Валд- персонаж в играта TESV: Skyrim.

Кратка справка

Оборудване и оръжия

Wald ще бъде оборудван с нивелирана кираса и чифт нивелирани ботуши, а също така има 50% шанс да носи нивелирани ръкавици. Цялата му броня може да бъде подобрена до (до Lamellar)качество. Със себе си той има ключа от имението Рифтвелд и от 25 до 125 златни монети. В битка той се бие с желязна кама и изравнено оръжие с една ръка. (до елфическо качество).

Диалози

Когато Бриньолф ви разкаже за имението Рифтвелд, ще чуете за Валд за първи път:

"Да. Подарък от клана Блек-Брайър, когато изгониха старите наематели... нарича се имението Рифтвелд. Той не живее там, а само плаща за него. Нае някакъв звер на име Уолд да пази къщата. и и можеш да убиеш всеки, който ти се изпречи на пътя."

Ако се обърнете към Бриньолф за съвет как да влезете в имението, той ще каже:

„Добър въпрос. Слизал съм там долу само няколко пъти и винаги с Мърсър. Ако успеете да преминете покрай нападащото му куче, мисля, че е най-добре да се изкачите на балкона на втория етаж в задния двор. Има стълба.“

Ако го попитате за "кучето пазач", той ще ви насочи към Векс:

„Това аз говоря за Уолд. Да, този тип. Мърсър го заплашва с нещо, затова той му се подчинява. Говорете с Векс. Тя го познаваше добре... ако ме разбирате.“

Повечето в Рифтен ще имат ниско мнение за Уолд и това се простира от бившия му любовник Векс:

"Той е прасе. И аз изрових цялата мръсотия върху него. Дори не можете да си представите."

Когато я попитате как да се сприятелите с него, тя ще се засмее и ще каже:

"С Уолд? Да се ​​сприятелиш? Според мен го бъркаш с някого. Уолд е приятел само с пари. И аз го разбирам добре."

Когато я попитате дали ще му даде подкуп, тя ще предложи да говорите с Мейвън Блек-Брайър:

„Можеш, но той ще поиска цяло състояние. Искаш той да предаде Мърсър Фрей. Мисля, че е по-лесно да му обещаеш, че ще изплатиш дълга му към Мейвън Блек-Брайър. Говори с нея – тя ще опише ситуацията на ти в цветове. Разбира се, можеш просто да убиеш и да вземеш каквото ти трябва от трупа му... мен лично не ме интересува."

Можете да отидете направо в Maven или направо в имението Riftveld. Както споменахме по-рано, Бриньолф няма да бъде приятелски настроен, когато се срещне с Валд: „Това е къщата на Мърсър Фрей и той не обича посетители. Махай се.“Ако му кажете, че трябва да влезете в къщата, той ще блокира пътя ви и ще каже: "Без гости. Никога. Сега се махай, преди да съм се ядосал."Тук можете или да го подкупите, или да се опитате да го убедите, което ще бъде доста трудно за вас. Опитът да го сплашите ще се провали и той просто ще ви се изсмее.
Ако се опитате да го подкупите, той ще ви каже за стария дълг на Мейвън:

„Нямаш достатъчно пари, за да разрешиш проблемите ми, освен ако не убедиш Мейвън Блек-Брайър да опрости дълга ми. Само направи крачка в двора и аз ще те дръпна за краката.“

Когато посетите Мейвън и й предложите да изплати дълга на Уолд, тя ще говори язвително за Уолд:

„Уолда? Защо изведнъж ще помогнеш на този кретин? Той ми дължи цяло състояние. Всъщност дори е късметлия, че току-що го накарах да работи за Мърсър.“и след това добавете: „Преди няколко години поръчах специално перо от мой добър приятел от Винтерхолд. Валд беше инструктиран да го донесе тук цяло и перото се озова на дъното на езерото Хонрик. Магьосниците го наричат ​​Двойното перо .. И те ми таксуваха неприлична цена за това." изработка. Ако намерите перо и ми го донесете - тъй като Уолд е твърде глупав, за да се справи с него - ще забравя за дълга му."

Мейвън също ще ви каже как Уолд е загубил перото си.

В света на Skyrim можете да бъдете както защитник на слабите и бедните, така и злодей и крадец. За да играе последната роля, Гилдията на крадците е предназначена.

Как да се присъедините към гилдията на крадците?

Гилдията на крадците е една от малкото гилдии в Skyrim, където не можете просто да отидете до правилния NPC и да се присъедините.

За да се присъедините към гилдията на крадците, трябва да изпълните две "въвеждащи" задачи. Тръгваме за Riften и намираме Brynjolf там. Намерих го в една механа, макар че може и да е другаде.

Веднага щом го срещнете, той ще започне диалог и ще предложи да обърнете „бизнеса“.

случайна среща

Същността на задачата е да се ограби един търговец и да се оформи друг. Срещу заплащане, разбира се.

Отидете на площада и намерете Brynjolf там (ако е нощ, тогава ще трябва да изчакате до сутринта). Кажете му, че сте готови. Той ще започне да рекламира новия си "продукт", така че всички да си починат от работата и да се съберат около него. Вашата цел е да приберете ключа от джобовете на гущера и неговия плот (първоначално си помислих, че броячът му е къща, всъщност това е обикновена стойка на пазара.

Малко ръководство за джебчийство:

  • за да се появи опцията за кражба, трябва да влезете в таен багажник (Ctrl);
  • шансът за кражба се проверява за всеки артикул поотделно, така че вземете само най-необходимото;
  • ако умението за кражба е ниско, запишете преди кражба, така че в случай на неуспех да се зареди.

Можете да вземете всичко, най-важното е да вземете пръстена. Сега трябва да сложите този пръстен на друг (забравих името, отворете списанието, ще бъде написано на кого). Предметът се поставя по същия начин, както е откраднат.

След успешна операция изчакайте Brynjolf да приключи и ако той все още не се откаже, влезте и излезте от всяка сграда. След това говорете с него, кажете, че всичко е направено и ще получите награда.

Надежден покрив

Говорете отново с Brynjolf. Той ще каже, че харесва умни и пъргави момчета като теб. И той ще каже, че ще ви приеме в гилдията си, ако изпълните още една задача.

Забележка: той може да ви даде тази задача веднага или може да ви отпрати, фино намеквайки, че трябва да намерите подходящо място това място е от "щаба" в подземията под града, това е мястото, където в моя случай той даде втора задача:

Състои се във факта, че трябва да нокаутирате дълг от 3 души. И най-важното, както се оказва, не са парите. Необходимо е хората да разберат, че трябва да се съобразяват с гилдията на крадците. Единственото правило, жертвите трябва да оцелеят.

Инструкции за изваждане на пари:

  • Кирава. Няма да работи директно да нокаутирате пари, трябва да говорите с аргонския Тален-Джей и да го убедите да повлияе на Кирав. Той не иска нищо лошо да й се случи и ще намери мирен начин да я убеди;
  • Хелга. Нейната слабост е любимата й статуя. Намерете статуята в нейната механа и я откраднете. След това говорете с Хелга, като я заплашите, че ако не даде парите, ще я разбиете;
  • Берси. За да нараните бързо Берси, ще трябва да счупите любимата му ваза. Ще крещи дълго, но после ще върне дълга.

Връщаме се при Brynjolf, говорим за успешното изпълнение на задачата и добре дошли в гилдията на крадците!

Списък на членовете на Гилдията на крадците

Основен:

Двойно перо Skyrim. Thieves Guild Walkthrough Wald Skyrim Debt

Етаж Клас BaseID Магия

Мърсър Фрей лидер на Гилдията на крадците

Бриньолф ни приема в гилдията, всъщност - заместник на Мърсър.

Векс майстор ключар, дава дребни договори

Делвин Мелори дава малки договори, купува различни уникални интересни неща

Тонила купувачът на крадени стоки

Гробарски пазач

Барман Векел Воин

Незначителен:

Яснота

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Накажете Аринголф

Така. Първата ни задача в Гилдията на крадците. Трябва да влезете в имението на определен Aringolf, да ограбите сейфа и да изгорите три пчелни кошера. Изглежда празно. Всъщност, както обикновено, има уловка. И това се крие във факта, че охраната на Аринголф се състои от наемници. Не много радостна новина. Има ли начин да се промъкне по някакъв начин? Да, можеш. Говорим с "бебе Векси". Тя ще ни каже, че можете да влезете в имението през канализацията. Класика на жанра. Да, не забравяйте да отидете до Tonilla за броня, ще ви хареса.



Ние ще отидем. Goldenflower Manor ни очаква.

Най-добре е да отидете през нощта, има по-малък шанс да бъдете видени от охраната. И тук е нашият вход към канализацията.

Там всичко е просто, отидете по коридора, убийте злонамерения и стигнете до стълбите. Стани, влез в къщата. И тук започва най-интересното. В къщата има пазачи. Повечето седят, двама-трима вървят. Като цяло, заобикалянето им с подходящото умение за стелт няма да е трудно. Но начинаещите ще трябва да се потят. Като начало ви съветвам да се разходите из къщата и да вземете всичко, което не е заковано на пода, и едва след това отидете до сейфа.

Стигаме до тази решетка.

Тук можете да се върнете и да отидете на втория етаж, където ще бъде собственикът на имението, който има ключа. И можете да отидете по-далеч и да отворите сейфа с главни ключове. Избирам. Но получаването на ключа е по-тромаво от отварянето му с главни ключове. За тези, които все още искат да отворят ключа.

Отиваме на втория етаж и виждаме тази снимка:

Придвижването е много лесно, влизаме през вратата. Минаваме през стаята, излизаме, отиваме малко по-нататък и виждаме това:

Повече няма да се разхождате тук. Просто трябва да се промъкнете много бавно. А ето и следващата изненада:

Собственикът е в неудобно положение за нас. Не съветвам да говорите с него, няма да е възможно да го убиете, за да дадете ключа, освен това той ще вдигне алармата и пазачите ще дотичат. Просто се опитайте да откраднете ключа от джоба му.

Независимо от опцията за действие, гледаме надясно в коридора, ако видим гърба на пазача, отваряме решетката и си проправяме път по-нататък, ако видим лицето му, изчакваме, докато видим гърба му и едва тогава отваряме решетката и да си проправим път по-нататък. В мазето ще видим такъв небрежен пазач:

Не, добре, трябваше да се сетя да поставя стола върху локва запалимо масло. Добре, ти си идиот. Ще бъде изключително трудно да го преминем - пространството между него и стълбите, които трябва да изкачим, е добре осветено. Можете да опитате да преминете или можете да подпалите маслото с огнено заклинание. Но той няма да умре веднага, ще трябва да го довършите. И все още могат да дотичат двама пазачи от съседната стая. Но с късмет вече можете да избягате по стълбите и да се скриете в сенките там. Като цяло изборът е ваш.

Така че намерихме сейфа.

Отваряме го или го отваряме с ключ, вземаме всичко, което имаме и излизаме през канализацията или през входната врата. На кого му пука, защото следващата част от хитрия ни план е вандализъм. А именно подпалване на пчелни кошери. През входната врата ще е по-близо според мен. Внимателно минаваме по мостовете, заобикаляйки или чакайки пазачите, и подпалваме три кошера с огнени заклинания. Красотата:

Добре, можем да тръгваме. Връщаме се в приюта (сега имаме таен проход) и получаваме заслужена награда от 200 монети. Плюс това, което честно успяхте да откраднете от имението.

Грешна Скъпа

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Говорете с Maven Black-Briar и изпълнете молбата й.

Отиваме при Мейвън (намерих я в таверна или на улицата близо до сергиите)

Тя иска да елиминираме нейния конкурент, Медъри на Хонинг. Тя ни изпраща в Whiterun, в таверната "Prancing Mare" на мярка на име Mallius Makius:



Mallius ни казва, че Sabjorn е домакин на дегустация на неговата медовина за капитана на гвардията онзи ден. И ето лошия късмет, че той получи шипове на ливадата. Би било необходимо да се отрови и Сабьорн търси някой, който да се заеме с това. „А отровата за плъхове и медът не се смесват добре.“ Но плъховете все още трябва да бъдат унищожени, тъй като Мейвън планира да превземе медовината, когато Сабьорн си тръгне. Както обикновено, цялата груба работа пада върху нашите плещи. Е, къде да отида? Отивам във фабриката за мед.

Влизаме в сградата и говорим със Sabjorn.

Предлагаме му помощ за проблема му, изискваме депозит (ако е възможно) и отиваме в мазето. Ние убиваме skeevers, Crazy на име Heimlin:

(вижте го и прочетете дневника, ние отново осуетихме плана за превземане на света с психопат. Това вече се превръща в рутина), изсипете отрова за плъхове в гнездото и отидете до самата фабрика за медовина. Изсипете отрова в каца с мед. Е, направих нещо гадно сърдечна радост. Да, и портфейл:

Сега трябва да присъстваме на дегустацията. Командирът на стражата на Whiterun ще опита меда, но няма да му хареса (и кой ще хареса мед с вкус на отрова за плъхове?) И ще отведе Sabjorn в затвора, а Mallia ще го назначи за отговорник. Щастлив край. почти. Всичко, което оставаше, беше да огледам стаята на Sabjorn за обяснение как е успял да отвори медийника си толкова бързо. Взимаме ключа от Mallius и се качваме до стаята на Sabjorn.

Отваряме скрина, взимаме монетите и документа. Но не бързайте да си тръгвате. Хакнете втората врата и вземете гарафата с мед на Honning от там. Delvin ще даде 200 монети за него и ще го постави на рафт, където ще постави всички интересни предмети, които сте донесли. Отиваме при Мейвън, даваме документа и като награда получаваме ... Камата на свещения орк.

Хммм ... Е, поне можете да го продадете.

Отиваме при Бриньолф. Казва, че Мърсър Фрей спешно иска да ни види.

Капризът на негодника

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Разберете от гущера на име Gulum-Ai за купувача на имението "Goldflower"

Отиваме в Solitude, в таверната Laughing Rat и говорим с гущера.

Опитваме се да подкупим и той ни разказва за кутия огнено вино в Синия дворец, която един човек много иска да получи. И ние, следователно, трябва да му помогнем в това. Няма нищо трудно - в близост до тази кутия изобщо няма никой. Дойдоха, взеха и си тръгнаха. Даваме виното, а в замяна получаваме информация за определена жена, която е дошла при Гюлюм-Аю с кесия със злато и е предложила да представлява нейните интереси в едно дело. А именно да вземе плащането за имението на Арингот. Той, разбира се, не запомни името и лицето. Но нещо този гущер потъмнява. Не бързаме да си тръгваме, когато приключим диалога. Нека го последваме до склада на East Empire Company.

Тръгваме след него. Бъдете внимателни, ще има пазачи по пътя. Съветвам ви да вземете всички факли от държачите по пътя на по-малко светлина, което означава по-малък шанс да бъдем забелязани. Тихо убийте пазачите или преминете покрай тях зависи от вашите предпочитания. Основното нещо е да не вдигате шум. Между другото, охраната също ходи с факли, което ни затруднява да следваме гущера.

Стигаме до входа на пещерата Salt Water Grotto. Там отиде Гюлюм-Ай. Ние го следваме, но гущерът вече е по невъобразим начин в самия му край и ще трябва да си проправим път през разбойниците. Продължете по същия начин, както с пазачите преди. Стигаме до Гюлюм-Ая. Наблизо има двама крадци. Нямаме друг избор освен да ги убием. Ние убиваме, заплашваме Gulum-Ayu и той ни разказва за определена Karlia, крадец, който е убил бившия ръководител на гилдията Gall и сега е на лов за Mercer. Където тя не познава Gulum-Ai, тя просто каза "отиде в началото на края." Не забравяйте да говорите с него отново и да му кажете, че му дължите, ще се появи друг купувач на крадени стоки. Отваряме тайната врата с един от лостовете и отиваме при Мърсър. Разказваме му за Карлия и „началото на края“. От което той заключава, че Карлия е отишла до руините, където някога е убила Гал. И че ще отиде там с нас и ще ни помогне да я убием. Добре, но първо, нека отидем при Tonilla за награда, заменяйки един от компонентите на бронята за по-добър.

Разговор с тишината

Дарител: Мърсър Фрей
Същността на задачата: Отидете до руините на Снежния воал и убийте Карлия.

Отиваме до руините и срещаме Мърсър там. Той заявява, че Карлия все още е тук, той е сигурен в това. И ни пуска напред, и ни следва. Добре, трябва да побързаме, преди да е изчезнала отново. Приближаваме се до вратата, наблюдаваме как Мърсър я отваря и влизаме вътре. Внимавайте, има много капани и драугри. Mercer ще ви предупреди за повечето от капаните. В Светилището можете да намерите една от думите на силата:

Стигаме до вратата, за отварянето на която е необходим нокът. Но тъй като ние нямаме нокът, Мърсър трябва да мами и отваря вратата без нокът (тук не, за да ни каже как да го направим). Влизаме и... падаме от стрела, изстреляна по нас. Губим съзнание, но се събуждаме почти веднага и виждаме, че Мърсър и Карлия говорят.

От разговора се оказва, че не Карлия, а Мърсър е убил Гал! Мърсър иска да изпрати Карлия след него, но тя бяга. Но няма да успеем и затова получаваме меч в корема. Но ние няма да умрем. И когато се събудим, ще видим Карлия пред себе си.

Тя ни казва всичко, което вече сме се досетили. И тя казва, че за наше щастие нейната стрела е била отровена със специална паралитична отрова, която забавя сърдечния ни ритъм и ни предпазва от кървене. Благодаря й за това. Тя също намери дневника на Гал в тези руини не само защото дойде тук. Но дневникът е написан на непознат за нея език, но тя знае кой може да го преведе Ентир, приятел на Гал. При него трябва да отидем. До Winterhold.

Имаме нужда от странноприемницата „Замръзналото огнище“.

Enthir ще ни каже, че Gall е водил дневник на езика Falmer. Оригинален, като се има предвид, че само няколко души в целия Skyrim го познават. Самият той не може да дешифрира, но познава някой, който може. Колселмо, придворен магьосник на Ярл в Маркарт. Хайде да отидем там:

А ето го и самият Калселмо:

Той наистина е експерт по езика на Фалмер. Но той категорично отказва да покаже работата си. Можете да се насладите на него, като завършите мисията, или можете да откраднете ключа от пиедестала зад него и да се промъкнете покрай пазача в музея. Между другото. Пазачът така или иначе ще говори с вас за първи път, дори и да сте невидим. Научи го. И така, независимо от пътя, ние се добрахме до музея. Ще има охрана и много светлина. Внимателно се насочете към входа на лабораторията на Calcelmo. Но ако сте уверени в способностите си, можете да претърсите тази стая и да потърсите нещо полезно или скъпо. Ще бъде там. В лабораторията, в самото начало, можете да откраднете контролната пръчка с паяк. Инструкциите са в дневника. А ето и торбичката:

В лабораторията също има пазачи. Можете да се промъкнете покрай тях или да ги убиете. Или можете да поставите капани, за да се случат „злополуки“. В крайна сметка механизмите на Dwemer са стари, кой знае какви повреди могат да се случат там? В стаята, където седи Aikantar, можете също да пуснете капан, който ще убиете по-бързо. Не забравяйте да вземете куба от тази стая и го дайте на Делвин.

От тази стая излизаме на балкона и оттам стигаме до кулата Калселмо. Делото е почти готово. В кабинета му вземете въглищата и ролката хартия. Ако искате да инспектирате кабинета му за полезност сега е моментът, тогава той ще си отиде. Излизаме през вратата в офиса към камъка и го преначертаваме на хартия. Готов. Оп-па. А ето и кавалерията:

Можете да изчакате и да се промъкнете покрай тях до изхода. И можете да ги убиете. Капитанът ще се забави малко в пътеката - добър шанс тихо да пререже гърлото му. Тогава един ще застане на стълбите, а другите двама ще се качат нагоре. Убиваме го бързо. Тогава единият ще стигне до върха на стълбите и ще се върне обратно, а вторият ще отиде по-нататък, до камъка. Убиваме единия, после втория. Всичко, можете да се върнете в Enthir в Winterhold. Отиваме в мазето и виждаме Карлия до Ентир:

Даваме му копирания текст на Колселмо и той започва да превежда. Оказва се, че Гал отдавна е имал подозрения относно лоялността на Фрей. Гал научи, че Мърсър води твърде луксозен живот. Изглежда, че е ограбил гилдията. Ограби Гилдията на крадците. Иронично. Освен това Гал споменава, че Мърсър е осквернил определена гробница на здрача. Карлия казва, че трансферът трябва да бъде доставен незабавно на гилдията, така че всички да знаят какъв лош Мърсър е Фрей. Но първо, нека поговорим с Enthir, той ще ни предложи да се отбием при него в колежа, ако искаме да продадем откраднатите стоки. Друг купувач. Отлично. Сега говорим с Карлия и мозайката малко по малко започва да се оформя. Гробницата на здрача, храм на нощните, покровителка на нощта и крадците. Славеите се заклеха да пазят храма до последна капка кръв, защото там се съхраняват всичките й дарове. И още повече чрез него тя взаимодейства с нашия свят. И Мърсър оскверни храма. Следователно падането на Гилдията на крадците Ноктюрнал се отвърна от тях. Трябва да отидем в Рифтен възможно най-скоро и да накажем Мърсър. Накрая, Karliah ще ни даде Nightingale Blade - мечът на Gall:

Преследването

Дава: Карлия.
Същността на задачата: Разкрийте Мърсър Фрей.

Отиваме до Riften, до "Rampant Flask" и говорим с Karliah. Заедно с нея отиваме в гилдията и сме посрещнати с топло посрещане на Brynjolf, Vex и Delvin. И всички с изтеглени остриета. Чудесен.

Но Карлия дава дневника на Брин Гал, той не вярва на очите си и предлага да отвори трезора. Делвин твърди, че са необходими два ключа за отваряне на трезора. Vex казва, че е невъзможно да се отвори тази ключалка. Но Брин настоява на своето и двамата с Делвин го отварят. Оказва се, че Гал е бил прав, виждаме празни сандъци.

Векс е бясна, тя заплашва да убие Фрей със собствените си ръце, но Брин я успокоява и я изпраща заедно с Делвин до Колбата, за да ги уведоми. Ако Мърсър си пъхне главата тук. И ние трябва да отидем до имението му "Рифтвелд" и да потърсим улики къде би могъл да отиде. И ни е позволено да убием всеки, който се изпречи на пътя ни. Прекрасно е.

Най-лесният начин да влезете в имението е от двора, по стълбата, която Мърсър направи в случай на спешно напускане. Но има една малка пречка Wald. Бодигардът на Мърсър. Нека поговорим с Векс, тя познаваше Уолд много добре. Векс ще ни каже, че не можете да се сприятелявате с него - той е приятел само с пари. Но можете да му обещаете, че Мейвън ще затвори дълга му. Правете каквото искате, можете да затворите дълга или можете просто да го убиете и да вземете всичко необходимо от трупа му. Няма разлика.

Това всъщност е самият механизъм на стълбата, където трябва да стреляте, така че да слезе.

Самата къща е празна, но има една тайна. Един от шкафовете е вратата към Нарния. Ами, имам предвид, в скривалището на Мърсър. Намира се на втори етаж. В заслона погледнете и в двете посоки капаните не спят. Да, и ще има от какво да печелите, както в къщата. Стигаме до стаята му, вземаме плановете, добър меч в прозореца (стъкло, щети от студ) и бюста на Сивата лисица даваме на Делвин. Е, и какво друго ще се хареса. Тук няма нужда да се връщате, ще има проход към Плъховата дупка. Минаваме през него до Brynjolf и даваме картата. Оказва се, че Мърсър търси Очите на Фалмър, огромни скъпоценни камъни, които струват цяло състояние. Ако той ги намери, ние никога няма да го намерим. Тези пари ще му стигнат до дълбока старост, а деца пак ще останат. Трябва да го спрем на всяка цена! Трябва да говориш с Карлия. Остава малко време.

Преродена триада

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Станете славей.

Да да. Славей ще станем. Както обикновено, нашият герой е uber-super-duper-many-who. Е, добре, всичко е наред. Карлия ни моли да се срещнем с нея при древния изправен камък отвъд Рифтен.

При пристигането си там виждаме Карлия и Брин. Карлия ни моли да я последваме, тя ще ни обясни всичко по пътя. И влизаме в Залата на думите. Карлия наистина иска да станем славеи. За да направите това, трябва да облечете бронята им и да преминете през ритуала на посвещение. Отиваме при камъните и като вземем бронята, я обличаме.

Сега ритуалът на посвещение. Трябва да застанем в левия кръг, да стоим и да слушаме. И така, посвещението се случи и ние станахме Славеите. И така, какво следва? И тогава Карлия ще ни разкаже за истинското престъпление на Мърсър. Това е, че Фрей е откраднал... ключа на скелета. Ако сте играли Oblivion, трябва да си спомните какво представлява. Но този ключ отваря не само физически запек. В крайна сметка възможностите на човешкото тяло са много големи, а ние използваме само част от тях. А когато разберете, че ключът може да отваря дори такива „ключалки“ – възможностите стават почти неограничени. Невъзможно е подобно нещо да попадне в ръцете на човек като Мърсър.

Преди да продължите напред, говорете с Брин. Той ще ни предложи да станем основната Гилдия на крадците. Разбира се, че сме съгласни. Къде отиваме? Сега да отидем за Мърсър. Пътят лежи в руините на Ирктанд. Входът ще бъде охраняван от бандити, преброих шест. Убиваме или се промъкваме, влизаме вътре. Първо ниво нищо интересно. Купчина трупове на бандити, счупени двемерски роботи, 4-5 живи робота и това е. Отиваме на второ ниво и веднага се натъкваме на Карлия и Брин. Кария твърди, че Мърсър е бил тук наскоро. Трябва да го намерим. След това гледаме сцената на убийството на двама Фалмър от Мърсър. Продължа напред. Намираме огромна стая с решетка в края. За да го отворите, трябва да дръпнете два лоста отляво и отдясно на стаята на подиума. Между другото, зад вратата има и балиста с бравата Expert. Дърпаме лостовете, стреляме от балистата по Фалмър и продължаваме напред. И погледнете под краката си, това все още са двемерски руини. Капаните не са отменени. Като цяло това са обикновени двемерски руини. Врагове механизми и Falmer. Вярно е, че центурионът може да създаде проблеми.

Здрав колос, жилав и болезнено бие. Влизането в ръкопашен бой с нея не е най-умната идея, разбира се, но с добра броня можете. И ти можеш да окажеш тази чест на Бриньолф и да се присъединиш към самия Карлия и да го застреляш с лък. Или магия. Импровизирайте, покажете въображение.

И накрая стигнахме до Мърсър. Отиваме в Светилището и виждаме как той изважда очите на Фалмър от статуята.

Но изведнъж платформата, на която стоим, се отчупва и пада. Карлия и Брин остават горе. Ще трябва да се биете с Мърсър сам. И той също омагьоса Брин, така че той беше принуден да се бие с Карлия. Трябва да побързаме. Тази битка е трудна, защото Мърсър е упорит. И не повече. Да, той обича да бъде невидим, но в същото време не е трудно да го видите. След убийството му пещерата, в най-добрите традиции на жанра, започва да се руши, а самата стая започва да се наводнява. Вратата не се отваря. Какво да правя? Изчакайте, докато стаята се наводни. Не, сериозно говоря. Изчакайте. Когато стаята е наводнена, камъните ще паднат върху главата на статуята и ще отворят проход, водещ към бронзовата водна пещера.

Завръщането на здрача

Дава: Карлия
Същността на задачата: Вървете по пътя на поклонника.

Говорим с Karliah и тя ще ни каже, че трябва да върнем ключа на Nocturnal. Но за да стигнете до него, трябва да преминете през Пътя на поклонника. Тя не може да отиде там, защото гробницата е осквернена заради нея, Брин трябва да се върне в гилдията и да поддържа реда там. Кой остава? Точно така сме. Преди да си тръгне, тя ще ни даде своя лък полезно малко нещо.

Между другото. В крайна сметка не е необходимо веднага да дадете ключа, нали? А Eternal Master Key е много добро нещо. Можете например да го държите при себе си, докато не получите такова предимство. Но в края на тази задача ви очаква много добра награда. Но повече за това по-късно.

Нашият път лежи в гроба на здрача:

Славеят-страж ще стои на входа:

При разговор с него се оказва, че това не е никой друг, а самият Гал. Но самият той не може да върне ключа от гробницата, колкото повече се приближава до Кладенеца на нощта, толкова по-слаб става. И дори сега му идва да умре. Ще трябва. Не забравяйте да прочетете дневника на Nystrom, той лежи до стената отляво на Warden Nightingale, близо до скелета.

След това маркерът за търсене ще изчезне. Но и без това тук всичко е прозрачно. В първата стая ни чакат трима гвардейци Славеи. Две заедно и една малко по-нататък. В следващата стая трябва да ходите в сянката, без да докосвате светлината, ще умрете много бързо. Светлината си е светлина, но не трябва да забравяте да гледате под краката си. Следващата ще бъде стая със статуя на Ноктюрнал и мъртъв бандит наблизо (чудя се как е попаднал тук?). Изглежда като задънена улица. Въпреки че ... И какво има зад дясната факла под формата на птича глава? Аха! Верига! Дръпваме и ... Нищо не се случва, освен че факлата изгасва. Хм ... И ако погледнете зад ляво? Също и веригата. Дръпваме го и вратата се отваря зад Ноктюрнал.

В съседната стая банални притискащи плочи и остриета на махалото. Ще има изненада на вратата. И за вас най-вероятно ще бъде неприятно. Мога само да кажа, че никой не е умрял от предпазливост и бързи спасения. И ето ви пред такава врата:

И накрая, ние сме в Светилището. Но ... има само яма със скелет на дъното и нищо повече. Не се разстройвайте и не скачайте. Няма да боли много. Но от дупката няма изход, нали? Не е страшно. Поседнете малко или тичайте около него скоро нашият герой ще получи ключа, завъртете го и изведнъж ето! подът ще се разтвори и ще паднем в светая светих на гроба.

Остава само да пъхнете ключа в ключалката (логично, нали?) и ... да слушате. Самата Ноктюрнал ще ни говори. Честно казано, мислех, че лицето й ще бъде по-красиво.

Но може би това е само моята графика. няма значение Важното е, че ще ни нарекат егоисти. Че, казват те, нито честта, нито дългът, нито вярността лежаха тук и там - основната награда. Е… добре, тя е права. И наградата наистина си заслужава. Стоейки на кръг с изображение на месеца, ще получим талант, когато се прилага, се прилага отличен баф за крадците, невидимостта се прилага автоматично, когато се промъкне. Стоейки в полукръг заклинание за лудост, всички същества в зоната на заклинанието атакуват всички безразборно за 30 секунди. И когато стоим на пълнолуние, ще получим заклинание за източване на здраве от врага. Не знам дали е изравнено или не, но на ниво 18 изяжда 100 здраве от врага. Съгласен не малко? Но, за съжаление, това не са магии, а таланти. Това означава, че можете да го използвате само веднъж на ден. Съжалявам, но нищо не можеш да направиш. И не можете да вземете и трите. Избирам. След селекцията ще видим Gallus. Той дойде да се сбогува с Карлия.

Заповядай. Приключението приключи. Можете да завършите генерираните безкрайни куестове от Vex и Delvin или можете просто да забравите за гилдията и да я посещавате само за да продавате откраднати стоки. Късмет. Дръжте очите си отворени, отидете при Сенките.



През последните две десетилетия Гилдията на крадците се справи ужасно. Почти на всяка крачка неговите членове са измъчвани от провал и броят им непрекъснато намалява. Говори се, че висша сила изпратила проклятие върху гилдията...


Погледни под всеки камък

Гилдията е базирана в Рифтен. Бях доведен там, когато по време на сюжетната мисия " Дипломатически имунитет"Намерих необичаен скъпоценен камък. Точно същото е в приюта на Тъмното братство например и това не е всичко. При него се появи задача в раздел Разни. В Riften срещнах Hammerhead, който веднага разбра, че камъкът е откраднат и предложи да го покаже на Vex, оградата на Гилдията. Но за това трябва да станете негов пълноправен член. За да направите това, трябва да говорите с Brynjolf, задачата ще започне случайна среща.
Когато най-накрая бъдете приети в Гилдията на крадците, Векс ще ви каже, че има „камъни на Барензия“, които са били откраднати от един крадец и разпространени в Skyrim. Vex ще купи само пълния комплект, 24 парчета. Можете да намерите описание на местоположението на всяко камъче. А ето и картата:

Също така се появи, добавяйки маркер за всеки камък. Търсенето ще стане много по-лесно!
След като намерите всичките 24 камъка, Vex ще ви изпрати в пещерата на Torvald в търсене на короната на Barenziah. Броят на дебелите тролове в пещерата и околностите се увеличава. Фалмери живеят в дълбините на пещерата. Отидете до Torvald's Cave - Void. От там до Пещерата на Торвалд - Кръстопът. Тук веднага ще срещнете призрака на бежанец от Morrowind, до чийто скелет лежи износен дневник. Има три такива дневници и скелети, като най-вероятно ще намерите третия преди втория. Короната лежи с останките от кервана Dunmer, пазена от призрачен елф. Занесете короната на Векс, тя ще се появи на бюста, на същото място като всичките ви други трофеи.

За изпълнение на задачата ще получите увеличен шанс за намиране на скъпоценни камъни! Те са много удобни за продажба, да не говорим за възможността да се правят скъпи бижута.

случайна среща
Всъщност се присъедини към гилдията на крадците.
През деня определено ще намерите Brynjolf на пазара в Разлома. Разбира се, той няма да ви каже просто така. Докато предприемачът отвлича вниманието, вие трябва да ограбите Madesi, да вземете пръстена му и да го поставите в сандък под магазина на Brand-Shei. В руската версия, между другото, всичко е объркано... освен това имах грешка, когато самият Мадеси имаше пръстена, след това показалецът ми показа да го открадна отново от кутията на Мадеси и едва след това да го сложа в Brand- Сандъкът на Шей, а след това копие от него в джоба му! С една дума пълна абракадабра. Може би това се случи, защото изпълнявах едновременно задачите "Cornered Rat" и "Chance Encounter".
P.S. можете да видите ареста на Brand-Shei, който вече беше незабавно докладван на охраната.


Надежден покрив

Brynjolf ще ви чака в Ragged Flask. Той е впечатлен от вашите бойни, колкото и да е странно, качества. За да бъдете най-накрая приети в гилдията, ще трябва да изтриете дълг от трима души, без да убивате никого.
Техните имена:

  • Хелга
  • Берси медена ръка
  • Кирва

Влезте в диалог, изберете опцията, която казва за битката. Печелиш, казваш го отново и това е.
Колко нелепо изглеждат местните юмручни боеве...
Донеси парите на Бриньолф.


Яснота

Следвайте Бриньолф. Чуйте разговора му с Мърсър Фрей. Вече сте официално приети. Ще бъдете изпратен в Goldenglow Manor, трябва да изгорите три пчелни кошера и да ограбите сейфа, за да ви напомня кой е шефът тук. Ще получите и няколко задачи в раздела РАЗНИ, за да се запознаете с бонусите на гилдията. Ще ви бъде дадена брандирана броня, запазете я! Можете да попитате Векс за тайния проход до имението през канализацията. Сейфът е в мазето на къщата, можете да откраднете ключа, ако искате. В стаята на собственика можете да намерите фигурка на пчела, която Delvin Mallory с удоволствие ще купи, ще се появи задача в раздела Разни.
След това излезте навън и подпалете точно 3 кошера. Те също могат да бъдат тихо пълзещи през колектора.
Можеш да се върнеш при Бриньолф.

Грешен мед
Трябва да се срещнете с Jarl Maven Black-Briar, най-вероятно тя се мотае в хана на Bee and Sting. Тя ще ви изпрати в Whiterun, в заведение, наречено Prancing Mare. Говорете с Mallius Macius там. Сега отидете до медовината на Honning близо до Whiterun и говорете със собственика й Sabjorn. Той ще ви наеме да унищожите плъховете. Слезте в мазето, трябва да пробиете подземния проход. Ще има не само скивъри, но и паяци, както и полудял алхимик на име Хеймлин. Поставете отровата в гнездото със слама и продължете, за да влезете в пивоварната на Honning. Качете се и сложете отровата във ваната. Вземете ключа близо до вратата и излезте. Докладвайте на Sabjorn за успешното примамване на плъхове. Насладете се на зрелището. Говорете с Mallius. Изкачете се по стълбите до втория етаж и почистете скрина на Sabjorn. Можете също така да намерите гарафа Honning Honey, която Delvin Mallory с радост ще закупи от вас. Върнете се при Мейвън, за да предадете документите и да получите награда. Върнете се при Brynjolf в Гилдията на крадците.

Прищявка на негодник
Говорете с Mercer Frey. Той ще ви насочи към контакт и също така ще предложи да говорите с Brynjolf.
В Solitude говорете с Gulum-Ei, който най-вероятно ще бъде в Laughing Rat. Убедете го или го подкупете. След това последвайте Argonian до склада на East Empire Company на кея. Пазете се от пазачите. Можете да се изкачите до шкафовете с рафтове. Ако погледнете нагоре близо до кораба върху гредите, ще видите къща на перваза. Вътре има морска карта на East Empire Company, която може да бъде продадена на Delvin Mallory. Gulum-Ai ще влезе в пещерата със солена вода. Можете безопасно да убиете мародери, с изключение на самия Gulum-Ai. Той ще ви разкаже за работодателя и ще ви даде сметката за продажба на имението Goldflower. Върнете се при Мърсър в Гилдията на крадците. Той ще разкаже за Карли.
P.S. Задачата ще се появи в секцията Разни. Запазил си бронята на крадците, нали?

Тишина говори
Мърсър Фрей ще ви чака при Снежния воал. След разговора отидете до вратата. Mercer ще отвори ключалката. Имах грешка - ключалката не се отвори и Мърсър се блъсна в стената. Решението е бързо да се придвижите до същото място от картата. Броят на драугрите и капаните вътре се увеличава. Понякога Мърсър ще ви дава съвети. Към края на първото ниво можете да намерите модел на кораб на пиедестал, който може да бъде продаден на Делвин. Приблизително същото ще бъде и в Светилището и накрая ще научите силната дума на вика Разоръжаване. Ще видите неочакваната простота на отваряне на ключалката, която вие самите не бихте отворили без нокът в живота си. Насладете се на зрелището!

Трудни отговори
След разговора отидете до Winterhold и намерете Enthir. Уви, той не може да преведе дневника на Гал, тъй като е написан на най-редкия език - фалмер. Ще трябва да пътувате до Understone Keep на Markart към Calcelmo. Той ще ви помоли да убиете паяка Nimhe в руините на Nchuand-Zel. По пътя ще започне странично търсене. Изгубената експедиция. След това той ще ви даде ключа за музея на Двемер, точно там, в Подкаменната крепост. От там ще стигнете до лабораторията на Kolselmo. Можете да използвате капани във ваша полза. Те се задействат от клапани и лостове. В стаята със сина на магьосника Аинкантар има двемерски куб пъзел, който може да бъде продаден на Делвин. Излезте на балкона на магьосника Маркарт. Там използвайте камъка Calcelmo.
За копиране на надписите са ви необходими ролка хартия и въглен, които изобилстват в стаята. Изкачете се навън и се върнете в Замръзналото огнище в Winterhold, Karliah и Enthir вече ви очакват. Enthir ще може да преведе дневника, да говори с него и Karliah на свой ред. Като награда ще получите Nightingale Blade.

ПреследванетоПътувайте до Riften при Ragged Flask. Karliah ще чака на входа, последвайте я до Цистерната. Гледайте кат-сцената, след това говорете с Brynjolf. Той ще ви изпрати да претърсите имението на Mercer Frey.
Той може също (допълнително) да говори за стълбата от вътрешната страна на къщата. Между другото, можете да го отворите не само с лък, но и с магия.
(По избор) Можете да попитате Vex за Wald. Тя ще разкаже за дълга му към Maven Black-Briar. В раздел Разни ще се появи задача, сочеща към него. Оказва се, че Уолд е загубил двойното перо, което е уникално по своите свойства, когато е преплувал езерото. Трябва да го измъкнеш оттам. Помните ли в Morrowind имаше задача да вземете пръстен от дъното на голяма локва? Така че, в сравнение с инспекцията на езерото Хонрик, беше мега просто. Въпреки това успях да намеря и писалка, ако ви мързи да го направите сами, ето екранните снимки:

Върнете се при Мейвън, тя ще ви даде документи за дълга на Уолд. Сега той с радост ще ви пусне вътре и ще ви даде ключа. И наистина, защо да убивате хора напразно? Между другото, ако той ви атакува, просто успокояващо заклинание (илюзии) ще помогне

По един или друг начин се озовавате в имението Рифтенвелд. Мародери ви чакат вътре. Зад "съмнителния шкаф" е проходът, от който се нуждаете. Гледайте под краката си. На масата ще намерите плана на Mercer, както и бюст на Сивата лисица, който може да бъде продаден на Delvin в гилдията. И също в прозореца - здравей от Oblivion! - стъклен меч с уникален син цвят "Cooler"! Върнете се при Brynjolf.

Възродената триада
Говорете с Karliah. Отидете до мястото за среща при стоящия камък. След разговора отидете до Славейковата зала. Там ще трябва да използвате камъка за броня на славея. Облечете комплекта, който сте получили и последвайте Karliah. Невъзможно е да откажеш да положиш клетва - ще бъдеш обречен след смъртта да пазиш здрачната гробница ... това е перспективата. Застанете в маркирания кръг. След посвещението говорете с Karliah. Както може би се досещате, Мърсър Фрей открадна Skeleton Key, основният артефакт на Nocturnal. Тъй като сега сте Славеят, неговата защита пада върху вашите рамене.

Слепота
Трябва да отидеш в Иркнтанд. Между другото, бронята вече може да бъде премахната. Отвън ще срещнете бандити, а вътре ще има двемерски механизми. С лифта ще стигнете до Голямата зала, където Карлия и Бриньолф вече ви очакват. Те ще ви последват по-нататък, за да се срещнат с Мърсър. Когато стигнете до залата с лъскав таван, горе вляво ще има лост. Вторият е от противоположната страна. Трябва да ги дръпнете бързо, в противен случай портата ще се затвори. Пълно е с фалмери. Кулата ще се срути и ще трябва да се изкачите, за да продължите преследването. В следващата стая ще има двемерски центурион. Можете просто да минете, ако не можете да спечелите насила. В следващата стая вече ще има врати към Кошарите на робите.
Веднага ще се озовете в стая за изтезания, оттам до коридор с огнени капани и до паркинга на Falmer. Оттам ще стигнете до Светилището. Тук Mercer изважда очите на гигантска статуя, след което ще ви атакува. Вземете скелетния ключ и двете очи на Falmer от тялото му, които можете да продадете на Delvin. Залата бързо ще се напълни с вода. Камъните ще се срутят отгоре и ще отворят проход към пещерата Бронзова вода. Говорете с Karliah.

Малка бележка за Skeleton Key
Според историята трябва да изоставите това чудо и да върнете артефакта на мястото му ... но струва ли си?
Skeleton Key е по същество предимството „Eternal Lockpick“ в дървото на хакването. За да го отворите, трябва да надстроите хака до 100 и да похарчите поне 6 перк точки! Ключалките спират да се чупят и вие изхвърляте от главата си тревогата за броя им.
Сега си представете този сценарий: бързо преминавате през сюжета на Гилдията на крадците, докато получите ключа на скелета. Сега не е нужно да изтегляте Hack, абсолютно!!! Спестявате 6 бонус точки, няколко часа обучение и не се притеснявайте за броя на главните ключове!
Ако искате, можете да запазите, преди да завършите задачата. Завръщането на здрача, преминете през него, гледайте финала на една прекрасна куест линия, плюйте на забавните заклинания, които се дават в края. И след това заредете запазването си и продължете да играете с Skeleton Key! Това може да се счита за лека измама, но решението винаги е ваше.



Завръщането на здрачаЗа да върнете късмета на гилдията, ще трябва да участвате в специален ритуален тест. Пътувайте до гроба на здрача. Ще бъдете посрещнати от призрачен славей пазител. В разговор можете да научите за дневника на Nystrom, който не успя да завърши Пътя на поклонника, който трябва да завършите.
Първи тест: битка с призраците на славеите. Втори тест: не стъпвайте под лъчите на светлината, пазете се в сенките. Проба три: Издърпайте двата пръстена отстрани на статуята. Тест четири: Трябва да преодолеете капаните. Например счупване на ключалката на вратата отляво. Тест пети: Влезте във вътрешното светилище, скочете надолу, за да намерите скелета на Anders с бележка. Разходете се, докато започне кътсцена. Отключете замъка Черно езеро. Ключът на скелета ще изчезне. Самата Ноктюрнал ще се появи и ще произнесе прочувствена реч. Не е ясно откъде ще се появи Карлия. Ще ви бъдат предложени три способности (таланти в секцията за магии), стоящи върху определен кръг на пода:

  • Пълнолуние: славеева раздора. Ефект: Незабавно абсорбира 100 щети. здравето на врага.
  • край на луната: Наметало на сенките Нощни. Ефект: Когато се промъкнете, автоматично ставате невидими за 120 секунди.
  • полумесец:славей измама. Ефект: Хората и съществата в зоната на заклинанието атакуват всички подред за 30 секунди.

Използвайте портала, за да излезете от светилището. Ще бъде възможно да промените способността, ако изведнъж възнамерявате да ги използвате, след ден, връщайки се в светилището.

Въпреки това, за да бъдете официално признати за глава на Гилдията на крадците, трябва да изпълните задачите на Delvin Mallory и Vex, които живеят в Ragged Flask. Беше възможно да ги преминете много по-рано, но те ще бъдат описани тук. Не забравяйте, че можете да приемете две задачи едновременно - и от двата работодателя.

Делвин Малори:

Числа

Ще трябва тихо да се доближите до счетоводната книга на магазин, за да направите промени там. Достатъчно е да го използвате дискретно. Върнете се при Делвин за вашата награда.

Риболов

Стандартна джебчийска кражба: има предмет, от който трябва да откраднете предмет от джоба си. Имайте предвид, че ще ви трябва високо ниво на джебчийство. Донесете предмета на Делвин.

Вие сте инструктирани да ограбите целия град за чиста сума! Например, свитъците са добре оценени, човек може да покрие цялата сума. Върни се при Делвин.

Векс:

кражба

Доста обикновена кражба с взлом. Влизате в правилната къща и взимате правилното нещо, завличате го във Векс.

хвърлям

Трябва да влезете в къщата, да оставите доказателствата в някой сандък. Върнете се във Vex за пари.

Почистване

Има къща и в къщата има няколко ценни предмета. Трябва да ги откраднете всички и да донесете Vex.

Обир

Разбиване на сейфове в магазини. Влезте в магазина, тихо разбийте сейфа, вземете предмета на задачата от там и го занесете на Vex. Изисква високо хакерско умение.

Има и четири куеста, които могат да бъдат получени чрез изпълнение на 5 второстепенни куеста в определен град.
Ако желаната задача не е отпаднала - рестартирайте и я вземете отново, те са абсолютно произволни.
Освен това, след всяка от задачите, нов търговец ще се появи в "Rampant Flask".
И има още една малка задача от раздела Разни, която може да бъде получена от Tonilla, за подпомагане на керваните Khajiit.
Summerset Shadows
След като завършите 5 малки задачи в Виндхелм, Делвин ще даде специална задача за новопоявилите се състезатели. Пътувайте до Windhelm и намерете Thorsten the Cruel Sea. Той ще разкаже за трагичната смърт на дъщеря си от ръцете на Алтмер. Отидете при Niraniya, тя търгува на пазара през деня. Радвам се, че няма да я убиеш, тя ще предаде Лину и неговата банда от мародери, наречени Summerset Shadows, които живеят в пещерата Talking Hills. Там ще срещнете Summerset shadows и Linvi, от чието тяло можете да премахнете желания сребърен медальон Fjotli и уникална кожена броня. Върнете се при Thorsten the Cruel Sea и върнете амулета. Сега Niranya ще купи откраднати стоки от вас.

„Придирчив Sload“

Трябва да изпълните 5 малки задачи в Уединение. Delvin Mallory ще ви изпрати в Solitude, за да говорите с търговците на Erikur. Той ще ви изпрати до пристанището при Сабина Нит, която се мотае на кораба Червена вълна. За "Balmor blue", най-рядкото контрабандно лекарство, тя ще поиска 1500 злато. Но можете също да откраднете ключа от сандъка от нея, да се гмурнете под кея и да вземете стоките сами. Или дори без кражба на ключа, а просто като отворите ключалката. Отидете до кораба Fastidious Sload. Пуснете Balmora Blue в сандъка на капитана. Има и един от камъните на Барензия в каютата на капитана! Върнете се в Ерикур.

Амнистия на ръка
Изпълнете 5 малки задачи в whiterun.
Delvin Mallory ще ви изпрати в Whiterun, за да говорите с Olfrid the Battle Son. Той иска да измъкне приятеля си от затвора. За да направите това, ще трябва да откраднете едно писмо и да коригирате документите. Пътувайте до Dragonreach и се промъкнете в квартирата на Jarl, нищо страшно. Върнете се при Олфрид за вашата награда.

Сребърна заготовка
След като завършите 5 произволни второстепенни задачи в Маркарт, Делвин ще ви изпрати при бижутера Ендон. Сребърна заготовка е открадната от него и той ви моли... да я откраднете обратно. Пътуване до Pine Gate. В допълнение към необичайната сребърна заготовка, има и един от камъните на Барензия. Също така феновете на четенето на дневници няма да бъдат разочаровани от историята на тази малка банда разбойници. Донесете необичайна сребърна заготовка на Ендън и той ще започне да си сътрудничи с гилдията, купувайки крадени стоки от вас. Освен това в „Rampant Flask“ ще се появи нов търговец.

След завършване на всичките четири задачи в градовете, както и сюжетната линия, включително Завръщането на здрача, ще започне последната задача:

Смяна на ръководството
Върнете се в гилдията и говорете с Brynjolf. След това застанете в центъра на стаята. След кратък диалог говорете отново с Brynjolf. Остава само да вземете бронята на главата на гилдията от Тонила.




Да те покрият сенките!

гонитба
Източник на работаКарлия
ПредишенТрудни отговори
СледващияВъзродената триада
МестоположениеРифтен, имението Рифтвелд
СложностСреден
документ за самоличностTG07
Всичко е готово да разобличи Мърсър. Слезте в "Rampant Flask" и заедно с Karlia отидете до залата на Гилдията на крадците. Brynjolf и няколко бандити ще ви чакат на входа. След кратка сцена Карлия ще предаде разкриващия дневник на Гал и изненаданият Бриньолф ще попита Делвинапроверете трезора. Както се оказва, Мърсър е убил ръководителя на Гилдията, защото е разбрал за кражбата от общата хазна. След смъртта му единственият човек, който стоеше на пътя му, беше Карлия. Мърсър настрои крадците срещу Карлия, като й обеси убийство.

Brynjolf ще даде задача да влезе в къщата на Mercer в Riften и да намери някои улики. Къщата се охранява от определен Wald, информация за него може да бъде получена от Vex. Тя ще ви информира, че най-добрият начин да го накарате да не ви убие е да простите дълга му към Marven Black-Briar. Можете да говорите с Marven или просто да убиете Vex, зависи от вас. Марвен е тук в Рифтен в крепостта Миствайл. Тя ще ви даде задача да намерите перото, изгубено от Wald. Ако мисията за намиране на перото е завършена, Wald ще бъде простено.

Перото е изгубено от Уолд, докато пресича езерото Хотринг, сега лежи на дъното. Отидете там и плувайте до кораба на източния бряг на езерото. Ако плувате от неговия ном към друг кораб, тогава на дъното можете да намерите катастрофирала лодка. Там ще намерите двойното перо. Сега Marven ще предаде необходимите документи.

Отидете до къщата на Мърсър, в случай на откуп за Уолд, той незабавно ще отключи вратата за вас и ще се прибере у дома. В противен случай ще трябва да действате насила. Активирайте стълбите с изстрел с лък и се качете до къщата. След като се справите с бандитите вътре, бягайте към мазето, където след много капани най-накрая ще намерите стаите на Мърсър. Вземете плановете от бюрото му, има и "Red Kitchen Admirer", който увеличава умението Стелт. Можете също така да вземете добър охладител за меч, ако успешно отворите ключалката на витрината. Не забравяйте да вземете маската на Сивата лисица.

Върнете се при Brynjolf и му покажете плановете на Mercer.

случайна среща
Така че, за да се присъедините към гилдията на крадците, трябва да отидете в град Рифтен и да намерите Brynjolf там (можете просто да го изчакате, например, в таверна). Той ще предложи да му помогне в един прост въпрос: той разсейва всички на площада, ние откраднахме пръстена изпод тезгяха на Мадеси и го поставихме на Бранд-Шей. Бравите на вратата на гишето и на сейфа са нови, Brand-Shei също няма да ни хване за ръката, така че след като изпълнихме задачата, се връщаме при Brynjolf. Той ще предложи среща в Ragged Flask.

Надежден покрив
Ще трябва да си проправите път до колбата през канализацията на града, разбира се, там е тъмно и има плъхове и някакви бандити, но няма за какво да се притеснявате. Не пропускайте книгата Просякът, тя ще повиши джебчийските ви умения. Brynjolf ще даде следната задача: да изтрие дългове от трима души и да сподели информация за тях, за да опрости задачата. Хелга, като види, че имаме нейната статуя на Дибела, веднага ще даде парите; Тален-Джай ще разкаже за семейство Кирава и това може да се спомене в разговор с нея, а Берси така или иначе ще даде парите, без дори да се докосва до тази негова ваза. Връщаме се в Бриньолф.

Яснота
Бриньолф ни отвежда при Мърсър, който ни е приел в гилдията. Сега имаме нова броня и Тонила ще купи откраднати стоки. Нова задача от Brynjolf: откраднете документи от имението Goldenglow и подпалете три пчелни кошера там. Той също така съветва да попитате Векс за имението, което ще направим - и ще научим от нея, че можете да влезете в имението през канализацията. Ето какво ще направим: качваме се в незабележим люк на брега на острова и си проправяме път през тунела - има само плъхове, но внимавайте, маслото на пода може да се запали. Излизаме на чист въздух и се качваме в къщата. Ключът от сейфа, който трябва да ограбим, може да бъде изваден от самия Арингот, който седи на втория етаж, но тогава трябва да преминете през охраната му и след това да се качите в джоба му. След това си проправяме път през мазето до сейфа (с помощта на друга локва масло, която се натъкна толкова добре, можете да се справите с пазача), разбиваме сейфа и вземаме документите от там. Връщаме се в канализацията, за да не се връщаме обратно през къщата, и отиваме до кошерите. За да ги запалите, всяко огнено заклинание ще свърши работа - дори това, което всеки главен герой има по подразбиране. Връщаме се в Бриньолф.

Грешен мед
Говорим с Maven Black-Briar, който ще ни изпрати по случай в Honning meadery. Първо, трябва да се срещнете с Mallius Makii, който ще ви информира: трябва да отровите меда, преди да опитате. Ще получим отровата от мениджъра Сабьорн, който се преструва на доброволно нает унищожител на плъхове. Дупката под медианията е пълна с плъхове, паяци и капани и някакъв луд магьосник. До него има гнездо от плъхове, в което трябва да поставите отрова, както и книгата "Трима крадци", която увеличава умението за стелт. Да вървим сега, да отровим меда и да се върнем да гледаме дегустацията. Sabjorn е отведен, а Mallius (между другото, той вече е купувач) дава ключа от скрина си, откъдето трябва да бъдат взети документите. Връщаме се при Мейвън, след това при Бриньолф.

Прищявка на негодник
За това кой е започнал тези афери с имението и медията, все още нищо не се знае, но има следа и Мърсър ще ни изпрати да говорим с аргонианеца Гулум-Ай. Не можете да говорите с него или да го сплашите, трябва да изпълните проста задача: да откраднете кутия вино от замъка. Кутията е в коридора, където така или иначе няма никой, така че просто я грабваме и се връщаме при гущера. Той няма да каже нищо интересно, ще трябва да го следвате - след разговора той почти веднага ще стане и ще отиде в склада на императорската търговска компания. Вътре в склада ще трябва да се движите тихо - пазачите ще атакуват, ако ви видят. След това Gulum-Ai ще се спусне в пещера, в която има само бандити. Тук той ще ви разкаже всичко. Връщаме се при Мърсър.

Тишина говори
Мърсър ще ви каже кой е Карлия, какво се е случило преди двадесет и пет години и защо ще отидем с него да преследваме точно тази Карлия. Всъщност, да вървим. Гробницата е пълна с различни капани, така че трябва да стъпвате внимателно, да гледате под краката си и наоколо и да слушате предупрежденията на Мърсър. Между другото, в една от залите ще намерите модел на кораб, който трябва да вземете (внимавайте, маслото на пода ще светне), за да го дадете по-късно на Делвин. Е, така или иначе е трудно да пропуснете думата за сила. Отиваме до края на гробницата, където се случва нещо неочаквано: оказва се, че всъщност всичко не е било така преди двадесет и пет години.

Трудни отговори
Karliah ще ни помоли да се срещнем с Enthir. Той ще проучи дневника на Гал и ще съобщи, че за да го преведе от езика на Фалмер, ще му трябва работата на Колселмо, магьосник от Маркарт. Той не е готов да сподели знанията си, но ако някоя мисия („Книгата на любовта“, убийството на паяк) е завършена, той ще бъде допуснат в музея, в противен случай ще трябва да вземете ключа от масата наблизо и си проправете път така. През музея отиваме в лабораторията. За да разсеете (по много болезнен начин) пазачите там, можете да използвате клапаните, за да активирате различни капани. Можете също така да вземете прът за управление на паяк и да го използвате върху паяка, който се намира там. Продължаваме напред, докато стигнем до пазачите, които обсъждат друг капан - коридор, пълен с газ. Можете просто да се промъкнете покрай тях през него, просто трябва да застанете на бутона на пода, да изчакате, докато коридорът се освободи, и да спринтирате през него. Минаваме през последната секция на лабораторията и отиваме до кулата Kolselmo. Взимаме парче въглен и лист хартия от масата и копираме каменната плоча - и веднага племенникът на Колселмо се появява в кулата с пазачите, просто трябва да изчакате, докато пазачите се разпръснат и се промъкнат до вратата. Гмуркаме се от балкона във водопада, излизаме и се връщаме в Entir. Той превежда дневника, разказва всичко на Карлия, добре, и ни казва, че сега той ще бъде наш купувач.

Преследването
Karliah ни чака в Ragged Flask. Там, след кратък разговор, всички решават най-накрая да отворят трезора, за да установят, че там няма нищо. Изпратени сме в къщата на Mercer, но първо трябва да говорите с Vex, който ще ви каже, че пазачът на Mercer, Wald, е длъжник на Maven. Отиваме при Мейвън, намираме перо за нея, което се намира на дъното на езерото между Рифтен и Златното цвете. Точно тук:

Носим добри новини за опрощаването на дълговете на Уолд и той си тръгва, без да поставя никакви пречки по пътя ни. Разбира се, не можете да се забърквате с писалката, а просто да убиете Уолд. Стреляме по механизма на стълбата, ставаме и влизаме в къщата. Там стърчат двама бандити и всички врати са затворени. В стаята на приземния етаж има килер, зад който се крие проход. Отиваме там, опитвайки се да избегнем капаните, които са тук за всеки вкус, и не забравяйте да вземете всички полезни неща - мечът Cooler, бюстът на Сивата лисица (по-късно ще го дадем на Делвин), книгата " Почитател на Червената кухня“, което увеличава стелта. Взимаме плановете на Мърсър и се връщаме в колбата.

Възродената триада
Говорим с Карлия за убийството на Мърсър и за славеите, след което отиваме до стоящия камък, където тя, заедно с Бриньолф, ни чака. Следваме Карлия, активираме камъка на бронята, обличаме се в получената броня, следваме Карлия по-нататък, заставаме там, където тя каже, изчакваме края на ритуала, говорим с Карлия. Сега ние (и Бриньолф) славеите. Между другото, Brynjolf също ще ни назначи за глава на гилдията, но това не дава много засега. Сега е време да убиете Мърсър.

Слепота
Стигаме до двемерските руини на Ирктанд. Отвън бандитите са живи, но вътре са мъртви. Стигаме до Карлия и Бриньолф и продължаваме пътя си през руините за нас тримата. Между другото, много бързо ще видим Мърсър, но отдалеч и дори да стреляме по него с лък е безполезно. За да отворите решетката в тази стая, трябва да намерите два лоста (третият, зад затворената порта, ще ви помогне да се справите с Falmer отдолу). Дърпаме едната и бързо, докато зъбните колела на портата спрат да се въртят, дръпваме другата. Портите са отворени, да продължим. По пътя Karliah и Brynjolf ще ви кажат къде да отидете, как да се скриете и какво да направите, така че ние просто продължаваме напред, биейки се с Falmer, ако е необходимо (и сме се справили с двемерския центурион в една от залите). Освен това има много капани, които обаче могат да се използват, за да се отървете от Falmer.

В крайна сметка стигаме до залата с огромна статуя на Фалмър, чиито очи Мърсър сега избира. След размяна на безсмислени фрази, ние пристъпваме към унищожаването му, което всъщност не е толкова просто - той работи бързо и често става невидим. От трупа му вземаме очите на Falmer (едно може да бъде предадено на Delvin) и скелетния ключ. Между другото, докато не направим следващия мисия, можете да го използвате по предназначение. След като Мърсър умре, стаята ще започне да се пълни с вода и просто трябва да изчакате, докато водата почти достигне тавана - скала ще се срути над главата на Фалмър и можете да излезете в получения проход. Karliah ще ни даде своя лък и ще ни изпрати до Twilight Tomb, за да върнем ключа на скелета на мястото му.

Завръщането на здрача
В гробницата на здрача ще срещнем гвардията на Славея, която се оказва Галус. Той няма да докладва нищо полезно, но ще ви посъветва да вземете дневника на определен Nystrom, който лежи наблизо. В известен смисъл има ръководство за пътя на поклонника. Вървим напред, където ни чакат сенките на пазачите, атакуващи с луди писъци. След това излизаме на нещо като „писта с препятствия“, където всичко, от което се нуждаете, е да вървите по тъмна пътека, внимателно прекрачвайки стриите. Близо до статуята на Ноктюрнал, трябва да дръпнете веригите, скрити зад каменните лампи отстрани, за да отворите вратата. Отиваме по-нататък, проправяйки си път през капаните (погледнете под краката си!). Накрая стигаме до кладенеца и скачаме в него (здравето ще се влоши малко). Изчакваме няколко секунди и подът ще реагира на близостта на ключа. Връщаме ключа на мястото му, слушаме похвалите на Nocturnal и говорим с Karliah, която се появи, и накрая избираме способността за подарък, като стъпим върху една от плочите.

  • Тесен сърп - Шампион на сянката: Възможност да станете невидими, докато се промъквате веднъж на ден
  • Полумесец - Шампион на измамата: Враговете се бият помежду си за 30 секунди
  • Пълнолуние - Дискордант: Консумирайте 100 здраве

Също така сега в леговището на Гилдията на крадците има статуя на Ноктюрнал, която може да се използва като всеки олтар - лекува болести и окачва благословията си.

И е време да запретнете ръкави, за да сложите ред в гилдията. Delvin и Vex сега ще раздават малки мисии. Има общо шест и всички те са произволни:

  • Числа: правете промени в счетоводната книга. Просто е - идваме в правилната институция и тайно използваме книгата.
  • Хвърлете: в желаната къща в посочения сандък поставяме издадените доказателства.
  • Почистване: В посочената къща вземаме посочените предмети.
  • Риболов: Извадете посочения предмет от джоба на посочения персонаж.
  • Ches: Откраднете всякакви предмети в посочения град за общо 500 злато. Продажбата не е задължителна.
  • Кражба: Откраднете посочения предмет в целевата къща.

Съвет: когато изпълнявате задачи, не можете да бъдете хванати.

След като пет от тези куестове бъдат завършени в даден град, ще стане наличен допълнителен мисия за този град. Ако задачите за желания град не изпаднат, винаги можете да откажете и да поискате нова.

Whiterun: Ръчна амнистия
Тук всичко е просто: Олфрид, Синът на битката, моли да помогне на приятеля си, като открадне писмо и коригира регистъра на затвора. И двата обекта са в покоите на ярла, така че отиваме там (без хакване) и за всеки случай, като се уверим, че никой не ги гледа, откраднахме писмото и използваме регистъра. Връщаме се в Олфрид.

Windhelm: Shadows of Summerset
Thorsten Cruelsea иска да вземе медальона на дъщеря му и предлага да започнете търсенето, като говорите с Niranya (тя сега ще стане скъперник). Най-лесният начин да я разговаряш със заплаха. Тя ще говори за Summerset Shadows, съперничеща гилдия. Отиваме в пещерата, която им служи като бърлога, и я почистваме (банерът може да бъде подпален с огнено заклинание). Вземаме медальона от тялото на техния началник и го връщаме на Торстен.

Самота: Придирчивото бавене
Erikur моли да постави контрабанда на кораба "Picky Sload". Отиваме при Сабина Нит и купуваме флакон Balmora Blue от нея за 1500 злато (или можете просто да се гмурнете под кея наблизо, ще има сандък), всичко, което остава, е да се промъкнете по Sload, за да поставите флакона в желания гръден кош. Докладваме на Ерикур.

Маркарт: Сребърна плесен
Сребърната заготовка, която поръча, не стигна до Ендън. Тръгваме към Боровата порта, в къщата натискаме незабележим бутон, който отваря тайна врата. Минаваме през пещерата, четем различни бележки и подслушваме разговори за това колко добре е защитена съкровищницата. Когато стигнем до съкровищницата, ще трябва да проверим всички капани върху себе си. Заготовката лежи в последната стая, вземаме я (и всичко останало, което харесахме) и се връщаме при Ендън (той вече ще бъде купувач)

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2022 "kingad.ru" - ултразвуково изследване на човешки органи