Skyrim главата на гилдията на крадците какво дава. Упътване за Skyrim - Гилдията на крадците



През последните две десетилетия нещата вървяха ужасно за Гилдията на крадците. Неговите членове са преследвани от провал на почти всяка стъпка и броят им непрекъснато намалява. Носят се слухове, че висшите сили са наложили проклятие върху гилдията...


Погледни под всеки камък

Гилдията е базирана в Рифтен. Бях доведен там, когато по време на сюжетната мисия " Дипломатически имунитет"Намерих необичаен скъпоценен камък. Точно същото има в скривалището на Тъмното братство, например, и това не е всичко. При него се появи задача в раздел Разни. В Рифтен срещнах Хамър, който веднага разбра, че камъкът е откраднат и предложи да го покаже на Векс, купувача на Гилдията. Но за това трябва да станете негов пълноправен член. За да направите това, трябва да говорите с Brynjolf, задачата ще започне Случайна среща.
Когато най-накрая бъдете приети в Гилдията на крадците, Vex ще ви каже, че има "Barenziah Stones", които са били откраднати от един крадец и разпространени в Skyrim. Vex ще закупи само пълния комплект, 24 парчета. Можете да намерите описание на местоположението на всяко камъче. А ето и картата:

Също така се появи, добавяйки маркер за всеки камък. Търсенето ще стане много по-лесно!
След като намерите всичките 24 камъка, Vex ще ви изпрати в пещерата на Торвалд, за да търсите Короната на Барензия. Броят на дебелите тролове в пещерата и околностите е извън класациите. Фалмерите живеят в дълбините на пещерата. Отидете до пещерата на Торвалд - Празнотата. От там до Пещерата на Торвалд - Кръстопът. Тук веднага ще срещнете призрака на бежанец от Morrowind, до чийто скелет лежи износен дневник. Има три такива дневници и скелети, като най-вероятно ще намерите третия преди втория. Короната лежи с останките от данмърска каравана, пазена от призрачен елф. Занесете короната на Векс, тя ще се появи на бюста, на същото място като всичките ви други трофеи.

Завършването на мисията ще ви даде по-голям шанс за намиране на скъпоценни камъни! Те са много удобни за продажба, да не говорим за възможността да се правят скъпи бижута.

Случайна среща
Всъщност, присъединяването към самата гилдия на крадците.
През деня определено ще намерите Brynjolf на пазара в Rift. Разбира се, той няма да ви каже нищо просто така. Докато предприемачът отвлича вниманието, вие трябва да ограбите Madesi, да вземете пръстена му и да го поставите в сандъка под магазина на Brand-Shei. В руската версия, между другото, всичко е объркано... освен това имах грешка, когато пръстенът се озова при самия Мадеси, след което показалецът ми показа да го открадна отново от кутията на Мадеси и едва тогава да го сложа в Сандъкът на Brand-Shei, а след това копие от него отива в джоба му! С една дума пълни глупости. Може би това се случи поради факта, че едновременно изпълних задачите „Плъх, забит в ъгъла“ и „Случайна среща“.
P.S. Можете да видите ареста на Brand-Shay, който вече беше незабавно докладван на охраната.


Надежден покрив

Brynjolf ще ви очаква в Ragged Flagon Tavern. Той е впечатлен от вашите бойни качества, колкото и да е странно. За да бъдете най-накрая приети в гилдията, ще трябва да съберете дълга от трима души, без да убивате никого.
Обаждайки им се:

  • Хелга
  • Bercy Honey Hand
  • Кирва

Влизате в диалог, избирате опцията, която казва за битка. Печелите, кажете го отново и това е.
Колко нелепо изглеждат местните юмручни боеве...
Донеси парите на Бриньолф.


Яснота

Следвайте Бриньолф. Чуйте разговора му с Мърсър Фрей. Вече сте официално приети. Ще бъдете изпратени в имението Goldenflower, трябва да изгорите три пчелни кошера и да почистите сейфа, за да ви напомня кой е шефът. Ще получите и няколко задачи в раздела РАЗНИ, за да се запознаете с бонусите на гилдията. Ще ви бъде дадена брандирана броня, запазете я! Можете да попитате Векс за тайния проход до имението през канализацията. Сейфът е в мазето на къщата, можете да откраднете ключа, ако искате. В стаята на собственика можете да намерите фигурка на пчела, която Delvin Mallory с радост ще купи; задача ще се появи в раздела Разни.
След това излезте навън и подпалете точно 3 кошера. Можете също да стигнете до тях незабелязано чрез колектора.
Можеш да се върнеш при Бриньолф.

Грешен мед
Трябва да се срещнете с Jarl Maven Black-Briar, най-вероятно тя се мотае в таверната Bee and Sting. Тя ще ви изпрати в Whiterun, в заведение, наречено Prancing Mare. Говорете с Mallius Macius там. Сега отидете до Honning's Meadery, което е близо до Whiterun, и говорете със собственика му Sabjorn. Той ще ви наеме да унищожите плъхове. Слезте в мазето, трябва да си проправите път през подземния проход. Ще има не само шипове, но и паяци, а също и луд алхимик на име Хеймлин. Поставете отрова в гнездото със слама и продължете, за да влезете във Varnitsa на Honning. Качете се и сложете отрова във ваната. Вземете ключа близо до вратата и излезте. Докладвайте на Sabjorn за успешното примамване на плъховете. Наслаждавай се на шоуто. Говорете с Mallius. Качете се по стълбите до втория етаж и почистете скрина на Sabjorn. Можете също така да намерите декантер с Honning Honey там, който Delvin Mallory с радост ще купи от вас. Върнете се при Мейвън, за да предадете документите и да получите наградата си. Върнете се при Brynjolf в Гилдията на крадците.

Прищявка на негодник
Говорете с Mercer Frey. Той ще ви насочи към контакт и също така ще предложи да говорите с Brynjolf.
В Solitude говорете с Gulum-Ei, който най-вероятно ще бъде в Laughing Rat. Убедете го или го подкупете. След това следвайте Argonian до склада на Източната имперска компания на кея. Пазете се от пазачите. Можете да се изкачите върху шкафовете с рафтове. Ако погледнете нагоре близо до кораба върху гредите, ще видите къща на перваза. Вътре има морска карта на Източна имперска компания, която може да бъде продадена на Делвин Малори. Gulum-Ai ще влезе в пещерата със солена вода. Можете безопасно да убиете мародерите, с изключение на самия Gulum-Ai. Той ще ви разкаже за работодателя и ще ви даде акт за покупка на имението Golden Flower. Върнете се при Мърсър в Гилдията на крадците. Той ще ви разкаже за Карлия.
P.S. Задачата ще се появи в секцията Разни. Все още пазите бронята на крадците си, нали?

Разговор с мълчание
Мърсър Фрей ще ви чака при Снежния воал. След разговора отидете до вратата. Mercer ще отвори ключалката. Имах грешка - ключалката не се отвори и Мърсър се блъскаше в стената. Решението е бързо да се придвижите до същото място от картата. Броят на драугрите и капаните вътре е извън класациите. Понякога Мърсър ще ви дава съвети. Към края на първо ниво можете да намерите модел на кораб на пиедестал, който можете да продадете на Делвин. В Светилището ще бъде приблизително същото и накрая ще научите мощната дума на вика „Разоръжаване“. Ще видите неочакваната простота на отваряне на ключалка, която вие самите никога не бихте отворили без нокът. Наслаждавай се на шоуто!

Трудни отговори
След разговора отидете до Winterhold и намерете Enthir. Уви, той не може да преведе дневника на Гал, тъй като е написан на рядък език - Фалмер. Ще трябва да отидете до Understone Fortress на Markarth и Colcelmo. Той ще ви помоли да убиете паяка Nimhe в руините на Nchuand-Zel. Странично търсене ще започне по пътя Изгубената експедиция. След това той ще ви даде ключа за музея на Двемер, точно там, в Подкаменната крепост. От там ще стигнете до лабораторията на Colcelmo. Можете да използвате капани във ваша полза. Те се задействат от клапани и лостове. В стаята със сина на магьосника Айнкантар има двемерски куб пъзел, който може да бъде продаден на Делвин. Излезте на балкона на магьосника Маркарт. Там използвай камъка на Colcelmo.
За копиране на надписите ви трябва ролка хартия и въглища, които има в изобилие в стаята. Излезте и се върнете в Замръзналото огнище в Winterhold, Karliah и Entir вече ви очакват. Enthir ще може да преведе дневника, да говори с него и Karliah на свой ред. Като награда ще получите Nightingale Blade.

ПреследванетоПътувайте до Riften при Ragged Flask. Karliah ще чака на входа, последвайте я в Цистерната. Гледайте сцената, след това говорете с Brynjolf. Той ще ви изпрати да претърсите имението на Mercer Frey.
Той може също (допълнително) да ви разкаже за стълбата от вътрешната страна на къщата. Между другото, можете да го отворите не само с лък, но и с магия.
(По избор) Можете да попитате Векс за Валд. Тя ще ви разкаже за дълга му към Maven Black-Briar. Задача, която го указва, ще се появи в секцията Разни. Оказва се, че Уолд е загубил двойното перо, което е уникално по своите свойства, когато е плавал през езерото. Трябва да го измъкнеш оттам. Помните ли в Morrowind имаше задача да вземете пръстен от дъното на голяма локва? Така че, в сравнение с проучването на езерото Хонрик, беше супер просто. Въпреки това успях да намеря и писалката, ако ви мързи да го направите сами, ето екранните снимки:

Върнете се при Мейвън, тя ще ви даде документи за дълга на Уолд. Сега той с радост ще ви пусне вътре и ще ви даде ключа. И наистина, защо да убивате хора без нужда? Между другото, ако той ви атакува, обикновено успокоително заклинание (илюзия) ще ви помогне.

По един или друг начин се озовавате в имението Рифтенвелд. Мародери ви чакат вътре. Проходът, от който се нуждаете, е скрит зад „подозрителния шкаф“. Внимавай как стъпваш. На масата ще намерите плана на Mercer, както и бюст на Сивата лисица, който може да бъде продаден на Delvin в гилдията. А също и на витрината - поздрави от Oblivion! - стъклен меч с уникален син цвят "Cooler"! Върнете се при Brynjolf.

Възродена триада
Говорете с Karliah. Отидете до мястото за среща при стоящия камък. След разговора отидете до Славейковата зала. Там ще трябва да използвате камъка за броня на славея. Облечете получения комплект и последвайте Karliah. Невъзможно е да откажеш да положиш клетва - ще бъдеш обречен да пазиш здрачната гробница след смъртта... това е перспективата. Застанете в маркирания кръг. След посвещението говорете с Karliah. Както може би вече се досещате, Мърсър Фрей открадна Skeleton Key, основният артефакт на Nocturnal. Тъй като сега сте Славея, неговата защита пада върху вашите рамене.

Слепота
Трябва да отидеш в Иркнтанд. Между другото, бронята вече може да бъде премахната. Отвън ще срещнете бандити, а вътре ще има двемерски механизми. Асансьорът ще ви отведе до Голямата зала, където Карлия и Бриньолф вече ви очакват. Те ще ви последват по-нататък, за да се срещнат с Мърсър. Когато влезете в залата с лъскав таван, горе вляво ще има лост. Вторият е от противоположната страна. Трябва да ги дръпнете бързо, в противен случай портата ще се затвори. Тук има много фалмери. Кулата ще се срути и ще трябва да се изкачите, за да продължите преследването. В следващата стая ще има двемерски центурион. Можете просто да минете, ако не можете да спечелите насила. В следващата стая ще има врати към Кошарите на робите.
Веднага ще се озовете в стая за изтезания, оттам в коридор с огнени капани и в паркинга на Falmer. Оттам ще стигнете до Светилището. Тук Мърсър изважда очите на гигантска статуя и след това ви атакува. Вземете ключа на скелета и двете очи на Falmer от тялото му, които можете да продадете на Delvin. Залата бързо ще започне да се наводнява с вода. Камъните ще се срутят отгоре и ще отворят проход към пещерата Бронзова вода. Говорете с Karliah.

Кратка бележка относно Skeleton Key
Според сюжета трябва да изоставите това чудо и да върнете артефакта на мястото му... но струва ли си?
Skeleton Key е по същество предимството Eternal Lockpick в хакерския клон. За да го отворите, трябва да надстроите своя хак до 100 и да похарчите поне 6 перк точки! Ключалките спират да се чупят и вие изхвърляте притесненията за броя им от главата си.
А сега си представете следното: преминавате бързо през сюжета на Гилдията на крадците, докато получите ключа на скелета. Сега изобщо не е нужно да изтегляте Hack!!! Спестявате 6 перк точки, няколко часа обучение и не се притеснявайте за броя на ключалки!
Ако искате, можете да запазите, преди да завършите задачата Завръщането на здрача, преминете през него, гледайте финала на една прекрасна линия от куестове и не ви пука за забавните заклинания, които се дават в края. И след това заредете запазването и продължете да играете със Skeleton Key. Това може да се счита за лека измама, но решението винаги е ваше!



Завръщането на здрачаЗа да върнете късмета на гилдията, ще трябва да участвате в специален ритуален тест. Пътувайте до гробницата на здрача. Ще бъдете посрещнати от призрачен страж славей. В разговор можете да научите за дневника на Nystrom, който не успя да завърши Пътя на поклонника, който трябва да завършите.
Първи тест: битка с призраците на славеите. Втори тест: Не стъпвайте в лъчите на светлината, придържайте се към сенките. Тест три: Издърпайте двата пръстена отстрани на статуята. Тест четири: Има капани за преодоляване. Например, като вдигнете ключалката на вратата отляво. Тест пет: Влезте във вътрешното светилище, скочете долу, ще намерите скелета на Anders с бележка. Разходете се наоколо, докато започне сцената. Отключете замъка Черно езеро. Ключът на скелета ще изчезне. Самата Ноктюрнал ще се появи и ще произнесе прочувствена реч. Не е ясно откъде ще се появи Карлия. Ще ви бъдат предложени три способности (таланти в магическия раздел), като застанете върху определен кръг на пода:

  • Пълнолуние: Славеев раздор. Ефект: Мигновено абсорбира 100 единици. здравето на врага.
  • край на луната: Наметало на сенките Нощни. Ефект: Когато се промъкнете, автоматично ставате невидими за 120 секунди.
  • Полумесец:Славеева измама. Ефект: Хората и съществата в зоната на действие на заклинанието атакуват всички подред за 30 секунди.

Използвайте портала, за да излезете от светилището. Ако внезапно възнамерявате да ги използвате, можете да промените способността за един ден, връщайки се в светилището.

Въпреки това, за да ви признае официално за глава на гилдията на крадците, трябва да изпълните задачите на Delvin Mallory и Vex, които живеят в Ragged Flagon. Възможно е да се премине през тях много по-рано, но те ще бъдат описани тук. Не забравяйте, че можете да поемете две задачи едновременно – и от двата работодателя.

Делвин Малори:

Числа

Ще трябва тихо да се доближите до офис книгата на магазин, за да направите промени там. Достатъчно е да го използвате дискретно. Върнете се при Делвин за вашата награда.

Риболов

Стандартна джебчийска кражба: има предмет, от чийто джоб трябва да откраднете някакъв предмет. Имайте предвид, че ще ви трябва висок процент на джебчийство. Донесете предмета на Делвин.

Имате задачата да ограбите цял град за солидна сума! Например, свитъците са високо ценени; можете да покриете цялата сума с един. Върни се при Делвин.

Векс:

кражба

Доста рутинна кражба с взлом. Пробивате в желаната къща и взимате желания предмет, плъзгате го до Vex.

Хвърляне

Трябва да влезете в къщата и да оставите доказателства в някой сандък. Върнете се във Векс за пари.

Почистване

Има къща, а в къщата има няколко ценни предмета. Трябва да ги откраднете всички и да донесете Vex.

Обир

Хакване на сейфове в магазини. Отидете в магазина, тихо разбийте сейфа, вземете предмета на задачата от там и го занесете на Vex. Изисква високо хакерско умение.

Има и четири задачи, които могат да бъдат получени чрез изпълнение на 5 второстепенни задачи в определен град.
Ако необходимата задача не се появи, рестартирайте и я вземете отново, те са напълно произволни.
Също така, след всеки мисия, нов търговец ще се появи в Wild Flask.
И има още една малка задача от раздела Разни, която може да бъде получена от Tonilla, за подпомагане на керваните Khajiit.
Summerset Shadows
След изпълнение на 5 второстепенни задачи в Виндхелм, Делвин ще даде специална задача относно новопоявилите се състезатели. Пътувайте до Windhelm и намерете Thorsten the Cruel Sea. Той ще говори за трагичната смърт на дъщеря си от ръцете на Алтмер. Отидете при Niranya, тя търгува на пазара през деня. Радвам се, че няма да я убиеш, тя ще предаде Линви и неговата банда от мародери Алтмер, наричащи себе си Сенките на Съмърсет, които живеят в пещерата на Говорещите хълмове. Там ще срещнете Summerset shadows и Linvi, от чието тяло можете да премахнете желания сребърен медальон Fjotli и уникална кожена броня. Върнете се при Torsten the Cruel Sea и дайте амулета. Сега Niranya ще купи откраднати предмети от вас.

„Придирчив Sload“

Трябва да изпълните 5 малки задачи в Уединение. Delvin Mallory ще ви изпрати в Solitude, за да говорите с търговците на Erikur. Той ще ви изпрати до пристанището, за да видите Sabina Nitt, която се мотае на кораба Red Wave. За "Balmora blue", рядко контрабандно лекарство, тя ще поиска 1500 злато. Но можете също да откраднете ключа от сандъка от нея, да се гмурнете под кея и да вземете стоките сами. Или дори без кражба на ключа, а просто като отворите ключалката. Отидете до кораба "Finicky Sload". Хвърлете "Balmora blue" в гърдите на капитана. Има и един от камъните на Барензия в каютата на капитана! Върнете се в Ерикур.

Амнистия ръчно
Изпълнете 5 второстепенни задачи в Уайтрън.
Делвин Малори ще ви изпрати в Уайтрън, за да говорите с Алфрид Сина на битката. Той иска да измъкне приятеля си от затвора. За да направите това, ще трябва да откраднете едно писмо и да коригирате документите. Отидете до Dragonsreach и отидете до стаите на Jarl, нищо сложно. Върнете се при Олфрид за вашата награда.

Сребърна заготовка
След като изпълните 5 произволни малки задачи в Маркарте, Delvin ще ви изпрати при бижутера Endon. Откраднаха му сребърна заготовка и той те моли... да я откраднеш обратно. Пътувайте до Pine Outpost. В допълнение към необичайната сребърна заготовка, има и един от камъните на Барензия. Освен това тези, които обичат да четат дневници, няма да бъдат разочаровани от историята на тази малка банда разбойници. Донесете необичайна сребърна заготовка на Ендън и той ще започне да си сътрудничи с гилдията и да купува крадени стоки от вас. Нов търговец също ще се появи в Wild Flask.

След завършване на четирите градски куеста, както и сюжетната линия, включително Завръщането на здрача, ще започне последният куест:

Смяна на ръководството
Върнете се в гилдията и говорете с Brynjolf. След това застанете в центъра на залата. След кратък диалог говорете отново с Brynjolf. Всичко, което остава, е да вземете бронята на главата на гилдията от Tonilla.




Да те покрият сенките!

Няколко думи за операционната система

При влизане в Гилдията на крадцитеи завършвайки мисията на историята на тази фракция, ще попаднете на различни колекционерски предмети. За всеки предмет от колекцията ще ви бъде изплатена награда в злато. За да получите наградата си, свържете се с Делвин Малори, който купува тези артикули за колекция в бар "Raging Flask". Всички тези предмети ще бъдат изложени в витрина Гилдията на крадцитена място "Raging Flask" - Танк.

Подобна система ще съществува и с внедряването малки задачи, но елементите автоматично ще се появят в шкафчето за преглед до брой изпълнени задачиот Векс и Делвина. Абсолютно всички видове работа от тези герои са подходящи. По-долу ще се опитам да ви опиша тези трофеи и как да ги получите.


Ето как изглежда цялата колекция: "резервоар"

Мисия "Необичайни неща"

Този мисия принадлежи към категорията "малки задачи"(показва се в дневника в раздела "Разни"). Докато изпълнявате куестовете Гилдията на крадците, ще намерите колекционерски артикули на места, които ще трябва да бъдат продадени Делвин Малори V "Дивата колба". Както казах по-рано, тези елементи ще се появят в "резервоар", на рафтовеотзад работен плот на ръководителя на гилдията. Ето списък с елементи и техните местоположения:

Короната на Барензия

Предмети за отключване

Както казах по-рано, има предмети, които могат да бъдат отключени в стаята с трофеи, изпълнявайки задачи от Векс и Делвина. Ето списък с елементи и броя на куестовете, необходими за получаване на тези gizmos:


1. Скъпоценен свещник. Предлага се след завършване на 5 куеста Vex и Delvin


2. Декориран рог за пиене. Предлага се след завършване 15 задачиВекс и Делвина


3. Златен модел на кораб. Предлага се след завършване 25 задачиВекс и Делвина


4. Златна урна. Предлага се след завършване 35 задачиВекс и Делвина


5. Скъпоценна чаша. Предлага се след завършване 45 задачиВекс и Делвина


6. Скъпоценна колба. Предлага се след завършване 55 задачиВекс и Делвина


7. Скъпоценна кана. Предлага се след завършване 75 задачиВекс и Делвина


8. Сейф на Гилдията на крадците. Предлага се след завършване 125 задачиВекс и Делвина. Съдържа произволни елементи, както и специални отвари, които подобряват стелт уменията на Dovahkiin.


9. Короната на Барензия. Появява се на бюста зад бюрото на Учителя на гилдията след завършване на мисията "Погледни под всеки камък".

В света на Skyrim можете да бъдете или защитник на слабите и бедните, или злодей и крадец. Гилдията на крадците е предназначена точно да играе последната роля.

Как да се присъедините към Гилдията на крадците?

Гилдията на крадците е една от малкото гилдии в Skyrim, към която не можете просто да отидете при правилния NPC и да се присъедините.

За да се присъедините към гилдията на крадците, трябва да изпълните две „въвеждащи“ задачи. Отиваме в Riften и намираме Brynjolf там. Намерих го в механата, макар че можеше да е и на друго място.

Веднага щом го срещнете, той самият ще започне диалог и ще предложи да направите „бизнес“.

Случайна среща

Същността на задачата е да се ограби един търговец и да се оформи друг. Срещу заплащане, разбира се.

Отидете на площада и намерете Brynjolf там (ако е нощ, ще трябва да изчакате до сутринта). Кажете му, че сте готови. Той ще започне да рекламира новия си „продукт“, така че всички да си починат от работата и да се съберат около него. Вашата цел са джобовете, ключът от джобовете на гущера и неговият брояч (първоначално си помислих, че броячът му е къща, всъщност това е обикновен брояч на пазара.

Малка инструкция за джебчийство:

  • за да се появи опцията за кражба, трябва да въведете тайна позиция (Ctrl);
  • шансът за кражба се проверява за всеки артикул поотделно, така че вземете само това, от което се нуждаете;
  • ако уменията ви за кражба са ниски, запазете преди кражба, за да можете да презаредите в случай на повреда.

Можете да вземете всичко, най-важното е да вземете пръстена. Сега трябва да сложите този пръстен на някой друг (забравих името му, отворете списанието - там ще бъде написано на кого). Предметът се поставя по същия начин, както е откраднат.

След успешна операция изчакайте Brynjolf да приключи и ако той все още не се успокои, влезте и излезте от всяка сграда. След това говорете с него, кажете му, че всичко е готово и получете награда.

Надежден покрив

Говорете отново с Brynjolf. Той ще каже, че харесва разбираеми и пъргави момчета като вас. И той ще каже, че ще ви приеме в гилдията си, ако изпълните още една задача.

Забележка: той може да ви даде тази задача незабавно или може да ви изпрати по-далеч, фино намеквайки, че трябва да намерите подходящо място, такова място е от „щаба“ в подземията под града, беше там, в моя случай, че той даде втора задача:

Състои се във факта, че трябва да вземете дълга от 3 души. Освен това най-важното нещо, както се оказва, не са парите. Трябва хората да разберат, че трябва да се има предвид гилдията на крадците. Единственото правило е, че жертвите трябва да оцелеят.

Инструкции за изваждане на пари:

  • Кирава. Няма да можете да извадите парите директно; трябва да говорите с аргонианеца Тален-Джей и да го убедите да повлияе на Кирав. Той няма да иска нищо лошо да й се случи и ще намери мирен начин да я убеди;
  • Хелга. Нейната слабост е любимата й статуя. Намерете статуята в нейната механа и я откраднете. След това говорете с Хелга, като я заплашите, че ако не даде парите, ще я разбиете;
  • Берси. За да трогнете нервите на Берси, ще трябва да счупите любимата му ваза. Той ще крещи дълго време, но след това все пак ще върне дълга.

Връщаме се при Brynjolf, говорим за успешното изпълнение на задачата и добре дошли в гилдията на крадците!

Списък на членовете на Гилдията на крадците

Основен:

Мърсър Фрей Лидер на Гилдията на крадците

Бриньолф ни приема в гилдията, по същество заместник на Мърсър.

Векс майстор ключар, дава малки договори

Делвин Малори дава малки договори, купува различни уникални интересни неща

Тонила купувач на крадени стоки

Охранител Гробар

Барман Векел Воин

Незначителен:

Яснота

Дава: Бриньолф
Цел на задачата: Накажете Аринголф

Така. Първата ни задача в Гилдията на крадците. Трябва да влезете в имението на определен Aringolf, да ограбите сейфа и да изгорите три кошера. Изглежда, че нищо. В действителност, както обикновено, има уловка. И това се крие във факта, че охраната на Аринголф се състои от наемници. Не много добри новини. Може би по някакъв начин можете да влезете тайно? Да, можеш. Говорим с „малката Векси“. Тя ще ни каже, че можете да влезете в имението през канализацията. Класика на жанра. Да, не забравяйте да отидете до Tonilla за броня, ще ви хареса.



Е, да тръгваме. Имението Златно цвете ни очаква.

Най-добре е да отидете през нощта, има по-малък шанс да бъдете забелязани от охраната. И тук е нашият вход към канализацията.

Там всичко е просто - вървиш по коридора, убиваш скивърите и стигаш до стълбите. Стани и влез в къщата. И тук започва забавлението. В къщата има пазачи. Повечето седят, двама-трима вървят. Като цяло няма да е трудно да ги заобиколите с подходящите стелт умения. Но начинаещите ще трябва да работят усилено. Като начало ви съветвам да се разходите из къщата и да вземете всичко, което не е заковано на пода, и едва след това отидете до сейфа.

Стигаме до тази решетка.

Тук можете да се върнете и да отидете на втория етаж - собственикът на имението ще бъде там, който има ключа. Или можете да отидете по-далеч и да отворите сейфа с главни ключове. Избирам. Но получаването на ключ е по-трудно от отварянето му с главни ключове. За тези, които все пак искат да отварят с ключ.

Отиваме на втория етаж и виждаме тази снимка:

Много е лесно да се придвижвате, минаваме през вратата. Минаваме през стаята, излизаме, отиваме малко по-нататък и виждаме това:

Вече не можете да заобиколите това. Просто трябва да се промъкнете много бавно. И тук идва изненадата:

Собственикът заема неудобно положение за нас. Не те съветвам да говориш с него, няма да можеш да му дадеш ключа, освен това ще вдигне тревога и пазачите ще дотичат. Просто се опитайте да откраднете ключа от джоба му.

Независимо от варианта на действие, гледаме надясно в коридора, ако видим гърба на пазача, отваряме решетката и си проправяме път по-нататък, ако видим лицето му, изчакваме докато видим гърба му и едва тогава отвори решетката и проправи път по-нататък. В мазето ще видим този небрежен пазач:

Не, добре, трябваше да се сетя да поставя стола върху локва запалимо масло. Добре, аз самият съм глупак. Ще бъде изключително трудно да го подминем - пространството между него и стълбите, които трябва да изкачим, е добре осветено. Можете да опитате да преминете или можете да запалите маслото с огнено заклинание. Но той няма да умре веднага; ще трябва да го довърши. И тогава може да дотичат двама пазачи от съседната стая. Но с късмет вече можете да избягате през стълбите и да се скриете там в сенките. Като цяло изборът е ваш.

Така намерихме сейфа.

Отваряме го или отваряме с ключ, вземаме всичко, което имаме и излизаме през канализацията или през парадния вход. Което е по-удобно, защото следващата част от коварния ни план е вандализъм. А именно подпалване на кошери. През предния вход ще е по-близо според мен. Внимателно пресичаме мостовете, минавайки или чакайки пазачите, и подпалваме три кошера с огнени заклинания. красота:

Това е, можем да тръгваме. Връщаме се в приюта (сега имаме таен проход) и получаваме заслужена награда - 200 монети. Плюс факта, че успя честно да откраднеш от имението.

Грешен Скъпа

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Говорете с Maven Black-Briar и изпълнете молбата й.

Да отидем при Мейвън (намерих я в механата или на улицата близо до търговските сергии)

Тя иска да елиминираме нейния конкурент, Хонинг Мийдъри. Тя ни изпраща в Whiterun, в таверната Prancing Mare на мярка на име Mallius Macius:



Mallius ни казва, че Sabjorn наскоро организира дегустация на неговия мед за капитана на гвардията. И лош късмет: на медийката му се появиха шипове. Би било необходимо да се отрови и Сабьорн търси някой, който да се заеме с това. „А отровата за плъхове и медът не вървят добре заедно“ Но все пак трябва да се отървете от плъховете, които Мейвън планира да превземе медовината, когато Сабьорн я напусне. Както обикновено, цялата мръсна работа пада върху нашите плещи. Е, къде да отида? Хайде да отидем до медията:

Влизаме в сградата и говорим със Sabjorn.

Ние предлагаме да му помогнем с неговия проблем, да поискаме депозит (ако е възможно) и да отидем в мазето. Ние убиваме skeevers, Психо на име Heimlin:

(разгледайте го и прочетете дневника, ние отново провалихме плана за превземане на света от психопат. Това вече се превръща в рутина), изсипваме отрова за плъхове в гнездото и отиваме до самата медиария. Добавете отрова към каца с мед. Е, направих нещо гадно, което носи радост на сърцето ми. И към портфейла:

Сега трябва да присъстваме на дегустацията. Командирът на стражата на Уайтрън ще опита меда, но няма да му хареса (кой би искал мед с вкус на отрова за плъхове?) и ще отведе Сабьорн в затвора и ще постави Малия начело. Щастлив край. почти. Всичко, което остава, е да прегледаме стаята на Sabjorn за обяснение как е успял да отвори медийника си толкова бързо. Взимаме ключа от Mallius и се качваме до стаята на Sabjorn.

Отваряме скрина, вземаме монетите и документа. Но не бързайте да си тръгвате. Разбийте втората врата и вземете гарафата с меда на Honning там. Delvin ще ви даде 200 монети за него и ще го постави на рафт, където ще постави всички интересни предмети, които сте донесли. Отиваме при Мейвън, даваме документа и като награда получаваме... Свещен оркски кинжал.

Хм... Е, добре, поне можеш да го продадеш.

Да отидем при Бриньолф. Казва, че Мърсър Фрей спешно иска да ни види.

Капризът на негодника

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Разберете от гущера на име Gulum-Ai за купувача на имението Golden Flower

Отиваме в Solitude, в таверната Laughing Rat и говорим с гущера.

Опитваме се да го подкупим и той ни разказва за кутия огнено вино в Синия дворец, която един човек много иска да получи. И ние, следователно, трябва да му помогнем с това. Трудно е, че няма нищо - в близост до тази кутия няма никой. Дойдоха, взеха и си тръгнаха. Даваме виното, а в замяна получаваме информация за определена жена, която е дошла в Гюлюм-Ай с кесия със злато и е предложила да представлява нейните интереси в едно дело. А именно да вземе плащане за имението на Арингот. Той, разбира се, не запомни името и лицето. Но има нещо тъмно в този гущер. Не бързаме да си тръгваме, когато приключим диалога. Нека го последваме до склада на Източната имперска компания.

Тръгваме след него. Бъдете внимателни, ще има пазачи по пътя. Съветвам ви да вземете всички факли от държачите по пътя - има по-малко светлина, което означава, че има по-малък шанс да бъдете забелязани. Убийте пазачите тихо или подминете зависи от вашите предпочитания. Основното нещо е да не вдигате шум. Между другото, охраната носи и факли, което ни затруднява да следваме гущера.

Стигаме до входа на пещерата Salt Water Grotto. Там отиде Гюлюм-Ай. Следваме, но гущерът вече е по невъобразим начин в самия край и ще трябва да си проправим път през разбойниците. Продължете по същия начин, както с пазачите по-рано. Стигаме до Гулум-Ай. Наблизо има двама крадци. Нямаме друг избор освен да ги убием. Ние убиваме, заплашваме Gulum-Ay и той ни разказва за определен крадец Karliya, който е убил бившия ръководител на гилдията Gall и сега е на лов за Mercer. Гюлюм-Ай не знае къде се намира, тя просто каза „тя отиде до началото на края“. Не забравяйте да говорите с него отново и да му кажете, че дължи услуга - ще се появи друг купувач на крадени стоки. Отваряме тайната врата с един от лостовете и отиваме при Мърсър. Разказваме му за Карлия и „началото на края“. От което той заключава, че Карлия е отишла до руините, където някога е убила Гал. И че той ще отиде там с нас и ще ни помогне да я убием. Добре, но първо нека отидем при Tonilla за награда - размяна на един от компонентите на бронята за по-добър.

Разговор с тишината

Дава: Мърсър Фрей
Същността на задачата: Отидете до руините на Снежния воал и убийте Карлия.

Отиваме до руините и срещаме Мърсър там. Той заявява, че Карлия все още е тук, сигурен е в това. И ни пуска напред, а сам ни следва. Добре, трябва да побързаме, преди да е изчезнала отново. Приближаваме се до вратата, гледаме как Мърсър я отваря и влизаме вътре. Бъдете внимателни - тук има много капани и драугри. Mercer ще ви предупреди за повечето капани. Една от думите на силата може да бъде намерена в Светилището:

Стигаме до врата, която изисква нокът за отваряне. Но тъй като ние нямаме нокът, Мърсър трябва да е хитър и той отваря вратата без нокът (той не е там, за да ни каже как да направим това). Влизаме и... падаме от стрела, изстреляна по нас. Губим съзнание, но почти веднага се събуждаме и виждаме, че Мърсър и Карлия говорят.

От разговора се оказва, че не Карлия, а Мърсър е убил Гал! Мърсър иска да изпрати Карлия след него, но тя бяга. Но няма да успеем и затова получаваме меч в корема. Но ние няма да умрем. И когато се събудим, ще видим Карлия пред себе си.

Тя ни казва всичко, което ние самите вече сме се досетили. И тя казва, че за наше щастие нейната стрела е била отровена със специална паралитична отрова, която забавя сърдечния ни ритъм и ни предпазва от кървене до смърт. Благодаря й за това. Тя също намери дневника на Гал в тези руини; не само тя дойде тук. Но дневникът е написан на непознат за нея език, но тя знае кой може да го преведе Ентир, приятел на Гал. При него трябва да отидем. До Winterhold.

Имаме нужда от таверната „Замръзналото огнище“.

Enthir ще ни каже, че Gall е водил дневник на езика Falmer. Оригинално, като се има предвид, че само няколко души в целия Skyrim го познават. Той не може да го дешифрира сам, но познава някой, който може. Колселмо, придворен магьосник на ярла в Маркарт. Хайде да отидем там:

А ето го и самият Колселмо:

Той наистина е експерт по езика Falmer. Но той категорично отказва да покаже работата си. Можете да спечелите доверието му, като завършите мисията, или можете да откраднете ключа от пиедестала зад него и да се промъкнете покрай пазача в музея. Между другото. Пазачът така или иначе ще говори с вас за първи път, дори и да сте невидим. Моля, вземете това предвид. И така, независимо от маршрута, се добрахме до музея. Ще има охрана и много светлина. Внимателно отидете до входа на лабораторията на Colcelmo. Но ако сте уверени в способностите си, можете да прегледате тази стая и да потърсите нещо полезно или скъпо. Ще бъде там. В лабораторията, в самото начало, можете да откраднете контролния прът на паяка. Инструкции в дневника наблизо. А ето и паяка:

В лабораторията има и охрана. Можете да се промъкнете покрай тях или да ги убиете. Или можете да поставите капани, за да се случат „злополуки“. Все пак двемерските механизми са стари, кой знае какви неизправности могат да се случат там? В стаята, където седи Айкантар, можете също да пуснете капан - ще го убиете по-бързо. Не забравяйте да вземете куба от тази стая - дайте го на Delvin.

От тази стая излизаме на балкона и оттам се озоваваме в кулата Colcelmo. Почти е готово. В кабинета му вземете въглища и ролка хартия. Ако искате да прегледате офиса му за полезни неща, сега е моментът, тогава той вече няма да е там. Излизаме през вратата в офиса до камъка и го преначертаваме на хартия. Готов. опа А ето и кавалерията:

Можете да изчакате и да се промъкнете покрай тях до изхода. Или можете да ги убиете. Капитанът ще се забави малко в прохода - добър шанс да пререже гърлото си, без да бъде забелязан. Тогава един ще застане на стълбите, а другите двама ще се качат нагоре. Убиваме го бързо. Тогава единият ще стигне до върха на стълбите и ще се върне обратно, а вторият ще отиде по-нататък към камъка. Убиваме единия, после втория. Това е всичко, можете да се върнете в Enthir в Winterhold. Отиваме в мазето и виждаме Карлия до Ентир:

Даваме му копирания текст на Колселмо и той започва да превежда. Оказва се, че Гал отдавна има подозрения относно лоялността на Фрей. Гал научи, че Мърсър води твърде луксозен живот. Изглежда, че е крал от гилдията. Ограби гилдията на крадците. Иронично. В допълнение, Гал споменава, че Мърсър е осквернил определена гробница на здрача. Карлия казва, че трансферът трябва да бъде доставен незабавно на гилдията, така че всички да знаят колко лош е Мърсър Фрей. Но първо нека поговорим с Enthir - той ще ни покани да го посетим в колежа, ако искаме да продадем откраднати неща. Друг купувач. Страхотен. Сега говорим с Карлия и мозайката малко по малко започва да се оформя. Гробницата на здрача Храм на нощното време, покровителка на нощта и крадците. Славеите се заклеха да пазят храма до последна капка кръв, защото там се пазят всичките й дарове. И още повече, чрез него тя взаимодейства с нашия свят. И Мърсър оскверни храма. Оттук и падането на гилдията на крадците - самата Ноктюрнал се отвърна от тях. Трябва да отидем в Рифтен възможно най-скоро и да накажем Мърсър. Накрая, Karliah ще ни даде Nightingale Blade - мечът на Gall:

Преследването

Дава: Карлия.
Същността на задачата: Разкрийте Мърсър Фрей.

Отиваме до Riften, до Wild Flask и говорим с Karliah. Заедно с нея влизаме в гилдията и сме посрещнати с топло посрещане от Brynjolf, Vex и Delvin. И всички с изтеглени остриета. Чудесен.

Но Карлия дава дневника на Брин Гал, той не вярва на очите си и предлага да отвори трезора. Делвин заявява, че са необходими два ключа за отваряне на трезора. Vex казва, че е невъзможно да се отвори тази ключалка. Но Брин настоява на своето и той и Делвин го отварят. Оказва се, че Гал е бил прав - виждаме празни сандъци.

Векс е бясна и заплашва да убие Фрей със собствените си ръце, но Брин я успокоява и изпраща нея и Делвин до Колбата, за да ги уведоми. Ако Мърсър дойде тук. И ние трябва да отидем в имението му „Рифтвелд“ и да потърсим улики къде би могъл да отиде. И ни е позволено да убиваме всеки, който се изпречи на пътя ни. Прелестно.

Най-лесният начин да влезете в имението е от двора, по стълбата, която Мърсър направи в случай на спешно напускане. Но има една малка уловка Уолд. Охраната на Мърсър. Нека поговорим с Векс - тя познаваше Уолд много добре. Векс ще ни каже, че е невъзможно да се сприятелим с него - той е приятел само с пари. Но можете да му обещаете, че Мейвън ще изплати дълга му. Направете каквото искате - можете да затворите дълга или можете просто да го убиете и да вземете всичко необходимо от трупа му. Няма разлика.

Това всъщност е самият механизъм на стълбата, където трябва да стреляте, за да слезе.

Самата къща е празна, но има една тайна. Един от шкафовете е врата към Нарния. Е, в скривалището на Мърсър, имам предвид. Намира се на втори етаж. В заслона си отваряйте очите - капаните не спят. И ще има от какво да печелите, както в къщата. Стигаме до стаята му, вземаме плановете, добър меч във витрината (стъкло, щети от студ) и бюста на сивата лисица го даваме на Делвин. Е, и каквото друго ви харесва. Няма нужда да се връщате – тук ще има проход към Плъховата дупка. Минаваме през него до Brynjolf и даваме картата. Оказва се, че Мърсър търси Очите на Фалмър - огромни скъпоценни камъни, които струват цяло състояние. Ако той ги намери, ние никога няма да го намерим. Тези пари ще му стигнат докато остарее, а ще останат и за децата му. Трябва да го спрем на всяка цена! Трябва да говориш с Карлия. Остава малко време.

Възродена Триада

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Станете славей.

Да да. Ще станем Славея. Както обикновено, нашият герой е супер-супер-много. Е, добре, всичко е наред. Karliah ни моли да се срещнем с нея при древния изправен камък извън Riften.

При пристигането си там виждаме Карлия и Брин. Карлия ни моли да я последваме, тя ще ни обясни всичко по пътя. И влизаме в Залата на думите. Карлия наистина иска да станем славеи. За да направите това, трябва да облечете бронята им и да се подложите на обред на посвещение. Отиваме при камъните и, като вземем бронята, я обличаме.

Сега ритуалът на посвещение. Трябва да застанем в левия кръг, да стоим и да слушаме. И така, посвещението приключи и ние станахме Славеи. И така, какво следва? И тогава Карлия ще ни разкаже за истинското престъпление на Мърсър. Той се крие във факта, че Фрей е откраднал... Ключа на скелета. Ако сте играли Oblivion, трябва да си спомните какво представлява. Но този ключ отваря не само физически ключалки. В крайна сметка възможностите на човешкото тяло са много големи и ние използваме само част от тях. А когато разберете, че ключът може да отваря и такива „ключалки“, възможностите стават почти неограничени. Не може да се позволи такова нещо да попадне в ръцете на човек като Мърсър.

Преди да тръгнем, нека поговорим с Брин. Той ще ни покани да станем ръководител на Гилдията на крадците. Естествено ще се съгласим. Къде отиваме? Сега да тръгнем след Мърсър. Пътят лежи към руините на Ирктанд. Входа ще го пазят бандити - преброих шест. Убиваме или се промъкваме, влизаме вътре. Първо ниво нищо интересно. Купчина трупове на бандити, счупени двемерски роботи, 4-5 живи робота и това е. Отиваме на второто ниво и веднага попадаме на Карлия и Брин. Кария твърди, че Мърсър е бил тук наскоро. Трябва да го намерим. След това ще гледаме сцената на Мърсър, който убива двама Фалмър. Продължавай. Намираме огромна стая с решетка в края. За да го отворите, трябва да дръпнете два лоста отляво и отдясно на стаята на хълм. Между другото, наблизо има балиста зад вратата с ключалката Expert. Дърпаме лостовете, стреляме от балистата по Фалмър и продължаваме напред. И внимавайте как стъпвате - все пак това са двемерски руини. Никой не е отменил капаните. Като цяло това са обикновени двемерски руини. Врагове: Механизми и Фалмери. Вярно е, че Центурион може да създаде проблеми.

Това е голяма машина, издръжлива и удря силно. Да вървиш ръка за ръка с нея не е най-умната идея, разбира се, но с добра броня е възможно. Или можете да окажете на Brynjolf тази чест и да се присъедините към Karliah и да го застреляте с лък. Или магия. Импровизирайте, покажете въображението си.

И най-накрая стигнахме до Мърсър. Отиваме в Светилището и виждаме как той изважда очите на Фалмър от статуята.

Но изведнъж платформата, на която стоим, се отчупва и пада. Карлия и Брин остават горе. Ще трябва да се биеш сам с Мърсър. Освен това той омагьоса Брин, така че той беше принуден да се бие с Карлия. Трябва да побързаме. Тази битка е трудна, защото Мърсър е упорит. И не повече. Да, той обича да бъде невидим, но в същото време не е трудно да го видите. След убийството му пещерата, в най-добрите традиции на жанра, започва да се руши, а самата стая започва да се наводнява. Вратата не се отваря. Какво да правя? Изчакайте, докато стаята се наводни. Не, сериозно говоря. Изчакайте. Когато стаята е наводнена, камъните ще се срутят над главата на статуята и ще отворят проход, водещ към Бронзовата водна пещера.

Завръщането на здрача

Дава: Карлия
Същността на задачата: Вървете по пътя на поклонника.

Говорим с Karliah и тя ще ни каже, че трябва да върнем ключа на Nocturnal. Но за да стигнете до нея, трябва да преминете през Пътя на поклонника. Тя не може да стигне до там, защото заради нея гробницата е осквернена, Брин трябва да се върне в гилдията и да поддържа ред там. Кой остава? Точно така – ние. Преди да тръгне, тя ще ни даде своя лък - полезна вещ.

Между другото. В крайна сметка не е нужно да се отказвате от ключа веднага, нали? А Eternal Master Key е много добро нещо. Можете например да го запазите, докато не получите такова предимство. Но в края на тази задача ви очаква много добра награда. Но повече за това по-късно.

Пътят ни води до гробницата на здрача:

На входа ще има Пазител на Славея:

При разговор с него се оказва, че това не е никой друг, а самият Гал. Но самият той не може да върне ключа от Гробницата - колкото повече се приближава до Кладенеца на нощта, толкова по-слаб става. И дори сега чувства, че умира. Ще трябва. Не забравяйте да прочетете дневника на Nystrom - той лежи до стената отляво на Nightingale Guardian, близо до скелета.

След това маркерът за търсене изчезва. Но и без него тук всичко е прозрачно. В първата стая ни чакат трима пазачи на Славея. Две заедно и една малко по-далеч. В следващата стая трябва да преминете през сенките, без да докосвате светлината - ще умрете много бързо. Светлината е светлина, но не трябва да забравяте да гледате краката си. След това ще има стая с Нощна статуя и мъртъв бандит наблизо (чудя се как е попаднал тук?). Изглежда, че е задънена улица. Въпреки че... Какво има зад дясната факла под формата на глава на птица? да! Верига! Дръпваме и... Нищо не се случва, освен че факлата угасва. Хм... А ако погледнеш зад ляво? Също и верига. Дръпваме го и вратата зад Ноктюрнал се отваря.

Следващата стая съдържа банални притискащи плочи и остриета на махалото. Зад вратата ще има изненада. И най-вероятно ще бъде неприятно за вас. Нека само да кажа, че никой никога не е умирал от предпазливост и бързи спасявания. И ето ви пред тази врата:

И сега най-накрая сме в Светилището. Но...има само дупка със скелет на дъното и нищо друго. Не се разстройвайте и скачайте. Няма да боли много. Но от дупката няма изход, нали? Не е страшно. Поседнете малко или тичайте покрай него скоро нашият герой ще извади ключа, ще го завърти и изведнъж ето и ето! подът ще се разтвори и ще паднем в светая светих на гроба.

Остава само да пъхнете ключа в ключалката (логично, нали?) и... да слушате. Самата Ноктюрнал ще ни говори. Честно казано, мислех, че лицето й ще бъде по-красиво.

Но може би само моята графика е виновна. няма значение Важното е, че ще ни нарекат егоисти. Казват, че нито честта, нито дългът, нито лоялността са тук и там - основната награда. Ами... добре, тя е права. И наградата е наистина достойна. Като стоим върху кръга с изображението на месеца, ще получим талант, чието използване осигурява отличен баф за крадци - когато се промъкне, автоматично се прилага невидимост. Стоейки в полукръг безумно заклинание, всички същества в зоната на действие на заклинанието атакуват всички безразборно за 30 секунди. И когато стоим на пълнолуние, ще получим заклинание, което изтощава здравето на врага; не знам дали е изравнено или не, но на ниво 18 изяжда 100 здраве от врага. Не е малко, съгласен ли си? Но, за съжаление, това не са магии, а таланти. Това означава, че можете да го използвате само веднъж на ден. Жалко, но няма какво да се направи. И вие също няма да можете да вземете и трите. Избирам. След избора ще видим Gall. Той дойде да се сбогува с Карлия.

Ето. Приключението приключи. Можете да изпълнявате генерирани безкрайни куестове от Vex и Delvin или можете просто да забравите за гилдията и да я посещавате само за да продавате откраднати стоки. Късмет. Дръжте очите си отворени, отидете при Сенките.

Преминаването на играта Skyrim ви позволява да играете различни роли: защитник на слабите и истински злодей и крадец. Гилдията на крадците ще ви помогне да изживеете напълно последната спомената роля.

Как да се присъедините към Гилдията на крадците?

Това братство се различава от другите по това, че не можете да се присъедините към него просто така, чрез правилния NPC. За да се включите ще трябва да преминете два теста. Отидете до Riften и намерете Brynjolf. Например може да е в таверна. Когато се срещнем, той ще започне разговор и ще започне да го убеждава да извърши „бизнеса“

Случайна среща

Тук ще трябва да ограбите определен търговец и да направите друг виновен. Естествено, ще получите награда за това. За да завършите играта Skyrim, отидете на площада и намерете Brynjolf. Но ако отидете през нощта, ще трябва да изчакате до сутринта. Кажете му, че сте готови. Той ще отвлече другите от работа, като рекламира нов продукт. Тогава всички ще се съберат около него, а междувременно извадете ключа от джоба на гущера. След това се насочете към магазина на този търговец (намиращ се на пазара).

Можете да вземете каквото искате, но не забравяйте да вземете пръстена. След това го хвърлете на търговеца, който трябва да настроите. Името му е посочено в списанието. Засаждането се извършва по същия начин като кражбата. След като постигнете успех, изчакайте Brynjolf да завърши действията си. В случай, че не иска да спре, влезте и излезте от всяка къща. След това говорете с него и докладвайте за изпълнението на задачата. Вземете награда за успешно завършване на Skyrim.

Надежден покрив

По време на следващия ви разговор с Brynjolf ще научите, че той харесва бързи и умни момчета като вас. Той ще предложи да се присъедините към неговата гилдия, ако изпълните задачата.

Забележка: можете да започнете да играете Skyrim и да получите задача от него веднага или първо да потърсите „щаба“ под града в подземията и да вземете втората там. Състои се от извличане на дълг от трима души. Тук важи основното правило - не са важни парите, а съзнанието на хората, че трябва да се уважава гилдията на крадците. Жертвите обаче са длъжни да останат живи. Инструкции за изваждане на пари, за да завършите играта Skyrim

Хелга. Използвайте статуята като негова слабост. Намерете го и го откраднете. След това започнете да заплашвате Хелга, че ще я разбиете, ако не плати дълга.

Берси. Тук използвайте любимата ваза на длъжника. Счупете го и по този начин ядосайте Берси. Той ще изпищи и ще даде парите.

Кирава. Лично вие няма да очаквате нищо от нея. Затова отидете да говорите с аргонианеца Тален-Джей. Убедете го да повлияе на Кирав. И тъй като той цени нейната безопасност, той ще измисли как да я убеди.

Върнете се при Brynjolf и докладвайте за успеха си. Поздравления, вече сте приети в Гилдията на крадците и можете да продължите да играете Skyrim

Списък на членовете на Гилдията на крадците
Основни участници: ръководителят на Гилдията на крадците на име Марсър Фрей, човекът, който ви приема в Гилдията, е Бриньолф, майстор на брави Vex; разпространява малки договори, Delvin Melory е купувач на интересни рядкости; осигурява малки договори, купувач на открадната Tonilla, пазач - Grobar, барман на име Vekel Warrior

Второстепенни членове: Нируил, Синрик Ендел, Рун, Трин

Яснота

В тази задача, получена от Brynjolf, ще трябва да накажете Aringolf. Това е първата ви мисия в тази гилдия. Направете си път до имението на Aringolf, изпразнете сейфа и изгорете трите кошера. Преминаването на играта Skyrim изглежда просто на пръв поглед, но ви очаква уловка. Факт е, че Arirngolf държи наемници като пазачи, което не е много добре за вас. Ще трябва да се промъкнете незабелязано. Говорете с "малката Vexy" и разберете за тайния проход към имението през канализацията. Всичко е както обикновено. Свържете се с Tonilla за бронята, от която се нуждаете. Между другото, имението се нарича "Златно цвете". Излизайте през нощта, тъй като трябва да останете незабелязани.

Влезте в канализацията и следвайте коридора. Преминаването на играта Skyrim ще ви покаже нов враг - skeevers, които трябва да бъдат унищожени. Отиди до стълбите. Качете се и влезте в сградата. Тук има дежурна охрана - двойка се разхожда, други просто седят. Имайки необходимите умения за стелт, е доста лесно да ги преодолеете. Но няма да е лесно за начинаещи. Първо преминете през имението и откраднете всичко, което можете. След това се насочете към сейфа.

Стигнете до решетката, близо до която можете да се върнете или на втория етаж, където е собственикът на къщата. Можете да вземете ключа от сейфа от него. Или просто го отключете с ключалките. Изборът е твой. Вторият вариант, разбира се, е по-лесен.

Бъдете много внимателни на втория етаж, промъкнете се бавно и тихо. Тогава ви очаква изненада - собственикът ще се движи по неудобен за вас начин. Няма смисъл да започвате разговор с него - все още няма да можете да го убедите да ви даде ключа доброволно. И той също ще повика охраната. Следователно ще трябва да откраднете ключа от джоба му.

Във всеки случай погледнете по-надясно по коридора. Ако видите пазач с гръб към вас, отключете решетката, след това се придвижете напред и ако видите лицето му, изчакайте, докато той се обърне с гръб към вас. А в мазето ще срещнете доста небрежен пазач - той седи на стол, който стои в мазна, запалима локва. Ще бъде много трудно да се премине, тъй като разстоянието от него до стълбите е наводнено със светлина. За да завършите играта Skyrim, можете или да опитате да запалите маслото с помощта на огнено заклинание. Няма да можете да го убиете веднага; ще трябва да го довършите. Освен това може да се появят още няколко пазача от съседната стая. Ако имате късмет, ще можете да се скриете в сенките под стълбите. Изборът зависи от вас.

И така, вие търсите сейф. Отключете го с ключ или главни ключове и вземете всички неща от там. Вашият път към изхода ще минава през канализацията или главния вход. Отново, изборът е ваш. Следващата част от плана ви е вандализъм или по-скоро подпалване на кошерите. Следователно пътеката през главния вход е малко по-близо. Преминете по мостовете. Минете покрай охраната или изчакайте. Подпалете три кошера с помощта на огнени магии. Ще бъде много красиво.

Сега можете да напуснете това място. Върнете се в приюта. Между другото, сега вече можете да използвате тайния проход. Вземете наградата от 200 монети. Освен това все още имате цялата плячка от имението.

Грешен Скъпа

И отново ще получите задача от Brynjolf. Трябва да говорите с Maven Black-Briar и да направите това, което тя поиска. Намерете я (може да е в таверната или близо до търговските шатри). Тя трябва да победи съперника си Хонинг Мийдъри. Maven ще ви насочи към таверна, наречена Prancing Mare в Whiterun, за да се срещнете с кмета Mallius Macius.

Той ще ви информира, че скоро ще има дегустация на мед. Подредено е от Sabjorn за капитана на гвардията. Въпреки това, скивърсите заразиха неговата медия. Затова той търси човек, който да се съгласи да ги отрови. Но медът не може да се комбинира с отрова за плъхове. Плъховете обаче все още трябва да бъдат унищожени, защото Мейвън иска да поеме тази медовина, след като Сабьорн напусне. Разбира се, вие трябва да свършите грубата работа. Насочете се към медиария. В сградата говорете със Sabjorn и предложете помощта си по този въпрос. Поискайте депозит (ако е даден) и отидете в мазето.

Унищожи skeevers и психо Хеймлин. При него ще намерите дневник, от който ще стане ясно, че сте се намесили в плана му да превземе целия свят. За да победите Skyrim, изсипете отрова за плъхове директно в гнездото им. Продължете към медианията. Сега поръсете отрова в съд, пълен с мед. Така че изпълнихте задачата и спечелихте пари. След това отидете на дегустацията. Медът ще бъде тестван от командира на стражата Уайтрън. Естествено, няма да му хареса (все пак съдържа отрова за плъхове). Тогава той ще постави Сабьорн зад решетките и ще постави Мълин начело. Е, почти щастлив край. Сега трябва да инспектираме стаята на Sabjorn, за да разберем как е успял да направи медий за толкова кратко време. Можете да вземете ключа от стаята от Mallius.

Вземете документа и парите от скрина. Ще намерите гарафа пълна с меда на Honning зад втората врата, в която ще трябва да проникнете. За него ще получите 200 монети от Delvin. Тя ще намери място за него на рафта с всички интересни предмети, които сте донесли. За изпълнение на тази задача в Skyrim (намерен документ) от Maven вземете награда под формата на Holy Orc Dagger. По принцип може да се пусне за продажба. Проходката на Skyrim ви насочва обратно към Brynjolf, който ще ви информира, че Mercer Frey иска да ви види незабавно

Капризът на негодника

Тази задача (отново от Brynjolf) е, че трябва да получите информация за купувача на имението Golden Flower от гущера Gulum-Ai. Насочете се към таверната, наречена Laughing Rat in Solitude. Говорете с гущера и се опитайте да използвате подкуп с него. Той ще ви разкаже за кутия с огнено вино в Синия дворец, която определен човек наистина иска да получи. Тоест вие трябва да му осигурите вашата подкрепа в това. Тук няма да има трудности, защото кутията не се охранява. Просто отидете и го вземете. Дайте виното и вземете информация за жена, която посети Gulum-Ai (носейки кесия със злато) и поиска да я представлява по някакъв въпрос. Състои се от прехвърляне на плащане за имота на Aringot. Той не помни името или лицето й, но ще почувствате, че гущерът крие нещо. Не си тръгвайте, след като разговорът приключи. Установете наблюдение върху него. След това ще стигнете до склада на Източната императорска компания.

Влезте там след него и бъдете изключително внимателни да не бъдете хванати от пазачите. Препоръчваме да премахнете всички факли, защото това ще намали количеството светлина, което означава шансът ви да бъдете хванати. За да завършите играта Skyrim, изберете сами - можете тихо да убиете пазачите или просто внимателно да ги заобиколите. Основното нещо е да не вдигате шум. Между другото, пазачите ходят с факли в ръце, което ще направи преследването ви на гущера още по-трудно.

„Искате да се присъедините към гилдията. Създавайте запознанства. Направи усилие.

Нашата гилдия е като всички останали. Ние имаме свои изисквания към желаещите да се присъединят към нас. Ако искате да се изкачите по корпоративната стълбица, ние имаме наши собствени стандарти.
Искате ли да бъдете пъргави и бързи? Искате ли да можете да се промъкнете незабелязано? Искате да научите всичко за сигурността - за ключалки, капани и как да ги заобиколите. Искате да се защитите. Пътуваш леко.
Защо да се присъедините? Всичко е много просто. Всеки има нужда от приятели.

Приятелите могат да ви предоставят информация. Вашите приятели в Гилдията на крадците знаят къде да правят нещата и къде ще бъде безопасно и къде не. Приятелите трябва да си осигурят място за почивка, както и място, където могат да закупят необходимото оборудване. Помощ от приятели означава решаване на проблеми с пазачи с големи отстъпки. Ето в какво се състои „честта на крадците“. Приятелите се държат заедно и си помагат."

Как да започнете сюжетна линия
„Да си крадец не е същото като да си воин. Не можете просто да влезете в местната зала на гилдията” и това е вярно. Искаш ли да се присъединиш към гилдията? Намерете крадец, който ви има достатъчно доверие, за да ви вземе със себе си.

За да започнете сюжетната линия, трябва да вземете първия мисия. Това може да стане по два начина:

  • вземете мисията през менюто с колекции (раздел горе вдясно - DLC), там Thieves Guild, щракнете върху Accept Quest
  • вземете задачата директно от NPC - отидете до всяко скривалище на крадци във всеки от основните градове

Напредък на сюжета
Без спойлери, честно! Просто трябва да знаете, че за да напреднете в сюжетната линия, ще трябва да повишите ранга си в Гилдията на крадците. Всъщност точно същата система работеше за Гилдията на магьосниците и Гилдията на бойците, но тъй като изпълнявахте задачите им постепенно, заедно с увеличаването на нивата, увеличаването на ранговете в гилдиите оставаше незабележимо. Следователно ще бъде много по-удобно, ако растете в Гилдията на крадците по абсолютно същия начин - като същевременно попълвате друго съдържание.
Ранговете в Гилдията се повишават чрез изпълнение на ежедневни задачи. Следователно след първото търсене ще трябва да продължите типичния за крадец бизнес. Първоначално не всички видове задачи ще бъдат налични, но с течение на времето ще има три от тях, една без ограничения за изпълнение на ден и две, достъпни само веднъж на ден.

Уроци за крадец

Табло за съвети - достъпно след завършване на мисията „Партньори в престъплението“
Всичко е изключително просто - получавате инструкции къде и какво да откраднете, събирате простите си вещи и отивате на далечни места, за да изпълните задачата. Тези задачи са прости и се свеждат до джебчийство, разбиване на сейфове, събиране на определени предмети и т.н.

Доста скучно и монотонно, но не всички каджити са лунна захар.

Лицето за контакт: Норд Кари
Награди: опит, злато, репутация на гилдията, укази за помилване, контейнери с всякакви боклуци (може да са полезни за задачи или можете просто да ги продадете за прилични пари)
Повторяемост:толкова пъти, колкото искате

Табло за обир- Предлага се след завършване на мисията „Дългата игра“
Най-интересните и трудни задачи ви очакват на тази дъска. Ще бъдете изпратени до инстанция, където ще трябва да се промъкнете покрай пазачите незабелязани, да намерите това, от което се нуждаете, и да изчезнете безследно. Такива места обикновено са пренаселени (или многоизмерни, както се оказва) и трябва да се пазите от всички. на твоя път.

Обикновени жители- не са много внимателни, но могат да вдигат шум, ако ви забележат, привличайки вниманието на пазачите. Всеки жител, който ви забележи, във всеки случай ще докладва на правилното място - на главата ви ще бъде поставена награда. И ако нямате късмет, тогава пазачите лично ще дотичат при техните писъци и просто ще ви убият, без да говорят.

Пазач- по-внимателен от жителите, изобщо не е склонен да говори.

Пазачи с фенери- тези се виждат отдалеч, но виждат и надалеч. Тяхното ниво на видимост е маркирано на земята със син кръг - не трябва да попадате в него при никакви обстоятелства.

Можете да се скриете в различни кутии, кошници и други подходящи места, специално осветени и видими за внимателен крадец отдалеч. Внимателно проучете маршрутите на движение на всички - и жители, и пазачи, и особено тези с фенерчета, не бързайте и използвайте заслоните разумно. Ще ви бъде дадено определено време да направите всичко за всичко и всеки, който ви забележи, значително намалява това време. Пазачите могат да ви убият и това не е краят, разбира се, ако имате душевни камъни със себе си, но отново - време! Въпреки това, ако искате, можете да си проправите път към целта, но тогава няма да видите бонуса от внимателно преминаване за известно време.

Лице за контакт:Каджит Фа'рен-дар
Награди:опит, злато, репутация на гилдията, укази за помилване, контейнери с всякакви боклуци
Бонус награда (за изпълнение на време):произволен предмет от комплектите на Гилдията на крадците
Повторяемост:веднъж дневно

съвет:създайте си среден набор Нощна тишина: Това ще даде бонуси за подобряване на стелта от средна броня и 60% към скоростта на движение в стелт от 5 части от комплекта. Комплект също ще помогне нощница- огърлица и две кинжали ще ви дадат намаление на радиуса на откриване с 2,3 метра и цената на движение в стелт с 22%

Съкровищата са навсякъде
Заедно с Гилдията на крадците, малки сандъци ще се появят в Тамриел, светещи в наситена синьо-виолетова светлина. Това са съкровища на крадци, които не изискват главни ключове за разбиване. В допълнение към златото, те съдържат различни неща, скрити от някой крадец за черни дни: контейнери с различни стоки (за продажба или за изпълнение на куестове), документи за премахване на глоба (ако имате късмет, до 100 000 злато веднага!) и други неща от същия вид. Най-често, разбира се, в тях няма нищо особено ценно, но това наистина ли е причина да ги подминете?..

Но когато ги отворите, помнете - вие се разкривате като крадец и "извършвате кражба", ако бъдете забелязани, глобата ще се увеличи.

Линия на умения
Гилдията на крадците няма активни умения, а пасивните изглеждат така:

Търсачи пазители:Съкровищата (Thieves Trove) могат да бъдат намерени в целия Тамриел, ако намерите такова съкровище, то е ваше, ако можете да го отворите. Това пасивно умение е необходимо, за да вземете това, което намерите.

Бързо забравен(4 нива): Опитният крадец знае стойността на стелта. Swiftly Forgotten намалява наградата за главата ви и вниманието, което сте привлекли само след три секунди, превръщайки ви в далечен спомен за онези, които са копнеели за вашия арест.

Пазарлък(4 нива): изкуството на договарянето е предмет на наслада за членовете на Гилдията на крадците. С това пасивно умение вашите умения за договаряне ще ви дадат до 10% повече печалба от продажбата на откраднати стоки. Но ще трябва да перете артикулите на същата цена - купувачите трябва да живеят от нещо.

Милост:всеки крадец знае поне една история, за да отвлече вниманието на пазачите. С умението Clemency точно това ще направите. Пазачите тъкмо се канеха да ви арестуват и изведнъж промениха решението си и дори не искат да вземат пари със стоки! Освен това пазачите няма да ви преследват цяла минута, освен ако, разбира се, не извършите нови престъпления. Това умение може да се използва само веднъж на ден, така че го използвайте разумно!

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2024 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи