Prolazak igre Deus Ex: Human Revolution.

Početak rada Deus Ex ljudska revolucija, neće biti suvišno prvo savladati njegovu mehaniku: za to postoji poseban odjeljak "Trening". Ovdje se preporučuje početnicima da traže. Takav gubitak vremena u početnoj fazi donijet će svoje bonuse i dividende u budućnosti prilikom dovršavanja misija.
Nakon što pogledate uvodni video, razgovarajte s Megan, a zatim idite ravno do šefa. Na putu ne zaboravite pažljivo ispitati laboratorij, kao i upoznati nove likove. Vaš razgovor sa šefom prekinut će alarm koji se pojavio zbog tehničkih kvarova. Na servisnom dizalu (pogledajte lijevo) idite na mjesto događaja. Da biste to učinili, unesite šifru 0451, a zatim, ulaskom u dizalo, pritisnite gumb izravno na ploči ovog dizala. Oružje bi se trebalo pojaviti u vašim rukama, međutim, trenutno ga nećete moći koristiti - okolo je sve mirno. Krećite se hodnicima, sagnite se i idite ispod staklene pregrade. Zatim ćete vidjeti scenu pogubljenja laboratorijskog osoblja, ali ćete proći i skrenuti u sobu s lijeve strane. Osvrnite se oko sebe, pronađite kutije uza zid i uklonite ih. Otvorite rešetku otvora i krenite ravno u nju (za ovo morate skočiti). Sada ste na drugoj strani, točno tamo gdje su zaposlenici uništeni. Krećite se duž hodnika - na kraju su vrata. Prođite kroz ova vrata (ne zaboravite ih kasnije zatvoriti!). Sada ćete vidjeti da dva protivnika silaze niz stepenice. Vaš zadatak je proći neopažen. Postoji nekoliko načina za to, samo trebate uhvatiti pravi trenutak. Sjednite i u tom položaju krećite se kroz skloništa. Kad-tad će početi zajedno tražiti nešto po tablicama. Kada onaj koji je bliži stepenicama počne odlaziti, a drugi se pomakne na mjesto gdje je prvi stajao, možete brzo pojuriti prema stepenicama i biti sigurni da niste primijećeni. Zatim idite gore i krenite duž hodnika. Gledajte svoje protivnike kroz staklo. Kada se počnu kretati, imat ćete priliku ući u sobu - da biste to učinili, pritisnite uza zid i otvorite vrata. Lakše je doći do vrata koja se nalaze na drugoj strani sobe ako idete desno. Na kraju upotrijebite središnju kutiju - tako ćete proći nezapaženo. I ovdje je posljednja soba - tamo su četiri neprijatelja. Ovdje je sve jednostavno: spustite se niz stepenice i koristite skloništa ispod njih. Gledaj video. Ubijen si, pa takoreći uskrsnut s implantatima. Šest mjeseci kasnije, ponovno ste u poslu.

Detroit. M1 - Natrag u sedlo

Idite na drugi kat - tamo je tehnički laboratorij gdje ćete se sastati s Pritchardom kako biste popravili retinalni zaslon. Odaberite "Zanemari" u komunikacijskoj niti. Tada vaš put leži na heliodromu do šefa Sharifa. Razgovarajte s Faridom (odaberite odgovor s lijeve strane). Tijekom leta morat ćete komunicirati sa Sharifom i odabrati odgovor - nesmrtonosno oružje za blizinu.

M1 - Čišćenje tvornice Sharif

Ovdje ste stigli. Sada uđite u zgradu. Na kraju hodnika naići ćete na policajca. Popričaj s njim i izađi van. S vaše lijeve strane je stepenište koje vodi dolje. Neopaženo se prišuljajte prvom neprijatelju, omamite ga. Možete ga pretražiti ako želite. Samo ne zaboravite sakriti tijelo nakon neutralizacije. Pripremite se - sada će biti još tri ispred. Ošamutite terorista koji vam stoji leđima okrenut - učinite to u tom trenutku, neprijatelj će se početi udaljavati, koji patrolira tik uz označena vrata. Sakrijte tijelo i prijeđite na sljedeću metu. Na isti način postupite s preostalim protivnicima. Uđite u zgradu i idite ravno dok ne vidite vrata. Uđite u sobu: ovdje je računalo i ljestve koje vode gore. Kad ste na vrhu, skočite na kutije. Na desnoj strani vidjet ćete neprijatelja koji nešto traži - prvo ga neutralizirajte, a zatim drugog koji patrolira u blizini. U blizini je još jedan - obračunajte se i s njim, kad će vam patrola biti okrenuta leđima. Idite na drugu stranu, čuvajući patrolu, omamite ga i onda se obračunajte s protivnicima koji kopaju po kutijama. Sada imate tri staze - dvoja vrata i stubište u kutu koje vodi izravno do ventilacijske osovine. Odaberite ljestve. Skočite do rudnika: da biste to učinili, stavite kutiju ispod sebe (leži ovdje, pogledajte), sjednite i istovremeno pritisnite naprijed + skok. Prođite kroz tunel i uskoro ćete se naći u svlačionici. Nemojte biti previše lijeni da preturate po ormarićima - oni mogu sadržavati predmete koji će vam biti korisni. Sljedeća vrata su zatvorena, mogu se otvoriti samo lozinkom, stoga slobodno provalite i zakoračite dalje u dvoranu gdje razgovaraju četiri protivnika. Dok traje razgovor, pažljivo siđite niz stepenice. Čim se neprijatelji raziđu, neutralizirajte onoga koji vam je najbliži. Sakrij tijelo i omami još jedno blizu stola. Sada ostaje da se pozabavimo dvojicom koji su zauzeti kružnim patrolama. Prvo se pozabavite ekstremom, a zatim drugom, koja je u središtu. Ispred vas je hodnik s nadzornom kamerom. Prolazak kamere bez problema vrlo je jednostavan: samo trebate proći ispod nje i pritom ne ući u njezine zrake. Hakirajte još jedna vrata s bravom na kombinaciju i krenite dalje. Ignorirajte razgovor neprijatelja, skrenite lijevo i vidjet ćete kutije ispod stepenica - one maskiraju ventilacijsku osovinu. Idite ravno u ovaj rudnik - izaći ćete u drugu sobu. Omamite policajca i tiho dođite do dizala. Popnite se i odmah odaberite praxis na izlazu. S njim možete poboljšati svoje implantate, jer ste odabrali stealth mod. Nadogradite relevantne grane. Iza ugla desno u zidu vidjet ćete ventilacijski otvor. Ona će vas, zaobilazeći sve nadzorne kamere, odvesti ravno do pravih vrata.

M2 - Neutralizacija vođe terorista

Pogledajte scenu i idite do dizala. Popnite se uz stepenice i neutralizirajte dvojicu patrola. Posljednja soba ima ventilacijsku osovinu - odvest će vas na prvi kat. Od tamo možete lako doći do sljedećeg stubišta. Digni se. Otvorite vrata i pogledajte još jednu scenu. Sada imate izbor - pokušajte osloboditi šarmantnu Josie. Da biste to učinili, uvijek odaberite granu "Simpatiziraj".

M3 - Evakuacija

Idite do heliodroma, gdje vas Malik već čeka.

M4 - Kraj kućišta

Nakon razgovora s Malikom, idite do Pritcharda: potrebno je da prouči Typhoon. Zatim idite do šefa Sharifa - dobit ćete novi zadatak i dati detaljan izvještaj o tome što se dogodilo u tvornici.

M5 - Istraga bombaša samoubojice

Pristati na novi zadatak i otići u policijsku postaju. Uđite unutra i razgovarajte s Wen Haasom (on je u prozoru). Odaberite granu "Oprosti" cijelo vrijeme. Dobit ćete pristup mrtvačnici. Pregledajte tijelo, pronađite i uklonite neuralni čvor. Idite kući i povežite nalaz s računalom.

M6 - Posjet poliklinici PROTEZ

Kada stignete u kliniku, ustanovit ćete da dodatne injekcije nisu potrebne. Ovdje možete kupiti predmete za povećanje svoje energije i vrlo važan resurs Praxis.

M7 - Onemogući prijenos

Idi u slamove. Tu trebate razbiti antenu koja odašilje signale. Postoji mnogo načina da se uđe u ove sirotinjske četvrti. Najlakše je kroz vrata. Ali postoji barijera - velike kutije koje možete pomicati samo ako imate odgovarajući implantat. Drugi način je kroz krov. Do krova ćete doći penjući se uz požarne stepenice koje se nalaze u uličici. Zatim se popnite po izbočini na suprotnu stranu. Trčite niz stepenice i uđite u zgradu. Sada slijedite patrolu. Malo dalje primijetit ćete još dvoje - oni će stajati i razgovarati. Suoči se sa svima njima i nastavi dalje. Držite se desne strane, ne zaboravite čučnuti. Pratite kontejnere s lijeve strane. Prisluškujte neprijateljske razgovore. Uđite u sljedeću zgradu, eliminirajte policajca. Sada vidite - dva protivnika sjede na kauču ispred televizora. Pričekajte kraj njihovog razgovora, a zatim pažljivo idite do stepenica s desne strane. Popnite se i vidite mine na zidovima. Podignite bačvu i bacite je ravno duž mina. Tako možete uništiti sve odjednom jednim bacanjem. Naravno, neprijatelji će se zabrinuti, stoga se pritajite i pričekajte, a zatim krenite dalje. Riješite se neprijatelja i počnite hakirati sustav. Isključite antenu i pričekajte Faridu blizu heliodroma.

M9 - Prijenos

Po dolasku u područje, uđite u zgradu ravno kroz vrata, prošećite malo i pogledajte sljedeću scenu.

M10 - Pronalaženje dokaza u Highland Parku

Otvori vrata i izađi van. Sada idite okolo, držeći se lijeve strane, skrivajući se iza kontejnera. U principu, ovdje je stvarno moguće bez zapanjujućih protivnika. Da biste to učinili, idite lijevom stranom, pomaknite kontejnere i krenite do vrata. Uđite u zgradu, pogledajte oko sebe - s desne strane je ventilacijski otvor. Nastavi do dizala. Neutralizirajte policajca, samo imajte vremena to učiniti u trenutku kada stražar odozgo to ne primijeti. Sakrijte tijelo i idite do dizala, zaobilazeći sigurnosnu kameru. Spustite se liftom, skrenite desno i skočite u rupu. Pomaknite kutiju u stranu i sada puzite naprijed duž ventilacijske osovine. Završit ćeš u drugoj rupi. Ovdje čekajte neprijatelja i eliminirajte ga. Izađite iz rupe (nemojte vas uhvatiti robot koji patrolira teritorijem) i prođite kroz vrata. Vidjet ćete dva vojnika koji govore. Neutralizirajte jednog od njih kada on, završivši razgovor, krene u vašem smjeru. Nakon uspona uz stepenice. Kad dođeš u sobu. Koji ima dvoja vrata s obje strane, idite lijevom stazom. Uklonite patrolu na središnjem mostu. Osvrnite se oko sebe - lijevo je soba. U blizini računala nalazi se ventilacijski otvor. Kroz ovo okno ćete ući u drugu sobu. Odavde idite do stepenica koje će vas odvesti na prvi kat. U slučaju hitne potrebe, neutralizirati patrolu. Spustite se liftom - tamo ćete sresti prvog šefa. Trebat će vam moćno oružje da ga ubijete. Trčite od kolone do kolone, pokušavajući namamiti neprijatelja na eksplozivne predmete. U isto vrijeme, uspjejte izbjeći neprijateljske granate i baciti svoje - šef Barret ima ranjivost i neće dugo odoljeti granatama. Usput, korisni predmeti leže okolo, među kojima ima i oružja - treba ih nekako prikupiti. Nakon što pobijedite, vratite se Maliku.


M11 - Tiha zavjera

Prvo idite do Pritcharda - on će vam reći nešto vrlo važno. Nakon što primite informaciju, idite do šefa Sharifa. U njegovoj čekaonici susrest ćete Billa Taggarta. Započnite dijalog, odaberite grane "Ask" i "Keep Calm". Kada razgovarate sa šefom, koristite granu "Izgovor". Nakon toga ponovno razgovarajte sa šefom, nabavite novi zadatak i idite do Malika - morat ćete letjeti u Kinu.

Šangaj
M1 - Lov na hakera

Pred vama se pojavljuje novi grad i, posljedično, novi dio radnje. Imajte na umu: sve sporedne misije koje niste završili u Detroitu sada će automatski isteći. I više nije moguće vratiti se na njihovu provedbu. Dođite do penthousea (nećete moći ući u njega), prođite pored njega dalje - u kutu ćete vidjeti ventilacijsku osovinu, vi - tamo. Prođite kroz rudnik, skrenite desno i hodajte do kraja. Desno na zidu vidjet ćete još jednu ventilaciju - idite duž nje, na kraju otvorite vrata koja vode van. Drži glavu ovdje dok vojnici ne progovore. Nakon što dođete do dizala, spustite se i vidjet ćete automate s pićem. Jedan od tih strojeva zatvara ventilacijsku osovinu, kroz koju možete doći do željenog računala. Ako se neprijatelji pojave u blizini, neutralizirajte ih. Nakon hakiranja obavezno kontaktirajte Malika, pa se vratite istim putem. Zatim, vaš cilj je noćni klub Uley. Možete ući kroz glavni ulaz. Ali ovo zadovoljstvo košta 1000 kredita. Drugi način je ventilacijski otvor u uličici s lijeve strane, on će vas odvesti u klub. U klubu ćete razgovarati s barmenom i učiti o Tongi. Nakon toga razgovarajte s upraviteljem na drugom katu (odaberite poslovnicu Focus). Sada se možete vratiti u Tongu i pitati ga gdje je Van Bruggen. Na putu ćete sresti Malik, i to će se činiti vrlo čudno, pitajte je za informacije o tajnama. Potraga koju će vam Malik najvjerojatnije dati nije obavezna, stoga slobodno nastavite dalje.

M2 - Dobivanje pristupa Tai-Yun-Medicalu

Razgovarajte s Bryggenom u jednoj od rezidencijalnih četvrti i idite u bordel, dok pokušavate ukrasti karticu zaposlenika. To je prilično jednostavno učiniti: uđite u susjednu sobu, a zatim ćete kroz balkon ući u dragocjenu sobu. Vratite se Van Bruggeru - on će prepraviti sve podatke za vas. Gledaj video. Nakon toga, dajte Van Bruggeru oružje i počnite bježati iz tog područja. Trčite do stepenica, spustite se jedan kat, skrenite desno, uđite u prvu sobu: bit će dva protivnika. Uklonite ih i pronađite ventilacijsku osovinu - izlaz. Sljedeća soba će imati sigurnosnu kameru i jednu patrolu. Nemojte ih ometati, samo iskoristite trenutak i samo protrčite. Usput, to nije teško učiniti, jer se amera ne pomiče. U posljednjem WC-u vidjet ćete ventilacijski otvor. Izađite kroz njega na drugu stranu i vidjet ćete tunel i dva protivnika. Skočite pokraj i ući ćete u tuš kabinu. Ovdje će vam struja blokirati put s jedne strane, a rudnici s druge strane. Zgrabite sanduke i bacajte ih duž rudnika. Dok eksplozije će trčati protivnici. Stižete do praonice rublja. Ovdje ćete vidjeti dva protivnika - obračunajte se s njima u trenutku kada prođu pored vas. Nakon spremanja, nagnite se iza ugla i vidjet ćete dva borca ​​- običnog i teško naoružanog. Nećete ih proći, stoga nastavite s likvidacijom. Jedan će vas pogledati, a drugi će se u ovom trenutku okrenuti u stranu. Neutralizirajte prvu i pričekajte da se druga okrene pa vrlo brzo ukoso trčite do noćnog ormarića. Pričekajte trenutak da skrenete lijevo. Istovremeno se sakrijte iza ormarića s desne strane. Pričekajte do zuba naoružanog neprijatelja, omamite ga i dokrajčite. Zatim napustite ovu zgradu i idite do vlaka - on će vas odvesti do "Tai Yun Medical".

Tai Yun Medical
M1 - Potraga za dokazima

Popnite se uz stepenice i razbijte vrata. Ovdje ćete vidjeti dašćućeg, polumrtvog zaposlenika koji je završio u zatvorenoj prostoriji. Spasite ga - da biste to učinili, otvorite vrata. koji se nalazi u blizini i odvrnite ventil. Zatim uđite u sobu sa zaposlenikom, razbacajte kutije i dopužite do njega. Popričajte s njim i krenite dalje. U server sobi će vas zaustaviti čuvar, u dijalogu s kojim morate odabrati "Spomeni Lee" - tada će vas pustiti. Hakirajte konzolu u sredini i idite u sobu s lijeve strane. Popnite se stepenicama i zakoračite u sobu na prvom mostu. Ne zaboravite uzeti džepnu tajnicu - ona sadrži kod za otvaranje crpke. Vratite se u sobu s poslužiteljem i idite jednu razinu niže. Pažljivo se provucite pokraj dvije kamere, skrenite desno. Iza kontejnera nalazi se ventilacijski otvor - on će vas odvesti do pravih vrata. Upotrijebite lift, a kada izađete iz njega, pronađite vrata ostave s desne strane i razbijte ih. Isključite struju i idite u susjednu sobu. Prema strukturi s desne strane, popnite se. Popnite se stepenicama i vidjet ćete još jedno dizalo. Slijedeći Pritchardov savjet, sakrijte oružje i uputite se u laboratorij. Ali tamo vam nije dopušteno - potražite drugi put. Na primjer, u sobi s desne strane postoji ventilacijska osovina. Razbijte vrata sobe - i doći ćete do ovog rudnika. Idite niz rudnik, a zatim skrenite desno. Eliminirajte protivnike - oni će biti na drugoj strani sobe, izaći i ponovno skrenuti desno. Drugi kat je sigurna zona, ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća. Ali strogi čuvar vas sigurno neće pustiti da prođete, stoga skrenite desno, spustite se malo niže niz stepenice i hakirajte konzolu (pazite da vas nitko ne vidi dok to radite!). Isključite lasere. Iskoristite trenutak kada se strogi čuvar počne udaljavati, sustignite ga i neutralizirajte. Dalje ispred bit će još dva, a jedan od njih ima tajnu šifru za vrata. Koju ćete morati otvoriti. Usput, ova vrata je sasvim moguće razbiti. Sada ćete se naći u sobi s laserima - prvo se pomaknite ulijevo, a zatim udesno. Prođite pokraj sanduka i uđite u dizalo, samo pazite da vas kamera ne uhvati.


M2 - Ulaz u zmajevu jazbinu

Pogledajte sljedeći video, zatim idite do vrata koja ćete pronaći lijevo od dizala. Sada pažljivo - ispred je hodnik kojim patrolira do zuba naoružani vojnik. Zaobiđite je s desne strane i vidjet ćete drugu, zamrznutu na jednom mjestu. Evo, eliminiraj to. Sakrij tijelo i samo naprijed. Krećite se duž hodnika ravno do desne sobe. Ovdje je sigurnosna kamera, pa budite oprezni. Uđi u računalo i saznaj kod za vrata. Usput, u ovom trenutku najbolje je isključiti kameru. Zatim koristite dizalo da dođete do Zhaoa. Pogledajte još jedan video. Nakon što se stražari pojave, pokušajte se sakriti. Spustite se desnim stepenicama. Vidjet ćete ventilacijski otvor u kutu koji vodi na prvi kat. Imajte na umu da će biti teže izaći iz njega neprimijećen, pa prvo samo otvorite vrata okna kako biste namamili stražare. A nakon što se smire, možete izaći i postupno doći do izlaza. Spustite se dizalom do hangara, gdje morate eliminirati dva robota. Postoje dva načina da ih neutralizirate: ili korištenjem EMP granata, ili hakiranjem računala koja su u blizini. Nakon što završite s robotima, otvorite vrata (gumb na tornju) i ukrcajte se u spasilački helikopter.

Montreal
M1 - Susret s Elizom Kassan

Spustite se na heliodrom, uđite u zgradu i idite do sobe 404. Vrata će biti zaključana, pa ćete morati skrenuti. Razgovarajte s Elisom i shvatite da ste upali u zamku. Izađite iz sobe i skrenite desno. Već u susjednoj sobi nalazi se ventilacijska osovina. Hodajte pravo duž njega i prisluškujte razgovore neprijatelja. Izađite iz rudnika i skrenite lijevo. Krećući se između stolova, idite dolje do stepenica. Ponovno skrenite lijevo i idite niz hodnik. Ovdje je kamera, pa se brzo sakrijte iza sofa prije nego što vas neprijatelji primijete. A odatle ćete ići do dizala. Krećite se duž hodnika. Dvoje ljudi će krenuti prema vama. Uđite u sobu s lijeve strane, odatle - na drugi kat, ovdje eliminirajte sve policajce (jedan po jedan). Siđite sa stražnje strane i idite do desnih vrata. Na putu će naići teško naoružani vojnik - poželjno ga je neutralizirati. Zatim se spustite niz stepenice i pomaknite se do uspinjače. Ovdje također odmah eliminirajte dva - vratit će vam se. Malo je vjerojatno da ćete moći izravno prići uspinjači, stoga pomaknite automat i kroz ventilacijski otvor skriven iza njega ući ćete u prostoriju s uspinjačom. Popnite se stepenicama, namamite neprijatelje i eliminirajte ih. Zatim dođite do posebnog gumba koji poziva uspinjaču. Ali nemojte kliknuti na njega. Stavite posude pored vrata - kako bi se sakrili. Uspinjača će stići tek nakon nekog vremena, a protivnici će najvjerojatnije tumarati oko vas. Vaš zadatak je svakako pričekati uspinjaču i spustiti se njome. Nakon što napustite uspinjaču, skrenite desno i pažljivo se šuljajte ispod sigurnosne kamere. Sakrijte se iza sofa i pričekajte da se stražari pojave. Nakon razgovora stražara, jedan od njih će otići negdje. Pa ga slijedite. Tako možete brzo i sigurno zaobići lasere koje je stražar isključio. Na kraju zapanjite neprijatelja i sakrijte ga. Skrenite desno i, primijetivši drugog stražara, otvorite prva vrata. Nakon toga, kada se stražar malo udalji, izađite na druga vrata. Omamite ga i također sakrijte tijelo. Zatim slijedi dugi hodnik, na samom kraju - kamera. Ispred nje idite u sobu - pogledajte pristupnu šifru ovdje na računalu. A iza ugla će biti još jedna prostorija - skladište streljiva.
Otvorite sljedeća vrata, pričekajte da se neprijatelj udalji i skrenite desno. Idi naprijed, siđi niz stepenice i sakrij se iza stupa. Odvojite trenutak i tiho se došuljajte do vrata. Zatim se ponovno spustite niz stepenice, tamo ćete vidjeti teško naoružanog vojnika. Prođi kad se okrene. S lijeve strane vidjet ćete vrata sobe, prođite kroz njih - i naći ćete se s druge strane. Skrenite desno, tamo ćete vidjeti sobu s policajcima. Ovdje se pokušajte kretati pažljivo - kotrljajte se s jedne prepreke na drugu, ne zaboravljajući pratiti kameru. Dalje u hodniku bit će još jedna komora - idite ispod nje, a zatim se pomaknite duž ventilacijske osovine. Pogledajte u sobu s lijeve strane, uzmite mitraljez sa streljivom i krenite u borbu s drugim šefom - vođom plaćenika.
Usput, ovaj lider je vjerojatno najvrijedniji i najjači protivnik u ovoj igri. Ima vrlo moćno oružje, osim toga, može postati nevidljiva.

Kako je savladati? Ako imate instaliran “EMP Protection” implantat, vrlo lako možete trčati po najvećem krugu dok vas ona napada, i svim silama pokušati izazvati eksploziju njezinih mina pomoću posebnih naprava koje se nalaze na zidu. To će uzrokovati širenje struje, jer. kat ispod je prekriven vodom. Iskoristite trenutak i iskoristite usporavanje lidera - vrlo brzo napadnite svime što možete. Postoji još jedna opcija. Trčite po drugom (manjem) krugu i u isto vrijeme pokušavajte što točnije napasti, izbjegavajući njezine napade. Dodatnu municiju možete dobiti iz ormarića na zidovima velikog kruga. Kada vođa postane nevidljiv (što znači da je na hlađenju), budite spremni da može napasti tako iznenada da vas pomoćnica Elise nema vremena upozoriti na to. Možete vidjeti mjesto nevidljivog s mogućnošću gledanja kroz zidove. Na kraju, nakon što pobijedite ovu šeficu, svakako pregledajte njeno tijelo i dvoranu u potrazi za korisnim predmetima, zatim napustite zgradu i prijeđite do spasilačkog helikoptera.

Detroit
M1 - Razgovor sa Sharifom

Idi u svoj stan gdje ćeš razgovarati sa Sharifom.

M2 - Pronađite IsaijuSendovala

Nabavite VIP propusnicu i zatim se uputite u kongresni centar. Drsko uđite tamo i započnite dijalog s Taggartom - odaberite granu "Sukob". Nagovorite ga da vam kaže gdje je Sandoval sada i pomaknite se iza pozornice. Još jednom porazgovaraj s Taggartom i uputi se na Grand River Road. U stan možete ući protupožarnim stepenicama. Na podestu ćete primijetiti dvije osobe, samo pričekajte dok ne izađu, a zatim uđite u željeni stan. U drugoj će sobi biti Zeke Sanders. Otvorite vrata i odmah se pozabavite njime. Razbacajte kutije i idite u kupaonicu, gdje također trebate razbacati kutije i aktivirati štit na zidu. Vidjet ćete da se otvorio tajni bunker u kojem se najvjerojatnije skriva Sandoval. Spustite se malo niz stepenice i skočite na bačve, prođite kroz strukturu i skrenite lijevo. Skoči dolje. Hodajte naprijed i ponovo siđite niz stepenice. Nakon spuštanja idite malo naprijed i sakrijte se iza kutije s lijeve strane. Pričekajte da policajac ode i krenite u prolaz - vidjet ćete ga u zidu s lijeve strane. Sljedećeg čuvara morat ćete neutralizirati - učinite to kada je između lasera. Sakrijte leš i hodajte vrlo polako blizu jedne mine. Sada ćete upoznati Sandolla. U razgovoru s njim odaberite granu "Okrutna milost". Izađi, popni se na krov svoje kuće - a tamo te Malik već čeka.


Detroit
M1 - Stari dugovi

Pritchard nije u uredu, a tražio je da dođe kod Sharifa. Pogledajte scenu i vratite se na pistu. Morate se vratiti u Hengshu kako biste pronašli odašiljač Vasilija Ševčenka. I još bolje – i sebe.

M2 - Pronađite Vasilyev odašiljačŠevčenko

Nakon što ste se srušili - helikopter je oboren - iskoristite Malikovu distrakciju i pomaknite odašiljač štucanja. Skrenite desno, skočite i šunjajte se kroz zgradu prije nego što vas protivnici vide. Imat ćete vremena doći do dizala prije nego što helikopter eksplodira. Pronašavši se u Lower Hengshu, počnite tražiti. Na putu ćete dobiti preporuku od Pritcharda - reći će da trebate posjetiti kliniku PROTEZ - tamo nabaviti novi biočip. Ali u blizini ove klinike postoji neprijatelj, mora se eliminirati kako bi se išlo dalje. Uzmite podzemnu željeznicu i dođite do područja zvanog Yuzhao. Izađite u uličicu, tamo ćete vidjeti otvor za kanalizaciju - spustite se u njega. Hodajte desnom stranom - tako je sigurnije. Prvo se obračunajte s policajcem, a zatim s neprijateljem koji sjedi na stolici. Baciti tijela u vodu. Sada krenite dalje - iza kutija. Kako vas ne bi primijetila još dvojica protivnika koji sjede na kauču, krenite u puškama, šunjajte se iza kauča, a zatim iza zahrđalih automobila. Pa dođi do vrata. Uklonite ladice i uđite u vrata koja vam trebaju.

M3 - skrivača

Razgovarajte s Tongom i idite u Belltower Port. Nakon što napustite površinu, idite dalje od glavnih vrata, uklonite sanduk i uđite na teritorij. Hodajte malo naprijed, mirno čekajte, preskačući robota, idite niz stepenice. Evo, pričekaj policajca i eliminiraj ga. Ne zaboravite sakriti tijelo. Sada se popnite stepenicama i krenite naprijed, skrivajući se iza kamiona - snajperist koji je gore ne može vas vidjeti. Uskoro ćete vidjeti sigurnosnu kameru i policajca. Neutralizirajte ovog policajca - usput, on ima džepnu tajnicu, koja sadrži šifru za vrata pored ćelije. Idite u desnu sobu i također neutralizirajte usnulog čuvara. Zatim otvorite vrata ormarića i uzmite svežanj od tamo. Vratite se do vrata blizu ćelije. Otvorite ga primljenim kodom. Dođite u skladište. Skrenite desno i hodajte do kraja. Pričekajte da stražari prestanu govoriti i krenite dalje. Vi ćete biti s druge strane. Sada se popnite na drugi kat, zatim metalnim stepenicama do samog vrha - vidjet ćete prolaz u stropu. Kroz ovaj prolaz, skočite u sobu, postavite eksploziv i pogledajte još jednu scenu.

Singapur
M1 - Spasite Megan i njenu grupu

Izađite iz kapsule u kojoj ste proveli nekoliko dana, izađite iz zgrade kroz vrata koja se nalaze blizu crvenih vrata. Skrenite desno i sakrijte se iza bačvi. Poslušajte razgovor policajaca. Prići će vam jedan od policajaca. Eliminirajte ga i sakrijte tijelo. Vidjet ćete prolaz ispred. Maknite kontejner s puta i uđite u zgradu kroz prozor. Ovdje neutralizirajte sve protivnike. Hakirajte središnje računalo (nalazi se u posljednjoj prostoriji) i time dovršite dodatni zadatak. Sada vam je puno lakše snalaziti se. Izađite kroz dvostruka vrata i skrenite desno. Obiđite terasu, pričekajte policajca i eliminirajte ga. Sakrijte tijelo i uđite u zgradu s desne strane. Nakon što ste prošli postupak sterilizacije, naći ćete se u središnjoj dvorani. Pogledajte - desno od kamere je ventilacijski otvor, tiho slijedite neprijatelja i probijte se tamo. Izađite iz okna s druge strane i popnite se stepenicama. Zatim skrenite desno i hodajte duž dugačkog hodnika, dok uklanjate stražare jednog po jednog. Uskoro ćete se naći pred vratima sobe u kojoj je jedan od zaposlenika držan kao talac. Hakirajte ova vrata prije nego što ih kamera vidi. Razgovarajte s Niom Colvin i idite spasiti ostatak grupe. Dođite do znanstvenika koji je na trećem katu u drugom laboratoriju. Popnite se stepenicama u središnji hodnik, skrenite lijevo, pazite da vas policajac ne primijeti. Uđite na desna vrata i idite niz hodnik. Prođite kroz lasere uz pomoć stražara koji juri naprijed-natrag. Razgovarajte s Ertkosom Kossom i napustite laboratorij, idite liftom dolje - u susjednoj je sobi. Sada skrenite desno, na sljedećem skretanju opet desno. Stražari će se pojaviti ovdje, iskoristiti trenutak, tiho proći i popeti se stepenicama s desne strane. Zatim prođite kroz središnja vrata, skrenite lijevo i hakirajte terminal - na taj način ćete isključiti lasere. Spuštajući se liftom doći ćete do Declana Fahertyja, sljedećeg znanstvenika. Popričajte s njim i vratite se do dizala. Sada morate spasiti glavnu osobu - samu Megan. Faherty vam je dao virus, ovaj virus treba skinuti na centralno računalo koje se nalazi izvan ovog kompleksa. Ovaj virus će lišiti Belltowera mogućnosti da prati znanstvenike. Napustite zgradu na isti način na koji ste u nju ušli. Budite oprezni - s desne strane bit će neprijatelj s kupolom i stražarom koji juri naprijed-natrag. Približite se zidu i bacite dimnu granatu ili EMP na sve odjednom kad se okupe. Krenuti dalje. Ispred vas čekaju robot i dvije kamere. Zaobići ih bit će lako. Skinite virus u sobi sa središnjim računalom u poseban čitač diskova (pored računala). Razgovarajte s Pritchardom, zatim pričekajte da se patrola sakrije i idite do dizala kroz vrata (otvorena su). Pogledajte video i krenite u bitku sa sljedećim šefom - Johnom Ramirom. Nakon gledanja scene, odmah bacite granatu na njega i udarite ga najmoćnijim oružjem koje imate. Vaši implantati ne rade, pa nećete moći koristiti Typhoon itd. Ali sa svake strane stakla postoje mjesta gdje se možete ušuškati i uspješno odbraniti neprijatelja. Ako nas želi istjerati dimom i baca granate, trčite vrlo brzo da se pokrijete s druge strane. Znajte da je ovaj John posebno ranjiv u trenutku kada skoči kroz staklo. Iskoristite to i napadnite ga i konačno ga potpuno uništite. Dakle, konačno ste došli do Megan. Pogledajte još jedan video i zakoračite u hangar - trebate otvoriti krov i pripremiti se za evakuaciju. Promatrajte kroz staklo spašavanje zaposlenika i brzo otrčite do Leovog shuttlea. Neprijatelji koji se naiđu putem jednostavno se omamljuju udarcima.

Panheja
M1 - Završetak prijenosa

Dobijte upute od Pritcharda i idite do tornja, dok vas vodi poseban svjetionik na ekranu. Skočite i hodajte malo - naići ćete na naelektriziranu vodu. Sada skočite na cijev s desne strane i krenite duž nje. Uklonite spremnik i sada skočite na cijev s lijeve strane. Prolazeći dalje ugao, pucajte u kutije i popnite se u ventilacijski otvor. Možete vidjeti rudnik unutra - samo se uništava jednim hicem. Kada uđete u sobu, isključite struju i izađite kroz vrata. Zatim skrenite desno i slijedite hodnik. Ponovno skrenite desno i popnite se stepenicama. Vjerovali ili ne, najteži dio je prošao, ostaje samo doći do lifta. Hodajte hodnicima izravno do središta tornja. U razgovoru s Hughom Darrowom odaberite granu "Kritizirati". Dakle, dobit ćete pristupne kodove, sada se možete vratiti natrag u dizalo. Ovdje ćete se morati probiti kroz čitavu gomilu izbezumljenih zaposlenika. Upamtite: kreću se brzo i nanose prilično ozbiljnu štetu čak i jedan po jedan, a imajte na umu da ne mogu preskočiti ni najjednostavnije prepreke. Na putu do konačne bitke, možete razgovarati sa Sharifom zabarikadiranim u strojarnici i Taggartom u serverskoj sobi. Njihova lokacija nije prikazana na mini-karti, pa morate pogledati (grafiti na zidovima s uputama će pomozite malo).
Probijajući se kroz gomilu izbezumljenih ljudi, spuštamo se teretnim liftom do samog dna. Posljednji šef će biti Zhao Yunru, s kojim će biti relativno lako izaći na kraj. Prvo ćete morati ubiti tri klona, ​​nakon što aktivirate gumbe pored njih. Odozgo će se mitraljezi kretati u krug (pažljivo ih pucamo). Nakon ubijanja klonova i upucavanja naletjelih zombija, suočavamo se sa samom Zhao Yunzhu (Uspio sam je ubiti plazma puškom). Nakon što smo završili sa šefom, prolazimo hodnikom, u malu sobu u kojoj morate napraviti konačni izbor.

Nakon uvodnog videa, razgovaramo s Megan i idemo do šefa. Usput proučavamo laboratorij, a također se vizualno upoznajemo s novim likovima. Razgovor sa šefom prekida alarm uzrokovan tehničkim kvarom. Idemo direktno na mjesto događaja kroz servisno dizalo s lijeve strane. Vozimo se kodom 0451 i, ušavši unutra, pritisnemo gumb na ploči dizala. U našim rukama se pojavilo oružje, ali trenutno nema potrebe da ga koristimo. Krećemo se hodnicima, čučimo, prolazimo ispod staklene pregrade. Promatramo scenu pogubljenja laboratorijskog osoblja i skrećemo u sobu s lijeve strane. Uklanjamo kutije sa zida, otvaramo rešetku otvora i, skočivši, ulazimo unutra. Nalazimo se na drugoj strani, upravo tamo gdje su zaposlenici ubijeni. Krećemo se duž hodnika, na kraju će biti vrata. Prodiremo dalje, ali ne zaboravimo zatvoriti vrata za sobom. Dakle, dva protivnika silaze niz stepenice. Naš posao je da ostanemo nezapaženi. Postoji nekoliko načina, glavna stvar je odabrati pravi trenutak. Zauzevši sjedeći položaj, krećemo se kroz skloništa. U jednom će trenutku istovremeno zadubiti u tablice. Kad onaj bliži stepenicama počne odlaziti, a na njegovo mjesto dođe drugi, moći ćemo neopaženi doći do stepenica. Idemo gore i krećemo se hodnikom. Gledamo protivnike kroz staklo. Kada se počnu micati, možemo ući u sobu pritiskom na zid i otvaranjem vrata. Najlakši način da dođete do vrata na drugom kraju sobe je s desne strane. Na kraju, upotrijebite središnju kutiju da ostanete nezapaženi. I konačno, zadnja dvorana već ima četiri neprijatelja. Ovdje je sve jednostavno: silazimo niz stepenice i koristimo skloništa ispod stepenica. Pogledajmo video. Ubili smo se i, da tako kažem, obnovili uvođenjem implantata. Šest mjeseci kasnije ponovno smo u poslu.

Detroit. M1 - Natrag u sedlo.

Idemo na drugi kat u tehnički laboratorij, kako bismo se sastali s Pritchardom kako bismo popravili retinalni zaslon. U komunikacijskoj niti odaberite "Ignoriraj". Zatim dolazimo do heliodroma kod našeg šefa Sharifa. Razgovaramo s Faridom i biramo odgovor s lijeve strane. Tijekom leta komuniciramo sa Sharifom i biramo odgovore - nesmrtonosno oružje za blizinu.

M1 - Čišćenje tvornice Sharif.

Dolaskom na mjesto ulazimo u zgradu i na kraju hodnika susrećemo policajca. Nakon razgovora s njim biramo vani. Lijevo je stubište koje vodi dolje. Prišuljajte se prvom neprijatelju i ošamutite. Može se pretražiti, svakako sakrijte tijelo nakon neutralizacije. Pred nama su još tri. Omamljujemo terorista koji nam stoji leđima okrenut u trenutku kada se neprijatelj koji patrolira blizu označenih vrata počinje udaljavati. Sakrivamo tijelo i krećemo prema sljedećem cilju. Isto radimo i s njim. Suočavanje s potonjim nije teško. Ulazimo u zgradu. Idemo ravno dok ne naiđemo na vrata. Ova soba sadrži računalo i stepenice koje vode prema gore. Budući da smo na vrhu, skačemo dolje do kutija. S desne strane je neprijatelj, koji nešto kopa. Neutraliziramo ga, a zatim još jednog koji patrolira u blizini. U blizini je još jedan, s kojim se bavimo kad patrola skrene. Idemo na drugi kraj i, nakon što pazimo na neprijatelja koji patrolira, omamljujemo ga i bavimo se kopanjem po kutijama. Imamo tri puta - to su dvoja vrata i jedno stubište u kutu koje vodi do ventilacijskog okna. Mi ćemo to slijediti. Da bismo uspješno skočili do rudnika, zamijenimo kutiju koja leži u blizini, sjednemo i istovremeno pritisnemo skok + naprijed. Nakon prolaska kroz tunel, nalazimo se u svlačionici. U ormarićima mogu biti korisni predmeti, stoga nemojte biti lijeni da ih pregledate. Sljedeća vrata su zaključana i zahtijevaju lozinku, pa ih moramo provaliti. Prolazimo dalje, gdje se u dvorani nalaze četiri neprijatelja. Pažljivo se spuštamo niz stepenice dok razgovor između njih ne završi. Kada se raziđu, neutraliziramo najbliže od njih. Sakrivamo tijelo i omamimo još jedno blizu stola. Ostala su dvojica koji patroliraju u krug. Najprije ćemo se pozabaviti ekstremom, a zatim onom u središtu. Ispred je hodnik s nadzornom kamerom. Lako ga je obići, samo prođite ispod njega i ne nasjedajte na njegove zrake. Razbijte druga vrata i prođite. Ignorirajući razgovor protivnika, skrećemo lijevo i vidimo kutije ispod stepenica koje blokiraju ventilacijsku osovinu. Nakon što smo prošli kroz nju, nalazimo se u drugoj prostoriji i omamimo jedinu patrolu. Tiho dolazimo do lifta. Dolaskom na željeni kat, odmah na izlazu odabiremo praxis. Njime možemo poboljšati svoje implantate, budući da smo odabrali stealth mod, nadograđujemo odgovarajuće grane. A na uglu vidimo ventilacijsku osovinu na zidu s desne strane. Ona će nas odvesti ravno do pravih vrata, zaobilazeći nadzornu kameru.

M2 - Neutralizirajte vođu terorista.

Nakon videa dolazimo do lifta. Idemo uz stepenice i vidimo dva različita patrola. Najbolje ih je neutralizirati i onda otići lijevo od stepenica. U posljednjoj sobi bit će ventilacijski otvor koji će nas odvesti na prvi kat. Od tamo se lako možemo probiti do sljedećeg stubišta. Ustajući, otvaramo vrata i gledamo video. Imamo izbor. Pokušavam osloboditi Josie. Da bismo to učinili, stalno odabiremo granu "Simpatiziraj".

M3 - Evakuacija.

Odlazimo na heliodrom do Malika.

M4 - Završetak posla.

Nakon što smo je malo pitali, odlazimo do Pritcharda da on prouči Typhoona. Zatim šefu Sharifu da dobije novi zadatak i ispriča detalje o tome što se dogodilo u tvornici.

M5 - Istraga samoubilačkog napada.

Pristajući na novi zadatak, odlazimo u policijsku postaju. Ulazimo unutra i razgovaramo s Wen Haasom na prozoru. Stalno odabiremo granu "Oprosti". Nakon što smo dobili pristup mrtvačnici, pregledavamo tijelo i izvlačimo neuralni čvor. Idemo kući, spajamo ga na računalo.

M6 - Posjet poliklinici PROTEZ.

Po dolasku u kliniku saznajemo da dodatne injekcije nisu potrebne. Ujedno, ovdje možemo kupiti predmete za povećanje energije, kao i važniji resurs - Praxis.
M7 - Onemogući prijenos.

Odlazimo u slamove, gdje moramo hakirati antenu koja odašilje signale. U slamove možete ući na različite načine. Najlakše je kroz vrata. No, tamo je put zapriječen velikim kutijama koje se mogu odmaknuti odgovarajućim implantatom. Drugi način je kroz krov, na koji se možete popeti požarnim stepenicama u uličici. Zatim se penjemo uz izbočinu i dolazimo na suprotnu stranu. Silazimo niz stepenice. Prolazimo u zgradu i pratimo patrolu. Još dvojica stoje i razgovaraju. Nakon što smo to riješili, idemo duž desne strane čučeći. Zatim se krećemo lijevom stranom iza kontejnera. Istovremeno slušamo razgovore između protivnika. Ulazimo u drugu zgradu, ubijamo policajca. Dva neprijatelja sjede na kauču i gledaju TV. Nakon što smo poslušali njihov razgovor, vrlo pažljivo se probijamo do stepenica s lijeve strane. Ustajući, vidimo mine na zidovima. Podižemo bačvu i bacamo je duž lociranih mina. Tako ćemo ih sve uništiti. Naravno, neprijatelji će se uzbuniti, pa ćemo pričekati i krenuti dalje. Nakon što smo se pozabavili njima, nastavljamo s hakiranjem sustava. Isključujemo antenu i čekamo Faridu u blizini heliodroma.

M9 - Prijenos.

Dolaskom u prostor ulazimo u zgradu kroz vrata i nakon malo prolaska gledamo video.

M10 - Potraga za dokazima u Highland Parku.

Otvaramo vrata i izlazimo. Obilazimo s lijeve strane, skrivajući se iza kontejnera. U potpunosti možete bez zapanjujućih protivnika. Da bismo to učinili, krećemo se samo lijevom stranom, uklanjamo posude i šuljamo se do vrata. Prolazimo u zgradu, s desne strane će biti ventilacijska osovina. Nastavljamo ići do lifta. Ovdje neutraliziramo patrolu dok stražar na vrhu ne vidi. Sakrivamo tijelo i, zaobilazeći nadzornu kameru, dolazimo do dizala. Nakon što se spustimo po njemu, skrećemo desno i skačemo u određenu rupu. Uklanjamo kutiju i penjemo se naprijed uz ventilacijsku osovinu. Budući da smo u drugoj jami, čekamo neprijatelja i nosimo se s njim. Robot patrolira područjem, pa kad ne gleda, izlazimo iz jame i idemo dalje kroz vrata. Naprijed razgovaraju dva vojnika. Neutralizirat ćemo jednog od njih kada dođemo do nas. Penjemo se uz stepenice. Dolazimo do sobe s vratima s obje strane. Biramo lijevi put. Imamo posla s patrolom na središnjem mostu. S lijeve strane je prostorija u kojoj se nalazi ventilacijski otvor u blizini računala. Na njemu ulazimo u susjednu sobu, a odatle je najlakše doći do stepenica koje će nas odvesti na prvi kat. Ako je potrebno, neutralizirati patrolu. Liftom se spuštamo još niže, gdje se susrećemo s prvim šefom. Potrebno je moćno oružje da ga ubijete. Trčimo od kolone do kolone, štoviše, pokušavamo namamiti neprijatelja na eksplozivne predmete. Ne zaboravite izbjegavati neprijateljske granate i bacati svoje jer je Barret ranjiv na njih. Korisni predmeti su razbacani uokolo, uključujući oružje. Nakon pobjede, skupit ćemo ostatke i vratiti se Maliku.

M11 - Šapat zavjere.

Posjetimo prvo Pritcharda, jer nam želi reći nešto važno. Saznavši nove detalje, odlazimo u Sharif. U sobi za prijem susrećemo Billa Taggarta. U dijaloškom okviru odaberite grane "Keep Calm" i "Ask". U razgovoru sa Sharifom koristimo granu “Justify”. Zatim ponovno razgovaramo s njim i, dobivši novi zadatak, odlazimo do Malika, na let za Kinu.

Šangaj. M1 - Lov na hakera.

Pred nama je novi grad i, shodno tome, novi dio parcele. Svi dodatni zadaci koje nismo imali vremena izvršiti u Detroitu automatski se spaljuju i neće biti moguće vratiti se na njihovu provedbu. Dolazimo do penthousea, ali ne smijemo ući. Stoga prolazimo dalje, gdje će u kutu biti ventilacijska osovina. Nakon što ga prođete, skrenite desno i idite do kraja. Bit će još jedna ventilacija na zidu s desne strane. Odatle otvorite vrata koja vode van. Ne naginjem se dok patrola ne završi razgovor. Zatim dolazimo do dizala. Spuštajući se liftom ispred sebe vidimo automate s pićem. Jedan od njih blokirao je ventilacijski otvor. Na njemu ćemo doći do željenog računala. Preporučljivo je neutralizirati neprijatelje u blizini. Nakon hakiranja kontaktiramo Malika i vraćamo se istim putem kojim smo i došli. Zatim idemo u noćni klub "Uley". Možete doći kroz glavni ulaz, ali u ovom slučaju ćete morati platiti 1000 kredita. Postoji lakši način: s lijeve strane u uličici nalazi se ventilacijski otvor koji će nas odvesti unutra. Razgovaramo s barmenom i učimo o Tongi. Na drugom katu razgovaramo s upraviteljem, odabirom grane "Privucite pažnju". Sada možemo otići u Tongu i saznati gdje je Van Bruggen. Na putu ćemo sresti Malik, što će se pokazati vrlo čudnim, te ćemo je pažljivo ispitivati ​​o tajnama. Nije potrebno dovršiti zadatak koji će Malik dati, pa idemo dalje.

Kiril Šitarev

ulični ratovi

Bliska budućnost. Točnije, 2050. godine. Kako i priliči svijetu cyberpunka, susreće nas sumoran svijet svemoćnih korporacija, globalnih mreža i implantata. Kruže glasine o tajnim društvima koja žele svjetsku dominaciju. No, glasine su glasine, a pošast novog stoljeća, poznata i kao virus sive smrti, hara svim većim gradovima. Korumpirana vlada ima cjepivo, ali ono dolazi samo do moćnih i bogatih. Siromašni se bune i napadaju trupe i vladine urede. Kao odgovor provode se kaznene akcije uz pomoć elitnih snaga, postrojbi svjetske vojne organizacije Ujedinjene narodne antiterorističke koalicije (UNATCO). Nešto kao na prvi pogled nezaboravni GDI iz C&C-a. Oslanjaju se na snagu najnovijeg oružja i polu-kiborga u kućištu od titana. Militanti iz terorističke organizacije Nova secesionistička fronta (NSF) pokušavaju sudjelovati u svim spontanim prosvjedima protiv vlasti. To je kao NOD Brotherhood. Glavna značajka je tajnovitost i iznenađenje. Borba je ravnopravna. UNATCO ima mnogo novca i napredne tehnologije, a teroristi su pridobili podršku stanovništva i dobro su konspirativni.

Naš junak, JC Denton, predstavlja vrhunac cjelokupne nanotehnologije. On je super kiborg čija je svaka molekula u potpunosti elektronički poboljšana. Najbolji antiteroristički UNATCO agent, koji je nadmašio brata Paula Dentona, koji je poboljšan sličnim, ali ranijim i nerazvijenim, znanstvenim tehnologijama. Tu su još dva relativno jaka agenta (Anna Navarre i Günter Hermann), koji su također prošli mehaničko poboljšanje, pretvarajući se u hodajući metal. Međutim, vi ste napredniji i moderniji operativac Organizacije. To je u teoriji. Ali u praksi će trebati puno rada da se to dokaže. Morat ćete se nositi s tajnim organizacijama, boriti se protiv stalnih zavjera, ostati u mraku radite li sve kako treba ili obrnuto tajni laboratoriji bakteriološkog oružja, podzemni vojni kompleksi, podvodne baze, slabo osvijetljeni prljavi gradski blokovi samo upamtite da se svaki cilj može postići na različite načine jedna osoba i lako pobijediti kroz razne trikove i smicalice (nešto kao "Kradljivac"). Možete razgovarati sa svim likovima i slušati njihove razgovore satima. Možete pročitati sve novine i pozamašne knjige u pokušaju da dobijete više informacija. Možete hakirati svako računalo i čitati poštu. Naravno, postoje ograničenja misije, ali unutar tih ograničenja sve je moguće. Gotovo sve. Gotovo sve, kao u pravom RPG-u. Dakle, utakmica počinje u podnožju Kipa slobode...

Posebne mogućnosti

Budući da je junak jednostavno kiborg vješto stvoren uz pomoć nanotehnologije, nije mu zabranjeno koristiti sposobnosti koje su izvan i nemoguće za običnog čovjeka. U početku je ovo samo osvjetljenje, ali onda će mu se dodati još 9 super vještina. Svi su u posebnim spremnicima, odnosno bocama, koje se uz pomoć bilo kojeg medicinskog robota ugrađuju u određeni dio herojeva tijela. Svaki kanister ima dvije mogućnosti za odabir: ako odaberete jednu od njih, druga će vam postati trajno zatvorena. Stoga pažljivo birajte. Sposobnosti mogu biti četiri razine razvoja, poboljšajte ih različitim vrstama kanistera. Usput, ne zaboravite da korištenje svih vaših sposobnosti zahtijeva određenu količinu bioenergije. Ako na sposobnosti gledate kao na čarolije, onda je bioenergija mana. Tu "manu" možete vratiti robotom za popravak ili prijenosnom baterijom koja vraća jednu četvrtinu vaše maksimalne rezerve energije. Zapamtite da se od EMP granata i neprijateljskih munja smanjuje bioenergija pa čak i potpuno troši!

otpornost okoline- Ova vam sposobnost omogućuje smanjenje štete od raznih prirodnih opasnosti kao što su struja, plinovi i zračenje. Djelovanje slično hazmat odijelu.

Aqualung- što je bolje razvijen, to više vremena heroj može provesti pod vodom. Po učinku sličan vještini plivanja.

Mikrofibralni mišić- omogućuje podizanje vrlo teških predmeta, poput velikih željeznih kutija. Što je heroj jači, to veću težinu može podići.

Borbena snaga- Povećava štetu nanesenu oružjem za bližnju borbu: noževima, pajserima, mačevima, palicama.

Balistička zaštita- zahvaljujući ovoj sposobnosti, heroj može lakše podnijeti napade mecima i oružjem za rezanje. Junak prima znatno manje štete, ali još uvijek ne postaje besmrtan.

EMP štit- poseban štit koji štiti vašu bioenergiju od iscrpljivanja elektroničkih polja i EMP granata.

Run Silent- tijekom trčanja stvara se velika buka, pa ako u blizini ima protivnika, sigurno će vas čuti. Stoga se uz pomoć ove naprave možete tiho kretati bilo puzanjem ili trčanjem.

Poboljšanje brzine- cool i korisna sposobnost, jer daje tri efekta odjednom. Veći skok, manje štete pri padu i veća brzina trčanja. Korisno ako morate brzo krenuti na put od neprijatelja. Možete i skočiti negdje bez pomoći male kutije.

energetski štit- Omogućuje vam manje štete od energetskog oružja, kao što je plazma puška, i od bacača plamena. Ne baš često korištene vrste oružja, ali vrlo opasne ako ih neprijatelji imaju.

regeneracija- regeneracija, odnosno postupno vraćanje zdravlja izgubljenog u bitkama. Vrlo korisna stvar, jer nećete biti toliko ovisni o kompletima prve pomoći i broju medicinskih robota. Osim toga, uz pomoć robota za popravak, bit će moguće potpuno se oporaviti. Dođite do razine 2 što je brže moguće kako biste izliječili 15 života u sekundi, a ne 5. Trećeg će biti 25, a četvrtog - 40 života odjednom.

Sustav agresivne obrane– aktiviranje sposobnosti omogućuje vam da eksplodirate rakete i granate koje lete na vas točno u zrak, na određenoj udaljenosti od heroja. Korisno protiv neprijatelja s GEP oružjem. Učinkovito.

Špijunski dron- unutar herojeva tijela sastavljena je posebna mala metalna pčelinja "dron" kojom upravljate za pregled područja i istraživanje sumnjivih prostorija u koje se ne želite miješati bez prethodne pripreme. Klik mišem u trenutku kontrole uzrokuje EMP eksploziju, koja je po učinku slična sličnim granatama. Nažalost, dron je spor i troši puno energije za korištenje.

Ciljanje- poseban sustav ugrađen je u oči agenta, koji vam omogućuje skeniranje neprijatelja, koji je na "prednjem nišanu", u vidnom polju. Osim povećanja točnosti oružja s razvijenom sposobnošću, daju se i podaci o zdravstvenom stanju dijelova tijela žrtve io njenom oružju. Na četvrtoj razini razvoja izdaje se mali ekran, sličan optičkom nišanu.

Poboljšanje vida– uključivanje infracrvenog svjetla nije baš korisno, ali s razvojem sposobnosti do treće razine i više, omogućuje vam da gledate kroz zidovi!

Plašt- nevidljivost za sva živa bića. Mehanički vas još uvijek vidi uz pomoć radara. Troši ogromnu količinu bioenergije, pa ga ima smisla razvijati kako bi se smanjio trošak "mane".

Transparentnost radara- u biti isto što i Plašt, ali nevidljivost se odnosi isključivo na mehanička stvorenja. Živa bića te još vide.

Power Recirkulacija– korištenje drugih sposobnosti, uz ovu aktiviranu, troši manje bioenergije. Što razvijenije, to su veće uštede.

Sintetičko srce- neuobičajena sposobnost koja (kada se aktivira) povećava razinu svih drugih sposobnosti. Za učinak je potreban razvoj.

Oružje

Sva oružja imaju svoje snage i slabosti. Pokušajte to uzeti u obzir pri odabiru taktike uništavanja neprijatelja. Isti bacač plamena ili sačmarica učinkoviti su samo na blizinu, ali raketna puška i snajper su na daljinu. Ali i tu postoje razlike. Bacač plamena najbolje je koristiti protiv nekoliko neprijatelja u blizini, a sačmaricu protiv jednog ili dva. Snajperist još uvijek može dobro doći u obračunu licem u lice ako imate dobru reakciju, ali eksplozija iz rakete će 100% pogoditi heroja ako pucate na neprijatelja dva koraka od vas.

Karakteristike oružja

Ima ih više od pet, ali samo sljedećih pet može se poboljšati uz pomoć posebnih kutija, što je dovoljno za jednokratno povećanje karakteristika oružja odabranog u inventaru.

Točnost. Što je viši, oružje je brže upereno. Odnosno, što se brže sužava križ nišana, što znači da je manje odstupanje metka od cilja. Također smanjuje kolebanje nišana, čak ga eliminira pri 95% točnosti i više. Točnost se smanjuje kako se zdravlje jedne ili obje herojeve ruke pogoršava. Indikator je kritičan za oružje udaljenog i srednjeg dometa. Kod gađanja iz neposredne blizine preciznost više nije toliko važna.

trzaj. trzaj. Što je manji, to će se prednji nišan manje pomicati sa svakim novim hicem. Važno za oružje koje treba ispaliti više puta da bi se uništio jedan neprijatelj. Stoga je gotovo svejedno za bacač plamena, raketnu pušku, snajper.

Ponovno učitati. Koliko brzo se oružje puni nakon što ostane bez streljiva. Važno za oružje koje brzo "jede" naboje i koje ubija više od jednog udarca. Što je manji kapacitet sirene, to je ona važnija.

isječak. Kapacitet roga oružja. Što je veći, oružje može upotrijebiti više streljiva ili punjenja prije sljedećeg punjenja. Važno za oružje koje troši puno streljiva.

Raspon. Streljana. Postoje dvije vrste: maksimalni domet i efektivni domet. Samo se drugi može poboljšati. Što je veći rezultat, to oružje može pucati dalje. Poboljšanje je važno za oružje malog dometa, poput samostrela ili bacača plamena.

Kutije za nadogradnju oružja također mogu pružiti sljedeća tri zvona i zviždaljke. Mogu, ali i ne moraju biti prikladni za određeno oružje. Dakle, ne možete objesiti optički nišan na bacač plamena i, štoviše, prigušivač.

Dodaci

Laserski ciljnik- laserski nišan. To je ludo rijetko i crvena je točka, koja se ispostavlja da je na mjestu gdje će budući snimak morati. Može se koristiti sa ili bez optičkog nišana.

djelokrug- optički ciljnik. Omogućuje vam precizno ciljanje u glavu neprijatelja kako biste ga svladali jednim udarcem. Koristi se kada je neprijatelj daleko. Na blizinu se stvarno može bez toga. Uz nisku točnost, oružje se pomiče s jedne strane na drugu, što otežava ciljanje. U početku postoji snajper.

Prigušivač- prigušnica. Za razliku od gornje dvije nadogradnje, radi automatski i trajno. S njim je zvuk pucnja prigušen, pretvarajući se u klik. Dakle, moguće je tiho ubijati neprijatelje hicima u glavu bez privlačenja pozornosti njihovih drugova u blizini. Samostrel je u početku tih.

Grubo oružje

Oružje za blisku borbu nije dizajnirano da ubije neprijatelja, već da razbije drvene kutije sa stvarima (štap) i omami neprijatelja (taser). Uništiti neprijatelja oružjem za blizinu nije lako. Potrebna je vještina i želja da se prikradete neprijatelju. Ova vrsta oružja nanosi malu štetu, što se kompenzira velikom brzinom. U pravilu zauzimaju jednu ćeliju u inventaru i ne troše punjenja ili streljivo.

Nož, mač- služe za ubijanje neprijatelja. Preporučljivo je ciljati u grlo i potajno napasti, ostajući neprimjećen do prvog udarca.

Štap (Palica)- Za razliku od oštrog oružja, ono omamljuje žrtvu. Ostalo je isto.

Shocker (Riot Prod)- Električno omamljuje neprijatelja s jednim ili dva pogotka. Troši "naboje", čiji je broj ograničen. Može se koristiti četiri puta bez ponovnog punjenja. Preporučljivo je ciljati u tijelo i potajno udarati - u ovom slučaju je učinkovitiji, odnosno može srušiti neprijatelja odjednom. Teži neprijatelji poput agenata zahtijevaju više udaraca.

Pepper Gun- primitivno sredstvo za privremenu neutralizaciju neprijatelja. Dok trljaju oči, mogu biti omamljeni ili ubijeni. Plinska granata je učinkovitija, a "naboji" se pojavljuju vrlo rijetko.

Pištolji

Nešto između oružja za blizinu i sačmarice. Srećom, zauzimaju malo mjesta u inventaru (jednu ćeliju) i, nažalost, imaju malu ubojitu snagu. Streljivo je vrlo uobičajeno, ali se troši dovoljno brzo. Najbolja upotreba pištolja je pucanje u glavu. Ako ciljate na tijelo, onda se ne opravdavaju.

Obični- standardni top, koristan na početku igre, ali se zatim pretvara u sredstvo za gađanje usamljenih i slabih neprijatelja kako bi se uštedjelo streljivo. Dobra upotreba je pucanje u glavu usamljenog stražara ako u blizini nema neprijatelja. U bliskoj borbi sa puškomitraljescima, to će dovesti do smrti (vaše, ne njihove). Preduge pauze između hitaca i samo šest metaka u isječku. I ponovno punjenje je također vrlo sporo.

Tiho(Stealth) - sranje u teoriji, ali u praksi se pokazalo kao dobra stvar zbog vrlo velike brzine paljbe i brzog punjenja. Vrlo često se koristi za brzo i tiho uništavanje jednog ili dva neprijatelja. Treba pogoditi nekoliko puta u glavu ili ispaliti gotovo svih deset hitaca u tijelo.

Samostrel- cool mala stvar, zahvaljujući svojoj bešumnosti i velikoj smrtonosnoj snazi. Jedan udarac običnom strelicom u glavu obično rezultira smrću. Pikado za smirenje (zeleno) će omamiti neprijatelja desetak sekundi nakon što pogodi. Odnosno, koristiti taktiku "pucao, sakrio se, vratio se u pretragu tijela". Svjetleće strelice nisu baš korisne zbog svjetiljke ugrađene u vaše tijelo. Nije najveći domet.

PS20- jednokratni laserski pištolj Slaba stvarčica, ali je vrlo dobro naciljan. Ili ga odmah potrošite ili bacite da vam ne zauzima mjesto u inventaru.

Sačmarice

Najčešće korišteno oružje. Streljivo je relativno uobičajeno, a ubojita moć je velika. Zauzimaju više mjesta u inventaru od pištolja (tri ili četiri ćelije), ali ipak ne toliko kao teško oružje. Snajper i jurišna sačmarica dovoljni su za svaki obračun. Prvi koristimo na daljinu, drugi - kako se neprijatelji približavaju.

sačmarica- pasti će u prvoj misiji. Učinkovit je samo u bliskoj borbi (u kojoj se neprijatelj također neće razmazati i oklijevati), polako puca i dugo puni. Idealan protiv jednog neprijatelja sa slabim oružjem. Ako postoje dva protivnika, najbolje je odmah prijeći na brže oružje, inače ćete umrijeti. Čim pronađete jurišnu sačmaricu, odmah je bacite.

jurišna sačmarica- samo cool sitnica, najuspješnije oružje za blisku borbu, ako zaboravite na glomazni bacač plamena. Puca vrlo brzo i ima pristojnu količinu streljiva u okviru. Uz vještinu gađanja iz ovog oružja, sasvim je moguće položiti do tri ili četiri puškomitraljeza. Super mala stvar. Osim običnog streljiva, tu je i Sabot. Ludo dobar protiv mehanike i samo protiv nje. Nekoliko pogodaka oklopljenog robota moglo bi ga uništiti.

jurišna puška- ludo nezgodno oružje, ali vrijedi ga imati sa sobom. Prvo, naiđe na puno metaka. Drugo, u bliskoj borbi bez puno muke, možete napuniti jednog ili dva vojnika pištoljima. Ako ima više neprijatelja, oni će ubiti heroja dok ponovno puni. Prikladno za snimanje na srednjim udaljenostima, ali u ovom slučaju morat ćete povećati točnost uz pomoć posebnih poboljšanja. Streljivo se troši vrlo brzo i puna zaliha (od 300 metaka) dovoljna je za deset do petnaest neprijatelja, ne više. Srećom, osim običnih patrona može pucati i posebnim eksplozivnim. Jednako su moćni kao i LAM eksplozivi, ali se češće mogu naći i lakše ih je ciljati.

Snajperska puška- ako priložite prigušivač i laserski nišan, te potrošite sve nadogradnje točnosti na to, dobit ćete samo BFG i atomski udar u jednoj boci. U početku se pobrinite za streljivo i koristite ga tek nakon što postignete 90-95% preciznosti. Jedan pogodak u glavu neprijatelja gotovo uvijek znači jedan spreman leš. Vrlo visok domet paljbe. Oružje za trenutačno i nekažnjeno uništavanje bilo kojeg broja vojnika na velikim udaljenostima. Dobro je radio i na srednjim udaljenostima. Ako imate dobru reakciju, možete je koristiti u bliskoj borbi. Glavna stvar je brzo ciljati u glavu ...

Usput, ako niste sigurni da ćete pogoditi neprijatelja snajperom, nemojte pucati. Izgubiti nekoliko metaka za ništa za nju je vrlo neugodno, čak i ako je bandit na kraju uništen. Pokušajte potrošiti sve nadogradnje točnosti koje dobijete na snajper.

PAŽNJA! Na majstorskoj razini u oružju, možete uništiti stvari poput špijunki, automatskih pušaka, alarmnih sustava jednim udarcem iz snajpera! Zapamtite ovo.

teško naoružanje

Obično zauzima puno mjesta u inventaru, obično osam ćelija. Možete nositi najviše dvije takve stvari, pod uvjetom da se odreknete puno korisnih stvari i naprava poput oklopa, granata i pušaka. Teško oružje je prilično učinkovito čak i kada nije nadograđeno, za razliku od sačmarica i pištolja. Naravno, brzina trčanja/hodanja heroja dosta se usporava. Streljivo (patrone) je dosta rijetko, kao i oružje ove vrste.

Bacač plamena. Dovoljno je samo na sekundu spržiti bilo kojeg neprijateljskog vojnika da ga uništite. Ne morate ciljati, niti se morate bojati uzvratne vatre, budući da gorući protivnici ne pucaju. Malo punjenja i mali domet, to je ono što ograničava upotrebu bacača plamena. Koristan predmet ako nađete mjesto za njega u svom inventaru.

laserska puška. Pali brzo, nanoseći veliku štetu svakim udarcem. Veliki domet i mali trzaj. Međutim, streljivo je rijetko. Nezgodan je za korištenje u bliskoj borbi. I u dalekom, budući da projektil leti neko vrijeme, a neprijatelj može imati vremena pobjeći od njega. Namjena - borba na srednjim udaljenostima. Nije ga loše koristiti protiv mehaničkih robota. Nezgodno oružje.

lanser(GEP). Uz pomoć ove sitnice neprijatelj se uvijek može tretirati s raketom ili dvije. Dizajnirano da puca jednom i zatim ponovno puni. U principu, jedan hitac je dovoljan da uništi većinu neprijatelja. Projektili se nalaze prilično često, stoga ih nemojte previše štedjeti. Čuvajte se samo udarnog vala, koji i vas može ozlijediti. Izvrstan alat protiv robota i zaključanih vrata. Sposobnost samociljanja. Najbolje oružje iz odjeljka teškog oružja.

ZAKON. To je jednokratni bacač granata. Savjetujem vam da ga uvijek nosite sa sobom, tako da ako ne ubijete neprijatelja, onda izbijete zaključana vrata. Barem spasite oborice.

eksploziva

Sve granate eksplodiraju otprilike dvije sekunde nakon što su bačene i stignu na površinu. Zauzimaju jednu ćeliju u inventaru. Mogu se pričvrstiti na zidove, u tom slučaju djeluju kao mine. Čim se neprijatelj približi zidu, oni eksplodiraju. Srećom, vaše granate ne reagiraju na vas.

Scramble- granata koja privremeno ali snažno ispire mozak robotu koji je upao u sferu njezine eksplozije, tako da on prestaje biti vaš neprijatelj, već traži najbližeg robota i počinje pucati na njega iz svih cijevi. Ne traje dugo, ali je korisno.

LAM- eksplozivi, najčešće i najsmrtonosnije granate. Gotovo će sigurno ubiti svakog neprijatelja i razvaliti sva vrata. Međutim, kada je ljudi vide kako leži na podu, počinju se kotrljati iz područja navodne eksplozije, tako da nije baš korisna u borbi.

EMP- izaziva val elektro-magnetskih pulsacija, djelujući kao lijek protiv bilo koje neprijateljske elektronike koju uspješno neutralizira na neko vrijeme. Onemogućuje alarmne ploče, oči kamere, laserska polja i automatske puške. Također može smiriti robota ako ga dobro udarite. Bezopasan za zdravlje običnih ljudi, ali im krade bioenergiju. Ako je bilo koja druga granata u eksplozivnom polju ove granate, bit će neutralizirana. Odnosno, moći će se prići i mirno ga pokupiti bez straha od eksplozije.

Plin- oblak zelenog plina tjera na kašalj i trljanje očiju sve neprijateljske vojnike uhvaćene u njemu. Dok su neaktivni, nitko se ne trudi pažljivo napraviti rupu u glavi svakoga od njih, čak ni od najobičnijeg pištolja.

Predmeti

Balistički oklop- poseban oklop koji štiti od većine oštećenja izazvanih mecima. Traje dovoljno dugo da izdrži točno jednu borbu.

Termoptic Camo- oklop koji heroja dugo ne čini nevidljivim i živim bićima i robotima.

Rebreather– neko vrijeme pod vodom, junak može disati iz ovog uređaja. Korisno ako je potrebno dugo plivanje i može iznenada ponestati kisika.

Tehničke naočale- omogućuje vam da bolje vidite sve što se događa. Nije od velike pomoći.

Dvogled- potpuno sranje. Iako vam omogućuje razmatranje udaljenih objekata i ljudi na velikoj udaljenosti, zauzima prostor u vašem inventaru. Najbolje je vidjeti udaljene stvari sa snajperskim nišanom.

hazmat odijelo- U ovom odijelu, heroj trpi manje štete od svih vrsta prirodnih opasnosti kao što su radijacija, vatra, toksini, struja i EMP polja.

Višenamjenski alat– omogućuje vam hakiranje raznih elektroničkih objekata. Nekako: računala, oružje, alarmi. Što je veća vještina elektronike, to je manje multi-alata potrebno za hakiranje svakog objekta. Odgovara do 20 komada.

Alat za obijanje lokota- isto kao i za višenamenski alat, ali samo razbija vrata, neelektroničke brave i ladice. Odgovara do 20 komada.

pribor za prvu pomoć- vraća izgubljeno zdravlje. I to odmah, u bilo kojoj sekundi bitke. Možete se liječiti "općenito", ili možete liječiti određeni dio tijela. Očigledno, potrebniji od ostatka tijela. Odgovara do 15 komada. Učinkovito s lijekom na obučeni.

Hrana, voda i alkohol. Dok cigarete oduzimaju zdravlje, sva hrana i piće života vraćaju u osnovi dvije jedinice. Vrećica hrane od soje liječi do pet hit bodova.

Vatrogasni Aparat- može obavljati različite funkcije: imobilizirati neprijatelja na nekoliko sekundi i smanjiti laserska polja na vrlo kratko vrijeme. Možete i sami ugasiti plamen.

Cigarete- smanjuju zdravlje, ali neki majstori koriste svoj dim za neutralizaciju laserske zrake na vrlo kratko vrijeme.

Kada napumpavate vještine heroja, zapamtite da barem misije do 7.-8. možete ostaviti Računala, Elektronika, Otključavanje na obučenoj razini. Međutim, veća vrijednost u Elektronici i Otključavanju omogućit će vam da potrošite znatno manje višenamjenskih alata i otključavanja (respektivno) na svaki objekt koji se može hakirati u drugoj polovici igre. Napredna razina u računalima (uopće je ne biste trebali dizati) naučit će heroja kako reprogramirati automatske puške. Dakle, ne obraćajte pozornost na prijave i lozinke računala. Bilo koji od njih lako je hakirati, čak i ako je vaše znanje rada s računalom na razini obuke. U svakom slučaju, imat ćete barem deset sekundi da isključite sve puške i kamere. Istina je da nećete moći u potpunosti pročitati poštu: ovdje možete hakirati računalo nekoliko puta ako brzo čitate na engleskom ili pronaći i unijeti lozinku s prijavom. Postoji još jedna opcija - samo snimite sliku s nepročitanim slovom pomoću programa za snimanje zaslona (na primjer, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) i mirno pročitajte tekst koji je već na snimci zaslona. Plivanje možda uopće nije razvijeno. Savjetujem vam da podignete Medicinu na trained i ostavite je tamo: na ovaj način ćete izliječiti 60 zdravstvenih točaka priborom za prvu pomoć, a ne 30. Nisam razvio Ekološki trening, niti sam poboljšao Eksplozive. Granate već rade točno onako kako bi trebale raditi. Ispostavilo se da se vaš cijeli izbor uglavnom svodi na to koje ćete od četiri područja oružja razviti: teško, oružje, pištolje ili oružje niske tehnologije. Tijekom igre možete se snalaziti samo s puškama ili pištoljima, povremeno koristeći teško oružje. Međutim, više se ne može odreći samo teškog i niskotehnološkog oružja.

Svaki eksploziv će uništiti laserska polja bez aktiviranja alarma. Na isti način možete ukloniti špijunke i automatske puške. Većina vrata također se može dići u zrak. Međutim, zašto trošiti optužbe za oružje ili LAM na ovo? Ako je moguće, postavite kutiju s TNT-om pored vrata, odmaknite se i pucajte jednom iz pištolja. Voila! Inače, kutiju s TNT-om možete baciti na tlo samo ako ste zgrčeni. Ako ga bacite dok stojite, ne možete izbjeći trenutnu detonaciju od kontakta s podom i naknadnu (vrlo brzu) eksploziju. Spremite bravice i višenamjenske alate. Zaključana vrata uvijek pokušajte otvoriti ključem (što ako pristaje?!), pa ih tek onda razvaliti. Isto vrijedi i za višenamjenske alate. Prvo pogledaj u evidenciji imaš li šifru, pa tek onda otvori. Ponekad je korisno raznijeti vrlo jaka vrata, za koja su potrebna dva ili tri glavna ključa. Vrata, sanduci i svi predmeti jačine 25% ili manje mogu se razbiti normalnim samostrelom. Bacite strelicu na vrata, uzmete je i ponovite postupak. Na taj način nećete protratiti niti jednu strelicu! Usput, jaka vrata s 50% i niže mogu se nokautirati hicem iz snajpera na glavnoj i (ponekad) naprednoj razini. Na isti način, realno je uništiti kamere.

Ako ste pronašli novog lika s kojim će junak početi komunicirati, nakon završetka prvog razgovora, svakako ga ponovno kontaktirajte. Opet i opet. Dok se ne započnu novi razgovori. Uvijek razgovarajte s neutralnim i prijateljski raspoloženim ljudima u barovima, na ulicama itd. Postoji prilika da naučite neki koristan kod ili kupite stvari. Istražite razine. Potražite skrivena mjesta gdje možete pronaći korisne gizmoe, kao i dobiti bodove "za istraživanje".

Stražari ponekad jasno povuku određenu liniju ponašanja. Neki od njih, unatoč uraganskoj vatri s vaše strane, sigurno će trčati do najbližeg alarma. Velika većina neprijatelja također će početi bježati ako se ozbiljno ozlijede. Ovi dečki moraju sustići i ubiti u borbi prsa o prsa. Ako se u blizini neprijatelja nalazi alarmna ploča, najvjerojatnije će potrčati prema njoj. U tom slučaju ili brzo pucajte u protivnika snajperom ili ga udarite šokerom iz neposredne blizine. Inače, najbolje oružje, u početnoj fazi, za blisku borbu i (uvijek) za razbijanje kutija je štap, palica. Bacite noževe i pajsere koje pronađete kako vam ne bi zakrčili inventar.

Roboti nisu opterećeni pretjeranom inteligencijom, kao drugi mehanizmi. Iza njih možete lako pretrčati u pravom smjeru. Roboti se razlikuju po tome što nemaju sluha pa primjećuju samo ono što vide neposredno ispred sebe. Najbolje je uništiti robota eksplozivnim oružjem kao što su LAM, LAW, GEP. Međutim, Sabot streljivo za sačmaricu i eksplozivno streljivo za jurišnu pušku bit će sasvim u redu. Također možete "onesposobiti" robota eksplozijom EMP granate ili ga "prepraviti" pomoću Scramble granate. Agenti, odnosno ljudi u crnom (Man in Black), kada su ubijeni, eksplodiraju, trajno uništavaju svo streljivo i stvari koje imaju kod sebe. Najbolji način da spriječite agenta da eksplodira je da ga omamite s nekoliko udaraca šokerom.

Koristite izviđački dron, pozvan posebnom sposobnošću špijunskog drona, da ga onesposobite EMP udarcem iz neprijateljskih polja, kamera i topova. Također možete deaktivirati mine postavljene na zidovima. Usput, ako stojite ispred zaključanih vrata i lansirate dron, možda je već ispred vrata! Koristeći posebnu sposobnost Microfibral Muscle, možete podizati teške kutije ne samo da pronađete nešto novo iza njih, već i da blokirate uske hodnike kroz koje može započeti napad.

Uvijek pucaj u glavu. Međutim, ako ciljate jurišnom puškom, tada rafal usmjerite u prsa, ionako će trzaj odmah podići nišan u glavu. Ranjene ruke ozbiljno smanjuju preciznost, što je vrlo opasno za snajperiste. Pokušajte se sakriti negdje tijekom okršaja vaših saveznika s neprijateljima. Pa barem izbjegnite rasipanje streljiva i pucanje u... uh... glavu. Štoviše, ako je "dobar" vojnik ubijen, tada se i njegove patrone mogu uzeti u džep. Pametno potrošite nadogradnje koje nađete. Ili snajper, ili sačmarica, ili samostrel, ili pištolj. Teška oružja su obično dovoljno moćna da rade bez nadogradnje.

Sljedeći trenutak. Uvijek sve radite tiho. U nepoznatim područjima čučnite umjesto da trčite. Pokušajte se sakriti u sjeni i upotrijebite tiho oružje. Bilo bi lijepo dovući tijela, ako je moguće. Nikad ne upadajte u prostoriju s nekoliko vojnika koji pucaju iz svih oružja. Najvjerojatnije će heroj jednostavno uhvatiti nekoliko metaka u glavu i sigurno odbaciti peraje četiri sekunde nakon napada. U već poznatim područjima krećite se trčeći. Naravno, to stvara mnogo buke, ali ako se morate kretati tiho, možete neko vrijeme trčati "puzajući". Usput, ovo nije ništa sporije od jednostavne šetnje. Načini da ostanete neprimjećeni kada neprijatelj gleda u vašem smjeru: stojite jako daleko, nalazite se u hladu, sakrijete se (čučnete) iza zaklona. Trčanje prema neprijateljima na otvorenom polju i otvaranje uraganske vatre iz svih cijevi je najbolji način za smrt (osim ako ne igrate na laganoj razini težine, naravno). Pravi agent komandosa prvo će se sakriti iza kutije ili u mračnom kutu, a zatim će jednog po jednog tiho “škljocati” ili rezati protivnike. Neprijatelji koji nisu svjesni vaše prisutnosti više su oštećeni od onih koji su već unaprijed pripremljeni za vaš napad. Pokušajte se prišuljati. Uvijek je lakše svladati patrolu koja stoji mirno nego vlastitu, ali trči i sipa te vatrom.

Stajati u neposrednoj blizini zapaljenih bačvi na gradskim ulicama opasno je po život. Ili bolje rečeno, za noge. Počinju pomalo peći, a stanje im se polako pogoršava.

Postoje dva načina da dođete do novca. Ovo je pronaći zelenu plastičnu kreditnu karticu i hakirati bankomat. Možete kupiti stvari samo iz razgovora s likovima. Obično se prodaju tri različita artikla.

Koji je najbolji način stavljanja inventara na gumbe? Ovdje je izgled mog potpisa. Na "1" neka bude palica, na "2" - šoker, a od "3" do "7" sve postupno hladnije oružje: pištolj, samostrel, sačmarica, mitraljez, snajper. Na "8" neka budu glavni ključevi, na "9" - multitool. Pa, uvijek će biti tipke na "0".

Neprijatelji

Jednostavni UNATCO vojnik, policajac, NSF terorist.

Jednako su slabi u borbi i njihova hladnokrvnost uvelike ovisi o oružju. Čini se da vojnici više trče s jedne strane na drugu, ali to im ne pomaže puno. Jedan hitac iz pištolja u glavu vrlo često rješava sve probleme. Istina, ponekad izravni pogodak iz snajpera u lice ne ubija, ali jednostavno niste imali sreće. Prije bitke s pješacima unaprijed pogledajte čime su naoružani: odmah se vidi drže li pištolj ili mitraljez.

Vojnik MJ12, borac kineske vojske. Nosi tamnu, odnosno zelenu uniformu. Obično dobro naoružani, sve do bacača plamena i raketnih pušaka. Uporniji od običnih pješaka. Znaju strafati, odnosno kretati se bojnim poljem na sve moguće načine, ne zaboravljajući heroja polivati ​​olovom. Neki čučnu, što je vrlo neugodno. Pokušajte brzo spustiti ove tipove.

Čovjek u crnom. Također poznat kao "agent". Čim vidite ove dečke, odmah ćete shvatiti o kome je riječ. Vrlo uporan od svih vojnika, ponekad je potrebno nekoliko pogodaka u glavu iz snajpera. Dobri su s oružjem, precizno pucaju. Nakon što dobiju smrtnu ranu, ne padaju na pod, već eksplodiraju, uzrokujući štetu svima u blizini. Ako ih ne ubijete, već ih omamite istim šokerom (potrebno je četiri ili pet pogodaka), tada tijelo neće eksplodirati, što znači da će biti moguće izvaditi granatu ili dvije i streljivo iz tijela.

Komandos.Čovjek koji je, kao rezultat znanstvenih eksperimenata, pretvoren u stroj za ubijanje. Debeli crni oklop kombiniran je s teškim oružjem. Na velikoj udaljenosti koriste GEP-pušku, odnosno raketnu pušku, a na blizinu pucaju iz mitraljeza. Gotovo da ne osjećaju hice iz plazma puške i odupiru se vatri bacača plamena. Najbolje je ubiti eksplozivnim oružjem ili nekoliko udaraca jurišnom puškom/sačmaricom u lice. Uz razvijenu vještinu rukovanja oružjem, ove tipove doista je moguće ubiti jednim udarcem u glavu. Osim toga, bit će to tiha smrt. Ako ste maksimalno razvili sustav agresivne obrane, uključite ga i bježite od komandosa. Oni će biti ubijeni eksplozijama vlastitih raketa, dok ćete vi biti sigurni.

Borbeni robot. Postoje tri vrste: male, srednje i divovske. Svi su roboti prilično opasni čak i za žilavog heroja, ali srećom rjeđi su od nemehaničkih protivnika. Robota možete ubiti eksplozivnim oružjem ili granatom. Također se može neutralizirati EMP granatom. Postoji mogućnost ubijanja uz pomoć Sabot patrona iz sačmarice, posebno su dizajnirane za borbu s neprijateljskim vozilima. Napominjemo da roboti nemaju sluh, već samo vid!

Robot pauk. Mala željezna buba koja ispaljuje električne munje. Munje djeluju samo na srednjim udaljenostima, pa izdaleka nisu opasne. Ali ako se približite... Svaka munja ne samo da šteti vašem zdravlju, već i oduzima bioenergiju, što je vrlo opasno! Eksplozivno oružje opasno ubija ta stvorenja jer se možete ozlijediti. Stoga je preporučljivo koristiti Sabot puščane čahure. S razvijenom vještinom dovoljna su dva pogotka.

Gušter. Pljuje kiselinu i prilično je uporan. Pokušajte uništiti odmah ili na velikoj udaljenosti. Snajper i sačmarica su pravi za ovo, kao i teško oružje. Protiv kiseline pomažu Hazmat odijelo i sposobnost zaštite okoliša.

Čudovište. Ogromna životinja na četiri noge. Brzo trči i grize se za noge: ako dođe do heroja, onda je najvjerojatnije leš. Ima ogromnu zalihu zdravlja, ali ga srećom ubija jednim udarcem nečim eksplozivnim. Postoji i malo čudovište: nije opasno.

Stranac. Bijelac s ogromnom glavom i velikim okruglim očima. Rijetko je i nije jako opasno. Izbacuje oblake radijacije, ali umire s jednim točnim pogotkom iz snajperske puške zbog nedostatka mogućnosti preživljavanja. Protiv zračenja pomažu Hazmat odijelo i sposobnost zaštite okoliša.

Prolazak

Na samom početku morate dodijeliti 5000 bodova za treniranje potrebnih specijalizacija za lika. Savjetujem vam da dovedete do razine obučenosti. Oružje: Puška, Oružje: Pištolj, Računala, Otključavanje. Ostat će 500 "besplatnih" bodova: nemojte ih još potrošiti. Čim steknete više iskustva, obučite specijalizaciju za elektroniku.

Putem ćete se često morati vraćati na već poznate karte (na primjer, u UNATCO bazu). Na svatko novi takav posjet u kutijama, na policama, u smočnicama i na svim drugim mjestima ove vrste pojavit će se novi gizmos. U istom bunkeru u blizini baze, sa svakom novom misijom, sigurno će se naći nešto korisno.

Posljednja bilješka. Svaki zadatak misije može imati dvije ili tri vrste svog završetka. Štoviše, do cilja možete doći na različite načine (kroz glavna vrata, kroz podrumski ventilacijski otvor, prozor, duž krova ili, recimo, kroz neupadljiva vrata na stražnjoj strani kuće), ali i riješiti taj cilj u potpunosti. različiti putevi. Na primjer, unesite prethodno pronađeni kod u računalo, hakirajte ga; dignite vrata u zrak, otvorite ih istim ključem uzetim od stražara koji je ubijen prije nekoliko minuta; idite do drugog prolaza zaštićenog laserskim zrakama. Koja se, usput rečeno, doista može neutralizirati na jedan od brojnih načina poput obične ili EMP granate, rakete iz oružja, aparata za gašenje požara, biber spreja, cigarete. Kutije općenito možete staviti jednu na drugu pored lasera i pomoću visine preskočiti grede s njih. Ili se čak zavući ispod jedne grede i preskočiti drugu. Dakle, svi načini za obavljanje ovog ili onog zadatka su toliko brojni i vrlo originalni da ih nije moguće donijeti u prolazu. Stoga će se obično naznačiti najlakši (u usporedbi s ostalima) način rješavanja cilja misije. Ponekad će, međutim, biti naznačene alternativne.

Razvio sam vještine u oružju (snajper i sačmarica) i pištoljima (samostrel) da bih ih svladao, a sve ostalo ostavio sam trenirati ili ih uopće nisam razvijao. Štoviše, uopće nisam imao problema s prolazom čak ni na najvišoj razini težine.

Prva misija: Kip slobode

Na samom početku, junak je iskrcan na dokove. Ovdje ima nekoliko korisnih stvari, uključujući i kutije (naći ćete glavni ključ). Hodajte malo naprijed i u razgovoru s bratom odabrat ćete jednu od tri vrste oružja: GEP raketna puška, snajper ili samostrel. Uskoro ćete dobiti samostrel, a GEP zauzima dosta mjesta i zapravo je potreban samo u kasnijim misijama, koje još morate živjeti i živjeti. Spustite se niz obližnje stepenice u vodu i iz željezne kutije sa šipkama koja se nalazi ispod dokova uzmite bateriju i višenamenski alat. Čim napustite dokove, pronađite kutije s lijeve strane, skočite na malu, a iz nje - na veliku. Uzmite malu sa zemlje i stavite je na veliku kutiju na kojoj se nalazite. Ponovno upotrijebite mali sanduk da se popnete na drugi veliki sanduk. Tamo ćete dobiti plinsku granatu. Idite dolje i sa strane velike kutije pronaći ćete zaključana vrata: ako na njih potrošite glavni ključ, unutra ćete pronaći medicinskog robota. Ovaj komad željeza može gotovo potpuno izliječiti heroja beskonačan broj puta.

Sada hodajte na istok, pokušavajući uštedjeti streljivo i omamiti vojnike šokerom. Usput ćete pronaći još jedan multi-alat, a zatim ćete izaći na mračnu čistinu. Čuva ga par pričljivih terorista. Hodajte sjeverno do bunkera. Unutar njega idite stepenicama do multitoola. Pritisnite gumb i hakirajte računalo da onemogućite munje. Iza njih će se otkriti dva poboljšanja: lasersko navođenje i streljivo. Zapadno od bunkera nalazi se cijela planina kutija - pomoću njih se možete popeti u sam kip kako biste izbjegli obračune na ulazu i na prvom katu. Ipak, savjetujem vam da od bunkera nastavite prema sjeverozapadu. Uočite TNT kutiju s eksplozivom i pronađite ribarsku kuću. Kupite strelice za strelice i snajpersko streljivo od starice, a zatim razgovarajte s čovjekom da dovršite dodatni cilj u misiji. Stojeći leđima okrenuti ulazu u kuću, malo naprijed i lijevo vidjet ćete ogradu koja štiti dokove od oceana. Ispuzi ispod ograde i zaroni. Otvorite vrata skladišta glavnim ključem i izađite. Sada upalite svjetiljku i plivajte unutar broda. Ovdje su tri kutije, pobijedite prvu, zgrabite sadržaj i izađite na svjež zrak. Ponovite postupak još dva puta i dobit ćete sačmaricu plus dvije nadogradnje: brzinu punjenja i točnost. Vratite se do izlaza iz dokova, usput zgrabite sanduk s eksplozivom.

Slijedite put prema zapadu, a zatim prema jugu. Povremeno napustite kutiju i ubijte čuvare. Čim stigne poruka o sigurnosnom robotu, sakrij se i uđi u trag željeznom stvorenju. Kada se odveze, stavite kutiju na put njegove patrolne rute i ponovno se sklonite. U tom trenutku, kada se robot približi eksplozivu, pucajte u njega iz pištolja. Sada uništite žive čuvare i u središnjoj staji otvorite kutiju da biste dobili snajpersko streljivo i novac. Na istoku je ulaz u Kip slobode. Brzo trčite uz sjeverni zid do računala kraj vrata i hakirajte ga. Isključite špijunku i otvorite vrata. U okvir pored dobiti glavni ključ. Nemojte još ulaziti u kip, već istražite područje na jugu kako biste neutralizirali još uvijek žive teroriste. Malo dalje uz cestu i lijevo bit će baza vaših saveznika. Otvorite šupu biranjem koda 0451. Unutra, ne zaboravite uzeti pribor za prvu pomoć iz gornjeg ormarića. Nakon što hakirate računalo, otvorite otvor pored staje i u njega unesite EMP granatu. Vratite se do kipa i pokušajte brzo nokautirati čuvara unutra prije nego što digne uzbunu. Na prolazu s lijeve strane, koji je zaštićen laserskim zrakama sa signalizacijom, nalazit će se LAM eksploziv. U kutovima dvorane nalazi se i kutija s kutijom prve pomoći i bankomatom (gornji red - 230023, donji red - 4558). U kutu blizu prolaza s lijeve strane bit će ventilacijska rešetka. Puzite duž prolaza (upalite svjetla!) i, nakon što prođete prvu sobu lijevo, pokupite multitool. U susjednoj sobi naći ćete još jedan komplet prve pomoći i laser. Vratite se u prvu sobu i nečim udarite po zaključanim vratima. Na zvuk će dotrčati stražar koji će otključati bravu. Neutralizirajte ga iu sljedećoj sobi nabavite još jedan eksploziv. U hodniku sa stražarom i špijunkom morate brzo otrčati do računala na suprotnom zidu i razbiti ga kako biste otvorili vrata i izbili špijunku. Uzmite poboljšanje točnosti iz tablice.

Zatim razgovarajte sa zarobljenim agentom i izađite u predvorje Kipa slobode. Možete mu dati pištolj ili možete odbiti. Popnite se na drugi kat, uzmite glavni ključ iz kutije, a zatim se ponovno popnite stepenicama, do kraja. Eliminirajte oba čuvara i pokušajte onesposobiti i uzeti sve tri plinske granate, koje su postavljene na zidu svakog od tri prolaza. U ovoj teškoj stvari, spremanje i vraćanje igre će puno pomoći. Popnite se još jedan kat iznad i neutralizirajte još nekoliko terorista: možete koristiti plinsku granatu. Uzmi laser s balkona i idi gore. Uzmite spremnik posebnih sposobnosti i razgovarajte s vođom razbojnika. Pojavit će se vojnik i možete otići. Postoji opcija za omamljivanje razbojnika i/ili vojnika (uzmite jurišnu pušku od potonjeg). Izađite van i idite do baze saveznika. Dočekajte svog brata na njezinim vratima i uđite unutra. Jednom (nakon provjere otisaka prstiju) u glavnom uredu, počnite ga istraživati. Morate pronaći glavu - Menderley. Za sada zanemarite zaključana vrata sa strane ulaza i idite dolje na treći kat. Pronađite liječničku sobu i upotrijebite medicinskog robota za postavljanje posebne sposobnosti. Pronađite drugu sobu upravitelja skladišta (on će vam dati tihi pištolj) i uzmite ili glavni ključ ili višenamenski alat. Ostaje pronaći prostorije glavnog računalnog inženjera, koji je razgovarao s herojem tijekom misije. Čim uđete u sobu, odmah se okrenite za 90 stupnjeva udesno i puzite naprijed, pregledavajući pod. Nakon otvaranja otvora na podu, uzmite poboljšanje odatle - optički nišan i ključ za ured. Otvorite vrata tako da u računalo unesete kod 2001. Prije odlaska uzmite hranu sa stola.

Vratite se načelniku Menderleyu i izvijestite o svojoj spremnosti da izvršite zadatak. Napomena: ako ste tijekom zadatka ošamutili ili ubili vojnika od vođe razbojnika, šef će to sigurno prijaviti. U ovoj bazi postoji i ženski WC: ako tamo gurnete glavu, Menderley će također biti nesretan. Napustite sobu i otvorite vrata sa strane s ključem računala. Postoji poboljšanje točnosti, glavni ključ i multitool. Napustite bazu i trčite do dokova gdje ste započeli misiju. "Upotrijebite" čamac i bit ćete odvedeni u sljedeću epizodu.

Druga misija: na ulicama New Yorka

Otvorite li kutiju iza sebe glavnim ključem i unesete šifru 9183 u računalo, otvorit ćete tajni prolaz. Ipak, poželjno je od samog početka misije odmah trčati za saveznikom. Pričekajte da ubije sve neprijatelje, a tek onda uđite u jednokatnicu. Lozinka za računalo već znate - 666, ali bilo bi lijepo razgovarati s djetetom i počastiti ga hranom za 50 bodova. Popnite se dolje i prođite prvi prolaz lijevo. Hakirajte vrata i raznesite sef. Sadržat će kanister posebne sposobnosti. Hakirajte računalo da upravljate vratima, kao i hakirajte ploču i onesposobite oružje. Idite dalje naprijed i u sobi s kutijom i špijunkom brzo ubijte vojnika i bacač plamena koji će se pojaviti sljedeći. Lijevo je soba s sanducima i ciljem misije: spremnik cjepiva. Idite naprijed i uništite nekoliko vojnika kako biste na kraju izašli kroz tajni prolaz do početne točke pozornice.

Sada trčite prema sjeveroistoku i gledajte paljbu sa sigurne udaljenosti. Zatim, iz razgovora s Annom, uzmite EMP granatu i idite do ulaza u podzemnu željeznicu. Iz daleka pucajte u bandite koji se skrivaju iza kutija. Ako je teško, možete baciti plinsku granatu. Zatim idite dolje i skrenite za ugao. Pucajte na teroriste, ali ne približavajte se plavim zrakama! Uzmite kutiju i postavite je na mjesto odakle dolazi zraka. Sada zatvorite točku gredom na drugom zidu. Prolaz je slobodan! Napomena: postoji još jedna opcija za obračun s teroristima koji su zauzeli podzemnu željeznicu. Samo pronađite malu kuću s ventilacijskim otvorom u blizini ulaza u metro. Popnite se unutra i slijedite prolaze do postaje koju čuva neprijatelj. Pucajte na teroriste iz nekoliko ventilacijskih rešetki i izađite. Treća opcija, ona "najzločestija", je pucanje u kutiju s eksplozivom. Naredni Armagedon će ubiti sve taoce (neće biti kazne za to) i teroriste, a istovremeno će ukloniti zrake. Dakle, neprijatelji su uništeni, a jedan od njih ima bacač plamena. Uzmi ovo oružje, kasnije će ti dobro doći. Razgovarajte s bivšim taocima, ako su preživjeli, otvorite vrata vlaka i idite.

Odmah na izlazu iz metroa bit će otvor za kanalizaciju. Zapamtite njegovu lokaciju. Sada odmah idi na sjeveroistok i zapali dva razbojnika. U znak zahvalnosti za podvig, naučit ćete lozinku: Underworld. Usput, u ovoj i sljedećim bitkama pokušajte koristiti bacač plamena. Na ovaj način ćete uštedjeti streljivo za konvencionalno oružje, plus ćete laka srca baciti bacač plamena (koji zauzima toliko mjesta u inventaru!) kada ostane bez goriva. Pogledajte okolicu. Zapadno od izlaza iz podzemne željeznice nalazit će se zgrada s crvenim neonskim natpisom na ulazu. Ovo je bar Underworld. Još će na zapadu biti slijepa ulica s nasilnikom i ljepotom. Ubij čovjeka i idi u bar. Tamo razgovarajte sa svim lokalnim stanovništvom. Kupite dva piva od barmena i razgovarajte s pilotom za pultom. Jedna od djevojaka će izgovoriti lozinku: bloodshot, a druga će reći broj koda za ulazak u skladište (3316). Sada izlazi van. Na izlazu će biti dvije kase: hakirajte obje, ali prije toga podignite novac sa računa 947761, PIN 2867.

Osvrnite se po ulicama. Naći ćete Free Clinic i Ton Hotel, kao i skladište u kojem je došlo do nasilne pucnjave između policije i bandita. Prvo idite u Free Clinic. Unutra razbijte zaključana staklena vrata udarivši ih štapom nekoliko puta. Instalirajte posebnu sposobnost na medrobot i liječite. Razgovarajte sa svima i otiđite bez kupnje plaćenog tretmana. No, možete intervenirati u razgovor između liječnika i pacijenta kako biste odabrali prvu opciju. Tako možete kupiti kutiju prve pomoći za mizernih 180 kredita, pa onda drugu, treću, desetu. Sada idite u hotel Ton. Samo ne idite kroz glavna vrata, nego obiđite zgradu i pronađite izlaz za požar. Postavite željeznu kutiju pokraj nje i popnite se - i kroz prozor. Kliknite na sliku i unesite lozinku 4321. U blizini će se otvoriti polica s knjigama, odatle uzmite puno korisnih stvari. Napustite sobu i vidjet ćete dva terorista kako stoje leđima. Tiho ih ubijte obojicu ili ih omamite šokerom, pokušavajući ne dati banditu vremena da ubije taoce. S drugog kata hotela dobro naciljanim hicem ustrijelite terorista koji se skriva uz službenika na prvom katu. Od potonjeg uzmite ključ od zaključanih vrata na drugom katu koja vise iza njega. Napustite hotel.

Vratite se do ulaza u podzemnu željeznicu i pronađite silazak negdje niz dvije stepenice od njega. Pritisnite gumb i heroj će izgovoriti lozinku (bloodshot). Uđite unutra i lijevo od plavih lasera, hakirajte računalo multitoolom. Hodajte naprijed i razgovarajte sa Smugglerom. Kada dobijete ključ, prestanite kupovati i popnite se stepenicama. Unesite lozinku koja se nalazi na zidu pored kreveta (432) i uzmite sve korisne stvari, uključujući i oklop nevidljivosti. Izađite van i ključem otvorite otvor za kanalizaciju koji se nalazi pored ulaza u podzemnu željeznicu. Provucite se ispod prve crvene laserske zrake, a zatim preskočite drugu. Popnite se stepenicama i pričekajte dok alarm ne završi, skupljajući sve korisne stvari s leševa. Tamo će se naći jurišna puška. Skočite dolje da ne dotaknete gredu na stepenicama. Hakirajte kutiju i unesite kod - 2167. U hodniku se provucite ispod zraka da ih ne udarite i unesite isti kod za otvaranje vrata (ovdje će vam isti kod dobro doći nekoliko puta). Pažljivo prođite pored "oka" i hakirajte računalo, skrivajući se iza kutije. Isključite sve tri kamere i otvorite sva vrata.

Zatim se popnite stepenicama da biste se našli u ogromnoj dvorani s bazenom kemikalija ispod. Ubijte čuvare i uzmite potrepštine iz sobe s lijeve strane. Kod tog zida, pored kojeg ste završili, penjući se stepenicama, nalazit će se računalo. Hack it i "okreni most". Idite ravno naprijed i spustite se niz stepenice kod suprotnog zida. Odmah spržite vojnika, idite naprijed i iza sljedećih vrata vidjet ćete dugačak hodnik s kanalom za vodu s lijeve strane. U središtu cijevi u blizini kanala nalazi se gorivo za bacač plamena. U susjednoj sobi odmah siđite niz stepenice, ali stanite tako da sa strane bude zid. Stražari će početi trčati, što je vrlo zgodno za pucanje vatrom. Nakon što sve pobijete, vratite se gore i hakirajte računalo da isključite svu elektroniku i otvorite vrata. Istražite prostorije kako biste pronašli znanstvenika. Pošaljite ga kući: ako ste eliminirali sve vojnike, nemojte ga slijediti. Hakirajte računalo na vratima pored stepenica i doći ćete do skladišta. Uz hrpu korisnih stvari, tu je i jednokratni bacač raketa. Uzmi i izađi van. Vratite se Smuggleru i on će prodati svoju robu po značajno nižoj cijeni.

Ostala je posljednja zgrada koja još nije istražena: ona koja je imala najživlju vatru između NFS-a i UNATCO-a. To je skladište koje se zove Osgood&Sons Imports. Vrata su zaključana, ne trošite na njih obijače, već samo hodajte uza zid malo udesno i vidjet ćete prozorčić skriven iza kante za smeće i kutije. Razbijte staklo i uđite unutra. Otvorite zaključana vrata: iza njih će biti poseban modul za nadogradnju sposobnosti. Zatim, nemojte se spuštati niz stepenice u podrum s crvenim laserskim zrakama - to apsolutno nije potrebno! Samo izađite sa zapadne strane zgrade kroz jedna od vrata. Na putu razbijte kutiju, u njoj možete pronaći bacač plamena. Obavezno ga uzmite: možete čak izbaciti jurišnu pušku ili sačmaricu. Nadalje, već na ulici, stavite malu kutiju na veliku i popnite se. Spustite se na drugu stranu ograde i onesposobite LAM pričvršćen na zid. Popnite se stepenicama do gornjeg praga i, osvrnuvši se malo oko sebe, primijetit ćete da iza sljedeće ograde ima mnogo bačvi. Pucajte u njih i doći će do globalne eksplozije. Skočite niz stepenice s druge strane ograde i idite naprijed. S vaše lijeve strane nalazit će se stepenice koje vode prema gore (označimo ih: stepenice "A"). Prođite ga i idite dugim mračnim prolazom. Usput deaktivirajte dva LAM eksploziva koja vise na zidu s lijeve strane. Izlazeći na otvoreno, pripremite bacač plamena. Brzo sprži sva tri terorista pa pse. Jedan od neprijatelja će imati LAM, pa ga trebate uništiti što je brže moguće.

Zatim pretražite leševe u potrazi za ključem od zaključanih vrata. Ali nemojte je otvarati, već idite lijevo i obiđite zgradu. Čim vidite ljestve koje vode do vrata na suprotnoj strani zgrade, zakoračite tamo. Razbijte vrata s nekoliko udaraca palicom i hakirajte računalo. Isključite hlađenje - i reaktor će eksplodirati. Sada privucite pozornost terorista i skočite natrag na ulicu, stajte sa strane vrata i pripremite bacač plamena. Istrčat će pet-šest ljudi. Poželjno ih je sve brzo spaliti. Nakon posla bacač plamena možete baciti ako mislite da zauzima previše mjesta. Istražite prvi kat gdje se nalazi uništeni generator. Pronađite ulaz u podrum i popnite se kroz grede (izbjegnite kamere!), pronađite sobu s računalom i dvije kutije s "oružjem" (unutra par LAM-ova). Hakirajte ploču računala na suprotnom zidu od računala i isključite sve kamere. Zatim, savjetujem vam da dignete u zrak sef ispod računala kako biste dobili novi modul posebnih sposobnosti. Uzmite i ključ, dobro će vam doći da otvorite zaključana vrata drugog spremišta s glavnim ključem i patronama za pištolj.

Sada se popnite na gornje katove: više ne bi trebalo biti živih protivnika. Već možete završiti misiju (i propustiti dobru nadopunu streljiva za špijuna). Da biste to učinili, morate se popeti na krov i sjesti u helikopter. Na vrhu će vas dočekati ljubazni agent Herman, ako on blokira prolaz, onda ga samo napadnite i trčite pokraj, na krov.. No, savjetujem vam da se sada vratite na stepenice "A". Dakle, popnite se stepenicama i odmah se popnite uz lijevi zid četvrtaste šupe na krov. Brzo ubijte vojnika kako biste ga spriječili da baci eksploziv na vas i uzmite ga s leša. Odozgo ubijte nekoliko neprijatelja u vidokrugu i vratite se dolje, razbivši kutije sa streljivom. Razbijte prozorsko staklo i prođite kroz kuću do drugog stakla. Spustite se i skočite na krov zgrade ispod. Sada ostaje da se preselimo u zgradu u kojoj je bio agregat. Na krovu, na koji se lako penje dugim ljestvama uza zid, čeka vas helikopter.

U bazi UNATCO-a ponovno pretražite sva spremišta i sobe (učinite to u svakoj misiji!), a zatim postavite posebnu sposobnost u medicinskoj sobi. Vlasnik skladišta također će dobiti nadogradnju točnosti, dva multi-alata i (ako niste mnogo ubijali) streljivo za jurišnu pušku. Nakon razgovora s glavnim šefom, Manderleyem, izađite van i vratite se u helikopter.

Treća misija: Dungeons and Airport

Kad ste u gradu, odmah trčite do ulaza u podzemnu željeznicu. Ali nemojte još ulaziti, već tiho i mirno u jednoj od kuća pronađite čovječuljka koji će vam reći lozinku (6653), ako znate tajnu riječ - podzemlje. U podzemnoj željeznici idite do telefonske govornice i unesite lozinku u računalo. U novom području istražite cijelu napuštenu stanicu podzemne željeznice. U jednom od uglova nalazit će se diler droge, au sjevernom dijelu - izvjesni Charlie. Zamolit će vas da uđete u sobu sjeverno od njega. Istina, ulaz je zatrpan daskama koje treba uništiti uz pomoć LAM-a. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s vođom terorista. Ili mu platite 750 ili pristanite izvršiti zadatak. Odabravši drugu opciju, vratite se dileru droge i, bez započinjanja razgovora, samo ga udarite u glavu nečim moćnim. Uzmite Zyme lijekove iz tijela i idite u muški WC, koji se nalazi ovdje, na prvom katu postaje. Unutra će biti Lenny, dajte mu "gluposti" i uzmite LAM. Zatim se vratite do vođe zločina na drugom katu i uzmite još jedan paket eksploziva. Sada možete učiniti "ružno". Raznijeti glavu vođi, a zatim ošamariti dvojicu njegovih čuvara u blizini. Možete ukloniti još jedan (treći!) jedan paket LAM-a od vođe. Ostaje da se brzo spustite na prvi kat uz najbliže stepenice - tako da se ne morate boriti s ostatkom propalica.

Vratite se do vrata o kojima je Charlie govorio i očistite blokadu jednim eksplozivom. Uđi unutra, brzo zaobiđi parnu cijev i okreni oba ventila. Vratite se vlasniku misije i saznajte lozinku (5482). Da biste ga koristili, otiđite u ženski WC i pronađite računalo ispod umivaonika. Unesite lozinku i trčite u prolaz koji će se otvoriti sljedeći. Kad ste u novom području, odmah trčite udesno, odnosno prema jugu. Usput pucajte na teroriste i dođite do najjužnijeg zida. Desno će biti polusoba s kutijama. Pomaknite ih u stranu i ispod, na zidu, pritisnite gumb. Otvorit će se tajni prolaz do ureda zapovjednika NFS-a. Poslušajte ga, a zatim ga dokrajčite kako biste izvadili patrone iz tijela. Također zgrabite ključ i druge alate i hodajte duž hodnika prema sjeveru. Otvorite vrata muškog WC-a, tamo će biti prolaz do sljedećeg dijela tamnice. Dakle, uzmite EMP granatu iz rupe u zidu s lijeve strane. Ona može privremeno presjeći laserske zrake u prolazu s lijeve strane. Također možete krenuti prema prolazu s desne strane. Međutim, prvo ćete morati razbiti štitnik pored mlaznica pare i okrenuti ventil kako biste osigurali put od vrućeg plina. Dalje će biti hodnik s nekoliko očiju i stražar. Iz tijela potonjeg morate uzeti ključ za vrata. Nadalje, put će ponovno biti blokiran crvenim laserskim zrakama. Uništite ih pucanjem u TNT sanduk sa sigurne udaljenosti. Kliknite gumb na zidu s lijeve strane i most će se produžiti.

S njega skočite na platformu iznad bazena i brzo preskočite na sljedeću. Isto tako brzo skočite na drugu stranu, do izlaza iz prostora s bazenom. Hodajte zamračenim hodnikom i skrenite iza ugla. Stop! EMP granata je pričvršćena na zid s lijeve strane. Mora se neutralizirati i tek onda krenuti dalje. Ostao je još jedan test - proći dva borbena robota koji patroliraju hodnikom. Upotrijebite ili EMP granate ili pokušajte pobjeći neprimjećeni. Toplo preporučujem da odaberete drugu opciju za koju se šuljate u mračnu rupu u zidu s lijeve strane, čim oba robota okrenu leđa. Zatim trčite do druge rupe na suprotnom zidu. Izađite iz njega kroz tunel kroz drugu rupu i trčite do izlaza. Ako roboti nisu primijetili ovaj manevar, onda je sve u redu. Međutim, ako su vas primijetili, pokušajte se bolje sakriti i sjediti nekoliko minuta. Zatim, morate se nositi sa živim protivnicima. Nakon što otvorite vrata, brzo i neprimjetno trčite lijevo. Otvorite vrata WC-a na prvom katu i omamite čuvara. Uzmi ključ od njega i vrati se do vrata. Sada trčite od njega desno i odmah idite na drugi kat. Ključ će odgovarati dvojim vratima: potrebna su vam ona koja vode u sobu s računalom. Hakirajte računalo na zid i ugasite sve "oči". Ufff... Već se slobodno diše. Tiho i mirno uništite neprijatelja i idite u mračnu sobu s helikopterom. Pokušajte tiho "skinuti" ili ošamutiti patrole, a zatim se obračunati s dvojicom stražara na izlazu, označenim crvenom oznakom Izlaz. Popnite se liftom.

Sljedeće je pitanje tehnologije. Nakon što otvorite vrata, odmah trčite prema jugozapadu (na sjeveroistoku će biti heliodrom), do skupine kutija. Među njima, žurite prema jugu, izbjegavajući susrete s robotima. Neposredno prije nego što stignete do zida, skrenite lijevo: tamo će biti kombi iz kamiona i kuća (BoatHouse) s usamljenim bacačem plamena. Uzmite ključ i razbijte kutiju sa čaurama u vodi. Nakon što napustite zgradu, brzo se vratite do skupine kutija i idite skroz prema jugu. S lijeve strane bit će nekoliko čuvara koji se mogu tiho ošamutiti šokerom. Zatim, pomaknite se na istok. Ključem otvorite kutiju s crvenim svjetlom i pritisnite gumb. Kapija će se otvoriti, morate ući u kuću. Tiho ubijte vojnika koji stoji blizu ulaza prije nego što digne uzbunu. Točno nasuprot vrata je streljana za pikado: iz nje možete uzeti tri granate za samostrel. Lijevo od streljane bit će neka vrsta slijepe ulice. Naime, ispod se nalazi gumb čijim pritiskom možete otvoriti prolaz. Na tajnom mjestu bit će puno streljiva, ključ, pa čak i ZAKON. Popnite se na drugi kat i otključajte vrata spavaće sobe. Ima smisla razbiti sve tri kutije ako postoji zaliha glavnih ključeva: u jednoj ćete pronaći strelice, u drugoj - multitool i bateriju, au trećoj - LAM. Izađite iz spavaće sobe i ukucajte kod (5914) na računalu na vratima. Vrata će se otvoriti i bit ćete odvedeni na mini-zračnu luku. Kupite robu od mehaničara u svijetlim kombinezonima i idite uz ljestve unutar aviona. Spustite se u podrum, gdje ćete pronaći kanister s cjepivom. Unesite kod 9905 na mehanizam sa spremnikom posebnih sposobnosti da ga dobijete. Zatim se vratite na glavni kat aviona i otvorite dvostruka zaključana vrata. Razgovarajte s Lebedevom, vođom NFS-a, i pripremite oružje. Agent Anna će se sada pojaviti i zahtijevati da uništite vašeg sugovornika. Možete ubiti Lebedeva (Anna će biti sretna) ili ne učiniti ništa, već samo razgovarati s vođom terorista (tada će Anna sama ustrijeliti malog čovjeka). Treća opcija je najzanimljivija: uništiti Annu vlastitim rukama i normalno razgovarati s Lebedevom. Oči u oči, da tako kažem.

Izađite iz zatvorenog hangara s avionom. Usput ste već sreli kutne kule na čijim je vratima visila špijunka i par automatskih topova. Dakle, u najbližem takvom tornju nalazi se par multi-alata. Idite do BoatHouse, bit će municije u tornju sjeverno od njega. Hodajte duž zida prema heliodromu: sljedeći toranj sadrži GEP top. Pa, u zadnjoj kuli postoji poboljšanje za oružje. Inače, na jugoistočnoj strani heliodroma nalazit će se skladište s oštećenom električnom opremom. Ovdje možete pronaći streljivo, EMP granatu i nadogradnju oružja za dodatno streljivo. Vratite se na heliodrom i odletite natrag u bazu. Razgovarajte sa svima i pokupite sve stvari. Ne zaboravite instalirati posebnu sposobnost u medicinskom odjelu. Razgovarajte sa šefom i idite do helikoptera.

DRUGA STRANICA

Misija četiri: Bivši prijatelji i novi saveznici

Završili ste u području poznatom iz druge misije. Zbog toga će biti lakše snalaziti se. Dakle, siđi s krova na drugi kat i popni se na prozor, u bratovu sobu. Ne zaboravite se popeti na tajno mjesto i dobiti kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti. Zatim se spustite na prvi kat i razgovarajte s vlasnikom hotela. Čim zatraži da posudite pištolj, pristanite. Pričekaj pola minute i gangster će doći. Spustite ga šokerom ili metkom u glavu i uzmite svoje oružje s leša. Izađite van, a zatim idite do ulaza u podzemnu željeznicu. Posjetite Smuggler za nekoliko nadogradnji oružja i gorivo za bacač plamena. Možete se popeti u kanalizaciju, čiji je ulaz ne samo u blizini metroa, već i pored stepenica koje vode do bratovog stana. Dobijte ne samo bodove u iznosu od 60 jedinica, već i pronađite snajpersko streljivo. Točno nasuprot ulaza u podzemnu, sada su se otvorila kapija koja vodi u sljedeći dio četvrti. Hodajte naprijed i uđite u veliko skladište. Popnite se na treći kat i pronađite sobu s računalom. Da biste očistili susjednu sobu od otrovnog plina, morate pronaći gumb na zidu u ovoj sobi i pritisnuti ga da biste uključili ventilaciju. U sobi očišćenoj od otrova pronađite računalo i hakirajte ga. Otvorite vrata i isključite špijunku. Spustite se na prvi kat i nedaleko od stepenica, u blizini zaključane kapije, vidjet ćete otvor otvoren vašim naporima. Sići. Hakirajte vrata s vaše lijeve strane ili ih dignite u zrak oružjem/LAM-om. U sljedećoj sobi s lijeve strane hakirajte računalo i otvorite sva vrata, isključite oči.

U susjednoj sobi nalaze se tri sanduka TNT eksploziva. Iza jednih od troja vrata (onih koja ne vode na sjever) nalazit će se hodnik s topovima i laserskim zrakama. Savjetujem vam da uzmete kutiju s eksplozivom, stavite je uz najbliže grede i raznesete izdaleka. Ponovite postupak za drugi red greda koristeći drugi sanduk TNT-a iz najbliže prostorije. U susjednoj sobi jednostavno uzmite jedan sanduk s eksplozivom od nekoliko u kutu i odnesite ga u sobu sa zaključanim vratima i ormarom sa stvarima. Stavite kutiju između vrata (vode iz tamnice) i ormara, dignite je u zrak. Uzmi sve stvari iz kutije i pročitaj poruku unutar i na njoj. Vratite se u sobu s nekoliko TNT sanduka i raznesite jedan od njih pored bačvi s otrovnim plinom i zaključanih vrata. Nakon što se otrovni zeleni oblak rasprši, pokupite gizmos i napustite tamnicu.

Ponovno uđite u skladište i penjite se od kata do kata dok ne izađete na krov. Zatim idite u zgradu i hakirajte računalo na stolu. Pritisnite četiri opcije u nizu i otvorit će se vrata sljedeće sobe. Hakirajte drugo računalo koje tamo stoji i "prenesite poruku". Vaši saveznici, UNATCO vojnici, će vas napasti! Tiho ubijte nekoliko neprijatelja u blizini, ali ne napuštajte krov. Priđite sjevernoj strani i skočite dolje na krov ispod, uključite Speed ​​​​Enhancement (ako postoji). Pažljivo položite nekoliko vojnika ispod i skočite na drugi krov ispod. Tiho siđi niz stepenice na zemlju. Pažljivo napustite područje i idite do hotela Ton. Popnite se na drugi kat i idite do svog brata. Nakon razgovora započet će juriš na cijeli hotel. Na izlazu iz sobe bacite plinsku granatu i uništite tri "čovjeka u crnom" i vojnike. Ubijte snajperista na balkonu i bacite (ne stršite, nego bacite sjedeći!) Još tri plinske granate. Popnite se i pucajte na vojnike ispod s balkona. Najprikladniji je za ovaj snajper i tihi pištolj. Nakon uništenja priđite bratu koji stoji uz stepenice i gledajte kako nestaje. Pobjegnite iz hotela i dopustite da vas ubije prvi vojnik kojeg sretnete.

Misija pet: Bijeg iz zatvora

Nalazite se u ćeliji u tajnom pothvatu tajne organizacije Majesty 12. Nakon što Anna stigne (ako je još uvijek živa), pojavit će se poruka od izvjesnog Daedala, koji će otvoriti vrata ćelije kako bi se heroj mogao uvući ispod njih. . Desno je stol za kojim sjedi stražar. Sakrijte se iza kutije uzimajući štap iz nje i gledajte kako čuvar odlazi nekamo. Razbijte kutiju (unutar šokera) i brzo trčite prema neprijatelju. Ošamutite ga i odmah se vratite u ćeliju prije nego što vas top napuni olovom. Unesite kod u računala u obje ćelije (4679). Iscijelite na medicinskom robotu, uzmite dva glavna ključa i jednokratni laser iz tijela. U drugoj ćeliji zatvorenik je živ i možda vam se čak pridruži. Savjetujem vam da mu naredite da ostane, jer u borbi neće biti pomoći od njega.

Istrčite iz sobe i u hodniku idite prema jugu (prema skladištu-oružarnici). Na sjeveru će, inače, biti zapovjedno mjesto (Command Center). Dakle, naći ćete se u dvorani s nekoliko kutija i gornjim slojem, na kojem patrolira snajperski vojnik. Savjetujem vam da se sakrijete iza kutija i šokerom ošamutite vojnika koji patrolira prvim katom. Učinite to diskretno i sakrijte tijelo. Krećite se duž zida s desne strane i uzmite multitool iz jednog od sanduka. Nakon što prođete sobu od sjevera prema jugu, izaći ćete u hodnik sa stepenicama. Njime patroliraju dva borbena robota, s kojima je bolje ne petljati se. Sa stepenica idite ravno i s lijeve strane vidjet ćete vrata koja se moraju otvoriti hakiranjem računala. Brzo ubijte vojnika unutra i odmah se popnite na drugi kat. Isključite kameru pomoću računala na zidu i pokupite sve stvari. Lozinka za kontejner s plazma puškom je 5239. Odlučite sami treba li vam takav kolos ili ne. Spustite se na prvi kat, tamo također sakupite sve-sve-sve stvari. Nakon hakiranja računala, onemogućite oba sigurnosna robota izvana.

Napustite skladište i trčite prema sjeveru, kroz prostoriju s gornjim slojem i do ulaza u odjeljak sa zatvorskim ćelijama. Odavde idite sjeverno do zapovjednog mjesta. Pokušajte brzo (ili polako, ali tiho) eliminirati sve čuvare i pse. Unutra, hakirajte računalo da onemogućite sve oči kamere. Krenite prema laboratorijima, ulaz u njih je odmah pored izlaza u zatvorski odjeljak. Liječnik koji vam je izašao u susret prijavit će novu šifru - 0199. Idite malo naprijed, a lijevo će biti laboratorij sa stanicama. Pažljivo položite dva stražara i pokušajte omamiti agenta. Hakirajte računalo u sobi i koristite opcije. Nakon što napustite računalo, pritisnite gumb lijevo od vrata što je brže moguće. Zatvorit će kaveze s gušterima koji pljuju kiselinu. Ako jedna od ovih malih životinja izađe, uništite je. Zatim uzmite novu posebnu sposobnost iz spremnika i odmah je instalirajte na medicinskog robota. Napustite laboratorij (ne zaboravite uzeti dvije slike sa stolova) i idite do sljedećeg medicinskog odjeljka. Tamo ćete se morati nositi s još nekoliko neprijateljskih puškomitraljeza. Ne zaboravite neutralizirati i tajnicu. Unesite kod (0199) i razgovarajte sa svojim bratom. Ili pogledajte tijelo ako ga niste mogli spasiti. Izađite do zapovjednog mjesta i pronađite vrata koja vode dalje na sjever. Unesite šifru koju ste dobili od Daedalusa (1125) i bit ćete odvedeni u UNATCO bazu. Zatim pregledajte sve prostorije. U medicinskoj sobi uzmite novu specijalnu sposobnost i odmah je instalirajte. Apsolutno sve artikle bit će moguće preuzeti kod voditelja skladišta. Zatim razgovarajte s hakerom, on će vam dati ključ od vrata ako ste već ubili Annu. Ako ne, onda ćete to morati učiniti. Možete je ubiti oružjem ili možete izgovoriti kodiranu frazu. Sastoji se od dva dijela: prvi je u Anninom računalu, a drugi u Chief Manderlyju. Kupite nekoliko granata od administratora Shanon, ako imate novca. Ipak, savjetovao bih da ne trošite novac na njih, preskupi su. Neutralizirajte poglavicu i napustite bazu. Sjednite u helikopter i krenite na putovanje.

Šesta misija: Kina

Nalazite se u neprijateljskoj helikopterskoj bazi. Idite ravno, to jest prema jugu i u podu blizu zaključane kapije pronaći ćete ventilacijski otvor. Otvorite i popnite se unutra. Odmah skrenite na zapad, skrenite za ugao i ponovno skrenite na zapad čim vidite prolaz s lijeve strane. Birajte šifru 99871 na svom računalu ili ga hakirajte multitoolom. Istrčite iz tunela na površinu. Sada se možete popeti na krov baze duž dugih drvenih ljestava kako biste uništili dva vojnika, od kojih jedan ima GEP pištolj. Međutim, ako vam ne treba, onda je bolje ne posjetiti krov. Dakle, pronađite prolaz sa strane koji vodi do željeznog stubišta. Ako idete gore, doći ćete do Kontrole leta, ali za sada idite dolje. Zahvaljujući otrovnom plinu, pet od šest neprijateljskih pješaka je mrtvo. Završite život i pretražite sobe. Bit će plinska granata u zaključanoj kutiji blizu kuhinje. Na drugom katu, s ormarićima, također se nalaze korisni gizmosi. Otvorite prvu ladicu od stepenica i otvorite treću ladicu u smjeru vožnje. Na taj način ćete pronaći ključeve koje trebate. Idite sada na kontrolu leta. Otključajte vrata lijevo od ulaza i pritisnite gumb s oznakom Brava za oružje. Spustite se do helikoptera i gledajte kako će raketom izvaditi vrata. Savjetujem vam da bacite granatu na jednog od Scramble robota, popnete se kroz ostatke vrata i brzo uđete u dizalo dok top ne ubije. Lift će vas odvesti do Kineske ulice.

Dakle, desno (istočno) je policijska postaja. Prije nego uđete u nju, razbijte kutije u mračnoj otvorenoj zgradi u blizini zida i pronađite kliznu ploču na dnu zida. Ona će vas odvesti do sobe s nekim korisnim stvarima i dati vam lozinku (911) za ulazak u policijsku postaju. Unesite kod i odmah omamite prvog policajca. Uđite u sljedeću sobu i riješite drugu. Sakupite sve stvari, a zatim unesite šifru (87342) u računalo da otvorite otvor na podu. Idi dolje, zgrabi sve i pročitaj informacije. Izađite na površinu i shvatite situaciju. Ako idete na sjever, naći ćete Lucky Monkey Bar i VersaLife Lab. Ako idete na zapad, doći ćete do Tonnochi Roada. Krenite na istok kako biste pronašli bazu klana Bright Path i stražara na ulazu s kojim možete razgovarati. Ispostavilo se da je potrebno pronaći jednu glumicu (Maggie Chow), koja je povezana s nestankom legendarnog mača. Ako idete istočnije, naći ćete Canal Road. Idite do Tonnochi Roada, usput prolazeći pokraj vodenog puta. U njemu možete pronaći ribara i saznati vrijedne informacije ili pak pronaći stari brod na kojem će izvjesna djevojka za mizerne kredite prodati čak tri nadogradnje oružja. Dakle, na području Tonnochi Roada, jedina atrakcija je luksuzni hotel, u kojem se smjestila tražena glumica. Točno nasuprot ulaza u hotel nalazit će se malo skriveni lift, kojim se možete popeti stepenicama koje vode na krov. Putem ćete naići na zaključana vrata - ovo je stan crnog pilota helikoptera. Na samom krovu možete nabaviti snajpersku pušku i granate za nju.

Dođite u hotel. Postoji nekoliko opcija kako doći u posjet glumici. Najlakše je samo uzeti lift i otići gore. Najrizičnije je provaliti u lokalno računalo. Njime možete otvoriti vrata iza hotela. Iza kapije nalazit će se stubište do dizala, kojim se možete popeti ako na računalu upišete šifru 1709. Ako razbijete staklo na krovu, možete pasti u glumičinu sobu (usput, alarm odmah će se uključiti!). Treći način je najsofisticiraniji. Unesite šifru 3444 u računalo kod drugog dizala, popnite se na mračni i uništeni kat. Odatle otvorite vrata i neutralizirajte crvene zrake. Dakle, ako se alarm podigne u glumičinoj sobi, odmah će se otvoriti tajni prolaz i nekoliko pješaka će istrčati odatle. Jedan od njih bit će s plazma puškom! Nakon što ih prekinete, uđite unutra i hakirajte računalo u sobi s legendarnim mačem, uzmite ovaj artefakt za sebe. Idite u bar Lucky Monkey. Unutar njega idite hodnikom do diskoteke. Usput ćete, usput, vidjeti zastakljenu trgovinu mješovitom robom. U diskoteci se popnite na drugi kat i pronađite prolaz u zidu iza šanka. Razgovarajte s vođom klana Red Arrow. Dok razgovor s njim završi, klub će napasti neprijateljske specijalne snage. Banditi će se obračunati s njim bez tebe. Međutim, jednog komandosa u hodniku najbolje je namamiti saveznicima. Tijekom pucnjave također možete razbiti staklo trgovine kako biste tamo dobili nekoliko stotina kredita. Najvjerojatnije će u ovom slučaju biti potrebno ubiti policiju u blizini.

Vratite se na ulicu i razgovarajte sa stražarom u podnožju klana Bright Path. Dat će lozinku do vrata do sebe (1997.). Unesite ga, uđite unutra iu velikoj prostoriji na zidu unesite lozinku u lokalno računalo. Otvorit će se prolaz do sljedećeg dijela razbojničke jazbine. Pritisnite gumb na zidu s lijeve strane i upoznajte pravog čovjeka, nadimka Tracer Tong. Nakon razgovora, idite ravno pa lijevo, u veliku prostoriju. Stanite u sredinu, u krug i gledajte operaciju. Nakon toga ponovno razgovarajte s Tracerom i počnite pretraživati ​​prostorije u blizini. Naći ćete medicinski dio, kao i sobu s oružjem, u kojoj se nalaze granate za jurišnu pušku. Nakon što očistite prostorije od nepotrebnih stvari, izađite. Ne zaboravite uzeti ključ od stana pilota.

Idite do sjedišta Versalifea i unesite šifru 06288 da prođete. Popnite se na treći kat i pronađite čovjeka u jakni. Obećat će vam reći važnu lozinku za 2000 kredita. Ako želite, onda platite. Druga opcija je saznati šifru: hakirati računalo i samo si napraviti lažnu propusnicu. Treća opcija je tiho likvidirati seljaka (neka to bude tiho oružje i bez svjedoka!) i razgovarati s usamljenim programerom na trećem katu. Kao zahvalu dobit ćete 150 bodova i istu lozinku (6512). Unesite ga u računalo kod lifta, koji je također na trećem katu, i možete ga voziti. Naći ćete se u dvorani s ogromnom rukom - simbolom Majestic 12. Iza nje će biti dva prolaza. Idite do onog s lijeve strane i istražite ga. Ako počnete obijati brave, morat ćete se boriti sa stražarima. Ispitavši sve što je moguće, doista je moguće ustanoviti da kroz ventilacijski prolaz iz WC-a možete ući u čitavu mrežu šahtova i prolaza. Međutim, ovo je amater. Vratite se u dvoranu s rukom i prođite kroz druga vrata. Popnite se na gornji kat i tamo uzmite ključ. Također hakirajte računalo da isključite kamere i otvorite podni otvor u hodniku ogromnom rukom. Siđi dolje, dolje. Postoje tri područja: prvi laboratorij - sa željenim diskom, drugi je soba s eksperimentalnim stvorenjima, a treći laboratorij sadrži kanistere s posebnim sposobnostima. Uz put od prvog laboratorija bit će i barake s nekoliko vojnika, ali one nemaju ništa posebno vrijedno.

Hakirajte računalo u trećem laboratoriju i otključajte sva vrata, isključite zračenje. Uzmite posebne sposobnosti i odmah ih instalirajte. U drugom laboratoriju možete uzeti ključ i njime odmah otključati guštere koji pljuju kiselinu. Ova stvorenja mogu sama popuniti nekoliko stražara. Dakle, otiđite u prvi laboratorij, tamo hakirajte računalo i uzmite potrebne informacije. Rukom se brzo vratite u dvoranu, gdje ubijate neprijatelje ili bježite od njih do dizala. Vozite se liftom i jurite prema izlazu. Na ulici idite do Tracer Tonga, tamo se liječite i slušajte upute da odete do hrama udaljenog nekoliko koraka od njegove baze. Nakon razgovora između dvojice vođa iz Tonga, ispostavlja se da morate pronaći poseban virus ista korporacija Versalife. Idite na Canal Road, tamo otvorite vrata s kodom 55655 i uzmite multitool plus bacač plamena. Skočite u rupu da biste se našli u jezercu. Izađite kroz cijevi u rupu i pročitajte informacije o lozinci (768). Korak dolje i lijevo. Od Daedalusa će doći poruka sa sljedećim zadatkom: uništiti reaktor posebnog stroja pomoću lozinke 525. Puzi u rupu s desne strane i unesi šifru 768 u računalo u sobi. Vrata crvenog tunela će se otvoriti . Dođite do kraja i pritisnite gumb. Staklena staza će se podići, omogućujući vam da idete dalje.

Nađi računalo, hakiraj ga. Nakon što isključite elektroniku, istovremeno podignite staklenu stazu natrag. Ispod njega će biti stepenice do sljedećeg područja. Onesposobite plave lasere ili hakiranjem računala ili EMP granatom. Još uvijek možete pametno koristiti dvije kutije, ali to nije za svakoga. Hakirajte računalo (ili unesite login: mchow password: Damocles), skinite virus i otvorite vrata mehanizmu. Zakoračite u tunel sa strane i siđite niz stepenice. Spustite se jedan kat dolje do spremnika s posebnim sposobnostima. Spustite se i neka vas liječi medicinski robot. Dok se nađete kod mehanizma, koji se nalazi na samom dnu, prema vama će potrčati sama glumica. Ako je prije nisi ubio, naravno. Dokaži joj da je običan pištolj puno opasniji od najcool mača i pronađi računalo u blizini. Unesite šifru 525. Započet će šarene eksplozije, u hodu brzo uskočite u prolaz ispod, točnije - ispod mehanizma. Iz otrovne tekućine brzo skočite u bunar s čistom vodom. Plivajte kroz tunel, uzmite samostrel s paralizirajućim strelicama od mrtvog plivača. Uspavaj mutanta s njima i slijedi put dalje. Naći ćete se na poznatom mjestu. Izađite na kopno i posjetite pilotov stan na Tonnochi Roadu. Uzmi streljivo i idi do Tracer Tonga. Nakon razgovora s njim (ako ti je brat živ, onda ćeš ga i ti vidjeti!) izađi na svjež zrak i uđi u crni helikopter.

Sedma misija: Zbogom New Yorku

Pažljivo! Ulicama patroliraju pojačani odredi policije i vojnika UNATCO-a, pa ih pokušajte tiho ubiti ili bolje da se uopće ne upuštate u tučnjavu. Siđi s krova zgrade uz požarne stepenice do bratova stana. Tamo uzmite stvari s tajnog mjesta i izađite kroz prozor natrag na ulicu. Siđite dolje i prođite kroz vrata pored taverne Underworld. Unutra razgovarajte s doušnikom Harleyja. Nakon razgovora s ovom temom, započnite razgovor s vojnikom u baru. Obećajte mu da ćete saznati što se događa u pomorskoj bazi odabirom prvog odgovora. Izađite kroz vrata kroz koja ste ušli. Vidjet ćete da je Free Clinic u blizini. Možete otići tamo i ubiti špijunskog novinara, ali nije potrebno. Idite do skladišta, Osgood and Sons Imports, kroz koje ste se probili do reaktora. Pronađite čovjeka Stantona Dowda u kutu ove izgorjele zgrade i komunicirajte s njim. Dalje, postoje opcije. Ako idete u Smuggler, najvjerojatnije ćete se morati boriti prilično. Korisno ili teško topništvo, ili strpljenje i snajper. Možete koristiti sposobnost nevidljivosti. Pokušajte se ne boriti s trupama Majesty 12. Oni se kreću u gomili i nemaju što uzeti kao trofej od njih. U Smuggleru ćete pronaći pet LAM-ova za sitnu cijenu od 3500 kredita. Ako imate novca, onda ga kupite. Međutim, odlazak do trgovca povezan je s rizicima. U svakom slučaju vratite se na krov zgrade i odletite.

Misija osam: Pomorska baza

Pilot će vas ostaviti na napuštenom području i reći vam da su u blizini vrata koja će vas odvesti do ulaza u bazu. Nadalje, ako ste razgovarali s vojnikom u Underworld Baru u prethodnoj misiji, tada će vam vojnici na vratima dati ključ i tiho vas pustiti. U protivnom ćete ih morati ubiti. Ili napravite ljestve od kanti za smeće u blizini ograde i popnite se preko njih. Ili pronađite ulaz u sustav šahtova ispod vrata. Na području baze, lokalni stražari neće biti vrlo prijateljski raspoloženi, odmah će otvoriti vatru kada se pojavite. Odmah otvorite vrata dva kamiona s desne strane i uzmite municiju i pribor prve pomoći. U blizini je ulaz u skladište, pored kojeg hoda borac sa LAM granatom. Ubijte ga tiho i uzmite opasnu igračku. Ulaskom u skladište, odmah skrenite u sobu lijevo i tamo pokupite ključ. Hakirajte vrata i uzmite drugi ključ. Na kraju hakirajte računala i ugasite "oči". Izađite iz sobe i odmah se popnite stepenicama. Razbijte kutije i uzmite municiju iz njih. Otvorite vrata u blizini ključem i nokautirajte stražara na mostu. Naći ćete se u drugom skladištu. Skočite dolje i pažljivo (bez privlačenja pozornosti robota!) prijeđite u sobu pored vrata. Unutra, popnite se stepenicama i uzmite sitnice. PRAVO će vam biti od velike koristi. Vratite se dolje i pritisnite sve gumbe: oni će otključati tri bunkera u blizini. Uđite u najbliži bunker s nekoliko kutija TNT-a. Mogu se postaviti u središte skladišta. U najdaljem bunkeru bit će robot, uništite ga bacačem granata. Još jedan robot će doći s vrata, može se ubiti TNT eksplozijom ili Sabot granatama iz sačmarice. Pokupite sadržaj bunkera i izađite na svjež zrak. Vidjet ćete dvije male zgrade. Uđite u onaj s desne strane unosom koda 2249 ili razbijanjem prozora. Unutra se spakirajte i napunite bioenergijom. Otvorite ključem vrata druge zgrade i pronađite ključ i magazin unutra, čija će slika biti unesena u vaše računalo.

Izađite u skladište s bunkerima i popnite se skačući po njihovim krovovima. Skočite dolje do bačvi i stavite još bačvi na zaključana vrata. Napravite malo buke i pojavit će se ogroman robot. U ovom trenutku, eksplodirajte bačve sa sigurne udaljenosti. Izađite van i ulaz u pomorski terminal bit će desno. Unesite lozinku 0909 u računalo i krenite. Prođite pokraj tuš kabine s lijeve strane i vojnika stražara da dođete do dokova i ogromnog superteretnog broda. Hakirajte računalo na uzdignuti prolaz i ono će pasti. Možete skočiti u vodu i plivati ​​oko druge strane broda da se popnete gore, ali to je nezgodno. Dakle, jednom na brodu, odmah koristite stepenice koje vode gore. Tako ćete se naći unutra, u kabinama. Perebeyte mornare s pištoljima i istražite prostorije. Uzmite bocu s ambrozijom i pronađite sef s kanisterom za nadogradnju posebnih sposobnosti. Nakon pretraživanja drugih mjesta, popnite se stepenicama do vrha. Na vratima su tri sobe s nazivima: bolnica, elektronika (elektronika), oružarnica (oružje). Prvo obiđite bolnicu, odnosno medicinski odjel. Uzmite ključ tamo, saznajte šifru 9753 do inženjerskog mosta i izliječite se. Otvorite ventilacijski otvor u sobi i provucite se kroz njega. Naći ćete se u sobi s elektronikom. Obnovite bioenergiju i saznajte šifru 83353. Ostaje posjetiti oružarnicu tako da u kompjuter na vratima unesete šifru 71324. Zgrabite sve vrijedno i otiđite. Popnite se još jedan kat više kako biste pronašli kapetanove odaje. Pronađite još jedan ključ donje palube i sakupite više od dvije tisuće kredita. Popnite se dolje do samog zaustavljanja i otvorite vrata ključem.

Naći ćete se u velikoj dvorani s mnogo cijevi i kutija. Ispod stepenica je mjesto tri puškomitraljesca. Poželjno ih je ubiti bacanjem plinske granate, ili nečeg ozbiljnog. U sjeverozapadnom kutu, nedaleko od gomile cijevi, prvi je otvor (trostruki zavareni šav), koji se mora raznijeti LAM-om ili, na primjer, eksplozivnim mecima iz jurišne puške. U središtu dvorane unesite šifru 9753 u računalo da spustite most. Popnite se stepenicama i prijeđite most u sobu. Razbijte staklo i slijedite cijevi do jugozapadnog kuta dvorane. Tamo se popnite na kutije i bacite LAM odozgo do drugog otvora. Dakle, potrebno je raznijeti još tri slična otvora. Zatim prođite kroz položaj mrtvih puškomitraljezaca i slijedite tunel prema istoku i sjeveru dok ponovno ne skrene prema istoku. Ovdje ćete naći tehničara i robota. Uzmi multitool i ključ u blizini. Uđite u sobu s električnim pražnjenjima i desno od vrata uništite ludog robota pauka koji čuva prvu ploču koju treba razbiti. Podignite ventilacijsku mrežicu na podu u blizini i slijedite rupu dok ne pogodite laser. Ako se dotakne, otkrit će se još jedan robot pauk. Iza lasera nalazit će se druga ploča koju treba hakirati. Popnite se van i vidite da nema struje. Pronađite otvor u sobi na desnom zidu i dignite ga u zrak. Zatim se popnite stepenicama do željeznog kata i otvorite vrata upisivanjem na računalu koda 83353. Potrebna su vam vrata koja se nalaze na drugoj strani od ulaza u prostoriju u kojoj ste isključili struju.

Siđite niz stepenice do heliodroma. Pažljivo dokrajčite čuvare, a jedan od njih će imati ključ od ormarića koji se nalaze unutar zgrade u blizini. U kutu lijevo od ulaza nalazit će se pretposljednji, četvrti otvor koji treba dići u zrak. Izađite iz područja i vratite se na željeznu razinu u električnoj sobi kako biste ovaj put ušli na druga vrata. Krenite prema jugu, a zatim prema istoku kako biste ušli u prostoriju s turbinama koje rade. Ubijte čuvare i pronađite gumb pokraj računala. Hakirajte računalo i "pokrenite struju" na brodu. Skočite na jednu od turbina, a zatim na drugu da pokušate skočiti na platformu s medicinskom kutijom. Ovo je tajno područje s nekoliko korisnih predmeta. Osim streljiva, pronaći ćete spremnik s posebnim sposobnostima (već ga imate) i GEP pištolj. Vratite se u sobu s klipovima i raznesite posljednji otvor. Počet će niz eksplozija, napustite brod na način na koji ste ušli. Kada ste na dokovima, idite na njihov zapadni dio. Popnite se obližnjim stepenicama i slijedite ga do sobe s računalom. Sjeci ga i prođi kroz vrata koja će dovesti do svjetlucavog tunela s strujom i dva robota pauka. Nakon što ih ubijete čaurama za sačmaricu Sabot, otvorite vrata na suprotnoj strani i pronađite još nekoliko robota. Popnite se uz stepenice i popnite se u rupu. Udarite u rešetku ili ga gađajte samostrelom da izađete do helikoptera. Odletjet ćete natrag u New York, odnosno na groblje ovog slavnog grada. Pritisnite gumb na vratima i domar će izaći. Dokrajčite ga i pronađite kriptu lijevo od vrata. Unutra razgovarajte s malim čovjekom i uzmite sve korisne stvari iz obližnjih grobnica. U zaključanom sefu pored jednog od njih nalazi se spremnik za nadogradnju posebnih sposobnosti. Izađite na svjež zrak i izvedite nekoliko vojnika. Otrčite do kuće čuvara groblja i bacite granatu u prvu sobu s policama za knjige. Istrčite van i brzo uđite u helikopter prije nego što vas upucaju novi protivnici koji su se upravo pojavili.

Misija devet: potraga u Parizu

(Napomena: lokalni policajci vas neće napasti dok pred njima ne učinite nešto protuzakonito, poput razbijanja vrata. Savjetujem vam da ih tiho ošamutite, jednog po jednog.)

Vaš prvi zadatak je spustiti se na zemlju. Nabavite ga na dva načina. Prvo: možete koristiti dizalo unosom lozinke 4003. Drugo: samo skačite na razine praznog okna dizala dok ne vidite prolaz u zidu. Popnite se stepenicama i upoznajte nepoznatu ženu. Ona će reći lozinku za kanalizacijska vrata: 0001. Morate joj pomoći da se nosi s mutantima: pojavit će se dodatni zadatak da ubije četiri guštera. Potražite bateriju na policama u ženskoj sobi, zatim krenite prema dolje dok ne dođete do kanalizacijskih vrata. Uzmite Hazmat odijelo u blizini i unesite šifru 0001. Odijelo će vam dobro doći jer će pred vratima početi područje jakog zračenja. Koristite posebnu sposobnost regeneracije ili zaštite okoliša, ako je dostupna. Trčite uz lijevi zid i skrenite u prolaz. Ovdje je već sigurno: napuniti bioenergiju i spustiti se stepenicama u kanalizaciju. Ubijte četiri guštera koji su blizu jedan drugome i vratite se ženi. Obavijestite je o pobjedi i vratite se u kanalizaciju. Dođite do leševa guštera i sada idite do kraja. Popnite se uz ljestve i otvorite otvor iznad glave.

Pažljivo pogledaj oko sebe. Tri komandosa patroliraju ulicom: pokušajte ih položiti ili se spremite sakriti iza kutija i bačvi. Ja sam radije tiho i mirno svakoga strpao snajperskim metkom u potiljak. Ako se borite na otvorenom, uključite Agressivw Defense System, jer neprijatelji ne koriste samo mitraljeze, već i GEP topove. Uzmite ključ katakombe od jednog od mrtvih komandosa. Vrata im se nalaze u sjeveroistočnom kutu. Otvorite ga ključem, ali ne ulazite. Pronađite zgradu broj 14 na jugozapadu i uđite unutra. Na gornjem katu razvalite ormar i uzmite dragocjenosti. Uzmite i bateriju s police. Hakirajte računalo i sve onemogućite otvaranjem vrata. Idi dolje i skupi stvari u podrumu. Napunite bioenergiju i uzmite ZAKON. Izađite i spustite se do podzemne željeznice čiji je ulaz na obližnjoj ulici. Razgovarajte s trgovcem oružjem lijevo od ulaza i krenite dalje. Uništite robota LAW hicem kako biste potom dokrajčili žive čuvare. Pažljivo! Jedan će imati LAM, a drugi bacač plamena. Liječite pomoću medicinskog robota i skupljajte zalihe. Vratite se do trgovca i kupite nadogradnju oružja koja košta tri puta manje nego prije. Također možete kupiti LAM. Usput, nešto novca s bankomata možete podići unosom 2221969 i lozinke dullbill.

Izađite iz zgrade metroa, a nasuprot će biti ulaz u katakombe. Uzmite mapu tamnice iz sobe pored stepenica. Prilično je točan, pa ga često gledajte kako biste se bolje snalazili. Dakle, siđite niz stepenice i trčite naprijed dok vas ne upozore na neprijateljske vojnike. Deaktivirajte plinsku granatu na zidu blizu prolaza i dokrajčite tri vojnika koji patroliraju područjem. Nastavite niz hodnik i ponovno primite glasovnu poruku (oprezno, bacač plamena!). Zatim dokrajčite komandosa i nađite se uza zid s glavnim ključem. Kliknite na ciglu koja strši iz zida, na kojoj je ležao ovaj glavni ključ. Zatim kliknite na ciglu na zidu s lijeve strane. Nakon ulaska u tajno područje, razgovarajte s vođom organizacije Silueta. Dat će vam ključ i zamoliti vas da spasite dvojicu njegovih suradnika koji se nalaze u bunkeru broj tri. Izađite iz područja bunkera i otvorite vrata ključem. Samo naprijed, ubij komandosa i pogledaj u bunker broj dva. Od beskućnika možete kupiti pribor za prvu pomoć ili strelice za spavanje. Zatim idite na sam sjever, tamo razbijte kutije sa streljivom i deaktivirajte eksploziv na zidu u blizini. Prolaz sjevernije je zatvoren... Vratite se malo unatrag i idite na zapad, do bunkera broj tri. Gledajte češće u kartu. Kada dođete do bunkera, ošamutite prvog policajca koji pokupi svoj LAM. Zatim ćete pronaći crvene laserske zrake, okrenuti se za 180 stupnjeva i popeti se stepenicama do vrha. Dignite u zrak željeznu rešetku - robot će popraviti mehanizam strujom. Obnovite bioenergiju i skupljajte stvari. Zgrabite jedan sanduk TNT-a i odnesite ga niz stepenice natrag do greda. Stavite kutiju i dignite je u zrak kako biste uništili i lasere. Idite dalje i nađite se u samom bunkeru. Ubijte komandosa, a zatim (ako je vještina oružja razvijena na majstoru) uništite kameru snajperom. Uništite vojnike i preživjeli će otrčati do alarmne konzole. U ovom trenutku, ubijte ih hicem u glavu. Zatim otvorite vrata samog bunkera i oba će zatvorenika istrčati. Idete u dvoranu sa stupovima da uništite agenta tamo, ženu u crnom. Uzmi snajpersku pušku i ključ od kanalizacije s njezina stola. Izađite iz bunkera i vratite se do glave Siluete. Nakon razgovora s njim, vratite se u bunker tri, ali sada se ne okrećite prema njemu, već idite dalje na zapad, otvorite vrata i slijedite tunele.

Popnite se kroz otključani otvor u blizini i trčite do najbližeg mračnog kuta na jugu. Odatle pogledajte okolicu. Uključite nevidljivost i trčite unutar kabine na sjeveru. Odatle, snajperom izvedite komandosa i pucajte u stražare kada se pojave na ulazu. Nakon bitke hakirajte računalo i isključite robote. Eliminirajte još jednog komandosa i ostale stražare. Idite južno uz istočni zid. Desno će biti traka s usamljenim prolaznikom. Razgovarajte s njim i primijetite vrata u blizini. Ona vodi u Klub. Nemojte još ići tamo, već idite južnije. Popnite se kosom stazom do stana i uzmite kreditne kartice na drugom katu. Izađite van i ako idete južnije, bit će vrata sa zelenim osvjetljenjem s lijeve strane. Hakirajte ga (ošamutite policajca!) i unutra će biti čitavo spremište oružja, zajedno s nadogradnjom i plazma puškom. Hotel će biti odmah do njega. Na njenom prvom katu pronađite razbojnika s tjelohraniteljem i dogovorite pljačku pekare. Na drugom katu uzmite ključ iz kante za smeće i njime otvorite jednu od soba. Pronađite bateriju i kreditnu karticu. Izađite i krenite prema zapadu kako biste pronašli pekaru. Razbijte staklo ako se ne bojite alarma i otvorite ventilacijsku ploču. Pronađite korisne stvari i šest komada droge. Odvedite ih banditu u hotel da dobijete 300 kredita. Pokraj pekare je trgovina, otvorite vrata i pronađite bankomat. Unesite sljedeće kodove za primanje novca. Broj u zagradama je broj kredita na računu. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Povratak do ulaza u Club koji se nalazi pored hotela. Dignite vrata u zrak i pronađite vrata s računalom unutra. Ovo je skladište, za ulazak u njega unesite kod 1966. Razgovarajte s javnošću u klubu. Kupite baterije od osobe koja sjedi u kutu, po cijeni od 250 po komadu. Nabavite više njih. Zatim se popnite na drugi kat i razgovarajte s mladom djevojkom koja sjedi za stolom. Izađi van putem kojim si došao do kluba. Ponovno razgovarajte sa ženom i uđite u helikopter.

Naći ćete se u ogromnoj vili. Zaobiđite ga i sa stražnje strane štapom razbijte daske koje blokiraju ulaz. Pronađite stepenice koje vode na drugi kat. Hodajte malo naprijed i kada vaš suputnik kaže da je iza cvijeta ključ, uzmite ga. Ključem otvorite vrata dalje u smjeru vožnje. Kliknite na sliku u spavaćoj sobi da biste dobili drugi ključ. Spustite se s drugog kata na prvi i pronađite stepenice koje vode do vinskog podruma. Unutra pronađite kandelabar na zidu i upotrijebite ga. Otvorit će se tajni prolaz kroz koji trebate proći, razbijajući daske. Hakirajte računalo da pristupite kanisterima posebnih sposobnosti u kompjuterskoj sobi. Uzmite ZAKON i ostala oružja. Hakirajte samo računalo i "pošaljite poruku". Napustite kuću: sa stražnjih vrata idite ravno kroz labirint. Prilično je mali, ali bit će komandosa koje treba položiti. Iza labirinta bit će ulaz u obiteljsku kriptu. ti tamo.

Misija deseta: Katedrala templara

Pojavljujući se u kanalizaciji, odmah izađite. Stavite jedan od sanduka pored velikih, a nakon što se popnete na njega, popnite se do prozora. Razbijte staklo i popnite se uz dasku na drugi kat. Pronađite ključ od kapije pored ogledala. Idi dolje i otključaj vrata. Pažljivo krenite naprijed, jer će početi susreti s neprijateljima. Koristite ZAKON na robotu. Nakon nekog vremena s vaše lijeve strane bit će stanica podzemne željeznice, za sada je zanemarite. Idite dalje i nađite se na mostu preko vode. Ako želite plivati ​​jako dugo, možete roniti. Ipak, savjetujem vam da samo naprijed i izađete u malo dvorište. Okrenite se lijevo i sakrijte se u mračni kut. Puzite duž zida ravno naprijed i kada primite glasovnu poruku, pogledajte ulijevo. Na ovu rešetku se možete popeti, što ćete i učiniti. Razbiti prozor na krovu i pasti. Uzmite ključ ispod jedne od knjiga i idite niz stepenice u blizini. Ubijte dva komandosa: jednog možete uništiti snajperom, a drugog možete upucati iza ugla sačmaricom. Pretražite sobe kako biste pronašli mnogo korisnih stvari. Vratite se u knjižnicu i istražite ovu razinu. Ubijte snajperista koji stoji kraj prozora i pronađite most koji vodi do sljedećeg tornja. Pažljivo! Prvo će biti potrebno položiti oba snajpera i još jednog koji stoji nedaleko od njih. Uđite u toranj i spustite se dva kata. Uđite u prolaz na sjeveru i spustite se sivim stepenicama. Otvorite vrata tako da na računalu upišete 1942 i ugasite crvene zrake. Hakirajte računalo da onesposobite elektroniku i prikupite korisnost. Uz pomoć male kutije možete se popeti na velike i tamo pronaći bateriju i nadogradnju oružja. Zatim izađite i krenite dalje. Popnite se uzbrdo, a na istoku će biti prolaz do kompjuterske sobe. Međutim, nemojte žuriti ići tamo, već se radije popnite još više kako biste pronašli i uništili ženu u crnom. Uzmite sve stvari i vratite se do vrata koja vode u kompjutersku sobu. Unesite lozinku 0022 i razbijte kutiju iza vrata. Bit će i aparat za gašenje požara, uzmi ga: dobro će ti doći ako te zapale. Siđite niz stepenice do kompjuterske sobe, ali vrlo polako. Agent Gunther stoji lijevo od stepenica. Pokušajte ne dopustiti da vas primijeti i započnite razgovor. Odnosno, ne bi trebao biti vidljiv u cijelosti. Upucaj ga ZAKON i on više nije neprijatelj. Dokrajčite neprijatelja i hakirajte računalo. Izvedite željenu operaciju i izađite. Usput možete razgovarati sa slikom svog glavnog neprijatelja. Izađite iz dvorca i idite do ulaza u metro. Ispod upotrijebite robota da obnovite energiju i siđete do vlaka. Pristanite da vas ta osoba odvede do svog šefa. Kad se nađete na novom mjestu, počnite ga istraživati. Morate pronaći sobu s računalnim inženjerom i šefom. Šef će dati zadatak da ode do baze koja mu pripada. Prihvatite i hakirajte računalo kako biste otključali pristup kanisterima posebnih sposobnosti. U sobi iza štrebera nalaze se zaključana vrata. Unesite kod 8001 da ga otvorite. Uzmi ključ i idi u kupaonicu na prvom katu. Pomaknite ogledalo i upotrijebite ključ da otvorite ulaz u novo područje. Razgovarajte sa smrznutom osobom. Nakon razgovora vratite se na mjesto gdje ste se pojavili i otvorite vrata u blizini. Ovdje je heliodrom. Ipak, nemojte žuriti da uđete u helikopter! Samo ubijte ili ošamutite mehaničara i tek onda se popnite... Helikopter će krenuti u novu misiju.

Jedanaesta misija: Znanstveni kompleks

Nakon što vas spusti na krov kuće, helikopter će odletjeti. Pokupite svo oružje od mrtvih i idite niz stepenice. Brzo uništite špijunku i zatim hakirajte računalo. Samo naprijed i, otvorivši sljedeća vrata, pripremite se uništiti dva pješaka koji su ispred vas. Izaći ćete u hodnik s još dva borca ​​i jednim čovjekom u crnom. Možete baciti plinsku granatu i pucati u sve, ili možete gurnuti kolica s kutijom TNT-a u njihovom smjeru da ih dignete u zrak. Vrata s lijeve strane su zaključana (nazovimo ih "vrata 1"). Ako odete još više ulijevo, naći ćete računalo u koje trebate unijeti kod 5868. Popnite se kroz rupu ispod računala i pronađite ključ od smočnice. Dignite u zrak ormar s dragocjenostima ili ga hakirajte. Ako se popnete stepenicama, doći ćete na drugi kat kompleksa, ali to vam još nije potrebno. Vratite se do izlaza i od njega idite desno. Nađite se u prostoriji sa "špijunkom" i dvostrukim vratima na lijevoj strani, koja vode do središnjeg izlaza iz kompleksa. Međutim, za sada idite naprijed i otvorite smočnicu s ključem koji ste ranije pronašli. Unutra se nalaze eksplozivni meci iz jurišne puške, plus liječnik će vam dati EMP granatu. Zatim se vratite do izlaza iz kompleksa i uništite oba komandosa koji stoje okrenuti leđima. Snajperski metak + neprijateljski stražnji dio glave = trenutna smrt, kao što ste već primijetili. Nemojte da vas uhvate neprijateljski roboti! Zatim odmah požurite ulijevo i zavijte oko ugla. Idi ravno i zari nos u drugo računalo, koje zahtijeva unos koda 5868. Oprez! Dva borca ​​sjedila su u blizini na tornju za gorivo, od kojih je jedan bio snajperist.

Vratite se do ulaza u glavni znanstveni kompleks i od njega ćete vidjeti dvije prilično velike zgrade. Ono s lijeve strane je parkiralište robota (sigurnosno). Pritisnite gumb na ulazu i kucnite na još dva gumba unutra da aktivirate oba željezna branika. Ovi dečki su dovoljno jaki da se nose sa svim prijestupnicima. Možete im osigurati uništenje svih preživjelih neprijatelja. Sada idite u drugu veliku zgradu. Unutra razgovarajte s civilima i sve pretražite. Pronađite puno dobrih stvari. Kada završite s potragom, popnite se stepenicama po snajpersku pušku i malo streljiva. Onda siđi dolje i idi niz hodnik. Morat ćete uništiti dva robota pauka, učinite to pomoću sačmarice ili patrona za eksplozivnu jurišnu pušku. EMP granate će također poslužiti. Vrata s lijeve strane (otvorite ih) vode do poplavljenog područja gdje možete pronaći nadogradnju posebne sposobnosti i ključ od strojarske sobe. Međutim, dugo plivanje ovdje će uspjeti samo ako ste razvili odgovarajuće sposobnosti ili imate opremu za ronjenje. Dakle, prođite pokraj vrata i točno ispred vas bit će ulaz u strojarsku sobu. Hakirajte ova vrata i probijte se kroz cijevi iznad zone zračenja. Skočite dolje čim opasno mjesto završi. Ubijte spiderbota ispod i idite niz stepenice. Onesposobite grede ili prođite kroz njih i uništite top na kraju hodnika. Na daljinskom pritisnite broj 3 i vratite se gore. Pređite most na drugu stranu, uništite robota pauka i uzmite ključ od znanstvenikovog tijela. Otvorite vrata i popnite se, u već poznatom području, na drugi kat. Otključajte prethodno zaključana vrata ključem i idite niz stepenice u novo područje. Razgovarajte sa svima u zapovjednom centru i vratite bioenergiju iz robota za popravak. Idite u sobu s električnim pražnjenjima i trčite uz desni zid na računalu. Hakirajte ga da biste onemogućili sve munje na prvom katu. Sada pritisnite tipku u sredini poda da biste spustili dizalo. Na njemu, zatim se popnite na drugu razinu. Također hakirajte računalo multi-alatima za uklanjanje struje i hakirajte računalo. Aktivirajte jedinu opciju i vratite se u zapovjedni centar. Poslušajte novi zadatak. Napustite kompleks na svježem zraku i idite prema sjeveru, do ceste iz tog područja. Nakon razgovora s Tongom, ukrcajte se u helikopter. Idite naprijed i upoznajte dvije skitnice. Od njih možete kupiti nadogradnju oružja, što je jako lijepo. Ovi isti beskućnici će vam dati ključ od kanalizacije. novi ključ. Kada se pojavite na vrhu, odmah pripremite bilo koje tiho oružje. Po mogućnosti snajperist. U ovom zadatku ni u kojem slučaju ne smijete dopustiti neprijatelju da digne uzbunu! Nagnite se iz zaklona i tiho eliminirajte pješaka. Vidite li zgradu sa zakucanim kapcima? Uđite unutra i skrenite u prolaz s lijeve strane. Zatim ponovno idite u polumračnu sobu s lijeve strane. U kutu će biti peć s cijevi koja vodi do ventilacijskog otvora. Stavite drvenu kutiju pored peći i popnite se u otvor. Popnite se na krov i pažljivo skočite na krov zgrade na jugu. Upravo u ovoj kući drže taoce. Pažljivo skočite niz otvor i odmah upucajte čovjeka u crnom da biste potom vatru prebacili na vojnika. Također bi bilo lijepo baciti plinsku granatu na neprijatelje prije nego što vas vide. Talac će sjediti u maloj sobi. Naredite joj da ostane na mjestu i uništite nekoliko komandosa koji hodaju u blizini. Recite taocu da izađe i slijedi je na jug do helikoptera. U maloj zgradi u blizini nalazi se svota novca. Odletjeti.

Misija 12: Podvodni centar

Pokušajte izbjeći prvog robota kojeg vidite na cesti i trčite prema divovskoj građevini. Na putu uništite vojnike i pronađite malu staju. Hakirajte vrata da pokupite zalihe i izvucite dva ključa iz niše u zidu. Taj stupac, koji se nalazi blizu staje, sadrži vrata. Otvori ga ključem i idi gore. Hodajte uz stepenice dok ne nađete pješački most koji čuva pješak. Ubij svog prijatelja i skreni desno. U laboratoriju ćete vidjeti bazen s vodom: unesite šifru 1223. U vodi odmah skrenite u prolaz s lijeve strane i zaplivajte u rupu. Izronite dovoljno brzo, trebalo bi biti dovoljno zraka. Ponovno se pojavite u novom području i zakoračite naprijed. Tiho uklonite vojnika na gornjoj razini, čučeći na pragu sobe sa znanstvenicima. Također, pričekajte da se čovjek u crnom pojavi iz prolaza s lijeve strane. Razgovarajte sa znanstvenikom da dobijete kartu. Sada izađite iz sobe sa znanstvenicima malo unazad, prema jugu. Popnite se niz stepenice, ubijte pješaka i ponovo siđite. Nakon što malo prošetate hodnikom, vidjet ćete dvoranu s dvije puške i vojnikom. Uništite neprijatelja, ostavljajući topove na miru i otvorite otvor. Na njemu ćete doći do željeznog mosta iz bacača plamena. Otvorite drugi otvor koji vodi do sljedeće zgrade. Završite s gardom i idite niz lift. Trčite naprijed i sakrijte se čučeći iza udaljene (od ulaza) strane željezne kutije. Hakirajte računalo izravno iznad glave i onemogućite sve kamere. Prošećite hodnikom do sobe sa znanstvenicima i tiho postavite usamljenog čuvara sa šokerom. Hakirajte računalo u blizini i ugasite kamere. Također otvorite vrata. Popnite se na drugi kat i uništite oba vojnika. Zatim ćete pronaći radionicu za popravak s dvije mini-podmornice. Uzmite onaj koji se trenutno ne popravlja.

Pretražite leševe i uzmite sadržaj sanduka uz stepenice. Popnite se, a zatim još jedan kat iznad. Ako želite, pogledajte u sobu s pokvarenom kamerom i uzmite plazma pušku iz bazena. Savjetovao bih vam da se popnete još više, na sam vrh. U dvorani odmah uništite automatski top u centru i hakirajte računalo da isključite kamere. Otvorite vrata s lijeve strane i dobro zaključana vrata bit će točno ispred vas. Da biste dobili ključ od njega, morat ćete uništiti top u prolazu s lijeve strane i uzeti sitnicu od mrtvog pješaka. Opskrbite se baterijama u uništenom skladištu i razbijte vrata nasuprot. Bit će tu i skladište, ali samo bogatije. Dakle, otvorite vrata ključem i ubijte par guštera. Siđite niz stepenice i ubijte još jednog guštera u poplavljenom području. Bit će vrata lijevo od stepenica. U računalo pored njega unesite šifru 5690. Iza sljedećih vrata provucite se pored električnih bljeskalica i uđite u veliku dvoranu s raznom opremom za kopanje i bušenje. Od ulaza idite naprijed i skrenite na vrata s desne strane. Ubijte veliko čudovište jednim eksplozivom ili granatom i uzmite nadogradnju oružja i ključ sa stola. Izađite i hodajte ravno naprijed. Kad vidite vrata, otvorite ih. Iza dvoja vrata u susjednom hodniku bit će male sobe s ormarima. U jednom od njih (u sobi s gušterom) nalazi se nadogradnja oružja. Siđite niz stepenice i provalite vrata u blizini ako želite dobiti normalan i nevidljiv oklop. Ponovno pregledajte dvije sobe i idite do dizala. Spustite se niz njega i eksplodirajte laserske zrake. Ako ih dodirnete, pojavit će se ogroman oblak robota pauka. Hodajte naprijed duž hodnika i izađite u ogromnu sobu s prilično velikim robotom paukom. Ubijte gmaza, on nije baš uporan.

Nakon što pozovete dizalo lijevo od ulaza, ući ćete u područje zračenja s multitoolima i glavnim ključem. Nakon što ste pozvali dizalo, desno od ulaza, naći ćete nekoliko guštera koji čuvaju baterije. Dalje od glavnog hodnika idite naprijed do velikog lifta. Prije nego se popnete, skočite u vodu. Od tijela koje pluta u sredini bazena, uzmite spremnik za nadogradnju posebne sposobnosti. Popnite se dizalom i uništite dva automatska topa sa strane. Hakirajte računalo da biste spustili most u računalnu sobu. Kad ste tamo, hakirajte ga i "pumpajte informacije". Izađi i vrati se putem kojim si otišao. Zaustavite se ispred hale sa opremom za bušenje! Dočekat će vas kiborg koji puca iz plazma pištolja. Dva ili tri udarca u njega nečim eksplozivnim i pobjednik si. Međutim, možete i pobjeći. Na području poplavljenom vodom susrest će se ronilac. Još jedan će se sresti kasnije, na putu do minipodmornice. Kada dođete do njega, sjednite i vratite se u glavnu neprijateljsku bazu. Izađite na most gdje je stajao bacač plamena i uđite u drugi kompleks. Popnite se stepenicama do samog vrha i ukrcajte se u helikopter. Ako ste spasili doktorovu kćer u prethodnoj misiji, dobit ćete kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti.

Nalazite se u blizini nuklearnog centra koji je zarobio neprijatelj. Odmah ubijte vojnika na tornju snajperom, inače će vas dokrajčiti! Kapija je točno ispred vas, ali je zaključana. Stoga za sada obiđite središnju ogradu i tiho ubijajte pse tihim pištoljem. Kako ćete vidjeti malu zgradu koja stoji malo dalje od ograde, uđite. Ubijte tri vojnika unutra koristeći plinsku bombu ili lukavu borbenu taktiku. Uzmi ključ središnje kapije i novac. Popnite se na drugi kat i možete doći na ploču ravno do središta, zaobilazeći ogradu ispod sebe. Odozgo brzo ubijte nekoliko vojnika i, ako je moguće, dva robota. U tri kuće nema ničeg zanimljivog, osim male zalihe streljiva i robota za popravak. Treba vam štala poluograđena metalnom mrežom. Dignite u zrak ili razbijte vrata i spustite se stepenicama do samog dna. Otvorite vrata s 8456, ponovite postupak nekoliko puta. Još vas neće pustiti u silos za rakete, morat ćete otići u prolaz u blizini. Uništite laserska polja, a zatim komandosa u blizini. Popnite se na drugi kat i pripremite se ubiti ili omamiti tri osobe u crnom. Nakon što ih neutralizirate, pritisnite tipku Abort Launch, a zatim hakirajte računalo da "preusmjerite raketu". Sada idite do silosa za rakete. Pred vama će biti mračni hodnik, s druge strane kojeg će se odjednom pojaviti nekoliko komandosa i ljudi u crnom. Na njih možete pucati s nekoliko patrona ili raketa, ili jednostavno podići poklopac otvora na podu koji se nalazi na samom početku tunela. U svakom slučaju, uzmite lift i odvezite se do četvrtog kata kako biste napunili svoju bioenergiju. Sada idite na drugi kat i brzo ubijte čovjeka na kranu prije nego što uspije baciti granatu. Idite na šesti kat i popnite se stepenicama. Helikopter će vas odvesti do sljedeće misije.

Misija 13: Pobjednik uzima SVE!

Odmah eliminirajte snajperista na tornju ispred vas. Okreni se i idi do šupe. Ako ga hakirate, iza pištolja ćete pronaći kutiju sa ZAKONOM. Međutim, ako vam je žao glavnih ključeva, a imate dovoljno eksplozivnog oružja, bolje je ne ulaziti unutra. Priđite vratima snajperskog tornja i uzmite kartu područja. Morate doći do Bunkera. Postoje dvije relativno pogodne rute.

1) U njegovom sjeveroistočnom dijelu nalazi se mala zgrada označena kao Comm Building. Unutra uzmite ključ kule i vratite se u nju. Dva robota se mogu zanemariti. Unutar tornja, ručno ili s EMP granatom, razoružajte oba LAM eksploziva na stepenicama i siđite dolje. Uzmite zalihe iz kutija i popnite se na sam vrh tornja. Ovdje je mrtav snajperist. Hakirajte računalo pored njega i otvorite vrata. Izađite iz tornja i idite ravno prema sjeveru. Nakon što prođete ogromna vrata, odmah hakirajte računalo s lijeve strane kako biste isključili kameru. Područjem patroliraju dva robota, ako postoji Scramble granata, upotrijebite je. Na račvanju skrenite desno i nađite se u strojarnici. Pokupite zalihe u udubljenjima sa strane ulaza i obnovite bioenergiju. Upotrijebite TNT sanduk da raznesete vrata zgrade s lijeve strane i kliknite unutra na daljinskom upravljaču iza centrale. Zatim se vratite do račvanja i zakoračite u drugi prolaz. Spustite se liftom i pronađite tijelo mehaničara s dvije baterije ispod lifta. Sada otvorite vrata bunkera.

2) Postoji još jedan način. Idite do velikog hangara u sjeverozapadnom dijelu područja, oko kojeg se okreće drugi robot. Popnite se kroz poluotvorena vrata i pripremite se za uklanjanje dvojice komandosa s raketnim puškama i čovjeka u crnom. Dogodilo se? Popni se uz dasku na krov sobe, tamo uzmi ključ od smočnice. Skočite dolje u sobu na drugom nivou, gdje se nalazi civilni vojnik i robot za popravak. Također možete ući u ovu sobu tako što ćete razbiti vrata na drugom katu ili skočiti kroz razbijeni prozor. Nakon razgovora, vratite se na zemlju i ako želite uzeti bacač plamena i zalihe za njega, onda razbijte vrata nasuprot velikom spremniku vode koji stoji u kutu. Razbijte mala vrata na dnu samog tenka i bacite granatu ili nešto eksplozivno u otvor, ciljajući u ventilator. Nakon što njegove oštrice budu uništene eksplozijom, skočite dolje i nađite se u vodi. S lijeve strane nalazit će se prolaz koji vodi do laserskog polja. Dignite ga u zrak EMP granatom ili hakirajte obližnje računalo. Siđite niz stepenice i uđite u bunker. Ne zaboravite odnijeti baterije ispod obližnjeg lifta.

Dakle, u Bunkeru ste. Prođite kroz vrata i uništite špijunku u susjednoj sobi, bit će s lijeve strane. Deaktivirajte lasere EMP granatom. Čim generator s desne strane eksplodira, poslušajte poruku prijateljskog čovječuljka preko komunikacijskog terminala na generatoru. Odavde idite u prolaz na sjeveru, kad vidite vrata s lijeve strane, otvorite ih šifrom 8946. Lijevo od vrata bit će niša s mrtvim znanstvenikom, otvorite je šifrom 0169. Uzmite male stvari, uključujući ključ za sektor tri i kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti. Izađite i idite niz hodnik. Kad vidite druga vrata s lijeve strane, možete ih ignorirati ili možete unijeti šifru 8946 da ubijete ženu u crnom. Samo naprijed i pogledajte ogromnu dvoranu s pristojnim osiguranjem. Uklonite vojnika u daljini i komandos će potrčati prema vama. Namami u hodnik i ubij. Zatim se vratite do izlaza u dvoranu i upotrijebite snajpersku pušku da uklonite vojnika koji stoji na kranu s lijeve strane. Ostao je još jedan komandos i posao se može smatrati obavljenim. Preostaje ključem otvoriti vrata koja vode u sektor 3 i pritisnuti tipku kod lifta. Doći će dva pješaka i čovjek u crnom: pripremite se za njihov susret. Zatim se spustite dizalom i nađite se u novom području. Tong će se pojaviti na komunikacijskom terminalu, što će vašem računalu dati novu sliku s kartom područja.

1) S vaše lijeve strane je zelenkasto jezerce sa stupovima. Možete ući u njega kroz tunel u blizini. Doplivajte do centra, izbjegavajući guštere, i uzmite ključ i šifru reaktora - 2001. No, ako već znate šifru, onda nije potrebno ići dolje. A ključ je pogodan za zgradu pokraj izlaza: vrata se mogu razbiti i privući stražare koji će otključati sam put. Budi oprezan! Uništite čudovište i izdaleka uklonite patrolnog policajca s GEP pištoljem. Siđite niz stepenice i unesite kod za reaktor, 2001.

2) Drugi način je zanimljiviji. Popnite se stepenicama lijevo od ulaza, pored jezerca. Prođite kroz mostove kroz otvorena vrata. Spustite vojnike i idite gore. Putem ćete naići na vrata Aquinas Huba, ali ih još nećete moći otvoriti. Na samom vrhu položite čovjeka u crnom i hakirajte računalo kako biste otvorili vrata reaktora i dobili pristup kanisteru s posebnom nadogradnjom sposobnosti. Siđite niz male ljestve, ubijte snajperista i uzmite streljivo. Ako se popnete na sam krov zgrade, saznat ćete šifru iz kutije s eksplozivom (4225).

Dakle, idite u reaktor. Prođite pokraj dva ogromna spremnika sa strane i popnite se stepenicama do usamljenog mehaničara. Reći će šifru za Aquinas Hub (1038). Izađite iz reaktora i pokušajte proći pokraj dva izvanzemaljca. Otvorite vrata Aquinasu i izliječite se pomoću medicinskog robota. Siđite niz stepenice i odavde ćete vidjeti dvije staze. Ravno niz željezne mostove plus lijevo, uz stepenice. Ti lijevo. Ubijte komandosa u hodniku iu susjednoj sobi (Aquinas Control) obnovite bioenergiju iz robota. Možete hakirati računalo pored vrata kako biste pronašli streljivo. Popnite se liftom na treći kat i idite preko mosta do superračunala. Nakon razgovora s njim, spustite se liftom na drugi kat. Zatim će uslijediti pucnjava između dva komandosa i dva prijateljska robota. Pomozi svojima ako želiš. Zatim izađite duž hodnika do mostova koji vode prema dolje. Spustite oba vanzemaljca i spustite se na samo dno kako biste uzeli četvrtu kartu bunkera, koja se nalazi uz tijelo pokraj radioaktivnih zelenkastih bačvi. Pronađite prolaz do hodnika osvijetljenog crvenim svjetlom i idite niz stepenice. Kada vidite vrata s računalom, pripremite se za susret s vojnikom. Upišite 4225 u računalo kako biste pronašli raketu i tri sanduka TNT-a. Vidite li ogromnog robota pauka kako hoda po zemlji? Baci kutiju eksploziva na njega odozgo. Ako je pogođen, onda je mrtav. Spustite se na zemlju i idite do zaključanih vrata. Sa strane će biti vrata s računalom, ako ih razbijete, dobit ćete streljivo. Vrata će se otvoriti sama, omogućujući pristup dvorani s tijelom.

Iza sljedeće sobe nalazit će se dvorana s nekoliko tijela u kriogenim komorama. Uz njega će biti ispisana imena i godina rođenja te dodatni podaci. Jedna od ćelija je prazna - u njoj ste, inače, rođeni. Dakle, vrata u kutu će izletjeti, pa se pokušajte držati podalje od mjesta eksplozije. Idite u hodnik s lijeve strane i hakirajte računalo. Isključite zračenje, a zatim otvorite vrata i izrežite kameru. Prođite kroz sobu s nekoliko vanzemaljaca da biste došli do bunkera četiri. Ovdje ćete se susresti s glavnim neprijateljem koji se nalazi u električnoj zaštitnoj sferi. Nakon razgovora s njim uništite dva automatska topa. Dalje, spremi. Od ovog trenutka nadalje, imate izbor između tri različita završetka igre. Oni se određuju ovisno o vašim postupcima.

I. Spajanje sa superračunalom. Dakle, skrenite u prolaz lijevo pa desno. Put će vas odvesti do zaključanih vrata s natpisom Aquinas Router. Hakirajte ga (ili unesite šifru 6765) i unutra pritisnite dvije tipke na bočnoj strani računala. Otvorit će se pristup samom računalu. Hakirajte ga i odaberite jedinu dostupnu opciju. Napustite područje i idite u Aquinas Control, gdje se popnite na treći kat, do superračunala. Tako ćete se stopiti s njim u jednu cjelinu i dobiti potpunu vlast nad svijetom.

II. Uništenje superračunala. Nakon što vidite električnu sferu i uništite obje puške, idite do prolaza na jugu. Iskoristite stepenice da dođete do metalnog dizala. On će vas odvesti do dna. Sada ili brzo uništite stvorenja s najboljim oružjem, ili uključite nevidljivost, ili bježite. Pronađite ulaz u rashladnu tekućinu B13 u sjeverozapadnom kutu poda. Unesite kod 2242 u računalo da otvorite vrata. Ubijte komandosa unutra, kao i nekoliko pješaka. Pritisnite gumb na daljinskom upravljaču i izađite. Sada napustite područje i otrčite do reaktora gdje ste trebali dobiti šifru za Aquinas Hub. Sjećate se da ste prošli pokraj dvije cisterne obavijene zelenkastim dimom i koje je čuvalo nekoliko vanzemaljaca? Sada se morate spustiti do samog dna svakog od spremnika kako biste pritisnuli oba gumba. Radijacija će vas jako mučiti, pa uključite specijalne sposobnosti Regeneracija i Zaštita okoliša. Također možete potrošiti sve preostale pribore prve pomoći. Nakon što ste obavili posao, popnite se i idite do obližnjeg mehaničara. U njegovom separeu pritisnite prvo dugme na zidu, što će podići poklopac drugog gumba. Pritisnite drugu i treću, ubijte mehaničara, a zatim pritisnite tipku na daljinskom upravljaču. Tako će globalna mreža biti uništena, a svijet će biti zadovoljan novim kamenim dobom bez ikakvih globalnih sustava i superkorporacija.

III. Samostalna vlast nad svijetom. Najteži kraj. Da biste ga dobili, morate se malo oznojiti. Dakle, razina je troetažni kompleks. Na gornjem katu je energetska sfera glavnog negativca. Bit ćete suočeni s raznim neprijateljima koji se ne mogu potpuno ubiti jer ih ponovno proizvode plavi građevinski strojevi u obliku kubika. Na svakom od tri kata nalazi se po jedan takav stroj: može se isključiti ulaskom u kontrolnu dvoranu UC-a koja se nalazi na svakom katu. Na zadnjem katu samo trebate skrenuti lijevo od energetske sfere i odmah ćete udariti nosom u vrata takve dvorane. Izvadite ga eksplozivom i okrenite prekidač unutra. Sada, nakon što ste uništili sva bića na gornjem katu, riješit ćete ih se jednom zauvijek. Vratite se u sferu i od nje idite do prolaza na jugu. Popnite se stepenicama, ali nemojte koristiti lift, već idite hodnikom i spustite se niz stepenice kako biste pronašli prvu plavkastu bocu. Unesite šifru (7243) u njezino računalo da ga isključite. Uništite dva robota koja su se pojavila u blizini i idite do malog dizala. Nemojte ga koristiti, već skočite na krov u kutu gdje leži mrtvi znanstvenik. Vi ste na srednjem katu. Spustite se niz rampu prema zapadu i vidjet ćete drugu sobu s UC kontrolom. Dignite vrata u zrak i ugasite drugi auto. Suočite se s izvanzemaljcima iu sredini razine pronaći ćete drugu bocu s kodom 7243. Sada pronađite štalu s ikonom radioaktivne opasnosti u jugoistočnom kutu poda. Isključite treću bocu unutra i idite niz bočni prolaz na donji kat. Odmah ubijte čudovišta snažnim eksplozivnim oružjem, poslužit će super patrone za jurišnu pušku. Idite do sjeverozapadnog kuta, tamo, pored Coolant B13, je posljednja UC kontrola. Uništite vrata i onesposobite posljednji stroj. U središtu razine pronađite posljednju bocu i upotrijebite kod 7243 da je zatvorite. U sjeveroistočnom kutu otvorite vrata unosom koda 6765, protrčite pored struje i popnite se liftom na kat. Odmah do njega su vrata za Aquinas Router (ali ne trebaju vam) i otvorena kabina za kontrolu infuzije. Ti u ovoj kabini. Pritisnite tipku na daljinskom i pogledajte kraj. Svijet je vodila tajna organizacija Ilumati, koja je uz vašu pomoć postigla dobrobit i prosperitet cijelog čovječanstva.

Deus Ex: Human Revolution je raznolik projekt, kako god na njega gledali. Radnja se odvija u budućnosti, gdje su pojedini ljudski udovi (i ne samo) zamijenjeni najsuvremenijim implantatima, osmišljenima kako bi živote ljudi učinili sigurnijim i produktivnijim. Cijeli svijet se podijelio na 2 dijela: one koji se protive uvođenju stranih tehnologija u tijelo i one koji zagovaraju masovnu distribuciju takvih proizvoda. Na ovoj ideji velikih razmjera izgrađena je cijela radnja Deus Ex: Human Revolution. Prolaz priče potaknut će igrača više od jednom da donese odluke o tome kako i s koje strane se odnositi na ove tehnologije.

Adam Jensen glavni je junak rada i honorarnog šefa sigurnosti jedne od najvećih američkih tvrtki za proizvodnju implantata. Tijekom napada na Sharif Industries oteti su najistaknutiji znanstvenici uključeni u razvoj vojnih tehnologija za vladu. Adam se, s druge strane, nalazi u tako jadnom fizičkom stanju da liječnici vide samo jedan način da spase život - ugradnju implantata. Probudivši se, glavni lik iznenađen je ugledavši svoje novo tijelo koje će mu kasnije dobro poslužiti u borbi protiv otmičara.

Glavna nit

Igra Deus Ex: Human Revolution, čiji je prolaz moguć na nekoliko načina, ima glavnu misiju - spašavanje otetih znanstvenika, potragu i identifikaciju napadača. Usput, sama igra ponudit će igraču da odluči kako će dovršiti misiju: ​​hoće li to biti stealth mod s minimalnim brojem žrtava, dinamične i spektakularne vatrene borbe ili krvavi metež, na vama je. Svi događaji i akcije koje se odvijaju u svijetu Deus Ex: Human Revolution, čiji je prolaz multivarijatan i raznolik, uvelike će ovisiti o samom igraču. Prvi dio odvija se u gradu Detroitu, gdje morate prikupiti početne informacije uglavnom iz policijske postaje i mrtvačnice. Zatim ćemo biti bačeni u Šangaj, gdje ćemo morati otkriti otmičare i izaći im na trag. I doista, tijekom cijele igre Adam će pratiti neprijatelje za petama, sve dok konačno ne sakupi sve dijelove slike.

Što je još zanimljivo?

Naravno, Human Revolution također sadrži puno sekundarnih zadataka, čijim će ispunjavanjem Adam dobiti solidnu novčanu nagradu ili tehnološke bodove koje može potrošiti na poboljšanje sposobnosti. U svakom poglavlju bit će dostupna od 2 do 4 sporedna zadatka. Igra Deus Ex: Human Revolution sadrži puno korisnih i zanimljivih informacija razasutih po interaktivnom svijetu u obliku e-knjiga i novina koje govore o određenim globalnim svjetskim događajima.

Ova vrsta podataka pomoći će točnije i ispravnije razumjeti i vidjeti sliku onoga što se događa, uroniti u atmosferu igre i osjetiti neopisivi duh znanstvene fantastike.Dijalozi su također zanimljiva točka, tijekom koje je ponekad potrebno od sugovornika saznati informacije na razne načine. Poseban implantat analizira ljudsku psihu, određujući na taj način racionalan pristup razgovoru. Istraživanje lokacija i tajnih mjesta sastavni je dio Deus Ex: Human Revolution. Prolazak glavne priče zadataka također je povezan s potragom za najprikladnijim i najracionalnijim načinom, od čega se puno nudi u igri.

Nastavak hvaljenog igračkog projekta Deus Ex: Human Revolution konačno je objavljen. U ovom ćemo članku detaljno opisati prolaz Deus Ex: Mankind Divided, odnosno provedbu njegovih glavnih misija priče - o dodatnim zadacima raspravljat ćemo u drugom vodiču.

Pozadina podijeljenog čovječanstva

Igra se odvija 2029. godine, odnosno nekoliko godina nakon priče ispričane u prethodnoj čast serijala. Iako su prošle 2 godine od incidenta Panhean, koji je doveo do smrti milijuna ljudi diljem svijeta od ruku onih koji su imali najnovije implantate, to još uvijek nije smanjilo razinu nepovjerenja u društvu prema modificiranim ljudima. Između običnih i proširenih stanovnika Zemlje stvorio se nevjerojatno velik jaz koji je sada gotovo nemoguće premostiti.

U nastaloj zbrci, visoki državni dužnosnici i čelnici multinacionalnih korporacija poslali su sve svoje snage da zataškaju pravi uzrok onoga što se dogodilo. Uspjeli su uzeti javno mnijenje pod svoju kontrolu i njime kompetentno manipulirati kroz ove dvije godine, okrećući sadašnje stanje u svoju korist.

No, nisu uzeli u obzir činjenicu da Adam Jensen neće prestati sa svojom borbom i da će pokušati učiniti sve da korumpirane političare i pohlepne korporacije izvede na čistu vodu. U Deus Ex: Mankind Divided odlučio je napustiti svoje mjesto šefa sigurnosti za Sarif Industries i postati agent Interpola, pridružujući se Task Force 29. Također aktivno surađuje s misterioznom skupinom hakera koji sebe nazivaju Juggernaut Collective kako bi otkrili zavjera Iluminata.

Zajedno sa svojim odredom, Adam kreće u Dubai kako bi dovršio još jednu tajnu misiju hvatanja opasnog terorista koji okuplja pravu vojsku modificiranih ljudi pod svojim zapovjedništvom. Ovdje počinje naša prva misija...

M1 - Kupnja na crnom tržištu

Prva misija u Deus Ex: Mankind Divided, koja počinje brifingom u kojem James Miller izlaže plan za hvatanje Sheparda, lokalnog gospodara oružja koji prodaje oružje pojačanim teroristima. Također moramo zaštititi Aruna Singha, dvostrukog agenta koji je potrošio mnogo energije da postane član krijumčarskog kartela Jinn koji djeluje u Iraku.

Radnje ove potrage odvijat će se u ogromnom nedovršenom hotelu koji se nalazi u glavnom gradu UAE. Shepard se sastaje sa Singhom u atriju zgrade dok duhovi čuvaju penthouse. Glavni cilj je pritvoriti Sheparda i pomoći Singhu.

Iako je cijeli odred poslan da završi misiju, Jensen će svoj posao obaviti sam. Njegov će prioritet biti zadržati Genie kartel podalje od "zabave" koja će se održati u atriju. Da bi to učinio, morat će blokirati sva okna dizala. Tijekom brifinga, Miller će pitati Adama kako bi volio izvršiti zadatak - ubiti neprijatelje ili ih ošamutiti. Zatim će mu ponuditi izbor između nekoliko vrsta oružja za daljinu i za blizinu. Pokušat ćemo završiti igru ​​bez ubijanja, pa ćemo sa sobom ponijeti dugometnu pušku za smirenje. Na kraju, Miller će javiti da se gradu približava pješčana oluja, pa požurite.

Zatvorite pristupe atriju

Nakon što cutscena završi, imat ćete potpunu kontrolu nad Adamom Jensenom. Za početak, pomaknite se u različitim smjerovima i osvrnite se oko sebe kako biste se navikli na kontrole, a zatim krenite prema ulazu. Na krovu, Miller će vam nastaviti pomagati razvijanjem rute do vašeg odredišta. Ali odmah će primijetiti da je bolje da ne idemo pravolinijski. Stoga se pomaknemo malo naprijed, zatim skrenemo desno i skočimo dolje. Čučnemo i prolazimo kroz ulaz, zatrpan krhotinama. Ponovno skrenite desno i pronađite ventilacijsku rešetku. Otvaramo ga i penjemo se unutra. Idemo uz stepenice i vidimo velike kutije s desne strane koje blokiraju prolaz. Premještamo ih na drugo mjesto kako bismo sebi oslobodili put.

Vraćanje napajanja na ploču

S obzirom da nam je ovo prvi zadatak ovog tipa, razmotrit ćemo ga što detaljnije. Dakle, prvo se trebate popeti na visoku izbočinu i ići naprijed do ulaza. Zatim slušamo Duncana, koji će od nas tražiti da hakiramo panel. Prije svega, aktiviramo nadzor (treba odabrati u kotačiću za povećanje) kako bismo pronašli sve ploče i najbolje rute. Zatim probijamo zid i ulazimo unutra. Tamo ćete vidjeti da je ploča bez napona. Ponovno uključujemo nadzor kako bismo detektirali prekidač i ponovno uspostavili napajanje. Preskočimo prekidač i krenemo naprijed duž ventilacijske staze.

Kako koristiti zaklon i skrivenost

Upotrijebite svoje hakerske vještine da dobijete pristupne kodove. Nakon otvaranja vrata, igra će vam dati izbor: nastavite kroz Deus Ex: Mankind Divided ili završite poduku o korištenju zaklona. Ako prvi put igrate ovaj projekt, ne savjetujemo vam da preskočite briefing. Nakon što završite s treningom, morate izvoditi sve trikove koje ste naučili sa stvarnim protivnicima. Nokautirajte sve neprijatelje na razini, a zatim se popnite u lift i idite njime do penthousea.

Ne preporučamo preskakanje stealth tutorijala, koji će vam otkriti tajne jedne od glavnih mehanika igre. Porazite dva stražara i zatim povucite veliku čeličnu kutiju prema otvoru da njome dođete do otvora. Kada se nađete na novoj lokaciji, igra će vam ponuditi da prođete kroz jednu lekciju koja se odnosi na bitke. Posebno će biti korisna za one igrače koji će ubijati svoje neprijatelje i igrati igru ​​u obliku Ramba. Eliminirajte protivnike, a zatim se spustite do zadane točke gdje se odvija susret Singha i Sheparda.

Napomena: Ne zaboravite provjeriti džepove protivnika nakon što ih nokautirate. Činjenica je da u njima često možete pronaći streljivo za oružje, granate i druge korisne stvari.

Ometanje pojačala signala (dodatni zadatak)

Ovo je mala sekundarna misija koju nismo uključili u poseban vodič. Da biste ga dovršili, morate pronaći mjesto u potkrovlju koje čuva veliki broj ljudi. Skrenite desno i popnite se stepenicama do otvora. Idemo naprijed ne skrećući nigdje. Kao rezultat toga, naći ćemo se u sobi s ometačem signala i dva protivnika. Savjetujemo vam da se s njima obračunate puškom s tabletama za smirenje. Sada možete smanjiti prigušivač.

Ne dopustite da helikopter poleti

Na kontrolnoj točki morat ćete hakirati drugu pristupnu ploču. Čim ga otvorite, započet će nova rezna scena. Pripremite se za ozbiljnu bitku. Morat ćete se spustiti dizalom i početi razbijati teroriste jednog po jednog. Uskoro će cijelo mjesto prekriti pješčana oluja, pa biste trebali eliminirati neprijatelje što je brže moguće. Ne zaboravi zaštititi i Singha. Idite do helikoptera i izvadite bateriju iz ploče. Ako se ne želite zamarati ubijanjem terorista, ali ne želite da agent umre, savjetujemo vam da odmah otrčite do helikoptera, ne obraćajući ni najmanju pozornost na protivnike koji pucaju na vas.

Napomena: Nadzor mora biti aktiviran kako bi se brzo uočili helikopter i tajni agent.

Nakon što uspijete zaustaviti helikopter, odmah će početi pješčana oluja i započet će cut-scena. Time će prvi zadatak biti dovršen.

M2 - Jutro je došlo prerano

30 sati nakon događaja koji se dogodio u Pragu, ponovno ćete moći kontrolirati Jensenove postupke. On će biti šokiran onim što se dogodilo i nakon kratkog razgovora s Alexom odlučuje se sastati sa stručnjakom za implantate - Vaclavom Kollerom. Ovaj bi stručnjak trebao pomoći Adamu popraviti proširenja.

Priprema prije odlaska

Osvrnite se po svom stanu i ponesite sa sobom sve što vam se čini korisnim. Činjenica je da se te stvari kasnije mogu koristiti za izradu oružja. Započnite pregled od spavaće sobe: pogledajte u ormar, pretražite police, idite u toalet (ovdje možete pronaći tablete protiv bolova), otvorite noćni ormarić, a zatim idite u hodnik.

Pokušajte pronaći kolekcionarsku figuricu Juggernauta u hodniku. Zatim čitajte e-knjige i aktivirajte prijenosno računalo. Pregledajte tajni okvir za fotografije. Općenito, preokrenite stan naopako kako biste u džepove sakrili sve što nije pričvršćeno za pod. Razgovaraj s Davidom, a zatim se obuci i izađi iz kuće.

M3 - Dovedite se u bolju formu

Pronalazak Kollera u knjižari

Razgovarajte s Kollerom online, a zatim idite u knjižaru. Par razbojnika će čuvati pristup trgovačkoj radnji. Čim izađete iz stana, krenite prema stepenicama, spustite se i prođite kroz prva vrata. Zatim idite do prozora i skočite dolje.

Idite do označene točke, ali ne ulazite u trgovinu na glavni ulaz. Bolje se popnite na krov i uđite unutra odozgo. Popnite se kroz otvor i popnite se do srušenog mosta. Odavde je vrlo lako tiho eliminirati protivnike. Zatim se popnite u zgradu kroz prozor koji se nalazi u prizemlju. Obračunajte se s razbojnicima i pronađite liječnika po oznaci. Jednom u knjižnici, Koller će vas podsjetiti na tajnu knjigu s kojom možete otvoriti ulaz u podrum.

Napomena: provjerite sve kutove i pukotine prije nego krenete dalje, jer više nećete dobiti priliku za ovo.

Uđi u Kollerov podrum

Ulazimo u Kollerovu radionicu liftom i gledamo sljedeću scenu. Pristajemo na test kako bi Koller provjerio ima li skrivenih proširenja i pomogao vam da ih otključate. Nakon provođenja testova, liječnik će vas zamoliti da dobijete određeni predmet od Otara, koji će mu omogućiti da optimizira rad naših implantata, a zatim ćemo moći koristiti nekoliko vještina odjednom.

M4 - Provjera ispušnih plinova29

Odlazimo prema uredima Task Force 29

Metroom odlazimo do ureda Operativne grupe. Prolazimo u zgradu praškog Dovoza, koja je pokrivač stožera, i idemo do plakata označenog na karti. Kliknite na njega za pristup ploči. Unesite šifru za aktiviranje dizala.

Instaliranje doušnog čipa

Idemo naprijed i penjemo se stepenicama na gornji kat. Razgovaramo s djevojkom i obratimo pažnju na ventilacijsku rešetku. Penjemo se u njega i pod napetosti dolazimo do poda. Ovdje trebate skočiti na cijev koja se nalazi s lijeve strane, a zatim preskočiti do ormarića. Prekidamo dovod struje i penjemo se dalje.

Ovdje ćemo čekati kodnu bravu s drugom razinom sigurnosti. Možete ga pokušati hakirati ili unijeti pristupni kod (7734) koji se nalazi u laptopu Seline Carter u Uredu za kibernetičke zločine. Stavljamo svoj čip i vraćamo se u hodnik.

Razgovarajte s Millerom u njegovom uredu

Idemo u Millerov ured, razgovaramo s njim i dobivamo novi zadatak.

M5 - Sudske tvrdnje

Idemo do Ružičke

Liftom se vraćamo u Prag, a zatim odlazimo u metro i dolazimo do željene točke na karti. Razgovaramo sa Smileyem.

Pronalaženje dokaza

Idemo stepenicama do gornjeg kata, idemo u stražnju sobu koja se nalazi s lijeve strane i nalazimo kutiju koja se nalazi na stalku (gornja polica). Pomičemo ga, otvarajući sebi pristup ventilacijskoj rešetki. Prolazimo u rupu i pužemo do samog kraja. Blizu izlaza čekamo malo dok policija ne popriča međusobno i razilazimo se u različitim smjerovima. Izlazimo iz ventilacije i odlazimo do stepenica, a da nas stranci ne vide. Hodajući malo naprijed, naći ćete se u prostranoj sobi, koja će biti puna policajaca. Iskoristili smo činjenicu da su svi policajci usmjerili pažnju na brifing i pronašli ulaz u ventilaciju, skriven iza velike metalne kutije.

Premjestimo spremnik (potrebno je određeno povećanje), popnemo se u rupu i idemo u sobu s časopisima. U udaljenom kutu pronaći ćete još jedan ulaz u ventilaciju. Iskoristi ga da dođeš do rupe u podu. Izlazimo van i promatramo policajca u egzo odijelu. Čim se policajac okrenuo, istrčavamo iz skrovišta i trčimo u pravu sobu. Unutra tražimo DSD uređaj (ležat će na stolu).

Prenosimo Smiley nosač

Vraćamo se istim putem do stožera OG29. Pronalazimo Smiley i dajemo joj uređaj.

M6 - Stavite stvari u red

Misija će započeti već tijekom zadnje potrage, kada se približite uredu Task Forcea.

Susret s dr. Ozenom

Dok ste u dizalu, Alex će vas nazvati, kao rezultat razgovora s njom, u dnevniku će se pojaviti novi podzadatak za koji ćete se morati sastati s Vegom u klinici Protez. Idemo kod psihologa i odgovaramo na nekoliko pitanja. Nakon toga ćete ponovno moći raditi. Pri izlasku iz ureda naići ćete na Chana koji će vam dati sporedni zadatak. Možete pristati pomoći mu ili odbiti.

Susret s Vegom

Gledamo kartu i idemo do oznake. Vrata će imati šifriranu bravu visokog stupnja sigurnosti, ali već znate pristupnu šifru (4464). Spuštamo se niz stepenice, razgovaramo s Alexom, a zatim idemo gore i izlazimo iz zgrade.

Sastanak s Millerom na heliodromu

Već u podrumu, Miller će vas nazvati i reći da će vas čekati na heliodromu. Ulazimo u zgradu koja se nalazi pokraj klinike i upisujemo sljedeći pristupni kod za otključavanje vrata: 4465. Prolazimo kroz radionicu i dolazimo do dvorišta. Razgovaramo s Millerom i upoznajemo se s novim pilotom.

Let u Golem City

Unaprijed napominjemo da će, ako odlučite letjeti do Golema, svi sporedni zadaci koje ste preuzeli automatski propasti, stoga vam savjetujemo da prvo završite sve sporedne zadaće, a tek onda odete na novu lokaciju.

M7 - Rucker isporuka

Vrlo dugačak zadatak, čija će se radnja odvijati u novom području - Golem City.

Posjetite Sokolov stan

Dolaskom na novu lokaciju, otvorite kartu i pogledajte gdje se nalazi točka koja nam je potrebna. Krećemo nakon oznake i dolazimo do označenog apartmana. Razgovaramo s Adelom i saznajemo da je Tibor uhićen i skriven u Gorgesu.

Pronađi Tibora u klancima

Idemo u sjeverni dio okruga i dolazimo do teritorija pod zaštitom. Silazimo niz stepenice. Ne biste trebali ići izravno - bolje je koristiti ventilacijski prolaz koji se nalazi ispod stepenica.

Penjemo se u rupu i čekamo dok policajac ne napusti svoje mjesto. Izlazimo iz ventilacije i skrivamo se iza nekoliko kutija. Čim se policajac opet vrati, odmah ga sasječemo. Ne boj se, drugi policajci te neće čuti. Zatim idemo do vrata, prolazimo kroz njih i ulazimo u zatvorski blok. Ovdje nalazimo Tibora. Nažalost, izvlačenje neće uspjeti, ali ćete imati nekoliko opcija za daljnji dovršetak misije.

Razgovarajte s Luisom Galoisom

Idemo do trgovca. Treba izaći kroz druga vrata koja se nalaze nedaleko od Tiborove ćelije. Koristimo nadzor ili se sklonimo iza zida i prođemo kroz vrata. Gledajući policajce. Kad ostane samo jedan od njih, prolazimo iza njega i dolazimo do ventilacijske rešetke.

Pokupi Galois robu

Spuštamo se niz stepenice i dolazimo do skladišta označenog na karti. Skladište se sastoji od nekoliko prostorija sa zasebnim ulazima zaštićenim pristupnim pločama. Osim toga, područjem patrolira policajac. Morate pričekati dok vas ne odmakne što dalje, a zatim razvaliti prva vrata. Prolazimo unutra, zaključavamo vrata i uzimamo kutiju s robom.

Sada morate razbiti vrata u sredini, jer imaju najnižu razinu sigurnosti. Uzimamo drugu kutiju i vraćamo se do trgovca.

Odnesite Neuroposin Galoisu

Završili ste svoj dio posla, pa će trgovac otvoriti vrata za sobom. Kroz prolaz koji se pojavi lako se dolazi do KPA. Otvaramo vrata, idemo uz stepenice i prolazimo kroz druga vrata. Ipak, ne savjetujemo vam da žurite i ulazite unutra, jer u tom slučaju sve sporedne misije koje niste završili automatski padaju. Ako to ne želite, savjetujemo vam da postupite na sljedeći način: nakon prijenosa zaliha Galoisu, preuzet ćete sve dostupne sekundarne zadatke, a tek onda otići do KPA, a tamo je bolje ići kroz dizalo Lubosh (na ovaj način ćete sigurno obaviti sve dodatne zadatke).

Dohvati Tiborovu ključnicu (neobavezna misija)

Kartica s ključem može se pronaći kod časnika, kojeg se lako može uhvatiti na tržnici ispod trgovine čiji je vlasnik Galois. Kad zaobiđe ugao prirodne potrebe, nokautiraj ga i pretraži tijelo.

Oslobodite Dušana (neobavezna misija)

Kada razgovarate s Tiborom, on će vas zamoliti da pomognete njegovom bratu. Hodajte malo naprijed da vidite kako nekoga ispituju na donjem katu. Čekamo da završi. Zatim se spuštamo stepenicama do prostorije u kojoj se nalazi nekoliko kamera. Sada ćete se morati suočiti s četiri policajca (jedan od njih će nositi egzo odijelo). Prije nego počnete srušiti policiju, proučite njihove rute.

Trebate se sakriti iza velike kutije blizu stepenica i čim vam policajac u egzo odijelu okrene leđa, sasječemo običnog policajca. Tijelo treba odvući u dalji kut kako ga nitko ne bi pronašao i kako se ne bi digla uzbuna. Sada se morate pozabaviti tipom u oklopu. Normalni udarci omamljivanja ga neće izdržati, a sredstva za smirenje neće moći probiti odijelo. Stoga, da biste ga uklonili, trebat će vam pištolj s elektromagnetskim projektilima i prigušivačem.

Skrivamo se iza kutije blizu mjesta patrole policajca u oklopu i čekamo da se okrene. Nakon toga pucamo u njega iz pištolja. Njegovo će odijelo kratko prekinuti i moći ćete ga brzo onesposobiti. Trebate mu prići što bliže i omamiti ga. Zatim povucite tijelo u isti kut gdje ste ostavili zadnjeg policajca.

Potrebno je posjeći još dva. Uzimamo pušku s trankvilizatorima i skrivamo se iza kutija koje se nalaze nedaleko od mjesta gdje smo prethodno omamili vojnika na egzoskelet. Najprije sasječemo slugu zakona, koji stoji pored ulaza, a zatim odmah pucamo na policajca koji sjedi za računalom. Sada možete otići do Dušana i osloboditi ga iz zarobljeništva. On će vam reći lozinku za lift.

Razgovarajte s Luboshom (neobavezna misija)

Nakon što završite sve gore navedene zadatke, možete pristupiti stražaru koji stoji u blizini dizala koji se nalazi na tržnici pored trgovine Galois. Recite Luboshu sljedeću lozinku: "Osoba kojoj je sve oduzeto više vam nije podložna, ponovno je slobodna." Čuvar će vas pustiti do dizala.

Koristite Tiborovu kartu u dizalu (neobavezna misija)

To treba učiniti istodobno s posljednjim zadatkom nakon razgovora sa čuvarom.

Idite na teritoriju KPA

Ulazimo u dizalo i označavamo "Grlo" pored natpisa odredište. Prolazimo dugim uskim hodnikom i otvaramo vrata na kraju. Ako ste ovamo došli skrivenim putem u trgovini Galois, ova vrata će biti odmah ispred vas nakon što se popnete stepenicama.

Nakon ulaska na novu lokaciju, počinje mali cut-scene. Zatim idemo naprijed i primjećujemo nekoliko lasera. Sa strane vidimo masivnu kutiju. Pomakni ga i prođi kroz otvor.

Adam će biti u ogromnom tunelu. Prolazimo malo naprijed do stupa. Na njemu nalazimo pristupnu ploču i sječemo je da gurnemo most. Ako niste unaprijedili svoju vještinu otključavanja, upotrijebite pristupnu šifru, koja se može pronaći u džepnoj tajnici skrivenoj u stražnjoj sobi, nedaleko od lasera (šifra: 3354).

Prodrijeti dalje u područje CPA

Chikane će vas nazvati za nekoliko minuta. Morate proći kroz veliko područje puno protivnika. Trebali biste se popeti po kosim ljestvama i gledati scenu. Skrivamo se iza stupa i čekamo dok se svi neprijatelji ne raziđu u različite kutove karte. Sada možete ići do okomitih stepenica, koje se nalaze na krajnjoj desnoj strani. Ispred ćete sresti djevojku koja stoji sa strane. Čekamo dok ne nastavi patrolirati, a zatim se penjemo u ventilacijski prolaz iza nje.

Otvaramo kodnu ploču na vratima, idemo naprijed kroz tuš kabinu i dolazimo do prozora koji se nalazi u udaljenom dijelu sobe. Penjemo se u otvor i skačemo dolje u hodnik. Zatim idemo uz stepenice. Tiho se probijamo kroz dva stražara koji međusobno čavrljaju do vrata koja se nalaze na drugoj strani sobe. Zatim otvorite vrata s desne strane. Pokušajte izbjeći patrole i sklonite se iza kutija ako je potrebno.

U sobi će biti kamera, pa morate djelovati pažljivo. Idite ispod kamere preskačući kontejner, a zatim idite do drugih vrata. Prolazimo kroz njega i odmah se sklanjamo iza zida da stražarima ne upadnemo u oči. Čekamo dok ne razgovaraju jedni s drugima i raziđu se u različitim smjerovima. Jedan od njih će ići daleko, a drugi će stajati blizu strane. Trčimo do dizala, koje se nalazi s desne strane, i aktiviramo ga. Trebat će vam dosta vremena da dođemo do vas, pa vam savjetujemo da se sakrijete u prostoriju iz koje ste istrčali. Čim budete imali priliku, utrčite u otvoreni lift i spustite se na nižu razinu.

Ne morate odmah napustiti dizalo, jer će patrola proći u blizini. Pričekajte dok vas ne napusti, a zatim se sklonite iza dasaka koje pokrivaju stepenice nasuprot dizala. Na gornjem katu će biti stražar. U nekom trenutku odlučuje okrenuti leđa na drugu stranu. Tada treba brzo sići. Neki vas čuvari ipak mogu primijetiti. U tom slučaju morate se držati rubova ljestava i ne pomicati se nekoliko sekundi. Kad siđete dolje, brzo otrčite u sobu koja vam je najbliža.

Razbijamo rešetku koja se nalazi u suprotnom dijelu prostorije (za to će vam trebati posebno povećanje). Penjemo se unutra, idemo malo naprijed i nalazimo se u hodniku u kojem će pod biti preplavljen vodom, koja je pod naponom zbog puknutih žica. Ovuda nećete moći proći, iz tog razloga ne biste trebali žuriti - bolje je vratiti se malo unazad i potražiti kutiju u udubljenju. Uzmi i baci u vodu. Skočite na kutiju i zatim skočite do kante za rublje. Već iz njega možete jednostavno prekinuti napajanje kabela.

Nađi dizalo

Chikane će nas ponovno nazvati. Sjećamo se njegovih riječi i krećemo naprijed prema otvoru. Penjemo se u njega i dolazimo do izlaza. Međutim, ne morate odmah skočiti dolje - pričekajte dok se dvije djevojke ne odluče odmaknuti. Zatim se spuštamo, idemo ravno do male građevine, penjemo se na nju i dolazimo do mosta nasuprot.

Sada se opet penjemo u ventilacijski prolaz. Ulazimo u sobu, trudeći se da ne padnemo u objektive fotoaparata, posiječemo djevojku kada je pored laptopa. Zatim skrećemo lijevo i nalazimo se u hodniku u kojem će se u daljini vidjeti prolaz zaštićen laserskim uređajima. Prilazimo čuvaru i nokautiramo ga čekajući pravi trenutak.

U blizini lasera nalazi se soba u kojoj će biti još dva protivnika. Izađemo kroz prozor, ne padajući im u oči, i sklonimo se za stol. Čekamo dok čuvar duge kose ne odluči sjesti za jedan od stolova, uzme pušku za smirenje i upuca ga. Drugi neprijatelj može biti sasječen u gužvi. Izlazimo iz sobe s drugog ulaza, čime završavamo iza laserskih mehanizama.

Idemo naprijed do kupole. Zaklanjamo se iza kontejnera, a kada se kupola okrene u suprotnom smjeru, pregazimo kutiju koja se nalazi na drugom kraju hodnika. Opet čekamo dok se kupola ne okrene, a zatim trčimo do kolone koja se nalazi u blizini smrtonosne naprave. Sada možete lako otići iza mitraljeza i pozvati dizalo.

Ispitajte Talosa Rookera

Izlazimo iz lifta i krećemo naprijed, a da nas nitko ne ometa. Talos odlučuje pozvati Adama u svoj ured. Prilazimo mu i započinjemo mali razgovor.

Dođite do mjesta evakuacije

Nakon dijaloga s Rookerom, imat ćete vrlo malo vremena da se negdje sakrijete. Na stolu se nalazi ključ kartica koja se nalazi pored boce. Uzimamo ga i trčimo do tajne sobe koja se nalazi s lijeve strane. Zatvorimo ga i pregledamo sobu.

Zatim biste trebali pritisnuti zid blizu vrata i otvoriti ih. Izvadite pušku za smirenje i počnite eliminirati protivnika jednog po jednog. Prvo nokautirajte dva bandita u sobi, a zatim neprijatelja koji hoda blizu ulaza.

Izlazimo, ne zaboravljajući hakirati sigurnosni dron, inače će podići uzbunu. Imamo posla s drugim čuvarom koji koristi sredstva za smirenje. Idemo dalje i nalazimo se u sobi s pet neprijatelja. Pokušajte ih jednog po jednog izvaditi iz skrovišta. Idite u stražnji dio sobe i tamo pronađite ulaz u ventilaciju. Penjemo se u njega i pužemo naprijed.

Nema potrebe da odmah skočite dolje - koristite izbočine. Ući ćete na lokaciju kojom patroliraju dron i jedan neprijatelj. Zaklonimo se iza najbliže kolone i čekamo da dron uleti u prozor, a neprijatelj neće gledati u našem smjeru. Odmah pucamo na stražara iz puške za smirenje, a zatim trčimo u suprotni dio sobe i skačemo dolje. Ne biste se trebali skrivati ​​iza najbližih kutija, jer će vas dron sigurno primijetiti. Morate se skloniti iza kutija koje se nalaze pokraj masivnih vrata.

Čekamo pravi trenutak, a zatim pritisnemo gumb za otvaranje vrata i ponovno se sakrijemo u osamljeni kut. Kad nitko ne gleda u vašem smjeru, prođite kroz vrata koja ste otvorili i izađite van. Spustimo se niz most, a onda samo skočimo. Gledamo cut-scene.

M8 - Pratite prave teroriste

Upoznajte Smileyja u njegovom uredu

Nakon što završite posljednji zadatak, dobit ćete poziv od Smileyja. Razgovaramo s njim, a zatim idemo u sjedište Task Force 29. Ulazimo u Smileyev ured i ponovno ulazimo u dijalog.

Pronađite nomada Staneka

Trebao bi otići u urarev stan. U blizini ulaza pronaći ćete tragove provale, ali u samom stanu nećete pronaći strance.

Pretraži Stanekov stan

Počinjemo pretraživati ​​sve sobe. Dolazimo do ureda i komuniciramo sa zidnim satom koji se nalazi pokraj prozora kako bismo otvorili vrata tajne sobe. Nemojte odmah koristiti prijenosno računalo - prvo uklonite sve ladice ispod stola i time otvorite pristup ventilacijskoj rešetki. Očistite i sve kutke u stanu, pa tek onda krenite u hakiranje laptopa.

Izađite iz zamke Dvali

Nakon čitanja e-pošte u prostoriju će početi ulaziti otrovni plin. Vrijedno je odmah puzati kroz otvor i izaći.

Ispitaj Staneka

Krenite do točke označene na karti. Odvest će vas u lokalni bar. Priđite baru i prođite kroz vrata iza bara koja vode u podrum. Razgovaramo s urarom i gledamo kako osma misija ulazi u završeni dio.

M9 - Tko je ovdje glavni?

Razgovaramo sa Smileyjem na telefon, a zatim odmah razgovaramo s Alexom. U časopisu će se pojaviti dvije misije s pričama odjednom. Možete ih ispuniti bilo kojim redoslijedom.

Pretražite Millerov stan

Dolazimo do stambenog kompleksa. Millerov stan bit će na drugom katu. U stan možete ući neprimjećeni na dva načina: popeti se kroz otvoreni prozor ili hakirati pristupnu ploču. Trebali biste odabrati prozor koji se nalazi na trećem katu, jer ako to pokušate učiniti na drugom, odmah ćete biti primijećeni. Najprije se morate popeti stepenicama do treće razine, a zatim uz strehe doći do željenog otvora. Ne biste trebali odmah skočiti - slomit ćete nekoliko udova (iako se to neće dogoditi s Icarusom). Morate se spustiti do željenog prozora duž izbočina postavljenih na lijevom zidu.

U kuhinji nalazimo laptop kako leži na stolu. Hakirali smo ga i saznali nove informacije o Milleru. Onda se popnemo na sljedeći kat i udarimo boksačku vreću. Ova akcija će otvoriti skrivena vrata. Odabiremo ključ karticu i napuštamo stan. Iako se možete zadržati kako biste bolje pregledali prostorije. Na primjer, nedaleko od tajne sobe u podu nalazi se skrovište.

Upoznajte Vegu u blizini OG29

Razgovaramo s Alex na mjestu koje je ona naznačila, a zatim idemo u sjedište Task Forcea. Tijekom dijaloga s njom, morate napraviti težak izbor: dati Rookerove dokaze Alexu ili ih zadržati za sebe. Posljedice pogledajte u nastavku.

Spoiler: ako odlučite dati dokaze, tada će vam u posljednjoj misiji Alex pomoći tako što će vam reći šifru za pristup vratima iza kojih će biti delegati i Brown. Ako ga ne vratite, nećete dobiti nikakav kôd.

Koristite NPC uređaj

Idemo u Millerov ured. Pogledaj po sobi. Ispod stola nalazi se gumb koji podiže sliku koja skriva sef. Zatim idemo u susjednu sobu neuronske podmreže i ulazimo u virtualnu stvarnost. U blizini jednog od stupova nalazi se jak izvor svjetla. Morate stajati na njemu da biste ušli u neuronsku podmrežu.

Uzmite podatke s 5 poslužitelja

Trebali biste pristupiti sivom objektu koji je podložan hakiranju. Otvaramo ga da ga uklonimo s puta i idemo dalje. Idemo po sobi u kojoj se nalazi prvi poslužitelj (ljubičasta kocka), na poleđini i nalazimo otvor ispod. Prekrivat će ga sivi objekt sličan onome koji smo ranije hakirali. Otvaramo ventilacijsku rešetku i ulazimo unutra.

Data tornjevi hakirani

Prilazimo ljubičastoj kocki i preuzimamo sve informacije s nje. Ostala su još četiri servera. Izlazimo kroz isti otvor i idemo naprijed. S desne strane nalazimo drugu kocku. Potrebno je izvući dva siva objekta u blizini, a zatim zaobići središnju strukturu i proširiti dodatni most. To će nam otvoriti put do novog poslužitelja.

Treća baza podataka je na suprotnoj strani sobe. Budite oprezni - postoji nekoliko kamera. Ventilacijski otvor se može pronaći u blizini, ali da biste mu pristupili, prvo ćete morati pomaknuti masivnu ladicu. Krećemo naprijed duž ventilacijske staze, a zatim uklanjamo sivi predmet koji se nalazi na stropu. Njime možete djelomično zakloniti pogled jedne od kamera. Dolazimo do udaljenog dijela sobe i penjemo se stepenicama. Zatim učitavamo podatke iz sljedeće kocke.

Ne morate odmah skočiti jer će vas u tom slučaju kamera detektirati. Stoga ćete se morati izvući na isti način. Spuštamo se niz stepenice i uklanjamo sivi predmet ispod stropa u udubljenju - to će vam omogućiti pristup ventilacijskom prolazu.

Penjemo se unutra iu novoj sobi nalazimo trokutasti kod, a zatim podižemo jedan od stupova koji se nalaze sa strane. Skočimo na njega i popnemo se na gornju razinu. Opet se dižemo gore, ali već na stepenicama. Probijamo pristup drugom stubištu i završavamo pored novog servera.

U središnjem dijelu sobe morate gurnuti sve sive predmete, a zatim skočiti na njih. Podižemo pogled prema gore i vidimo piramidu od stakla i mali prozor. Skočimo na piramidu, a onda dođemo do prozora. Skočimo dolje i pronađemo posljednju ljubičastu kocku.

Izlaz iz NPC-a

Izlazak neće biti tako lak kao što se na prvi pogled čini, jer će se u uredu pojaviti neočekivani posjetitelj. Razgovor s njim neće dugo trajati, inače ćete oboje biti uhvaćeni.

M10 - Suočavanje sa zagonetkom

Upoznajte Janusa

Nakon što završite prethodni zadatak, izađite van i primite poziv od Alexa, koji će vas obavijestiti da biste se trebali sastati s Janusom. Odlazimo do zatvorene građevine i ulazimo u nju kroz razbijeni prozor. Otvorimo vrata, uđemo u sobu i pronađemo otvor blizu vrata. Penjemo se u nju i spuštamo se u sobu lijevo. Pogledajte još jednu scenu.

Pobjeći dronovima

Morate izaći iz sobe što je prije moguće. Međutim, možete potrošiti nekoliko desetaka sekundi i pokupiti nekoliko korisnih predmeta u sobi. Zatim pronalazimo ventilacijsku rešetku na stropu, otvaramo je i skačemo unutra pomoću stola. Dolazimo do izbočine i trčimo duž nje desno. Kada se približimo suprotnom zidu, idemo do najbližeg kuta. Čim se letjelice okrenu, skočite dolje i potražite rupu u zidu. Ulazimo u rupu.

Idemo u susjednu sobu i čekamo dok drugi dron ne odleti do rupe u podu. Skočimo dolje i slušamo kako alarm počinje "vikati" (ionako će se oglasiti).

Na svom putu ćete susresti još dva drona. Ne ulazite u svađu s njima. Skrenite lijevo i pronađite vrata s rešetkama zaključana lokotom. Otvorimo ga i uđemo unutra. Tajno se krećemo između nekoliko skloništa s lijeve strane i dolazimo ravno do zida. Čekamo da nam najbliži robot bude na suprotnoj strani, popnemo se na gornju cijev i pretrčimo na drugu "obalu". Tada morate skočiti i odmah potražiti zaklon.

Idemo dalje, prolazimo kroz druga vrata i nailazimo na lasere. Čučimo i pužemo ispod lasera. Pokušavamo ne stati na mine u tunelu. Mogu se isključiti - da biste to učinili, pritisnite tipku Ctrl i polako se približite rudniku, pazeći da se svjetla na njoj ne upale. Iz neposredne blizine možete lako deaktivirati minu. Dolazimo do okomitih stepenica i izlazimo na ulicu.

M11 - Susret s teroristom

Ovu misiju dobit ćete čim završite posljednji zadatak. Kad budete u podzemnoj željeznici, ponovno će vam se javiti Alex, koja će vas zamoliti da joj učinite uslugu. Obje potrage neće uspjeti, pa ćete morati napraviti težak izbor. O posljedicama možete pročitati u nastavku.

Spoiler upozorenje: Ako odaberete Alison, nećete moći dovršiti misiju s bankom. Morat ćete ući u kuću koja je puna augmentiranih fanatika. Miller će biti zadovoljan ishodom misije, bez obzira kako je završite. Na kraju potrage razgovarajte s Alison, od koje možete uzeti ometač signala. Ovaj uređaj će vam pomoći spasiti obične ljude u posljednjem zadatku. Miller će umrijeti u ovom slučaju.

Ako odlučite odabrati banku, tada će Alison biti ubijena, a vi morate proći bankovno osiguranje. Milleru se neće svidjeti vaši postupci, ali će se svidjeti hakerima. Nagrada će biti nešto veća - informacije o orhideji i mogućnost stvaranja protuotrova protiv nje, koji će vam pomoći spasiti delegate i Millera u posljednjoj potrazi. Osim toga, u blizini izlaza iz financijske institucije, naći ćete mnogo korisnih stvari u skladišnim ćelijama.

Upoznajte Nomada Staneka

Razgovaramo s urarom, a zatim prolazimo kroz vrata koja se nalaze iza lika potrage.

Save Alison Stanekova

Nalazimo se u zajednici fanatika s augmentacijama. Bez problema dolazimo do dvorišta, a onda se penjemo na krov proširenja. Nakon što se spustimo do izbočine. Slijedimo ga do drugog dijela strukture. Mogu vas ometati 2 mine. Morate polako doći do njih, a zatim ih deaktivirati. Dolazimo do suprotne strane kuće.

Pronađemo slabu točku u udubljenju i razbijemo je. Prolazimo unutar kuće i penjemo se u ventilacijski otvor koji se nalazi u istoj prostoriji točno ispod stropa. Krećemo duž ventilacijske staze, a zatim prelazimo na cijevi. Kroz njih dolazimo do druge ventilacije, koja se nalazi na drugom kraju hodnika. Nemojte pasti jer ćete inače odmah biti šokirani jer je pod pod visokim naponom.

Kao rezultat toga, ulazimo u toalet. Podižemo ventilacijsku rešetku i izvlačimo jednog sektaša puškom sa tabletama za smirenje. Zatim idemo iza djevojke koja sjedi na kauču i dolazimo do zatrpanih ljestava. Sakrivamo se iza strane i čekamo dok par fanatika ne završi svoj dijalog i jedan od njih odluči uzeti računalo.

Bez skretanja pogleda s kamere, idemo naprijed duž mosta do otvora prozora. Čekamo dok se djevojka ne odluči okrenuti u drugom smjeru, a zatim je nokautiramo. Idemo dalje ispod video kamere u drugu sobu i ponovno se penjemo u ventilacijski otvor. Na stepenicama smo. Idemo gore, otvaramo vrata i razgovaramo s Alison. Oni koji je žele spasiti i dobiti Jammer neka joj kažu sljedeće:

  1. Bliže temi
  2. Bliže temi
  3. Bliže temi
  4. Savjetovati

Također biste trebali imati slobodnog prostora za blokator signala u vašem inventaru (2 utora). Ovaj uređaj nije uređaj za potragu, pa će biti u općem inventaru. Pazite, nemojte ga baciti ili pokloniti slučajno.

Nakon završetka cut-scene, možete početi istraživati ​​najbliže lokacije - nitko vas neće ometati. U ovoj zgradi možete pronaći puno korisnih stvari, uključujući potrošni materijal i oružje. Zatim biste trebali krenuti prema heliodromu.

Odletite do kompleksa GARM

M12 - Pljačka

Ovo je drugi Alexov zadatak koji možete dovršiti ili odbiti tako da odaberete zadatak s teroristom. Posljedice vašeg izbora navedene su u opisu posljednje misije.

Idi u banku

Čim priđete glavnom ulazu u financijsku ustanovu, Alex će vas odmah nazvati i zamoliti da pokupite torbu iz prtljažnika automobila na parkiralištu.

Preuzmi Vegin paket

Uz trg je zgrada s Ludvikovim znakom. Morate ući u njega i otići do šanka. Iza nje će biti vrata. Prolazimo kroz njega i silazimo u podrum. Otvaramo bravu i penjemo se u ventilacijski prolaz. Kao rezultat toga, nalazimo se na parkiralištu.

Pokušavamo tiho dopuzati do plavog auta s desne strane. U njegovu prtljažniku nalazimo torbu. Preuzimamo željeni predmet i napuštamo parking.

Dobijte pristup terminalu

Ponovno na trgu, prelazimo na glavni ulaz u banku. Zatim idemo do stepenica koje se nalaze na suprotnoj strani hodnika i spuštamo se niz njih. Ako ste već bili ovdje tijekom sporedne misije "Samizdat", tada ne biste trebali imati poteškoća sa zaobilaženjem sigurnosnih sustava, budući da će se većina prolaza poklopiti s provedbom sporedne misije. Osim toga, nećete morati ponovno tražiti ključ kartice iz trezora A.

Ako ne volite raditi sporedne zadatke, morat ćete potrošiti puno vremena zaobilazeći sigurnosni sustav banke. Dakle, skrećemo desno i nalazimo u udaljenom kutu ulaz u sobu, blokiran elektroničkim sučeljem. Hakiramo ga i ulazimo unutra. Ispod stola nalazi se gumb s kojim možete pristupiti skrivenom zidnom sefu. Otvaramo sef i u njemu nalazimo ključ karticu.

Vraćamo se u hodnik i idemo do skladišta A koje se nalazi u udaljenom dijelu sobe. Koristimo karticu koju smo pronašli i čekamo da se vrata otvore, kao i da ugasimo lasere. Dolazimo do suprotne strane nove sobe, nalazimo drugu pristupnu ploču i hakujemo je. Zatim prolazimo kroz druga vrata.

Ovdje s druge strane vrata nailazimo na ventilacijski otvor. Penjemo se unutra i prolazimo kroz ventilaciju do stepenica koje se nalaze iza laserskih kupola i straže. Popnite se uz stepenice i sklonite se. Čim se čistačica dogovori s čuvarom, idemo na WC i nokautiramo čuvara. Sakrivamo tijelo u separeu, prelazimo u susjedni toalet i izlazimo na drugom kraju hodnika. Zaklanjamo se iza kolone i pratimo dvoje ljudi koji međusobno razgovaraju i stoje daleko naprijed.

Nakon što su popričali i razišli se u različitim smjerovima, ovdje nalazimo čuvara kako patrolira i uspavamo ga tabletom za smirenje. Pronalazimo vrata s lijeve strane hodnika i otvaramo ih. Ulazimo unutra i penjemo se u ventilacijski prolaz, koji se nalazi desno od ulaza u sobu. Prolazimo kroz ventilaciju do tehničke prostorije.

Promatramo stražara kako stoji u hodniku. Kad on napusti svoje mjesto, idemo u sobu nasuprot i penjemo se stepenicama. Pokušavamo ne ući u objektiv video kamere i doći do pristupne ploče. Razbijamo ga i penjemo se unutra. Na stolu nalazimo plavi enkoder. U nju umetnemo ključ-karticu, a zatim je stavimo u inventar.

Koristite dizalo u poslovnom skladištu

U ovoj sobi možete pronaći skrivenu sobu. Morate ići do stola sa svjetlećim kockama. Da biste riješili ovu zagonetku, morate slijediti ove korake:

  1. Podignite prvi stup za 2 mjesta.
  2. Spustite prvi stup do kraja, a zatim ga podignite za 1 ćeliju.
  3. Rotirajte platformu.
  4. Podignite drugi stup za 1 mjesto.
  5. Ponovno zakrenite platformu.
  6. Podignite 2 stupa za 1 ćeliju.
  7. Okrenite platformu 2 puta.
  8. Spustite stup do kraja.

Čim otpustite stup, vrata koja vam trebaju odmah će se otvoriti. Ako ste već prije riješili ovu zagonetku, nećete je morati ponovno rješavati. Pronađite otvor u novoj sobi. Vodi direktno do lifta. Koristimo ključ karticu i na liftu se spuštamo u spremište.

Uđite u Versalife trezor

Morate malo pričekati dok se čuvari banke ne raziđu u različitim smjerovima. Zatim prilazimo lijevim vratima i razbijamo njihovu bravu. Dolazimo do prvog odmorišta i gledamo gore - tamo, iza stupa, nalazimo ventilacijsku rešetku. Penjemo se u njega i penjemo se naprijed prateći markaciju. U nekom trenutku će trebati hakirati drugu pristupnu ploču. Kao rezultat toga, nalazimo se blizu vrata koja vode u trezor. Ulazimo unutra i aktiviramo sučelje koje se nalazi u središtu sobe.

Čekamo veliki sef da se spusti, koristimo karticu i ulazimo unutra. Pregledavamo cut-scene, a zatim dobro razgledajte - ovdje možete pronaći mnogo korisnih stvari. Najvrjedniji predmet pronađen je u sefu koji se nalazi u blizini laptopa. Otvorimo ga i u njemu pronađemo protuotrov s kojim možete neutralizirati Orhideju.

Izađi iz banke

Ostavljamo sef i penjemo se stepenicama. Zatim skočimo na most i kliknemo na gumb na zidu da otvorimo put. Naprijed, možete pretraživati ​​kroz nekoliko trezora ako imate određene ključeve.

Idemo gore po drugim ljestvama, a zatim skočimo do najbližeg mosta i otvorimo bravu s kombinacijom. Iz zida će iskočiti svod. Morate se popeti na njega po stepenicama koje se nalaze s njegove strane. S krova trezora možete skočiti na sljedeću razinu i ponovno koristiti stepenice. Dobivamo pristup novoj rešetki, prekidamo ventilacijski sustav pomoću pristupne ploče i idemo naprijed.

Nalazimo se na parkiralištu. Pazimo da nas nitko ne vidi i dolazimo do vrata koja vode do izlaza. Dolazimo do trga i idemo do glavnog ulaza. Pojavit će se nova meta.

Upoznajte Millera na heliodromu

Odlazimo do heliodroma, gdje razgovaramo s pilotom Chikaneom i Millerom.

Odletite do kompleksa GARM

Opet, pilot će nam ponuditi izbor: letjeti odmah ili malo kasnije. Ako odaberete prvu opciju, tada će svi sporedni zadaci automatski biti neuspjeli, stoga vam savjetujemo da ih prvo izvršite, a tek onda odletite na novu lokaciju.

M13 - GARM

Bilo da se odlučite infiltrirati u banku ili spasiti Alison, i dalje se morate uputiti u Alpe, do strogo čuvanog kompleksa GARM.

Infiltrirajte se u kompleks

Idite naprijed jedinom cestom koja vam je dostupna, hakirajte pristupnu ploču i otvorite ulaz u zgradu. Pogledajte kratku scenu i zatim pokušajte kontaktirati lika.

Ako odlučite kontaktirati Millera, tada će se na kraju ove potrage oglasiti alarm, čak i ako niste zasvijetlili nijednu kameru i nikome niste zapali za oko. Stoga vam savjetujemo da odaberete Alexa.

Napustite kompleks

Idemo naprijed i nalazimo rudnik u kojem radi veliki ventilator. Prolazimo pored stupca i deaktiviramo napajanje ploče. Opet idemo do ventilatora, uklanjamo rešetku iz ventilacije i idemo dalje.

Penjemo se u ventilacijski otvor, a zatim idemo stepenicama. Čekamo dok se video kamera ne okrene u drugom smjeru i trčimo u susjednu sobu. Nakon što dođemo do udaljenog kuta sobe. Ako imate otvorenu augmentaciju “remote hack”, tada nakon preuzimanja kontrole nad Adamom možete proširiti ljestve koje se nalaze s lijeve strane. Kroz tehničku sobu bit će moguće doći do mjesta koje vam je potrebno.

Spuštamo se niz stepenice, rušimo stražara u bliskoj borbi ili uz pomoć sredstva za smirenje i penjemo se u ventilaciju ispod stepenica. Probijamo se ispod narančastog luka, dolazimo do nove sobe i u njoj nalazimo novi otvor u podu. Skočimo dolje, penjemo se kroz još jedan luk i slijedimo stražara. Čim napusti svoje mjesto, pomaknite se malo naprijed i pronađite otvor za zrak ispod kutija. Vukemo jedan od kontejnera i penjemo se u ventilaciju.

U blizini stepenica nalazimo izlaz. Gledamo čuvara i kameru - kad se okrenu, trčimo na drugu stranu. Skokove ćete morati izvesti nekoliko puta. Prvo se skrivamo iza stupova, a zatim iza kontejnera ispod stepenica.

Idemo na gornju razinu. Otvaramo vrata i penjemo se u ventilacijski prolaz koji se nalazi ispod stola nasuprot vrata. Skočite dolje i uništite ploču. Prekidamo napajanje na ploči i penjemo se u cijev.

Tada će vas Chikana nazvati i alarm će se uključiti (ako ste odlučili kontaktirati Millera na početku potrage). Idemo naprijed, pokušavajući ne stati na elektrificirane dijelove cijevi. Dolazimo do njegovog kraja i ulazimo u stražnju sobu.

Pričekajte dok jedan od čuvara ne prođe pored vas i uđe u hangar, a drugi vam okrene leđa, a zatim brzo trčite do kutija s desne strane. Uključite svoj super vid i pogledajte što se događa u lijevom hangaru. Bit će potrebno pričekati trenutak kada osoba prođe unutar njega blizu ulaza, stati iza njega i popeti se kroz ventilacijski otvor u podu.

Krećemo naprijed duž tehničke prostorije koja se nalazi ispod hangara, a zatim izlazimo iz ventilacije kada stražari napuste prostoriju. Potrebno je odmah se sakriti iza stalka s desne strane i nokautirati policajca koji je ušao.

Dolazimo do vrata kroz koja je stražar upravo ušao, sklonimo se iza zida i otvorimo vrata. Nalazimo ljestve ispred. Gledamo kameru i dva čuvara. U pravom trenutku trčimo iza kontejnera ispod stepenica i čekamo. Kad stražar napusti svoje mjesto, penjemo se na gornji kat.

S desne strane nalazimo sobu. Ulazimo unutra, sklonimo se iza zida i otvorimo nova vrata. Čekamo dok stražar ne ode malo naprijed, izađemo u hodnik i trčimo u sobu nasuprot. Idemo na drugi kraj sobe, prolazimo iza stražara i skrivamo se blizu kutija. Skidamo stražu uz pomoć sredstva za smirenje. Od jednog pucnja neće zaspati, ali će ga zanimati odakle je pucano. Doći će do vašeg zaklona i tada ga možete nokautirati u meleeu.

Odavde također možete nokautirati drugog stražara koji patrolira cijelom prostorijom. Postojat će samo jedna osoba koja stalno stoji blizu kamere. Na laptopu možete isključiti video kameru tako da prestane gledati u lift. Zatim se sakrijemo iza zida blizu vrata i otvorimo ih. Čuvar odluči provjeriti zašto se sam otvorio. Pritrčimo mu i sasječemo ga u bliskoj borbi.

Ulazimo u lift i idemo na ulicu. Tamo će nas čekati Chikane. Idemo do transporta i gledamo kako trinaesta misija ulazi u dio zavjese.

M14 - U potrazi za posljednjim tragovima

Letimo natrag u glavni grad Češke. Ovo će nam biti već treće gostovanje u Pragu u cijeloj utakmici. Vlasti su odlučile uvesti policijski sat, pa će kretanje gradom biti otežano.

Upoznajte Vegu u Poliklinici Protez

Izlazimo i gledamo kratki cut-scene, nakon čega se odmah nalazimo u klinici koja nam treba.

Upoznajte Millera u njegovom uredu

Nakon što imate gornji cilj, možete ga postići na dva načina. Ako ste otključali povećanje skakanja, pokušajte skočiti u otvor na stropu. Ovdje ćete naći puno zanimljivih stvari i možete ući u ventilaciju. Izlazimo na ulicu i skačemo na kamion. Zatim se spustimo na zemlju i sklonimo iza cvjetnjaka.

Drugi način uključuje izlazak van s glavnog ulaza. Kad izađete vani, odmah se sklonite iza zida. Čekamo dok pored tebe ne prođe policajac, a onda trčimo lijevo u nadsvođeni prolaz i skačemo na kamion. Sada morate skočiti s kamiona na zemlju i sakriti se iza cvjetnjaka.

Gledajući policajca. Kad prestane gledati u našem smjeru, skočimo kroz gredicu i skrenemo desno. Idemo naprijed duž mosta, opet biramo pravi put i dolazimo do 2 skladišta sa šifrom. Razbijamo onaj s niskim stupnjem sigurnosti, ulazimo u njega i penjemo se kroz ventilacijski prolaz u susjednu ostavu.

Razbijamo ventilacijsku rešetku i nalazimo se na ulici. Preskačemo ogradu i odmah sjedamo na klupu da vas patrola koja stoji pored panoa ne posumnja na crna djela. Približavamo se policajcu i čekamo da počne kopati po lokalcima – prolazimo mu iza leđa i skrivamo se u zaklonu. Pronalazimo dvorište, označeno markerom, i idemo na njegovo područje.

Tražimo otvoreni prozor, penjemo se u zgradu, idemo do dizala i na njemu se spuštamo u sjedište Task Force 29. Zatim razgovaramo s Millerom.

Infiltrirajte se u teritorij Dvali

Izlazimo na jednu od gradskih ulica i idemo lijevo dok se ne nađemo u blizini ambulante Protez. Ne zaboravite se sakriti od policije. Prolazimo još dalje, pokušavajući se držati desne strane ulice. Pazite na patrolne policajce, pričekajte pravi trenutak i trčite iza čovjeka u egzo odijelu. Zatim se sklonite iza kombija.

Idite u sljedeću ulicu kako biste bili u pravom području. Sada ne možete žuriti. Idite u klub Red Queen i potražite tri Dvalisa. Obratite pozornost na onu s dugom kosom. Prati ga. Čim se nađe na drugoj razini na suprotnoj strani hodnika, nedaleko od separea, nokautirajte ga i uzmite mu ključ kartice koji otvara vrata Dvali.

Morate izaći van i doći do tunela označenog mini-kartom. Opet pokušavamo ne upasti u oči policiji. Koristimo prethodno uzetu karticu i otvaramo vrata. Međutim, nemojte žuriti da uđete unutra, jer će vas horda neprijateljski raspoloženih "majmuna" odmah napasti.

Pričekajte pravi trenutak, a zatim krenite u lijevu traku, koja se nalazi točno ispred zgrade. Po okomitim ljestvama penjemo se na gornju razinu. Sklanjamo se iza ugla strukture i sasječemo jednog neprijatelja uz pomoć sredstva za smirenje. Prelazimo na krov zgrade, gdje je neprijatelj upravo bio i skrivamo se iza kupole. Na isti način rješavamo drugu patrolu.

Probijamo se ispod video kamere. Na vrhu će biti ventilacijski prolaz. Premjestimo kutiju na zid i popnemo se u ventilaciju. Zatim skočimo na cijev i s nje se pomaknemo na izbočinu s uništivom rešetkom. Opet se nalazimo u ventilaciji. Kada dođete do račvanja, skrenite desno. Zatim skačemo u WC.

Pronađite ured Radicha Nikoladzea

Zid u ovoj sobi je uništiv, pa trebate pričekati da se neprijatelj nasloni na njega i probije ga, nokautirajući čuvara. Skrećemo lijevo, idemo naprijed do kraja hodnika, a zatim prolazimo kroz vrata. Tu će biti video kamera koja pokriva veliko područje, uključujući i ljestve koje su nam potrebne. Čekamo zgodan trenutak, a onda trčimo prema stepenicama. Spuštamo se niz njega, trčimo iza ugla i otvaramo bravu na vratima. Idemo naprijed.

Izlazimo u hodnik i nailazimo na robota koji čuva perimetar. S desne strane možete vidjeti stepenice. Spuštamo se njome i nalazimo se u novom hodniku, koji je označen markerom. Dolazimo do vrata potrage i gledamo scenu.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 "kingad.ru" - ultrazvučni pregled ljudskih organa