Ciekawe konkursy dla dzieci na obozach letnich. Na obozie letnim

Gry i konkursy na obóz letni

Obóz letni to zawsze niezapomniane przeżycie. Ich główną częścią z pewnością staną się różne zabawne konkursy. Ponadto pomogą zjednoczyć dziecięcy zespół, rozwiną zdolności fizyczne i twórcze dzieci oraz dadzą im możliwość rywalizacji siłą, zręcznością i erudycją.

Pokaż przysłowie

Dzieci podzielone są na zespoły. Gracze jednej drużyny pokazują małą scenkę bez słów, w której zaszyfrowane jest znane przysłowie, a gracze drugiej drużyny próbują odgadnąć to przysłowie. Gra toczy się z czasem. Jeśli w ciągu 5 minut jedna drużyna nie będzie w stanie udzielić poprawnej odpowiedzi, prawo do „pokazania przysłowia” przechodzi na drugą drużynę.

Trenerzy i drapieżniki

Gracze podzieleni są na dwie drużyny – trenerów i drapieżników. Na środku obszaru gry rysowany jest okrąg. „Trenerzy” otrzymują naklejki. „Trener” musi dogonić „drapieżnika” i umieć nakleić na niego naklejkę, po czym „drapieżnik” zostaje uznany za złapanego i zabrany do kręgu. Zespół „trenerów” stara się złapać i wprowadzić do kręgu wszystkich zawodników z drużyny „drapieżników”.

Wskaźnik powietrza

Gracze podzieleni są na drużyny. Każda drużyna otrzymuje balony i taśmę. Uczestnicy zabawy muszą nadmuchać jak najwięcej balonów i za pomocą taśmy połączyć je w długi łańcuszek wskaźnikowy. Wygrywa drużyna, której wskaźnik powietrza jest dłuższy.

Przepowiadajmy przyszłość ręcznie

W pokoju zaciągnięta jest zasłona lub zasłona, w której znajduje się mały otwór na dłoń. Jedna drużyna stoi po jednej stronie kurtyny, a druga po drugiej. Gracze z jednej drużyny na zmianę wkładają rękę do dołka, a gracze z drugiej drużyny próbują odgadnąć, do kogo dokładnie należy ta ręka. Wygrywa ten, kto udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Słowo-nos

Zapraszany jest gracz z jednej z drużyn - „nosiciel słów”. Wypowiadany jest mu temat, na przykład „przestrzeń”, „sklep”, „szkoła”, „morze” itp. Na ten temat wymienia słowa, które przychodzą mu na myśl. Te słowa są spisane. Następnie zapraszani są pozostali członkowie zespołu, ogłaszany jest im temat, a oni próbują odgadnąć zapisane słowa. Zwycięzcą zostaje zespół, który odgadł najwięcej słów, tzw. „słowo noser”.

Sztafeta z kartonami

Podziel dzieci na dwie równe drużyny w oparciu o kolor (na przykład „czerwony” i „niebieski”).

Użyj taśmy lub patyków, aby oznaczyć początek i koniec. (Odległość między nimi wybierz biorąc pod uwagę dostępną przestrzeń i możliwości dzieci.)

Daj pierwszym graczom w każdej drużynie po dwa arkusze tektury w odpowiednim kolorze. (Drużyna czerwona powinna mieć dwie kartki czerwonego papieru, drużyna niebieska powinna mieć dwie kartki niebieskiego.)

Zawodnicy rozpoczynający sztafetę muszą stanąć na linii startu, a reszta drużyny za nimi. Kiedy mówisz: „Marzec!” - każdy gracz musi położyć przed sobą jeden arkusz tektury, stanąć na nim, następnie położyć przed sobą drugi arkusz, przejść na niego i podnieść pierwszy arkusz, który pozostał. Zawodnicy muszą powtarzać te kroki aż do mety, a następnie zawrócić i wrócić na start w ten sam sposób.

Wracając na początek, pierwszy gracz przekazuje karton drugiemu, który powtarza tę samą ścieżkę i tak dalej, aż cała drużyna skończy.

Wygrywa drużyna, w której wszyscy gracze przejdą od początku do końca i z powrotem.

Opcja. W tej grze może brać udział dwóch zawodników. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy dotrze do punktu startu, dotrze do mety i z powrotem.

Do środka czy na zewnątrz?

Połóż na ziemi duży, stary ręcznik plażowy lub koc piknikowy i poproś wszystkich graczy, aby na nim stanęli.

Będziesz „prowadzić”, ale gracze muszą postępować odwrotnie niż mówisz. Kiedy krzyczysz: „Wszyscy wyjdźcie!” - gracze muszą pozostać na miejscu, a kiedy krzykniesz: „Wszyscy wchodźcie!” - wręcz przeciwnie, muszą zejść z koca. Każdy gracz musi uważnie słuchać Twoich poleceń, aby wiedzieć, czego nie powinien robić, aby pozostać w grze.

Ten, kto popełni błąd, odpada z gry. Ostatni, który przetrwa, wygrywa.

Nierozerwalne połączenie

Gracze dzielą się na pary. Jedna z par podaje nazwę słowa, a druga wymyśla z nim skojarzenie. Na przykład „słoń - trąba”, „chleb - masło”, „klucz - zamek”. Następnie wszystkim graczom zawiązuje się oczy i prowadzi w różne strony. Po czym wykrzykując tylko jedno słowo, dokładnie to, które zawołał ich partner, próbują się odnaleźć i trzymać się za ręce.

Imię indyjskie

Każdy gracz zapisuje na jednej kartce dowolny przymiotnik, a na drugiej dowolny rzeczownik. Wszystkie przymiotniki trafiają do jednego pudełka, a rzeczowniki do drugiego. Następnie zawartość pudełek jest tasowana, a każdy gracz podchodzi do pudełek i losuje jeden rzeczownik i jeden przymiotnik. Połączenie tych słów staje się jego imieniem na cały dzień. Zwroty mogą być bardzo nieoczekiwane i zabawne. Na przykład „niebieskie oko”, „wesoły ogórek” itp.

Bieganie z popcornem

Zaznacz początek i koniec taśmą lub patyczkami.

Daj każdemu sportowcowi papierowy talerz z sześcioma ziarnami popcornu.

Gracze muszą ustawić się na początku z talerzami przed sobą. Celem jest dobiegnięcie do mety i z powrotem, nie upuszczając ani jednego ziarenka.

Wiem więcej

Gracze podzieleni są na drużyny. Prezenter podaje konkretny temat. Na przykład „sport”, „kwiaty”, „wypieki”, „imiona kobiece” lub inne. Zespoły starają się przez pięć minut zapamiętać i zapisać jak najwięcej słów związanych z zadanym tematem. Wygrywa zespół, który wymyśli najbardziej odpowiednie słowa.

Wielki wyścig owocowy

Weź okrągły owoc i ołówek dla każdego uczestnika. Wybieraj owoce, które dobrze się toczą i są dość trwałe. Najlepiej sprawdzają się jabłka lub pomarańcze, ale możesz także użyć granatów lub cytryn, aby dodać pikanterii i zabawy wyzwaniu.

Użyj taśmy lub patyków, aby oznaczyć początek i koniec. (Ponownie określ odległość na podstawie dostępnej przestrzeni i możliwości dzieci.)

Wszyscy gracze muszą ustawić się na początku, umieszczając owoce dokładnie na linii.

Na komendę „Marsz!” Gracze muszą używać ołówków, aby przetoczyć swoje owoce do linii mety i z powrotem. Wygra ten, kto pierwszy wróci na start.

Ważna uwaga. Do zwijania owoców można używać tylko ołówków. Każdy, kto dotknie owocu ręką lub nogą, zostanie zdyskwalifikowany! Tę grę można również rozgrywać w formie sztafety, zwłaszcza jeśli nie ma wystarczającej ilości miejsca, aby wszyscy sportowcy mogli w niej uczestniczyć w tym samym czasie.

Sardynki w słoiku

Ta gra jest swego rodzaju przeciwieństwem zwykłej gry w chowanego.

Jedno dziecko się ukrywa, a reszta rozdziela się i zaczyna go szukać.

Gdy ktoś odnajdzie miejsce, w którym ukrył się pierwszy gracz, musi on również ukryć się u niego. (Chodzi o to, aby nie ogłaszać, że znalazłeś ukrywającego się. Jeśli znajdziesz go, gdy w pobliżu są inni, nie pokazuj tego, ale wróć później, gdy nikt cię nie zobaczy.)

Ostatecznie wszyscy muszą znaleźć się w tym samym miejscu, aż pozostanie ostatni poszukiwacz. Teraz się ukryje, a inni będą go szukać.

Tagi do ubrań

Na początku gry każdy gracz ma pięć spinaczy do bielizny przyczepionych do ubrania na plecach. Celem gry jest próba usunięcia klamerek od innych graczy tak, aby inni gracze nie wyjmowali spinaczy Tobie.

Kiedy jednemu z graczy uda się zdjąć spinacz do bielizny z drugiego, klękają i przyczepiają spinacz do bielizny na plecach. Uwaga: Kiedy gracz klęczy i przyczepia spinacz do ubrania, nie można go dotknąć. Gdy spinacz do bielizny zostanie przyczepiony do jego ubrania, musi wstać i wrócić do gry.

Wygrywa ten, kto ma najwięcej spinaczy do bielizny. Ale uważaj: ta gra właściwie nie ma końca! Nawet jeśli ktoś zgubił wszystkie spinacze do bielizny, nadal może spróbować je odzyskać. Jeśli musisz zakończyć grę, daj dzieciom pięciominutową przerwę, aby wiedziały, że nadszedł czas, aby zakończyć i uspokoić się.

Aby zorganizować jakąkolwiek imprezę, czy to imprezę dla dzieci z konkursami i zabawami, czy imprezę dla dorosłych z piosenkami i tańcami, potrzebny jest prąd. Często w przyrodzie po prostu nie ma go skąd wziąć, a wtedy trzeba pomyśleć z wyprzedzeniem i zdecydować, co będzie zasilać muzyczny sprzęt elektryczny, oświetlenie i niezbędny sprzęt AGD, różne sprzęty kuchenne i wiele więcej. W tym i wielu innych przypadkach optymalnym rozwiązaniem byłoby wynajęcie elektrowni, a także wynajem generatorów na olej napędowy lub benzynę, aby zapewnić niezbędny prąd na imprezę o dowolnej skali, aż po duży koncert lub święto, na którym zostanie użytych wiele różnych urządzeń.

Wynajem i wynajem agregatów prądotwórczych to główna działalność profesjonalnej firmy WYNAJEM MOCY i specjaliści Firma ta może zrealizować projekt o dowolnej złożoności, dostarczyć energię elektryczną do obiektu o dowolnej skali i poborze mocy.Wynajem agregatów na olej napędowy i benzynę 220 V i 380 V od RENTAL POWER to szansa na rozwiązanie problemów związanych z zasilaniem, bez dodatkowych trudności i problemów w bardzo przystępnych cenach. Dodatkowo stali klienci otrzymują dodatkowy rabat na wypożyczenie sprzętu.

Ciekawe konkursy na obóz letni!

Konkurs „Złóż życzenie”

Uczestnicy zbierają po jednym egzemplarzu każdego przedmiotu, który wrzucają do worka. Po czym jednemu z uczestników zawiązuje się oczy. Prezenter wyciąga rzeczy jedna po drugiej, a gracz z zawiązanymi oczami wymyśla zadanie dla właściciela wyciągniętej rzeczy. Zadania mogą być bardzo różne: tańczyć, śpiewać piosenkę, czołgać się pod stołem i muuczeć i tak dalej.

Na podłodze leży wiele piłek.
Zainteresowanych zapraszam. I na komendę, przy akompaniamencie szybkiej muzyki, każdy z uczestników musi wziąć i trzymać jak najwięcej piłek

1. Zgnij gazetę

Będziesz potrzebować gazet w zależności od liczby uczestników. Na podłodze przed graczami leży rozłożona gazeta. Zadanie polega na zgnieceniu gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać całą kartkę w pięść.
Kto zrobi to pierwszy, ten jest zwycięzcą.

2. Kto powiedział „miau”

Jeden z graczy siedzi na krześle tyłem do pozostałych dzieci. Podchodzą jeden po drugim i mówią na przykład: „Hau-hau”, „Muu”, ​​„Miau-miau”, „Chick-ćwierkanie”, po prostu warczą lub wypowiadają inne frazy. Osoba siedząca musi zgadnąć na podstawie głosu, kto dokładnie w tym momencie ćwierkał lub szczekał. Jeśli zgadniesz poprawnie, gracz, który wypowiedział dźwięk lub frazę, siada na krześle.

3. Łańcuch

W wyznaczonym czasie wykonaj łańcuszek za pomocą spinaczy do papieru. Czyj łańcuch jest dłuższy, wygrywa konkurencję.

4.Konkurs plastyczny

Matki z zawiązanymi oczami losują prezenty dla swoich dzieci. Wygrywa ta mama, której prezent wygląda najpiękniej.

5. Zatkaj nos

Na dużej kartce papieru narysuj śmieszną twarz (bez nosa) i osobno wyrzeźb nos z plasteliny. Przymocuj arkusz do ściany. Gracze cofają się kilka kroków. Jeden po drugim zawiązują sobie oczy, podchodzą do portretu i próbują wsadzić nos w odpowiednie miejsce. Wygrywa ten, który dokładniej wbije nos.

6.Czy znacie się?

Kilka par (matka i dziecko) stoi tyłem do siebie. Prezenter zadaje pytania. Najpierw dziecko odpowiada skinieniem głowy, a matka odpowiada na głos.
Pytania:
1. Czy Twoje dziecko lubi owsiankę z kaszą manną?
2. Czy Twoje dziecko myje naczynia?
3. Czy Twoje dziecko lubi myć zęby?
4. Czy Twoje dziecko kładzie się spać o godzinie 9:00?
5. Czy Twoje dziecko ścieli rano łóżko?
6. Czy lubi czytać książki?
7. Czy Twoje dziecko lubi chodzić do szkoły?
Wygrywa para, która poprawnie odpowie na wszystkie pytania.

7 „Znam pięć imion”. Dzieci na zmianę uderzają piłkę o ziemię i jednocześnie mówią: „Znam pięć imion chłopców” – i wymieniają, jakie imiona znają, z wyrazami: jeden, dwa itd. aż do 5. Można zwiększyć do 10. I tak jeden po drugim. Potem imiona dziewcząt, miasta, zwierzęta, rośliny i cokolwiek innego. Przegrywa ten, kto robi długą pauzę i nie pamięta.

8 DO Konkurs „Dialog ze zwierzętami”
Śr. A teraz zapraszam na scenę dwóch uczestników, tych najbardziej wokalnych, którzy potrafią naśladować głosy zwierząt i ptaków. Rozpoczyna się więc rywalizacja - dialog onomatopei i rozmowy ze zwierzętami. Prosimy o otrzymanie kart zadań.
1. Kurczak - kogut. 6. Osioł - indyk
2. Pies - kot 7. Trzmiel - żaba
3. Świnia - krowa 8. Owca - koń
4. Wrona - małpa 9. Lew - kukułka
5. Kaczka - koza. 10. Wróbel - wąż

Pamięć

1. runda. „Dokończ rysunek”.

Uczniowie muszą dodać coś do każdej z tych figurek, aby przekształcić ją w ten lub inny rysunek. Kto w danej chwili może wymyślić najwięcej rysunków?

9. Skacz jak:

Wróbel;

Kangur;

Zając;

Żaba;

Konik polny.

7. Wykonaj

10. Wyobraźcie sobie, że jesteście zwierzętami, które bardzo chcą śpiewać, ale nie potrafią mówić po ludzku i teraz w refrenie śpiewacie piosenkę „Niech biegną niezdarnie…”:

Kora;

Miauczeć;

Szum;

Gdakanie i wrona;

Kwak.

11. konkurs „Rozpoznawanie po zapachu”
Uczestnikom zawiązuje się oczy i proszono o rozpoznanie, co to jest na podstawie zapachu. Kto był bardziej dokładny, otrzymuje nagrodę.

→ Rozrywka >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=28&page=1">

Scenariusz wydarzenia obozu letniego „Dzień Cudów”

12.07.2018 | Spojrzałem na scenariusz 790 Człowiek

I. Organizacja obozu.

Na porannym spotkaniu ogłoszono, że dzisiaj po śniadaniu dla wszystkich odbędzie się wędrówka do cudownego drzewa. Ale dotarcie do tego drzewa nie jest takie proste. Dotrą do niego tylko ci, którzy wykonają wszystkie proponowane zadania. Drużyna...

Wakacyjny koncert dla dzieci. Scenariusz „Cuda starych korbów organowych”

05.06.2017 | Spojrzałem na scenariusz 1520 Człowiek

Głos.
Drodzy widzowie!
Przygotuj się szybko
Zachwyć się cudami wszystkich!
Będą gry, piosenki i dowcipy
I oczywiście żarty!
Nie pozwolimy Ci się nudzić
I rozdamy prezenty!
Tylko dzisiaj i tylko teraz
Dźwięki organów beczkowych zachwycą Cię,
A za godzinę wbiegniemy...

Program poznawczo-zabawowy dla uczniów szkół podstawowych. Scenariusz „Według kart letniego kalendarza”

05.06.2017 | Spojrzałem na scenariusz 2003 osoba

Kalendarz.
Hej dziewczyny i chłopcy!
Dlaczego siedzicie jak myszy?
Zacznijmy od zabawy
Świętuj święto wakacji!

Przejrzymy kalendarz,
Uczymy się wszystkich tradycji.
Gdzie żartują i śpiewają,
Ogólnie rzecz biorąc, żyją szczęśliwie.
Ale najpierw poznajmy się. Odkąd ty...

Dzień Kłamców na obozie letnim. Scenariusz

05.06.2017 | Spojrzałem na scenariusz 2698 Człowiek

1. prezenter.
Ogłaszam „Dzień Kłamców”!
Ja sam jestem gotowy kłamać cały dzień.
wcale nie żartuję -
Mogę nauczyć każdego kłamać.
Przygotujcie się, Katya, Masza,
Yura, Petya i Natasza,
Ola, Lesza i Oleg,
Walizki i wózki,
Kłamać.
Czyje kłamstwa? Przynajmniej czyje!
2....

Scenariusz programu gier dla uczniów „Podróż na wyspę Buyan”

05.06.2017 | Spojrzałem na scenariusz 1069 Człowiek

Wyspa Buyan to specjalnie zaprojektowana polana w lesie lub, jeśli to możliwe, mała wyspa położona niedaleko wybrzeża. Na porannym apelu „heroldowie” odczytali „Przesłanie od mieszkańców wyspy Buyan”, w którym dzieci obozowe...

Scenariusz wakacji „Żegnaj szkoły, witaj lato!”

27.05.2015 | Spojrzałem na scenariusz 2149 Człowiek

Prezenter 1. Witam, drodzy przyjaciele!

Mamy przyjemność powitać Państwa dzisiaj na naszym święcie.

Prezenter 2. (Na tle kosmicznej muzyki)

Życie ludzkie jest bogate w święta. Nasza szkoła ma szczególne święto - „Żegnaj, szkoło - witaj lato!” ...

Pomarańczowa dyskoteka

26.05.2015 | Spojrzałem na scenariusz 4261 Człowiek

Pomarańczową dyskotekę nazywa się „pomarańczową” nie dlatego, że ludzie muszą nosić pomarańczowe kostiumy, a sala taneczna jest pomalowana na pomarańczowe odcienie. Orange Disco nazywane jest „pomarańczowym” nie dlatego, że odbywają się tam tańce...

Scenariusz obozu letniego. Tydzień języka rosyjskiego na obozie letnim Scenariusz wakacji (1 dzień). Etymologia stacji.

26.05.2015 | Spojrzałem na scenariusz 1233 osoba

1 prezenter. Rok 2014 jest rokiem języka rosyjskiego. Język rosyjski, język ojczysty narodu rosyjskiego, jest językiem państwowym na terytorium Federacji Rosyjskiej, językiem urzędowym państwa, językiem nauki, produkcji i oczywiście kultury. Od dnia...

Dzieci podzielone są na zespoły. Gracze jednej drużyny pokazują małą scenkę bez słów, w której zaszyfrowane jest znane przysłowie, a gracze drugiej drużyny próbują odgadnąć to przysłowie. Gra toczy się z czasem. Jeśli w ciągu 5 minut jedna drużyna nie będzie w stanie udzielić poprawnej odpowiedzi, prawo do „pokazania przysłowia” przechodzi na drugą drużynę.

Wiem więcej

Gracze podzieleni są na drużyny. Prezenter podaje konkretny temat. Na przykład „sport”, „kwiaty”, „wypieki”, „imiona kobiece” lub inne. Zespoły starają się przez pięć minut zapamiętać i zapisać jak najwięcej słów związanych z zadanym tematem. Wygrywa zespół, który wymyśli najbardziej odpowiednie słowa.

Trenerzy i drapieżniki

Gracze podzieleni są na dwie drużyny – trenerów i drapieżników. Na środku obszaru gry rysowany jest okrąg. „Trenerzy” otrzymują naklejki. „Trener” musi dogonić „drapieżnika” i umieć nakleić na niego naklejkę, po czym „drapieżnik” zostaje uznany za złapanego i zabrany do kręgu. Zespół „trenerów” stara się złapać i wprowadzić do kręgu wszystkich zawodników z drużyny „drapieżników”.

Wskaźnik powietrza

Gracze podzieleni są na drużyny. Każda drużyna otrzymuje balony i taśmę. Uczestnicy zabawy muszą nadmuchać jak najwięcej balonów i za pomocą taśmy połączyć je w długi łańcuszek wskaźnikowy. Wygrywa drużyna, której wskaźnik powietrza jest dłuższy.

Przepowiadajmy przyszłość ręcznie

W pokoju zaciągnięta jest zasłona lub zasłona, w której znajduje się mały otwór na dłoń. Jedna drużyna stoi po jednej stronie kurtyny, a druga po drugiej. Gracze z jednej drużyny na zmianę wkładają rękę do dołka, a gracze z drugiej drużyny próbują odgadnąć, do kogo dokładnie należy ta ręka. Wygrywa ten, kto udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Słowo-nos

Zapraszany jest gracz z jednej z drużyn - „nosiciel słów”. Wypowiadany jest mu temat, na przykład „przestrzeń”, „sklep”, „szkoła”, „morze” itp. Na ten temat wymienia słowa, które przychodzą mu na myśl. Te słowa są spisane. Następnie zapraszani są pozostali członkowie zespołu, ogłaszany jest im temat, a oni próbują odgadnąć zapisane słowa. Zwycięzcą zostaje zespół, który odgadł najwięcej słów, tzw. „słowo noser”.

Nierozerwalne połączenie

Gracze dzielą się na pary. Jedna z par podaje nazwę słowa, a druga wymyśla z nim skojarzenie. Na przykład „słoń - trąba”, „chleb - masło”, „klucz - zamek”. Następnie wszystkim graczom zawiązuje się oczy i prowadzi w różne strony. Po czym wykrzykując tylko jedno słowo, dokładnie to, które zawołał ich partner, próbują się odnaleźć i trzymać się za ręce.

Imię indyjskie

Każdy gracz zapisuje na jednej kartce dowolny przymiotnik, a na drugiej dowolny rzeczownik. Wszystkie przymiotniki trafiają do jednego pudełka, a rzeczowniki do drugiego. Następnie zawartość pudełek jest tasowana, a każdy gracz podchodzi do pudełek i losuje jeden rzeczownik i jeden przymiotnik. Połączenie tych słów staje się jego imieniem na cały dzień. Zwroty mogą być bardzo nieoczekiwane i zabawne. Na przykład „niebieskie oko”, „wesoły ogórek” itp.

Niezależnie od tego, czy wybierasz się na obóz dzienny, czy na inny, musisz zapewnić dzieciom rozrywkę. Pomogą Ci w tym zabawne i ciekawe konkursy dla dzieci na obozie. Przygotowano dla Państwa zarówno zabawę, jak i rywalizację sportową. A Ty, w zależności od rodzaju obozu, wybierasz dowolny i organizujesz zawody.


Konkurs uwagi.
Na stole przed jednym uczestnikiem konkursu umieszcza się siedem różnych przedmiotów. Po tym jak uczestnik zawróci, prezenter zamienia tylko dwa przedmioty, po czym uczestnik zostaje zawrócony. I musi powiedzieć, które przedmioty zostały zamienione.

Zabawny konkurs.
Na stole kładzie się piłkę tenisową, a uczestnika zawodów doprowadza się do stołu. Zawiązano mu oczy i powiedziano mu, że na komendę ma dmuchnąć w piłkę, aby ta przetoczyła się po stole i upadła. Ale kiedy mają zawiązane oczy, zamiast kuli kładą na stół talerz mąki. I naturalnie, kiedy zawodnik dmucha, cała mąka leci na jego twarz. Będzie śmiesznie i zabawnie.

Jestem najszybszy.
Do konkursu należy przygotować wstążki. Każdy uczestnik otrzymuje jedną taką wstążkę. Na polecenie przywódcy zaczynają na nim wiązać węzły. Wygrywa ten, kto zawiąże najwięcej węzłów w ciągu minuty.
A potem możesz przeprowadzić konkurencję w odwrotnej kolejności. Musimy wymienić wstążki i na chwilę rozwiązać węzły. To prawda, że ​​​​tutaj nie będzie sprawiedliwie, ponieważ każdy ma inną liczbę guzków.

Dezorientacja.
Dziesięć osób zaplątanych jest w jedną długą linę. Linę można włożyć wszędzie z wyjątkiem głowy i szyi, aby uniknąć wypadków. Gdy wszyscy są zdezorientowani, jeden z uczestników na chwilę je rozplątuje. Dlatego konkurs można przeprowadzić kilka razy, wygrywa ten z uczestników, który najszybciej rozwikła.

Zabawny badminton.
Potrzebujesz rakiety do badmintona i lotki. Zadaniem uczestników jest uderzenie rakietą w lotkę. Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.

Zapamiętaj wszystko.
Musisz przygotować puste plastikowe butelki i napełnić je wodą. Następnie butelki te ustawia się w jednym rzędzie w odległości jednego metra od siebie. Uczestnik patrzy na tę wyjątkową trasę i zapamiętuje. Następnie ma zawiązane oczy i musi obchodzić wszystkie butelki i nie przewracać ich. Komu się to uda, jest zwycięzcą. Jeśli jest ich kilka, wygrywa ten, który spędził najmniej czasu.

Zabawna piłka.
Musimy opuścić tę samą trasę, co w poprzednich zawodach. Wystarczy dodać piłkę i kij. Zadaniem uczestników konkursu jest toczenie piłki pomiędzy wszystkimi butelkami za pomocą kija. Jeśli to możliwe, możesz wykonać kilka takich ścieżek równolegle, aby test odbywał się jednocześnie i był ciekawszy.

Letnie kręgle.
Zostawiamy te same butelki z wodą, ale po prostu przykrywamy je pokrywkami. Butelki ustawiamy w taki sam sposób jak kręgle w kręgielni. Uczestnik otrzymuje piłkę i z odległości trzech metrów rzuca nią w butelki, tak aby je powalić. Zwycięzcą zostaje ten, kto w dwóch próbach przewróci najwięcej butelek.

KATEGORIE

POPULARNE ARTYKUŁY

2023 „kingad.ru” - badanie ultrasonograficzne narządów ludzkich