Скайрім що буде якщо зробити навичку легендарною. Skyrim легендарний навик що це дає

Skyrim – це унікальна одиночна рольова гра, в якій перед гравцем відкриваються найрізноманітніші можливості: від сутичок із чарівними істотами та вивчення магії, до будівництва власного будинку та приготування різноманітних страв. Цю гру можна сміливо назвати повноцінним віртуальним світом, в якому ігровому персонажу доступні найрізноманітніші заняття та цілі: завести сім'ю, допомагати іншим людям чи навпаки – шукати вигоду тільки для себе, вибрати власний бік у громадянській війні, що охопила цю північну провінцію, відточити сподобалася стиль ведення бою, самостійно створювати та покращувати спорядження, приймати непрості рішення, насолоджуватися неймовірно деталізованим оточенням і, зрозуміло, врятувати всіх від стародавньої та найнебезпечнішої загрози – драконів.

Сьогодні ми докладно розглянемо досить суперечливе нововведення з Legendary Edition, що складається з оригінальної гри, трьох доповнень і безлічі поліпшень. Одним з останніх і є в даному виданні Skyrim легендарний навик, що це дає - питання, відповідь на яке часто шукають володарі знаменитої «Легендарки». Але перш, ніж відповісти на нього, слід звернутися до системи навичок, що існувала у звичайній грі, до патчу 1.9.

У грі було (і є на даний момент) вісімнадцять різних навичок, по шість на кожну гілку класу Мага, Злодія чи Воїна.

Зі здібностей, що входять до їх складу, раніше Довакін міг отримати лише вісімдесят (а всього їх більш ніж двісті п'ятдесят штук) через обмеження за рівнем. Тепер навички персонажа можна розвивати нескінченно, і досягти, за бажання, максимального прокачування у всіх гілках, адже всі минулі рівневі обмеження розвитку зняті легендарною навичкою. Справа в тому, що він дозволяє скинути зароблені окуляри здібностей з сотні (максимального значення) до п'ятнадцяти (мінімального значення) і перерозподілити їх на якусь іншу потрібну навичку. При цьому гравець не втрачає можливість заново качати «олегендарну» навичку, тим самим отримуючи доступ до нового досвіду та окулярів. Їх, у свою чергу, можна буде знову отримати, як тільки обрана навичка знову зросте до ста і знову буде зроблена легендарною. Виконувати цю операцію можна необмежену кількість разів, не займаючись при цьому прокачуванням непотрібних, просто нецікавих (або не відповідних ігровому персонажу за класом) навичок.

Гра веде своєрідний облік кількості таких дій. Під навичкою, яку гравець зробив легендарним, з'являється відповідний значок у вигляді імперського дракона, а цифра поруч із ним вказуватиме на кількість повторень тактики розвитку персонажа.

Окрім очевидних плюсів у вигляді зняття своєрідної «стелі прокачування» Довакіна і необхідності необхідності качати щось тільки заради досвіду, явною і вигідною перевагою використання легендарних навичок є можливість просто скинути навички, що неправильно вкачали або розчарували гравця. Простіше кажучи, стиль ведення бою (та й життя за великим рахунком) своєму Довакіну можна поміняти кілька разів за гру. Більше не треба розпочинати проходження з початку, якщо раптом набридло грати злодієм і захотілося побути магом.

Варто також зазначити, що досить безглуздо постійно «олегендарювати» бойові навички, адже рівень та майстерність ворогів персонажа перманентно зростає та відповідає його рівню.

Воїну чи лучнику особливо не рекомендується так ризикувати. До того ж, за бажання, можна зробити розгойдування свого героя надто стрімкою (а надто висока легкість, як відомо, здатна багатьом начисто відбити інтерес до гри), наприклад, використовуючи деякі заклинання школи Ілюзії.

Щоб зайти в меню навичок, натисніть «Tab» і виберіть «Навички»

Меню навичок містить сузір'я навичок та здібності вашого персонажа. Тут же вказано ім'я вашого персонажа, його рівень та раса.

Навички

У вас лише 18 навичок. Під назвою кожного з них ви бачите шкалу, що показує, наскільки ця навичка близька до підвищення. Чим інтенсивніше ви використовуєте навичку, тим швидше вона росте.

Позитивні та негативні модифікатори

У нижній частині екрану показані ваші здоров'я, магія та запас сил. Червоні цифри означають, що відповідна характеристика знижена під впливом тих чи інших ефектів (заклинання, здібності тощо). Зелені цифри означають, що характеристика збільшується.

Шкала рівня

У верхній частині екрана, праворуч від вашого рівня, відображається «шкала рівня». Тут показано, наскільки ви близькі до підвищення рівня.

Вдосконалення навичок

Підвищити навичку можна трьома способами:

  • Активно використати навичку. Чим нижче навичка, тим швидше вона розвивається при використанні. Чим вище навичка, тим більше зусиль потрібно для її подальшого вдосконалення. Відкривши меню навичок, ви бачите шкалу, яка показує скільки ще залишилося до чергового підвищення даного навички.
  • Взяти уроки вчителя. Ви можете заплатити певним персонажам за підвищення навичок.
  • Знайти книгу навички. Кожна з таких книг збільшує певну навичку при першому прочитанні.

Розвиток персонажа

Щоб перейти на новий рівень, потрібно кілька разів збільшити будь-які навички у будь-якому поєднанні. Підвищення добре розвинених навичок дає змогу отримати рівень швидше. Подивившись на шкалу меню навичок, ви можете перевірити, скільки вам залишилося до наступного рівня.

Перехід на новий рівень

Перехід на новий рівень відбувається тільки після того, як ви збільшите одну з основних характеристик здоров'я, магія або запас сил. Також ви отримуєте одне очко здібностей. Ви можете вибрати нову здатність негайно або відкласти це на потім.

Здібності

  1. Вже вибрані (Novice Destruction)
  2. Доступні (Destruction Dual Casting)
  3. Недоступні (Impact)

Здібності покращують ваші навички. Збільшивши рівень персонажа, ви отримуєте одну здатність, яку, втім, необов'язково брати відразу можна відкласти вибір на потім. Щоб отримати здібність, відповідна навичка повинна бути не нижче необхідного значення, а також повинні бути вибрані всі попередні здібності в сузір'ї.

Примітки:

  • Для кожної здібності вказані поточні та необхідні значення навички.
  • У деяких здібностей є кілька ступенів, тому їх можна вдосконалювати кілька разів.

P.S.

Пізніше на цю сторінку буде додано таблицю всіх можливостей, з їх властивостями та вимогами.

"Скайрім" - це найпопулярніша і захоплююча рольова гра сучасності, яка дає вам можливість вивчати величезний відкритий світ, виконувати сотні квестів, прокачувати свого персонажа різними способами і поступово просуватися неймовірно захоплюючою історією. Однак при цьому у геймерів можуть виникати цілком логічні питання щодо незрозумілих моментів у грі "Скайрім". Легендарна навичка - це багатьох гравців, тому що далеко не кожен здатний розібратися з ним і зрозуміти, для чого саме вона потрібна. Ця стаття допоможе вам пролити світло на це складне питання.

Навички у грі

Отже, насамперед зверніть увагу на те, як спочатку функціонували навички у грі "Скайрім". Легендарна навичка стала доступною з одним із пізніх патчів, тому деякий час геймери навіть не чули про нього. І тоді їм доводилося качати всі навички, щоб отримати доступні в грі перки. По-перше, це вимагало прокачування непотрібних навичок, наприклад, воїн прокачував собі магічні вміння, а лучник – ближній бій. Ну а по-друге, ви все одно не отримували всіх можливих перків, тому що вашою межею розвитку був 81 рівень. Все, що ви не встигли взяти за час гри, ви вже не могли отримати жодним чином. Це призвело до необхідності виправити легендарну навичку, яка відкриває вам набагато більше можливостей для прокачування у грі "Скайрім". Легендарна навичка - це справжній порятунок, який дав цій нове життя.

Легендарна навичка та її отримання

Тепер ви знаєте про те, що в грі "Скайрім" легендарна навичка існує, але вам ще належить розібратися з тим, що ж він являє собою і як досягається. Ви в курсі того, що кожна навичка має межу в 100 очок, які можуть бути в неї вкладені. Коли ви досягаєте сотого рівня, можна вважати, що ви ідеально володієте цією навичкою. Але тепер, з виходом патчу, ви можете скинути свою навичку з сотого рівня на п'ятнадцятий, зробивши її легендарною. Тим самим ви значно послабите одну зі сторін свого персонажа, але при цьому отримаєте величезну кількість додаткових можливостей, які будуть розглянуті далі. Адже тепер перед вами розкриється одна з найцікавіших особливостей гри "Скайрім" - навіщо легендарні навички запровадили розробники?

Підвищення рівня

Як вже було сказано раніше, у початковій версії "Скайріма" ви могли досягти лише 81-го рівня, а вище піднятися було неможливо. Тепер, коли вам стає доступним оголошення навички легендарним, "Скайрім" стає набагато гнучкішим. Справа в тому, що ви отримуєте шанс заново прокачувати навичку, яка була скинута до п'ятнадцятого рівня, щоб під час цього підвищувати загальний рівень вашого персонажа. Таким чином, знімається межа розвитку вашого героя – ви можете підвищувати його рівень так довго, як вам цього заманеться. Однак це далеко не все, що дає легендарну навичку у "Скайрімі". Необхідно розглянути його всебічно, щоб максимально точно зрозуміти його призначення.

Отримання всіх перків

Як ви розумієте, раніше ви ніяк не могли досягти максимального розвитку і, відповідно, отримання всіх перків, які дуже хотілося мати можливість використати. Але тепер, коли ви знаєте, як зробити звичку легендарною в "Скайрімі", ви можете отримати абсолютно всі перки, яких налічується понад 250 у всій грі. Для цього вам потрібно буде прокачати 147 разів будь-які навички. Тепер ви повинні розуміти, що раніше ви просто не могли так багато прокачувати навички, оскільки вони мали межу розвитку і, відповідно, обмежену кількість самих навичок. Тепер ви можете зібрати абсолютно всі перки в грі, не використовуючи жодних читів або трейнерів у грі "Скайрім". Як оголосити навичку легендарним – це дуже корисне знання, яким має володіти абсолютно кожен геймер. Більше того, все перераховане вище - це не всі переваги того, що ви можете робити навички легендарними.

Непотрібні навички

Ця тема вже зачіпалася вище, але вона є однією з найважливіших, тому про неї варто поговорити серйозніше. Багато людей ставлять одне питання про "Скайрім" - навіщо робити навичку легендарною? Крім перерахованих вище причин, існує ще одна, яка вас остаточно зможе переконати в необхідності цієї дії. Як вже було сказано раніше, щоб досягти максимального рівня персонажа і отримати якнайбільше перків, вам потрібно було прокачувати абсолютно всі навички, у тому числі й ті, які жодним чином не потрібні вашому класу героя. Тепер ви можете сконцентруватися на прокачуванні саме тих навичок, які вам потрібні - просто ви зможете при повному прокачуванні однієї навички робити його легендарним - і починати все спочатку. Ви здивуєтеся, але навіть це ще не все, що робить легендарну навичку у "Скайрімі".

Перерозподіл перків

Перки, які ви отримуєте з досягненням нового рівня у "Скайрімі", ви вкладаєте у певні навички. Але далеко не завжди ви в результаті виявляєтеся задоволені тим, як вклали свої перки. Раніше ви нічого з цим зробити не могли, але тепер все стало значно простіше та зручніше. Коли ви досягаєте сотого рівня в певній навичці і оголошує його легендарним, разом з рівнями розвитку скидаються і всі перки. Але вам не варто лякатися – вони не зникають, а просто стають доступними для повторного розподілу. Таким чином, ви можете постійно перерозподіляти свої перки після оголошення навички легендарним – тут для вас не існує жодних обмежень. Як бачите, легендарні навички у "Скайрімі" - це неймовірно корисне нововведення з величезною кількістю плюсів. Однак при цьому варто мислити тверезо та розумно і не забувати подивитися на негативний бік, який, на жаль, також присутній.

Мінуси запровадження легендарних навичок

Здавалося б, легендарна навичка – це така можливість, яка є неймовірно корисною та функціональною, їй буде радий скористатися будь-який геймер. Але це тільки якщо дивитися поверхово - насправді є у цієї функції і свої мінуси, причому діаметрально протилежні. Для одних класів легендарні навички стають дуже небезпечним та далеко не найвигіднішим заняттям – наприклад, для воїнів. Враховуючи той факт, що вони в основному покладаються на свою грубу силу, на відміну від магів, скидання навички атаки до практично мінімального рівня стане для них серйозним ударом, оскільки вони не зможуть завдавати достатньої шкоди, поки знову не прокачають потрібну навичку до достатніх висот. . Що стосується іншої сторони, то тут можна помітити, що магам тепер почало прокачуватися занадто легко. Вони можуть зібрати всі перки і докачатися до неймовірних рівнів, якщо просто стоятимуть у центрі міста і дивитися на людей, що проходять, і притягуючи до себе предмети, тобто прокачуючи скіли "Виявлення життя" та "Телекінез".


Увага, тільки СЬОГОДНІ!
  • Як вилікуватися в "Скайрімі" від вампіризму?

Навичок у грі вісімнадцять, і розібратися з ними спочатку нелегко. Саме для цього ми тут. Все розжуємо, по поличках розкладемо і, що найважливіше, підкажемо, в які можливості краще вкладати цінні окуляри, а на чому краще економити.

Діляться навички на три напрямки:

  • Військові- ковальська справа, важка броня, блок, дворучна зброя, одноручна зброя, стрілянина.
  • Злодійські (Тінь)- Легка броня, скритність, злом, кишенькові крадіжки, красномовство, алхімія.
  • Магічні- Ілюзія, чаклунство, руйнування, відновлення, зміна, зачарування.

Почнемо у порядку черги.

Куємо залізні кинджали знову і знову, повільно, але вірно перетворюючись на суперпрофі.

Ковальська справа

Ковальська справа - нова концепція в серії «Стародавніх Свитків», цікаве заняття та потенційне джерело найсерйознішого дисбалансу у грі. Пояснюється він поєднанням двох чинників. По-перше, розвинена ковальська справа дозволяє герою підвищувати шкоду зброї та захист броні на дуже серйозні величини. По-друге, стати досвідченим ковалем легко може навіть герой дуже невисоких рівнів. В результаті ігровий баланс летить до всіх даедрів!

Але що ж являє собою робота коваля? По-перше, ми створюємо зі шкіри, металів та дорогоцінного каміння броню, зброю та ювелірні вироби. По-друге, точимо зброю та покращуємо броню (на це теж йдуть витратні матеріали). За ці дії персонаж напрацьовує вміння.

Герой може купувати вихідні матеріали у продавців та інших ковалів або добувати їх самостійно. Найлегше мати справу зі шкірою – шкури, які «віддають» нам звірі, можна видубити тут же, в кузні, і тут же нарізати на ремінці. Дорогоцінне каміння зазвичай трапляється у видобутку, а метали водяться на природі у вигляді руди. Якщо у нас є кирка, то кілька ударів по рудній жилі цю жилу спустошать. Ми ж отримаємо руду і, можливо, якийсь коштовний камінь. Руду ми переплавляємо в печі та отримуємо зливки, придатні для ковальства, а камінь можна пустити на ювелірку.

Пам'ятайте, що ні за видобуток руди, ні за її переплавлення, ні за дублення шкур герой не отримує навички. Але це зовсім неважливо, тому що піднятися до висот ковальської майстерності можна легко, десятками та сотнями штампуючи однотипні залізні кинджали чи шкіряні наручі. Залізо дешево, шкіра теж. Чи користуватися цією проріхою в балансі, кожен нехай вирішує сам.

Ковалі в першу чергу варто взяти здатність коваль-чарівник, а то без неї ви не зможете покращити магічну зачаровану зброю та броню. А носити таку ви постійно. «Коваль-чарівник» ви, на жаль, не візьмете, не вклавши очко в сталеві обладунки, Так що на них теж доведеться витратитися. Все інше – виключно за бажанням.

Важка броня

До важкої броні відносяться залізні, сталеві, двемерські, орочі, ебонітові, даедричні обладунки та обладунки з драконячої кістки. Бажано відразу вирішити, чи хочете ви отримати покращений захист в обмін на швидкість переміщення та проблеми зі скритністю. Якщо так – сміливо одягайтесь у важку броню. Розвивається це вміння, коли одягнений у такі зброю герой отримує шкоду.

За здібностями розклад тут такий:

  • Джаггернаут, здатність, яка невигадливо збільшує клас броні, брати обов'язково.
  • Хороше екіпіруваннядає додатково чверть захисту, якщо герой цілком у важкій броні (шолом, панцир, поножі, наручі).

Все інше, мабуть, уваги не варте. Звичайно, у сузір'ї є чудова завзяте тренування(броня стає невагомою і не уповільнює героя), але для неї треба вкласти два очки здібності у непотрібні «зірки», а це не дуже економно.

"Що хотів?"

Блокування

Не варто недооцінювати корисність щита і навіть дворучника, яким також можна захиститися. Ворог розмахується, ми натискаємо кнопку миші, знімаючи щит чи прикриваючись зброєю. Якщо, піднявши щит, натиснути клавішу удару, герой їм і рушить ворога, чим зб'є силовий удар.

Навичка зростає при успішному парируванні ударів - чим вони потужніші, тим швидше йде процес. Але пам'ятайте - якщо ви тримаєте парну зброю або в одній руці у вас зброя, а в іншій заклинання, заблокувати удар ви не зможете взагалі.

Тепер до найкорисніших здібностей:

  • Щитоносець– слід брати тим, хто спеціалізується на одноручній зброї. З ним блокування поглинає більшу шкоду.
  • Захист від стихій- одна з найкращих здібностей у грі! Герой блокує щитом половину заклинання, що влітає в нас. Візьміть бретонця, навчіть його захист від стихій, і магія його не візьме взагалі! Щоправда, щоб її отримати, доведеться витратитись на відбивання стрілАле це вміння теж корисне - вчасно відбита стріла взагалі не завдає шкоди.
  • Силовий удар плашмяхороший для тих, хто воліє боротися зі щитом. Силовий поштовх щитом кращий за звичайний - він дезорієнтує ворога, знешкоджує його силовий удар і може навіть збити з ніг. Якщо ви берете цю здатність, пізніше має сенс додати до неї швидкі рефлексищоб час у момент ворожого силового удару сповільнювався (легше реагувати), і смертельний удар плашмя, що в п'ять разів збільшує шкоду від удару щитом.

Дворучна зброя

До дворучної зброї відносяться сокири, бойові молоти та дворучні мечі. Озброєний дворучником герой неминуче отримує більшу шкоду, але й сам завдає її чимало. Особисто мені такий підхід не до вподоби з двох причин. По-перше, щитом можна не лише прикриватися, а й збивати ворогів із ніг. По-друге, дворучна зброя повільніша за одноручну, і, щоб нею добре володіти, треба точно розраховувати час удару. Тому я раджу брати дворучники хіба що з ролевих міркувань.

Зі здібностями справа так:

  • Варвар- Приріст збитків. Звичайно, беремо.
  • Стійка чемпіона- Економія чверті енергії на силових атаках дворуччю. Дозволить не запихатись у середині важливого бою. Варто брати.
  • Глибокі рани- додає шанс критичної шкоди від дворучника. Якщо ви спеціалізуєтесь на цьому виді зброї, закинути сюди три очки дуже корисно.

Решту можна не чіпати.

ДО ВІДОМА: правило дворучного буравчика - якщо ви не можете з ходу визначити, одноручну або дворучну зброю намагаються вам продати, подивіться, як вона розташована в меню. Одноручне розташоване вертикально. Дворучне – під кутом.

Легка броня, щит та меч – гарний варіант для гібрида воїна та злодія.

Одноручна зброя

На наш погляд, найкращий вибір для тих, хто хоче і шкоду наносити непоганий, і не підставлятися при цьому під удар. До одноручної зброї відносяться мечі, булави, бойові сокири та кинджали. Мечі б'ють швидше, булави та бойові сокири – повільніше. Кинджали, само собою, більше підходять не щитоносцям, а злодіям - скритність і удар з п'ятнадцятиразовим втратою можуть бути дуже корисні (докладніше про це трохи далі).

Вибір здібностей багато в чому залежить від особистих переваг:

  • Сильна рука- Гола шкода. Потрібно всім.
  • Бойова стійка- економія енергії. Знову брати всім.
  • Далі починається поділ за типами зброї. Мечникдає шанс критичної шкоди - але тільки коли у вас в руках меч. Костоломдозволяє власникам булав ігнорувати частину броні. Рубакапри ударах сокирою додає розтягнуту за часом шкоду від крововтрати. З усього цього списку раджу брати мечника. Чому? Тому що броньованих ворогів у грі небагато, а шкода від крововтрати корисна, тільки якщо бій затягнувся.
  • Гілка подвійний вихорі подвійна м'ясорубка, Само собою, стане в нагоді лише тим, хто принципово хоче носити пару кинджалів (див. Прихована).

Стрільба

Найкраща бойова навичка для злодіїв і навіть для воїнів, які не знають, як збити з неба настирливого дракона. Крім того, стріли у грі невагомі, і носити їх при собі можна хоч цілими в'язками.

Головні переваги цибулі можна посилити, вклавшись у здібності:

  • Надлишковий натяг- нехитро збільшена шкода.
  • Орлиний погляд- Режим снайперського прицілу. Щоб задіяти його, при націлюванні треба натиснути праву клавішу миші. Цю і наступну здатність варто брати тим, хто всерйоз захопився цибулею.
  • Тверда рука- Уповільнює час у режимі снайперського прицілу.
  • Критичний постріл- додає шанс критичної шкоди. Для серйозних лучників обов'язково.
  • Потужний постріл- шанс дезорієнтувати ворога, зупинити його і зняти його блок, що особливо корисно, коли він уже ось-ось почне лупцювати нас мечем.

З цибулею не обов'язково кричати на дракона, щоб він спустився.

Легка броня

До легкої броні відносяться сиром'ятні, шкіряні, ельфійські, скляні речі та речі з шкір дракона. Зрозуміло, вони незамінні для злодіїв, оскільки майже не стискають руху і не гуркочуть, коли герой намагається крастися. Але може стати в нагоді і воїнам, і магам, особливо якщо герой - досвідчений коваль і здатний її зміцнити.

Здібності багато в чому схожі на ті, що були в розділі важкої броні, але корисні майже всі:

  • Спритність в обороні- Підсилює броню. Брати треба.
  • Підганяння по фігурі- посилює броню, якщо «легкі» у нас і шолом, і нагрудник, і поножі, і наручи. Брати, звісно, ​​треба.
  • Друга шкіра- ліквідує у одягненої броні вагу та штраф за швидкістю. Брати чи ні – залежить від того, скільки у вас вільних окулярів. Але краще взяти. Швидкість така справа – її багато не буває, особливо зараз, коли немає ні чарів, що прискорюють, ні атлетики з акробатикою.
  • Крила вітру- коли на героя чотири частини обладунку з легкої броні, його енергія відновлюється швидше. Раджу брати, оскільки допоможе це не лише у бою, а й при швидкому переміщенні краєвидами. Швидкості, як я говорив вище, багато не буває.
  • Повний комплект- додаткова чверть броні, якщо всі чотири частини обладунку з одного комплекту (наприклад, усі скляні чи шкіряні). Брати обов'язково!

Власне, залишається тільки спритний боєць- десятивідсотковий шанс ухилитися від удару у ближньому бою. Але саме цю здатність можна не чіпати.

Прихованість

Прихованість у грі опрацьована дуже добре. NPC бачать очима (це доводить їх сліпота з одягненими на голову казанами) і чують вухами. Вони починають турбуватися, побачивши труп, і, якщо нашого героя виявили, знову сховати його може лише суперздатність «воїн тіні» чи відступ. Нарешті, індикатор ока посередині екрана дуже наочний та зручний.

Одним словом, злодіям у Скайрімі жити добре. Але найкраще жити їм, коли навик розвинений до 100, - через згадану вище суперздатність. Спочатку ми беремо скритність- з нею героя, що крадеться, важче виявити. Звичайно, це наше все.

  • Приглушені кроки- Наполовину зменшують шум від броні. Треба брати - і тому, що трохи більше скритності не завадить, і тому що без цієї здатності не взяти гілки, що йдуть.
  • Легкий крок- позбавляє нас проблем з частиною пасток: від тих, що приводяться в дію натискними плитами. Не дуже корисно, але знову ж таки без неї не взяти наступні у гілці.
  • Тихий перекид- своєрідний «спринт» як скритності. З ним можна не тільки перекочуватися з кута в кут, а й натурально бігати в чистому полі, вистачило б енергії. У режимі від третьої особи це виглядає комічно. Брати треба (швидкості багато не буває).
  • Тишаповністю ліквідує штраф непомітності, що накладається ходьбою та бігом. Брати бодай тому, що без неї не взяти суперздатності.
  • А ось, до речі, й вона. Воїн тіні- місцева варіація на тему «Зникнення» із WoW. З нею навіть у бою можна пропасти у всіх з виду, а потім, підбігши до очманілого ворога, сунути йому кілька разів кинджалом. З нею життя злодія стає легким і безтурботним.

А тепер підемо по сузір'ю, що роздвоївся, праворуч:

  • Удар в спину- шестиразова шкода одноручною зброєю в режимі скритності. Брати треба не лише тим, хто хоче пхати кинджали у всіх поспіль, а й лучникам. Чому? Тому що без нього не взяти те, що йде слідом. А саме...
  • Вірний приціл- потрійна шкода при стрільбі зі скритності. Це головна здатність злодія-лучника – вона дає нам можливість безкарно перестріляти населення цілої зали підземелля, сидячи в укритті.
  • Клинок ассасину- п'ятнадцятикратні збитки кинджалом з режиму скритності. Сам по собі не дуже гарний, але у поєднанні з «воїном тіні» перетворюється на смерть усьому.

Котелок - модний головний убір цього сезону.

Злом

Злом у грі реалізований цікаво і точно краще, ніж в Oblivion. Там працював метод «спаму відмичок», а тут ми кожну спробу здійснюємо особисто і, копирсаючись у замку, кожну відмичку теж ламаємо особисто. Наше завдання – повернути відмичку під потрібним кутом. Кут визначається методом спроб і помилок (і зламаних відмичок). Чим складніше замок і менша наша навичка, тим вужчий кут відкриває замок і тим більше потрібно спроб.

Але сузір'я здібностей злому - найкращий спосіб заощадити у грі, бо справді корисна з нього лише вічна відмичка. Щоправда, щоб до неї дістатися, доведеться витратити купу очок на основний «стрижень» сузір'я, тож особливо вульгарні гравці експлуатують ігрову механіку. Вони беруть квест у гільдії злодіїв, для виконання якого їм дають відмичку, що ламається, і просто не здають квест, поки не доведуть навик до межі. Але це сумнівний спосіб стати суперзломником.

Кишенькові крадіжки

Кишенькові крадіжки - доля тих, хто відіграє злодія. Вони ризиковані, а заслуга за них спочатку невелика. Але деякі здібності «кишенькового» сузір'я навіть магів та злодіїв змусять серйозно замислитися: а чи не почати кар'єру щипача?

  • Спритні пальчики- стандартне збільшення до шансу успішного крадіжки. На нього впливають цінність та вага предмета (звідси правило: початківцям краще тягнути з кишень речі дешевше).
  • Нічний злодій- Підвищений шанс успішно стягнути щось у сплячого. Брати треба – бодай тому, що без нього не взяти наступну здатність.
  • А ось і вона – предмет заздрощів і воїнів, і магів. Накладні кишені- на сотню збільшена вантажопідйомність! Щоправда, для неї доведеться розвивати навичку до сотні, але зате, щоб взяти її, потрібно вкластися лише у два попередні вміння.

Усі «зірки» - на любителя. Кумедно, звичайно, буває вкрасти у ворога, що нічого не підозрює, зброю і броню, але набагато зручніше пару разів ткнути його кинджалом і зняти все з трупа.

Красномовність

Красномовство допомагає у торгівлі та спілкуванні з людьми, якщо треба когось переконати чи комусь пригрозити. Розвивається воно переважно коли ми продаємо і купуємо, але успішні спроби натиснути, підкупити чи переконати у діалогах теж зараховуються.

Сузір'я здібностей «Красноречия» - одне з найкращих у плані можливостей заощадити очки. Нічого важливого для ігрового процесу в ньому немає взагалі – лише підвищені шанси на успіх у діалогах та збільшений приплив грошей. Але з грошима у грі проблем і так немає.

У димних тавернах барди заспівають наші подвиги. Найдосвідченіший вчитель красномовства – теж бард.

Алхімія

Алхімія – річ непогана. Це цікаве заняття, якщо вам не ліньки тягати при собі купу інгредієнтів. Алхімія не така корисна, як ковальська справа або зачарування. Але й гру вона не ламає, а всього лише дає нам у дорогу цілу аптечку найрізноманітніших склянок – лікувальних, що посилюють чи отруйних.

Освоїти алхімію найлегше - набираємо побільше інгредієнтів і починаємо їх їсти, щоб відкрити перший ефект із чотирьох. Ризикувати здоров'ям не обов'язково – починати готувати зілля можна одразу. Пізніше, змішуючи різні зілля, ми відкриватимемо нові ефекти, знаходимо нові рецепти. Зайві зілля можна продавати (наприклад, темному ельфу ні до чого зілля захисту від вогню, а норду - зілля захисту від холоду), а лікувальні, що поповнюють ману та енергію, колекціонувати на чорний день.

А тепер подивимося, як у нас справи зі здібностями і які краще брати алхіміку-початківцю:

  • Алхімік- підвищений ефект зілля та отрути. Лікування більше, шкоди теж. Брати.
  • Цілитель- покращує виготовлені нами зілля здоров'я, мани та енергії. Оскільки користуватися ви будете в основному ними, роздумувати тут особливо нема про що.
  • Провізор- Підсилює позитивні ефекти взагалі. Це дуже гарна здатність. А от «Отруювача» із сусідньої гілки (підсилює отрути на чверть) брати не варто – отрута діє лише на один удар чи постріл, а з інтерфейсом Skyrim змазування меча отрутою – історія нешвидка та тужлива

В інших здібностей або дуже незначний ефект, або, як у «травника», що подвоює «врожай» з кожної рослини, дуже серйозні вимоги.

* * *

Магічні сузір'я далеко не такі цікаві, як інші, оскільки в основному посилюють заклинання і дають економити ману. Але на самих школах магії варто зупинитись докладніше.

Ілюзія

До магії ілюзії відноситься все, що впливає на розум, - заспокоює, лякає, сказує або робить героя менш помітним. Школа ця корисна для злодіїв – особливо заклинання невидимості та тихого пересування.

Цікавих здібностей тут немає, але тому, хто вирішить стати майстром-«ілюзіоністом», доведеться вкладатися в сузір'я, інакше його магія перестане діяти, коли вороги підростуть на рівні.

Чаклунство

Чаклунство - це вже щось. З його допомогою можна закликати ефемерну зброю (але не броню, на жаль), а також піднімати мерців (не дуже корисно) і закликати даедр (а це добре). До чаклунства відноситься і заклинання уловлювання душ для зачарування. Щоправда, його краще повісити чарами на зброю, щоб не доводилося щоразу возитися з інтерфейсом.

Для магів заклик істот на допомогу незручний тим, що союзники неминуче страждають від майданних заклинань. Можна, звичайно, закликати крижаного атронаха і бити поруч із ним крижаною магією, але це обмежує наші можливості.

А ось для інших архетипів вчасно покликаний союзник може виявитися великою підмогою. Уявіть, наприклад, злодія, який смирно сидить у куточку і знай собі сипле атронахів на голови ворогів.

Здібності сузір'я чаклунства дають економити ману, збільшують час існування ефемерної зброї, дають закликати атронахів і піднімати мерців на більшій відстані і роблять їх міцнішими. Особливо примітних «зірок» тут немає.

Встань із мертвих, о курице, і служи мені! Мабуть, найбезглуздіше застосування заклинань школи чаклунства.

Руйнування

Руйнування страждає (принаймні у версії 1.1) серйозними проблемами - його заклинання стають марними проти відожжених ворогів на високих рівнях.

Проте важливо знати кілька моментів:

  • Вогняні заклинання крім основної шкоди дають розтягнутий за часом (горіння).
  • Крижані заклинання завдають шкоди не тільки здоров'ю, а й енергії, до того ж уповільнюють. Їх краще використовувати проти ворогів, небезпечних у ближньому бою.
  • Електричні заклинання крім здоров'я зносять ману, тому їх вигідніше застосовувати проти магів.
  • Пам'ятайте, що бувають монстри вразливі та малоуразливі до різних видів заклинань. Висохлих мертвих нордів краще палити вогнем, але проти вогненних атронахів він майже марний.

Вибираючи здібності, будьте обережні – серед них є шкідливі. Якщо ви, наприклад, візьмете жарке полум'я, приготуйтеся до того, що вороги, що звертаються у втечу, будуть приводити з собою друзів. З іншого боку, дезінтеграціянепогана - з нею блискавка красиво ліквідує ворогів з здоров'ям, що похитнулося, і при цьому залишає в схоронності їх добро.

Відновлення

Це «паладинська» школа магії. Вона лікує та захищає героя з союзниками та відлякує нежити. Найбільше нас, звісно, ​​цікавить перше. Підлікувати себе корисно всім класам, проте захисні заклинання оберегів (підвищена броня і захист від магії) незручні у використанні - їх треба не випускати з рук і безперервно підтримувати. Краще вже парирувати заклинання та удари щитом.

Єдина незвичайна здатність у сузір'ї магії відновлення - втеча від смерті. Це варіація на тему «Обману смерті» з WoW - раз на добу, коли здоров'я падає нижче десяти відсотків, герой безкоштовно отримує солідні 250 HP.

Зміна

Школа маніпуляції силами природи дає не лише можливість дихати під водою, паралізувати ворога чи маніпулювати речами на відстані, а й найкращі захисні заклинання у грі. Сюди відносяться дуже корисні, особливо для злодіїв, заклинання, що виявляють на відстані живих істот та нежити.

Зі здібностей для найдосвідченіших магів-«зрадників» дуже цікавий атронах, що вбирає майже третину всієї магії, що влітає в нас.

При світлі смолоскипів розглядаємо стіну Алдуїна - ту саму, з пророцтвом про довакін.

Зачарування

Зачарування - ще одна професійна навичка. Воно цікаве, але, на жаль, як і ковальство, породжує дисбаланс.

Що вміють робити чарівники:

  • Дізнаватись нові чари, знищуючи речі, на яких вони накладені.
  • Уловлювати душі монстрів і нежити у камені душ (душі людей ловляться лише у чорні камені душ).
  • Витрачати каміння душ на накладення чарів або поповнення зарядів чарів зброї - чим більша душа, тим більший ефект. До того ж, зачаровуючи зброю на шкоду, її «порції» можна регулювати - чим менше, тим більше зарядів можна буде використовувати.

Як я вже говорив вище, щоб не витрачати зайвих сил на вловлювання душ, краще завести для цього зброю з цими чарами.

ЦЕ ВАЖЛИВО: Треба пам'ятати, що інтерфейс не дозволяє контролювати відповідність розміру каменю душ і власне душі. Неможливо зробити так, щоб велике каміння не використовувалися для уловлювання дрібних душ. За цим вам доведеться стежити самостійно, щоб не виявилося так, що дрібна душа злощура зайняла найцінніший великий камінь. Назад її не витрусиш, і великий камінь з нею стає не кориснішим, ніж найдрібніший. Справа ускладнюється тим, що гра ніяк не натякає, якого розміру душа того чи іншого ворога. Розробники вирішили, що нам це знати не потрібно.

Як і ковальська справа, зачарування можна розвинути, накладаючи найпростіші чари на основі найдрібніших душ. Для цього можна використати відходи ковальського виробництва. Наковали кинджалів, зачарували їх, продали.

Навіть на невисоких рівнях розвитку навички можна посилити обладунки та особливо зброю так, що всі монстри обламають про вас зуби. А найкорисніші здібності – ось:

  • Чарівникпосилює чари, які ви накладаєте. Само собою, брати насамперед.
  • Найкраща здатність всього сузір'я - додаткові чари. Вона дозволяє накладати на один предмет одразу два зачарування, а це дуже серйозний аргумент. Але, щоб дістатися до нього, треба не тільки розвинути навичку до ста, але й вибрати принаймні одну гілку сузір'я - або на шкоду від зброї ( вогняні чари, морозні чари, грозові чари), або на корисні ефекти на броні ( чари уміньі життєві чари). Я раджу перший варіант, але взагалі корисні обидві гілки.

Досвід у Скайрімі ділиться на два види: це досвід персонажа та досвід його умінь.

Щоразу при підвищенні рівня гравцеві надається можливість зробити ключовий вибір своїх здібностей. Це означає, що гравець може вибрати, що йому збільшувати: здоров'я, магію або витривалість; а також, незалежно від вибору, гравець отримає одне очко навичок за кожен рівень, щоб потім вкласти його у здібності якоїсь навички. Зі зростанням навичок наближається і підвищення рівня персонажа. Вищий рівень навички збільшує його ефективність і дає можливість отримати більш цікаві та корисні здібності.

Отримання рівнів

Прокачування вашого персонажа так само як і в Облівіоні тільки тепер замість бонусів на 25, 50, 75 і 100 рівні навички з'явилися перки. Вони вивчаються за очки умінь (по 1 очку за кожен новий рівень), але вимагають певного рівня навички.

Використовуючи будь-яку навичку, ви отримуєте досвід у цій навичці і, як наслідок зростає і рівень навички. Підвищити рівень навичок можна вчителів або читаючи книги навичок. Підвищуючи рівень навички ви отримуєте досвід, що веде до підвищення рівня персонажа. Крім того, збільшення рівня навичок це єдиний шлях отримати досвід для персонажа. Однак, прокачування низькорівневих навичок дає менше досвіду, ніж прокачування високорівневих. Кількість досвіду, необхідне нового рівня, зростає з підвищенням рівня персонажа.

Максимальний рівень

На високих рівнях прокачування йде набагато повільніше, але приблизно до 50 рівня особливих відмінностей не спостерігається, це пов'язано з тим, що вороги обмежені 50 рівнем. Максимальний рівень у Скайрімі дорівнює 81 і досягти його можливо, прокачавши всі навички до 100. Коли це буде зроблено, шкала досвіду замре на півдорозі до 82 рівня, означаючи, що необов'язково доводити абсолютно всі навички до 100 для досягнення 81 рівня.

Прокачування навичок

Поради щодо ефективного прокачування кожної конкретної навички дивіться на окремій сторінці навички.

Досягнення

Досягнення, що стосуються отримання рівнів:
  • Учень - досягніть 5 рівня
  • Адепт - досягніть 10 рівня
  • Експерт - досягніть 25 рівня
  • Майстер - досягніть 50 рівня

Патч 1.9

Можливість вибору легендарної складності.

Легендарні навички – навички, прокачані до рівня 100, можна зробити легендарними. Це скине рівень навички до 15 і поверне всі здібності, тим самим знову дозволяючи навику впливати на зростання загального рівня персонажа. Насправді це нововведення видаляє обмеження прокачування загального рівня.

КАТЕГОРІЇ

ПОПУЛЯРНІ СТАТТІ

2023 «kingad.ru» - УЗД дослідження органів людини