Elementos de fundición mod Skyrim 5. Fundición de armas y armaduras

Ahora les hablaré de una moda maravillosa.

Este mod ha ido mucho más allá de una simple extensión de herrería. Al principio, simplemente se desarrolló a partir de la premisa de que las armas y armaduras podían descomponerse en chatarra y fundirse en lingotes. Posteriormente se agregaron utensilios de desecho y otras cosas. El mod comenzó a crecer activamente por encima de sí mismo: se agregaron módulos para joyeros, tejedores, cocineros, alquimistas, la capacidad de crear pergaminos y trituradoras de trabajo, así como algunas pequeñas cosas útiles.

Una característica única de Blacksmithing es que el autor se comunica activamente con los jugadores que usan este mod. Si no fuera por los usuarios, muchas cosas de la moda nunca se habrían implementado. Y no se trata sólo de enviar ideas. Por ejemplo, el módulo de tejido no solo fue inventado, sino también implementado (a excepción de los modelos) por uno de los usuarios del mod. El autor discute activamente con los usuarios tanto sus ideas como las suyas, y les da vida.

Pero suficiente sobre el desarrollo y el desarrollador. Hablemos de la moda en sí. Primero, hablaré sobre las funciones agregadas por el archivo maestro y el módulo básico. Es necesario tener en cuenta cuatro puntos. Primero: todo el desguace de las cosas se lleva a cabo en la sección "Varios" de la fragua y, en consecuencia, aumenta la habilidad del herrero. Segundo: el procesamiento viene con pérdidas. No podrás obtener tanto material como gastaste. Tercero, las cosas hechas de más de un metal se rompen de manera diferente que cualquier otra cosa. A continuación explicaré cuál es la diferencia. Y la cuarta cosa importante: las recetas del mod no aparecerán hasta que tenga lo que necesita; esto se hace para no saturar el menú.

Aquí llegas a la fragua y estás listo para romper la palanca y hacer algo necesario. No creo que se necesite más explicación aquí. Diré una cosa: si no ve ninguna receta nueva, significa que no hay nada que romper en el inventario. Por cierto, averigüemos qué se puede romper y por qué. Todos los tipos de armaduras y armas no encantadas se rompen en chatarra y fragmentos. Las armaduras y armas abandonadas se pueden recuperar en pieles y cuernos. Del Falmer obtenemos quitina. La armadura de cuero se rompe en tiras de cuero. Las joyas también se pueden romper. De los cráneos y otras partes del esqueleto se obtiene harina de huesos. De hecho, todos los utensilios de metal se pueden convertir en chatarra. Del vidrio obtenemos fragmentos de vidrio. La madera se transforma en carbón en una olla. Palas, horcas y otras cosas se rompen en los materiales correspondientes. También puedes convertir el tambor o el laúd en carbón. Esto también se aplica a las versiones de búsqueda. De los libros destruidos puedes obtener papel.


Pero ahora quieres romper un arma Dwemer y ves: se rompe en chatarra

No se apresure a maldecir al autor del mod. Este es el tercer punto. La conclusión es que la composición de la armadura Dwemer incluye no solo lingotes de metal gnómico, sino también acero. Por lo tanto, se introdujo un sistema que le permite desmontar objetos en diferentes materiales. Funciona de la siguiente manera. Puedes ponerte un delantal de herrero, ponerte un artículo que aumente tu habilidad de herrero, beber una poción con el mismo efecto o una bebida especial llamada Blacksmith's Insight: se puede preparar en una olla, hecha con cualquier alcohol y una rama de cardo. .


Cuando se cumplen estas condiciones, el material en el que se rompe el artículo cambia de barato a caro

Aquí hay una lista de materiales que se rompen de esta manera: Dwemer, Orc, Glass, Composite, Lamellar y Draconic.

Y ahora, cuando nos rompimos, comencemos la actividad creativa. Entonces, ¿qué se puede hacer con chatarra y fragmentos? Por supuesto, lingotes de metales: se pueden usar donde lo desee su corazón. Pero, ¿por qué necesitamos carbón? De moda y tiene un uso; Hablaré de esto en la próxima publicación dedicada a otras partes del mod.

Un pequeño mod básico nos permite crear una antorcha en un curtidor con troncos, lino y aceite Dwemer, y también introduce la adición automática de una botella vacía después de beber vino o skooma.

Ahora hablemos del equilibrio. Este mod no estropea el equilibrio y no te permite mejorar libremente una habilidad rompiendo y volviendo a montar una cosa: por eso, el mod tiene pérdidas cuando se desecha. Bueno, no hay nada que decir sobre Basic.

Continuará…

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Con Complete Crafting Overhaul Remade (CCO) tendrás la experiencia de herrería más completa, lógica y totalmente personalizable en Skyrim. El objetivo principal de este mod es corregir las inconsistencias lógicas en el sistema de herrería del juego, así como aumentar la funcionalidad y corregir el equilibrio de la elaboración. Además, este mod puede servir como un marco que elimina conflictos, además de brindar compatibilidad entre otros mods que afectan la elaboración.

= Lista de funciones principales =

  • Todas las recetas del juego original y DLC se han modificado de acuerdo con el concepto general del mod.
  • Todos los cambios encajan perfectamente en el mundo del juego y están diseñados para complementar el sistema de elaboración.
  • Un menú de elaboración más funcional con amplias opciones para personalizar la lista de recetas mostradas.
  • La mayoría de las opciones son opcionales y se configuran en el menú de MCM.
  • Recetas de chatarra que te permiten convertir armas y armaduras en lingotes.
  • Recetas y artículos que faltan devueltos al juego.
  • Posibilidad de actualizar artículos nivelados únicos. Ahora no tienes que preocuparte por completar la misión demasiado pronto.
  • Ahora puedes fabricar armaduras de una facción específica solo después de unirte a ella.
  • Posibilidad de ajuste flexible de extracción de minerales y corte de madera.
  • Los lingotes y otras materias primas en la fundición y la curtiduría ahora se clasifican por material.
  • La capacidad de ajustar de manera flexible la fuerza de los encantamientos y las mejoras de herrería para las armas.
  • Soporte completo para Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn.
  • Los complementos Bandoliers, Jaysus Swords y JewelCraft están completamente integrados en CCO, lo que elimina la necesidad de instalar archivos esp redundantes y permite una mayor personalización.
  • CCOR es totalmente compatible con Immersive Armors V7 y otras modificaciones populares como Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming y Heavy Armory, por nombrar algunas.

El mod está diseñado para usarse junto con las correcciones de armas y armaduras, las correcciones de ropa y desorden y la revisión de las ventajas de herrería. Técnicamente no son necesarios, pero se complementan a la perfección.

= Requisitos e Instalación =

  • Requiere las expansiones oficiales Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn.
  • Para los que no tengan todo el DLC instalado, existen versiones del mod en forma de archivos separados.
  • El menú MCM requiere SkyUI y SKSE.
  • También se recomienda instalar Arreglos de Armas y Armadura, Arreglos de Ropa y Desorden y Revisión de Beneficios de Herrería.

Asegúrese de que este mod se cargue después de las correcciones de armas y armaduras y las correcciones de ropa y desorden.

  • parches no oficiales
  • Correcciones de armas y armaduras
  • Arreglos de ropa y desorden
  • Revisión completa de artesanía
  • Revisión de las ventajas de herrería (la ubicación de este archivo no es crítica)

NO LIMPIAR ESTE MOD EN TES5Edit, YA ESTÁ LIMPIADO.

Si desea eliminar un mod, antes de eliminarlo, debe iniciar la operación correspondiente desde el menú MCM.

= Compatibilidad =

La mayoría de las modificaciones que agregan nuevas armas y armaduras al juego deberían ser compatibles con Complete Crafting Overhaul. Sin soporte integrado, no obtendrán muchos de los beneficios de CCO, pero no debería haber ningún conflicto importante. Al final de esta guía, se enumeran las modificaciones compatibles con CCO y los parches de compatibilidad disponibles.

Cualquier modificación que modifique los scripts de MineOreScript o ResourceFurnitureScript NO SERÁ COMPATIBLE con Complete Crafting Overhaul. Los cambios en las secuencias de comandos se deben haber fusionado para resolver conflictos, o debe instalar CCO en último lugar.

Además, Crafting Overhaul entrará en conflicto con cualquier mod que afecte las recetas de herrería de alguna manera.

Existen algunos conflictos conocidos entre CSO y Realistic Needs & Diseases. Son menores, por lo que no lancé un parche. Simplemente descargue Realistic Needs después de MTR y todo funcionará bien.

  • Escarcha- requiere un parche de compatibilidad, que puedes descargar en la página CCOR. El parche corrige conflictos en el funcionamiento de la plataforma de tala. Frostfall también entra en conflicto con la función de ganar experiencia al usar la máquina de bronceado del CCO. Para solucionar estos conflictos, deshabilite la experiencia de herrería de los bancos de trabajo en la configuración de SSO.
  • Criaturas inmersivas de Skyrim– se requiere un parche de compatibilidad, que puede descargar en la página CCOR. Si está usando una combinación de mods SIC + Requiem, use el parche de la página en lugar de este parche Réquiem.
  • Skyrim rehecho- puedes descargar el parche.
  • Réquiem– puedes descargar el parche en la página Réquiem.

Más información sobre mods compatibles con CCO se puede encontrar a continuación.

= Menú de elaboración mejorado =

Una de las funciones principales del CCO es la capacidad extendida de personalizar el menú de recetas del herrero.

Puede controlar la visualización de todas las recetas del menú MCM. Absolutamente cualquier receta del juego original se puede ocultar del menú de elaboración con un solo clic. ¿Estás jugando como un arquero que no necesita fabricar armaduras pesadas ni armas a dos manos? ¿O tal vez eres un caballero fuertemente armado y no te interesan las armaduras ligeras ni las decoraciones? ¿O quieres encontrar la mejor arma para tu compañero arquero?

Complete Crafting Overhaul le permite ocultar rápida y fácilmente recetas que no necesita. La idea principal del mod es darle al jugador la oportunidad de personalizar el menú de elaboración para que se adapte mejor a su personaje.

Además de la posibilidad de personalizar la visualización de recetas, hay otras funciones a su servicio:

  • La complejidad de las recetas. Podrá elegir si las recetas deben usar ingredientes simples como ingredientes principales o si requieren ingredientes adicionales como pieles y madera para que coincidan mejor con el tipo y la apariencia del artículo que se está elaborando.
  • El uso de pieles. Podrá elegir si las recetas para el equipo de piel deben usar componentes normales o requieren cada una de sus propias pieles específicas.
  • Estado de inventario. El estado de inventario se aplica a muchas recetas, evitando que aparezcan en el menú hasta que el jugador tenga todos los componentes necesarios para crear el artículo. Si prefiere ver todas las recetas, independientemente de si tiene los componentes necesarios para crear, puede desactivar esta función en el menú de opciones del mod.
  • Recetas para desmantelar y fundir. Ahora podrás fundir o desmontar equipos, recuperando algunos de los materiales originales.
  • Cosas en estilo oriental. Esta opción te permitirá ocultar las recetas de artículos como katanas, tantos, armaduras de samurái y otros equipos relacionados con las culturas orientales.
  • Cosas que no son del universo TES. Esta opción te permitirá ocultar recetas para aquellos elementos que son demasiado inusuales o que no encajan en el universo del juego.
  • Opciones sin encantar. Esta opción te permitirá mostrar recetas para versiones no encantadas de varios elementos que solo están encantados en el juego. Estos incluyen amuletos de deidad y armaduras de facción.
  • Copias de artefactos. Esta opción le permitirá mostrar recetas para copias no encantadas de varios artículos y artefactos únicos. Estos incluyen artefactos daédricos, artículos de ruiseñor y armaduras antiguas de Falmer. Aunque esta característica realmente no encaja en el universo de los juegos, decidí hacerla opcional. Está deshabilitado por defecto. Todas estas recetas requieren que el artículo original esté en su inventario.

= Recetas más lógicas y organizadas =

Se reelaboraron todas las recetas del juego original para hacerlas más lógicas y organizadas. Significa. Que algunas recetas se han vuelto más simples y requieren menos ingredientes, otras se han vuelto más complejas y requieren 1-2 ingredientes específicos. Traté de generalizar todas las recetas existentes en el juego y traerlas a una sola plantilla, que luego se expandiría según el tipo de artículo.

En general, la mayoría de las recetas se basan en los siguientes esquemas:

  • Botas = 3 componentes principales + 1 auxiliar + 1 cuero + 2 tiras de cuero
  • Coraza = 5 componentes principales + 2 auxiliares + 2 de cuero + 4 tiras de cuero
  • Guantes = 2 componentes principales + 1 auxiliar + 1 cuero + 2 tiras de cuero
  • Casco = 3 componentes principales + 1 auxiliar + 1 cuero + 1 tira de cuero
  • Escudo = 4 componentes principales + 1 auxiliar + 2 tiras de cuero
  • Daga = 1 componente principal + 1 auxiliar + 1 tira de cuero
  • Espada = 2 componentes principales + 1 auxiliar + 1 tira de cuero
  • Hacha = 2 componentes principales + 1 auxiliar + 2 tiras de cuero
  • Maza = 3 componentes principales + 1 auxiliar + 2 tiras de cuero
  • Espada de dos manos = 3 componentes principales + 1 auxiliar + 2 tiras de cuero
  • Hacha = 3 componentes principales + 2 auxiliares + 3 tiras de cuero
  • Martillo = 4 componentes principales + 2 auxiliares + 3 tiras de cuero
  • Cebolla \u003d 3 componentes principales + 1 auxiliar + 2 tiras de piel
  • Flechas x24 = 1 componente principal + 2 troncos + 1 tira de cuero
  • A algunos artículos se les ha dado un peso y un precio más lógicos, lo que refleja mejor la relación entre los insumos y los productos finales.
  • Carbón + Hierro = Acero. El carbón se puede crear en la fundición a partir de madera y otros artículos de madera.
  • Se han cambiado varios parámetros de la chatarra Dwemer, se ha aumentado su variedad.
  • Se agregaron algunas variaciones en las recetas que ya existen en el juego, como hacer fondue con queso en rodajas o ensamblar un arma completa a partir de sus partes rotas.
  • Algunas recetas han agregado una serie de condiciones adicionales para la verificación. Por ejemplo, las recetas para equipos de hueso y quitina estarán disponibles para el jugador solo después de viajar a Solstheim.
  • El lingote auxiliar en la armadura nórdica cambió de ébano a orichalcum, y la armadura nórdica ahora requiere la ventaja de forja orca.
  • Quicksilver Ore Bar ahora es un subcomponente para Light Stalhrim Armor, y Ebony Bar ahora es un subcomponente para Heavy Armor. Este esquema está más en línea con el patrón general de recetas.
  • La armadura de quitina pesada ahora requiere una ventaja de armadura avanzada.

= Devolver recetas perdidas =

  • Todas las armas estándar (no únicas) que antes no tenían recetas de fabricación ahora se pueden fabricar y mejorar en la forja, siempre que tengan las ventajas adecuadas.
  • Se agregaron recetas faltantes para fabricar flechas.
  • Se agregaron recetas para aros, picos, cuchillas y antorchas.
  • Se agregaron nuevas recetas de joyería. Ahora el jugador tendrá acceso a más tipos de decoraciones con varias piedras preciosas. También se han agregado gemas impecables al juego, que se pueden comprar a los comerciantes o encontrar en los viajes.
  • Se agregaron recetas para Nordic Hero Armor, que se fabrica en Skyforge.
  • Ahora puedes "ganar" recetas de equipo para ciertas facciones. Una vez que te hayas unido a una facción y alcanzado cierto rango allí, podrás fabricar el equipo adecuado. Esto significa que, por ejemplo, solo podrás fabricar equipo imperial después de unirte a la Legión Imperial, y las recetas para el equipo Stormcloak solo estarán disponibles después de unirte a ellos.
  • "Aprender" recetas para ciertos equipos. Se agregó otro método para obtener recetas: aprender a hacer. Esto se aplica al equipo de aquellas facciones a las que no se pueden unir. Esto incluye equipo Falmer, Ancient Nord y Forsworn. Después de desmantelar un determinado artículo varias veces (generalmente 3-4 veces), aprenderá su receta.
  • Se han agregado varias recetas para acelerar la fundición de minerales y la fabricación de tiras de cuero.

= Realismo, inmersión, Lore =

  • Todas las recetas se basan en los principios generales adoptados en el juego y se cambiaron solo cuando era necesario establecer una conexión entre los componentes del artículo y su apariencia (por ejemplo, en las recetas para artículos de piel, el cuero se reemplazó con pieles). ).
  • El equipo daédrico ahora solo se puede fabricar por la noche (entre las 9:00 p. m. y las 5:00 a. m.). Puede deshabilitar esta restricción en la configuración del mod.
  • La elaboración de lingotes ahora requiere más mineral: 5 piezas. También aumentó el peso del mineral, ahora se correlaciona con el peso del lingote final. Esto se hace para más realismo e inmersión. Los mineros obviamente no son gente muy rica, y extraer el mineral debe ser difícil. El más efectivo para la producción de lingotes de Dwemer metal.
  • Durante la extracción de minerales, se pueden encontrar piedras preciosas en bruto (sin cortar). Corta y puedes en la fragua.
  • En el menú de configuración, se pueden ajustar las posibilidades de encontrar estas gemas.
  • Las gemas de alma negra se han eliminado de la lista de posibles gemas que se pueden extraer en Blackreach, ya que en el universo TES, las gemas de alma negra son creadas por nigromantes y magos, lo que significa que no son de origen natural.
  • Ciertas gemas del alma ahora corresponden a cada tipo de mineral, y el tipo de gema es independiente del nivel del jugador. En la configuración del mod, puede volver al sistema original o elegir una opción de configuración en la que no haya dependencia del tipo de mineral, pero sin la influencia del nivel del jugador.

A continuación se muestra una lista de vetas de mineral coincidentes de varias piedras:

  • Hierro = amatistas, zafiros
  • corindón = granates, rubíes
  • Plata = rubíes, zafiros, esmeraldas
  • Orichalcum = granates, amatistas, rubíes, zafiros
  • Oro = granates, amatistas, esmeraldas
  • Mineral de mercurio = rubíes, esmeraldas
  • Piedra lunar = granates, esmeraldas
  • Malaquita = amatistas, diamantes
  • Ebonita = amatistas, diamantes

Estas conexiones se eligieron teniendo en cuenta el equilibrio y la jugabilidad, también tuve en cuenta la cantidad disponible de ciertas vetas de mineral en el juego, la conexión natural entre los componentes, etc.

= Minería y materiales =

Ahora puede personalizar el proceso de extracción de materias primas a su gusto. Las opciones te permiten elegir la velocidad de extracción y la cantidad de mineral que obtienes, así como la cantidad de madera que obtienes cuando usas una plataforma de corte. También se incluyen en el mod correcciones para el script mineorescript de USKP.

Además, puede activar la experiencia de herrería a partir de la extracción de minerales en la configuración.

= Características adicionales =

Actualización de elementos de nivel. Ahora podrá actualizar los elementos de recompensa de misiones niveladas. Hay opciones correspondientes disponibles en el menú de configuración, que le permiten actualizar inmediatamente, habilitar la actualización automática o agregar el hechizo de servicio apropiado al jugador.

Renombrar materiales. Se puede cambiar el nombre de algunos materiales para que coincidan mejor con los nombres geológicos y los juegos TES anteriores: el corindón se puede cambiar el nombre de cobre, el mercurio mithril y la malaquita, ya sea vidrio o moldavita. Esta es una característica completamente opcional, puede optar por cambiar el nombre en cualquier combinación, o no cambiar de nombre.

Juego completo de aros. Te permite fabricar aros reforzados que combinan con diferentes conjuntos de armaduras. Cada aro puede reemplazar un casco similar, por lo que el beneficio "Conjunto completo" también funcionará con ellos. La opción está hecha para aquellos jugadores que prefieren ver la cara de su personaje y no quieren ocultarlo bajo un casco.

= Compatibilidad y opciones de modificación =

Si bien la Revisión completa de artesanía no debería entrar en conflicto directamente con la mayoría de las modificaciones que agregan nuevas armas y armaduras, algunas de las opciones de STS no afectarán las recetas de otras modificaciones hasta que se agregue la compatibilidad con STS a esas modificaciones.

Mods incluidos en el MTR:

Estas modificaciones son completamente opcionales y se incluyen con el MTR para su comodidad. Los modelos y texturas para Jaysus Swords and Bandoliers deben descargarse de las páginas de mod originales.

Bandoleras - Bolsas y Estuches de Dragten

Peculiaridades: todas las recetas del mod están incluidas en el MTR, así como las opciones para distribuir elementos en todo el mundo del juego. Las configuraciones adicionales lo ayudarán a ajustar la fuerza de los encantamientos aplicados a todas las cosas del mod, así como a elegir el lugar donde se hacen todas las cosas: una fragua o una máquina de bronceado.

Instalación: Primero, instale el mod y complemento original de Dawnguard (opcional). Solo se deben instalar modelos y texturas desde el mod, no necesita archivos esp. Después de la instalación, active las bandoleras CCO integradas: bolsas y estuches.

Espadas JaySuS de Jaysus

Peculiaridades: Las recetas de armas de Jaysus Swords están integradas directamente en CCO. Todos los parámetros y requisitos de beneficios se han cambiado de acuerdo con el concepto general del mod, así como las correcciones de armas y armaduras. El menú de opciones de MTR contiene una serie de configuraciones para JaySuS Swords que le permiten activar la distribución de armas del mod en todo el mundo del juego.

Instalación: Instalar primero JaySuS espadas v14. Luego, asegúrese de DESACTIVAR todos los archivos esp y esm del mod. Y solo después de eso, active las JaySuS Swords integradas en el MTR.

JewelCraft de Happy Spike

Peculiaridades: Recetas de joyería adicionales del mod JewelCraft de Happy Spike. Tanto la configuración de creación como la configuración de distribución de las cosas en el mundo del juego están disponibles.

Instalación: simplemente active el módulo correspondiente en la configuración. No necesita descargar ningún archivo adicional, porque. todos los modelos y texturas necesarios ya están incluidos en el MTR.

Mods con soporte MTR:

Varios mods tienen soporte incorporado para CCO, otros tienen parches de compatibilidad opcionales. Los archivos presentados por mí no son parches, sino un reemplazo del original especialmente de los mods correspondientes. En cualquier caso, primero debes instalar el mod original, porque. modelos usados ​​y texturas de allí.

aMidianBorn Book of Silence por CaBaL y el equipo AMB

Peculiaridades: El complemento de contenido de aMidianBorn Book of Silence (Complemento de contenido) incluye soporte integrado para muchas funciones de CSO. Este archivo proporciona soporte para la mayoría de los tipos de armadura CaBaL. Todas las recetas son totalmente compatibles con el menú CCO, incluidas las recetas para desmantelar cosas. Las opciones adicionales le permiten activar restricciones raciales para armaduras y seleccionar algunas bonificaciones

Instalación: Puede descargar el complemento en la página de AMBS. Si solo está utilizando Book of Silence para reemplazar texturas y no necesita acceder a las nuevas opciones de armadura, entonces no necesita instalar este parche.

Capas de Skyrim de Noodles

Peculiaridades: La versión CCO de Cloaks of Skyrim está disponible para descargar en CCOR. Brinda soporte completo para todas las funciones de CCO, incluida la operación correcta del menú de elaboración. CCO deshabilita automáticamente el requisito de tener un libro de sastrería para hacer impermeables, puede volver a habilitar este requisito en la configuración.

Instalación: Primero instale Cloaks of Skyrim con las opciones deseadas. Después de la instalación, reemplace los archivos esp del mod con los archivos correspondientes del archivo con CCO para Cloaks of Skyrim. Activar los archivos esp instalados.

Heavy Armory - Nuevas armas de PrivateEye

Peculiaridades: Tiene soporte completo de MTR, incluidas recetas de desmontaje y palabras clave para la compatibilidad con las correcciones de armas y armaduras y la revisión de las ventajas de herrería.

Instalación: El parche está disponible en la página del mod en SkyrimNexus. Instale Heavy Armory Dragonborn primero, junto con el complemento Dawnguard. Deshabilite el archivo PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. Luego reemplace el archivo principal con el archivo actualizado del archivo CCO de Heavy Armory. Active el nuevo archivo PrvtI_HeavyArmory.esp.

Se acerca el invierno - Capas de Nivea

Peculiaridades: La versión de Winter Is Coming para MTR se puede encontrar en la página CCOR. Se han modificado los parámetros y las recetas para que coincidan con el concepto general del SOS, y se han agregado palabras clave para que sean compatibles con las correcciones de armas y armaduras. La visualización de recetas se puede configurar en el menú CCO, y todas las recetas tienen un efecto del estado del inventario. MTR desactiva automáticamente el requisito de un componente especial para fabricar impermeables. este requisito es redundante, pero puede volver a habilitarlo en la configuración.

Instalación: Primero instale Winter Is Coming con las opciones deseadas. Una vez instalado, reemplace los archivos esp del mod con los archivos apropiados del archivo CCO de Winter Is Coming. Activar los archivos esp instalados. Nota: El archivo Cloaks-Dawnguard.esp no afecta a ninguna receta, por lo que no se necesita una versión CCO para ello.

Armaduras inmersivas de hothtrooper44 y Eckss

Immersive Armors v7 incluye soporte completo para las características de Complete Crafting Overhaul. Simplemente descargue e instale este mod como de costumbre.

Expansión de armas Lore de InsanitySorrow y Elvarheim

La última actualización de Lore Weapon Expansion tiene para MTR. Lo más probable es que las versiones futuras tengan soporte integrado. Los archivos requeridos están disponibles en la página. CCOR

Retexturización de armas Nightingale de FrankFamily

La versión CCO está disponible en la página CCOR.

Gracias:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Traducción: Crónicas de Tamriel

Este mod te permite fundir lingotes y desmantelar casi todas las armaduras y armas del juego en tiras de cuero.

Descripción detallada:
* Las armas y armaduras se pueden fundir en la fundición.
* Los artículos de cuero se pueden desarmar en tiras de cuero en una máquina de bronceado.
* Puedes oler chatarra de Dwemer, collares de sabueso de la muerte.
* El candelabro y el candelabro de plata se pueden fundir en lingotes de plata.
* Se pueden fundir anillos de plata y oro.
* Puedes desarmar y derretir las armaduras y armas de marginados, falmer, vampiros, guardianes del amanecer, bandidos.
* No es posible fundir armas nombradas, por ejemplo (daga de hierro de carbones)
* Si has encantado un arma o una armadura y no le has cambiado el nombre, ten cuidado, ya que también se puede fundir y desarmar.
* La armadura equipada y las armas equipadas no se pueden fundir ni desmontar.
* No es posible derretir tazas, tazones, platos, jarras, etc.
(Probé esta función en otros mods y resulta bastante trampa)
Reúne todo en Dragon's Reach, huélelo. Esperas a reaparecer después de 3 días y te derrites de nuevo. ¡Es más fácil no tomar un baño de vapor y agregar todo lo que necesita con la consola!)

Nota:
* El número de artículos recibidos de la fundición.
1.Medio en (2-3)
2.Duro es (4-6) veces menos gastado.
* ¿En qué se diferencia de otras modificaciones similares?
1. Las recetas no aparecerán en la fundición hasta que tenga un artículo en su inventario, por lo que no ensuciará la lista de recetas en la fundición (máquina de bronceado)
2. No es tan amigable para el jugador, es más rentable vender un artículo que fundirlo y desmantelarlo.
* Va bien con mi otro mod de equilibrio.
* Trate de oler en lugar de vender todas las cosas que encuentre y sienta el equilibrio financiero.
* El archivo también contiene una versión para Skyrim sin DLC.

Compatibilidad:
* compatible con cualquier mod. (el mod no cambia nada, solo agrega nuevas recetas)

Requisitos:
* Skyrim 1.9.32.0.8
* DLC de la Guardia del Alba
* Contenido descargable de Dragonborn

Instalación:
* Descomprima el archivo y coloque el archivo en la carpeta de Datos en el juego, active el mod en el lanzador.

Eliminación:
* Eliminar el archivo de la carpeta de datos.








idioma ruso

Tamaño de la modificación 528,5 Kb

Distribución Bajo ninguna circunstancia

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