: चलिए दूसरा हाथ हिलाते हैं, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(दूसरा हाथ हिलाकर) क्रंच-क्रंच!
अग्रणी:हम सब एक दूसरे को आँख मारेंगे, हम-हम!
बच्चे:(एक-दूसरे को देखकर आंख मारते हुए) ह्रम-ह्रम!
अग्रणी:आइए एक-दूसरे का हाथ थामें, क्रंच-क्रंच!
बच्चे:(हाथ पकड़कर) क्रंच-क्रंच!

खेल "नए साल का बॉक्स"

प्रस्तुतकर्ता बच्चों को 3 सुराग पढ़ता है, जिनकी सहायता से उन्हें सुरुचिपूर्ण बॉक्स में पड़े आश्चर्यों का अनुमान लगाना चाहिए।
सबसे चतुर लोगों को मीठे पुरस्कार मिलते हैं।

क्रिसमस ट्री नहीं, बल्कि एक खूबसूरत पेड़; संगीतकार नहीं, लेकिन बजाना पसंद है; यह बच्चा नहीं, बल्कि "माँ" है जो बोलती है। (गुड़िया)
तरबूज़ नहीं, गोल तरबूज़; खरगोश नहीं, बल्कि कूद रहा है; यह साइकिल नहीं है, यह घूम रही है। (गेंद)
सूक्ति नहीं, बल्कि टोपी में; कार नहीं, बल्कि ईंधन भरना; कलाकार नहीं, चित्रकार है. (चपटी कलम)
लोमड़ी नहीं, बल्कि लाल लोमड़ी; वफ़ल नहीं, बल्कि कुरकुरा; तिल भर नहीं, जमीन के नीचे बैठे हैं। (गाजर)
केक नहीं, बल्कि मीठा; नीग्रो नहीं, बल्कि साँवली चमड़ी वाला; संतरा नहीं, बल्कि स्लाइस के साथ। (चॉकलेट)
करछुल नहीं, स्कूप; दरवाज़ा नहीं, बल्कि हैंडल के साथ; रसोइया नहीं, बल्कि खिलाने वाला। (चम्मच)
थाली नहीं, गोल थाली; बगुला नहीं, एक पैर पर खड़ा हूं; पहिया नहीं, घूमता हुआ पहिया। (युला)
पंख नहीं, प्रकाश है; बर्फ का टुकड़ा नहीं, बल्कि उड़ रहा है; किडनी नहीं, बल्कि फट रही है. (गुब्बारा)
शासक नहीं, बल्कि पतला; माँ नहीं, बल्कि देखभाल करने वाली माँ; मगरमच्छ नहीं, बल्कि दांतेदार। (कंघा)
रूई नहीं, बल्कि सफेद; बर्फ़ नहीं, बल्कि ठंड; चीनी नहीं, मीठा. (आइसक्रीम)

बाघ खेल

खिलाड़ी 2 टीमें बनाते हैं, जिनसे एक निश्चित दूरी पर 80 सेमी ऊंची बाघ की एक शंकु के आकार की मूर्ति खड़ी होती है, जो कार्डबोर्ड से बनी होती है और नारंगी रंग से रंगी होती है। एक लंबी डोरी जिसके सिरे पर एक काला मार्कर लगा होता है, बाघ की गर्दन से बंधी होती है। हर्षित संगीत की संगत में, खेल में भाग लेने वाले, प्राथमिकता के क्रम में, बाघ के पास दौड़ते हैं और एक मार्कर के साथ एक पट्टी खींचते हैं, फिर अपनी टीम में लौट आते हैं। सबसे फुर्तीली टीम जीतती है।

नृत्य खेल "हम अजीब बिल्ली के बच्चे हैं"

लयबद्ध संगीत बजता है और बच्चे जोड़े में नृत्य करते हैं। प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "हम अजीब बिल्ली के बच्चे हैं," - जोड़े अलग हो जाते हैं और प्रत्येक एक नाचते हुए बिल्ली के बच्चे को चित्रित करता है। खेल को कई बार दोहराया जाता है.

रिले रेस "गाजर"

बच्चे 2 टीमें बनाते हैं। टीमों से एक निश्चित दूरी पर एक छोटा कृत्रिम क्रिसमस पेड़ है। हर्षित संगीत बजता है, पहले प्रतिभागी एक प्लेट में गाजर लेकर छोटे क्रिसमस ट्री की ओर दौड़ते हैं और वापस आते हैं, दूसरे प्रतिभागियों को प्लेट देते हैं, आदि। जो टीम सबसे कम बार गाजर को प्लेट से गिराने में सफल होती है वह जीत जाती है।

खेल "हैलो, हैलो, नया साल!"

नेता के वाक्यांशों पर सहमति के संकेत के रूप में, बच्चे जवाब देते हैं: "हैलो, हैलो, नया साल!"

क्रिसमस ट्री उत्सव की पोशाक में है, हम सभी आज इससे खुश हैं...
सांता क्लॉज़ बच्चों को देखकर कैंडीज़ का एक थैला निकालते हैं...
कोई गाना नहीं गाना चाहता, उनके शब्द बमुश्किल बुदबुदाते हैं...
पेड़ ने अपनी शाखाएँ नीचे कर दीं, छुट्टी के दिन बहुत उदास हो गया...
आइए हमारे इस शानदार हॉल में क्रिसमस ट्री के चारों ओर नृत्य करें...
आइए गुलेल से गोली चलाएं और गेंदों को मार गिराएं...
आइए उपहार के रूप में अपने क्रिसमस ट्री के लिए एक रंगीन लालटेन बनाएं...
एक कविता सुनाओ हर कोई मूड के साथ तैयार है...
एक स्नोमैन पनामा टोपी पहनकर घूमता है, लेकिन बच्चों के लिए गेम नहीं खेलता...
हर जगह खुश चेहरे हैं, तो आइए आनंद लें...

खेल गीत "यह एक नया साल है!"

(परी कथा फिल्म "द एडवेंचर्स ऑफ पिनोचियो" से पोल्का की धुन "द बर्ड डांस्ड द पोल्का..." पर)

अग्रणी: आइए क्रिसमस ट्री को गेंदों से सजाएँ!
बच्चे:यह नये साल की छुट्टियाँ हैं!
अग्रणी: हमारे सभी मित्रों को बधाई!
बच्चे:यह नये साल की छुट्टियाँ हैं!
अग्रणी:आइए एक साथ हाथ पकड़ें, क्रिसमस ट्री के चारों ओर घूमें और निश्चित रूप से मुस्कुराएँ!
बच्चे:यह एक नया साल है!
अग्रणी:दोस्त एक परी कथा से हमारे पास आए!
बच्चे:यह नये साल की छुट्टियाँ हैं!
अग्रणी:मुखौटे शानदार नृत्य में घूम रहे हैं!
बच्चे:यह नये साल की छुट्टियाँ हैं!
अग्रणी: हम क्रिसमस ट्री के पास खेलते हैं, हम एक साथ गाने गाते हैं, हम मज़ाक करते हैं और हिम्मत नहीं हारते!
बच्चे:यह एक नया साल है!
अग्रणी:स्मार्ट फर कोट में सांता क्लॉज़!
बच्चे:यह नये साल की छुट्टियाँ हैं!
अग्रणी:आइए दादाजी के साथ आनंद लें!
बच्चे:यह नये साल की छुट्टियाँ हैं!
अग्रणी:वह हमारी कविताओं के लिए हमारी प्रशंसा करेंगे और हमें उपहार देंगे, हमें एक शानदार छुट्टी पर बधाई देंगे!
बच्चे:यह एक नया साल है!

खेल "बुरेंका"

खिलाड़ी 2 टीमें बनाते हैं। प्रस्तुतकर्ता कप्तानों को बड़ी-बड़ी गालियाँ देता है, जो खुरों और नकली सींगों का प्रतिनिधित्व करती हैं। हर्षित संगीत की संगत में, कप्तान एक बाल्टी के चारों ओर दौड़ते हैं जिस पर शिलालेख "दूध" लिखा होता है, जो शीर्ष पर सफेद कागज से ढका होता है - "दूध" (प्रत्येक टीम की अपनी बाल्टी होती है), वापस लौटते हैं और अगले को सींग और गैलोश देते हैं खिलाड़ियों। सबसे तेज़ ब्यूरोनोक की टीम जीतती है।

खेल "आगे कौन जा रहा है?"

दो कुर्सियों के पीछे एक शीतकालीन जैकेट लटका हुआ है, जिसकी आस्तीनें बाहर की ओर हैं, और सीटों पर एक फर टोपी, एक स्कार्फ और दस्ताने की एक जोड़ी है। हर्षित संगीत के लिए, 2 खिलाड़ी अपने जैकेट की आस्तीन निकालते हैं, फिर उन्हें पहनते हैं, और फिर टोपी, स्कार्फ और दस्ताने पहनते हैं। पुरस्कार उस व्यक्ति को दिया जाता है जो सबसे पहले अपनी कुर्सी पर बैठता है और चिल्लाता है "नया साल मुबारक हो!"

प्रतियोगिता "टिनसेल"

बच्चे 2 टीमें बनाते हैं। प्रस्तुतकर्ता सभी को टिनसेल देता है। "जिंगल बेल्स" गाने की धुन बजती है। पहले प्रतिभागी दूसरे प्रतिभागियों के हाथ पर अपनी टिनसेल को एक गाँठ में बाँधते हैं, जिसके बाद दूसरे - तीसरे को, आदि, बाद वाले पहले के पास दौड़ते हैं और उन्हें टिनसेल बाँधते हैं। विजेता वह टीम है जिसके प्रतिभागियों ने कम समय में कार्य पूरा किया और बंधे हुए टिनसेल से हाथ ऊपर उठाया।

खेल "विंटर मूड"

प्रस्तुतकर्ता चौपाइयां कहता है, जिसका उत्तर बच्चे "सही" या "गलत" देते हैं।

1. विभिन्न प्रकार के झुंड में मोम के पंख बर्च के पेड़ पर उड़ गए। हर कोई उन्हें देखकर खुश हो रहा है, मार्वलस उनके पहनावे की तारीफ कर रहे हैं। (सही)
2. चीड़ के पेड़ पर पाले के बीच बड़े-बड़े गुलाब खिले। उन्हें गुलदस्ते में इकट्ठा किया जाता है और स्नो मेडेन को दिया जाता है। (गलत)
3. सांता क्लॉज़ सर्दियों में पिघल जाता है और क्रिसमस ट्री के नीचे ऊब जाता है - उससे एक पोखर बना रहता है; छुट्टियों में तो इसकी बिल्कुल भी जरूरत नहीं होती. (गलत)
4. स्नो मेडेन के साथ स्नोमैन बच्चों के पास आने का आदी है। उसे कविताएँ सुनना और फिर कैंडी खाना बहुत पसंद है। (सही)
5. फरवरी में, नए साल की पूर्व संध्या पर, अच्छे दादाजी आते हैं, उनके पास एक बड़ा बैग है, जो नूडल्स से भरा हुआ है। (गलत)
6. दिसंबर के अंत में कैलेंडर शीट फाड़ दी गई. यह आखिरी और अनावश्यक है - नया साल बहुत बेहतर है। (सही)
7. टॉडस्टूल सर्दियों में नहीं उगते, लेकिन वे स्लेज घुमाते हैं। बच्चे उनसे खुश हैं - लड़कियां और लड़के दोनों। (सही)
8. चमत्कारी तितलियाँ सर्दियों में गर्म देशों से हमारे पास उड़ती हैं, वे गर्म बर्फीले समय में अमृत इकट्ठा करना चाहती हैं। (गलत)
9. जनवरी में, बर्फीले तूफान आते हैं, जिससे स्प्रूस के पेड़ बर्फ से ढक जाते हैं। अपने सफेद फर कोट में एक खरगोश साहसपूर्वक जंगल में छलांग लगाता है। (सही)
10. नए साल की छुट्टियों में, शानदार कैक्टस बच्चों के लिए मुख्य है - यह हरा और कांटेदार है, क्रिसमस के पेड़ बहुत ठंडे हैं। (गलत)

खेल "पेड़"

प्रस्तुतकर्ता नए साल के पेड़ का एक कार्डबोर्ड सिल्हूट प्रदर्शित करते हैं, जिसमें अक्षर द्वारा चिह्नित चार गेंदें होती हैं: "ई", "एल", "के", "ए"। फिर वे पहेलियाँ पूछते हैं। अनुमान लगाने की प्रक्रिया के दौरान, अक्षर वाली गेंद का ऊपरी हिस्सा हटा दिया जाता है और दिए गए अक्षर के उत्तर की तस्वीर वाली एक गेंद सभी के ध्यान में आ जाती है।

प्रस्तुतकर्ता: वह भाप इंजन की तरह फुंफकारता है, अपने ऊपर गाड़ी लाता है। वह पड़ोसियों और राहगीरों से अपनी रक्षा कर सकता है। (बच्चे पहेलियों के विभिन्न प्रकार कहते हैं।)
प्रस्तुतकर्ता:सत्य के प्रति आपका उत्तर भी ऐसा ही है - निःसंदेह, यह एक हाथी है! यहाँ आओ, मेरे दोस्त, मैं तुम्हें पुरस्कार दूँगा!
अग्रणी:उसकी पोशाक चमकदार है, एक छद्मवेशी पोशाक की तरह। धोखा देने वाली कितनी चालाक होती है, चालाकी से धोखा देना जानती है। (बच्चे अपना उत्तर देते हैं।) अग्रणी:आपके सही उत्तर के लिए लोमड़ी की ओर से नमस्कार! आपको जल्दी करने की ज़रूरत है, एक अद्भुत पुरस्कार प्राप्त करें!
प्रस्तुतकर्ता:वह एक गर्व और बहादुर नज़र के साथ एक कागज़ के घर में रहता है, और जब वह निकलता है, तो वह तुरंत एक मधुर रूप धारण कर लेता है। (बच्चे अपने उत्तर देते हैं।)
प्रस्तुतकर्ता:यह एक अच्छा उत्तर है - मुझे कैंडी की इच्छा थी! जल्दी से मेरे पास आओ, जल्दी से अपना पुरस्कार ले लो!
अग्रणी:जैसे सूरज चमक रहा है, यह हमेशा रसदार, गोल और गेंद की तरह होता है, लेकिन यह तेजी से नहीं उड़ता। (बच्चे अपने अनुमान की घोषणा करते हैं।)
अग्रणी: यहाँ पहेली का उत्तर है! मुझे तुम्हें पुरस्कार देने में कोई आपत्ति नहीं है! आपने अनुमान लगाया कि यह नारंगी है - पूरे कमरे ने इसे सुना!

खेल "डॉक्टर आइबोलिट"

बच्चे 2 टीमें बनाकर पंक्तियों में खड़े हो जाते हैं। डॉक्टर ऐबोलिट यह पता लगाना चाहते हैं कि नए साल की छुट्टियों के दौरान किसी को बुखार है या नहीं और दोनों टीमों के पहले प्रतिभागियों की कांख के नीचे एक बड़ा कार्डबोर्ड थर्मामीटर लगाते हैं। हर्षित संगीत बजता है। दूसरे खिलाड़ी पहले खिलाड़ियों से थर्मामीटर लेते हैं और इसे अपने लिए सेट करते हैं, फिर तीसरे खिलाड़ी उनसे थर्मामीटर लेते हैं, और इसी तरह आखिरी खिलाड़ियों तक। अब, इसी तरह, थर्मामीटर अंतिम खिलाड़ियों से पहले तक चलता है। वह टीम जिसका पहला खिलाड़ी कम समय में डॉ. ऐबोलिट को थर्मामीटर लौटाता है, जीत जाती है।

"क्रिसमस खिलौना"

दोनों खिलाड़ियों के सामने, प्रस्तुतकर्ता चमकीले रैपिंग पेपर में लिपटे एक कुर्सी पर पुरस्कार रखता है, और निम्नलिखित पाठ कहता है:
नए साल की पूर्व संध्या पर, दोस्तों, आप ध्यान दिए बिना नहीं रह सकते! संख्या "तीन" को न चूकें - पुरस्कार लें, जम्हाई न लें!
“क्रिसमस ट्री ने मेहमानों का स्वागत किया। पांच बच्चे पहले आए, ताकि छुट्टी पर ऊब न हो, उन्होंने उस पर सब कुछ गिनना शुरू कर दिया: दो बर्फ के टुकड़े, छह पटाखे, आठ बौने और अजमोद, मुड़े हुए टिनसेल के बीच सात सोने का पानी चढ़ा हुआ नट; हमने दस शंकु गिने और फिर हम गिनते-गिनते थक गये। तीन छोटी लड़कियाँ दौड़ती हुई आईं..."
यदि खिलाड़ी पुरस्कार लेने से चूक जाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता उसे ले लेता है और कहता है: "तुम्हारे कान कहाँ थे?"; यदि खिलाड़ियों में से एक अधिक चौकस हो जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता निष्कर्ष निकालता है: "वे चौकस कान हैं!"

खेल गीत "हम पेड़ पर बोर नहीं होंगे"

(फिल्म "द ब्रेमेन टाउन म्यूज़िशियन्स" के गाने "देयर इज़ नथिंग बेटर इन द वर्ल्ड..." की धुन पर)

1।अग्रणी:सर्दियों के इस मज़ेदार समय से बेहतर दुनिया में कुछ भी नहीं है! हम नया साल एक साथ मनाते हैं और अपने क्रिसमस ट्री पर बोर नहीं होते हैं!
बच्चे:और हम अपने क्रिसमस ट्री पर बोर नहीं होते! (नुकसान के दौरान, बच्चे एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं और एक घेरे में दाईं ओर चलते हैं; नुकसान के अंत में, वे रुकते हैं और संगीत की धुन पर ताली बजाते हैं।)
2.अग्रणी: विशाल हॉल में सब कुछ कितना सुंदर है, हम इससे अधिक शानदार छुट्टी नहीं जानते! हम नया साल एक साथ मनाते हैं और अपने क्रिसमस ट्री पर बोर नहीं होते हैं!
बच्चे:और हम अपने क्रिसमस ट्री पर बोर नहीं होते! (नुकसान के दौरान, बच्चे एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं और एक घेरे में बाईं ओर चलते हैं; नुकसान के अंत में, वे रुकते हैं और संगीत की धुन पर ताली बजाते हैं।)
3।अग्रणी:सांता क्लॉज़ हमें उपहार देंगे, और स्नो मेडेन गेम खेलेगी! हम नया साल एक साथ मनाते हैं और अपने क्रिसमस ट्री पर बोर नहीं होते हैं!
बच्चे:और हम अपने क्रिसमस ट्री पर बोर नहीं होते! (नुकसान के दौरान, बच्चे अपने बगल में खड़े लोगों के साथ जोड़े बनाते हैं और अपने उठे हुए दाहिने हाथों से एक-दूसरे को पकड़कर दाईं ओर घूमते हैं; नुकसान के अंत में, वे रुकते हैं और संगीत की धुन पर ताली बजाते हैं .) 4. अग्रणी:सफ़ेद बर्फ़ के टुकड़ों को घूमने दो; उन्हें एक दूसरे के मजबूत दोस्त बनने दें! हम नया साल एक साथ मनाते हैं और अपने क्रिसमस ट्री पर बोर नहीं होते हैं!
बच्चे:और हम अपने क्रिसमस ट्री पर बोर नहीं होते! (नुकसान के दौरान, बच्चे अपने बगल में खड़े लोगों के साथ जोड़े बनाते हैं और अपने उठे हुए बाएं हाथों से एक-दूसरे को पकड़कर बाईं ओर घूमते हैं; नुकसान के अंत में, वे रुकते हैं और संगीत की धुन पर ताली बजाते हैं .)

खेल "नए साल के शिफ्टर्स"

सांता क्लॉज़ वाक्यांश कहते हैं, और बच्चों को कविता की परवाह किए बिना, एक स्वर में "हाँ" या "नहीं" का उत्तर देना चाहिए।

दोस्तों, आप यहाँ मौज-मस्ती करने आए हैं?
मुझे एक रहस्य बताओ: क्या आप दादाजी का इंतजार कर रहे थे?
क्या पाला और सर्दी आपको डराएंगी?
क्या आप कभी-कभी क्रिसमस ट्री पर नृत्य करने के लिए तैयार होते हैं?
छुट्टियाँ बकवास है, चलो बोर हो जाएँ तो अच्छा है?
सांता क्लॉज़ मिठाई लाया, खाओगे क्या?
क्या आप स्नो मेडेन के साथ खेलने के लिए हमेशा तैयार हैं?
क्या हम बिना किसी कठिनाई के सभी को आगे बढ़ा सकते हैं? निश्चित रूप से...
दादाजी कभी नहीं पिघलते - क्या आप ये मानते हैं?
क्या आपको क्रिसमस ट्री पर गोल नृत्य में एक कविता गाने की ज़रूरत है?

जादुई और लंबे समय से प्रतीक्षित छुट्टी, जिसका हमारे बच्चे इंतज़ार कर रहे हैं वह पहले से ही दरवाजे पर है। आपके पास अभी भी बच्चों के साथ उनकी बैठक की तैयारी करने, परिदृश्य की योजना बनाने और अध्ययन करने का समय है नए साल के लिए प्रतियोगिताएं और खेल।


खेल और प्रतियोगिताएं

खेल "हाँ" और "नहीं"

मेजबान प्रश्न पूछता है जिसका खेल प्रतिभागियों को बिना किसी हिचकिचाहट के तुरंत "हां" या "नहीं" में उत्तर देना चाहिए। जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

क्या सांता क्लॉज़ एक हँसमुख बूढ़ा आदमी है?
- हाँ।
- क्या आपको चुटकुले और चुटकुले पसंद हैं?
- हाँ।
- क्या आप गाने और पहेलियाँ जानते हैं?
- हाँ।
- क्या वह आपकी सारी चॉकलेट खा जाएगा?
- नहीं।
- क्या वह बच्चों के क्रिसमस ट्री को रोशन करेगा?
- हाँ।
- क्या वह धागे और सुइयां छिपाएगा?
- नहीं।
- क्या उसकी आत्मा बूढ़ी नहीं होती?
- हाँ।
- क्या यह हमें बाहर गर्म कर देगा?
- नहीं।
- क्या जौलुपुक्की फ्रॉस्ट का भाई है?
- हाँ।
- क्या बर्फ के नीचे गुलाब खिल गया?
- नहीं।
- क्या नया साल करीब आ रहा है?
- हाँ।
- क्या स्नो मेडेन के पास स्की है?
- नहीं।
- क्या सांता क्लॉज़ उपहार ला रहा है?
- हाँ।
- क्या नए साल के दिन सभी मुखौटे चमकीले हैं?
- हाँ।

मौजूद एक अन्य विकल्पयह खेल। प्रस्तुतकर्ता वस्तुओं का नाम देता है, और प्रतिभागी भी बिना सोचे-समझे तुरंत उत्तर देते हैं कि क्या वे क्रिसमस ट्री को सजाने के लिए उपयुक्त हैं।

बहुरंगी पटाखे?
- हाँ।
- कंबल और तकिए?
- नहीं।
- नहीं।
- मुरब्बा, चॉकलेट?
- हाँ।
- कांच की गेंदें?
- हाँ।
- क्या कुर्सियाँ लकड़ी की हैं?
- नहीं।
- टेडी बियर?
- हाँ।
- प्राइमर और किताबें?
- नहीं।
- क्या मोती बहुरंगी हैं?
- हाँ।
- और मालाएँ हल्की हैं?
- हाँ।
- सफेद ऊन से बनी बर्फ?
- हाँ।
- अच्छे सैनिक?
- नहीं।
- जूते और जूते?
- नहीं।
- कप, कांटे, चम्मच?
- नहीं।

"स्नो मिशन"

इस खेल के लिए, आप एक छोटी गेंद का उपयोग कर सकते हैं या रूई से "स्नोबॉल" बना सकते हैं। खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं और "स्नोबॉल" को घेरे के चारों ओर से गुजारते हैं। साथ ही वे कहते हैं:
हम सब एक स्नोबॉल घुमा रहे हैं,
हम सब पाँच तक गिनते हैं।
एक दो तीन चार पांच -
तुम्हारे लिए एक गाना गाओ!

जिस किसी के पास अंतिम वाक्यांश पर "स्नोबॉल" होता है वह इस इच्छा को पूरा करता है। अंतिम वाक्यांश बदला जा सकता है: "और आपको कविताएँ पढ़ें!", "चलो आपके लिए नृत्य करें!", "आपको एक परी कथा सुनाएँ!" और इसी तरह।

"किस्सा "दाढ़ी के साथ"

प्रतियोगी बारी-बारी से चुटकुले सुनाते हैं। यदि उपस्थित लोगों में से कोई निरंतरता जानता है, तो वर्णनकर्ता को "दाढ़ी" दी जाती है, जिसे रूई के टुकड़े से बदल दिया जाता है। जिसके पास रूई के कम टुकड़े होते हैं वह जीत जाता है।

"खाना पकाने की प्रतियोगिता"

एक निश्चित समय (उदाहरण के लिए, 5 मिनट) के भीतर, खेल में भाग लेने वालों को एक नए साल का मेनू बनाना होगा। इसमें सभी व्यंजन "एन" (नया साल) अक्षर से शुरू होने चाहिए। फादर फ्रॉस्ट के लिए मेनू में व्यंजन "एम" अक्षर से शुरू होने चाहिए, और स्नो मेडेन के लिए - "एस" अक्षर से। सबसे बड़ा मेनू वाला जीतता है।

"मैं अब गाऊंगा!"

नए साल के दिन, क्रिसमस ट्री के चारों ओर गाने गाने और नृत्य करने की प्रथा है। लेकिन इस गतिविधि में विविधता लाई जा सकती है। उदाहरण के लिए, जब प्रस्तुतकर्ता ताली बजाता है, तो हर कोई प्रसिद्ध गीत "छोटा क्रिसमस पेड़ सर्दियों में ठंडा होता है..." गाना शुरू कर देता है। दूसरी ताली पर, ज़ोर से गाना बंद हो जाता है, लेकिन खेल में सभी प्रतिभागी अपने आप में गाना जारी रखते हैं। तीसरी ताली पर सभी लोग फिर से जोर-जोर से गाना शुरू कर देते हैं। जो गलत तरीके से प्रवेश करता है उसे हटा दिया जाता है।

"परी कथा पात्र"

मेज पर कार्ड रखे गए हैं जिन पर परी-कथा पात्रों और कार्टून पात्रों के नाम लिखे हुए हैं (शिलालेख नीचे की ओर हैं)। खेल में भाग लेने वाला कोई भी कार्ड निकालता है और वहां जो लिखा है उसे पढ़ने के बाद, चेहरे के भाव, हावभाव और विशिष्ट ध्वनियों का उपयोग करके, इस चरित्र को चित्रित करना चाहिए ताकि उपस्थित लोग समझ सकें कि वे किसके बारे में बात कर रहे हैं। अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति अगला कार्ड निकालता है।

"सिंडरेला"

खेल में दो लोग शामिल हैं। प्रत्येक प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे अपनी स्लाइड को अलग करने के लिए कहा जाता है, जिसमें मटर, सेम, दाल और सूखे रोवन को मिलाया जाता है (सामग्री को घर में मौजूद चीजों के आधार पर बदला जा सकता है)। आंखों पर पट्टी बांधकर प्रतिभागी फलों को समूहों में बांटते हैं। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

"रहस्य पुरस्कार"

एक छोटा सा उपहार (नोटबुक, पेन, आदि) कागज में लपेटा जाता है, जिस पर पहेली वाला कागज का एक टुकड़ा चिपका दिया जाता है। एक बार फिर वे इसे कागज में लपेटते हैं और फिर से उस पर पहेली वाले कागज के टुकड़े को चिपका देते हैं। ऐसी परतों की संख्या कितनी भी हो सकती है, यह सब खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है। प्रतिभागी कागज की एक परत खोलता है, पहेली को स्वयं पढ़ता है और उत्तर ज़ोर से कहता है। फिर वह अगली परत खोलता है, पहेली को फिर से खुद से पढ़ता है और उत्तर बताता है। यदि उसे उत्तर नहीं पता है, तो वह पहेली को ज़ोर से पढ़ता है। इस पहेली को हल करने वाला पहला व्यक्ति कागज की अगली परत को खोलता है। विजेता वह है जो आखिरी पहेली को हल करके उपहार प्राप्त करता है।

"चल दूरभाष"

खेल में प्रतिभागी क्रम से संख्याओं का नाम बताते हैं। जिन लोगों को संख्या 5 या उसका गुणज मिलता है वे "डिंग-डिंग" कहते हैं। जिन लोगों को संख्या 7 और उसके गुणज मिलते हैं वे कहते हैं "डिंग-डिलिंग।" जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

"एक पुरस्कार चुनें!"

विभिन्न उपहार छोटे-छोटे थैलों में लपेटकर एक लंबी रस्सी से बांधे जाते हैं। खेल में भाग लेने वाले की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे कैंची दी जाती है। उसे कुछ उपहार अवश्य देना चाहिए, जो उसे मिले।

"सिंड्रेला के लिए चप्पल"

खेल में भाग लेने वाले अपने जूते एक ढेर में रख देते हैं और अपनी आंखों पर पट्टी बांध लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता जूतों को ढेर में मिलाता है और आदेश देता है: "अपना जूता ढूंढो!" आंखों पर पट्टी बांधे प्रतिभागियों को अपने जूते की जोड़ी ढूंढनी होगी और अपने जूते पहनने होंगे। जो कार्य तेजी से पूरा करेगा वह जीतेगा।

"टोरोपीज़्की"

इस प्रतियोगिता के लिए आपको मीठी जेली या, उदाहरण के लिए, हलवे की आवश्यकता होगी। विजेता वह है जो टूथपिक का उपयोग करके उसे दिए गए हिस्से को सबसे तेजी से खाता है।

"द हार्वेस्टर्स"

खेल में भाग लेने वालों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम का कार्य एक निश्चित समय (उदाहरण के लिए, 10 मिनट) में अपने हाथों का उपयोग किए बिना अधिक से अधिक संतरे या कीनू को एक निश्चित स्थान पर ले जाना है।

"पहेलियाँ"

खेल में प्रत्येक प्रतिभागी की पीठ पर एक कागज का टुकड़ा लगा होता है जिस पर किसी जानवर, वस्तु आदि का नाम लिखा होता है (उदाहरण के लिए, एक हाथी, एक कलम, एक नाशपाती, एक हवाई जहाज), लेकिन ताकि खिलाड़ियों को पता न चले उनके कागज के टुकड़ों पर क्या लिखा है. लेकिन वे दूसरों की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ सकते हैं। खेल में भाग लेने वालों को यह जानने के लिए एक-दूसरे से प्रमुख प्रश्न पूछना चाहिए कि उनकी पीठ पर क्या लिखा है। उत्तर केवल "हाँ" या "नहीं" हो सकते हैं। जो पहले अपने "नाम" का अनुमान लगाता है वह विजेता होता है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक अंतिम व्यक्ति सही अनुमान नहीं लगा लेता। सभी को प्रोत्साहन पुरस्कार मिलते हैं।

"मूर्तिकार"

यह प्रतियोगिता बाहर आयोजित करना सबसे अच्छा है। प्रस्तुतकर्ता एक अक्षर का नाम देता है, और प्रतियोगिता में भाग लेने वालों को इस अक्षर से शुरू होने वाली बर्फ से कोई भी चीज़ बनानी होगी। जो कोई भी तेजी से और अधिक विश्वसनीय ढंग से अंधा कर देता है वह जीत जाता है। आप इस प्रतियोगिता को प्लास्टिसिन का उपयोग करके घर पर आयोजित कर सकते हैं।

चाल


ये आसान तरकीबें सीखें और नए साल की पूर्व संध्या पर आप अपने मेहमानों की नज़र में एक बेजोड़ जादूगर बन जाएंगे।

जैकेट पर धागा

आप अपनी जैकेट पर एक सफेद धागा देखते हैं और उसे हटाने की कोशिश करते हैं, लेकिन धागा जैकेट पर ही रह जाता है। फिर आप इसे सिरे से पकड़ें और खींचें। आपके आश्चर्य (और अन्य लोगों के आश्चर्य) के लिए, वह आगे बढ़ती रही। आप आगे और आगे खींचते हैं जब तक कि कई मीटर धागा खत्म न हो जाए।

युक्ति का रहस्य:किसी ट्रिक को करने से पहले, आप अपनी जैकेट की भीतरी जेब में एक छोटी पेंसिल रखें, जिस पर एक स्पूल से कई मीटर का धागा लपेटा जाता है। जैकेट के कपड़े के माध्यम से धागे की नोक को बाहर की ओर धकेलने के लिए सुई का उपयोग करें। मुख्य बात यह है कि चाल के प्रदर्शन के बाद आपकी जेब में कोई निशान नहीं बचा है, अगर विशेष रूप से सतर्क दर्शक आपकी जेब का निरीक्षण करने का निर्णय लेते हैं। इसीलिए पेंसिल के चारों ओर धागा लपेटा जाता है।

तीन गिलास और कागज

मेज पर दो कांच के गिलास एक दूसरे से कुछ दूरी पर रखें। शीर्ष पर कागज की एक शीट रखें।

तीसरा गिलास अपने हाथ में लें और दर्शकों को इसे कागज की शीट पर दोनों गिलासों के बीच रखने के लिए आमंत्रित करें ताकि कागज मुड़े नहीं। निःसंदेह, कोई भी सफल नहीं होता। तब आप अपनी "जादुई" क्षमताओं का प्रदर्शन करते हैं।

युक्ति का रहस्य:कागज की एक शीट को लंबे किनारे पर अकॉर्डियन की तरह मोड़ें, फिर यह एक कांच के कप का वजन भी आसानी से संभाल सकता है।

जादुई रस्सी

आप दर्शकों के सामने एक मेज पर बैठ जाएं, उन्हें एक रस्सी दिखाएं, इसे मेज पर रखें और कहें: "मैं अपने हाथों का उपयोग किए बिना इस रस्सी में एक गाँठ बांधूंगा।"

इसके बाद अपनी बाहों को अपनी छाती के ऊपर से क्रॉस कर लें। रस्सी के एक सिरे को अपने बाएँ हाथ से और दूसरे सिरे को अपने दाएँ हाथ से पकड़कर, आप अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाएँ। सचमुच रस्सी में गाँठ थी!

युक्ति का रहस्य:यहां कोई विशेष रहस्य नहीं है. आपको बस कम से कम 1 मीटर लंबी रस्सी लेनी होगी। और, निःसंदेह, मेज से रस्सी के दोनों सिरों को पकड़ने में सक्षम होने के लिए कार्य का सावधानीपूर्वक अभ्यास करें।

जादू "पैच"

आप दर्शकों से 1 और 5 रूबल के मूल्यवर्ग के दो सिक्के मांगते हैं। कागज के एक छोटे टुकड़े पर 1 रूबल का सिक्का रखें, उसके चारों ओर पेंसिल से एक निशान बनाएं और फिर ध्यान से इस 1 रूबल के सिक्के के बराबर व्यास वाला एक छेद काट लें। इसके बाद दर्शकों को इस छेद में 5 रूबल का सिक्का डालने के लिए आमंत्रित करें। किसी को कोई अंदाज़ा नहीं है कि ये कैसे करना है. तब आप प्रस्तावित समस्या को आसानी से हल कर सकते हैं।

युक्ति का रहस्य:बेशक, 5 रूबल का सिक्का इतने छोटे छेद में फिट नहीं होगा। लेकिन यदि आप कागज के एक टुकड़े को आधा मोड़ते हैं ताकि गुना रेखा छेद के केंद्र से होकर गुजरे, तो छेद एक अंतराल में बदल जाएगा। कागज को थोड़ा सा खींचिए - छेद का व्यास इतना है कि एक सिक्का आसानी से उसमें से निकल सकता है।

अपने हाथ गीले किये बिना

एक बड़ी सपाट प्लेट लें, उस पर एक सिक्का रखें और सिक्के को ढकने तक उसमें थोड़ी मात्रा में पानी डालें। फिर दर्शकों से अपने हाथ गीले किए बिना सिक्का लेने के लिए कहें।

युक्ति का रहस्य:आप कागज के एक टुकड़े को जलाकर एक गिलास में रख दें। फिर जल्दी से गिलास को पलट दें और सिक्के के पास एक प्लेट पर रख दें। जब गिलास में रखा कागज जलकर बाहर चला जाएगा तो प्लेट का पानी उसके नीचे जमा हो जाएगा और सिक्का सूखी जगह पर पड़ा रहेगा।

तीन लेआउट

कोई भी 21 कार्ड लें और उन्हें सात पंक्तियों में तीन कार्डों में आमने-सामने व्यवस्थित करें। आपके पास सात-सात कार्डों के तीन ऊर्ध्वाधर स्तंभ होने चाहिए। दर्शकों में से किसी एक को एक कार्ड याद रखने और यह बताने के लिए आमंत्रित करें कि यह किस कॉलम में है। सावधानी से, एक-एक करके, प्रत्येक कॉलम में पत्तों को ढेर में रखें, और फिर सभी ढेरों को एक ढेर में रखें। इस मामले में, चयनित कार्ड वाले कॉलम से कार्डों का एक ढेर अन्य दो कार्डों के बीच में रखा जाना चाहिए। फिर स्टैक को नीचे की ओर करें, कार्डों को फिर से सात-सात कार्डों के तीन कॉलमों में व्यवस्थित करें, और दर्शक से फिर से यह बताने के लिए कहें कि किस कॉलम में चुना हुआ कार्ड है। कार्डों को कॉलम में मोड़ें और कार्ड के संकेतित कॉलम को फिर से बीच में रखें। और अंत में, तीसरी बार कार्ड बिछाएं और फिर से चयनित कार्ड वाले कॉलम को अन्य दो कार्डों के बीच रखें। दस कार्ड गिनें। ग्यारहवाँ कार्ड बाहर आता है।

युक्ति का रहस्य:मुख्य बात यह है कि छिपे हुए कार्ड वाले कॉलम को हमेशा अन्य दो के बीच रखें।

पेचीदा चाल

ताश का एक डेक लें. दर्शकों में से किसी एक को एक कार्ड चुनने और याद रखने के लिए आमंत्रित करें और उसे आपको दिखाए बिना डेक के ऊपर रख दें। फिर डेक को हटा दें और उसके निचले हिस्से को ऊपर रखें। कार्डों को ऊपर की ओर रखें और छिपे हुए कार्ड का सटीक संकेत दें।

युक्ति का रहस्य:छिपे हुए कार्ड को ढूंढने के लिए हम एक छोटी सी ट्रिक का उपयोग करेंगे। चाल का प्रदर्शन करने से पहले, हम डेक के सबसे निचले कार्ड को याद करते हैं। अब, डेक बिछाते समय, छिपा हुआ कार्ड उस कार्ड के सामने होगा जिसकी हमने जासूसी की थी।

अनुमानित कार्ड

आप चार दर्शकों को अपने साथ टेबल पर बैठने के लिए आमंत्रित करते हैं। आप हर किसी को पांच कार्ड बांटते हैं। इसके बाद दर्शकों को अपने हाथ में मौजूद कार्डों में से एक-एक कार्ड याद रखना होगा। आप कार्ड इकट्ठा करें और उन्हें पांच ढेरों में टेबल पर रखें। दर्शक ढेरों में से किसी एक को चुनते हैं। आप कार्ड लेते हैं और उन्हें दर्शकों के सामने फैलाते हैं। फिर आप पूछें कि उनमें से कौन उनका कार्ड देखता है। उत्तर प्राप्त करने के बाद, आप उस कार्ड को सटीक रूप से इंगित करते हैं जो उन्हें याद है।

युक्ति का रहस्य:आप अपने बायीं ओर बैठे दर्शक से कार्ड इकट्ठा करना शुरू करते हैं और फिर दक्षिणावर्त दिशा में चलते हैं। इसके अलावा, आप सभी पांच कार्ड एक साथ इकट्ठा करते हैं, एक बार में एक नहीं। आपके कार्ड एकत्र किए जाने वाले अंतिम कार्ड होंगे, और वे डेक के शीर्ष पर होंगे। जब आप पत्तों को पांच ढेरों में व्यवस्थित करते हैं, तो उनमें से किसी एक में पत्ते उसी क्रम में होते हैं, जिस क्रम में दर्शक मेज पर बैठते हैं। यदि, उदाहरण के लिए, कोई तीसरा दर्शक "अपने" कार्ड की पहचान करता है, तो ढेर के ऊपर से गिनती करते हुए, यह तीसरा होगा, आदि।

राजा और देवियाँ

डेक से राजाओं और रानियों का चयन किया जाता है। आप उन्हें दर्शकों के सामने दो पंक्तियों में रखें - राजाओं के लिए अलग और रानियों के लिए अलग। आप ताश के पत्तों को ढेर करते हैं, राजाओं के ढेर को रानियों के ढेर के ऊपर रखते हैं। आठ कार्डों का परिणामी डेक दर्शकों द्वारा कितनी भी बार हटाया जा सकता है। फिर आप कार्डों को अपनी पीठ के पीछे छिपाएं, दो कार्ड निकालें और दर्शकों को दिखाएं। वे देखते हैं कि यह एक ही सूट के राजा और रानी हैं।

युक्ति का रहस्य:प्रारंभ में, आप कार्डों को ढेर कर दें ताकि दोनों डेक में सूट का क्रम समान हो। अपनी पीठ के पीछे, आप डेक को दो चार-कार्ड डेक में विभाजित करते हैं और प्रत्येक मिनी-डेक से शीर्ष कार्ड लेते हैं। यह हमेशा एक ही सूट के राजा और रानी रहेंगे।

इच्छित संख्या

दर्शकों में से किसी एक को संख्या के बारे में सोचने के लिए आमंत्रित करें। इसके बाद दर्शक को इसे 2 से गुणा करना होगा, फिर 8 जोड़ना होगा, 2 से भाग देना होगा और उसके मन में जो संख्या है उसे घटाना होगा। एक महत्वपूर्ण विराम के बाद, आप घोषणा करते हैं कि परिणामी संख्या 4 है।

युक्ति का रहस्य:कोई रहस्य नहीं है, शुद्ध गणित!

कंपनी "स्नोबॉल" के लिए बच्चों के नए साल का खेल

उपहारों का वितरण नए साल की छुट्टियों का सबसे सुखद और लंबे समय से प्रतीक्षित क्षण है। इसके साथ हमेशा कोई न कोई आकर्षण या खेल जुड़ा रहता है। प्रस्तावित खेल कुछ घरेलू और भीड़भाड़ रहित "पारिवारिक" छुट्टियों के लिए उपयुक्त है।

सांता क्लॉज़ के बैग से नए साल के पुरस्कारों की मोचन निम्नानुसार व्यवस्थित की गई है: एक सर्कल में, वयस्क और बच्चे सूती ऊन या सफेद कपड़े से बने विशेष रूप से तैयार "स्नोबॉल" पास करते हैं। सांता क्लॉज़ के लिए अच्छा होगा कि वे अपने बैग में इनमें से एक रखें। सांता क्लॉज़ कहते हैं, "किससे" प्रसारित होता है:


हम सब एक स्नोबॉल घुमा रहे हैं,

हम सब पाँच तक गिनते हैं -

एक दो तीन चार पांच -

तुम्हारे लिए एक गाना गाओ.

तुम्हें नाचना चाहिए.

चलिए मैं आपको एक पहेली बताता हूं...

जो व्यक्ति पुरस्कार वापस लेता है वह चक्र छोड़ देता है और खेल जारी रहता है।

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "पुरस्कार काटें!"

50-80 सेमी लंबे धागे 1.5-2 मीटर की ऊंचाई पर क्षैतिज रूप से फैली रस्सी से बंधे होते हैं। सभी प्रकार के पुरस्कार उनसे जुड़े होते हैं। यदि पुरस्कार बहुत भारी है, तो उसके नाम वाला एक लिफाफा संलग्न किया जाता है। प्रतियोगी, एक-एक करके, आंखों पर पट्टी बांधकर और कुंद सिरे वाली बड़ी कैंची से लैस होकर (ताकि चोट न लगे), अपना पुरस्कार काटने की कोशिश करते हैं। कार्य को और अधिक कठिन बनाने के लिए, बच्चे को अपने दाहिने हाथ से स्वयं की मदद करने से प्रतिबंधित किया गया है।

कंपनी "चेयर" के लिए बच्चों के नए साल का खेल

बच्चों की पार्टियों में बहुत लोकप्रिय और बहुत पुराना खेल। उसके कई नाम थे. और अब भी इस खेल के कई रूप मौजूद हैं. नियम इस प्रकार हैं: कुर्सियाँ एक घेरे में रखी जाती हैं, खिलाड़ी उन पर केंद्र की ओर मुंह करके बैठते हैं, और ड्राइवर बीच में खड़ा होता है।

उसके आदेश पर "हटो!" बच्चे जल्दी से दूसरी कुर्सी पर जाने की कोशिश करते हैं। यही वह क्षण होता है जब ड्राइवर सीट ले सकता है। चूँकि ड्राइवर अपने हाथों से खिलाड़ियों को धक्का नहीं दे सकता या पकड़ नहीं सकता, इसलिए वह जानबूझकर भ्रम पैदा करने और खाली जगह लेने के लिए एक पंक्ति में कई आदेश देता है।

उसी समय, यदि खिलाड़ियों ने पिछले कमांड का निष्पादन पूरा नहीं किया है तो ड्राइवर को नया कमांड देने का अधिकार नहीं है। जो बिना जगह के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है या सबकी ख़ुशी के लिए ज़ब्त भर देता है।

यहां इस गेम का अधिक जटिल संस्करण है। सभी प्रतिभागियों को तीन या चार (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर) समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह एक फल का नाम है. उदाहरण के लिए, "सेब", "प्लम", "आड़ू", आदि। मान लीजिए कि 20 लोग खेल खेल रहे हैं। फिर प्रत्येक समूह में पाँच लोग होंगे: 5 सेब, 5 आड़ू, 5 आलूबुखारा, 5 नाशपाती।

उन्नीस लोग एक घेरे में बैठते हैं, और बीसवां बीच में है, बिना सीट के। वह चिल्लाता है, "सेब!" इस आदेश के अनुसार, केवल "सेब" को स्थान बदलना होगा। ड्राइवर समूहों को नाम देता है, खाली सीट लेने की कोशिश करता है और उम्मीद करता है कि खिलाड़ियों में से एक गलती करेगा। यदि आदेश पर: "प्लम्स!" जब कोई अन्य "फल" कार्य करना शुरू करता है, तो वह अग्रणी बन जाता है।

यदि ड्राइवर आदेश देता है: "सलाद!", तो सभी खिलाड़ी कुर्सियाँ बदल लेते हैं। किसी भी आदेश पर ड्राइवर खाली सीट पर बैठ सकता है।

या आप इस तरह खेल सकते हैं: कुर्सियों की तुलना में कुर्सियों पर कम बच्चे बैठे हैं। एक जगह मुफ़्त है. ड्राइवर इस जगह पर कब्जा करने का प्रयास करता है, लेकिन बच्चे उसे ऐसा करने की अनुमति नहीं देते हैं, जल्दी से जगह-जगह से सीटें बदलते हैं। जैसे ही कोई मुंह खोलता है, ड्राइवर एक खाली कुर्सी पर बैठ जाता है और उसका दायीं या बायीं ओर बैठा पड़ोसी ड्राइवर बन जाता है।

कंपनी "सिंड्रेला शूज़" के लिए बच्चों के नए साल का खेल

यह गेम विशेष रूप से तब अच्छा होता है जब पार्टी में लड़के और लड़कियों की संख्या लगभग बराबर हो। लड़कियों की टीम "सिंड्रेलास" है, लड़कों की टीम "प्रिंसेस" है। सभी "राजकुमार" एक मिनट के लिए कमरे से बाहर चले जाते हैं, और "सिंड्रेला" अपने जूते उतार देती हैं और बेतरतीब ढंग से उन्हें एक ढेर में रख देती हैं। फिर लड़कियाँ सोफे या कुर्सियों पर एक पंक्ति में कसकर एक साथ बैठ जाती हैं, और अग्रणी या सहायक माता-पिता उन्हें घुटनों से ऊपर और ऊपर एक चादर या स्क्रीन की तरह किसी प्रकार के कपड़े से ढक देते हैं, ताकि प्रवेश करने वाले "राजकुमार" भविष्य की "राजकुमारियों" के केवल नंगे पैर ही देखें।"

अब लड़कों को यथाशीघ्र प्रत्येक "सिंड्रेला" के जूते पहनने होंगे। यहां आपको बहुत सावधान रहने और याद रखने की ज़रूरत है कि प्रत्येक लड़की क्या पहनकर आई थी, उसने कौन से मोज़े पहने थे, उसके पैर किस तरह के थे, बड़े या छोटे। लड़कियों को अपने कठिन काम के बारे में लड़कों को नहीं बताना चाहिए या दखलअंदाजी नहीं करनी चाहिए। आख़िरकार, परी कथा में सिंड्रेला एक बहुत ही विनम्र, नम्र लड़की है और यही बात उसे उसकी बहनों से अलग करती है।

जब काम समाप्त हो जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता उस समय की घोषणा करता है जिसके दौरान लड़कों की टीम ने अपना कार्य पूरा किया, और अब लड़कियों को कमरे से बाहर जाने के लिए आमंत्रित करता है। टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं।

दोनों टीमें गलतियाँ करेंगी, यानी, वे "सिंड्रेलास" और "प्रिंसेस" के लिए किसी और के जूते पहनेंगे। इसका मतलब है कि इस खेल में दोस्ती की जीत हुई, और सबसे महत्वपूर्ण परिणाम एक खुशमिजाज मूड और गूंजती हँसी है!

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "अनुमान लगाओ कितना?"

गुड़िया के बगल में आप नट्स या कारमेल (एक आवरण में) का एक पारदर्शी जार रख सकते हैं। कैन पर एक शिलालेख है: "अंदाजा लगाओ कितना?" बच्चों को कागज के एक टुकड़े पर लिखे अपने उत्तरों को उसी बॉक्स में रखना चाहिए जहां वे गुड़िया के अपेक्षित नाम के साथ उत्तरों को डालते हैं। जार कम से कम दो-तिहाई भरा होना चाहिए। जितने अधिक आइटम होंगे, बड़ी संख्या में समान उत्तर होने की संभावना उतनी ही कम होगी।

दोनों प्रतियोगिताओं के परिणाम छुट्टी के अंत में एक साथ घोषित किए जाते हैं। मेवे या कैंडी की संख्या का सही अनुमान लगाने पर, विजेता को पूरा जार मिल सकता है। प्रतियोगिता की इस शर्त की घोषणा छुट्टी की शुरुआत में की जा सकती है या कैन पर लिखी जा सकती है। यदि कोई भी सटीक संख्या का अनुमान न लगाए तो क्या होगा? फिर विजेता को वह कहा जा सकता है जिसने सही संख्या के निकटतम संख्या का संकेत दिया है।

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "वे क्रिसमस ट्री पर क्या लटकाते हैं"

प्रस्तुतकर्ता अपने स्वयं के संस्करण के साथ आ सकता है:

- दोस्तों और मैं एक दिलचस्प खेल खेलेंगे:

वे क्रिसमस ट्री पर क्या लटकाते हैं, मैं इसे बच्चों के लिए कहूंगा।

यदि मैं सब कुछ सही ढंग से कहूँ, तो "हाँ!" कहें। जवाब में।

खैर, अगर यह अचानक गलत हो जाए, तो साहसपूर्वक कहें: "नहीं!" तैयार? शुरू करना!

- बहुरंगी पटाखे?

– कंबल और तकिए?

– फ़ोल्डिंग बिस्तर और पालने?

- मुरब्बा, चॉकलेट?

- कांच की गेंदें?

- क्या कुर्सियाँ लकड़ी की बनी हैं?

- टेडी बियर?

- प्राइमर और किताबें?

- क्या मोती बहुरंगी हैं?

– क्या मालाएँ हल्की हैं?

- जूते और जूते?

– कप, कांटे, चम्मच?

– क्या कैंडीज़ चमकदार हैं?

– क्या बाघ असली हैं?

– क्या शंकु सुनहरे हैं?

- क्या तारे दीप्तिमान हैं?

मैं देख रहा हूं कि आप क्रिसमस ट्री को सजाना जानते हैं। क्या आप जानते हैं सांता क्लॉज़ कौन हैं? यदि आप मुझसे सहमत हैं, तो "सत्य" कहें, और यदि आप सहमत नहीं हैं, तो "गलत" कहें।

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "मैं चल रहा हूं, चल रहा हूं, चल रहा हूं, बच्चों को अपने साथ ले जा रहा हूं"

यह छोटों के लिए कैच-अप है। इन्हें 3 से 8 साल के बच्चों के साथ खेला जा सकता है।

बच्चे नेता के पीछे एक शृंखला बन जाते हैं। नेता चलता है और निम्नलिखित शब्द कहता है: "मैं चल रहा हूं, चल रहा हूं, चल रहा हूं, बच्चों को अपने साथ ले जा रहा हूं, और जैसे ही मैं मुड़ूंगा, मैं तुरंत सभी को पकड़ लूंगा।" जब वे "ओवरफिश" शब्द सुनते हैं, तो बच्चे "शहर" नामक एक सुरक्षित स्थान की ओर भाग जाते हैं। शहर बस खेल के मैदान से एक रिबन या रस्सी द्वारा अलग की गई एक खाली जगह हो सकती है, या यह कुर्सियाँ हो सकती हैं जिन पर बच्चों को बैठने के लिए समय होना चाहिए। जब बच्चे भाग जाएं तो नेता को उन्हें पकड़ना होगा। यदि बच्चे छोटे हैं, 3-5 साल के हैं, तो नेता को यह दिखावा करना चाहिए कि वह पकड़ रहा है, लेकिन पकड़ नहीं सकता। अन्यथा, इस गेम के परिणामस्वरूप बच्चा बहुत परेशान हो सकता है।

खेल घर पर अच्छा चलता है जब नेता बच्चों को पहली दो पंक्तियों को कई बार दोहराते हुए लंबे समय तक एक कमरे से दूसरे कमरे में ले जाता है। जब पोषित शब्द "मैं तुम्हें पकड़ लूंगा" कहा जाता है, तो बच्चे चिल्लाते हुए पूरे अपार्टमेंट से होते हुए बचाने वाले शहर की ओर भागते हैं। यह गेम मज़ेदार, भावनात्मक है और छोटे बच्चों के लिए बहुत आनंददायक है। कैच-अप खेलने के बाद, बच्चे ख़ुशी से प्रतियोगिताओं और आकर्षणों में भाग लेंगे। दो लोगों के लिए एक सरल और मनोरंजक खेल है प्रतियोगिता।

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "मैं सबसे अच्छा फायरमैन हूँ!"

खेल शुरू होने से पहले, आपको बच्चों को कपड़ों के तीन टुकड़े देने होंगे, जो उन्हें अच्छी तरह से याद होने चाहिए। इसे मज़ेदार बनाने के लिए ये कपड़े हास्यास्पद हो सकते हैं।

जब सभी प्रतिभागी नई वेशभूषा के आदी हो जाते हैं, तो वे केंद्र की ओर पीठ करके, एक घेरे में खड़े होकर कुर्सियों के चारों ओर संगीत की धुन पर चलना शुरू कर देते हैं। संगीत बंद होने के बाद, "युवा अग्निशामक" एक समय में कपड़ों का एक टुकड़ा उतारते हैं और उसे निकटतम कुर्सी पर रख देते हैं।

संगीत फिर से बजता है, और "फायरमैन" की आवाजाही तब तक जारी रहती है जब तक कि कपड़ों के सभी तीन टुकड़े हटा नहीं दिए जाते, जो स्वाभाविक रूप से, अलग-अलग कुर्सियों पर समाप्त हो जाते हैं। मज़ा यहां शुरू होता है।

प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "आग!", और "फायरमैन" अपनी चीजों की तलाश करना और कपड़े पहनना शुरू कर देते हैं। यह स्पष्ट है कि सबसे कुशल जीतता है।

कंपनी "क्लैरवॉयंट" के लिए बच्चों के नए साल का खेल

प्रस्तुतकर्ता एक व्यक्ति को आगे आने के लिए आमंत्रित करता है, और बाकियों को बताता है कि वह विशेष दृष्टि से देखने में सक्षम है, कि जब वह दूर जाता है, तब भी वह पता लगा सकता है कि दर्शक के हाथ में क्या है। अपनी बात की पुष्टि के लिए वह अपनी बायीं और दायीं हथेलियों में 5 रूबल और 2 रूबल के दो सिक्के रखता है। मेजबान कहता है, "अब मैं दूर हो जाऊंगा," और आप सिक्कों को फिर से व्यवस्थित करें ताकि मुझे पता न चले कि कौन सा हाथ कौन सा है।

जब दर्शक ऐसा करता है, तो प्रस्तुतकर्ता उसकी ओर मुड़ता है और उसे अपने दाहिने हाथ में रूबल की संख्या को मानसिक रूप से तीन गुना करने के लिए कहता है, फिर अपने बाएं हाथ में रूबल की संख्या को दोगुना करने के लिए कहता है, फिर परिणामी संख्याएं जोड़ें और राशि का नाम बताएं। "उन्नीस," दर्शक कहता है। "दाहिने हाथ में पाँच रूबल का सिक्का, बाएँ हाथ में दो रूबल का सिक्का।" दर्शक पुष्टि करता है कि जादूगर सही है। उसने यह पता लगाने का प्रबंधन कैसे किया? उत्तर सीधा है। यदि संख्या सम है, तो पाँच रूबल बाएँ हाथ में हैं। और यदि यह अजीब है, तो दाईं ओर।

कंपनी "वॉयस ऑफ एनिमल्स" के लिए बच्चों के नए साल का खेल

यह छोटों के लिए अनुमान लगाने का खेल है, वे यह दिखाकर खुश होते हैं कि एक खरगोश कैसे कूदता है, एक अनाड़ी भालू कैसे चलता है और विभिन्न जानवर कैसे "बातचीत" करते हैं।

रूसी सांताक्लॉज़। नए साल के दिन क्रिसमस ट्री के पास जंगल में

वहाँ एक आनंदमय गोल नृत्य चल रहा है।

एक शाखा पर दृढ़ता से बैठे,

मुर्गा बांग देता है...

बच्चे। कू-का-रे-कू!

रूसी सांताक्लॉज़। और हर बार उसके जवाब में

एक गाय रँभा रही है...

बच्चे। मू, मू, मू!

रूसी सांताक्लॉज़। मैं गायकों को "शाबाश" कहना चाहता था, लेकिन केवल बिल्ली ही सफल हुई...

बच्चे। मियांउ!

रूसी सांताक्लॉज़। आप शब्दों का पता नहीं लगा सकते, मेंढक कहते हैं...

बच्चे। क्वा-क्वा-क्वा!

रूसी सांताक्लॉज़। और वह बुलफिंच से कुछ फुसफुसाता है

अजीब सुअर...

बच्चे। ओइंक ओइंक ओइंक!

रूसी सांताक्लॉज़। और, मन ही मन मुस्कुराते हुए,

छोटी बकरी गाने लगी...

बच्चे। बनो-होओ!

रूसी सांताक्लॉज़। यह कौन है? कोयल चिल्लाई...

बच्चे। कोयल!

मिस्टीरियस प्राइज़ कंपनी के लिए बच्चों का नए साल का खेल

प्रस्तुतकर्ता मेज पर बैठे लोगों को एक बड़ा पैकेज देता है और कहता है कि अंदर एक पुरस्कार है। लेकिन इसे केवल वे ही प्राप्त कर सकते हैं जो रैपर के नीचे छिपे कार्य को पूरा करते हैं। जो व्यक्ति चाहता है वह रैपर हटाता है और कागज के एक टुकड़े पर लिखी एक पहेली को खोजता है और अगले रैपर के किनारों पर चिपक जाती है। यदि प्रतियोगी को उत्तर पता है, तो वह इसे ज़ोर से कहता है।

यदि उत्तर सही है, तो वह अगला रैपर हटा सकता है, लेकिन... इसके नीचे कोई पुरस्कार नहीं, बल्कि अगली पहेली है। जो पहेली का अनुमान लगाता है वह तब तक आगे बढ़ता रहता है जब तक उसके उत्तर सही होते हैं। लेकिन अगर उसे सही उत्तर नहीं पता तो वह पहेली को ज़ोर से पढ़ता है।

जो सही उत्तर देता है वह खेल जारी रखता है। रैपर की जितनी अधिक परतें होंगी, यह उतना ही दिलचस्प होगा। कम से कम दस परतें होनी चाहिए.

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "दूसरे तरीके से उत्तर दें"

यह खेल नये साल की छुट्टियों के अंत में खेला जाता है. नेता घेरे में घूमता है और प्रश्न पूछता है। जिससे वह उनसे पूछता है वही उन्हें उत्तर दे सकता है, और सभी लोगों को एकजुट होकर मदद करनी चाहिए। धीरे-धीरे (यह नेता की ज़िम्मेदारी है), अधिक से अधिक लोग उत्तर देते हैं। और "द एंड" शब्द पहले ही पूरे हॉल को कहना चाहिए।

मैं "उच्च" शब्द कहूंगा

और आप उत्तर देते हैं - "कम"।

मैं "दूर" शब्द कहूंगा

और आप उत्तर देते हैं - "बंद करें।"

मैं आपको "पूर्ण" शब्द बताऊंगा

आप उत्तर देते हैं - "भूख लगी है"।

मैं तुम्हें "हॉट" बताऊंगा

आप उत्तर देते हैं - "ठंडा"।

मैं तुम्हें "लेट जाओ" शब्द बताऊंगा

आप मुझे उत्तर देंगे - "खड़े हो जाओ।"

मैं आपको बाद में बताऊंगा "पिताजी"

आप मुझे उत्तर देंगे - "माँ"।

मैं तुम्हें "गंदा" शब्द बताऊंगा

आप मुझे उत्तर देंगे - "साफ"।

मैं तुम्हें "धीमा" बताऊंगा

आप मुझे उत्तर देंगे - "तेज़"।

मैं तुम्हें "कायर" शब्द बताऊंगा

आप उत्तर देते हैं - "बहादुर"।

अब मैं कहूंगा "शुरुआत"

आप उत्तर देते हैं - "अंत।"

बच्चों के लिए नए साल की पोशाक प्रतियोगिता "ध्रुवीय खोजकर्ता"

प्रस्तुतकर्ता दोनों टीमों को संबोधित करता है: “दोस्तों, हमें एक टेलीग्राम मिला है कि हमारे अभियान को उत्तरी ध्रुव पर तत्काल सहायता की आवश्यकता है। हमें दो बहादुर, और सबसे महत्वपूर्ण, साहसी लोगों को उत्तर में भेजने की जरूरत है।

जब योग्य लोगों को चुन लिया जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता कहता है: “अब हमें अपने दूतों को ऐसे कपड़े पहनाने की ज़रूरत है ताकि वे उत्तरी ध्रुव पर ठंडे न हों। मेरे आदेश के बाद "प्रारंभ करें!" प्रतिभागियों को अपने भावी ध्रुवीय खोजकर्ताओं को 2-3 मिनट में सबसे गर्म कपड़े पहनने होंगे। बेहतर होगा कि बच्चे जो कपड़े पहन रहे हैं, उन्हीं का इस्तेमाल करें। परिणाम दो मज़ेदार बन्स हैं, जिनके साथ तस्वीरें लेने में बहुत मज़ा आता है। आप विजेता की पहचान यह गिनकर भी कर सकते हैं कि कौन सी टीम अपने ध्रुवीय खोजकर्ता पर अधिक "अतिरिक्त" कपड़े डालने में कामयाब रही।

बच्चों की कंपनी "वर्चुओसी" के लिए संगीतमय नए साल का खेल

एक शैक्षिक खेल जिसके दौरान बच्चे कुछ संगीत वाद्ययंत्रों के नाम याद रखेंगे और उन्हें कैसे बजाया जाता है। जैसा कि हम जानते हैं, सद्गुणी वे संगीतकार हैं जो अपने वाद्ययंत्र में निपुणता के शिखर पर पहुंच गए हैं। वे अक्सर कई संगीत वाद्ययंत्र बजाना जानते हैं। तो हमारे बच्चे खेल-खेल में उन्हीं जैसे बन जायेंगे।

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों में से एक को अगले कमरे में जाने या दूर जाने और अपने कान बंद करने के लिए कहता है। इसके बाद, वह लोगों से कहता है कि अब वे गुणी लोगों का एक समूह बन जाएंगे जो विभिन्न वाद्ययंत्र बजाएंगे। सबसे पहले वायलिन वादकों का एक समूह होगा (प्रस्तुतकर्ता विस्तार से दिखाता है कि वायलिन कैसे बजाया जाता है, और लोग उसकी हरकतों को दोहराते हैं), फिर अकॉर्डियन वादकों का एक समूह होगा, फिर हर कोई पियानो बजाएगा, और अंत में - तुरही। मुख्य बात यह है कि नेता का सावधानीपूर्वक अनुसरण करें और आंदोलनों को सटीक रूप से दोहराएं। इसके बाद, ड्राइवर को कमरे में बुलाया जाता है, और "गुणी" उसे अपने कौशल का प्रदर्शन करते हैं। उसका काम यह अनुमान लगाना है कि लोगों ने कौन से वाद्ययंत्र बजाए। इस खेल के लिए संगीत की दुनिया से कुछ ज्ञान की आवश्यकता होती है, इसलिए इसे पूरी तरह से अप्रशिक्षित बच्चों के साथ नहीं खेला जा सकता है। और यदि बच्चों को कुछ ज्ञान है तो खेल में कम प्रसिद्ध संगीत वाद्ययंत्रों का उपयोग किया जा सकता है।

कॉन्सर्ट-व्याख्यान के दौरान खेल मध्यांतर के दौरान खेल अच्छा चलता है। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास अवसर है, तो इन उपकरणों की ध्वनि की रिकॉर्डिंग के साथ एक फोनोग्राम तैयार करना और खेल के दौरान इसे चालू करना अच्छा है।

बच्चों के लिए नए साल की प्रतियोगिता "कंपनी के लिए - असाइनमेंट पर"

खेल की शुरुआत बच्चों के हर्षित संगीत पर नाचने, कूदने, दौड़ने से होती है। अचानक प्रस्तुतकर्ता कार्य देता है: "कंपनी... - एक लड़का और एक लड़की!" सभी बच्चों को जल्दी से जोड़े में जाना चाहिए। जिस किसी के पास साथी ढूंढने का समय नहीं है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता की टीम "कार्य - कंपनी के बिना!" इसका मतलब है कि हर कोई एक-एक करके फिर से नृत्य करता है।

नया कार्य: "कंपनी... में लोगों की संख्या विषम है!", और बच्चे नए कार्य को पूरा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। प्रस्तुतकर्ता कल्पना कर सकता है और अधिक से अधिक नई स्थितियों के साथ आ सकता है: "2 लड़कों और 3 लड़कियों की कंपनियां!", "बालों के रंग के अनुसार कंपनियां," "दो, तीन, चार की कंपनियां," आदि। कंपनी के बाहर के बाकी लोग गिर जाते हैं बाहर। सबसे चौकस और कुशल लोग जीतते हैं।

बच्चों के लिए नए साल का खेल "चिड़ियाघर में देखा"

यह एक संगीतमय खेल है जहाँ सांता क्लॉज़ गाते हैं और बच्चे उत्तर देते हैं:

– एक विशाल दरियाई घोड़ा गेट पर सलाखों के पीछे सोता है।

"वहाँ एक बूढ़ा हाथी है जो एक बच्चे हाथी की शांत नींद की रखवाली कर रहा है।"

- हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, हमने इसे चिड़ियाघर में देखा!

– काली आंखों वाला नेवला एक अद्भुत पक्षी है!

- दुष्ट, घृणित ग्रे भेड़िया लोगों पर अपने दांत तोड़ता है!

- हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, हमने इसे चिड़ियाघर में देखा!

“पेंगुइन अचानक स्प्रूस और ऐस्पन पेड़ों से भी ऊंची उड़ान भरने लगे।

- आप भ्रमित कर रहे हैं, आप भ्रमित कर रहे हैं, दादाजी, आप भ्रमित कर रहे हैं!

- टट्टू छोटे घोड़े हैं, टट्टू कितने मज़ेदार हैं!

- हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, हमने इसे चिड़ियाघर में देखा!

“अतृप्त सियार जानवर एक दीवार से दूसरी दीवार तक चला गया।

- हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, हमने इसे चिड़ियाघर में देखा!

- और हरा मगरमच्छ महत्वपूर्ण रूप से पूरे मैदान में चला गया।

- आप भ्रमित कर रहे हैं, आप भ्रमित कर रहे हैं, दादाजी, आप भ्रमित कर रहे हैं!

बच्चों को अपनी लय खोए बिना सही उत्तर देना चाहिए।

बच्चों के लिए नए साल का खेल "जीत-जीत लॉटरी"

सी, ए, ई अक्षरों वाले कागज के टुकड़ों को एक टोपी में रखा जाता है, अच्छी तरह मिलाया जाता है और एक-एक करके बाहर निकाला जाता है। C का अर्थ है मोमबत्ती, E का अर्थ है क्रिसमस ट्री, आदि। फिर प्रत्येक अक्षर के लिए एक प्रतियोगिता होती है। उदाहरण के लिए, इस तरह...

बच्चों की थीम पर आधारित शरारत. प्रस्तुतकर्ता माँ या पिता के नाम की घोषणा करता है, और सहकर्मियों को बच्चे के नाम का अनुमान लगाना चाहिए। चाल यह है कि उपहार उस व्यक्ति को नहीं जाता जिसने सही अनुमान लगाया, बल्कि "पाए गए" बच्चे के माता-पिता को जाता है।

कौन तेजी से केला खा सकता है? चार स्वयंसेवकों को आमंत्रित किया गया है। इनका काम अपने हाथों का इस्तेमाल किए बिना केला छीलना और खाना है। आप उनकी आंखों पर पट्टी बांधकर काम को और कठिन बना सकते हैं। आनंद के हार्मोन के अलावा, यह खेल एक और सकारात्मक चीज़ का कारण बनता है। प्रबंधन यह पता लगाने में सक्षम होगा कि टीम में कौन स्वाभाविक नेता है, कौन उत्कृष्ट प्रदर्शन करने वाला है और कौन प्रतिभाशाली है

15 मिनट में, एक नई कंपनी का नारा लेकर आएं। सहकर्मियों को कई टीमों में विभाजित किया गया है। विजेता वह है जो दिए गए समय के भीतर कुछ असाधारण आविष्कार करता है। यह प्रतियोगिता सिर्फ रचनात्मक प्रशिक्षण से कहीं अधिक हो सकती है। यह कंपनी के लिए भी उपयोगी हो सकता है.

ऊर्जावान नृत्य!" कपड़ेपिन कई कर्मचारियों से जुड़े होते हैं। एक उग्र नृत्य के दौरान, उन्हें जितना संभव हो उतने कपड़ेपिन फेंकने की ज़रूरत होती है। स्वाभाविक रूप से, अपने हाथों का उपयोग किए बिना। संगीत चालू हो जाता है, और फिर यह सब शुरू होता है!

बच्चों के लिए नए साल का खेल "विजिटिंग ग्रैंडफादर फ्रॉस्ट"

यह बच्चों के लिए एक खेल है. सांता क्लॉज़ बच्चों को अपने जंगल की झोपड़ी में जाने के लिए आमंत्रित करता है। जब बच्चे दादाजी "ट्रेन" के पीछे खड़े होते हैं, तो वह उनका नेतृत्व करते हैं, कहते हैं और विभिन्न गतिविधियाँ दिखाते हैं जो बच्चों को करनी चाहिए।

हमने एक साथ हाथ मिलाया

घोड़े कैसे सरपट दौड़े.

(दादाजी दिखाते हैं कि घोड़े कैसे सरपट दौड़ते हैं, अपने घुटनों को ऊंचा उठाते हैं, और बच्चे दोहराते हैं।)

हम एक के बाद एक कूदते हैं -

हम ठंड से नहीं डरते!

और अब हम भालू की तरह हैं

हम रास्ते पर चले।

(दादाजी धीरे-धीरे चलते हैं, एक पैर से दूसरे पैर तक घूमते हुए, बच्चे दोहराते हैं।)

हम डोलते हैं

और हम बिल्कुल नहीं थकते -

दिलेर खरगोशों की तरह

लड़कियाँ और लड़के दोनों!

(हर कोई खरगोशों की तरह कूद रहा है।)

उछल-कूद करने वाले, मसखरा करने वाले,

एक मज़ेदार छुट्टी पर!

दादाजी ने घोषणा की, "हम यहाँ हैं!" "नाचें, पूरे मन से आनंद लें!"

(मजेदार संगीत बजता है, बच्चे कूदते हैं और नृत्य करते हैं।)

सांता क्लॉज़ बच्चों को बीच में रखकर गोल नृत्य करते हैं। गाता है और बच्चों को हरकतें दिखाता है:

मैं बहुत दिनों से छुट्टियों का इंतज़ार कर रहा था,

मैंने बच्चों के लिए एक क्रिसमस ट्री चुना। (2 बार)

(अपनी हथेली के नीचे से दाएँ और बाएँ देखता है।)

इस तरह, देखो

मैंने बच्चों के लिए एक क्रिसमस ट्री चुना!

(बच्चे प्रत्येक कविता की अंतिम दो पंक्तियाँ गाते हैं और दादाजी के बाद की गतिविधियों को दोहराते हैं।)

मैं बहुत दिनों से छुट्टियों का इंतज़ार कर रहा था,

मैं अपने फेल्ट जूते ढूंढ रहा था। (2 बार)

(सांता क्लॉज़ नाचते हुए अपने जूते दिखाते हैं।)

इस तरह, देखो

मैं अपने फेल्ट जूते ढूंढ रहा था!

मैं बहुत दिनों से छुट्टियों का इंतज़ार कर रहा था,

उसने दस्ताने पहन लिये। (2 बार)

(दिखाता है कि उसने अपने दस्ताने कैसे खींचे।)

इस तरह, देखो

मैंने अपनी मिट्टियाँ पहन लीं!

मैं बहुत दिनों से छुट्टियों का इंतज़ार कर रहा था,

मैंने इस फर कोट पर कोशिश की। (2 बार)

(दिखाता है कि उसने फर कोट कैसे पहना था।)

इस तरह, देखो

मैं बहुत दिनों से छुट्टियों का इंतज़ार कर रहा था,

टोपी को फर से घेरा...

मैं काफी समय से छुट्टियों का इंतजार कर रहा था

और उसने उपहार एकत्र किये...

खेल के अंत में, सांता क्लॉज़ और लोग नृत्य करना शुरू कर देते हैं।

नृत्य के बीच और नृत्य के दौरान बच्चों के एक समूह के लिए नए साल का खेल

संगीत छुट्टियों का एक बहुत ही महत्वपूर्ण हिस्सा है। अच्छी तरह से चुने गए संगीत और उसके स्पष्ट पुनरुत्पादन के बिना, आप एक मज़ेदार माहौल पर भरोसा नहीं कर सकते। गतिशील, सक्रिय खेलों के लिए समान संगीत संगत की आवश्यकता होती है। ये बच्चों के गाने, कार्टून के गाने हो सकते हैं, लेकिन यह वाद्य संगीत हो तो बेहतर है। यह जरूरी नहीं है कि बच्चों की पार्टी में सिर्फ बच्चों का संगीत ही बजाया जाए। यह फिल्मों का संगीत, रूसी लोक वाद्ययंत्रों के ऑर्केस्ट्रा द्वारा प्रस्तुत संगीत या पॉप संगीत हो सकता है। छुट्टी के साथ जितनी अधिक धुनें होंगी, उतना अच्छा होगा।

किसी भी छुट्टी का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा नृत्य है। इस अर्थ में, बच्चों की छुट्टियां कोई अपवाद नहीं है। सच है, ऐसा होता है कि लड़के, हालांकि वे नृत्य करना चाहते हैं, शर्मीले होते हैं। इसलिए, नृत्य के लिए सभी प्रकार के चंचल, प्रतिस्पर्धी "आईलाइनर" मौजूद हैं। हमेशा, सभी कंपनियों में, "फ्लेक्सिबल डांसर" प्रतियोगिता शांत और शर्मीले लोगों को उत्तेजित करने में मदद करती है - यह बहुत प्रसिद्ध है, लेकिन इसकी वजह से यह उबाऊ नहीं हुआ है। सामान्य तौर पर, किसी भी छुट्टी को आयोजित करने का मुख्य नियम, जैसा कि आप जानते हैं, यह है: "कोई बुरी प्रतियोगिताएं नहीं हैं, बुरे प्रस्तुतकर्ता हैं।" पुरस्कार तैयार करें: "सबसे भावुक नर्तक", "मिस ग्रेस", "मिस्टर चार्म", आप कभी नहीं जानते कि आप किस नामांकन के बारे में सोच सकते हैं! यह महत्वपूर्ण है कि किसी का ध्यान न जाए।

स्कूली बच्चों के लिए नए साल का खेल "अंतरिक्ष यात्री के केबिन में"

हम जानते हैं कि एक अंतरिक्ष यात्री के पास सब कुछ होना चाहिए। अंतरिक्ष में उड़ान के दौरान, आपको सभी प्रकार की वस्तुओं की आवश्यकता हो सकती है, और आपको उन्हें तुरंत लेने में सक्षम होना चाहिए। इसके अलावा, अंतरिक्ष यात्री कभी-कभी अपनी सीट नहीं छोड़ सकते। अंतरिक्ष यात्री की कुर्सी एक कुर्सी है, अंतरिक्ष वस्तुएं घन या माचिस की डिब्बियां हैं। वे अंतरिक्ष यात्रियों से हाथ की दूरी पर फर्श पर बिखरे हुए हैं। कार्य: अपनी कुर्सी से उठे बिना, ऊपर देखे बिना जितना संभव हो उतने क्यूब्स इकट्ठा करें। कार्य पूरा करने का समय 30 सेकंड है। छोटे बच्चे और मध्य विद्यालय के छात्र इस खेल को बेमन से खेलते हैं। एकत्रित बक्से अगली सरल और बेहद रोमांचक प्रतियोगिता के लिए उपयोगी होंगे।

कंपनी के लिए नए साल का खेल "मैं आकर्षित करता हूं, मैं आपको आकर्षित करता हूं"

आपको चाहिये होगा:

- कोरे कागज की शीट;

– स्कार्फ - प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार;

- फ़ेल्ट टिप पेन;

- शैंपेन की एक बोतल.

खेल में भाग लेने वालों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उन्हें कागज की शीट और मार्कर दिए जाते हैं। असाइनमेंट: बिना देखे फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन का चित्र बनाएं। जिस प्रतिभागी का काम सबसे सफल माना जाता है वह जीत जाता है। पुरस्कार शैम्पेन की एक बोतल है।

बच्चों की कंपनी "हेजहोग्स" के लिए खेल खेल

1.5 मीटर लंबी रस्सी से तीस क्लॉथस्पिन जुड़े हुए हैं। दो लोग इसे अपने सिर के ऊपर रखते हैं। रिले रेस की तरह, बच्चों की दो टीमें एक-एक करके रस्सी तक दौड़ती हैं। वे एक बार में एक कपड़े की सूई उतारते हैं और कुर्सियों पर बैठे "हेजहोग्स" की ओर दौड़ पड़ते हैं। वयस्क हाथी के रूप में कार्य कर सकते हैं। बच्चों को अपने माता-पिता के साथ खेलना बहुत अच्छा लगता है। बच्चे कपड़े की पिनें पकड़ लेते हैं, अपने माता-पिता के पास दौड़ते हैं और उन्हें अपने कपड़ों के किसी भी हिस्से या अपने बालों में लगा लेते हैं। वह टीम जीतती है जिसका "हेजहोग" बेहतर ब्रिस्टल करता है और जिसके पास सबसे अधिक कपड़ेपिन हैं। इस रिले दौड़ को खुले क्षेत्र में आयोजित करना बहुत अच्छा है ताकि "हेजहोग" की दूरी अधिक हो - लगभग 10 मीटर। आजकल बिक्री पर कई बहुरंगी प्लास्टिक क्लॉथस्पिन उपलब्ध हैं। इस गेम के लिए, बस इन्हें खरीदना बेहतर है: "हेजहोग" मज़ेदार हो जाएंगे, और उनके साथ तस्वीरें लेना दिलचस्प होगा।

इस खेल में एक निरंतरता है: प्रस्तुतकर्ता बच्चों को इस बार कपड़ेपिन इकट्ठा करने और उन्हें फिर से रस्सी से जोड़ने के लिए आमंत्रित करता है। केवल अब वे इसे एक-एक करके नहीं, बल्कि सभी एक साथ कर सकते हैं। बच्चे कपड़े के सूत पकड़कर रस्सी पर लटका देते हैं। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है। इस मज़ेदार रिले दौड़ के बिना यह बच्चों की एक दुर्लभ छुट्टी है।

स्कूल में, कक्षा में, बच्चों के कला केंद्र में या घर पर नए साल की छुट्टियों के लिए खेलों का चयन।

चॉकलेट किसे पसंद है?

अग्रणी। “अब देखते हैं तुम लोग कितने चौकस हो! मैं आपसे प्रश्न पूछूंगा, और आप उत्तर देंगे: "मैं।" लेकिन सावधान रहें, कभी-कभी चुप रहना ही बेहतर होता है।

- तो, ​​चॉकलेट किसे पसंद है?

-मुरब्बा किसे पसंद है?

-नाशपाती किसे पसंद है?

- कौन अपने कान नहीं धोता? - असावधान का उत्तर: "मैं हूँ!"

सामान्य हँसी. प्रस्तुतकर्ता अत्यधिक आश्चर्यचकित है: “क्या वास्तव में ऐसे बच्चे हैं जो अपने कान नहीं धोते हैं? आप मजाक कर रहे होंगे! सुनो और ध्यान दो!”

- सड़क पर कौन चल रहा था?

- पोखर में कौन गिरा? - असावधान का उत्तर: "मैं हूँ!" लेकिन बहुमत पहले से ही चुप है, सवाल सुन रहा है। प्रस्तुतकर्ता बच्चों की प्रशंसा करता है और जारी रखता है:

- माँ की मदद किसने की?!

- फर्श किसने साफ़ किया?

- बर्तन किसने धोए?

- कप किसने तोड़ा? - जवाब में - हँसी. लगभग कोई भी असावधान लोग नहीं बचे हैं। यह गेम 6 से 11 साल के बच्चों को आनंदित करता है।

मौन सोना है

प्रस्तुतकर्ता समझाता है: “अब मैं आपको एक मनोरंजक कहानी सुनाऊंगा। आप मेरी कहानी में हिस्सा ले सकेंगे. जब मैं अपना हाथ उठाता हूँ, तो आप सभी एक साथ कह सकते हैं: "मैं भी!" लेकिन हमें याद रखना चाहिए कि कभी-कभी "मौन सुनहरा होता है।"

प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक वाक्य के बाद रुकते हुए कुछ इस तरह कहानी सुनाता है:

"एक बार मैं जंगल में गया...

- मुझे एक गिलहरी पेड़ पर बैठी दिखाई देती है...

- गिलहरी बैठती है और अखरोट कुतरती है...

- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए...

- मैं उससे दूर भाग गया...

- मैं दूसरे रास्ते से चला गया...

- मैं जंगल में घूम रहा हूं, फूल चुन रहा हूं...

- मैं गाने गाता हूं...

- मुझे एक छोटी बकरी घास कुतरती दिख रही है....

- जैसे ही मैं सीटी बजाता हूं...

- छोटी बकरी डर गई और भाग गई...

इस खेल में कोई विजेता नहीं है, मुख्य बात प्रसन्नचित्त मनोदशा है।

जाल

बच्चों के सबसे पसंदीदा आउटडोर खेलों में से एक। माता-पिता को द्वार की भूमिका मिलती है। वे एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और अपनी भुजाएँ ऊपर उठाते हैं, जिससे एक द्वार बनता है। बच्चे एक घेरे में दौड़ते हैं और गेट के नीचे दौड़ते हैं। कई गेट होने चाहिए, 4-6 बच्चों के लिए एक गेट। वे एक दूसरे से समान दूरी पर स्थित हैं। प्रस्तुतकर्ता "भागो" के आदेश पर, बच्चे गेट के नीचे दौड़ते हैं। जब प्रस्तुतकर्ता कहता है "रुको"! - द्वार जाल में बदल जाते हैं, माता-पिता अपने हाथ नीचे कर लेते हैं और एक या दो बच्चों को पकड़ लेते हैं। पकड़े गए बच्चे अब स्वयं पकड़ने वाले बन जाते हैं, अपने माता-पिता के साथ हाथ मिलाकर छोटे-छोटे गोल नृत्य - जाल बनाते हैं। अब बच्चों का गोल नृत्य इन घेरों-जालों से होकर गुजरता है। धीरे-धीरे जाल बढ़ते जा रहे हैं और अधिक से अधिक लोग पकड़े जा रहे हैं। अंत में, हर कोई पकड़ा जाता है, और यदि ऐसे चकमा देने वाले लोग हैं जो पकड़े नहीं गए, तो उन्हें पुरस्कार से सम्मानित किया जा सकता है। गेम "ट्रैप्स" 5 से 13 वर्ष तक के सभी उम्र के बच्चों को पसंद है।

गेम "ट्रैप्स" व्यवस्थित रूप से अगले गेम या, बल्कि, "द सी इज़ वरीड" नामक एक रचनात्मक प्रतियोगिता में परिवर्तित हो जाता है।

सागर हिल रहा है

ट्रैप खेलने के बाद बच्चे 5-9 लोगों के छोटे-छोटे गोल नृत्यों में खड़े हो जाते हैं। हो सकता है कि एक जाल में कई और बच्चे हों, तो गोल नृत्य टीमों को सीधा करने की जरूरत है। यह बहुत अच्छा है कि प्रत्येक टीम में दो वयस्क थे। वे रचनात्मक प्रतियोगिता में बच्चों की मदद करेंगे। यह एक टीम प्रतियोगिता है, इसलिए प्रत्येक टीम को एक नाम के साथ आना होगा।

तो, टीमें "योलोचका", "स्नोफ्लेक", "हॉक्स" प्रतिस्पर्धा कर रही हैं। प्रस्तुतकर्ता समझाता है कि जब वह कहता है "समुद्र चिंतित है - एक, समुद्र चिंतित है - दो, समुद्र चिंतित है - तीन!", खेल में भाग लेने वाले समुद्र की लहर का चित्रण करते हुए झूमते हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर: "समुद्री आकृति - नाविकों के साथ जहाज - फ्रीज!" प्रतिभागियों को यह जीवंत चित्र प्रस्तुत करना होगा। बच्चे और वयस्क, विशेषकर खेल के पहले दौर में, तुरंत समझ नहीं पाते कि कार्य कैसे पूरा किया जाए। इसलिए, प्रस्तुतकर्ता को खिलाड़ियों को संकेत देना चाहिए कि हाथ पकड़ना जरूरी नहीं है, और आप एक जीवित चित्र तैयार करने के लिए भी समय दे सकते हैं, कह सकते हैं: "नाविकों के साथ जहाज - एक, नाविकों के साथ जहाज - दो, नाविकों के साथ जहाज - तीन, जमाना!"

शुरुआत करने वालों के लिए, निम्नलिखित कार्य अच्छे हैं: "फूलों का बिस्तर," "परी वन", जहां प्रत्येक प्रतिभागी व्यक्तिगत रूप से खुद को अभिव्यक्त कर सकता है। लेकिन "निवासियों के साथ टेरेमोक", "टीवी शो के साथ टीवी", "थ्री-हेडेड ड्रैगन" कमांड के लिए टीम इंटरैक्शन की आवश्यकता होती है। परिणामी सजीव तस्वीरें अपने आप में दिलचस्प हैं। लेकिन इसे लघु-प्रदर्शन में बदलना और भी दिलचस्प है। इसलिए, उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता छोटे घर पर दस्तक दे सकता है और पूछ सकता है: "छोटे घर में कौन रहता है, निचले घर में कौन रहता है?" उत्तर बहुत विविध हो सकता है. क्लासिक छोटे माउस से लेकर टर्मिनेटर तक। आप उत्तर देने वाले व्यक्ति से भूमिका के अनुसार टावर छोड़ने और इधर-उधर घूमने के लिए कह सकते हैं। उछलते हुए खरगोश, घूमते भालू, या उधम मचाते चूहे की दृष्टि सार्वभौमिक स्वीकृति उत्पन्न करती है। यह बहुत अजीब है जब तीन सिर वाले ड्रेगन यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं कि कौन अधिक जोर से दहाड़ता है या सबसे ज्यादा डराता है। इसलिए यह प्रतियोगिता प्रस्तुतकर्ता की कल्पना और सुधार के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान करती है। गेम "द सी इज़ ट्रबल्ड" 8 से 14 साल के बच्चों के साथ खेलने के लिए अच्छा है।

इस प्रतियोगिता में विजेता टीम का निर्धारण प्रत्येक लाइव पेंटिंग के लिए प्राप्त अंकों से किया जाता है। लेकिन अनुभव से पता चलता है कि लोग खुद को इतने उज्ज्वल और मज़ेदार ढंग से व्यक्त करते हैं कि विजेता की पहचान करना बहुत मुश्किल हो सकता है। इसलिए, दोस्ती अक्सर यहां जीतती है।

अगले गेम की ओर बढ़ने के लिए, मेज़बान कहता है: “आप रचनात्मक लोग हैं। और अब हम एक ट्रेन में तब्दील हो रहे हैं. अगर मैं लोकोमोटिव हूं तो आप कौन हैं? बच्चे उत्तर देते हैं: "वैगन्स!" प्रस्तुतकर्ता: "मेरे पीछे खड़े हो जाओ!" बच्चे नेता के पीछे खड़े हैं. हर्षित संगीत के साथ, "ट्रेन" हॉल के चारों ओर घूमती है। खेल "मेरी यात्रा" शुरू होता है।

मज़ेदार यात्रा

प्रस्तुतकर्ता अचानक तेजी से ब्रेक लगाता है और कहता है:

- रुकना! लाल बत्ती! ड्राइवर खुश है या नहीं?

बच्चे उत्तर देते हैं:

- नहीं! अग्रणी:

- सही। वह क्रोध और अधीरता के कारण इस प्रकार पैर पटकता है।

प्रस्तुतकर्ता और बच्चे पैर पटकते हैं।

- और अगर यह पीला है, तो यह ताली बजाएगा, हम जल्द ही चले जाएंगे। इस कदर।

हर कोई ताली बजाता है।

- और अगर यह हरा है, तो हम चिल्लाते हैं "हुर्रे!" जाना!

यदि प्रस्तुतकर्ता "लाल बत्ती" की घोषणा करता है, तो तालियाँ बजाता है, यदि बत्ती पीली है, और यदि बत्ती हरी है, तो "हुर्रे!" की ज़ोर से चिल्लाहट के साथ एक मज़ेदार ट्रेन यात्रा होती है। ट्रेन की सवारी करना विशेष रूप से अच्छा है क्योंकि आप सभी कमरों में यात्रा कर सकते हैं, और यदि यह स्कूल में होता है, तो स्कूल के हॉल और यहां तक ​​कि सीढ़ियों से भी। गर्म मौसम में आप बाहर जा सकते हैं।

अचानक प्रस्तुतकर्ता कहता है:

- स्टेशन! और इसका कितना असामान्य नाम है: "प्राइग्ल्किनो!" तो हर कोई यहाँ कूद रहा है. कौन ऊंची छलांग लगाएगा!

बच्चे त्याग कर कूद पड़ते हैं। नेता आदेश देता है:

- जाना!

यात्रा जारी है. स्टेशन एक दूसरे की जगह लेते हैं: "खोखोटाल्किनो", "क्रुज़िल्किनो", "ओबनिमाल्किनो", "ओटगाडाल्किनो"... आखिरी स्टेशन पर लोग अपनी कुर्सियों पर बैठ जाते हैं, क्योंकि यहां उन्हें अपना ज्ञान और सरलता दिखाने की जरूरत है।

मटर पर राजकुमारी

मेजबान का कहना है कि कभी-कभी लोगों को यह एहसास नहीं होता है कि वे वास्तव में राजकुमार या राजकुमारी हैं। और ऐसा भी होता है कि वे इसके बारे में अनुमान तो लगाते हैं, लेकिन जांचना नहीं जानते। और आज बच्चों के पास यह पता लगाने का दुर्लभ अवसर है कि कौन कौन है? प्रस्तुतकर्ता कहता है, ''पहले हम पता लगाएंगे कि क्या हमारे बीच कोई राजकुमारियाँ हैं। कौन जाँच करना चाहता है? लड़कियाँ हाथ उठाती हैं। प्रस्तुतकर्ता लड़कियों में से एक को बुलाता है और कहता है: "परी कथा "द प्रिंसेस एंड द पीया" में, भविष्य की राजकुमारी को 9 गद्दों के माध्यम से एक मटर महसूस हुआ। अब कार्य बहुत सरल है - आपको अपने हाथों का उपयोग किए बिना यह निर्धारित करना होगा कि आप कितने लॉलीपॉप पर बैठे हैं। प्रस्तुतकर्ता मेज पर लॉलीपॉप (3 से 7 तक) का एक बैग रखता है और लड़की को उस पर बिठाता है। लॉलीपॉप की संख्या निर्धारित करना आसान नहीं है. ताकि हारने वाला नाराज न हो, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "नहीं, आप राजकुमारी नहीं हैं, बल्कि एक काउंटेस हैं।" इस प्रतियोगिता में अक्सर लड़कियां ही नहीं बल्कि लड़के भी हिस्सा लेना चाहते हैं। इस मामले में, जब लड़का अपना हाथ उठाता है, तो नेता कहता है: "राजकुमार को चुनने के लिए, हमारे पास निम्नलिखित प्रतियोगिता है जिसमें लड़का निष्पक्ष मुकाबले में अपनी ताकत दिखा सकता है।"

पुरस्कार के लिए पहुंचें

प्रस्तुतकर्ता पिछली प्रतियोगिता के विजेता (राजकुमारी) को दर्शकों के सामने एक कुर्सी पर बिठाता है। प्रस्तुतकर्ता कहता है: “अब, राजकुमारी के सामने, राजकुमार की भूमिका के लिए आवेदक प्रतिस्पर्धा करेंगे। तो, लड़कों, कौन अपनी ताकत और चपलता दिखाना चाहता है? दो लड़के, ताकत और वजन में लगभग बराबर, अपने दाहिने हाथ से एक-दूसरे की कलाई पकड़ते हैं। वे एक-दूसरे को अपने दाहिने हाथ से पकड़ते हैं, और उनका बायाँ हाथ मुफ़्त है। पुरस्कार उनसे समान दूरी पर रखे गए हैं। उनमें से प्रत्येक को अपने पुरस्कार तक पहुंचने की जरूरत है, और इसका मतलब है अपने प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ खींचना। या आप इस मज़ेदार मार्शल आर्ट को इस तरह कर सकते हैं:

3-4 मीटर लंबी रस्सी लें, या इससे भी बेहतर, एक चौड़ी चोटी या कैनवास बेल्ट लें, सिरों को जोड़ दें ताकि आपको एक अंगूठी मिल जाए। प्रतियोगिता में भाग लेने वालों को बजरा ढोने वालों की तरह इस "पट्टा" को पहनने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लेकिन उनमें से प्रत्येक पुरस्कार तक पहुंचने के लिए अपनी दिशा में खींचने की कोशिश करेगा, जो प्रत्येक खिलाड़ी से आधा मीटर की दूरी पर स्थित है।

विजेता को राजकुमारी के हाथों जीता हुआ पुरस्कार मिलता है। हारने वाले को सांत्वना पुरस्कार के रूप में कुछ मिलता है। राजकुमारी और राजकुमार गेंद के मेजबान के रूप में कार्यभार संभालते हैं।

चलने की जूते

बच्चों की इस रोमांचक प्रतियोगिता को भूलना अनुचित होगा। यह किंडरगार्टन में नए साल की छुट्टियों के दौरान विशेष रूप से आम है।

दो विरोधियों को बहुत बड़े वयस्क जूते दिए जाते हैं। बच्चे उनमें डूब जाते हैं और वास्तव में नरभक्षी जूते में छोटे लड़कों की तरह दिखते हैं। उनके सामने 3-5 मीटर की दूरी पर कुर्सियाँ हैं। नेता के आदेश पर, बच्चे कुर्सियों की ओर "दौड़ते" हैं, उनके चारों ओर जाते हैं और वापस भागते हैं। जो पहले आता है वह जीतता है।

यह प्रतियोगिता टीम रिले रेस के रूप में भी आयोजित की जा सकती है। फिर प्रत्येक खिलाड़ी को, जब वह दौड़ता हुआ आता है, अपने "चलने वाले जूते" उतारने होंगे, और अगले को उन्हें पहनना होगा। तभी वह अपनी यात्रा पर निकल सकता है।

बुकमार्क किस पृष्ठ पर है?

यह प्रतियोगिता लंबे समय से काफी लोकप्रिय रही है। वयस्क और बच्चे दोनों उससे प्यार करते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक किताब दिखाता है जिसमें कम से कम 100 पृष्ठ हैं और प्रत्येक बच्चा इसे लेना चाहेगा। इसलिए, अवकाश आयोजकों को इस प्रतियोगिता के लिए अच्छी तरह तैयार रहना चाहिए। पुस्तक हार्ड कवर वाली होनी चाहिए, खूबसूरती से डिजाइन की गई होनी चाहिए, अच्छी तरह से चित्रित होनी चाहिए। प्रस्तुतकर्ता पुस्तक दिखाता है, और सभी प्रतिभागी देखते हैं कि बुकमार्क इसके किस भाग में है। प्रस्तुतकर्ता कहता है कि इस पुस्तक में कितने पृष्ठ हैं। इसके बाद प्रतियोगिता शुरू होती है.

प्रस्तुतकर्ता को इस बात पर विशेष ध्यान देना चाहिए कि वह सीट से चिल्लाए नहीं, बल्कि प्रस्तुतकर्ता की अनुमति के बाद ही हाथ उठाकर पृष्ठ संख्या बोले। अन्यथा, ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जिसमें कई लोग एक साथ पुस्तक पर दावा करें। लेकिन वास्तव में, पहले दौर में लगभग कभी भी कोई विजेता नहीं होता है, खासकर यदि पुस्तक में 300 या अधिक पृष्ठ हों। फिर प्रतिभागियों में से एक या प्रस्तुतकर्ता स्वयं "अधिक - कम" खेल खेलने का सुझाव देता है। यहीं पर सम्पूर्ण मौन की अवश्य आवश्यकता है। उत्तर केवल हाथ उठाकर ही स्वीकार किये जायेंगे। दूसरी शर्त यह है कि प्रस्तुतकर्ता को यह बताना होगा कि पृष्ठ संख्या के बारे में बोलते समय उसका अभिप्राय सही पृष्ठ से है। सही उत्तर के बाद, प्रस्तुतकर्ता वह पृष्ठ दिखाता है जिस पर बुकमार्क है और विजेता को पुस्तक सौंपता है।

श्रीमान शांत

इस उपाधि के लिए दो या तीन दावेदारों को बुलाया जाता है। उन्हें एक-एक बक्सा मिलता है और वे उसे अपने सिर पर रखते हैं। अपने सिर पर बॉक्स के साथ, आपको विपरीत दीवार या कुर्सी (5-6 मीटर) तक चलना होगा, घूमना होगा और अपनी जगह पर आना होगा। लगभग सभी आवेदक इस कार्य को आसानी से पूरा कर लेते हैं। फिर उन्हें दूसरा और सफल होने पर तीसरा बॉक्स मिलता है। मेरे अभ्यास में शायद ही कभी

जो चौथे राउंड में पहुंच गए. आमतौर पर "मिस्टर" या "मिस कैलम" का निर्धारण पहले किया जाता था। हालाँकि प्रतियोगिता दिखने में जटिल नहीं है, फिर भी इसमें भाग लेने के इच्छुक बहुत से लोग होते हैं। शुरू करने से पहले, आपको बच्चों को चेतावनी देने की ज़रूरत है कि यह वह नहीं है जो पहले आया था जो यहां जीतता है, बल्कि वह जिसने बक्से नहीं गिराए थे वह आसपास के बच्चों की उन्मत्त "बीमारी" के बावजूद शांत और केंद्रित था।

यदि आप दौड़ना चाहें तो क्या होगा? फिर इस प्रतियोगिता में आपको बक्सों को चूरा या रेत के बैग से बदलना होगा। अब आप एक दौड़ प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं। यह बेहद रोमांचक और शानदार प्रतियोगिता होगी: दौड़ने वाले सभी प्रतियोगी मजाकिया दिख रहे हैं। यदि प्रतियोगियों में से कोई अपना सामान गिरा देता है, तो उसे रुकना चाहिए, बैग वापस अपने सिर पर रखना चाहिए और उसके बाद ही आगे बढ़ना चाहिए।

मशरूम के लिए

क्या आनंद है - शरदकालीन मशरूम चुनना! युवा और बूढ़े दोनों को मशरूम चुनना पसंद है। मशरूम के हमारे खेल में, जाहिरा तौर पर और अदृश्य चीजें उग आई हैं! कमरे में फर्श पर उनमें से 20-30 हैं। मशरूम लकड़ी या प्लास्टिक के क्यूब्स की जगह लेते हैं। हाथों में टोकरियाँ लिए दो लोग आंखों पर पट्टी बांधकर अपने संग्रह कौशल में प्रतिस्पर्धा करते हैं। जो सबसे अधिक पाता है वह जीतता है। यदि ये टीम के कप्तान हैं, तो खिलाड़ी अपने नेताओं को सलाह दे सकते हैं। यह गेम बहुत छोटे बच्चों को दिया जा सकता है, तभी उनकी आंखों पर पट्टी बांधने की जरूरत नहीं पड़ेगी।

युवा अग्निशामक

दो लोग प्रतिस्पर्धा करते हैं. वे एक-दूसरे की ओर पीठ करके 2 मीटर की दूरी पर कुर्सियों पर बैठते हैं। अंदर की ओर मुड़ी हुई आस्तीन वाले जैकेट कुर्सियों के पीछे लटके हुए हैं। यह "रूप" है. कुर्सियों के नीचे एक रस्सी है, जिसका सिरा प्रतियोगियों के पैरों तक पहुंचता है। यह एक आग बुझाने का नल है. नेता के संकेत पर, "युवा अग्निशामक" अपनी "वर्दी" को क्रम में रखते हैं, इसे पहनते हैं, सभी बटन बांधते हैं, कुर्सियों के चारों ओर तीन बार दौड़ते हैं, जोर से गिनते हुए: "एक, दो, तीन!", पर बैठते हैं कुर्सियाँ और "फायरफाइटर" नली खींचें"। यह जिसके हाथ में रहता है, वही विजेता होता है, अर्थात् "युवा फायरमैन।"

हाथी

1.5 मीटर लंबी रस्सी से तीस क्लॉथस्पिन जुड़े हुए हैं। दो लोग इसे अपने सिर के ऊपर रखते हैं। रिले रेस की तरह, बच्चों की दो टीमें एक-एक करके रस्सी तक दौड़ती हैं। वे एक बार में एक कपड़े की सूई उतारते हैं और कुर्सियों पर बैठे "हेजहोग्स" की ओर दौड़ पड़ते हैं। वयस्क हाथी के रूप में कार्य कर सकते हैं। बच्चों को अपने माता-पिता के साथ खेलना बहुत अच्छा लगता है। बच्चे कपड़े की पिनें पकड़ लेते हैं, अपने माता-पिता के पास दौड़ते हैं और उन्हें अपने कपड़ों के किसी भी हिस्से या अपने बालों में लगा लेते हैं। वह टीम जीतती है जिसका "हेजहोग" बेहतर ब्रिस्टल करता है और जिसके पास सबसे अधिक कपड़ेपिन हैं। इस रिले दौड़ को खुले क्षेत्र में आयोजित करना बहुत अच्छा है, ताकि "हेजहोग" की दूरी अधिक हो - लगभग 10 मीटर। आजकल बहुत सारे हैं

बहुरंगी प्लास्टिक कपड़ेपिन। इस गेम के लिए, बस इन्हें खरीदना बेहतर है: "हेजहोग" मज़ेदार हो जाएंगे, और उनके साथ तस्वीरें लेना दिलचस्प होगा।

इस खेल में एक निरंतरता है: प्रस्तुतकर्ता बच्चों को इस बार कपड़ेपिन इकट्ठा करने और उन्हें फिर से रस्सी से जोड़ने के लिए आमंत्रित करता है। केवल अब वे इसे एक-एक करके नहीं, बल्कि सभी एक साथ कर सकते हैं। बच्चे कपड़े के सूत पकड़कर रस्सी पर लटका देते हैं। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है। इस मज़ेदार रिले दौड़ के बिना यह बच्चों की एक दुर्लभ छुट्टी है।

"रहस्यमय" पुरस्कार

प्रस्तुतकर्ता मेज पर बैठे लोगों को एक बड़ा पैकेज देता है और कहता है कि अंदर एक पुरस्कार है। लेकिन इसे केवल वे ही प्राप्त कर सकते हैं जो रैपर के नीचे छिपे कार्य को पूरा करते हैं।

जो व्यक्ति चाहता है वह रैपर हटाता है और कागज के एक टुकड़े पर लिखी एक पहेली को खोजता है और अगले रैपर के किनारों पर चिपक जाती है। यदि प्रतियोगी को उत्तर पता है, तो वह इसे ज़ोर से कहता है। यदि उत्तर सही है, तो वह अगला रैपर हटा सकता है, लेकिन... इसके नीचे कोई पुरस्कार नहीं, बल्कि अगली पहेली है। जो पहेली का अनुमान लगाता है वह तब तक आगे बढ़ता रहता है जब तक उसके उत्तर सही होते हैं। लेकिन अगर उसे सही उत्तर नहीं पता तो वह पहेली को ज़ोर से पढ़ता है।

जो सही उत्तर देता है वह खेल जारी रखता है। रैपर की जितनी अधिक परतें होंगी, यह उतना ही दिलचस्प होगा। कम से कम दस परतें होनी चाहिए.

गेंद को फेंके

लोगों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमों के बीच खिलाड़ियों के चेहरे की ऊंचाई पर एक रिबन फैला हुआ है। एक तरफ और दूसरी तरफ 5-10 गेंदें हैं. खिलाड़ियों का कार्य अपनी सभी गेंदों को प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में फेंकना है। टेप के नीचे गेंदों को गलत दिशा में फेंकना मना है। नेता के आदेश "रुकें" पर बच्चों को रुक जाना चाहिए और अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रख लेने चाहिए। प्रस्तुतकर्ता गेंदों को गिनना शुरू करता है। जिस पक्ष के पास कम गेंदें होती हैं वह जीत जाता है।

खेल बहुत मज़ेदार, गतिशील है और भावनाओं का तूफ़ान पैदा करता है जिसका सामना बच्चे कभी-कभी नहीं कर पाते। इसलिए, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देनी चाहिए कि यदि "स्टॉप" कमांड के बाद भी बच्चे अपने हाथों से गेंद फेंकना या उन्हें अपने पैरों से धक्का देना जारी रखते हैं, तो उल्लंघन करने वाली टीम को हारा हुआ माना जाएगा। खेल के दौरान अक्सर गेंदें बेरहमी से फट जाती हैं, इस पर आपको ध्यान देने की जरूरत नहीं है. मुख्य बात अंतिम परिणाम है.

ओखलूपोक

यह एक पुराना रूसी खेल है जो आज भी कई अन्य नामों से मौजूद है: "पुशिंका", "फ़ेदर", आदि। टीमें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ी होती हैं, उनके बीच एक रिबन रखा जाता है। खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी पक्ष पर ओटखलुक (रूई का एक छोटा सा फूला हुआ टुकड़ा) उड़ाना है। मेज़बान थ्रो-इन का संचालन करता है। वह राख को खिलाड़ियों के सिर के ऊपर से फेंक देता है। खिलाड़ी इसे प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में उड़ा देते हैं।

इस खेल में अनुशासन बहुत महत्वपूर्ण है. प्रस्तुतकर्ता चेतावनी देता है कि जो टीम रिबन के लिए खड़ी होती है और दुश्मन के पक्ष में जाती है उसे पराजित माना जाता है। बेहतर होगा कि खिलाड़ी तुरंत अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रख लें। खेल वॉलीबॉल नियमों के अनुसार तीन हार तक खेला जाता है। प्रस्तुतकर्ता को बहुत चौकस होना चाहिए. बच्चे कभी-कभी इतनी जोर से फूंक मारते हैं कि वे बहुत थक जाते हैं।

एक बार फूंक मारो

इस सरल लेकिन मज़ेदार प्रतियोगिता में, जैसा कि बच्चे कभी-कभी कहते हैं, फू-फू करके आप पुरस्कार जीत सकते हैं। आपको बस कोशिश करने और ठीक से फूंक मारने की जरूरत है... जो हाथ में है उस पर: मुड़े हुए नैपकिन के गोले पर, शराब की बोतल के ढक्कन पर, खाली माचिस की डिब्बियों पर...

समतल फर्श या खाली मेज पर, दो वस्तुएँ एक पंक्ति में रखी जाती हैं, उदाहरण के लिए दो खाली माचिस की डिब्बियाँ। प्रतिस्पर्धी उनसे समान दूरी पर खड़े होते हैं और नेता के संकेत पर एक बार जोर से फूंक मारते हैं। जो दोबारा फूंकता है वह स्वतः ही हार जाता है। जिसकी वस्तु सबसे दूर तक उड़ती है वह जीतता है।

आप इस तरह भी प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं: एक थोड़ा खाली कार्डबोर्ड बॉक्स को बॉक्स से बाहर धकेलें, बॉक्स को अपने मुंह पर रखें (इसे रखें, इसे अपने मुंह में न डालें!) और जोर से फूंक मारें। यह देखने की प्रतियोगिता है कि किसका "शॉट" अधिक लंबा होगा। या आप किसी प्रकार का लक्ष्य रख सकते हैं - एक बॉक्स, एक बाल्टी, एक पैन और, पूरी ऊंचाई पर खड़े होकर, इसे एक निश्चित दूरी से मारें। प्रत्येक व्यक्ति को पाँच "शॉट" दिए जाते हैं।

पूँछ

मेजबान खेल प्रतिभागियों को कुर्सियों पर बैठने के लिए और दो टीम प्रतिनिधियों को बीच में जाने के लिए आमंत्रित करता है। वे अंत में एक पेंसिल के साथ विशेष रूप से तैयार की गई पोनीटेल पहनते हैं। पेंसिल को जमीन तक नहीं पहुंचना चाहिए, इसे पीछे की ओर लगभग घुटने के स्तर तक लटका देना चाहिए। प्रतियोगिता में भाग लेने वालों के पीछे नींबू पानी या शैम्पेन की दो खाली बोतलें रखी जाती हैं। खिलाड़ियों का कार्य अपने हाथों का उपयोग किए बिना पेंसिल को बोतल में डालना है। प्रतियोगिता प्रस्तुतकर्ता के आदेश "प्रारंभ" पर शुरू होती है। नेता को सख्ती से यह सुनिश्चित करना चाहिए कि बच्चे अपने हाथों से अपनी मदद न करें।

पिन पास करें

खिलाड़ी एक पंक्ति में कंधे से कंधा मिलाकर (10-14 लोग) खड़े होते हैं। वे एक-दूसरे को पिन पास करना शुरू कर देते हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर "रुकें", वह व्यक्ति जिसने पिन पास किया था और जिसने उस क्षण पिन प्राप्त किया था, एक कदम आगे बढ़ता है। उनमें से कोई भी खेल जारी नहीं रख पाएगा. यह कौन होगा यह अब प्रतियोगिता में तय होगा। लोग एक-दूसरे की ओर पीठ करके लाइन के सामने खड़े होते हैं, नेता "मार्च" के आदेश पर वे दोनों तरफ लाइन के चारों ओर दौड़ते हैं और पिन हथियाने की कोशिश करते हुए वापस लौटते हैं। जो भी पहले पिन प्राप्त करता है वह गेम में बना रहता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक पंक्ति में दो व्यक्ति शेष न रह जाएं। ये हैं गेम के फाइनलिस्ट. जीतने पर उन्हें एक छोटा पुरस्कार मिलता है और प्रतियोगिता के सुपर पुरस्कार के लिए उनके बीच प्रतिस्पर्धा होती है। सभी खिलाड़ी लाइन में लौट आते हैं, और प्रशंसक 2 टीमों में विभाजित हो जाते हैं और प्रत्येक फाइनलिस्ट का समर्थन करते हैं। हर कोई पहले पिन पकड़ने की कोशिश करता है।

यह खेल प्राथमिक विद्यालय आयु के बच्चों के बीच लोकप्रिय है। नेता को इस बात पर विशेष ध्यान देना चाहिए कि दौड़ते समय लोग आपस में न टकराएँ। धक्का देने वालों को खेल से बाहर कर दिया जाता है. यहां एक और आउटडोर गेम है जो छुट्टियों के इस हिस्से के लिए उपयुक्त है।

मछुआरों

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को हुक के बजाय चुंबक वाली मछली पकड़ने वाली छड़ें देता है। एक बड़े बक्से में पड़ी कार्डबोर्ड मछली में या तो टिन के टुकड़े होते हैं या बड़ी धातु की क्लिप लगी होती हैं। मछुआरे बक्से में चुम्बक डालते हैं और मछलियाँ पकड़ते हैं। जो सबसे अधिक मछलियाँ पकड़ता है वह जीतता है। कभी-कभी मछलियाँ अलग-अलग आकार में बनाई जाती हैं और उन पर अलग-अलग संख्या में अंक अंकित किए जाते हैं। इस मामले में, जो अधिक अंक प्राप्त करता है वह जीतता है।

बिना मिंक के खरगोश

यह खेल तब अच्छा होता है जब कम से कम पंद्रह बच्चे छुट्टियों में भाग लेते हैं। दो प्रतिभागी एक बेघर "खरगोश" और एक "भेड़िया" हैं। बाकी लोग खरगोश और उनके "घर" हैं। नौ बच्चे तीन-तीन के समूह में खड़े होकर हाथ मिलाते हैं। यह तीन छोटे गोल नृत्य बनाता है। ये तीन "घर" हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक "खरगोश" है। नेता के आदेश पर, खरगोश "भेड़िया" से दूर भागने लगता है। "भेड़िया" "खरगोश" को पकड़ने की कोशिश कर रहा है, लेकिन "खरगोश" किसी और के "घर" में छिपा हुआ है। लेकिन खेल के नियमों के अनुसार घर में एक से अधिक "खरगोश" नहीं होने चाहिए। इसलिए, जैसे ही एक बेघर "खरगोश" छेद में कूदता है, पूर्व मालिक को "घर" से बाहर भागना होगा। "भेड़िया" एक नए शिकार का तब तक पीछा करता है जब तक कि वह किसी "खरगोश" को पकड़ नहीं लेता। फिर "भेड़िया" और "खरगोश" भूमिकाएँ बदलते हैं।

यह सक्रिय, मज़ेदार गेम 6 से 14 वर्ष के बच्चों के बीच बहुत लोकप्रिय है। इसके लिए काफी बड़ी खाली जगह की आवश्यकता होती है। लेकिन अगर आपके पास खाली कमरा है तो यह गेम घर पर भी खेला जा सकता है।

मैं जाता हूं, मैं जाता हूं, मैं जाता हूं, मैं बच्चों को अपने साथ ले जाता हूं

यह छोटों के लिए कैच-अप है। इन्हें 3 से 8 साल के बच्चों के साथ खेला जा सकता है।

बच्चे नेता के पीछे एक शृंखला बन जाते हैं। नेता चलता है और निम्नलिखित शब्द कहता है: "मैं चल रहा हूं, चल रहा हूं, चल रहा हूं, बच्चों को अपने साथ ले जा रहा हूं, और जैसे ही मैं मुड़ूंगा, मैं तुरंत सभी को पकड़ लूंगा।" जब वे "ओवरफिश" शब्द सुनते हैं, तो बच्चे "शहर" नामक एक सुरक्षित स्थान की ओर भाग जाते हैं। शहर बस खेल के मैदान से एक रिबन या रस्सी द्वारा अलग की गई एक खाली जगह हो सकती है, या यह कुर्सियाँ हो सकती हैं जिन पर बच्चों को बैठने के लिए समय होना चाहिए। जब बच्चे भाग जाएं तो नेता को उन्हें पकड़ना होगा। यदि बच्चे छोटे हैं, 3-5 साल के हैं, तो नेता को यह दिखावा करना चाहिए कि वह पकड़ रहा है, लेकिन पकड़ नहीं सकता। अन्यथा, इस गेम के परिणामस्वरूप बच्चा बहुत परेशान हो सकता है।

खेल घर पर अच्छा चलता है जब नेता बच्चों को पहली दो पंक्तियों को कई बार दोहराते हुए लंबे समय तक एक कमरे से दूसरे कमरे में ले जाता है। जब पोषित शब्द "मैं तुम्हें पकड़ लूंगा" कहा जाता है, तो बच्चे चिल्लाते हुए पूरे अपार्टमेंट से होते हुए बचाने वाले शहर की ओर भागते हैं। यह गेम मज़ेदार, भावनात्मक है और छोटे बच्चों के लिए बहुत आनंददायक है। कैच-अप खेलने के बाद, बच्चे ख़ुशी से प्रतियोगिताओं और आकर्षणों में भाग लेंगे। दो लोगों के लिए एक सरल और मनोरंजक खेल है प्रतियोगिता।

ट्रिपल ट्रैप

दो प्रतिभागी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, उनके सामने एक कुर्सी पर पुरस्कार पड़ा होता है। प्रस्तुतकर्ता गिनता है: "एक, दो, तीन... एक सौ!", "एक, दो, तेरह... ग्यारह!" आदि। विजेता वह है जो अधिक चौकस है और सबसे पहले पुरस्कार लेता है जब प्रस्तुतकर्ता कहता है: "तीन!"

इस गेम को अलग तरह से खेला जा सकता है. प्रस्तुतकर्ता कविता पढ़ता है:

मैं तुम्हें एक कहानी सुनाता हूँ

डेढ़ दर्जन मुहावरों में.

मैं सिर्फ "तीन" शब्द कहूंगा

तुरंत पुरस्कार ले लो!

एक दिन हमने एक पाईक पकड़ लिया

हमने जांच की कि अंदर क्या था।

हमने छोटी मछलियाँ देखीं

और सिर्फ एक नहीं, बल्कि... पाँच।

एक अनुभवी आदमी सपना देखता है

ओलंपिक चैंपियन बनें

देखो, शुरू में चालाक मत बनो,

और आदेश की प्रतीक्षा करें: "एक, दो...मार्च!"

जब आप कविताएँ याद करना चाहते हैं,

उन्हें देर रात तक नहीं भरा जाता,

और उन्हें अपने आप से दोहराएँ,

एक बार, दो बार, या इससे भी बेहतर... सात।

एक दिन ट्रेन स्टेशन पर है

मुझे तीन घंटे इंतजार करना पड़ा.

खैर, दोस्तों, आपने पुरस्कार ले लिया।

मैं तुम्हें पाँच देता हूँ.

यदि उनके पास पुरस्कार लेने का समय नहीं है, तो प्रस्तुतकर्ता इसे ले लेता है: "ठीक है, दोस्तों, जब आपके पास इसे लेने का अवसर था तो आपने पुरस्कार नहीं लिया।"

एक बैग में चल रहा है

संभवतः ऐसा कोई वयस्क नहीं होगा जिसने अपने जीवन में कम से कम एक बार इस प्रतियोगिता में भाग न लिया हो। ऐसा लग रहा था कि यह उबाऊ प्रतियोगिता हमेशा के लिए अतीत की बात हो गयी है। लेकिन कोई नहीं! आज यह सार्वजनिक छुट्टियों और स्कूल जिम में तेजी से पाया जाता है। और छुट्टियों में भाग लेने वाले उत्साह के साथ इसका जवाब देते हैं।

प्रतियोगिता का सार बहुत सरल है: प्रतियोगी अपने पैरों पर एक बैग रखते हैं, जिसे वे अपने हाथों में पकड़ते हैं या अपनी बेल्ट पर बाँधते हैं। बैग में "दौड़ना" केवल तभी संभव है जब आप अपने पैरों को बैग के कोनों पर रखें और इसे अच्छी तरह से फैलाएं। इस मामले में, धावक एक डगमगाते घोड़े जैसा दिखता है। कुछ लोग बैग खींचना और कंगारू की तरह कूदना पसंद करते हैं। किसी भी मामले में, बैग में दौड़ता हुआ आदमी बहुत ही अजीब प्रभाव डालता है। साथ ही, प्रतियोगिता में निहित उत्साह इस प्रतियोगिता को "रस्साकसी" जितना प्रिय बनाता है। जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीतता है।

जर्मन में गर्म - ठंडा

मैंने क्रिसमस पर इस जर्मन लोक खेल को "देखा"। दो लोग प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं. उनकी आंखों पर पट्टी बंधी हुई है. प्रस्तुतकर्ता उन्हें कमरे के विभिन्न छोरों पर ले जाता है और उन्हें कई बार घुमाता है। फिर वह उन्हें लकड़ी के चम्मच देता है। चारों तरफ खड़े बच्चे, अपने सामने चम्मच थपथपाते हुए, कमरे के बीच में फर्श पर एक उलटा हुआ बर्तन खड़ा हुआ पाते हैं। बेशक, इस बर्तन के नीचे एक पुरस्कार है। प्रशंसक प्रतियोगियों को यह कहकर उनकी खोज की दिशा बता सकते हैं: "गर्म - ठंडा।" सच है, यह अक्सर मदद की बजाय लोगों को परेशान करता है। वे एक ही स्थान पर घूमते हैं, बर्तन के बगल में कूदते हैं...

खेल बहुत भावनात्मक और मनोरंजक है. बर्तन पर सबसे पहले चम्मच मारने वाले को विजेता घोषित किया जाता है। एक महत्वपूर्ण शर्त: आप दोनों हाथों से इधर-उधर नहीं घूम सकते, आप केवल एक हाथ से चम्मच से बर्तन की तलाश कर सकते हैं।

हवा जिधर भी चले!

प्रस्तुतकर्ता समझाता है: “वेदर वेन हवा की दिशा को इंगित करता है। यदि हवा उत्तर से चलती है, तो दक्षिण की ओर मुड़ जाती है, यदि पश्चिम से आती है, तो पूर्व की ओर मुड़ जाती है। आप सभी मौसमदर्शी हैं। आइए देखें कि क्या आप सही ढंग से बता सकते हैं कि हवा किस दिशा में बह रही है?”

प्रस्तुतकर्ता बच्चों को दिखाता है कि उत्तर, दक्षिण, पश्चिम, पूर्व कहाँ हैं। खेल शुरू होता है। पहले तो प्रस्तुतकर्ता धीरे-धीरे गेम खेलता है, फिर तेज़ और तेज़। जब लोग आसानी से कार्य का सामना करने लगते हैं, तो वह निम्नलिखित नियम जोड़ता है: "यदि मैं तूफान कहता हूं, तो आपको शीर्ष की तरह घूमना चाहिए, और यदि यह शांत है, तो स्थिर हो जाएं और हिलें नहीं।" सबसे अधिक चौकस लोग जीतते हैं।

कंपनी को - असाइनमेंट पर

खेल की शुरुआत बच्चों के हर्षित संगीत पर नाचने, कूदने, दौड़ने से होती है। अचानक प्रस्तुतकर्ता कार्य देता है: "कंपनी... एक लड़का और एक लड़की है!" सभी बच्चों को जल्दी से जोड़े में जाना चाहिए। जिस किसी के पास साथी ढूंढने का समय नहीं है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता की टीम "कार्य - कंपनी के बिना!" इसका मतलब है कि हर कोई एक-एक करके फिर से नृत्य करता है। नया कार्य: "कंपनी... में लोगों की संख्या विषम है!", और बच्चे नए कार्य को पूरा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। प्रस्तुतकर्ता कल्पना कर सकता है और अधिक से अधिक नई स्थितियों के साथ आ सकता है: "2 लड़कों और 3 लड़कियों की कंपनियां!", "बालों के रंग के अनुसार कंपनियां," "दो, तीन, चार की कंपनियां," आदि। कंपनी के बाहर के बाकी लोग गिर जाते हैं बाहर। सबसे चौकस और कुशल लोग जीतते हैं।

रहस्यमयी थैली

प्रस्तुतकर्ता का कहना है, ''वे कुछ लोगों की अद्भुत क्षमताओं के बारे में बात करते हैं, जिनकी भावनाएँ बेहद विकसित हैं।'' आइए अपनी भावनाओं के विकास की जाँच करने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, स्पर्श करें. ऐसा करने के लिए, आपको इस बैग में अपना हाथ डालना होगा, किसी वस्तु को छूना होगा और यह निर्धारित करने का प्रयास करना होगा कि यह क्या है। सबसे बहादुर कौन है? पूछना!"

लोग बारी-बारी से यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि उनके हाथ में क्या है। यदि वे सफल हो जाते हैं, तो वे इस वस्तु को पुरस्कार के रूप में लेते हैं। बैग में हो सकता है: एक सेब, एक चॉकलेट बार, एक लॉलीपॉप, एक मोमबत्ती, एक कप, एक फेल्ट-टिप पेन, आदि।

शक्तिशाली तूफ़ान

यह छोटे बच्चों के लिए मजेदार है. वे एक पंक्ति में कुर्सियों पर बैठते हैं, और उनके सामने समान संख्या में खाली कुर्सियाँ हैं। प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि परी कथा "द विजार्ड ऑफ द एमराल्ड सिटी" की नायिका ऐली को एक शक्तिशाली तूफान जादू की भूमि में ले गया था। इस तरह का तूफान अब बच्चों को विपरीत कुर्सियों पर ले जाएगा, लेकिन केवल वे जिनके बारे में प्रस्तुतकर्ता कहता है।

"एक शक्तिशाली तूफ़ान ने सभी लड़कियों को अपनी चपेट में ले लिया!" - लड़कियों को घूमना चाहिए और दूसरी तरफ भागना चाहिए। "और अब तूफ़ान ने सभी लड़कों को अपनी चपेट में ले लिया है!" - घूमने की बारी लड़कों की थी। "एक शक्तिशाली तूफान ने आइसक्रीम पसंद करने वाले हर किसी को अपनी चपेट में ले लिया है!" वगैरह।

लेकिन ध्यान का परीक्षण करने के लिए चुटकुले के आदेश भी हो सकते हैं: "एक शक्तिशाली तूफान ने उन सभी को अपनी चपेट में ले लिया है जो मेंढक खाना पसंद करते हैं", "एक शक्तिशाली तूफान ने उन सभी को अपनी चपेट में ले लिया है जो अपना चेहरा नहीं धोते हैं", आदि। जो बच्चे बहुत अधिक खेल रहे हैं वे उछल-कूद कर रहे हैं बिना आदेश सुने उठें और एक अजीब स्थिति में पहुँच जाएँ।

संभावित आदेश: "एक शक्तिशाली तूफान ने उन लोगों को अपनी चपेट में ले लिया है जो जींस पहनते हैं... जिनके पास बिल्लियाँ हैं... हर कोई जो स्कूल जाता है... जो सात साल के हैं।" यह खेल फादर फ्रॉस्ट के प्रदर्शनों की सूची में होना चाहिए, क्योंकि वह, महान जादूगर, जानता है कि अद्भुत उत्तरी हवा कैसे उड़ाई जाती है, और जिन पर वह उड़ाता है उन्हें तुरंत एक नई जगह पर ले जाया जाएगा।

रस्साकशी

यह आम, मज़ेदार, शोर-शराबा वाला खेल अक्सर बच्चों और माता-पिता के बीच खेला जाता है। बच्चे वास्तव में अपने माता-पिता के साथ प्रतिस्पर्धा करने का आनंद लेते हैं; उन्हें इसमें कोई संदेह नहीं है कि वे जीतेंगे, और (बेशक, अपने माता-पिता की मदद के बिना नहीं) वे जीतते हैं। लेकिन ऐसा भी होता है कि छुट्टियों में भाग लेने वाले इतने उत्साहित हो जाते हैं कि परिवारों, पिताओं, माताओं आदि के बीच एक पूरी रस्साकशी चैंपियनशिप आयोजित की जाती है।

और हम उत्तर की ओर जा रहे हैं

प्रस्तुतकर्ता दोनों टीमों को संबोधित करता है: “दोस्तों, हमें एक टेलीग्राम मिला है कि हमारे अभियान को उत्तरी ध्रुव पर तत्काल सहायता की आवश्यकता है। हमें दो बहादुर, और सबसे महत्वपूर्ण, साहसी लोगों को उत्तर में भेजने की जरूरत है।

जब योग्य लोगों को चुन लिया जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता कहता है: “अब हमें अपने दूतों को ऐसे कपड़े पहनाने की ज़रूरत है ताकि वे उत्तरी ध्रुव पर ठंडे न हों। मेरे आदेश के बाद "प्रारंभ करें!" प्रतिभागियों को अपने भावी ध्रुवीय खोजकर्ताओं को 2-3 मिनट में सबसे गर्म कपड़े पहनने होंगे। बेहतर होगा कि बच्चे जो कपड़े पहन रहे हैं, उन्हीं का इस्तेमाल करें। परिणाम दो मज़ेदार बन्स हैं, जिनके साथ तस्वीरें लेने में बहुत मज़ा आता है। आप विजेता की पहचान यह गिनकर भी कर सकते हैं कि कौन सी टीम अपने ध्रुवीय खोजकर्ता पर अधिक "अतिरिक्त" कपड़े डालने में कामयाब रही।

फैंटा

यह क्या है? बच्चे अक्सर इन्हें कैंडी रैपर समझ लेते हैं। लेकिन पुराने दिनों में कोई भी छुट्टियाँ ज़ब्ती के बिना पूरी नहीं होती थीं। ज़ब्ती एक प्रकार की प्रतिज्ञा है जो खेल में भाग लेने वाला व्यक्ति स्वेच्छा से मेज़बान को देता है। इसके बाद, इन प्रतिज्ञाओं को पूरा किया जाता है, अर्थात, प्रस्तुतकर्ता बारी-बारी से बैग से या टोपी से ज़ब्त लेता है, और खिलाड़ियों में से एक, प्रस्तुतकर्ता की ओर पीठ करके खड़ा होता है, घोषणा करता है कि ज़ब्त के मालिक को क्या करना चाहिए। जो व्यक्ति कार्य लेकर आता है उसे एक रचनात्मक व्यक्ति होना चाहिए, केवल गाना गाने या कविता सुनाने के निर्देशों तक सीमित नहीं होना चाहिए।

समोयड ड्रैगन

एक बहुत ही ऊर्जावान और आनंददायक खेल, मनोरंजन और सामान्य उत्साह के मामले में इसकी तुलना केवल रस्साकशी से की जा सकती है। यह खेल पूर्व से हमारे पास आया था। चीन, कोरिया और वियतनाम में सामूहिक छुट्टियाँ बहुत उज्ज्वल और भावनात्मक होती हैं। ड्रैगन हमेशा सामूहिक खेलों का मुख्य पात्र होता है।

यहाँ ऐसे खेलों में से एक है. इसके लिए बड़े खाली स्थान की आवश्यकता होती है। जितने अधिक लोग भाग लेंगे, उतना अच्छा होगा। सभी खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े होते हैं, अपने हाथ सामने वाले व्यक्ति के कंधों पर रखते हैं या उसकी कमर को कसकर पकड़ते हैं। जो पहले आता है उसे ड्रैगन के "सिर" की भूमिका मिलती है, और आखिरी वाला, निश्चित रूप से, "पूंछ" बन जाता है। नेता के आदेश पर, तेज़, लयबद्ध संगीत (पूर्व में, ये ड्रम हैं) के साथ, "सिर" अपनी "पूंछ" की खोज में दौड़ता है। खिलाड़ियों का स्तंभ पारे की तरह गतिशील है, ड्रैगन का "शरीर" असली सांप की तरह लहराता है। प्रतिभागियों का कार्य किसी भी मोड़, अचानक तेजी या रुकने के दौरान अपने साथी से अलग नहीं होना है। जिसकी गलती से साँप बिखर गया वह खेल छोड़ देता है और प्रतियोगिता जारी रहती है।

"पूंछ" को पकड़ने के लिए, सिर सभी प्रकार की चालों का सहारा लेता है: यह अचानक पीछा करने की दिशा, दौड़ की लय को बदल देता है। जब सिर पूंछ को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह सिर बन जाता है, और अंतिम खिलाड़ी पूंछ बन जाता है।

जब खेल संगीत के साथ खेला जाता है, तो गतिविधियां नृत्य जैसी होनी चाहिए और संगीत की लय और चरित्र के अनुरूप होनी चाहिए। लोग हाथ पकड़कर एक-दूसरे के बगल में खड़े हैं। जो कोई भी लय तोड़ता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

भाग्यशाली लोगों में

प्रस्तुतकर्ता पूछता है: “क्या आप में से कोई भाग्यशाली है? जो विशेष रूप से भाग्यशाली हैं? कई हाथ ऊपर उठते हैं. प्रस्तुतकर्ता कहता है, "अब हम इसकी जांच करेंगे" और एक बैग निकालता है जिसमें से कई बहु-रंगीन रिबन लटकते हैं। प्रस्तुतकर्ता समझाता है, "इन रिबन में से एक पर एक अच्छा पुरस्कार बंधा हुआ है। देखते हैं इसे कौन प्राप्त करता है।"

लोग रिबन खींचते हैं, लेकिन अभी तक उन्हें केवल लॉलीपॉप ही मिले हैं। यह प्रतियोगिता प्रस्तुतकर्ता द्वारा सुधार के लिए डिज़ाइन की गई है। यहां यह महत्वपूर्ण है कि कभी-कभी रिबन को अपने हाथ से सावधानी से पकड़ें ताकि खिलाड़ी को ऐसा महसूस हो कि वह कोई बहुत भारी चीज खींच रहा है। आप लोगों से पूछ सकते हैं कि उन्हें यह या वह रंग क्यों पसंद आया। आप सावधानी से रिबन को अपने हाथ से पकड़ सकते हैं और कह सकते हैं कि पहेली को हल किए बिना या कविता पढ़े बिना, रिबन को बाहर निकालना संभव नहीं होगा। यह प्रतियोगिता छुट्टी के किसी भी भाग के लिए अच्छी है।

पुरस्कार काटो!

50-80 सेमी लंबे धागे 1.5-2 मीटर की ऊंचाई पर क्षैतिज रूप से फैली रस्सी से बंधे होते हैं। उनसे सभी प्रकार के पुरस्कार जुड़े होते हैं। यदि पुरस्कार बहुत भारी है, तो उसके नाम वाला एक लिफाफा संलग्न किया जाता है। प्रतियोगी, एक-एक करके, आंखों पर पट्टी बांधकर और कुंद सिरे वाली बड़ी कैंची से लैस होकर (ताकि चोट न लगे), अपना पुरस्कार काटने की कोशिश करते हैं। कार्य को और अधिक कठिन बनाने के लिए, बच्चे को अपने दाहिने हाथ से स्वयं की मदद करने से प्रतिबंधित किया गया है।

स्वत: दौड़ में भाग लेने वाला

प्रारंभ और समाप्ति का संकेत देते हुए दो धारियाँ बनाना आवश्यक है। वही रस्सियाँ खेल के काम आयेंगी। हम एक खिलौना कार को केवल एक छोर से बांधेंगे, और दूसरे छोर को 30-सेंटीमीटर छड़ी के बीच में बांधेंगे (आप मोप हैंडल के हिस्से का उपयोग कर सकते हैं)।

दो प्रतियोगी छड़ी के चारों ओर रस्सी को दोनों हाथों से इतनी तेजी से घुमाने की कोशिश करते हैं, ताकि दूसरे छोर से बंधी मशीन पहले फिनिश लाइन तक पहुंच जाए।

अंतरिक्ष यात्री के केबिन में

हम जानते हैं कि एक अंतरिक्ष यात्री के पास सब कुछ होना चाहिए। अंतरिक्ष में उड़ान के दौरान, आपको सभी प्रकार की वस्तुओं की आवश्यकता हो सकती है, और आपको उन्हें तुरंत लेने में सक्षम होना चाहिए। इसके अलावा, अंतरिक्ष यात्री कभी-कभी अपनी सीट नहीं छोड़ सकते। अंतरिक्ष यात्री की कुर्सी एक कुर्सी है, अंतरिक्ष वस्तुएं घन या माचिस की डिब्बियां हैं। वे अंतरिक्ष यात्रियों से हाथ की दूरी पर फर्श पर बिखरे हुए हैं। कार्य: अपनी कुर्सी से उठे बिना, ऊपर देखे बिना जितना संभव हो उतने क्यूब्स इकट्ठा करें। कार्य पूरा करने का समय 30 सेकंड है। छोटे बच्चे और मध्य विद्यालय के छात्र इस खेल को बेमन से खेलते हैं। एकत्रित बक्से अगली सरल और बेहद रोमांचक प्रतियोगिता के लिए उपयोगी होंगे।

मैं सबसे अच्छा फायरमैन हूँ!

खेल शुरू होने से पहले, आपको बच्चों को कपड़ों के तीन टुकड़े देने होंगे, जो उन्हें अच्छी तरह से याद होने चाहिए। इसे मज़ेदार बनाने के लिए ये कपड़े हास्यास्पद हो सकते हैं।

जब सभी प्रतिभागी नई वेशभूषा के आदी हो जाते हैं, तो वे केंद्र की ओर पीठ करके, एक घेरे में खड़े होकर कुर्सियों के चारों ओर संगीत की धुन पर चलना शुरू कर देते हैं। संगीत बंद होने के बाद, "युवा अग्निशामक" एक समय में कपड़ों का एक टुकड़ा उतारते हैं और उसे निकटतम कुर्सी पर रख देते हैं।

संगीत फिर से बजता है, और "फायरमैन" की आवाजाही तब तक जारी रहती है जब तक कि कपड़ों के सभी तीन टुकड़े हटा नहीं दिए जाते, जो स्वाभाविक रूप से, अलग-अलग कुर्सियों पर समाप्त हो जाते हैं। मज़ा यहां शुरू होता है।

प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "आग!", और "फायरमैन" अपनी चीजों की तलाश करना और कपड़े पहनना शुरू कर देते हैं। यह स्पष्ट है कि सबसे कुशल जीतता है।

सिंडरेला

इस प्रतियोगिता के लिए आपको किचन कैबिनेट की सामग्री की जांच करनी होगी। आपको मटर, सेम, दाल, कद्दू के बीज, गुलाब कूल्हों, नट्स आदि की आवश्यकता होगी। इन सभी को मिश्रित किया जाना चाहिए और प्रतिस्पर्धियों को समान ढेर में पेश किया जाना चाहिए। लक्ष्य इस मिश्रण को सुलझाना है. जो इसे तेजी से और अधिक सटीकता से करता है वह जीतता है।

बड़े बच्चों के लिए खेल अधिक कठिन हो जाता है। तुम्हें भी यही काम करना है, लेकिन आंखों पर पट्टी बांधकर! विजेता वह है जो सबसे कम त्रुटियों के साथ सबसे अधिक मिश्रण को सुलझाता है। यह प्रतियोगिता समयबद्ध है.

तुम्हारा नाम क्या है, सुन्दरी?

छुट्टी की शुरुआत में, मेजबान ने घोषणा की कि जो गुड़िया के नाम का अनुमान लगाएगा, जो एक प्रमुख स्थान पर है, उसे पुरस्कार मिलेगा। गुड़िया का नाम कागज के एक टुकड़े पर लिखा जाता है और एक सीलबंद लिफाफे में रखा जाता है, जिसे गुड़िया के पर्स के आकार में सुरक्षित किया जाता है (या हो सकता है कि उसने इसे अपने हाथों में पकड़ रखा हो)। पास में एक छोटा बक्सा या बक्सा है जिसमें हर कोई अपने उत्तर और अपने उपनाम के साथ कागज का एक टुकड़ा रख सकता है। यदि कई समान उत्तर हैं, तो सही उत्तर देने वाले प्रत्येक व्यक्ति को पुरस्कार मिलेगा, या इसे एक अतिरिक्त प्रतियोगिता में खेला जाएगा। यदि सही उत्तर नहीं मिलता है, तो प्रस्तुतकर्ता संकेत देता है: "यह एक लोकप्रिय टीवी प्रस्तोता का नाम है," या: "यह नाम फिल्म में दिखाई देता है..."

अंदाज़ा लगाओ कितने?

गुड़िया के बगल में आप नट्स या कारमेल (एक आवरण में) का एक पारदर्शी जार रख सकते हैं। कैन पर एक शिलालेख है: "अंदाजा लगाओ कितना?" बच्चों को अपने उत्तर कागज के एक टुकड़े पर लिखकर उसी बॉक्स में रखना चाहिए जहाँ वे गुड़िया के अपेक्षित नाम के साथ उत्तर डालते हैं। जार कम से कम दो-तिहाई भरा होना चाहिए। जितने अधिक आइटम होंगे, बड़ी संख्या में समान उत्तर होने की संभावना उतनी ही कम होगी। दोनों प्रतियोगिताओं के परिणाम छुट्टी के अंत में एक साथ घोषित किए जाते हैं। मेवे या कैंडी की संख्या का सही अनुमान लगाने पर, विजेता को पूरा जार मिल सकता है। प्रतियोगिता की इस शर्त की घोषणा छुट्टी की शुरुआत में की जा सकती है या कैन पर लिखी जा सकती है। यदि कोई भी सटीक संख्या का अनुमान न लगाए तो क्या होगा? फिर विजेता को वह कहा जा सकता है जिसने सही संख्या के निकटतम संख्या का संकेत दिया है।

स्प्रिंकबॉल

एक बहुत ही सरल और बहुत ही रोमांचक प्रतियोगिता. इसे संचालित करने के लिए, आपको समतल फर्श पर या छोटे-ढेर कालीन, टेनिस गेंदों और सीरिंज (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार) पर पर्याप्त जगह की आवश्यकता होती है।

प्रतियोगी एक सिरिंज से हवा की धारा का उपयोग करके गेंद को सामने वाली कुर्सी तक ले जाते हैं, उसके चारों ओर घूमते हैं और अपने स्थान पर लौट आते हैं। जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है। खेल को दर्शकों का भरपूर समर्थन मिल रहा है।

योजनाओं

यह खेल हमेशा सभी बच्चों को पसंद आता है, वे इसे बार-बार खेलने के लिए तैयार रहते हैं। इसके अलावा, यह बच्चों की पार्टी के परिदृश्य का आधार बन सकता है; गर्मियों में बाहर, जंगल में इसे प्रदर्शित करना विशेष रूप से अच्छा है।

सबसे पहले आपको कई योजनाएँ तैयार करने की आवश्यकता है। बच्चे, अपनी खोज शुरू करते हुए, आश्वस्त हैं कि केवल एक ही योजना है और पुरस्कार लगभग उनके हाथ में है। लेकिन वह वहां नहीं था! क़ीमती ख़ज़ाने के बजाय, उन्हें निम्नलिखित योजना मिलती है, जो कहती है कि सतर्क समुद्री डाकुओं ने, ख़ज़ाने की खोज करने वालों से डरकर, ख़ज़ाना छिपा दिया है और एक नए मानचित्र का उपयोग करके उनकी तलाश की जानी चाहिए। अगले कैश में एक नई योजना होती है, और चौथे या पांचवें झूठे कैश के बाद ही खिलाड़ी अंततः उस कैबिनेट या बॉक्स तक पहुंचते हैं जिसमें पुरस्कार होता है। और फिर एक बाधा! कैश पर एक ताला है, और चाबियों के बजाय एक नोट है, उदाहरण के लिए, कहता है:

आपका दिमाग सुई की तरह तेज़ है!

बुकशेल्फ़ पर लगे ताले की चाबी... (शब्द या तो मिटा दिया गया है या फाड़ दिया गया है)।

हाँ, तुम्हारा सिर उबल रहा है,

फूल की दुकान की चाबी है...

एक कुंजी के बजाय, लोगों को सभी प्रकार की समान कुंजियों का एक समूह मिल जाता है। (माता-पिता को अपने घर के भंडारण कक्ष में पुरानी चाबियाँ ढूंढने का प्रयास करना चाहिए।) सही चाबी लेने के बाद, बच्चों को अंततः प्रतिष्ठित खजाना मिल जाता है। यह एक जन्मदिन का केक हो सकता है जिसे बच्चे गर्व से मेज पर पहुंचाएंगे।

फुटबॉल प्रशंसक प्रतियोगिता

फुटबॉल से अधिक लोकप्रिय क्या हो सकता है? आज बूढ़े और बच्चे दोनों ही "बीमार" हैं। इसलिए, लोग अपनी खेल विद्वता दिखाने के निमंत्रण का सहर्ष उत्तर देंगे। टीमें कप्तान चुनती हैं, वे नोटपैड और पेन जमा कर लेती हैं और प्रतियोगिता शुरू हो जाती है।

प्रस्तुतकर्ता टीमों को फ़ुटबॉल से संबंधित सभी शब्दों (संज्ञाओं) और सामान्य वाक्यांशों को याद करने और एक अक्षर से शुरू करने के लिए आमंत्रित करता है... प्रस्तुतकर्ता अक्षर को नाम देता है। इस कार्य के लिए आपको 3 मिनट का समय दिया जाता है। फिर कप्तानों ने अपनी सूचियाँ एक-एक करके एक शब्द पढ़ीं। जो शब्द पहले ही बोले जा चुके हैं उन्हें दोहराया नहीं जा सकता। जिसके पास सूची में सबसे अधिक शब्द होंगे वह जीतेगा।

आप लोगों के साथ फ़ुटबॉल नीलामी भी खेल सकते हैं। इस मामले में, सभी शब्द स्वीकार किए जाते हैं, जब तक कि वे फुटबॉल से संबंधित हों। एक शब्द या वाक्यांश का उच्चारण केवल तभी किया जा सकता है जब नेता तीन तक गिनती गिन रहा हो। जो अंतिम शब्द बोलता है वह जीतता है।

यहाँ एक अनुमानित लघु फुटबॉल शब्दकोश है:

रेफरी, आक्रमण, बाहर, प्रशंसक, बैनर, जूते, साइडलाइन, गेट, गोलकीपर, गोलकीपर पैड, मोजे, गोल, स्कोरर, गोलकीपर, रक्षा, क्षेत्र, खेल, अंदर, कप्तान, टीम, लाइन्समैन, लाइन, मैच, आक्रमण, ऑफसाइड , पास, सेमीफाइनल, क्रॉसबार, पेनाल्टी, मिडफील्ड, फील्ड, क्रॉस, सीटी, फ्री, सेक्टर, नेट, स्टेडियम, रेफरी, स्कोर, स्कोरबोर्ड, हाफ, अंडरपैंट, राउंड, कॉर्नर, किक, फाइनल, फ्लैंक, फॉरवर्ड, टी -शर्ट, सेंटर, चैंपियन, चैंपियनशिप, क्वार्टर फाइनल, पोस्ट, पेनल्टी एरिया, पेनल्टी एरिया, आदि।

सिंड्रेला के जूते

यह गेम विशेष रूप से तब अच्छा होता है जब पार्टी में लड़के और लड़कियों की संख्या लगभग बराबर हो। लड़कियों की टीम "सिंड्रेलाज़" है, लड़कों की टीम "प्रिंसेस" है। सभी "राजकुमार" एक मिनट के लिए कमरे से बाहर चले जाते हैं, और "सिंड्रेला" अपने जूते उतार देती हैं और बेतरतीब ढंग से उन्हें एक ढेर में रख देती हैं। फिर लड़कियाँ सोफे या कुर्सियों पर एक पंक्ति में कसकर एक साथ बैठ जाती हैं, और अग्रणी या सहायक माता-पिता उन्हें घुटनों से ऊपर और ऊपर एक चादर या स्क्रीन की तरह किसी प्रकार के कपड़े से ढक देते हैं, ताकि प्रवेश करने वाले "राजकुमार" भविष्य की "राजकुमारियों" के केवल नंगे पैर ही देखें।"

अब लड़कों को यथाशीघ्र प्रत्येक "सिंड्रेला" के जूते पहनने होंगे। यहां आपको बहुत सावधान रहने और याद रखने की जरूरत है

प्रत्येक लड़की आई, उसने कौन से मोज़े पहने थे, उसके पैर किस प्रकार के थे, बड़े या छोटे। लड़कियों को अपने कठिन काम के बारे में लड़कों को नहीं बताना चाहिए या दखलअंदाजी नहीं करनी चाहिए। आख़िरकार, परी कथा में सिंड्रेला एक बहुत ही विनम्र, नम्र लड़की है और यही बात उसे उसकी बहनों से अलग करती है।

जब काम समाप्त हो जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता उस समय की घोषणा करता है जिसके दौरान लड़कों की टीम ने अपना कार्य पूरा किया, और अब लड़कियों को कमरे से बाहर जाने के लिए आमंत्रित करता है। टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं।

दोनों टीमें गलतियाँ करेंगी, यानी, वे "सिंड्रेलास" और "प्रिंसेस" के लिए किसी और के जूते पहनेंगे। इसका मतलब है कि इस खेल में दोस्ती की जीत हुई, और सबसे महत्वपूर्ण परिणाम एक खुशमिजाज मूड और गूंजती हँसी है!

चतुर सेल्समैन

यह अच्छा होगा यदि स्टोर के क्लर्क इस खेल के दौरान बच्चों की तरह कुशलता से काम करें।

प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में विभाजित किया गया है। हर कोई अगले कमरे में अपने जूते उतारता है और उन्हें एक आम ढेर में रख देता है। यह एक स्टोर गोदाम है. इसके बाद, खिलाड़ी वापस लौट आते हैं और "खरीदार" बन जाते हैं। टीम के कप्तान "विक्रेता" हैं। उनका काम यह पता लगाना है कि कौन से जूते लाने हैं और जोड़ी चुनने में गलती न करें।

नेता के संकेत पर, बच्चे, एक-एक करके, उन जूतों का वर्णन करना शुरू करते हैं जिन्हें उन्हें लाना है। स्वाभाविक रूप से, वे संक्षेप में वर्णन करते हैं और आपसे अपनी जोड़ी लाने के लिए कहते हैं। जैसे ही "खरीदार" से सूचना प्राप्त होती है, "विक्रेता" तुरंत "गोदाम" की ओर भागता है और वांछित जोड़ी लाता है। खिलाड़ी, यानी, "खरीदार" को एक अच्छे स्टोर की तरह व्यवहार करना चाहिए: जूते न पकड़ें, बल्कि केवल अपना पैर रखें, "विक्रेता" खुद अपने जूते पहन लेगा। "विक्रेता" का कार्य जल्दी से जूते लाना और उन्हें टीम के सभी सदस्यों के लिए पहनना है। यदि "विक्रेता" गलत जोड़ी लाता है, तो, निस्संदेह, वह दूसरे के लिए दौड़ता है। इधर-उधर भागते समय, "विक्रेता" को अपने सहकर्मी के साथ सही व्यवहार करना चाहिए, उसे धक्का नहीं देना चाहिए, उन्हें दरवाजे पर नहीं टकराना चाहिए। और "खरीदारों" को अपने जूतों का संक्षिप्त और सटीक वर्णन करने की आवश्यकता है। जिस टीम का कप्तान पहले काम पूरा करता है वह टीम जीत जाती है।

मां

उत्सव की मेज पर बैठे बच्चे निश्चित रूप से अपने पैर फैलाना चाहेंगे। गेम खेलने के लिए, आपको टॉयलेट पेपर के कई रोल की आवश्यकता होगी ताकि खेलने के लिए कई जोड़े पर्याप्त हों। इस गेम में कपल्स एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रत्येक जोड़ी में, एक प्रतिभागी दूसरे को सिर से पैर तक टॉयलेट पेपर में लपेटता है: रैपिंग काफी मोटी और निरंतर होनी चाहिए। जो इसे तेजी से करता है वह विजेता बन जाता है।

प्रतियोगिता जारी है. जो कोई भी अपनी "मम्मी" को तेजी से खोल देगा वह जीत जाएगा।

थर्मामीटर

यह टीम रिले गेम एक ऊबे हुए समूह को झकझोर सकता है। कई टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। प्रत्येक में कम से कम 5 लोग हैं। खिलाड़ी अपने बाएं हाथ के नीचे एक नकली थर्मामीटर रखते हैं (इसे एक बड़ी खाली प्लास्टिक की बोतल से बदला जा सकता है) और इसे एक-दूसरे को देते हैं। आप अपना हाथ नहीं बदल सकते. सबसे तेज़ टीम जीतती है.

मुर्गी और पतंग

यह एक पुराना क्लासिक रूसी खेल है जिसे हमारे दादा-दादी खेलना पसंद करते थे। इस गेम में 2 मुख्य पात्र हैं। मुर्गी चूज़ों की रखवाली करती है, जो उसके पीछे पंक्तिबद्ध होकर अपनी बाँहों को एक-दूसरे से कसकर लपेटते हैं। पहला चूजा मुर्गी की बेल्ट को कसकर पकड़ लेता है। मुर्गी अपने पंख फैलाकर पतंग को अपनी मुर्गियों के पास नहीं आने देती। चूजों का काम हर समय मुर्गी के साथ रहना है और एक-दूसरे से अलग नहीं होना है। पतंग को मुर्गी और चूजों को धोखा देना होगा और, अप्रत्याशित रूप से मुड़कर, आखिरी चूजे को पहचानने में कामयाब होना होगा। यदि मुर्गियों की श्रृंखला टूट जाए तो पतंग मुर्गे पर दाग लगाए बिना भी जीत सकती है। चित्तीदार या अलग चूजा पतंग बन जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी मुर्गियां पकड़ी नहीं जातीं। खेल की अवधि प्रस्तुतकर्ता द्वारा निर्धारित की जाती है।

कबाब में हड्डी

इस खेल में जितने अधिक खिलाड़ी होंगे उतना बेहतर होगा। आख़िरकार, सभी खिलाड़ी जोड़ियों में खड़े होकर एक वृत्त बनाते हैं - वृत्त के केंद्र की ओर मुख करके, दूसरा पहले के पीछे। यदि कई प्रतिभागी हैं, तो आपको एक विशाल वृत्त और खिलाड़ियों की लगभग एक ठोस दीवार मिलती है। एक जोड़ा भाग रहा है: एक दूसरे से दूर भाग रहा है। आपको केवल घेरे के बाहर से दौड़ने की जरूरत है। धावक, यह महसूस करते हुए कि उसे पकड़ा जा रहा है, किसी भी जोड़ी के तीसरे स्थान पर खड़े होकर पीछा करने से बच सकता है। लेकिन उसे सर्कल के अंदर कूदना होगा और जोड़ी के पहले खिलाड़ी के सामने जगह लेनी होगी। जो तीसरा बन गया और अब अतिश्योक्तिपूर्ण हो गया है, उसे पीछा छुड़ाकर भाग जाना चाहिए।

खिलाड़ियों का प्रतिस्थापन हमेशा अचानक होता है; यदि पकड़ने वाला खिलाड़ी करीब है तो आपको जम्हाई नहीं लेनी चाहिए। जो पकड़ा जाता है वह स्वयं चालक बन जाता है और उसे अब पकड़ना होगा। बच्चे तब तक खेलते हैं जब तक वे ऊब नहीं जाते।

कुर्सियों

बच्चों की पार्टियों में बहुत लोकप्रिय और बहुत पुराना खेल। उसके कई नाम थे. और अब भी इस खेल के कई रूप मौजूद हैं. नियम इस प्रकार हैं: कुर्सियाँ एक घेरे में रखी जाती हैं, खिलाड़ी उन पर केंद्र की ओर मुंह करके बैठते हैं, और ड्राइवर बीच में खड़ा होता है। उसके आदेश पर "हटो!" बच्चे जल्दी से दूसरी कुर्सी पर जाने की कोशिश करते हैं। यही वह क्षण होता है जब ड्राइवर सीट ले सकता है। चूँकि ड्राइवर अपने हाथों से खिलाड़ियों को धक्का नहीं दे सकता या पकड़ नहीं सकता, इसलिए वह जानबूझकर भ्रम पैदा करने और खाली जगह लेने के लिए एक पंक्ति में कई आदेश देता है। उसी समय, यदि खिलाड़ियों ने पिछले कमांड का निष्पादन पूरा नहीं किया है तो ड्राइवर को नया कमांड देने का अधिकार नहीं है। जो बिना जगह के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है या सबकी ख़ुशी के लिए ज़ब्त भर देता है।

यहां इस गेम का अधिक जटिल संस्करण है। सभी प्रतिभागियों को तीन या चार (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर) समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह एक फल का नाम है. उदाहरण के लिए, "सेब", "प्लम", "आड़ू", आदि। मान लीजिए कि 20 लोग खेल खेल रहे हैं। फिर प्रत्येक समूह में पाँच लोग होंगे: 5 सेब, 5 आड़ू, 5 आलूबुखारा, 5 नाशपाती।

उन्नीस लोग एक घेरे में बैठते हैं, और बीसवां बीच में है, बिना सीट के। वह चिल्लाता है, "सेब!" इस आदेश के अनुसार, केवल "सेब" को स्थान बदलना होगा। ड्राइवर समूहों को नाम देता है, खाली सीट लेने की कोशिश करता है और उम्मीद करता है कि खिलाड़ियों में से एक गलती करेगा। यदि आदेश पर: "प्लम्स!" जब कोई अन्य "फल" कार्य करना शुरू करता है, तो वह अग्रणी बन जाता है। यदि ड्राइवर आदेश देता है: "सलाद!", तो सभी खिलाड़ी कुर्सियाँ बदल लेते हैं। किसी भी आदेश पर ड्राइवर खाली सीट पर बैठ सकता है।

या आप इस तरह खेल सकते हैं: कुर्सियों की तुलना में कुर्सियों पर कम बच्चे बैठे हैं। एक जगह मुफ़्त है. ड्राइवर इस जगह पर कब्जा करने का प्रयास करता है, लेकिन बच्चे उसे ऐसा करने की अनुमति नहीं देते हैं, जल्दी से जगह-जगह से सीटें बदलते हैं। जैसे ही कोई मुंह खोलता है, ड्राइवर एक खाली कुर्सी पर बैठ जाता है और उसका दायीं या बायीं ओर बैठा पड़ोसी ड्राइवर बन जाता है।

सद्गुणी

एक शैक्षिक खेल जिसके दौरान बच्चे कुछ संगीत वाद्ययंत्रों के नाम याद रखेंगे और उन्हें कैसे बजाया जाता है। जैसा कि हम जानते हैं, सद्गुणी वे संगीतकार हैं जो अपने वाद्ययंत्र में निपुणता के शिखर पर पहुंच गए हैं। वे अक्सर कई संगीत वाद्ययंत्र बजाना जानते हैं। तो हमारे बच्चे खेल-खेल में उन्हीं जैसे बन जायेंगे।

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों में से एक को अगले कमरे में जाने या दूर जाने और अपने कान बंद करने के लिए कहता है। इसके बाद, वह लोगों से कहता है कि अब वे गुणी लोगों का एक समूह बन जाएंगे जो विभिन्न वाद्ययंत्र बजाएंगे। सबसे पहले वायलिन वादकों का एक समूह होगा (प्रस्तुतकर्ता विस्तार से दिखाता है कि वायलिन कैसे बजाया जाता है, और लोग उसकी हरकतों को दोहराते हैं), फिर बटन अकॉर्डियन वादकों का एक समूह होगा, फिर हर कोई पियानो बजाएगा, और अंत में - तुरही। मुख्य बात यह है कि नेता का सावधानीपूर्वक अनुसरण करें और आंदोलनों को सटीक रूप से दोहराएं। इसके बाद, ड्राइवर को कमरे में बुलाया जाता है, और "गुणी" उसे अपने कौशल का प्रदर्शन करते हैं। उसका काम यह अनुमान लगाना है कि लोगों ने कौन से वाद्ययंत्र बजाए। इस खेल के लिए संगीत की दुनिया से कुछ ज्ञान की आवश्यकता होती है, इसलिए इसे पूरी तरह से अप्रशिक्षित बच्चों के साथ नहीं खेला जा सकता है। और यदि बच्चों को कुछ ज्ञान है तो खेल में कम प्रसिद्ध संगीत वाद्ययंत्रों का उपयोग किया जा सकता है।

कॉन्सर्ट-व्याख्यान के दौरान खेल मध्यांतर के दौरान खेल अच्छा चलता है। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास अवसर है, तो इन उपकरणों की ध्वनि की रिकॉर्डिंग के साथ एक फोनोग्राम तैयार करना और खेल के दौरान इसे चालू करना अच्छा है।

समाशोधन में जानवर

यह मज़ेदार और सक्रिय गेम बच्चों को निपुणता और ध्यान सिखाता है। आधे प्रतिभागी (और इस खेल में कम से कम 15-20 बच्चे होने चाहिए) एक दूसरे से हाथ की दूरी पर एक घेरे में खड़े हों। परिणाम एक "समाशोधन" और उसके चारों ओर "पेड़" था। बाकी आधे खिलाड़ी - एक, "शिकारी" को छोड़कर सभी, "समाशोधन" में हैं, यानी सर्कल के अंदर हैं। ये "जानवर" हैं। वे नाचते हैं, कूदते हैं, मौज-मस्ती करते हैं, लेकिन एक नज़र "शिकारी" पर रखते हैं जो घेरे में घूम रहा है। अचानक वह घेरे में दौड़ता है और "शिकार" करना शुरू कर देता है, यानी बच्चों को पहचानना। "जानवर" "शिकारी" से भागकर "पेड़ों" के पीछे छिप जाते हैं, यानी वे एक घेरे में खड़े लोगों की पीठ के पीछे खड़े हो जाते हैं। खेल की शर्त यह है कि केवल एक "जानवर" एक "पेड़" के पीछे छिप सकता है। ड्राइवर जिन्हें कलंकित करता है वे खेल छोड़ देते हैं। कई राउंड के बाद, खेल समाप्त होता है, और "मारे गए" में से एक नया शिकारी चुना जाता है।

नरम डंडा

यह पूरी दुनिया में एक प्रसिद्ध और लोकप्रिय प्रतियोगिता है और, शायद, उबाऊ भी है, लेकिन, फिर भी, इसके बिना यह एक दुर्लभ बच्चों की छुट्टी है। रस्सियों या रिबन से एक संकरा रास्ता बिछाया जाता है। तकिए से लैस दो प्रतिभागी इस रास्ते पर एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं। नेता के संकेत पर, वे अपने नरम और हल्के "क्लबों" से एक-दूसरे को पीटना शुरू कर देते हैं। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी को ट्रैक छोड़ने के लिए मजबूर करता है। यदि आप एक पैर पर कूदते हुए अपने विरोधियों को लड़ने के लिए आमंत्रित करते हैं तो आप लड़ाई को और अधिक कठिन बना सकते हैं।

कौन अधिक मजबूत है?

इस टीम गेम में बच्चे एक-दूसरे को एक रेखा के पार खींचकर अपनी ताकत का परीक्षण करेंगे। खेलने के लिए, आपको तीन रेखाएँ खींचनी होंगी: एक कोर्ट के बीच में और दो उसके समानांतर दायीं और बायीं ओर। खिलाड़ियों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है, दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध किया जाता है और अपनी पंक्ति में एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं। एक-दूसरे के विपरीत खड़े खिलाड़ी केंद्र रेखा के पास आते हैं, अपने दाहिने हाथ से पकड़ते हैं (अधिमानतः कलाई से), और अपने बाएं हाथ को अपनी पीठ के पीछे रखते हैं। रेफरी के संकेत पर, खिलाड़ी विरोधियों को अपनी तरफ खींचना शुरू कर देते हैं, उन्हें अपनी पीठ के पीछे लाइन पर खींचने की कोशिश करते हैं। खींचा हुआ खिलाड़ी स्कोरिंग उद्देश्यों के लिए प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में रहता है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी एक तरफ या दूसरी तरफ खिंच जाते हैं। जो टीम अधिक खिलाड़ियों पर जीत हासिल करने में सफल होती है वह जीत जाती है।

खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है: एक खिलाड़ी जिसने अपने प्रतिद्वंद्वी को खींच लिया है, वह अपने साथी को बेल्ट से पकड़कर और अपने साथ खींचकर उसकी मदद कर सकता है। आप दोनों हाथों से एक-दूसरे के कंधों को पकड़कर भी खींच सकते हैं।

पुरस्कार स्टूडियो के लिए है!

प्रस्तुतकर्ता के पास चार अपारदर्शी बैग तैयार हैं, खड़े हैं या पास में लटके हुए हैं। उनमें से प्रत्येक में एक अक्षर है: "P", "R", "I", "3"। वे मिलकर "पुरस्कार" शब्द बनाते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि इनमें से प्रत्येक पैकेज में एक पुरस्कार है! और इसका नाम पैकेज पर अंकित अक्षर से शुरू होता है। पहले दौर में, "पी" अक्षर खेला जाता है। इसका मतलब है कि पुरस्कार "पी" अक्षर से शुरू होता है। बैग में एक पेंसिल केस, एक पिस्तौल, एक लोकोमोटिव, एक तोप, एक पहेली, एक पैकेज, लिपस्टिक, एक विग, एक पोस्टर आदि हो सकता है। "पी" अक्षर से शुरू होने वाले पुरस्कार: पेन, बेल्ट, खोल, इलास्टिक बैंड , उपन्यास (पुस्तक), शर्ट, बैकपैक, रोल (टॉयलेट पेपर), आदि। आप पूरे अवकाश के दौरान पुरस्कार जीत सकते हैं।

प्रीस्कूलर के लिए नए साल के खेल:खेलों का विवरण, 3 से 7 वर्ष की आयु के पूर्वस्कूली बच्चों के लिए नए साल के खेलों का कार्ड इंडेक्स।

प्रीस्कूलर के लिए नए साल का खेल

इस लेख में आपको प्रीस्कूल बच्चों के लिए 8 नए साल के शैक्षिक खेल मिलेंगे, जिन्हें आप नए साल की छुट्टियों के दौरान और घर पर नए साल की छुट्टियों के दौरान खेल सकते हैं। आख़िरकार, सर्दियों की छुट्टियों के दौरान हमारे पास बच्चों के साथ संवाद करने और पारिवारिक अवकाश बिताने के लिए अधिक समय होता है! खेल आपको विचार देंगे. इस लेख में मैंने अपने पसंदीदा खेल साझा किए हैं जो हम नए साल के दिनों में बच्चों के साथ खेलते हैं। और यदि आपके परिवार में बच्चों के लिए पसंदीदा नए साल के खेल हैं, तो मुझे खुशी होगी यदि आप उन्हें इस लेख की टिप्पणियों में साझा करेंगे।

खेलों के विवरण के अलावा, लेख के अंत में आपको लेख से खेलों की एक रंगीन लाइब्रेरी और इसे मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए एक लिंक मिलेगा। गेम लाइब्रेरी को एक फ़ोल्डर - मूविंग के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

प्रीस्कूलर के लिए नए साल के खेल: खेलों का विवरण

खेल 1. "हमारे हाथ कहाँ हैं": हम सांता क्लॉज़ के खिलौने के साथ खेलते हैं और बच्चे का भाषण विकसित करते हैं

इस मज़ेदार व्याकरण खेल में, आपका बच्चा चुपचाप जनन बहुवचन में शब्दों का सही ढंग से उपयोग करना सीख जाएगा, और हम कई भाषण त्रुटियों को रोक देंगे।

खेलने के लिए आपको सांता क्लॉज़ की कागज़ की आकृति या खिलौना सांता क्लॉज़ की आवश्यकता होगी।

कैसे खेलने के लिए:

हम बच्चे के साथ खिलौना सांता क्लॉज़ के पास जाते हैं और कविता कहते हैं:

"आप दयालु हैं, आप उज्ज्वल हैं,

आपने फर कोट पहना हुआ है, आपने टोपी पहनी हुई है,

तुम्हारी नाक लाल है.

तो आप सांता क्लॉज़ हैं!

सांता क्लॉज़, सांता क्लॉज़,

हमारे हाथ मत रोको!”

सांता क्लॉज़ उत्तर देता है (वयस्क खिलौने की ओर से प्रसन्नतापूर्वक और मज़ाक में बोलता है): “तुम्हारे हाथ कहाँ हैं? मैं इसे अभी फ्रीज कर दूँगा!”

खिलाड़ियों का कार्य शरीर के नामित हिस्से को जल्दी से छिपाना और सांता क्लॉज़ को बताना है: "हमारे हाथ चले गए!"

आप शरीर के नामित हिस्से को अपनी हथेलियों, कपड़ों या स्कार्फ या रूमाल से ढक सकते हैं। आप खड़े हो सकते हैं ताकि आपके हाथ दिखाई न दें और एक-दूसरे के हाथों को ढक लें।

सांता क्लॉज़: तुम्हारे पैर कहाँ हैं?

वयस्क और बच्चे: हमारे पैर गायब हैं (हम अपने पैरों को कुर्सी के नीचे, दुपट्टे के नीचे छिपाते हैं)।

सांता क्लॉज़: तुम्हारी एड़ियाँ कहाँ हैं?

वयस्क और बच्चे: हमारी एड़ियाँ गायब हैं (घुटनों के बल बैठते समय हम अपनी एड़ियाँ छिपाते हैं)।

हर बार एक बच्चा और एक वयस्क यह पता लगाते हैं कि सांता क्लॉज़ के खिलौने से शरीर के नामित हिस्से को कैसे छिपाया जाए (कोई नाक, मुंह, कान, गाल, आंखें, कोहनी, घुटने आदि नहीं)। उदाहरण के लिए, यदि बच्चे ने कोई गलती की है, "भौहें" के बजाय कहा: "हमारे पास भौहें नहीं हैं", तो सांता क्लॉज़ उससे फिर पूछता है: "कुछ मैंने नहीं सुना - तुम्हारी भौहें कहाँ हैं?"

खेल शब्दकोश:

3.5-4 वर्ष से कम उम्र के छोटे बच्चों के लिए, हम खेल में सबसे सरल शब्दों का उपयोग करते हैं: कोई एड़ी, घुटने, हाथ, पैर, हथेलियाँ नहीं। फिर हम अधिक जटिल शब्दों का परिचय देते हैं - मुंह, कान, नाक, मुंह, गाल, भौहें, गर्दन, ठुड्डी, होंठ, माथा, आदि नहीं।

5-7 पंक्तियों ("हमारे पास नहीं है..") के संवाद के अंत में, खिलौना सांता क्लॉज़ मजाक में कहते हैं:

"एक दो तीन! ठंढ से दूर भागो! मैं इसे फ्रीज कर दूँगा!" और बच्चा ठंढ से भाग कर नियत स्थान (अपने घर) की ओर भाग जाता है। खेल को 1-2 बार और दोहराया जाता है।

खेल 2. नए साल का शैक्षिक खेल "क्रिसमस ट्री खिलौना का अनुमान लगाएं": भाषण विकास और स्थानिक अभिविन्यास

यह खेल खिलौनों से सजे क्रिसमस ट्री के बगल में खेला जाता है।

विकल्प 1. विवरण से खिलौने का अनुमान लगाएं।

सबसे पहले क्रिसमस ट्री पर लगे खिलौनों को देखें, क्या बच्चे को पता है कि यह कौन है, इस खिलौने का नाम क्या है? फिर बच्चा खिलौने का वर्णन करता है, उसकी विशेषताओं का नाम देता है। खिलाड़ियों का अनुमान है. जब खिलौने का अनुमान लगाया जाता है, तो हर कोई हर्षित संगीत के साथ इस खिलौने की नकल करता है।

उदाहरण के लिए: “यह खिलौना बहुत मज़ेदार है। उसके पास एक बड़ी नीली टोपी और पीली पतलून है। उसके हाथ में एक बड़ी सी किताब है. यह खिलौना मुस्कुराता है” (पता नहीं)।

या “यह खिलौना छोटा है। वह गोरी है। उसके लंबे कान और छोटी पूंछ है। वह कूद सकती है. इस खिलौने से लोमड़ी और भेड़िये को बहुत डर लगता है। यह कौन है?"।

यदि किसी बच्चे के लिए किसी खिलौने की इच्छा करना कठिन है, तो एक वयस्क उसे वाक्यांश की शुरुआत बताता है: "यह खिलौना..."। कौन सा? उसके पास... क्या है? उसकी पूँछ किस प्रकार की है?

विकल्प 2. खिलौने का अनुमान उसके "पते" से लगाएं।

नए साल के पेड़ पर प्रत्येक खिलौने का अपना "पता" होता है। सबसे पहले, क्रिसमस ट्री को देखें: कौन कहाँ रहता है? भालू के बगल में कौन रहता है? कौन से खिलौने घर के ऊपर/नीचे रहते हैं? कौन से खिलौने लोमड़ी के दाईं ओर रहते हैं और कौन से खिलौने लोमड़ी के बाईं ओर रहते हैं?

फिर प्रस्तुतकर्ता एक खिलौने के लिए एक पहेली बनाता है, और बच्चे प्रस्तुतकर्ता से प्रश्न पूछकर यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि कौन सा खिलौना पहेली है: क्या यह खिलौना भालू की मूर्ति के ऊपर पेड़ पर रहता है? क्या यह तारांकन के दाईं ओर है? क्या वह कैंडी के बाईं ओर है? भविष्य में, बच्चे खिलौनों की कामना करते हैं, और वयस्क प्रश्नों के आधार पर उनका अनुमान लगाते हैं।

खेल 3.नए साल का भाषण खेल "मास्क": भाषण और तार्किक सोच का विकास

एक मज़ेदार खेल में हम बच्चे को तार्किक क्रम में प्रश्न पूछना और संवाद करना सिखाएँगे।

आपको चाहिये होगा:बच्चों के लिए तैयार नए साल के मुखौटे या घर का बना मुखौटे।

कैसे खेलने के लिए:
चरण 1. बच्चे के सिर पर एक मुखौटा लगाया जाता है ताकि वह उस पर छवि न देख सके। कमरे में दर्पण नहीं होना चाहिए ताकि बच्चा यह न देख सके कि उसके सिर पर किस प्रकार का मुखौटा है।

चरण 2. बच्चा खिलाड़ियों से प्रश्न पूछकर यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि वह क्या भूमिका निभाता है। प्रश्नों का उत्तर केवल "हाँ" या "नहीं" में दिया जा सकता है।
उदाहरण के लिए: क्या मैं इंसान हूं? (नहीं)। क्या मैं एक जानवर हूँ? (हाँ)। मैं कूद सकता हूं? (हाँ)। क्या मैं दौड़ सकता हूँ? (हाँ)। क्या मैं हरा हूँ? क्या मैं घास खाता हूँ? मैं दयालू हूँ? वगैरह।

चरण 3. बच्चे द्वारा अनुमान लगाने के बाद, वह मुखौटा उतारता है और उत्तर की शुद्धता की जांच करता है। और अनुमान लगाने वाले की भूमिका अगले बच्चे को सौंप देता है।

सबसे पहले, वयस्क दिखाता है कि इस खेल को कैसे खेलना है (खेल का नेता बन जाता है, प्रश्नों का क्रम पूछता है और अपने मुखौटे का अनुमान लगाता है), फिर बच्चा अनुमान लगाता है।

मददगार सलाह। मास्क कैसे बनाएं:

विकल्प 1. कागज की एक पट्टी काट लें और उस पर किसी परी-कथा नायक या जानवर की तस्वीर चिपका दें। मास्क और हेडबैंड तैयार हैं. इसका उपयोग बच्चों की नए साल की पार्टी में परियों की कहानियों का मंचन करने के लिए भी किया जा सकता है।

विकल्प 2. जानवर का चेहरा बनाएं। हम किनारे पर दो स्लिट बनाते हैं और टाई डालते हैं। हम बच्चे के सिर पर मास्क बांधते हैं.

खेल 4. बर्फ के टुकड़े के साथ खेल "आश्चर्य का अनुमान लगाएं": भाषण विकास

खेल के माध्यम से हम बच्चों की शब्दावली को समृद्ध और सक्रिय करते हैं, हम बच्चे को विशद, आलंकारिक और अभिव्यंजक रूप से बोलना सिखाते हैं।

कागज से बर्फ के टुकड़े बनाएं (आप विभिन्न प्रकार के बर्फ के टुकड़े बनाना सीख सकते हैं)। किसी मेज या फर्श पर उनका एक बड़ा ढेर बना लें। स्नोड्रिफ्ट के नीचे एक आश्चर्य (चित्र, स्टिकर) रखें ताकि यह दिखाई न दे कि वास्तव में स्नोड्रिफ्ट के नीचे क्या छिपा है। अपने बच्चे को स्नोड्रिफ्ट से "मोहभंग" करने और पुरस्कार पाने के लिए कहें।

बर्फ के टुकड़े उड़ने के लिए, आपको उनकी प्रशंसा करने की आवश्यकता है - किस बर्फ के टुकड़े का नाम बताएं। वे हैं... सफेद, ओपनवर्क, पैटर्नयुक्त, ठंडा, चमकदार, नृत्य, सुंदर, अद्भुत, बर्फीला, रोएंदार, छोटा, आदि।

वयस्क और बच्चा बारी-बारी से एक-एक शब्द कहते हैं। एक वयस्क उन जटिल शब्दों को नाम देता है जो रोजमर्रा की जिंदगी में शायद ही कभी सामने आते हैं, जिससे बच्चे की शब्दावली समृद्ध होती है। खेल-खेल में बच्चा सरल शब्दों के नाम बताता है।

स्नोड्रिफ्ट में बर्फ के टुकड़ों की संख्या बच्चे की उम्र और उसके भाषण के विकास के स्तर पर निर्भर करती है। सबसे छोटे बच्चों के लिए 5 शब्द चुनना पर्याप्त है; बड़े बच्चों के लिए यह 10-15 शब्द हो सकते हैं।

जब सभी बर्फ के टुकड़े उड़ जाते हैं, तो बच्चा बर्फ के बहाव के नीचे छिपे आश्चर्य को देख सकता है और उसे अपने लिए ले सकता है।

गेम 5. नए साल का आश्चर्य खोजें: अंतरिक्ष में नेविगेट करना सीखना

विकल्प 1।अपने बच्चे को दरवाजे से बाहर जाने और नए साल का खिलौना छिपाने के लिए कहें - एक आश्चर्य। जब वह कमरे में प्रवेश करे तो उसे खिलौने का रास्ता बताएं। एक अनुमानित पथ इस प्रकार बताया जा सकता है: “सीधे मेज पर जाएँ, मेज पर दाएँ मुड़ें (बच्चा मुड़ता है)। पांच कदम चलो. अब एक कदम पीछे, बाएं मुड़ें (बच्चा मुड़ता है)। दो कदम चलो. खोज!" पहले गेम में, आप तीन साल के बच्चे को एक या दो कमांड दे सकते हैं; चार साल के बच्चे को 2-3 से ज्यादा कमांड न दें। फिर आप टीमों की संख्या 5 या उससे भी अधिक तक बढ़ा सकते हैं।

विकल्प 2।जब आपका बच्चा इस खेल में पारंगत हो जाए, तो इसे और कठिन बना दें। खेल के दूसरे संस्करण में, बच्चे को उस दिशा का नाम बताना होगा जिसमें वह जा रहा है। यहां बताया गया है कि यह कैसे किया जाता है।

रंगीन कागज या रंगीन कार्डबोर्ड से अलग-अलग रंगों के तीर काटें और उन्हें फर्श पर रखें। अपने बच्चे से कहें: “जहां लाल तीर इंगित कर रहा है वहां जाएं, तीन कदम चलें। तुम्हें कहाँ जाना चाहिए?” (बच्चा दिशा बताता है: बाएँ, दाएँ, सीधा या पीछे)। “फिर वहां जाएं जहां नीला तीर इंगित करता है। वह तुम्हें कहाँ ले जा रही है? (बच्चा दाएं या बाएं, आगे या पीछे बुलाता है) 2 कदम चलो। अब खोजें!

विकल्प 3.पुराने प्रीस्कूलरों के लिए, कार्य को और अधिक कठिन बनाएं। कमरे की योजना पहले से बना लें। योजना पर, खिड़की, दरवाजे और फर्नीचर के मुख्य टुकड़ों को चमकीले रंग के आयतों, वर्गों, वृत्तों से चिह्नित करें। योजना पर उस स्थान को क्रॉस से चिह्नित करें जहां आपने नए साल का आश्चर्य छिपाया था।

बच्चे को कमरे की योजना को देखना होगा, योजना पर एक दरवाजा, खिड़की, कोठरी, मेज, सोफा ढूंढना होगा; कमरे में आपका स्थान; वह स्थान जहाँ पुरस्कार छुपाया जाता है। और फिर एक आश्चर्य खोजें. यह सांता क्लॉज़ की ओर से कोई आश्चर्य हो सकता है, या उसका नया कार्य, या कोई पहेली, या कोई चित्र - कोई रंग भरने वाली किताब, या क्रिसमस ट्री के लिए नए साल का कोई छोटा खिलौना।

खेल 6. पारिवारिक खेल "एक, दो, तीन, देखो": एकता, मुक्ति और अच्छे मूड के लिए एक खेल

खेल में बच्चे और वयस्क दोनों भाग लेते हैं। खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ा पहले से ही एक-दूसरे से सहमत होता है कि वे सभी के लिए क्या प्रदर्शन करेंगे। यह क्रिसमस ट्री के बारे में एक छोटी सी पंक्ति, एक प्रसिद्ध नए साल के गीत का एक छंद, एक जीभ घुमाने वाला, एक कविता या एक सरल वाक्यांश, सभी के लिए नए साल की शुभकामनाएं हो सकती है। आप बच्चों के साथ वयस्कों को सीखने में मदद करने के लिए पहले से छोटे पाठ तैयार कर सकते हैं।

पहला जोड़ा क्रिसमस ट्री के पास जाता है और सभी को आश्चर्यचकित कर देता है।

इसके तुरंत बाद, गेम लीडर पहली जोड़ी से कहता है: “एक…. दो...तीन...'', शब्दों के बीच के विराम को बढ़ाते हुए। इन शब्दों के जवाब में, इस जोड़ी के खिलाड़ियों को तुरंत एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होने की जरूरत है। प्रस्तुतकर्ता जारी रखता है: "देखो।" जोड़ी में खिलाड़ी अपना सिर दाएँ या बाएँ घुमाते हैं।

यदि जोड़ी में खिलाड़ी मैच करते हैं (अर्थात वे दोनों एक ही दिशा में मुड़ते हैं - उदाहरण के लिए, पेड़ की ओर, खिड़की की ओर), तो वे गले मिलते हैं और एक-दूसरे को नए साल की बधाई देते हैं। या हो सकता है कि उन्हें एक छोटा सा उपहार मिले, उदाहरण के लिए, पाउडर वाली चीनी में एक क्रैनबेरी या एक तस्वीर, एक स्टिकर, एक रंग भरने वाली किताब, या एक छोटा सा पुरस्कार।

खेल के अंत में, सभी खिलाड़ियों को छोटे-छोटे पुरस्कार मिलते हैं।

खेल 7. जब क्रिसमस ट्री की सजावट जीवंत हो उठती है: आंदोलनों की अभिव्यक्ति का विकास, बच्चे की मुक्ति

अपने बच्चों के साथ क्रिसमस ट्री पर खिलौनों को देखें। बता दें कि रात में जब लोग सोते हैं तो क्रिसमस ट्री की सजावट में जान आ जाती है।

आइए अपनी आँखें बंद करें और कल्पना करें कि हमारा पसंदीदा क्रिसमस ट्री खिलौना रात में क्या करता है (घोड़ा, स्नो मेडेन, हिमलंब, टॉर्च, आदि)। वह क्या कर रही है? (हम संभावित क्रियाओं का नाम देते हैं - गुड़िया नाचती है, मिलने जाती है, गाने गाती है, अपनी पलकें झपकती है, अपने बालों में कंघी करती है, आदि)

अपने बच्चे को बताएं: “अब अनुमान लगाएं कि बचपन में मेरा पसंदीदा क्रिसमस ट्री खिलौना कौन सा था। मैं तुम्हें दिखाऊंगा कि वह रात में कैसे जीवित हो गई। उदाहरण के लिए, चित्र, एक सैनिक ढोल पीट रहा है। या एक गुड़िया. आप खिलौने के रूप में कोई भी कार्य कर सकते हैं - कमरे में घूमें, बच्चे का अभिवादन करें, विभिन्न वस्तुओं की जांच करें, सलाम करें। लेकिन खिलौने बोलना नहीं जानते - वे यह सब चुपचाप करते हैं!

बच्चा अनुमान लगाता है कि आप किस खिलौने की इच्छा रखते हैं।

फिर बच्चा अपने क्रिसमस ट्री खिलौने के लिए इच्छा करता है और आपको इशारों से दिखाता है कि वह रात में चुपचाप क्या करता है, ताकि उसके मालिक जाग न जाएं। और आप अनुमान लगाइये.

खेल 8. पारिवारिक खेल "पास सांता का पत्र": हम बच्चे को विनम्र शब्दों से परिचित कराते हैं, संचार की संस्कृति विकसित करते हैं

एक लिफाफा या बैग लें और उसमें नए साल के छोटे-छोटे आश्चर्य रखें। नए साल के विभिन्न गीतों के ऑडियो अंश तैयार करें (एक अंश की अवधि 30-45 सेकंड है)।

कैसे खेलने के लिए:

विकल्प 1। सभी खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। संगीत चालू करें और लिफ़ाफ़ा चारों ओर फैलाएँ। नियम यह है कि लिफाफा (बैग) सौंपते समय आपको विनम्र अनुरोध करना होगा। अन्यथा लिफाफा नहीं दिया जा सकेगा। वयस्क शुरू में अनुरोध को शब्दों में बदलने के लिए विभिन्न विकल्प सुझाकर बच्चों की मदद करते हैं।

खेल शब्दकोश:मैं कैसे पूछ सकता हूं

- मिशा, कृपया पत्र (बैग) आगे बढ़ाओ।

- वान्या, एक अच्छा काम करो, कृपया पत्र आगे बढ़ाओ।

- लीना, अगर यह आपके लिए मुश्किल नहीं है, तो पत्र पास करें।

- दादी, क्या आप पत्र दे सकती हैं?

- माँ! कृपया पत्र आगे बढ़ाएँ!

- ओलेन्का! मैं आपसे बहुत विनती करता हूं: पत्र आगे बढ़ा दीजिए।

विनम्र शब्द: कृपया. एक दोस्त हो सकता है। मैं तुमसे हाथ जोड़ कर प्रार्थना करता हूं। कृपया। क्या तुम। अगर आप बुरा न मानें। दयालु बनें।

संगीत बंद होते ही घेरे में अक्षर का गुजरना भी बंद हो जाता है। इसका मतलब यह है कि जिस पर संगीत बंद हो गया (जिसके पास अब पत्र है) वह इसे खोल सकता है और उपहार के रूप में एक तस्वीर ले सकता है। फिर संगीत एक नए पड़ाव तक बजना शुरू हो जाता है।

विकल्प 2।लिफाफे से हम खेल में पुरस्कार नहीं, बल्कि कार्य निकालते हैं - ज़ब्त (एक गाना गाएं, सभी को नए साल की शुभकामनाएं दें, सांता क्लॉज़ होने का नाटक करें, नए साल की पहेली पूछें, आदि)! यदि संगीत बंद हो जाता है, तो खिलाड़ी लिफाफे से कार्य निकालता है और उसे पूरा करता है। लिफाफे में न केवल कार्य, बल्कि खाली आश्चर्य कार्ड, साथ ही छोटे उपहार भी होने चाहिए। खेल की साज़िश - खिलाड़ी को क्या सामना करना पड़ेगा? आपको आश्चर्य होगा कि इस खेल में वयस्क कितनी तेजी से एक-दूसरे को लिफाफे दे सकते हैं! 🙂

प्रीस्कूलर के लिए नए साल के खेल: चित्रों में खेलों का कार्ड इंडेक्स

आप इस लेख से नए साल के खेलों का कार्ड इंडेक्स ए4 शीट पर प्रिंट कर सकते हैं।

कार्ड फ़ाइल का डिज़ाइन "प्रीस्कूलर्स के लिए नए साल के खेल" (यहां नीचे, उदाहरण के तौर पर, नए साल के खेलों वाले फ़ोल्डर के संपीड़ित पृष्ठ दिए गए हैं; प्रिंटर पर मुद्रण के लिए पृष्ठ ऊपर दिए गए लिंक से डाउनलोड किए जा सकते हैं)।

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