Игра на карти "хиляда".

Описание на хазартната игра на карти 1000 (хиляда)
Играта с карти 1000 придоби огромна популярност напоследък. Предимството на играта 1000 карти е, че нейните правила са прости и лесни за запомняне, а самата игра е много вълнуваща.

Хиляда се играе с тесте от 24 карти. Всички карти със стойност по-ниска от девет се изхвърлят от колодата за игра, а останалите от асо до девет се оценяват, както следва при изчисляване на точки:
Асо = 11 точки.
Цар = 4 точки.
Кралица = 3.
Джак = 2 точки.
Десет = 10 точки.
Девет = 0.

Как се играе тази игра:

Бракът (кралица и крал от една и съща боя), ако е възможно да се улови (влезе от краля или кралицата), се оценява:
Пиков марж - 40 точки.
Брак на клубове - 60 точки.
Брак на диаманти - 80 точки.
Брак на сърцата - 100 точки,

Цялата боя дава общо 30 точки, всички карти дават общо 120 точки (така наречената „топка-бияч“). Можете да спечелите максимум 220 точки на игра - топка-бияч с две граници (сърца и диаманти). Понякога е по-лесно да преброите точките, които раздавате. Така например, последният трик е максимум 32 точки (асо, асо, десет), в действителност - трябва да погледнете картата, която давате. Понякога в хиляда е възможно да спечелите „задължителните“ 100 точки с връщане от девет до две десетки.

Броят на играчите в 1000 е от двама до 4 души. Когато играете 1000 с четирима играчи, дилърът седи на тегленето и не предприема активни действия в играта. Дилърът може също да добави точки към своята сметка = количеството точки в ръката. Ако бай-инът съдържа марж (поп и дама от една боя), тогава номиналната стойност на тази „похвала“ също се записва.

Целта на играта с карти е 1000: бъдете първият, отбелязал хиляда точки. Има хиляди различни версии на играта, с малко по-различни правила и наказания (така наречените „споразумения“).

Общи правила на играта на 1000

Дистрибуторът се определя чрез жребий. В началото на всяка следваща игра раздаването отива при този, който седи от лявата ръка на дилъра.
След щателно разбъркване на картите, раздаващият играч трябва да позволи на играча, който седи от дясната му ръка, да премести картите. Играчът, който раздава, има право да погледне последната карта в тестето (когато се раздаде, тя отива при него). Ако последната карта е деветка, тогава дилърът има право да поиска „ход“. Ако деветка се хвърли три пъти, играчът, който е ходил, се наказва. Наказание = 120 точки. Ако последната карта в колодата е вале, тогава дилърът може да я постави в средата на тестето - преместването й след това е забранено.
Третирането на карти в тази игра с карти се извършва една карта наведнъж. Първата карта отива при играча, който седи от лявата ръка на дилъра. По време на разпределението трябва да поставите три карти в тегленето. Забранено е поставянето на първите и последните три карти в бай-ина.
Ако по време на раздаването поне една карта бъде разкрита (независимо дали поради небрежност или нарочно), тогава на дилъра се дава глоба от 120 точки и картите се предават на следващия играч за повторно раздаване.

Играчът, който седи от лявата страна на дилъра, винаги е „задължен“ да спечели 100 точки в играта („задължителни сто или задължителни“), ако никой от опонентите не е купил това право.
След раздаването на картите е препоръчително да подредите картите според цветовете, за да избегнете грешки при по-нататъшна игра.

Когато хиляда играчи погледнат картите си, започва наддаването за правото да вземат бай-ина. Стъпката на наддаване е строго ограничена до 5 точки, без значение колко добри или лоши са вашите карти. Договарянето започва с играча, който седи от дясната страна на дилъра. Ако картите са лоши, тогава той казва "мини". Ако играчът види, че е в състояние да спечели повече от 100 точки, тогава той казва „пет“, което означава, че играта е обявена на 105 точки. По-нататъшната търговия с хиляда се извършва по посока на часовниковата стрелка. Трябва да се отбележи, че играчът, казал „пас“ веднъж, вече няма право да се пазари в този тираж.
Покупката отива при играча, който предложи най-високата цена. След като е взел бай-ин, играчът подрежда своите карти и дава произволни две (обикновено най-ненужните) на опонентите си.
Трябва да се отбележи, че е забранено предлагането на цена от над 120 точки на търг, без да имате марж в ръка (често се нарича похвала в семейния кръг).
Сборът от всички карти в играта (без цената на маржа) е 120 точки.
Играчът, който спечели търга и вземе покупната цена, може да декларира отново цената на играта, но само нагоре. Това често се случва, когато добра карта или марджин дойде при теглене. Важно е да се отбележи, че наличието на маржин в ръка не гарантира, че играчът ще брои тези точки. За да бъдат отчетени маржин точките, те трябва да бъдат декларирани. Обявеният марж автоматично се превръща в коз.

Правилата за деклариране на коз са прости:
Маржин (коз) може да бъде обявен само след като играчът е взел първия трик. Следователно първият ход обикновено се прави с асо. Има случаи, когато играч, който има три полета в ръцете си, не отбелязва нито една точка в тегленето.
По време на тегленето, този, който е взел предишния трик, отива първи. Важно е да запомните, че ако опонентът пресече хода, той може да вземе отново козовата карта, ако също има марж в ръцете си.

Ред на ходовете в игра на карти 1000

Първият ход при игра на 1000 винаги се прави от играча отляво на дилъра. След като бъде направен първият ход, играчите трябва да поставят карти в една боя. Ако такъв костюм не е на ръка, тогава не забравяйте да победите с коз, ако вече е обявен. Ако козът все още не е обявен или нямате козове в ръцете си, можете да поставите карта от всякакъв цвят. Играчът, който е поставил най-високата карта, взема подкупа. Старшинството на картите в 1000 е както следва (в низходящ ред):
Асо
десет
Крал
Лейди
Джак
Девет
След като всички тегления приключат и в ръцете на играчите няма останали карти, всеки брои взятките си, които се записват в таблицата. Ако един или повече играчи са декларирали маржове, цената на маржа се добавя към подкупите. Точките се записват не само за играча, който спечели търга, но и за всички без изключение.
Ако играч не завърши поръчаната игра, му се начислява глоба в размер на обявената игра.
Ако например играчът, водещ играта, е поръчал игра за 170 точки, но е отбелязал 220, тогава „излишъкът“ от 50 точки не се взема предвид и сумата от 170 точки се въвежда в таблицата.
Когато един или повече играчи достигнат общо 880 точки (в някои версии на играта 900), това се нарича „барел“. Има някои особености при игра "на цевта".

— Играчът, който е на „варела“, получава покупка без да се пазари.
— Играчът на „цевта“ трябва да събере 121 точки.
— Играчът на „цевта“ има три опита да изиграе 121 точки. Освен това, в случай на два неуспешни опита, той няма да получи наказателни точки. Ако третият опит не е успешен, тогава играчът излита от цевта и получава 120 наказателни точки, т.е. в таблицата 880 - 120 = 760 точки.
Когато играете хиляда, има такова нещо като стик. Изписва се на играча, ако не е отбелязал нито една точка по време на надиграването (в таблицата се изчертава като вертикална линия). Играчът се глобява със 120 точки за всеки трети отбелязан стик.
Когато играете 1000 заедно, се създават две тегления, по 2 карти. Печелившият наддаващ избира произволно един от бай-ините, а вторият бай-ин отива при играча, който е взел последния трик в тегленето.
Когато играете 1000 с четирима играчи, дилърът седи на тегленето и наблюдава играта. Дилърът може също да добави точки към своята сметка = количеството точки в ръката. Ако покупката включва марж, тогава номиналната стойност на похвалата на този марж също се записва.

Тази игра принадлежи към категорията на предпочитанията. Подобно е на покера. Ще изисква 24 карти - от девет до асо включително. Всеки от тях има определена точкова стойност:
- 9 – 0;
- 10 – 10 точки;
- крик – 2;
- дама – 3;
- цар – 4;
- асо – 11 точки.

Освен това е важно да знаете правилото за присъждане на точки за комбинация (брак), състояща се от поп и дама. Техният брой зависи от това какъв костюм е този чифт. Ако поп и дама пика изпаднат, играчът печели 40 точки. Диамантената опция е на стойност 80; клубната обогатява играча с 60; и сърце от 100 точки. Маржът на асо (4 аса) носи 200 точки.

"Хиляда" за двама

Ако има двама играчи, тогава са възможни няколко варианта на оформление.

Първи начин:

На всеки играч на „Хиляди за двама“ се раздават 10 карти, а 4 се поставят по две - картината трябва да „гледа“ надолу и да е невидима за играчите. Когато започне „наддаването“, печели този, който посочи най-голям брой точки, които се задължава да вземе.

След това той си взема 2 карти от една купчина и изхвърля своите 2 ненужни във втората купчина. Ако по време на играта на карти той успее да събере обявения брой точки или дори повече, тогава обявеният брой точки се записва за този играч. Ако събере по-малко точки, той записва като минус броя точки, по-малък от обявения. Вторият записва за себе си точките, които е успял да спечели от своите подкупи и маржове.

Втори начин:

Когато играете с трима играчи, се раздават 21 карти - по 7 на всеки, а 3 отиват в отделна купчина, наречена бай-ин. Когато играя с двама души, действам почти по същия начин. Картите се раздават за три, останалите 3 се използват за покупка, но не се играе с третата купчина, а само с две.

Трети начин:

Картите се раздават на двама играчи без покупка. По време на играта е необходимо, по аналогия с „Глупакът“, да изтеглите карти от останалата обща колода.

Напредък на играта

След като картите са раздадени и ако има бай-ин, наддаването за него започва. Те се печелят от този, който е обявил най-много точки, които се задължава да вкара, останалите казват „пас“.
Максималният залог може да бъде 300 точки. Състои се от сбора на всички карти (120) и маржин точки.

Както бе споменато по-горе, победителят в аукциона може да управлява играта; той взема бай-ина. Ако след като го види, той разбере, че няма да успее да събере посочения брой точки, тогава той може да го каже и да получи глоба, равна на обявения от него залог. На противника се дават 60 точки.

След като всеки играч е взел първия залог, на втория и следващите ходове той може да декларира марж. Той получава броя на точките за тази комбинация и правото да посочи коз.

По време на игра с двама играчи играчите се редуват да поставят по една карта. Този, който има най-високата от тези карти или коз, ги взема. Сега това е негов ход.

Когато един играч достигне 880 точки, той „сяда на цевта“. Дават му се 3 рунда, за да може да събере повече от 120 точки в един от тях, след което той ще спечели. Ако не успее да направи това в 3 игри, тогава той се глобява със 120 точки и той "излита" от цевта.

Това са основните правила на играта „1000 за двама“. Има игри, в които освен карти се използват и зарове.

източници:

  • Правила на играта на карти 1000 за двама?
  • Игра на карти 1000 на ipad

Повечето хора възприемат покера като хазарт и го свързват с казината, където с помощта на хитри машинации честните граждани биват ограбени от трудно спечелените пари. Но по целия свят тази игра се счита за спорт заедно с шаха и за да печелите редовно и да правите пари от покер, трябва да научите много правила както в покер математиката, така и в психологията на играта.

Ще имаш нужда

  • - компютър;
  • - сметка в подходяща за вас покер зала;
  • - надежден достъп до Интернет;
  • - пари, които можете да похарчите за играта.

Инструкции

Запомнете простата формула на професионалистите: „Математическо изчисление + опит + психологическа издръжливост =“. Учебни книги за покер, затвърждавайки прочетеното на практика. Хазартът няма да ви стигне далеч: ако имате късмет в една ръка, тогава в следващата най-вероятно студеното изчисление на професионалистите ще надделее и парите ви ще отидат при вашите съперници. Математическото изчисление не може да осигури победа в една конкретна ръка, но благодарение на него от 100 ръце ще спечелите 60, което означава, че ще останете на черно и ще спечелите пари. Съсредоточете се върху победата в дългосрочен план, а не върху една ръка.

Забравете за алчността. Ще бъде много по-добре за вас, ако не вземете пота няколко пъти подред. Но не трябва съзнателно да намалявате залозите си, когато усетите по-силен опонент на масата.

Поставете граници за загуба и победа. След това можете спокойно да започнете да играете, но при никакви обстоятелства не надхвърляйте посочените граници. Не се опитвайте да печелите много, защото колкото повече печелите, толкова по-трудно ще ви бъде да се концентрирате върху ситуацията на масата. Лесните пари са опияняващи и играчите забравят, че в, както и навсякъде, пари се получават само чрез упорит и продължителен умствен труд.

Вслушвайте се в интуицията си. Ако чувствате, че се чувствате неудобно на масата, напуснете я, може би ще се спасите от голям провал, защото нищо не ви пречи да вземете парите и да се преместите на друга маса. Е, ако осъзнаете, че сте „в чинията си“, тогава се съсредоточете върху това да играете компетентно, като изхвърлите всякакви хазартни мисли от главата си.

Правилата на играта в 1000:

Играта се играе със съкратено тесте от 24 карти, вариращи от девет до асо. Старшинството на картите се определя от точките, които играчът получава за тях при вземане на взятка. И така, деветката изобщо не дава никакви точки, валето струва 2 точки, дамата е 3, попът е 4. Десетката струва най-много - 10, а асото е 11 точки.

Така максималният размер на подкупите без маржове е сто и двадесет. Когато изчислявате на търгове, е полезно да знаете, че сборът от карти от една и съща боя е равен на 30 точки.

Всеки кръг се основава на желанието да се отвори едно от полетата (поп и дама от една боя), които традиционно са четири. Най-високата - сърца - дава 100 точки, диаманти - 80, клубове - 60, вино - 40. Някои играчи използват алтернативна система, при която максимумът е маржът на клубовете, а най-малкият е карото.

Всеки кръг започва с раздаване, редът на раздаването се променя вляво. Дилърът трябва да позволи на партньора отдясно да мести картите всеки път. След смяната той трябва да погледне долната част на тестето, където е последната му карта.

Ако след смяната има девет, тогава процедурата се повтаря. Ако в тестето има вале, тогава той се „омъжва“ - сгъва се в центъра на тестето.

120 точки могат да бъдат приспаднати от сменящия се играч, ако се хвърлят 3 деветки подред.

Картите се раздават строго една по една. Последното винаги трябва да отива при дистрибутора. В стандартна игра за трима играчи тегленето се състои от 3 карти.

Важно е при раздаване да не съдържа първите три или последните три карти.

Правилата предвиждат и няколко възможности за повторно подаване. Първо, ако един от играчите получи всичките деветки. Три деветки ще дадат на играча от лявата ръка на дилъра възможността да прави мълиган. Мълиган ще се случи, ако един от играчите има по-малко от 15 точки.

Също така, лицето, което е взело бай-ина, може да поиска повторно вземане, ако съдържа по-малко от 5 точки. Струва си да се подчертае, че винаги можете да откажете мулиган по инициатива на заинтересования играч. Напредък на играта

Преди началото на наддаването, когато се играе с трима играчи, трябва да останат три карти в тегленето, останалите се разпределят по равно между играчите.

Играчът отляво на дилъра автоматично казва „100“, което означава, че в случай на пасове от други играчи, той трябва да вкара тази сума. Наддаването продължава по посока на часовниковата стрелка на стъпки от пет точки. Играч може да напусне състезанието по всяко време, като премине.

Важното е, че без маржове един търгаш не може да надхвърли 120 точки, защото това би било измама. Освен това играчът няма право да рейзне повече от сумата от всички точки с марж в ръцете си. Последният останал човек на търга взема покупката.

Играч, за който е установено, че е нечестен при наддаването, подлежи на глоба. Покупката се показва „открито“ на всички играчи. Има само едно изключение от това правило - ако играчът е взел картите на "сто".

След като спечели бай-ина, печелившият играч изчислява количеството точки, които планира да спечели. Той трябва да обяви за колко точки ще играе. Тази сума не трябва да бъде по-малка от обявената на търга.

За да се гарантира, че всички играчи имат еднакъв брой карти в ръцете си, този, който е взел бай-ина, раздава една карта на опонентите си.

Ако играчът разбере, че няма да може да достигне посочената сума, тогава той може да я подпише веднъж на игра. Той няма да загуби точки, а опонентите му ще получат 60 точки. Рундът се счита за игран, дори ако победителят в аукциона отпише.

Да кажем, че вижда, че не може да вкара посочените 120 и заявява, че няма да играе този кръг. Отнемат му се 120 точки, а противниците му също получават 60 точки.

След това започва истинският кръг. Играчите местят една карта наведнъж и този с по-силната я взема. Обявяването на маржин става по всяко време от играч, който има поне един трик. Говорителят получава маржин точки и този цвят става коз.

Можете да удряте с коз само когато няма карта от същата боя като на масата. Само играчът, който е декларирал маржа, може да започне ход с коз.

След всеки кръг се броят точки. Спечелените точки са сумата от всички карти според тяхната стойност. Ако е деклариран марж, той се добавя към общия брой точки на играча.

Играчът, който е взел бай-ина, получава обявеното количество точки. Ако не го набере, той се дебитира от сметката му. Броят на точките всъщност се записва за свистящите. Ако някой от играчите не вземе нито един трик, тогава му се тегли болт.

Три болта подред водят до приспадане от 120 точки.

Специални правила започват да се прилагат, когато един от играчите достигне 880 точки. Това означава, че е седнал на варел. Сега той трябва, с измама или измама, да спечели 120 точки на рунд и му се дават три опита да направи това.

В същото време той трябва да спечели търга и да вземе покупната цена. Това добавя елемент на произволност. Ако играчът няма късмет и трите пъти, той губи 760 точки и започва да се изкачва отново.

Ако играч стане и падне от цевта три пъти, всичките му точки се нулират. Ще трябва отново да изкачим планината.

Заслужава да се отбележи, че само един играч може да седи на варел. Ако някой вече е седнал и друг играч набере 880 в същото време, първият се глобява със 120.

Алтернативни правила 1000

Някои играчи въвеждат допълнителен марж на асо по споразумение. Ако един от играчите има четири аса в ръцете си, тогава той може да ги отвори по време на играта и да получи 200 точки. Откриването на аса е възможно само ако има един трик.

В момента на „похвала“ всичките 4 аса трябва да са в ръцете на играча.

За да ограничат загубите на противниците, в повечето случаи играчите се съгласяват да забранят търговията за лице, чиято сметка е повече от минус 120 точки. Когато наддава, той автоматично фолдва.

Когато добавите правилото „самосвал“ към играта, неприятен капан може да очаква играча на половината път до победата. Ако след някакъв рунд се окаже, че сборът от точките му е 555, той отива на нула.

Някои играчи обичат да използват техниката на тъмна игра. В този случай не по-късно от момента, в който някой погледне картите, един от играчите обявява, че ще вкара 120. Ако има късмет, точките му се удвояват. Ако надеждите надхвърлят очакванията, тогава играчът губи 240 точки.

Не можете да го увеличите над ниво 120.

Съществува и правилото за „златния кон“. С него играчите от първите три рунда са принудени да се съгласят да играят 120 автоматично. Точките се удвояват.

Можете да играете хиляда заедно, тогава се появяват някои нюанси. Първо се раздават две тегления по три карти. Победителят в търга може да избере само един от тях.

При втората покупка се дава всяка една карта. Втората покупка се взема от играча, който е успял да вземе последния трик.

В игра с четирима играчи дилърът винаги ще почива. За него се записва сумата от бай-ин точките. В случай, че съдържа цял маржин, играчът получава неговата стойност в сметката си.

Някои играчи записват половината от цената на маржа, ако в покупката има само една половина.

На страниците на нашия уебсайт можете да намерите не само правилата на играта 1000, но и да изтеглите играта 1000 безплатно. и също играйте хиляда онлайн.


Как се играе "хиляда" - това е въпрос, който задават много фенове на играта с карти. Наистина правилата не са толкова прости, а самата игра изисква от участниците интелигентност, аналитични умения и способност да поемат рискове в точния момент и да задържат конете си в неподходящия момент.

Основни правила

„Хиляда“ се играе от група от 2-4 души, но най-добре е да се играе с трима. За играта се използват само карти от деветка до асо, които са подредени по старшинство, както следва - деветка, вале, дама, поп, десетка, асо. Основната цел на играта е да спечелите хиляда точки, като този, който го направи първи, става победител.

Всеки „ход“ или „игра“ е разделен на четири последователни етапа – раздаване на всички карти от тестето, наддаване с обявяване на залози, игра на карти от ръце и директно броене на точките, които в крайна сметка остават в ръцете на играчите.

Раздаване на карти

Нека опишем как да играем на "хиляда" с трима души.

Първото раздаване се определя от играча, избран чрез жребий; в бъдеще участникът, който седи от лявата ръка на първия дилър, ще направи промяната и т.н. Тестето се разбърква старателно, след което играчът отляво на дилъра премахва горната половина на тестето и го поставя долу.

След това дилърът гледа коя карта в тестето е отдолу и ако е деветка, тогава я показва на всички, след което левият играч отново маха тестето. Ако три пъти, когато левият играч е извадил тестето, е имало деветка отдолу, тогава той получава наказание от 120 точки. Ако на дъното има вале, тогава самият дилър премахва тестето, но само веднъж.

След тези сложни манипулации започва играта „хиляда“, която всеки ще играе със седем карти. Останалите три карти трябва да бъдат поставени с лицето надолу в центъра на масата - това ще бъде бай-инът.

Търговия

На този етап участниците всъщност започват да играят "хиляда". Как се прави? Много просто наддаването започва. Всички играчи се състезават помежду си за правото да поставят и да вземат точки от този залог. Наддаването най-често се нарича "поръчка". Първо доставячът прави поръчката. Той винаги го прави в размер на сто точки. Следващият залог се прави от играча, който седи от лявата ръка. Той или повишава поръчката, или казва „пас“ и пропуска залагането за този рунд. Трябва да увеличите залога си с поне 5 точки.

Ако играчът няма чифт поп и дама от едно и също отмъщение (брак) в своите карти, тогава той не може да се пазари над сто и двадесет точки. Също така количеството точки, за които той търгува, никога не може да бъде по-високо от сто и двадесет точки + точки за марж или маржове.

Точките за картите се изчисляват, както следва:

  • асо - 11 точки;
  • десет - 10 точки;
  • цар - 4 точки;
  • царица - 3 точки;
  • жак - 2 точки;
  • девет - 0 точки.

Маржин точките са малко по-високи:

  • граница на върхове - четири дузини точки;
  • на клубове - шест десетки;
  • на диамантите - осем десетки;
  • на сърца - сто точки, максимум.

Точно така трябва да играете "хиляда". Както е очевидно, правилата са сложни, но доста лесни за разбиране. Играчите разменят, докато двама от трима играчи преминат. След това и трите карти се вземат от изкупуването, отварят се и се дават на победителя. Този играч взема две нежелани карти и дава по една на всеки противник.

Как да играете "хиляда" карти по-нататък? Печелившият играч обявява последния си залог. Не можете да го намалите, но можете да го повишите. Ако дори след като вземе картите, играчът види, че заедно с бай-ина не може да получи обявения в залога брой точки, тогава единственото, което може да направи, е да „напише тестето“. „Графикът на колодите“ работи по следния начин – участникът губи броя точки, които е заложил, а опонентите му получават 60 точки. Картите се раздават отново и търговията продължава отново.

Томбола

Ако искате да играете "хиляда", как да теглите точки? Всъщност много просто. Първият ход на този етап се прави от дилъра. Той поставя всяка карта от ръката си на масата. Следващият играч по посока на часовниковата стрелка поставя карта от същата боя отгоре, коз или която и да е боя. Това се прави точно в указаната последователност. Този от тримата участници, който остави картата с най-голямо старшинство, взема всички карти за себе си и в следващата стъпка от тегленето, в същия ред, отива първи. Помнете, че десетката е най-високата, само асото е по-висока от нея!

Ако играчът има марджин в ръцете си и той е взел последния трик, тогава той може да се движи с една от маржин картите, дама или поп, и да направи този цвят коз. При първия ход няма коз. Понякога при деклариране на мариаж се използва жаргон - след думата мариаж се добавя следното:

  • „Татко“, „баща“ или „той“, ако е поставен крал.
  • „Мама“, „майка“ или „тя“, ако е дама.
  • „То“, ако играете с марж на асо и е поставено асо. Асо марж означава, че четири аса от различни бои съставляват марж.

Има общо осем рисунки.

Точкуване

Когато всички карти са изиграни, започва процедура като точкуване. Ако играч никога не е взел подкуп по време на цялото рали, тогава той получава „болт“. След получаване на третия "болт" има наказание от 120 точки.

Точките се изчисляват просто - броят се сборът от всички карти в ръката, а царят и дамата от една и съща боя се броят според марджин точките. Победител ще бъде играчът, който въз основа на резултатите от предишни рундове достигне общо хиляда.

Въпреки това, инструкциите как да играете „хиляда“ карти биха били непълни, ако не говорим за „цевта“. След като играч достигне 880 точки или повече, той сяда на цевта. Точките му падат до 880 и той трябва да направи следното:

  • Поставете повече от 120 точки в залог.
  • Спечелете сделката.
  • Съберете 120 точки в теглене.

Всичко това трябва да се направи с едно движение. Играчът ще има три опита и ако нищо не се получи, точките му ще паднат до нула.

Карти, "хиляда": играйте заедно

Нека да разгледаме този вариант. Доста често хората се чудят как да играят "хиляда" заедно? Възможно ли е? Всъщност доста и съвсем просто. В началото всеки играч получава 10 карти, а 4 остават в тегленето: две затворени купчини по две карти. След това всичко става класически - първо пазарене. Играчът, който обяви максималния брой точки, го печели. Този участник получава правото да отвори една купчина, разположена на масата, да я покаже на втория играч и да постави картите на себе си. След това всеки две карти се поставят от този играч на масата в затворена купчина. След това най-накрая започва следващият етап - чертежът, описан по-горе. Ако играч не успее да събере точките, които е декларирал на залозите, той ги изважда от точките си, ако успее, добавя всичко, което е получил. Обикновено няма „барел“ в играта един срещу един, но това може да се обсъди от участниците поотделно - всичко зависи от техните желания.

Играта "хиляда". Можете също да играете с компютъра

Не е нужно да играете на "хиляда" с хората. Ако не можете да намерите другари, но забавлението ви привлича, тогава е напълно възможно да играете с компютъра. Има много сайтове за това. Те предлагат онлайн опции на флаш, както и различни игри, които можете да инсталирате на вашия компютър. Можете да играете както с опоненти виртуален бот, така и с приятели или хора от интернет. Как да играете "хиляда" карти с компютър? Много удобно, защото той сам ще брои точките. Компютърът обаче може да бъде много умен противник, така че внимавайте.

Индивидуални договорености

За да направите играта "хиляда" по-вълнуваща, можете да я играете с индивидуални споразумения. Тези споразумения могат или да опростят, или да усложнят процеса. Ето примери за такива правила:

Ако в момента, в който започва търговията, играчът вече е изразходвал 120 точки, тогава той е длъжен да премине.

Ако в ръката има по-малко карти от 5 точки, тогава човекът, който ги е получил, може да поиска мулиган, ако той е бил дилърът и да заложи 100 автоматично.

По време на тегленето можете да обявите козовата боя за марж за всеки още на първия ход.

Правилото "Златен кон" - в първите три игри отбелязаните и неотбелязаните точки от играчите се умножават по две. Освен това в първите три игри всеки играч трябва да вземе поне 120 точки. Ако никой не вземе 120 точки, тогава играта започва отново.

Асо марж. Когато играчът има четири аса в ръцете си, ако постави първия на масата в тегленето, той автоматично ще получи 200 точки, а асото ще стане коз. В следващите игри той трябва да започне играта с асо.

Игра с брак в леглото - дама и вале от една и съща боя представляват "мини-брак" и струват 50 процента от редовната цена.

Ако играчът има четири деветки в ръцете си, тогава като постави първата на масата, той получава 360 или 200 точки. Също така с 4 деветки участникът може доброволно да обяви мулиган.

Всички тези споразумения не са задължителни и се обсъждат от играчите индивидуално преди мача.

Описание на хазартната игра на карти 1000 (хиляда)
Игра на карти 1000напоследък придоби огромна популярност. Предимството на играта с карти в 1000 е, че нейните правила са прости и лесни за запомняне, а самата игра е много вълнуваща.

Хиляда се играе с тесте от 24 карти. Всички карти със стойност по-ниска от девет се изхвърлят от колодата за игра, а останалите от асо до девет се оценяват, както следва при изчисляване на точки:
Асо = 11 точки.
Цар = 4 точки.
Кралица = 3.
Джак = 2 точки.
Десет = 10 точки.
Девет = 0.

Бракът (кралица и крал от една и съща боя), ако е възможно да се улови (влезе от краля или кралицата), се оценява:
Пиков марж - 40 точки.
Брак на клубове - 60 точки.
Брачен диамант - 80 точки.
Брак на сърцата - 100 точки,

Цялата боя общо дава 30 точки, всички карти общо - 120 точки (така наречената „топка без бияч“). Можете да спечелите максимум 220 точки на игра - топка-бияч с две граници (сърца и диаманти). Понякога е по-лесно да преброите точките, които раздавате. Така например, последният трик е максимум 32 точки (асо, асо, десет), в действителност - трябва да погледнете картата, която давате. Понякога в хиляда е възможно да спечелите „задължителните“ 100 точки с връщане от девет до две десетки.

Броят на играчите в 1000 е от двама до 4 души. Когато играете 1000 с четирима играчи, дилърът седи на тегленето и не предприема активни действия в играта. Дилърът може също да добави точки към своята сметка = количеството точки в ръката. Ако бай-инът съдържа марж (поп и дама от една боя), тогава номиналната стойност на тази „похвала“ също се записва.

Целта на играта с карти е 1000: бъдете първият, отбелязал хиляда точки. Има хиляди различни версии на играта, с малко по-различни правила и наказания (така наречените „споразумения“).

Общи правила на играта на 1000

Дистрибуторът се определя чрез жребий. В началото на всяка следваща игра раздаването отива при този, който седи от лявата ръка на дилъра.
След щателно разбъркване на картите, раздаващият играч трябва да позволи на играча, който седи от дясната му ръка, да премести картите. Играчът, който раздава, има право да погледне последната карта в тестето (когато се раздаде, тя отива при него). Ако последната карта е деветка, тогава дилърът има право да поиска „преместване“. Ако деветка се хвърли три пъти, играчът, който е ходил, се наказва. Наказание = 120 точки. Ако последната карта в колодата е вале, тогава дилърът може да я постави в средата на тестето - преместването й след това е забранено.
Третирането на карти в тази игра с карти се извършва една карта наведнъж. Първата карта отива при играча, който седи от лявата ръка на дилъра. По време на разпределението трябва да поставите три карти в тегленето. Забранено е поставянето на първите и последните три карти в бай-ина.
Ако по време на раздаването поне една карта бъде разкрита (независимо дали поради небрежност или нарочно), тогава на дилъра се дава глоба от 120 точки и картите се предават на следващия играч за повторно раздаване.
Играчът, който седи от лявата страна на дилъра, винаги е „задължен“ да спечели 100 точки в играта („задължителни сто или задължителни“), ако никой от опонентите не е купил това право.
След раздаването на картите е препоръчително да подредите картите според цветовете, за да избегнете грешки при по-нататъшна игра.

Когато хиляда играчи погледнат картите си, започва наддаването за правото да вземат бай-ина. Стъпката на наддаване е строго ограничена до 5 точки, без значение колко добри или лоши са вашите карти. Договарянето започва с играча, който седи от дясната страна на дилъра. Ако картите са лоши, тогава той казва "мини". Ако играчът види, че е в състояние да спечели повече от 100 точки, тогава той казва „пет“, което означава, че играта е обявена на 105 точки. По-нататъшната търговия с хиляда се извършва по посока на часовниковата стрелка. Трябва да се отбележи, че играчът, казал „пас“ веднъж, вече няма право да се пазари в този тираж.
Покупката отива при играча, който предложи най-високата цена. След като е взел бай-ин, играчът подрежда своите карти и дава произволни две (обикновено най-ненужните) на опонентите си.
Трябва да се отбележи, че е забранено предлагането на цена от над 120 точки на търг, без да имате марж в ръка (често се нарича похвала в семейния кръг).
Сборът от всички карти в играта (без цената на маржа) е 120 точки.
Играчът, който спечели търга и вземе покупната цена, може да декларира отново цената на играта, но само нагоре. Това често се случва, когато добра карта или марджин дойде при теглене. Важно е да се отбележи, че наличието на маржин в ръка не гарантира, че играчът ще брои тези точки. За да бъдат отчетени маржин точките, те трябва да бъдат декларирани. Обявеният марж автоматично се превръща в коз.

Правилата за деклариране на коз са прости:
Маржин (коз) може да бъде обявен само след като играчът е взел първия трик. Следователно първият ход обикновено се прави с асо. Има случаи, когато играч, който има три полета в ръцете си, не отбелязва нито една точка в тегленето.
По време на тегленето, този, който е взел предишния трик, отива първи. Важно е да запомните, че ако опонентът пресече хода, той може да вземе отново козовата карта, ако също има марж в ръцете си.

Ред на ходовете в игра на карти 1000

Първият ход при игра на 1000 винаги се прави от играча отляво на дилъра. След като бъде направен първият ход, играчите трябва да поставят карти в една боя. Ако такъв костюм не е на ръка, тогава не забравяйте да победите с коз, ако вече е обявен. Ако козът все още не е обявен или нямате козове в ръцете си, можете да поставите карта от всякакъв цвят. Играчът, който е поставил най-високата карта, взема подкупа. Старшинството на картите в 1000 е както следва (в низходящ ред):
Асо
десет
Крал
Лейди
Джак
Девет
След като всички тегления приключат и в ръцете на играчите няма останали карти, всеки брои взятките си, които се записват в таблицата. Ако един или повече играчи са декларирали маржове, цената на маржа се добавя към подкупите. Точките се записват не само за играча, който спечели търга, но и за всички без изключение.
Ако играч не завърши поръчаната игра, му се начислява глоба в размер на обявената игра.
Ако например играчът, водещ играта, е поръчал игра за 170 точки, но е отбелязал 220, тогава „излишъкът“ от 50 точки не се взема предвид и сумата от 170 точки се въвежда в таблицата.
Когато един или повече играчи достигнат общо 880 точки (в някои версии на играта 900), това се нарича „барел“. Има някои особености при игра "на цевта".

Играчът, който е на „варела“, получава покупка без да се пазари.
- Играчът на „цевта“ трябва да събере 121 точки.
- Играчът на „цевта“ има три опита да изиграе 121 точки. Освен това, в случай на два неуспешни опита, той няма да получи наказателни точки. Ако третият опит не е успешен, тогава играчът излита от цевта и получава 120 наказателни точки, т.е. в таблицата 880 - 120 = 760 точки.
Когато играете хиляда, има такова нещо като стик. Изписва се на играча, ако не е отбелязал нито една точка по време на надиграването (в таблицата се изчертава като вертикална линия). Играчът се глобява със 120 точки за всеки трети отбелязан стик.
Когато играете 1000 заедно, се създават две тегления, по 2 карти. Печелившият наддаващ избира произволно един от бай-ините, а вторият бай-ин отива при играча, който е взел последния трик в тегленето.
Когато играете 1000 с четирима играчи, дилърът седи на тегленето и наблюдава играта. Дилърът може също да добави точки към своята сметка = количеството точки в ръката. Ако покупката включва марж, тогава номиналната стойност на похвалата на този марж също се записва.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2023 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи