Wald- χαρακτήρας στο παιχνίδι TESV: Skyrim.

Σύντομη αναφορά

Εξοπλισμός και όπλα

Ο Wald θα είναι εξοπλισμένος με μια ισοπεδωμένη κούρα και ένα ζευγάρι ισοπεδωμένες μπότες, ενώ έχει επίσης 50% πιθανότητα να φοράει ισοπεδωμένα γάντια. Όλη η πανοπλία του μπορεί να αναβαθμιστεί σε (μέχρι Lamellar)ποιότητα. Μαζί του έχει το κλειδί του κτήματος Riftveld και από 25 έως 125 χρυσά νομίσματα. Στη μάχη, πολεμά με ένα σιδερένιο στιλέτο και ένα ισοπεδωμένο όπλο με το ένα χέρι. (έως και ποιότητα ξωτικού).

Διαλόγους

Όταν ο Brynjolf σας λέει για το κτήμα Riftveld, θα ακούσετε για τον Wald για πρώτη φορά:

"Ναι. Ένα δώρο από τη φυλή των Black-Briar όταν έδιωξαν τους παλιούς ενοικιαστές... λέγεται Riftveld Manor. Δεν μένει εκεί, πληρώνει μόνο γι' αυτό. Προσέλαβε έναν θηριώδη που ονομάζεται Wald για να φυλάει το σπίτι. και φύγε. Και μπορείς να σκοτώσεις όποιον μπει στο δρόμο σου».

Εάν απευθυνθείτε στον Brynjolf για συμβουλές σχετικά με το να μπείτε μέσα στο αρχοντικό, θα σας πει:

"Καλή ερώτηση. Έχω πάει εκεί κάτω μόνο μερικές φορές, και πάντα με τον Μέρσερ. Αν μπορέσεις να προσπεράσεις τον επιθετικό σκύλο του, νομίζω ότι είναι καλύτερο να ανέβεις στο μπαλκόνι του δεύτερου ορόφου στην πίσω αυλή. Υπάρχει μια σκάλα."

Αν τον ρωτήσετε για τον «φύλακα», θα σας υποδείξει την κατεύθυνση του Vex:

"Εγώ μιλάω για τον Γουόλντ. Ναι, αυτός ο τύπος. Ο Μέρσερ τον απειλεί με κάτι, γι' αυτό τον υπακούει. Μίλα στον Βεξ. Τον ήξερε καλά... αν με καταλαβαίνεις."

Οι περισσότεροι στο Riften θα έχουν χαμηλή γνώμη για τον Wald, και αυτό εκτείνεται από τον πρώην εραστή του Vex:

"Είναι γουρούνι. Και έσκαψα όλη τη βρωμιά πάνω του. Δεν μπορείς καν να φανταστείς."

Όταν τη ρωτήσεις πώς να τον κάνεις φίλο, θα γελάσει και θα πει:

"Με τον Wald; Κάνε φίλους; Κατά τη γνώμη μου, τον μπερδεύεις με κάποιον. Ο Wald είναι φίλος μόνο με τα χρήματα. Και τον καταλαβαίνω καλά".

Όταν τη ρωτήσετε ότι θα του δώσει δωροδοκία, θα σας προτείνει να μιλήσετε με τον Maven Black-Briar:

"Μπορείς, αλλά θα ζητήσει μια περιουσία. Θέλεις να προδώσει τον Mercer Frey. Νομίζω ότι είναι πιο εύκολο να του υποσχεθείς ότι θα ξεπληρώσεις το χρέος του στον Maven Black-Briar. Μίλησε μαζί της - θα περιγράψει την κατάσταση στον εσύ στα χρώματα. Φυσικά, μπορείς απλά να σκοτώσεις και να πάρεις ό,τι χρειάζεσαι από το πτώμα του... προσωπικά δεν με νοιάζει».

Μπορείτε είτε να πάτε κατευθείαν στο Maven είτε να πάτε κατευθείαν στο Riftveld Manor. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο Brynjolf δεν θα είναι φιλικός όταν συναντιέται με τον Wald: "Αυτό είναι το σπίτι του Μέρσερ Φρέι και δεν του αρέσουν οι επισκέπτες. Φύγε."Αν του πεις ότι πρέπει να μπεις στο σπίτι, θα σου κλείσει το δρόμο και θα σου πει: "Όχι καλεσμένοι. Ποτέ. Τώρα βγείτε έξω πριν τρελαθώ."Εδώ, μπορείτε είτε να τον δωροδοκήσετε είτε να προσπαθήσετε να τον πείσετε, κάτι που θα σας είναι αρκετά δύσκολο. Το να προσπαθείς να τον εκφοβίσεις θα αποτύχει και απλώς θα γελάσει μαζί σου.
Αν προσπαθήσετε να τον δωροδοκήσετε, θα σας πει για το παλιό χρέος του Maven:

"Δεν έχεις αρκετά χρήματα για να λύσεις τα προβλήματά μου εκτός και αν πείσεις τον Maven Black-Briar να συγχωρήσει το χρέος μου. Κάνε ένα βήμα στην αυλή και θα σου τραβήξω τα πόδια."

Όταν επισκέπτεστε τη Maven και της προσφέρετε να ξεπληρώσει το χρέος του Wald, θα μιλήσει καυστικά για τον Wald:

"Walda; Γιατί θα βοηθούσες ξαφνικά αυτόν τον κρετίνο; Μου χρωστάει μια περιουσία. Στην πραγματικότητα, είναι τυχερός που μόλις τον έβαλα να δουλέψει για τη Mercer."και μετά προσθέστε: "Πριν από μερικά χρόνια παρήγγειλα ένα ειδικό κουλούρι από έναν καλό μου φίλο στο Winterhold. Ο Vald είχε εντολή να το φέρει εδώ σε ένα κομμάτι και το φτερό κατέληξε στον πυθμένα της λίμνης Honrik. Οι μάγοι το αποκαλούν Dual Feather . Και μου χρέωσαν ένα άσεμνο τίμημα για αυτό." κάνοντας. Αν βρεις ένα πτερύγιο και μου το φέρεις - αφού ο Ουόλντ είναι πολύ ανόητος για να το χειριστεί - θα ξεχάσω το χρέος του."

Ο Maven θα σας πει επίσης πώς ο Wald έχασε το φτερό του.

Στον κόσμο του Skyrim, μπορείς να είσαι και υπερασπιστής των αδύναμων και των φτωχών, και ένας κακός και ένας κλέφτης. Για να παίξει τον τελευταίο ρόλο, προορίζεται το Thieves Guild.

Πώς να συμμετάσχετε στη συντεχνία των κλεφτών;

Το Thieves Guild είναι μια από τις λίγες συντεχνίες στο Skyrim όπου δεν μπορείτε απλώς να πάτε στο σωστό NPC και να γίνετε μέλος.

Για να γίνετε μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε δύο «εισαγωγικές» εργασίες. Φεύγουμε για το Riften και βρίσκουμε τον Brynjolf εκεί. Τον βρήκα σε μια ταβέρνα, αν και μπορεί να είναι αλλού.

Μόλις τον συναντήσετε θα ξεκινήσει διάλογο και θα σας προτείνει να γυρίσει την «επιχειρηση».

τυχαία συνάντηση

Η ουσία του έργου είναι να ληστέψεις έναν έμπορο και να πλαισιώσεις έναν άλλο. Επί πληρωμή, φυσικά.

Πηγαίνετε στην πλατεία και βρείτε το Brynjolf εκεί (αν είναι βράδυ, τότε θα πρέπει να περιμένετε μέχρι το πρωί). Πες του ότι είσαι έτοιμος. Θα αρχίσει να διαφημίζει το νέο του «προϊόν» ώστε όλοι να κάνουν ένα διάλειμμα από τη δουλειά τους και να μαζευτούν γύρω του. Ο στόχος σας είναι να τσεπώσετε το κλειδί από τις τσέπες της σαύρας, και τον πάγκο του (στην αρχή νόμιζα ότι ο πάγκος του ήταν σπίτι, στην πραγματικότητα είναι ένα απλό ράφι στην αγορά.

Ένας μικρός οδηγός για πορτοφολάδες:

  • για να εμφανιστεί η επιλογή κλοπής, πρέπει να εισαγάγετε ένα μυστικό ράφι (Ctrl).
  • η πιθανότητα κλοπής ελέγχεται σε κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, οπότε πάρτε μόνο τα πιο απαραίτητα.
  • εάν η ικανότητα κλοπής είναι χαμηλή, αποθηκεύστε πριν την κλοπή, έτσι ώστε σε περίπτωση αποτυχίας, να φορτωθεί.

Μπορείτε να πάρετε τα πάντα, το κύριο πράγμα είναι να πάρετε το δαχτυλίδι. Τώρα, πρέπει να βάλετε αυτό το δαχτυλίδι σε ένα άλλο (ξέχασα το όνομα, ανοίξτε το περιοδικό θα γραφτεί σε ποιον). Ένα αντικείμενο τοποθετείται με τον ίδιο τρόπο που κλέβεται.

Μετά από μια επιτυχημένη επέμβαση, περιμένετε να τελειώσει ο Brynjolf και αν δεν τα παρατήσει, μπείτε και βγείτε από οποιοδήποτε κτίριο. Μετά από αυτό, μιλήστε του, πείτε ότι όλα έγιναν και θα λάβετε μια ανταμοιβή.

Αξιόπιστη οροφή

Μίλα ξανά με τον Brynjolf. Θα πει ότι του αρέσουν οι έξυπνοι και εύστροφοι τύποι όπως εσύ. Και θα πει ότι θα σε δεχτεί στη συντεχνία του αν ολοκληρώσεις ένα ακόμη έργο.

Σημείωση: μπορεί να σας δώσει αυτό το καθήκον αμέσως ή μπορεί να σας στείλει μακριά, υπονοώντας διακριτικά ότι πρέπει να βρείτε ένα κατάλληλο μέρος αυτό το μέρος είναι από το "αρχηγείο" στα μπουντρούμια κάτω από την πόλη, εκεί είναι, στην περίπτωσή μου, έδωσε το δεύτερο καθήκον:

Συνίσταται στο γεγονός ότι πρέπει να σβήσετε ένα χρέος από 3 άτομα. Και το πιο σημαντικό, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι τα χρήματα. Είναι απαραίτητο οι άνθρωποι να καταλάβουν ότι η συντεχνία των κλεφτών πρέπει να υπολογιστεί. Ο μόνος κανόνας που πρέπει να επιβιώσουν τα θύματα.

Οδηγίες για να βγάζετε χρήματα:

  • Κιράβα. Δεν θα λειτουργήσει να βγάλετε χρήματα απευθείας, πρέπει να μιλήσετε με τον Argonian Talen-Jay και να τον πείσετε να επηρεάσει τον Kirav. Δεν θέλει να της συμβεί τίποτα κακό και θα βρει έναν ειρηνικό τρόπο να την πείσει.
  • Helga. Η αδυναμία της είναι το αγαπημένο της άγαλμα. Βρείτε το άγαλμα στην ταβέρνα της και κλέψτε το. Στη συνέχεια, μιλήστε με τη Helga, απειλώντας ότι αν δεν δώσει τα χρήματα θα τη σπάσετε.
  • Μπέρσι. Για να πληγώσεις γρήγορα τον Μπέρσι, θα χρειαστεί να σπάσεις το αγαπημένο του βάζο. Θα ουρλιάζει για πολλή ώρα, αλλά μετά θα επιστρέψει το χρέος.

Επιστρέφουμε στο Brynjolf, μιλάμε για την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και καλωσορίσατε στη συντεχνία των κλεφτών!

Λίστα μελών του Σωματείου Κλέφτων

Πρωταρχικός:

Διπλό φτερό Skyrim. Το Thieves Guild πέρασε το Wald's duty Skyrim

Πάτωμα Τάξη Αναγνωριστικό βάσης Μαγεία

Mercer Frey, αρχηγός του Thieves Guild

Ο Brynjolf μας δέχεται στη συντεχνία, στην πραγματικότητα - αναπληρωτής του Mercer.

Vex master κλειδαράς, δίνει μικρά συμβόλαια

Η Delvin Melory δίνει μικρά συμβόλαια, αγοράζει μια ποικιλία από μοναδικά ενδιαφέροντα πράγματα

Ο Tonilla ο αγοραστής κλοπιμαίων

Φύλακας νεκροθάφτης

Μπάρμαν Vekel Warrior

Ανήλικος:

Σαφήνεια

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία του έργου: Τιμωρήστε τον Άρινγκολφ

Ετσι. Η πρώτη μας αποστολή στο Thieves Guild. Πρέπει να μπείτε στο κτήμα ενός συγκεκριμένου Aringolf, να ληστέψετε το χρηματοκιβώτιο και να κάψετε τρεις κυψέλες. Θα φαινόταν άδειο. Μάλιστα, ως συνήθως, υπάρχει μια ατάκα. Και έγκειται στο γεγονός ότι η φρουρά του Aringolf αποτελείται από μισθοφόρους. Όχι πολύ ευχάριστα νέα. Υπάρχει τρόπος να μπω κρυφά με κάποιο τρόπο; Ναι μπορείς. Μιλάμε με το "baby Veksy". Θα μας πει ότι μπορείτε να μπείτε στο κτήμα μέσω των υπονόμων. Κλασικά του είδους. Ναι, μην ξεχάσετε να πάτε στην Tonilla για πανοπλία, θα σας αρέσει.



Θα πάμε. Το Goldenflower Manor μας περιμένει.

Είναι καλύτερο να πάτε τη νύχτα, υπάρχει λιγότερη πιθανότητα να σας δουν οι φρουροί. Και εδώ είναι η είσοδός μας στον υπόνομο.

Όλα είναι απλά, πηγαίνετε στο διάδρομο, σκοτώστε τον κακόβουλο και φτάστε στις σκάλες. Σήκω, πήγαινε στο σπίτι. Και εδώ αρχίζει το πιο ενδιαφέρον. Υπάρχουν φύλακες στο σπίτι. Οι περισσότεροι κάθονται, δυο τρεις περπατούν. Γενικά, δεν θα είναι δύσκολο να τα περιπλανηθείς με την κατάλληλη ικανότητα stealth. Αλλά οι αρχάριοι θα πρέπει να ιδρώσουν. Αρχικά, σας συμβουλεύω να περπατήσετε στο σπίτι και να πάρετε ό,τι δεν είναι καρφωμένο στο πάτωμα και μόνο τότε να πάτε στο χρηματοκιβώτιο.

Φτάνουμε σε αυτό το πλέγμα.

Εδώ μπορείτε να γυρίσετε πίσω και να πάτε στον δεύτερο όροφο εκεί θα είναι ο ιδιοκτήτης του αρχοντικού, που έχει το κλειδί. Και μπορείτε να προχωρήσετε και να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο με τα κύρια κλειδιά. Επιλέγω. Αλλά η απόκτηση του κλειδιού είναι πιο δύσκολη από το άνοιγμα με τα κύρια κλειδιά. Για όσους θέλουν ακόμα να ανοίξουν το κλειδί.

Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βλέπουμε αυτή την εικόνα:

Η μετακίνηση είναι πολύ απλή, μπαίνουμε στην πόρτα. Περνάμε από το δωμάτιο, βγαίνουμε, πηγαίνουμε λίγο πιο πέρα ​​και βλέπουμε αυτό:

Δεν θα κυκλοφορείς πια εδώ. Απλά πρέπει να κρυφτείς πολύ αργά. Και εδώ είναι η επόμενη έκπληξη:

Ο ιδιοκτήτης είναι σε άβολη θέση για εμάς. Δεν συμβουλεύω να του μιλήσετε, δεν θα είναι δυνατό να τον σκοτώσετε για να του δώσετε το κλειδί, επιπλέον, θα σημάνει συναγερμό και οι φρουροί θα τρέξουν. Απλά προσπαθήστε να κλέψετε το κλειδί από την τσέπη του.

Ανεξάρτητα από την επιλογή δράσης, κοιτάμε δεξιά στον διάδρομο, αν δούμε το πίσω μέρος του φρουρού ανοίγουμε τη σχάρα και κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα, αν δούμε το πρόσωπό του περιμένουμε μέχρι να δούμε την πλάτη του και μόνο τότε ανοίγουμε τη σχάρα και να κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα. Στο υπόγειο θα δούμε έναν τόσο απρόσεκτο φρουρό:

Όχι, καλά, θα έπρεπε να είχα σκεφτεί να βάλω την καρέκλα σε μια λακκούβα με εύφλεκτο λάδι. Εντάξει, είσαι ηλίθιος. Θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να το προσπεράσουμε - ο χώρος ανάμεσα σε αυτό και τις σκάλες που πρέπει να ανέβουμε είναι καλά φωτισμένος. Μπορείτε να προσπαθήσετε να περάσετε, ή μπορείτε να βάλετε φωτιά στο λάδι με ένα ξόρκι φωτιάς. Αλλά δεν θα πεθάνει αμέσως, θα πρέπει να τον τελειώσετε. Και μπορούν ακόμα να έρθουν τρέχοντας δύο φρουροί από το διπλανό δωμάτιο. Αλλά με τύχη, μπορείς ήδη να τρέξεις τις σκάλες και να κρυφτείς στις σκιές εκεί. Σε γενικές γραμμές, η επιλογή είναι δική σας.

Βρήκαμε λοιπόν το χρηματοκιβώτιο.

Το ανοίγουμε ή το ανοίγουμε με κλειδί, παίρνουμε ό,τι έχουμε και βγαίνουμε από την αποχέτευση ή από την εξώπορτα. Ποιος νοιάζεται, γιατί το επόμενο κομμάτι του πονηρού μας σχεδίου είναι ο βανδαλισμός. Δηλαδή, βάζοντας φωτιά σε μελίσσια. Μέσα από την μπροστινή πόρτα θα είναι πιο κοντά κατά τη γνώμη μου. Περνάμε προσεκτικά κατά μήκος των γεφυρών, παρακάμπτοντας ή περιμένοντας τους φύλακες και βάζουμε φωτιά σε τρεις κυψέλες με ξόρκια φωτιάς. Η ομορφιά:

Εντάξει, μπορούμε να φύγουμε. Επιστρέφουμε στο καταφύγιο (ένα μυστικό πέρασμα είναι πλέον διαθέσιμο σε εμάς) και λαμβάνουμε μια άξια ανταμοιβή 200 νομισμάτων. Στα συν αυτά που ειλικρινά κατάφερες να κλέψεις από το κτήμα.

Λάθος γλυκιά μου

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία της εργασίας: Μιλήστε με τη Maven Black-Briar και εκπληρώστε το αίτημά της.

Πάμε στο Maven (την βρήκα σε μια ταβέρνα ή στο δρόμο κοντά στους πάγκους)

Θέλει να εξαλείψουμε τον ανταγωνιστή της, τον Honning's Meadery. Μας στέλνει στο Whiterun, στην ταβέρνα "Prancing Mare" σε ένα μέτρο που ονομάζεται Mallius Makius:



Ο Mallius μας λέει ότι ο Sabjorn διοργανώνει μια γευσιγνωσία από το υδρόμελι του για τον Captain of Guard τις προάλλες. Και ιδού η κακή τύχη που πήρε σουβλάκια στο λιβάδι. Θα ήταν απαραίτητο να δηλητηριαστεί, και ο Sabjorn ψάχνει κάποιον που θα το αναλάβει. «Και το ποντικοφάρμακο και το μέλι δεν αναμειγνύονται καλά.» Αλλά οι αρουραίοι πρέπει ακόμα να απορριφθούν από τα σχέδια του Maven να καταλάβει το λιβάδι όταν ο Sabjorn το αφήσει. Ως συνήθως, όλη η σκληρή δουλειά πέφτει στους ώμους μας. Λοιπόν, πού να πάτε; Πάω στο εργοστάσιο μελιού.

Μπαίνουμε στο κτίριο και μιλάμε με τον Sabjorn.

Του προσφέρουμε βοήθεια για το πρόβλημά του, ζητάμε προκαταβολή (αν είναι δυνατόν) και πηγαίνουμε στο υπόγειο. Σκοτώνουμε σουβλάκια, ο Τρελός ονόματι Χάιμλιν:

(κοιτάξτε το και διαβάστε το ημερολόγιο και πάλι ματαιώσαμε το σχέδιο να καταλάβουμε τον κόσμο με έναν ψυχοφθόρο. Αυτό έχει γίνει ήδη ρουτίνα), ρίξτε ποντικοφάρμακο στη φωλιά και πηγαίνετε στο ίδιο το εργοστάσιο υδρομελιού. Ρίξτε το δηλητήριο σε μια δεξαμενή με μέλι. Λοιπόν, έκανα κάτι κακό στην καρδιά. Ναι, και το πορτοφόλι:

Τώρα πρέπει να παρακολουθήσουμε τη γευσιγνωσία. Ο διοικητής της φρουράς Whiterun θα δοκιμάσει το μέλι, αλλά δεν θα του αρέσει (και σε ποιον θα αρέσει το μέλι με τη γεύση του ποντικοφάρμακου;) Και θα πάει τον Sabjorn στη φυλακή και η Mallia θα τον ορίσει υπεύθυνο. Χαρούμενο τέλος. Σχεδόν. Το μόνο που απέμενε ήταν να κοιτάξουμε γύρω από το δωμάτιο του Σάμπγιορν για μια εξήγηση για το πώς μπόρεσε να ανοίξει τόσο γρήγορα το μετερί του. Παίρνουμε το κλειδί από τον Mallius και ανεβαίνουμε στο δωμάτιο του Sabjorn.

Ανοίγουμε τη συρταριέρα, μαζεύουμε τα κέρματα και το έγγραφο. Αλλά μην βιαστείτε να φύγετε. Παραβιάστε τη δεύτερη πόρτα και αφαιρέστε την καράφα του μελιού του Honning εκεί. Ο Delvin θα του δώσει 200 ​​νομίσματα και θα τον βάλει σε ένα ράφι όπου θα βάλει όλα τα ενδιαφέροντα αντικείμενα που έφερες. Πηγαίνουμε στο Maven, δίνουμε το έγγραφο και ως ανταμοιβή παίρνουμε ... το Holy Orc Dagger.

Χμμμ... Λοιπόν, τουλάχιστον μπορείς να το πουλήσεις.

Πηγαίνουμε στο Brynjolf. Λέει ότι ο Mercer Frey θέλει επειγόντως να μας δει.

Caprice of the Scoundrel

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία της εργασίας: Μάθετε από τη σαύρα που ονομάζεται Gulum-Ai για τον αγοραστή του κτήματος "Goldflower"

Πηγαίνουμε στο Solitude, στην ταβέρνα Laughing Rat και μιλάμε με τη σαύρα.

Προσπαθούμε να δωροδοκήσουμε και μας λέει για ένα κουτί με κρασί φωτιά στο Μπλε Παλάτι, το οποίο ένα άτομο θέλει πραγματικά να πάρει. Και εμείς, λοιπόν, πρέπει να τον βοηθήσουμε σε αυτό. Δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο - δεν υπάρχει κανένας κοντά σε αυτό το κουτί. Ήρθαν, πήραν και έφυγαν. Δίνουμε το κρασί και σε αντάλλαγμα παίρνουμε πληροφορίες για μια συγκεκριμένη γυναίκα που ήρθε στο Gulum-Ayu με ένα πορτοφόλι χρυσό και προσφέρθηκε να εκπροσωπήσει τα συμφέροντά της σε μια περίπτωση. Δηλαδή να πάρει την πληρωμή για το κτήμα στην Aringot. Δεν θυμόταν φυσικά το όνομα και το πρόσωπο. Αλλά κάτι σκοτεινιάζει αυτή η σαύρα. Δεν βιαζόμαστε να φύγουμε όταν τελειώσουμε τον διάλογο. Ας τον ακολουθήσουμε στην αποθήκη της εταιρείας East Empire.

Τον κυνηγάμε. Προσοχή, θα υπάρχουν φρουροί στο δρόμο. Σας συμβουλεύω να παίρνετε όλους τους φακούς από τις βάσεις στη διαδρομή λιγότερο φως, πράγμα που σημαίνει λιγότερες πιθανότητες να μας προσέξουν. Σκοτώστε σιωπηλά τους φρουρούς ή περάστε από δίπλα σας εξαρτάται από τις προτιμήσεις σας. Το κύριο πράγμα είναι να μην κάνετε θόρυβο. Παρεμπιπτόντως, οι φρουροί περπατούν επίσης με δάδες, γεγονός που περιπλέκει την παρακολούθηση της σαύρας.

Φτάνουμε στην είσοδο του Σπήλαιο Αλμυρού Νερού. Εκεί πήγε ο Gulum-Ai. Ακολουθούμε, αλλά η σαύρα βρίσκεται ήδη με έναν ασύλληπτο τρόπο στο τέλος της, και θα πρέπει να περάσουμε μέσα από τους ληστές. Προχωρήστε με τον ίδιο τρόπο όπως με τους φρουρούς πριν. Φτάνουμε στο Gulum-Aya. Σε κοντινή απόσταση βρίσκονται δύο ληστές. Δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να τους σκοτώσουμε. Σκοτώνουμε, απειλούμε τον Gulum-Ayu και μας λέει για μια συγκεκριμένη Karlia, έναν κλέφτη που σκότωσε τον πρώην επικεφαλής της συντεχνίας Gall, και τώρα κυνηγά τον Mercer. Εκεί που δεν ξέρει την Gulum-Ai, είπε απλώς «πήγε στην αρχή του τέλους». Μην ξεχάσεις να του ξαναμιλήσεις και να του πεις ότι του χρωστάς θα εμφανιστεί άλλος αγοραστής κλοπιμαίων. Ανοίγουμε τη μυστική πόρτα με έναν από τους μοχλούς και πηγαίνουμε στο Mercer. Του λέμε για την Karliah και την «αρχή του τέλους». Από το οποίο συμπεραίνει ότι η Karlia πήγε στα ερείπια, όπου κάποτε σκότωσε τον Gallus. Και ότι θα πήγαινε εκεί μαζί μας και θα βοηθούσε να τη σκοτώσει. Εντάξει, αλλά πρώτα, ας πάμε στο Tonilla για μια ανταμοιβή, ανταλλάξουμε ένα από τα εξαρτήματα της θωράκισης με ένα καλύτερο.

Συζήτηση με τη σιωπή

Δωρητής: Mercer Frey
Η ουσία της εργασίας: Πηγαίνετε στα ερείπια του Χιονιού Πέπλου και σκοτώστε την Κάρλια.

Πηγαίνουμε στα ερείπια και συναντάμε τον Mercer εκεί. Δηλώνει ότι η Karliah είναι ακόμα εδώ, είναι σίγουρος γι' αυτό. Και μας αφήνει να πάμε μπροστά, και μας ακολουθεί. Εντάξει, πρέπει να βιαζόμαστε πριν εξαφανιστεί ξανά. Πλησιάζουμε την πόρτα, παρατηρούμε πώς την ανοίγει ο Μέρσερ και μπαίνουμε μέσα. Προσοχή, υπάρχουν πολλές παγίδες και συρόμενοι. Η Mercer θα σας προειδοποιήσει για τις περισσότερες παγίδες. Στο Sanctuary μπορείτε να βρείτε μια από τις λέξεις δύναμης:

Φτάνουμε στην πόρτα, για το άνοιγμα της οποίας χρειάζεται νύχι. Αλλά επειδή δεν έχουμε νύχι, ο Mercer πρέπει να απατήσει και να ανοίξει την πόρτα χωρίς νύχι (εδώ, όχι, για να μας πει πώς να το κάνουμε). Μπαίνουμε μέσα και πέφτουμε από βέλος που μας πέταξε. Χάνουμε τις αισθήσεις μας, αλλά ξυπνάμε σχεδόν αμέσως, και βλέπουμε ότι ο Μέρσερ και η Κάρλια μιλάνε.

Από τη συζήτηση αποδεικνύεται ότι όχι η Karliah, αλλά ο Mercer σκότωσε τον Gallus! Ο Μέρσερ θέλει να στείλει την Καρλία πίσω του, αλλά εκείνη τρέχει μακριά. Αλλά δεν θα τα καταφέρουμε, και ως εκ τούτου έχουμε ένα σπαθί στο στομάχι. Αλλά δεν θα πεθάνουμε. Και όταν ξυπνήσουμε, θα δούμε την Κάρλια μπροστά μας.

Μας λέει όλα όσα έχουμε ήδη μαντέψει. Και λέει ότι, ευτυχώς για εμάς, το βέλος της δηλητηριάστηκε με ένα ειδικό παραλυτικό δηλητήριο που επιβράδυνε τους παλμούς της καρδιάς μας και μας εμπόδισε να αιμορραγούμε. Την ευχαριστούμε για αυτό. Βρήκε επίσης το ημερολόγιο του Γκαλ σε αυτά τα ερείπια όχι μόνο επειδή ήρθε εδώ. Αλλά το ημερολόγιο είναι γραμμένο σε μια γλώσσα άγνωστη για εκείνη, αλλά ξέρει ποιος μπορεί να το μεταφράσει ο Ενθίρ, φίλος του Γκάλους. Σε αυτόν πρέπει να πάμε. Στον Winterhold.

Χρειαζόμαστε το Frozen Hearth Inn.

Ο Ενθίρ θα μας πει ότι ο Γκαλ κρατούσε ημερολόγιο στη γλώσσα Φάλμερ. Πρωτότυπο, δεδομένου ότι μόνο λίγοι άνθρωποι σε όλο το Skyrim τον γνωρίζουν. Ο ίδιος δεν μπορεί να αποκρυπτογραφήσει, αλλά ξέρει κάποιον που μπορεί. Kolselmo, ο μάγος της αυλής του Jarl στο Markarth. Ας πάμε εκεί:

Και εδώ είναι ο ίδιος ο Calcelmo:

Είναι πραγματικά ειδικός στη γλώσσα Falmer. Αρνείται όμως κατηγορηματικά να δείξει τη δουλειά του. Μπορείτε να τον ευχαριστήσετε ολοκληρώνοντας την αποστολή ή μπορείτε να κλέψετε το κλειδί από το βάθρο πίσω του και να περάσετε κρυφά από τον φύλακα στο μουσείο. Παρεμπιπτόντως. Ο φύλακας θα σου μιλήσει για πρώτη φορά ούτως ή άλλως, ακόμα κι αν είσαι αόρατος. Μάθε το. Έτσι, ανεξάρτητα από το μονοπάτι, πήραμε το δρόμο για το μουσείο. Θα υπάρχουν φύλακες και πολύ φως. Προχωρήστε προσεκτικά προς την είσοδο του εργαστηρίου του Calcelmo. Αλλά αν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, μπορείτε να ψάξετε σε αυτό το δωμάτιο και να αναζητήσετε κάτι χρήσιμο ή ακριβό. Θα είναι εκεί. Στο εργαστήριο, στην αρχή, μπορείτε να κλέψετε το ραβδί ελέγχου με μια αράχνη. Οι οδηγίες είναι στο ημερολόγιο. Και εδώ είναι το πουγκί:

Υπάρχουν και φύλακες στο εργαστήριο. Μπορείτε να τους προσπεράσετε κρυφά ή να τους σκοτώσετε. Ή μπορείτε να στήσετε παγίδες για να συμβούν «ατυχήματα». Τελικά, οι μηχανισμοί Dwemer είναι παλιοί, ποιος ξέρει τι είδους αστοχίες μπορεί να συμβούν εκεί; Στο δωμάτιο όπου κάθεται ο Aikantar, μπορείτε επίσης να ανοίξετε μια παγίδα που θα σκοτώσετε πιο γρήγορα. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε τον κύβο σε αυτό το δωμάτιο δώστε τον στον Delvin.

Από αυτό το δωμάτιο βγαίνουμε στο μπαλκόνι και από εκεί φτάνουμε στον Πύργο Calcelmo. Η πράξη έχει σχεδόν γίνει. Στο γραφείο του, πάρτε το κάρβουνο και το ρολό χαρτιού. Αν θέλετε να επιθεωρήσετε το γραφείο του για χρησιμότητα τώρα είναι η ώρα, τότε θα φύγει. Αφήνουμε από την πόρτα του γραφείου στην πέτρα και την ξανασχεδιάζουμε σε χαρτί. Ετοιμος. Οπ-πα. Και εδώ είναι το ιππικό:

Μπορείτε να περιμένετε και να γλιστρήσετε δίπλα τους στην έξοδο. Και μπορείς να τους σκοτώσεις. Ο καπετάνιος θα μείνει λίγο στο διάδρομο - μια καλή ευκαιρία να κόψει το λαιμό του ήσυχα. Μετά ο ένας θα σταθεί στις σκάλες και οι άλλοι δύο θα ανέβουν. Τον σκοτώνουμε γρήγορα. Μετά ο ένας θα φτάσει στην κορυφή της σκάλας και θα γυρίσει πίσω, και ο δεύτερος θα πάει πιο μακριά, στην πέτρα. Σκοτώνουμε το ένα και μετά το δεύτερο. Όλα, μπορείτε να επιστρέψετε στο Enthir στο Winterhold. Μπαίνουμε στο υπόγειο και βλέπουμε την Κάρλια δίπλα στο Ενθίρ:

Του δίνουμε το αντιγραμμένο κείμενο του Κολσέλμο και αρχίζει να μεταφράζει. Αποδεικνύεται ότι ο Gall είχε από καιρό υποψίες για την πίστη του Frey. Ο Γκαλ έμαθε ότι ο Μέρσερ έκανε μια πολύ πολυτελή ζωή. Φαίνεται ότι λήστεψε τη συντεχνία. Λήστεψαν το σωματείο κλεφτών. Ειρωνικός. Επιπλέον, ο Γκαλ αναφέρει ότι ο Μέρσερ μόλυνε έναν συγκεκριμένο Τάφο του Λυκόφωτος. Η Karlia λέει ότι η μεταφορά πρέπει να παραδοθεί αμέσως στη συντεχνία για να ξέρουν όλοι τι κακός είναι ο Mercer Frey. Αλλά πρώτα, ας μιλήσουμε με τον Enthir, θα μας προτείνει να τον προσεγγίσουμε στο Κολέγιο αν θέλουμε να πουλήσουμε τα κλεμμένα. Άλλος αγοραστής. Εξοχος. Τώρα μιλάμε με την Karliah, και το μωσαϊκό αρχίζει να παίρνει μορφή σιγά σιγά. Twilight Tomb ναός της Νυχτερινής, προστάτιδας της νύχτας και των κλεφτών. Τα αηδόνια ορκίστηκαν να προστατεύσουν τον ναό μέχρι την τελευταία σταγόνα αίματος, γιατί όλα τα δώρα της είναι αποθηκευμένα εκεί. Και ακόμη περισσότερο μέσω αυτού αλληλεπιδρά με τον κόσμο μας. Και ο Μέρσερ μόλυνε τον ναό. Εξ ου και η πτώση του Thieves Guild Nocturnal η ίδια απομακρύνθηκε από αυτούς. Πρέπει να πάμε στο Riften το συντομότερο δυνατό και να τιμωρήσουμε τον Mercer. Τέλος, η Karliah θα μας δώσει το Nightingale Blade - Gall's Sword:

Η επιδίωξη

Δίνει: Karliah.
Η ουσία της εργασίας: Εκθέστε τον Mercer Frey.

Πηγαίνουμε στο Riften, στο "Rampant Flask" και μιλάμε με την Karliah. Μαζί της μπαίνουμε στη συντεχνία και μας υποδέχονται με ένα θερμό καλωσόρισμα οι Brynjolf, Vex και Delvin. Και όλα με τραβηγμένες λεπίδες. Εκπληκτικός.

Αλλά η Karliah δίνει το ημερολόγιο της Brin Gall, δεν πιστεύει στα μάτια του και προσφέρεται να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Delvin ισχυρίζεται ότι χρειάζονται δύο κλειδιά για να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Vex λέει ότι είναι αδύνατο να διαλέξετε αυτήν την κλειδαριά. Αλλά ο Μπριν επιμένει μόνος του και αυτός και ο Ντελβίν το ανοίγουν. Αποδεικνύεται ότι ο Gall είχε δίκιο, βλέπουμε άδεια σεντούκια.

Η Vex είναι έξαλλη και απειλεί να σκοτώσει τον Frey με τα ίδια της τα χέρια, αλλά ο Bryn την καθησυχάζει και τη στέλνει μαζί με τον Delvin στο Flask για να τους ειδοποιήσουν. Αν ο Μέρσερ βάλει το κεφάλι του εδώ μέσα. Και πρέπει να πάμε στο κτήμα του «Riftveld» και να ψάξουμε για ενδείξεις που θα μπορούσε να πάει. Και επιτρέπεται να σκοτώνουμε όποιον μπει στο δρόμο μας. Είναι υπέροχο.

Ο ευκολότερος τρόπος για να μπείτε στο κτήμα είναι από την αυλή, κατά μήκος της σκάλας που έκανε ο Mercer σε περίπτωση αναχώρησης έκτακτης ανάγκης. Αλλά υπάρχει ένα μικρό εμπόδιο Wald. Ο σωματοφύλακας του Mercer. Ας μιλήσουμε με τη Βεξ που γνώριζε πολύ καλά τον Γουόλντ. Ο Βεξ θα μας πει ότι δεν μπορείς να γίνεις φίλος του - είναι φίλος μόνο με χρήματα. Αλλά μπορείτε να του υποσχεθείτε ότι ο Maven θα κλείσει το χρέος του. Κάνε ό,τι θέλεις, μπορείς να κλείσεις το χρέος, ή μπορείς απλά να τον σκοτώσεις και να πάρεις ό,τι χρειάζεσαι από το πτώμα του. Καμία διαφορά.

Αυτός είναι στην πραγματικότητα ο ίδιος ο μηχανισμός της σκάλας, όπου πρέπει να πυροβολήσετε ώστε να κατέβει.

Το ίδιο το σπίτι είναι άδειο, αλλά υπάρχει ένα μυστικό. Ένα από τα ντουλάπια είναι η πόρτα της Νάρνια. Λοιπόν, εννοώ, στο κρησφύγετο του Μέρσερ. Βρίσκεται στον δεύτερο όροφο. Στο καταφύγιο, κοιτάξτε και τους δύο τρόπους που οι παγίδες δεν κοιμούνται. Ναι, και θα υπάρχει κάτι για να κερδίσετε, όπως στο σπίτι. Φτάνουμε στο δωμάτιό του, παίρνουμε τα σχέδια, ένα καλό σπαθί στο παράθυρο (γυαλί, κρύο ζημιά) και η Προτομή της Γκρίζας Αλεπούς δίνουν στον Ντέλβιν. Λοιπόν, και τι άλλο θα προσφύγει. Δεν χρειάζεται να επιστρέψετε εδώ, θα υπάρχει ένα πέρασμα προς την τρύπα των αρουραίων. Το περνάμε στο Brynjolf και δίνουμε τον χάρτη. Αποδεικνύεται ότι ο Mercer κυνηγά τα μάτια του Φάλμερ, τεράστια πετράδια που αξίζουν μια περιουσία. Αν τα βρει, δεν θα τον βρούμε ποτέ. Αυτά τα χρήματα θα του φτάνουν μέχρι τα βαθιά γεράματα και θα μείνουν ακόμα παιδιά. Πρέπει πάση θυσία να τον σταματήσουμε! Πρέπει να μιλήσεις με την Κάρλια. Λίγος χρόνος απομένει.

Αναγεννημένη Τριάδα

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία του έργου: Γίνε αηδόνι.

Ναι ναι. Θα γίνουμε Αηδόνι. Ως συνήθως, ο ήρωάς μας είναι ένας uber-super-duper-many-who. Λοιπόν, εντάξει, όλα είναι εντάξει. Η Karliah μας ζητά να τη συναντήσουμε στην αρχαία όρθια πέτρα πέρα ​​από το Riften.

Φτάνοντας εκεί, βλέπουμε και την Karliah και τον Brin. Η Karlia μας ζητάει να την ακολουθήσουμε, θα τα εξηγήσει όλα στη διαδρομή. Και μπαίνουμε στην αίθουσα των λέξεων. Η Karliah θέλει πολύ να γίνουμε Αηδόνια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φορέσετε την πανοπλία τους και να περάσετε από την ιεροτελεστία του περάσματος. Πηγαίνουμε στους Stones και παίρνοντας την πανοπλία την ντύνουμε.

Τώρα η ιεροτελεστία του περάσματος. Πρέπει να σταθούμε στον αριστερό κύκλο, να σταθούμε και να ακούσουμε. Και έτσι, έγινε η μύηση, και γίναμε τα Αηδόνια. Λοιπόν, τι ακολουθεί; Και τότε η Karliah θα μας πει για το αληθινό έγκλημα του Mercer. Είναι ότι ο Frey έκλεψε... το Skeleton Key. Εάν έχετε παίξει το Oblivion, θα πρέπει να θυμάστε τι είναι. Αλλά αυτό το κλειδί δεν ανοίγει μόνο τη σωματική δυσκοιλιότητα. Άλλωστε οι δυνατότητες του ανθρώπινου σώματος είναι πολύ μεγάλες και χρησιμοποιούμε μόνο ένα μέρος τους. Και όταν συνειδητοποιήσετε ότι το κλειδί μπορεί να ανοίξει ακόμη και τέτοιες "κλειδαριές" - οι δυνατότητες γίνονται σχεδόν απεριόριστες. Είναι αδύνατο κάτι τέτοιο να πέσει στα χέρια ενός ανθρώπου σαν τον Μέρσερ.

Πριν προχωρήσετε, μιλήστε με τον Brin. Θα μας προσφέρει να γίνουμε το κύριο Guild of Thieves. Φυσικά και συμφωνούμε. Που πάμε? Τώρα πάμε για Mercer. Το μονοπάτι βρίσκεται στα ερείπια του Irktand. Την είσοδο θα τη φυλάνε ληστές που μέτρησα έξι. Σκοτώνουμε ή κρυφά, μπαίνουμε μέσα. Το πρώτο επίπεδο τίποτα ενδιαφέρον. Ένα σωρό πτώματα ληστών, σπασμένα ρομπότ Dwemer, 4-5 ζωντανά ρομπότ και τέλος. Πηγαίνουμε στο δεύτερο επίπεδο και αμέσως πέφτουμε πάνω στην Karliah και τον Brin. Η Kariya ισχυρίζεται ότι ο Mercer ήταν εδώ πρόσφατα. Πρέπει να τον βρούμε. Στη συνέχεια, παρακολουθούμε τη σκηνή της δολοφονίας των δύο Φάλμερ από τον Μέρσερ. Προχώρα. Βρίσκουμε ένα τεράστιο δωμάτιο με μια σχάρα στο τέλος. Για να το ανοίξετε, πρέπει να τραβήξετε δύο μοχλούς στα αριστερά και δεξιά του δωματίου στη βάση. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει και ένας μπαλίστας πίσω από την πόρτα με την κλειδαριά Expert. Τραβάμε τους μοχλούς, σουτάρουμε από τον μπαλίστα στον Φάλμερ και προχωράμε. Και κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας, αυτό είναι ακόμα ερείπια Dwemer. Οι παγίδες δεν έχουν ακυρωθεί. Γενικά, πρόκειται για συνηθισμένα ερείπια Dwemer. Μηχανισμοί εχθρών και Φάλμερ. Είναι αλήθεια ότι το Centurion μπορεί να δημιουργήσει προβλήματα.

Ένας υγιής κολοσσός, επίμονος και οδυνηρά χτυπάει. Το να πας σε μάχη σώμα με σώμα μαζί της δεν είναι η πιο έξυπνη ιδέα, φυσικά, αλλά με καλή πανοπλία μπορείς. Και μπορείς να δώσεις στον Brynjolf αυτή την τιμή, και να ενωθείς με τον ίδιο τον Karlia και να τον πυροβολήσεις με ένα τόξο. Ή μαγεία. Αυτοσχεδιάστε, δείξτε φαντασία.

Και τελικά, φτάσαμε στο Mercer. Μπαίνουμε στο Sanctuary και βλέπουμε πώς βγάζει τα μάτια του Falmer από το άγαλμα.

Αλλά ξαφνικά η εξέδρα στην οποία στεκόμαστε σπάει και πέφτει. Η Karliah και η Brin μένουν στον επάνω όροφο. Θα πρέπει να πολεμήσετε μόνοι σας τον Mercer. Και επίσης μάγεψε τον Μπριν, ώστε αναγκάστηκε να πολεμήσει την Κάρλια. Πρέπει να βιαστούμε. Αυτός ο αγώνας είναι δύσκολος γιατί ο Mercer είναι επίμονος. Και όχι περισσότερο. Ναι, του αρέσει να πηγαίνει στο αόρατο, αλλά ταυτόχρονα δεν είναι δύσκολο να τον δεις. Μετά τη δολοφονία του, η σπηλιά, σύμφωνα με τις καλύτερες παραδόσεις του είδους, αρχίζει να καταρρέει και το ίδιο το δωμάτιο αρχίζει να πλημμυρίζει. Η πόρτα δεν ανοίγει. Τι να κάνω? Περιμένετε μέχρι να πλημμυρίσει το δωμάτιο. Όχι, σοβαρά μιλάω. Περίμενε. Όταν το δωμάτιο πλημμυρίσει, πέτρες θα πέσουν πάνω από το κεφάλι του αγάλματος και θα ανοίξουν ένα πέρασμα που οδηγεί στο Bronze Water Cave.

Επιστροφή του Λυκόφωτος

Δίνει: Karliah
Η ουσία της εργασίας: Περπατήστε το μονοπάτι του προσκυνητή.

Μιλάμε με την Karliah και θα μας πει ότι πρέπει να επιστρέψουμε το κλειδί της Νύχτας. Αλλά για να φτάσετε σε αυτό, πρέπει να περάσετε από το Μονοπάτι του Προσκυνητή. Δεν μπορεί να πάει εκεί επειδή ο τάφος βεβηλώθηκε εξαιτίας της, η Μπριν πρέπει να επιστρέψει στη συντεχνία και να διατηρήσει την τάξη εκεί. Ποιος μένει; Αυτό ακριβώς είμαστε. Πριν φύγει, θα μας δώσει το τόξο της ένα χρήσιμο μικρό πράγμα.

Παρεμπιπτόντως. Εξάλλου, δεν είναι απαραίτητο να δοθεί αμέσως το κλειδί, σωστά; Και το Eternal Master Key είναι πολύ καλό πράγμα. Μπορείτε, για παράδειγμα, να το κρατήσετε μαζί σας μέχρι να έχετε ένα τέτοιο προνόμιο. Αλλά στο τέλος αυτής της εργασίας, σας περιμένει μια πολύ καλή ανταμοιβή. Αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Το μονοπάτι μας βρίσκεται στον Τάφο του Λυκόφωτος:

Το Nightingale-Guard θα σταθεί στην είσοδο:

Όταν μιλάμε μαζί του, αποδεικνύεται ότι αυτός δεν είναι άλλος από τον ίδιο τον Gallus. Αλλά ο ίδιος δεν μπορεί να επιστρέψει το κλειδί στον Τάφο όσο πιο κοντά πλησιάζει στο Πηγάδι της Νύχτας, τόσο πιο αδύναμος γίνεται. Και ακόμα και τώρα νιώθει σαν να πεθαίνει. Θα πρέπει. Μην ξεχάσετε να διαβάσετε το ημερολόγιο του Nystrom που ξαπλώνει στον τοίχο στα αριστερά του Warden Nightingale, κοντά στον σκελετό.

Στη συνέχεια, ο δείκτης αναζήτησης θα εξαφανιστεί. Αλλά και χωρίς αυτό, όλα είναι διαφανή εδώ. Στο πρώτο δωμάτιο μας περιμένουν τρεις Αηδόνιοι Φρουροί. Δύο μαζί και ένα λίγο πιο πέρα. Στο διπλανό δωμάτιο, πρέπει να περπατήσετε στη σκιά χωρίς να αγγίξετε το φως θα πεθάνετε πολύ γρήγορα. Το φως είναι φως, αλλά δεν πρέπει να ξεχνάτε να κοιτάτε κάτω από τα πόδια σας. Στη συνέχεια θα είναι ένα δωμάτιο με ένα άγαλμα του Νυχτερινού και έναν νεκρό ληστή κοντά (αναρωτιέμαι πώς βρέθηκε εδώ;). Μοιάζει με αδιέξοδο. Αν και ... Και τι υπάρχει πίσω από τη δεξιά δάδα με τη μορφή κεφαλιού πουλιού; Αχα! Αλυσίδα! Τραβάμε και ... Τίποτα δεν γίνεται, παρά μόνο ότι σβήνει η δάδα. Χμ... Και αν κοιτάξεις πίσω από τα αριστερά; Επίσης η αλυσίδα. Το τραβάμε και η πόρτα ανοίγει πίσω από το Nocturnal.

Στο διπλανό δωμάτιο, απλές πλάκες πίεσης και λεπίδες εκκρεμούς. Θα υπάρξει μια έκπληξη στην πόρτα. Και για εσάς, πιθανότατα θα είναι δυσάρεστο. Μπορώ μόνο να πω ότι κανείς δεν έχει πεθάνει από προσοχή και γρήγορη αποταμίευση. Και εδώ είστε μπροστά σε μια τέτοια πόρτα:

Και τέλος, βρισκόμαστε στο Sanctuary. Αλλά ... υπάρχει μόνο ένας λάκκος με σκελετό στο κάτω μέρος και τίποτα περισσότερο. Μην εκνευρίζεσαι και πηδήξεις. Δεν θα πονέσει πολύ. Αλλά δεν υπάρχει διέξοδος από την τρύπα, έτσι δεν είναι; Όχι τρομακτικό. Καθίστε λίγο ή τρέξτε γύρω του σύντομα ο ήρωάς μας θα πάρει το κλειδί, θα το γυρίσει και ξαφνικά ιδού! το πάτωμα θα διαλυθεί και πέφτουμε στα άγια του τάφου.

Μένει μόνο να κολλήσετε το κλειδί στην κλειδαριά (λογικά, έτσι δεν είναι;) και ... ακούστε. Θα μας μιλήσει η ίδια η Νυχτερινή. Ειλικρινά, νόμιζα ότι το πρόσωπό της θα ήταν πιο όμορφο.

Αλλά ίσως είναι μόνο τα γραφικά μου. Δεν έχει σημασία. Το σημαντικό είναι ότι θα μας πουν εγωιστές. Ότι, λένε, ούτε η τιμή, ούτε το καθήκον, ούτε η πίστη ήταν εδώ κι εκεί - η κύρια ανταμοιβή. Λοιπόν… καλά, έχει δίκιο. Και η ανταμοιβή πραγματικά αξίζει τον κόπο. Στέκεται σε έναν κύκλο με μια εικόνα του μήνα, θα πάρουμε ένα ταλέντο, όταν εφαρμόζεται, εφαρμόζεται ένα εξαιρετικό buff για τους κλέφτες, η αορατότητα εφαρμόζεται αυτόματα όταν κρυφτεί. Στέκονται σε ένα ξόρκι φρενίτιδας ημικύκλιο, όλα τα πλάσματα στην περιοχή του ξόρκι επιτίθενται σε όλους αδιακρίτως για 30 δευτερόλεπτα. Και στεκόμαστε σε πανσέληνο, θα πάρουμε ένα ξόρκι για να στραγγίξουμε την υγεία από τον εχθρό, δεν ξέρω αν έχει ισοπεδωθεί ή όχι, αλλά στο επίπεδο 18 τρώει 100 υγεία από τον εχθρό. Συμφωνείτε όχι λίγο; Αλλά, δυστυχώς, αυτά δεν είναι ξόρκια, αλλά ταλέντα. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να το χρησιμοποιείτε μόνο μία φορά την ημέρα. Συγγνώμη, αλλά δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα. Και δεν μπορείς να τα πάρεις και τα τρία. Επιλέγω. Μετά την επιλογή, θα δούμε Gallus. Ήρθε να αποχαιρετήσει την Κάρλια.

Ορίστε. Η περιπέτεια τελείωσε. Μπορείτε να ολοκληρώσετε τις δημιουργημένες ατελείωτες αποστολές από τον Vex και τον Delvin ή μπορείτε απλώς να ξεχάσετε τη συντεχνία και να επισκεφθείτε μόνο για να πουλήσετε κλεμμένα αγαθά. Καλή σου τύχη. Έχετε τα μάτια σας ανοιχτά, πηγαίνετε στις Σκιές.



Τις τελευταίες δύο δεκαετίες, το Thieves Guild τα πάει τρομερά. Σχεδόν σε κάθε στροφή, τα μέλη του μαστίζονται από αποτυχία και ο αριθμός τους μειώνεται σταθερά. Φήμες λένε ότι μια ανώτερη δύναμη έστειλε κατάρα στη συντεχνία...


Κοίτα κάτω από κάθε πέτρα

Η συντεχνία εδρεύει στο Riften. Με έφεραν εκεί όταν, κατά τη διάρκεια της αποστολής της ιστορίας " Διπλωματική ασυλία"Βρήκα ένα ασυνήθιστο διαμάντι. Ακριβώς το ίδιο συμβαίνει και στο καταφύγιο της Dark Brotherhood, για παράδειγμα, και δεν είναι μόνο αυτό. Μαζί του εμφανίστηκε μια εργασία στην ενότητα Διάφορα. Στο Riften, συνάντησα τον Hammerhead, ο οποίος κατάλαβε αμέσως ότι η πέτρα ήταν κλεμμένη και προσφέρθηκε να τη δείξει στον Vex, τον φράχτη του Guild. Αλλά για αυτό πρέπει να γίνετε πλήρες μέλος του. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μιλήσετε με τον Brynjolf, η εργασία θα ξεκινήσει τυχαία συνάντηση.
Όταν τελικά γίνετε δεκτοί στο Thieves Guild, ο Vex θα σας πει ότι υπάρχουν "πέτρες Barenziah" που κλάπηκαν από έναν κλέφτη και διανεμήθηκαν σε όλο το Skyrim. Η Vex θα αγοράσει μόνο το πλήρες σετ, 24 κομμάτια. Μπορείτε να βρείτε μια περιγραφή της θέσης κάθε βότσαλου. Και εδώ είναι ο χάρτης:

Εμφανίστηκε επίσης, προσθέτοντας έναν δείκτη για κάθε πέτρα. Η αναζήτηση θα γίνει πολύ πιο εύκολη!
Αφού βρείτε και τις 24 πέτρες, ο Vex θα σας στείλει στη σπηλιά του Torvald αναζητώντας το στέμμα του Barenziah. Ο αριθμός των παχιών τρολ στη σπηλιά και στη γύρω περιοχή κυλάει. Ο Φάλμερ ζει στα βάθη της σπηλιάς. Πηγαίνετε στο Torvald's Cave - Void. Από εκεί στο Σπήλαιο του Τόρβαλντ - Σταυροδρόμι. Εδώ θα συναντήσετε αμέσως το φάντασμα ενός πρόσφυγα από το Morrowind, δίπλα στον σκελετό του οποίου βρίσκεται ένα φθαρμένο ημερολόγιο. Υπάρχουν τρία τέτοια ημερολόγια και σκελετοί, και πιθανότατα θα βρείτε το τρίτο πριν από το δεύτερο. Το στέμμα βρίσκεται με τα υπολείμματα του καραβανιού Dunmer, που φυλάσσεται από ένα φανταστικό ξωτικό. Πάρτε το στέμμα στο Vex, θα εμφανιστεί στην προτομή, στο ίδιο μέρος με όλα τα άλλα τρόπαιά σας.

Για την ολοκλήρωση της εργασίας, θα έχετε αυξημένες πιθανότητες να βρείτε πολύτιμους λίθους! Είναι πολύ βολικά στην πώληση, για να μην αναφέρουμε τη δυνατότητα κατασκευής ακριβών κοσμημάτων.

τυχαία συνάντηση
Στην πραγματικότητα, μπήκα στη συντεχνία των κλεφτών.
Κατά τη διάρκεια της ημέρας, σίγουρα θα βρείτε το Brynjolf στην αγορά στο Rift. Φυσικά, δεν θα σου το πει μόνο έτσι. Ενώ ο επιχειρηματίας αποσπά την προσοχή στον εαυτό του, πρέπει να ληστέψεις τον Μαδέζι, να του πάρεις το δαχτυλίδι και να το βάλεις σε ένα σεντούκι κάτω από το κατάστημα του Μπραντ-Σέι. Στη ρωσική έκδοση, παρεμπιπτόντως, όλα είναι μπερδεμένα... εξάλλου, είχα ένα bug όταν ο ίδιος ο Madesi είχε το δαχτυλίδι, μετά ο δείκτης μου έδειξε να το κλέψω ξανά από το κουτί του Madesi και μόνο μετά το έβαλα στο Brand- Το στήθος του Shei και μετά ένα αντίγραφό του στην τσέπη του! Με μια λέξη, πλήρες abracadabra. Ίσως συνέβη επειδή ολοκλήρωνα ταυτόχρονα τις εργασίες "Cornered Rat" και "Chance Encounter".
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. μπορείτε να δείτε τη σύλληψη του Brand-Shei, ο οποίος είχε ήδη αναφερθεί αμέσως στους φρουρούς.


Αξιόπιστη οροφή

Ο Brynjolf θα σας περιμένει στο Ragged Flask. Είναι εντυπωσιασμένος από τις μαχητικές, παραδόξως, ιδιότητες σας. Για να γίνετε τελικά αποδεκτοί στη συντεχνία, θα πρέπει να σβήσετε ένα χρέος από τρία άτομα, χωρίς να σκοτώσετε κανέναν.
Τα ονόματά τους:

  • Helga
  • Χέρι μελιού Bersi
  • Κίρβα

Μπείτε σε έναν διάλογο, επιλέξτε την επιλογή που λέει για τον αγώνα. Κερδίζεις, το ξαναλές και τέλος.
Πόσο γελοίες φαίνονται οι ντόπιες γροθιές...
Φέρτε τα χρήματα στον Brynjolf.


Σαφήνεια

Ακολουθήστε τον Brynjolf. Ακούστε τη συνομιλία του με τον Mercer Frey. Είστε πλέον επίσημα αποδεκτοί. Θα σας στείλουν στο Goldenglow Manor, πρέπει να κάψετε τρεις κυψέλες μελισσών και να λεηλατήσετε το χρηματοκιβώτιο για να σας υπενθυμίσει ποιος είναι το αφεντικό εδώ. Θα λάβετε επίσης αρκετές εργασίες στην ενότητα ΔΙΑΦΟΡΑ, για να εξοικειωθείτε με τα μπόνους της συντεχνίας. Θα σου δώσουν επώνυμα πανοπλία, κράτα την! Μπορείτε να ρωτήσετε τον Vex για το μυστικό πέρασμα στο κτήμα μέσω του υπονόμου. Το χρηματοκιβώτιο είναι στο υπόγειο του σπιτιού, μπορείς να κλέψεις το κλειδί αν θέλεις. Στο δωμάτιο του ιδιοκτήτη μπορείτε να βρείτε ένα ειδώλιο μέλισσας, το οποίο ο Delvin Mallory θα αγοράσει ευχαρίστως, μια εργασία θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα.
Μετά βγείτε έξω και βάλτε φωτιά σε 3 ακριβώς μελίσσια. Μπορούν επίσης να συρθούν αθόρυβα μέσα από τον συλλέκτη.
Μπορείτε να επιστρέψετε στο Brynjolf.

Λάθος μέλι
Πρέπει να γνωρίσετε την Jarl Maven Black-Briar, πιθανότατα να κάνει παρέα στο Bee and Sting inn. Θα σας στείλει στο Whiterun, σε μια εγκατάσταση που ονομάζεται Prancing Mare. Μιλήστε με τον Mallius Macius εκεί. Τώρα πηγαίνετε στο Meady του Honning κοντά στο Whiterun και μιλήστε με τον ιδιοκτήτη του Sabjorn. Θα σε προσλάβει για να εξοντώσεις τους αρουραίους. Κατεβείτε στο υπόγειο, πρέπει να διασχίσετε το υπόγειο πέρασμα. Δεν θα υπάρχουν μόνο σουβλάκια, αλλά και αράχνες, και ένας διαταραγμένος αλχημιστής ονόματι Χάιμλιν. Φυτέψτε το δηλητήριο στην ψάθινη φωλιά και προχωρήστε για να μπείτε στη ζυθοποιία του Honning. Ανεβείτε και βάλτε το δηλητήριο στη δεξαμενή. Πάρτε το κλειδί κοντά στην πόρτα και βγείτε έξω. Αναφέρετε στον Sabjorn σχετικά με το επιτυχές δόλωμα αρουραίων. Απολαύστε το θέαμα. Μίλα με τον Μάλλιο. Ανεβείτε τις σκάλες στον δεύτερο όροφο και καθαρίστε τη συρταριέρα του Sabjorn. Μπορείτε επίσης να βρείτε μια καράφα μελιού Honning, την οποία η Delvin Mallory θα αγοράσει ευχαρίστως από εσάς. Επιστρέψτε στο Maven για να παραδώσετε τα έγγραφα και να λάβετε μια ανταμοιβή. Επιστροφή στο Brynjolf στο Thieves Guild.

Καπρίτσιο του απατεώνα
Μίλησε με τον Mercer Frey. Θα σας κατευθύνει σε μια επαφή και θα σας προτείνει να μιλήσετε με τον Brynjolf.
Στο Solitude, μιλήστε με τον Gulum-Ei, ο οποίος πιθανότατα θα είναι στο Laughing Rat. Να τον πείσεις ή να τον δωροδοκήσεις. Στη συνέχεια, ακολουθήστε την αποθήκη Argonian στην East Empire Company στην προβλήτα. Προσοχή στους φρουρούς. Μπορείτε να ανεβείτε στα ντουλάπια με ράφια. Αν κοιτάξετε ψηλά κοντά στο πλοίο στα δοκάρια, θα δείτε ένα σπίτι σε μια προεξοχή. Στο εσωτερικό υπάρχει ένας ναυτικός χάρτης της εταιρείας East Empire που μπορεί να πουληθεί στον Delvin Mallory. Το Gulum-Ai θα εισέλθει στο σπήλαιο του αλμυρού νερού. Μπορείτε να σκοτώσετε με ασφάλεια επιδρομείς, εκτός από τον ίδιο τον Gulum-Ai. Θα σου πει για τον εργοδότη και θα σου δώσει το εκποιητικό για το κτήμα Goldflower. Επιστροφή στο Mercer στο Thieves Guild. Θα πει για την Karlie.
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Η εργασία θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα. Έχεις κρατήσει την πανοπλία των κλεφτών σου, έτσι δεν είναι;

Σιωπή μιλώντας
Ο Mercer Frey θα σας περιμένει στο Snow Veil. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στην πόρτα. Ο Mercer θα ανοίξει την κλειδαριά. Είχα ένα σφάλμα - η κλειδαριά δεν άνοιξε και ο Μέρσερ ακούμπησε στον τοίχο. Η λύση είναι να μετακινηθείτε γρήγορα στην ίδια τοποθεσία από τον χάρτη. Ο αριθμός των συρτών και των παγίδων μέσα ανατρέπεται. Κατά καιρούς, ο Mercer θα σας δώσει υποδείξεις. Προς το τέλος του πρώτου επιπέδου, μπορείτε να βρείτε ένα μοντέλο πλοίου σε ένα βάθρο που μπορεί να πουληθεί στο Delvin. Περίπου το ίδιο θα είναι και στο Sanctuary, και στο τέλος θα μάθετε τη λέξη δύναμης της κραυγής του Αφοπλισμού. Θα δείτε την απροσδόκητη απλότητα του ανοίγματος της κλειδαριάς, που εσείς οι ίδιοι δεν θα είχατε ανοίξει χωρίς ένα νύχι στη ζωή σας. Απολαύστε το θέαμα!

Δύσκολες απαντήσεις
Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στο Winterhold και βρείτε Enthir. Αλίμονο, δεν μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο του Γκαλ, αφού είναι γραμμένο στην πιο σπάνια γλώσσα - τον Φάλμερ. Θα χρειαστεί να ταξιδέψετε στο Markarth's Understone Keep προς το Calcelmo. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε την αράχνη Nimhe στα ερείπια του Nchuand-Zel. Στην πορεία, θα ξεκινήσει μια παράπλευρη αναζήτηση. Η χαμένη αποστολή. Στη συνέχεια θα σας δώσει το κλειδί του Μουσείου Dwemer, ακριβώς εκεί, στο Κάστρο Understone. Από εκεί θα φτάσετε στο εργαστήριο του Κόλσελμο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παγίδες προς όφελός σας. Ενεργοποιούνται με βαλβίδες και μοχλούς. Στο δωμάτιο με τον γιο του μάγου Aincantar υπάρχει ένας κύβος παζλ Dwemer που μπορεί να πουληθεί στον Delvin. Βγείτε στο μπαλκόνι του μάγου Μάρκαρθ. Εκεί, χρησιμοποιήστε το Calcelmo Stone.
Για να αντιγράψετε τις επιγραφές, χρειάζεστε ένα ρολό χαρτιού και κάρβουνο, που αφθονούν στο δωμάτιο. Ανεβείτε έξω και επιστρέψτε στην Παγωμένη Εστία στο Winterhold, η Karliah και η Enthir σας περιμένουν ήδη. Ο Ενθίρ θα μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο, να μιλήσει μαζί του και με τη σειρά της η Καρλία. Ως ανταμοιβή, θα λάβετε το Nightingale Blade.

Η επιδίωξηΤαξιδέψτε στο Riften στο Ragged Flask. Η Karliah θα περιμένει στην είσοδο, ακολουθήστε την ως το Cistern. Παρακολουθήστε το cut-scene και μετά μιλήστε στον Brynjolf. Θα σας στείλει να ψάξετε την περιουσία του Mercer Frey.
Μπορεί επίσης (επιπλέον) να μιλήσει για τη σκάλα στο εσωτερικό του σπιτιού. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να το ανοίξετε όχι μόνο με ένα τόξο, αλλά και με μαγεία.
(Προαιρετικό) Μπορείτε να ρωτήσετε τον Vex για τον Wald. Θα πει για το χρέος του στον Maven Black-Briar. Στην ενότητα Διάφορα, θα εμφανιστεί μια εργασία που δείχνει σε αυτήν. Αποδεικνύεται ότι ο Wald έχασε το Dual Feather, το οποίο είναι μοναδικό στις ιδιότητές του, όταν κολύμπησε κατά μήκος της λίμνης. Πρέπει να το βγάλεις από εκεί. Θυμάστε στο Morrowind υπήρχε μια εργασία για να πάρετε ένα δαχτυλίδι από το κάτω μέρος μιας μεγάλης λακκούβας; Έτσι, σε σύγκριση με την επιθεώρηση της λίμνης Honrik, ήταν πολύ απλή. Ωστόσο, κατάφερα επίσης να βρω ένα στυλό, αν είστε πολύ τεμπέλης για να το κάνετε μόνοι σας, τότε είναι τα στιγμιότυπα οθόνης:

Επιστρέψτε στο Maven, θα σας δώσει έγγραφα σχετικά με το χρέος του Wald. Τώρα θα σε αφήσει με χαρά να μπεις και θα σου δώσει το κλειδί. Και αλήθεια, γιατί να σκοτώνεις ανθρώπους μάταια; Παρεμπιπτόντως, αν σας επιτεθεί, ένα απλό καταπραϋντικό ξόρκι (ψευδαισθήσεις) θα σας βοηθήσει

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, καταλήγεις στο κτήμα Riftenveld. Οι επιδρομείς σας περιμένουν μέσα. Πίσω από το «ύποπτο ντουλάπι» βρίσκεται το πέρασμα που χρειάζεστε. Κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας. Στο τραπέζι θα βρείτε το σχέδιο του Μέρσερ, καθώς και μια προτομή της Γκρίζας Αλεπούς, που μπορεί να πουληθεί στον Ντέλβιν στη συντεχνία. Και επίσης στο παράθυρο - γεια από το Oblivion! - γυάλινο σπαθί μοναδικού μπλε χρώματος "Cooler"! Επιστροφή στο Brynjolf.

Η αναβιωμένη τριάδα
Μίλα με την Karliah. Πηγαίνετε στο σημείο συνάντησης στην όρθια πέτρα. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στο Nightingale Hall. Εκεί θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το Nightingale Armor Stone. Φορέστε το κιτ που παραλάβατε και ακολουθήστε την Karliah. Είναι αδύνατο να αρνηθείς να δώσεις όρκο - θα είσαι καταδικασμένος μετά θάνατον να φυλάς τον τάφο του λυκόφωτος ... αυτή είναι η προοπτική. Σταθείτε στον σημειωμένο κύκλο. Μετά τη μύηση, μιλήστε με την Karliah. Όπως ίσως μαντέψατε, ο Mercer Frey έκλεψε το Skeleton Key, το κύριο τεχνούργημα του Nocturnal. Αφού τώρα είσαι το Αηδόνι, η προστασία του πέφτει στους ώμους σου.

Τύφλωση
Πρέπει να πάτε στο Irkntand. Παρεμπιπτόντως, η πανοπλία μπορεί ήδη να αφαιρεθεί. Έξω θα συναντήσετε ληστές και μέσα θα υπάρχουν μηχανισμοί Dwemer. Στο ασανσέρ θα φτάσετε στο Great Hall, όπου σας περιμένουν ήδη η Karlia και ο Brynjolf. Θα σας ακολουθήσουν περαιτέρω για να συναντήσετε τον Mercer. Όταν φτάσετε στην αίθουσα με μια γυαλιστερή οροφή, θα υπάρχει ένας μοχλός πάνω αριστερά. Το δεύτερο βρίσκεται στην απέναντι πλευρά. Πρέπει να τα τραβήξετε γρήγορα, διαφορετικά η πύλη θα κλείσει. Είναι γεμάτο Falmers. Ο πύργος θα καταρρεύσει και θα πρέπει να ανεβείτε για να συνεχίσετε την καταδίωξη. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχει ένας Centurion Dwemer. Μπορείς απλά να περάσεις από μπροστά αν δεν μπορείς να κερδίσεις με το ζόρι. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχουν ήδη πόρτες προς τα Slave Pens.
Αμέσως θα βρεθείτε σε ένα θάλαμο βασανιστηρίων, από εκεί σε έναν διάδρομο με παγίδες φωτιάς και στο πάρκινγκ Falmer. Από εκεί θα φτάσετε στο Ιερό. Εδώ, ο Mercer βγάζει τα μάτια ενός γιγαντιαίου αγάλματος και μετά θα σας επιτεθεί. Πάρτε το σκελετικό κλειδί και τα δύο μάτια του Falmer από το σώμα του, τα οποία μπορούν να πουληθούν στον Delvin. Η αίθουσα θα γεμίσει γρήγορα με νερό. Πέτρες θα καταρρεύσουν από ψηλά και θα ανοίξουν ένα πέρασμα προς τη σπηλιά του Bronze Water. Μίλα με την Karliah.

Μια μικρή σημείωση για το Skeleton Key
Σύμφωνα με την ιστορία, πρέπει να εγκαταλείψετε αυτό το θαύμα και να επιστρέψετε το τεχνούργημα στη θέση του ... αλλά αξίζει τον κόπο;
Το Skeleton Key είναι ουσιαστικά το προνόμιο "Eternal Lockpick" στο δέντρο Hacking. Για να το ανοίξετε, πρέπει να αναβαθμίσετε το hack σε 100 και να ξοδέψετε τουλάχιστον 6 πόντους προνόμιο! Οι κλειδαριές σταματούν να σπάνε και βγάζεις από το μυαλό σου την ανησυχία για τον αριθμό τους.
Τώρα φανταστείτε αυτό το σενάριο: τρέχετε γρήγορα μέσα από την ιστορία του Thieves Guild μέχρι να πάρετε το Skeleton Key. Τώρα δεν χρειάζεται να κατεβάσετε το Hack, απολύτως!!! Εξοικονομείτε 6 πόντους προνόμιο, μερικές ώρες προπόνησης και μην ανησυχείτε για τον αριθμό των βασικών κλειδιών!
Εάν θέλετε, μπορείτε να αποθηκεύσετε πριν ολοκληρώσετε την εργασία. Η Επιστροφή του Λυκόφωτος, περάστε το, δείτε το φινάλε μιας υπέροχης γραμμής αναζήτησης, φτύστε τα αστεία ξόρκια που δίνονται στο τέλος. Στη συνέχεια, φορτώστε την αποθήκευσή σας και συνεχίστε να παίζετε με το Skeleton Key!



Η Επιστροφή του ΛυκόφωτοςΓια να επιστρέψετε την τύχη της συντεχνίας, θα πρέπει να συμμετάσχετε σε ένα ειδικό τελετουργικό τεστ. Ταξιδέψτε στον Τάφο του Λυκόφωτος. Θα σας συναντήσει ένας απόκοσμος φύλακας αηδόνι. Σε μια συνομιλία, μπορείτε να μάθετε για το ημερολόγιο του Nystrom, ο οποίος δεν κατάφερε να ολοκληρώσει το μονοπάτι του προσκυνητή, το οποίο πρέπει να ολοκληρώσετε.
Πρώτη δοκιμή: μάχη με τα φαντάσματα των αηδονιών. Δεύτερη δοκιμή: μην πατάτε στις ακτίνες του φωτός, κρατήστε τις σκιές. Δοκιμαστική τρίτη: Τραβήξτε τα δύο δαχτυλίδια στα πλαϊνά του αγάλματος. Τέταρτο τεστ: Πρέπει να ξεπεράσεις τις παγίδες. Για παράδειγμα, σπάζοντας την κλειδαριά της πόρτας στα αριστερά. Δοκιμή πέμπτη: Μπείτε στο Inner Sanctuary, πηδήξτε κάτω για να βρείτε τον σκελετό του Anders με ένα σημείωμα. Περπατήστε μέχρι να ξεκινήσει ένα σκηνικό. Ξεκλειδώστε το Κάστρο της Μαύρης Λίμνης. Το Skeleton Key θα εξαφανιστεί. Θα εμφανιστεί η ίδια η Νυχτερινή και θα εκφωνήσει έναν εγκάρδιο λόγο. Δεν είναι ξεκάθαρο από πού θα εμφανιστεί η Karliah. Θα σας προσφερθούν τρεις ικανότητες (Ταλέντα στο μαγικό τμήμα), που στέκονται σε έναν συγκεκριμένο κύκλο στο πάτωμα:

  • Πανσέληνος: αηδόνι διαμάχη. Αποτέλεσμα: Απορροφά αμέσως 100 ζημιές. την υγεία του εχθρού.
  • άκρη του φεγγαριού: Cloak of Shadows Nocturnal. Εφέ: Όταν κρυφτείς, γίνεσαι αυτόματα αόρατος για 120 δευτερόλεπτα.
  • μισοφέγγαρο:αηδόνι απάτη. Επίδραση: Άνθρωποι και πλάσματα στην περιοχή του ξόρκι επιτίθενται σε όλους στη σειρά για 30 δευτερόλεπτα.

Χρησιμοποιήστε την πύλη για να βγείτε από το ιερό. Θα είναι δυνατό να αλλάξετε την ικανότητα, αν ξαφνικά σκοπεύετε να τα χρησιμοποιήσετε, σε μια μέρα, επιστρέφοντας στο ιερό.

Ωστόσο, για να αναγνωριστείτε επίσημα ως επικεφαλής του Σωματείου των Κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε τα καθήκοντα των Delvin Mallory και Vex, που ζουν στο Ragged Flask. Ήταν δυνατό να τα περάσουμε πολύ νωρίτερα, αλλά θα περιγραφούν εδώ. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να αναλάβετε δύο εργασίες ταυτόχρονα - και από τους δύο εργοδότες.

Delvin Mallory:

Αριθμοί

Θα χρειαστεί να πλησιάσετε ήσυχα το βιβλίο λογαριασμού ενός καταστήματος για να κάνετε αλλαγές εκεί. Αρκεί να το χρησιμοποιείς διακριτικά. Επιστρέψτε στο Delvin για την ανταμοιβή σας.

Αλιεία

Τυπική πορτοφολάδα: υπάρχει ένα αντικείμενο από το οποίο πρέπει να κλέψετε κάποιο αντικείμενο από την τσέπη σας. Σημειώστε ότι θα χρειαστείτε υψηλού επιπέδου πορτοφολάδες. Φέρτε το αντικείμενο στο Delvin.

Έχετε εντολή να ληστέψετε όλη την πόλη για ένα τακτοποιημένο ποσό! Για παράδειγμα, οι κύλινδροι έχουν καλή αξία, μπορεί κανείς να καλύψει ολόκληρο το ποσό. Επιστροφή στο Delvin.

Πειράζω:

Κλοπή

Αρκετά συνηθισμένη διάρρηξη. Μπαίνεις στο σωστό σπίτι και παίρνεις το σωστό, το σύρεις στο Vex.

τινάσσω

Πρέπει να μπείτε στο σπίτι, να αφήσετε τα στοιχεία σε κάποιο σεντούκι. Επιστρέψτε στο Vex για χρήματα.

Καθάρισμα

Υπάρχει ένα σπίτι, και υπάρχουν πολλά πολύτιμα αντικείμενα στο σπίτι. Πρέπει να τα κλέψεις όλα και να φέρεις τον Vex.

Ληστεία

Σπάζοντας χρηματοκιβώτια σε καταστήματα. Μπείτε στο κατάστημα, ανοίξτε ήσυχα το χρηματοκιβώτιο, πάρτε το αντικείμενο εργασίας από εκεί και μεταφέρετέ το στο Vex. Απαιτεί υψηλή ικανότητα hacking.

Υπάρχουν επίσης τέσσερις αποστολές που μπορείτε να επιτύχετε ολοκληρώνοντας 5 μικρές αποστολές σε μια συγκεκριμένη πόλη.
Εάν η επιθυμητή εργασία δεν απορρίφθηκε - κάντε επανεκκίνηση και επαναλάβετε την εργασία, είναι απολύτως τυχαία.
Επίσης, μετά από κάθε μια από τις εργασίες, ένας νέος έμπορος θα εμφανίζεται στο "Rampant Flask".
Και υπάρχει μια ακόμη μικρή εργασία από την ενότητα Διάφορα, την οποία μπορείτε να λάβετε από την Tonilla, σχετικά με τη βοήθεια των τροχόσπιτων Khajiit.
Summerset Shadows
Αφού ολοκληρώσετε 5 μικρές εργασίες στο Windhelm, η Delvin θα δώσει μια ειδική ανάθεση για τους νεοεμφανιζόμενους ανταγωνιστές. Ταξιδέψτε στο Windhelm και βρείτε τον Thorsten the Cruel Sea. Θα πει για τον τραγικό θάνατο της κόρης του στα χέρια του Altmer. Πηγαίνετε στη Niraniya, κάνει εμπόριο στην αγορά κατά τη διάρκεια της ημέρας. Χαίρομαι που δεν θα τη σκοτώσεις, θα προδώσει τον Linwe και το συγκρότημα των επιδρομέων του που ονομάζονται Summerset Shadows, οι οποίοι ζουν στο Talking Hills Cave. Εκεί θα συναντήσετε τις σκιές Summerset και τη Linvi, από το σώμα της οποίας μπορείτε να αφαιρέσετε το επιθυμητό ασημένιο μενταγιόν Fjotli και τη μοναδική δερμάτινη πανοπλία. Επιστρέψτε στο Thorsten the Cruel Sea και επιστρέψτε το φυλαχτό. Τώρα η Niranya θα αγοράσει κλεμμένα από εσάς.

"Picky Sload"

Πρέπει να ολοκληρώσετε 5 μικρές εργασίες Μοναξιά. Ο Delvin Mallory θα σας στείλει στο Solitude για να μιλήσετε με τους εμπόρους του Erikur. Θα σας στείλει στο λιμάνι στη Sabina Nitt, που κάνει παρέα στο πλοίο Red Wave. Για το "Balmor blue", το πιο σπάνιο λαθρεμπόριο ναρκωτικών, θα απαιτήσει 1500 χρυσά. Αλλά μπορείτε επίσης να της κλέψετε το κλειδί για το στήθος, να βουτήξετε κάτω από την προβλήτα και να πάρετε τα εμπορεύματα μόνοι σας. Ή ακόμα και χωρίς να κλέψεις το κλειδί, αλλά απλά ανοίγοντας την κλειδαριά. Πηγαίνετε στο πλοίο Fastidious Sload. Ρίξτε το Balmora Blue στο στήθος του καπετάνιου. Υπάρχει και μια από τις πέτρες του Barenziah στο καπετάνιο! Επιστροφή στο Erikur.

Αμνηστία με το χέρι
Ολοκληρώστε 5 μικρές εργασίες στο whiterun.
Ο Delvin Mallory θα σας στείλει στο Whiterun για να μιλήσετε με τον Olfrid the Battle Son. Θέλει να βγάλει τον φίλο του από τη φυλακή. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να κλέψετε ένα γράμμα και να διορθώσετε τα έγγραφα. Ταξιδέψτε στο Dragonreach και μπείτε κρυφά στις κατοικίες του Jarl, δεν είναι κάτι σπουδαίο. Επιστρέψτε στο Olfrid για την ανταμοιβή σας.

Ασημί κενό
Αφού ολοκληρώσετε 5 τυχαίες δευτερεύουσες εργασίες στο Μάρκαρθ, η Delvin θα σας στείλει στο Jeweler Endon. Του έκλεψαν ένα ασημένιο κενό και σου ζητά να το κλέψεις πίσω. Ταξιδέψτε στο Pine Gate. Εκτός από το ασυνήθιστο ασημί κενό, υπάρχει επίσης μια από τις πέτρες του Barenziah. Επίσης, οι λάτρεις των ημερολογίων δεν θα απογοητευτούν με την ιστορία αυτής της μικρής συμμορίας ληστών. Φέρτε ένα ασυνήθιστο ασημί κενό στον Έντον και θα αρχίσει να συνεργάζεται με τη συντεχνία, αγοράζοντας κλεμμένα αγαθά από εσάς. Επίσης, ένας νέος έμπορος θα εμφανιστεί στο "Rampant Flask".

Μετά την ολοκλήρωση και των τεσσάρων εργασιών στις πόλεις, καθώς και της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένου του Return of Twilight, θα ξεκινήσει η τελική εργασία:

Αλλαγή ηγεσίας
Επιστρέψτε στη συντεχνία και μιλήστε με τον Brynjolf. Στη συνέχεια, σταθείτε στο κέντρο του δωματίου. Μετά από έναν σύντομο διάλογο, μιλήστε ξανά στον Brynjolf. Μένει μόνο να πάρουμε την πανοπλία του επικεφαλής της συντεχνίας από τον Tonilla.




Να σε σκεπάσουν οι σκιές!

Κυνηγητό
Πηγή εργασίαςΚάρλια
ΠροηγούμενοςΔύσκολες απαντήσεις
ΕπόμενοΗ αναβιωμένη τριάδα
ΤοποθεσίαRiften, Riftveld Manor
ΠερίπλοκοΜεσαίο
ταυτότηταTG07
Όλα είναι έτοιμα για να εκτεθεί ο Mercer. Κατεβείτε στο "Rampant Flask" και μαζί με την Karlia πηγαίνετε στην αίθουσα του Thieves Guild. Ο Brynjolf και κάποιοι τραμπούκοι θα σας περιμένουν στην είσοδο. Μετά από μια σύντομη σκηνή, η Karliah θα παραδώσει το αποκαλυπτικό ημερολόγιο του Gall και ο έκπληκτος Brynjolf θα ρωτήσει Δελβίναελέγξτε το θησαυροφυλάκιο. Όπως αποδεικνύεται, ο Mercer σκότωσε τον επικεφαλής του Guild επειδή έμαθε για την κλοπή από το γενικό ταμείο. Μετά το θάνατό του, το μόνο άτομο που στάθηκε εμπόδιο ήταν η Karliah. Ο Mercer έστρεψε τους κλέφτες εναντίον της Karliah κρεμώντας τη δολοφονία πάνω της.

Ο Brynjolf θα δώσει το καθήκον να μπει στο σπίτι του Mercer στο Riften και να βρει κάποιες ενδείξεις. Το σπίτι φυλάσσεται από έναν ορισμένο Wald, πληροφορίες για αυτόν μπορούν να ληφθούν από το Vex. Θα σας ενημερώσει ότι ο καλύτερος τρόπος για να τον κάνετε να μην σας σκοτώσει είναι να συγχωρήσετε το χρέος του στον Marven Black-Briar. Μπορείτε να μιλήσετε με τον Μάρβεν ή μπορείτε απλώς να σκοτώσετε τον Βεξ, εξαρτάται από εσάς. Ο Marven είναι εδώ στο Riften στο Mistveil Keep. Θα σας δώσει μια αναζήτηση για να βρείτε το φτερό που έχασε ο Wald. Αν ολοκληρωθεί η αναζήτηση του φτερού, ο Wald θα συγχωρεθεί.

Το φτερό χάθηκε από τον Wald ενώ διέσχιζε τη λίμνη Hotring, τώρα στηρίζεται στον πυθμένα. Πηγαίνετε εκεί και κολυμπήστε μέχρι το πλοίο στην ανατολική όχθη της λίμνης. Εάν κολυμπήσετε από το όνομά του προς ένα άλλο πλοίο, τότε στο κάτω μέρος μπορείτε να βρείτε ένα τρακαρισμένο σκάφος. Εκεί θα βρείτε το Dual Feather. Τώρα ο Μάρβεν θα παραδώσει τα απαραίτητα χαρτιά.

Πηγαίνετε στο σπίτι του Mercer, σε περίπτωση λύτρων για τον Wald, θα ξεκλειδώσει αμέσως την πόρτα για εσάς και θα πάει σπίτι. Διαφορετικά, θα πρέπει να ενεργήσετε με τη βία. Ενεργοποιήστε τις σκάλες με μια βολή και ανεβείτε στο σπίτι. Έχοντας αντιμετωπίσει τους ληστές μέσα, τρέξτε στο υπόγειο, όπου, μετά από πολλές παγίδες, θα βρείτε επιτέλους τους θαλάμους του Mercer. Πάρτε τα σχέδια από το γραφείο του, υπάρχει επίσης ένας "Red Kitchen Admirer" που αυξάνει την ικανότητα Λαθραία. Μπορείτε επίσης να σηκώσετε ένα καλό ψύκτη σπαθιού εάν επιλέξετε με επιτυχία την κλειδαριά στη βιτρίνα. Μην ξεχάσετε να πάρετε τη μάσκα Grey Fox.

Επιστρέψτε στο Brynjolf και δείξτε του τα σχέδια του Mercer.

τυχαία συνάντηση
Έτσι, για να γίνετε μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, πρέπει να πάτε στην πόλη Riften και να βρείτε τον Brynjolf εκεί (μπορείτε απλώς να τον περιμένετε, για παράδειγμα, σε μια ταβέρνα). Θα προσφερθεί να τον βοηθήσει σε ένα απλό θέμα: αποσπά την προσοχή όλων στην πλατεία, κλέβουμε το δαχτυλίδι κάτω από τον πάγκο του Madesi και το φυτεύουμε στον Brand-Shey. Οι κλειδαριές στην πόρτα του πάγκου και στο χρηματοκιβώτιο είναι αρχάριοι, ούτε ο Brand-Shei θα μας πιάσει από το χέρι, οπότε, έχοντας ολοκληρώσει την εργασία, επιστρέφουμε στο Brynjolf. Θα προσφερθεί να συναντηθούν στο Ragged Flask.

Αξιόπιστη οροφή
Θα πρέπει να φτάσετε στο Flask μέσα από τους υπονόμους της πόλης, φυσικά, είναι σκοτάδι εκεί και υπάρχουν αρουραίοι και μερικοί τραμπούκοι, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να ανησυχείτε. Μη χάσετε το βιβλίο Ο ζητιάνος, θα σας ανεβάσει τις πορτοφολάδες. Ο Brynjolf θα δώσει την ακόλουθη εργασία: να ξεκόψει τα χρέη από τρία άτομα και να μοιραστεί πληροφορίες σχετικά με αυτά προκειμένου να απλοποιήσει την εργασία. Η Helga, βλέποντας ότι έχουμε το άγαλμά της της Dibella, θα δώσει αμέσως τα χρήματα. Ο Talen-Jai θα πει για την οικογένεια Kirava, και αυτό μπορεί να αναφερθεί σε μια συνομιλία μαζί της, και ο Bersi θα δώσει τα χρήματα ούτως ή άλλως, χωρίς καν να χρειαστεί να αγγίξει αυτό το βάζο του. Επιστρέφουμε στο Brynjolf.

Σαφήνεια
Ο Brynjolf μας πηγαίνει στον Mercer, ο οποίος μας έχει δεχτεί στη συντεχνία. Τώρα έχουμε νέα πανοπλία και ο Tonilla θα αγοράσει κλεμμένα προϊόντα. Νέα αποστολή από τον Brynjolf: κλέψτε χαρτιά από το κτήμα Goldenglow και βάλτε φωτιά σε τρεις κυψέλες εκεί. Συμβουλεύει επίσης να ρωτήσετε τη Vex για το κτήμα, το οποίο θα κάνουμε - και θα μάθουμε από αυτήν ότι μπορείτε να μπείτε στο κτήμα μέσω των υπονόμων. Αυτό θα κάνουμε: ανεβαίνουμε σε μια δυσδιάκριτη καταπακτή στην ακτή του νησιού και περνάμε μέσα από το τούνελ - υπάρχουν μόνο αρουραίοι, αλλά προσοχή, το λάδι στο πάτωμα μπορεί να πάρει φωτιά. Βγαίνουμε στον καθαρό αέρα και ανεβαίνουμε στο σπίτι. Το κλειδί για το χρηματοκιβώτιο που πρέπει να ληστέψουμε μπορεί να τραβηχτεί από τον ίδιο τον Aringot, ο οποίος κάθεται στον δεύτερο όροφο, αλλά μετά πρέπει να περάσετε από τη φρουρά του και μετά να σκαρφαλώσετε στην τσέπη του. Μετά περνάμε μέσα από το υπόγειο προς το χρηματοκιβώτιο (με τη βοήθεια μιας άλλης λακκούβας λαδιού που βρέθηκε τόσο καλά, μπορείς να αντιμετωπίσεις τον φύλακα), ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο και παίρνουμε τα χαρτιά από εκεί. Επιστρέφουμε στους υπονόμους, για να μην ανακατεύουμε πίσω στο σπίτι, και πηγαίνουμε στα μελίσσια. Για να τους βάλει φωτιά, θα κάνει οποιοδήποτε ξόρκι φωτιάς - ακόμα και αυτό που έχει από προεπιλογή οποιοσδήποτε βασικός ήρωας. Επιστρέφουμε στο Brynjolf.

Λάθος μέλι
Μιλάμε με τον Maven Black-Briar, ο οποίος θα μας στείλει μια υπόθεση στο Meadery του Honning. Αρχικά, θα πρέπει να συναντηθείτε με τον Mallius Makii, ο οποίος θα σας ενημερώσει: πρέπει να δηλητηριάσετε το μέλι πριν δοκιμάσετε. Θα πάρουμε το δηλητήριο από τον μάνατζερ, Sabjorn, που προσποιείται ότι είναι εθελοντικά συμβεβλημένος εξολοθρευτής αρουραίων. Η τρύπα κάτω από το λιβάδι είναι γεμάτη αρουραίους, αράχνες και παγίδες και κάποιους τρελούς μάγους. Δίπλα του είναι μια φωλιά από αρουραίους, στην οποία πρέπει να βάλετε δηλητήριο, καθώς και το βιβλίο "Three Thieves", που αυξάνει την ικανότητα stealth. Πάμε τώρα, δηλητηριάζουμε το μέλι και επιστρέψουμε να δούμε τη γευσιγνωσία. Ο Sabjorn αφαιρείται και ο Mallius (παρεμπιπτόντως, είναι πλέον αγοραστής) δίνει το κλειδί στη συρταριέρα του, από όπου πρέπει να ληφθούν τα χαρτιά. Επιστρέφουμε στο Maven και μετά στο Brynjolf.

Καπρίτσιο του απατεώνα
Σχετικά με το ποιος ξεκίνησε αυτές τις υποθέσεις με το κτήμα και το κτήμα, τίποτα δεν είναι ακόμη γνωστό, αλλά υπάρχει ένα προβάδισμα, και ο Μέρσερ θα μας στείλει να μιλήσουμε με τον Αργόνιο Γκιούλουμ-Άι. Δεν μπορείτε να του μιλήσετε ή να τον εκφοβίσετε, πρέπει να ολοκληρώσετε μια απλή εργασία: να κλέψετε ένα κουτί κρασί από το κάστρο. Το κουτί είναι στο διάδρομο, όπου έτσι κι αλλιώς δεν υπάρχει κανείς, οπότε απλά το αρπάζουμε και επιστρέφουμε στη σαύρα. Δεν θα πει τίποτα ενδιαφέρον, θα πρέπει να τον ακολουθήσετε - μετά τη συζήτηση, σχεδόν αμέσως θα σηκωθεί και θα πάει στην αποθήκη της αυτοκρατορικής εμπορικής εταιρείας. Μέσα στην αποθήκη, θα πρέπει να κινηθείτε ήσυχα - οι φρουροί θα επιτεθούν αν σας δουν. Στη συνέχεια, ο Gulum-Ai θα κατέβει σε μια σπηλιά, στην οποία υπάρχουν μόνο ληστές. Εδώ θα σας τα πει όλα. Επιστρέφουμε στο Mercer.

Σιωπή μιλώντας
Ο Mercer θα σας πει ποια είναι η Karliah, τι συνέβη πριν από είκοσι πέντε χρόνια και γιατί θα πάμε μαζί του για να κυνηγήσουμε αυτήν ακριβώς την Karliah. Στην πραγματικότητα, πάμε. Ο τάφος είναι γεμάτος από διάφορες παγίδες, γι' αυτό θα πρέπει να πατήσετε προσεκτικά, να κοιτάξετε κάτω από τα πόδια σας και γύρω σας και να ακούσετε τις προειδοποιήσεις του Mercer. Παρεμπιπτόντως, σε μια από τις αίθουσες θα βρείτε ένα μοντέλο πλοίου, το οποίο θα πρέπει να το πιάσετε (προσοχή, θα ανάψει το λάδι στο πάτωμα) για να το δώσετε αργότερα στον Delvin. Λοιπόν, είναι δύσκολο να χάσετε τη λέξη δύναμης ούτως ή άλλως. Πηγαίνουμε στο τέλος του τάφου, όπου συμβαίνει κάτι απροσδόκητο: αποδεικνύεται ότι στην πραγματικότητα δεν ήταν όλα τόσο πριν από είκοσι πέντε χρόνια.

Δύσκολες απαντήσεις
Η Καρλιά θα μας ζητήσει να συναντήσουμε τον Ενθίρ. Θα μελετήσει το ημερολόγιο του Γκαλ και θα αναφέρει ότι για να το μεταφράσει από τη γλώσσα Φάλμερ, θα χρειαστεί το έργο του Κόλσελμο, ενός μάγου από τη Μάρκαρθ. Δεν είναι έτοιμος να μοιραστεί τις γνώσεις του, αλλά αν έχει ολοκληρωθεί οποιαδήποτε αναζήτηση ("The Book of Love", ο φόνος μιας αράχνης), θα του επιτραπεί να μπει στο μουσείο, διαφορετικά θα πρέπει να πάρετε το κλειδί από το τραπέζι κοντά και κάνε το δρόμο σου έτσι. Μέσω του μουσείου πηγαίνουμε στο εργαστήριο. Για να αποσπάσετε την προσοχή (με πολύ επώδυνο τρόπο) τους προφυλακτήρες εκεί, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις βαλβίδες για να ενεργοποιήσετε διάφορες παγίδες. Μπορείτε επίσης να σηκώσετε μια ράβδο ελέγχου αράχνης και να τη χρησιμοποιήσετε στην αράχνη που βρίσκεται εκεί. Κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα ​​μέχρι να φτάσουμε στους φρουρούς που συζητούν για μια άλλη παγίδα - έναν διάδρομο γεμάτο με αέριο. Μπορείτε απλά να τα προσπεράσετε κρυφά, απλά πρέπει να σταθείτε στο κουμπί του δαπέδου, να περιμένετε μέχρι να καθαριστεί ο διάδρομος και να περάσουν γρήγορα μέσα από αυτόν. Περνάμε το τελευταίο τμήμα του εργαστηρίου και πηγαίνουμε στον πύργο Kolselmo. Παίρνουμε ένα κομμάτι κάρβουνο και ένα φύλλο χαρτί από το τραπέζι και αντιγράφουμε την πέτρινη πλάκα - και αμέσως ο ανιψιός του Κόλσελμο εμφανίζεται στον πύργο με τους φρουρούς, απλά πρέπει να περιμένετε μέχρι οι φρουροί να διαλυθούν και να γλιστρήσουν στην πόρτα. Βουτάμε από το μπαλκόνι στον καταρράκτη, βγαίνουμε και επιστρέφουμε στο Εντίρ. Μεταφράζει το ημερολόγιο, τα λέει όλα στην Karliah, καλά, και μας λέει ότι τώρα θα είναι ο αγοραστής μας.

Η επιδίωξη
Η Karliah μας περιμένει στο Ragged Flask. Εκεί, μετά από μια σύντομη συζήτηση, όλοι αποφασίζουν να ανοίξουν επιτέλους το θησαυροφυλάκιο για να διαπιστώσουν ότι δεν υπάρχει τίποτα εκεί. Μας στέλνουν στο σπίτι του Μέρσερ, αλλά πρώτα θα πρέπει να μιλήσετε με τον Βεξ, ο οποίος θα σας πει ότι ο φύλακας του Μέρσερ, Γουόλντ, χρωστάει στον Μάβεν. Πηγαίνουμε στο Maven, βρίσκουμε ένα φτερό για εκείνη, το οποίο βρίσκεται στο βάθος της λίμνης μεταξύ Riften και Golden Flower. Ακριβώς εδώ:

Φέρνουμε καλά νέα για τη διαγραφή των χρεών στον Wald, και φεύγει χωρίς να μας βάλει εμπόδια. Φυσικά, δεν μπορείτε να μπλέξετε με το στυλό, αλλά απλώς να σκοτώσετε τον Wald. Πυροβολούμε στον μηχανισμό της σκάλας, ανεβαίνουμε και μπαίνουμε στο σπίτι. Κάποιοι ληστές προεξέχουν εκεί έξω και όλες οι πόρτες είναι κλειστές. Στο δωμάτιο του ισογείου, υπάρχει μια ντουλάπα πίσω από την οποία κρύβεται ένα πέρασμα. Πηγαίνουμε εκεί, προσπαθώντας να αποφύγουμε τις παγίδες που υπάρχουν εδώ για οποιοδήποτε γούστο, και μην ξεχάσουμε να πάρουμε όλα τα χρήσιμα πράγματα - το σπαθί Cooler, την προτομή της Γκρίζας Αλεπούς (θα το δώσουμε στον Delvin αργότερα), το βιβλίο " Admirer of the Red Kitchen», που αυξάνει το stealth. Παίρνουμε τα σχέδια του Mercer και επιστρέφουμε στο Flask.

Η αναβιωμένη τριάδα
Μιλάμε με την Karlia για τον φόνο του Mercer και για τα Nightingales και μετά πάμε στην όρθια πέτρα, όπου μας περιμένει μαζί με τον Brynjolf. Ακολουθούμε την Karlia, ενεργοποιούμε την πανοπλία, ντυνόμαστε με την λαμβανόμενη πανοπλία, ακολουθούμε την Karlia περαιτέρω, στεκόμαστε εκεί που λέει, περιμένουμε το τέλος του τελετουργικού, μιλάμε με την Karlia. Τώρα εμείς (και ο Brynjolf) τα αηδόνια. Παρεμπιπτόντως, ο Brynjolf θα μας ορίσει και επικεφαλής της συντεχνίας, αλλά αυτό δεν δίνει πολλά μέχρι στιγμής. Τώρα ήρθε η ώρα να σκοτώσετε τον Μέρσερ.

Τύφλωση
Φτάνουμε στα ερείπια Dwemer του Irktand. Έξω οι ληστές είναι ζωντανοί, αλλά μέσα είναι νεκροί. Φτάνουμε στην Karlia και στο Brynjolf και συνεχίζουμε το δρόμο μας μέσα από τα ερείπια για τους τρεις μας. Παρεμπιπτόντως, πολύ γρήγορα θα δούμε τον Μέρσερ, όμως, από μακριά και ακόμη και να τον πυροβολήσεις με τόξο είναι άχρηστο. Για να ανοίξετε τη σχάρα σε αυτό το δωμάτιο, πρέπει να βρείτε δύο μοχλούς (ο τρίτος, πίσω από την κλειστή πύλη, θα σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε το Falmer παρακάτω). Τραβάμε το ένα και γρήγορα, μέχρι να σταματήσουν να γυρίζουν τα γρανάζια στην πύλη, τραβάμε το άλλο. Οι πύλες είναι ανοιχτές, ας προχωρήσουμε. Στην πορεία, η Karliah και ο Brynjolf θα σας πουν πού να πάτε, πώς να κρυφθείτε και τι να κάνετε, οπότε απλώς προχωράμε, πολεμώντας τον Falmer όπως χρειάζεται (και έχοντας αντιμετωπίσει τον εκατόνταρχο Dwemer σε μια από τις αίθουσες). Επιπλέον, υπάρχουν πολλές παγίδες, οι οποίες, ωστόσο, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να απαλλαγούμε από το Falmer.

Στο τέλος, φτάνουμε στην αίθουσα με ένα τεράστιο άγαλμα του Falmer, του οποίου τα μάτια διαλέγει τώρα ο Mercer. Αφού ανταλλάξουμε φράσεις χωρίς νόημα, προχωράμε στην καταστροφή του, κάτι που, στην πραγματικότητα, δεν είναι τόσο απλό - τρέχει γρήγορα και συχνά γίνεται αόρατο. Από το πτώμα του παίρνουμε τα μάτια του Φάλμερ (μπορεί κανείς να παραδοθεί στον Ντέλβιν) και το σκελετικό κλειδί. Παρεμπιπτόντως, μέχρι να ολοκληρώσουμε την επόμενη αποστολή, μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε για τον προορισμό της. Αφού πεθάνει ο Mercer, το δωμάτιο θα αρχίσει να γεμίζει με νερό και απλά πρέπει να περιμένετε μέχρι το νερό να φτάσει σχεδόν στην οροφή - ένας βράχος θα καταρρεύσει πάνω από το κεφάλι του Falmer και μπορείτε να βγείτε στο πέρασμα που προκύπτει. Η Karliah θα μας παραδώσει το τόξο της και θα μας στείλει στον Τάφο του Λυκόφωτος, για να επιστρέψουμε το κλειδί του σκελετού στη θέση του.

Η Επιστροφή του Λυκόφωτος
Στον τάφο του λυκόφωτος, θα συναντήσουμε τον Φρουρά του Αηδονιού, που αποδεικνύεται ότι είναι ο Γκάλος. Δεν θα αναφέρει τίποτα χρήσιμο, αλλά θα σας συμβουλεύσει να σηκώσετε το ημερολόγιο κάποιου Nystrom, που βρίσκεται εκεί κοντά. Υπάρχει, κατά μία έννοια, ένας οδηγός για το μονοπάτι του προσκυνητή. Προχωράμε, εκεί που μας περιμένουν οι σκιές των φρουρών που επιτίθενται με τρελές κραυγές. Στη συνέχεια, βγαίνουμε σε ένα είδος «δρόμου με εμπόδια», όπου το μόνο που χρειάζεστε είναι να περπατήσετε σε ένα σκοτεινό μονοπάτι, περνώντας προσεκτικά πάνω από τις ραγάδες. Κοντά στο άγαλμα του Νυχτερινού, θα πρέπει να τραβήξετε τις αλυσίδες που κρύβονται πίσω από τις πέτρινες λάμπες στα πλάγια για να ανοίξετε την πόρτα. Προχωράμε παραπέρα, ανοίγοντας το δρόμο μας μέσα από τις παγίδες (κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας!). Τέλος, φτάνουμε στο πηγάδι και πηδάμε σε αυτό (η υγεία θα επιδεινωθεί λίγο). Περιμένουμε μερικά δευτερόλεπτα και το πάτωμα θα αντιδράσει στην εγγύτητα του κλειδιού. Επιστρέφουμε το κλειδί στη θέση του, ακούμε τον έπαινο του Nocturnal και μιλάμε με την Karliah που εμφανίστηκε και, τέλος, επιλέγουμε την ικανότητα δώρου πατώντας σε ένα από τα πιάτα.

  • Narrow Sickle - Champion of the Shadow: Δυνατότητα να γίνετε αόρατοι ενώ κρύβετε κρυφά μια φορά την ημέρα
  • Crescent Moon - Champion of Deception: Οι εχθροί πολεμούν μεταξύ τους για 30 δευτερόλεπτα
  • Πανσέληνος - Διαφωνία: Καταναλώστε 100 Υγεία

Επίσης τώρα στη φωλιά του Σωματείου των Κλεφτών υπάρχει ένα άγαλμα του Νυχτερινού, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί όπως κάθε βωμός - θεραπεύει ασθένειες και κρεμάει την ευλογία του.

Και ήρθε η ώρα να σηκώσετε τα μανίκια για να βάλετε τα πράγματα σε τάξη στη συντεχνία. Ο Delvin και ο Vex θα κάνουν τώρα μικρές αποστολές. Υπάρχουν έξι συνολικά, και είναι όλα τυχαία:

  • Αριθμοί: κάντε αλλαγές στο βιβλίο λογαριασμού. Είναι απλό - ερχόμαστε στο σωστό ίδρυμα και χρησιμοποιούμε κρυφά το βιβλίο.
  • Ρίξε: στο επιθυμητό σπίτι στο υποδεικνυόμενο σεντούκι, βάζουμε τα εκδοθέντα αποδεικτικά στοιχεία.
  • Καθαρισμός: στο καθορισμένο σπίτι παραλαμβάνουμε τα καθορισμένα αντικείμενα.
  • Ψάρεμα: Τραβήξτε το καθορισμένο αντικείμενο από την τσέπη του υποδεικνυόμενου χαρακτήρα.
  • Σκάκι: Κλέψτε αντικείμενα στην καθορισμένη πόλη για συνολικά 500 χρυσά. Η πώληση είναι προαιρετική.
  • Κλοπή: Κλέψτε το καθορισμένο αντικείμενο στο σπίτι-στόχο.

Συμβουλή: όταν ολοκληρώνετε εργασίες, δεν μπορείτε να σας πιάσουν.

Αφού ολοκληρωθούν πέντε από αυτές τις αποστολές σε μια πόλη, θα είναι διαθέσιμη μια επιπλέον αποστολή για αυτήν την πόλη. Εάν οι εργασίες για την επιθυμητή πόλη δεν πέφτουν έξω, μπορείτε πάντα να αρνηθείτε και να ζητήσετε μια νέα.

Whiterun: Manual Amnesty
Όλα είναι απλά εδώ: Ο Όλφριντ ο Γιος της Μάχης ζητά να βοηθήσει τον φίλο του κλέβοντας ένα γράμμα και διορθώνοντας το μητρώο της φυλακής. Και τα δύο αντικείμενα βρίσκονται στο χώρο του jarl, οπότε πηγαίνουμε εκεί (χωρίς hacking) και, για κάθε ενδεχόμενο, φροντίζοντας να μην κοιτάζει κανείς, κλέβουμε το γράμμα και χρησιμοποιούμε το μητρώο. Επιστρέφουμε στο Όλφριντ.

Windhelm: Shadows of Summerset
Ο Thorsten Cruelsea ζητά να πάρει το μετάλλιο της κόρης του και σου προτείνει να ξεκινήσεις την αναζήτηση μιλώντας στη Niranya (θα γίνει πλέον τσιγκούνη). Ο ευκολότερος τρόπος να της πεις μια απειλή. Θα μιλήσει για τους Summerset Shadows, μια αντίπαλη συντεχνία. Μπαίνουμε στη σπηλιά, που χρησιμεύει ως φωλιά τους, και την καθαρίζουμε (το πανό μπορεί να πυρποληθεί με ένα ξόρκι φωτιάς). Αφαιρούμε το μετάλλιο από το σώμα του αρχηγού τους και το επιστρέφουμε στον Θόρστεν.

Solitude: The Fastidious Sload
Ο Erikur ζητά να φυτέψει λαθρεμπόριο στο πλοίο "Picky Sload". Πηγαίνουμε στη Sabina Nitt και αγοράζουμε ένα φιαλίδιο Balmora Blue από αυτήν για 1500 χρυσά (ή μπορείτε απλώς να βουτήξετε κάτω από την αποβάθρα κοντά, θα υπάρχει ένα σεντούκι), το μόνο που μένει είναι να γλιστρήσετε κατά μήκος του Sload για να βάλετε το φιαλίδιο στο επιθυμητό στήθος. Αναφέρουμε στον Erikur.

Markarth: Ασημένιο καλούπι
Το ασημί κενό που παρήγγειλε δεν έφτασε στον Έντον. Φεύγουμε για την Πύλη του Πεύκου, στο σπίτι πατάμε ένα δυσδιάκριτο κουμπί που ανοίγει μια μυστική πόρτα. Περνάμε μέσα από τη σπηλιά, διαβάζοντας διάφορες σημειώσεις και κρυφακούοντας συζητήσεις για το πόσο καλά προστατεύεται το θησαυροφυλάκιο. Όταν φτάσουμε στο ταμείο, θα πρέπει να ελέγξουμε όλες τις παγίδες πάνω μας. Το κενό βρίσκεται στο τελευταίο δωμάτιο, το παραλαμβάνουμε (και ό,τι άλλο μας άρεσε) και επιστρέφουμε στο Endon (τώρα θα είναι αγοραστής)

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2022 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων