Japanske crno-bijele križaljke srednje težine. Kako riješiti japanske križaljke
Ovaj članak je za ljubitelje raznih zagonetki. Govorit će o tome kako ispravno riješiti japansku križaljku i gdje možete pronaći veliki izbor zanimljivih zadataka besplatno.
Povijest izgleda
Rodno mjesto zagonetke, kao što naziv implicira, je Zemlja izlazećeg sunca. Autorstvo još uvijek spore dva predstavnika ove zemlje. Ali tko god je došao "izumitelj" ljubitelji ove križaljke diljem svijeta zabavljaju se rješavajući ove zanimljive zagonetke.
Kasnije se pojavio drugi naziv za slagalicu - NONOGRAM, u ime jednog od izumitelja, japanskog umjetnika i dizajnera Ne Izis. Od početka 90-ih slagalica je počela osvajati europski kontinent, a kasnije i Ameriku, Australiju i Afriku.
U manje od desetljeća ne-game osvajaju cijeli svijet, ne stoji po strani i Rusija. Zagonetke se objavljuju u raznim novinama i časopisima, objavljuju se kao zasebne brošure i, naravno, objavljuju se na stranicama za igre na internetu.
Kako se razotkriti
Slagalica je mreža kvadrata. Izvan polja za igru, vodoravno i okomito, nalaze se redovi brojeva koji pokazuju koliko ćelija u datoj liniji treba prebojati. Zagonetke postoje u dvije vrste- crno-bijelo i u boji. Algoritam je gotovo identičan za sve varijante križaljke, uz male razlike. Razmotrite osnovna načela rada s nonogramima.
Osnovni principi rješenja
Na primjer, uzmite križaljku s malom slikom (veličina 13x12 ćelija), što ćemo kasnije riješiti.
Dakle, algoritam rješenja:
Pravilo 1
Između popunjenih polja iste boje mora postojati barem jedno prazno polje. Objašnjenje za križaljke u boji - ako su ćelije različitih boja, možda neće biti praznine.
Pravilo 2
Radi praktičnosti, preporučljivo je staviti "križ", "točku" ili drugi mali znak u ćelije koje će ostati prazne (ne obojene).
Pravilo 3
Brojeve koji su već korišteni za izradu crteža preporučuje se prekrižiti. Prije nego što prijeđemo na rješenje, pažljivo proučimo brojeve koji se nalaze na stranama polja.
Važna pravila za rješavanje križaljki
Pravilo 4
Ako postoje vrijednosti koje odgovaraju širini ili visini polja, počinjemo slikati od njih.
U našem primjeru, ovo je prvi okomiti stupac. (vrijednost 12 jednaka je broju ćelija po visini) a zadnja vodoravna linija (vrijednost 13 jednaka je broju ćelija po širini). Dakle, potrebno je započeti ispunjavanje crteža ovim linijama.
Pravilo 5
Ako ne postoji broj jednak broju ćelija po duljini ili širini, potrebno je pronaći niz brojeva čiji je zbroj jednak duljini/širini polja za igru.
U našem primjeru, prva vodoravna linija potpada pod ovu normu: 8 + razmak + 1 + razmak + 2 = 13.
Ako prethodne 2 opcije nisu uspjele, prijeđite na sljedeću mogućnost. Nazovimo to "preklapanje". Zaključak je ovo.
Pravilo 6
Tražimo niz čiji je zbroj što bliži broju neobojanih ćelija. Pokušavamo ga virtualno nacrtati prvo s lijeva na desno (ili odozgo prema dolje), a zatim obrnuto. Ćelije koje padnu na raskrižje bit će nedvosmisleno obojane. Navedimo primjer na pretposljednjem okomitom retku s nizom "2; 7". Ovo nije najveći niz, ali, kao opcija, poslužit će.
Linije 6 do 9 su u području preklapanja - oni će biti prefarbani.
Obratite pozornost na uzorak: 2 + razmak + 7 = 10. Ukupna duljina reda je 13 ćelija. Ukupno 13 - 10 = 3. To sugerira da je blok stanica veći od 3 komada. imat će "preklapanje". U primjeru 7 - 3 = 4. Imamo Ispale su 4 ispunjene ćelije.
Pravilo 7
Ako postoje popunjene ćelije duž oboda polja, zasjenčite granične vrijednosti.
Za naš primjer, uzmimo okomiti stupac i ispunimo sve krajnje položaje kao što je prikazano na slajdu.
Još pet važnih pravila
Pravilo 8
Ako ima više praznih ćelija od duljine zadnjeg bloka koji treba ispuniti, tada u ćelijama koje očito neće biti popunjene stavljamo znak prazne ćelije (sjećate se križića i točkica?).
Radi jasnoće, pogledajte sljedeću sliku. Osjenčani niz mora sadržavati 5 elemenata od kojih su 4 već osjenčana. Stoga s jedne strane morate obojiti 1 ćeliju. Postoje 2 prazna polja s lijeve strane, 1 s desne strane. Na temelju ovog zahtjeva, krajnja lijeva ćelija je označena kao prazna.
Pravilo 9
Ako je blok ćelija nemoguće uklopiti u nezasjenjeni razmak zbog njegove duljine, takav će razmak ostati prazan.
U našem primjeru postoje dva nezasjenjena područja. Dužina prvog je 4, drugog 2. Na lijevoj ploči ostaje samo broj 4. Dakle, blok od 4 polja neće stati u drugu prazninu. Označavamo ga kao onaj koji ostat će prazna.
Pravilo 10
Ako između dviju susjednih ćelija postoji praznina čijim popunjavanjem dobivamo kontradikciju s uvjetom zadatka, tada takva praznina treba ostati nepopunjena.
U našem slučaju postoje dvije figure za 1 i 2 kvadrata. Između njih, nepoznat je odjeljak koji ispuniti ili ne. Ako obojimo ovu ćeliju, dobit ćemo blok od 4 ćelije. Ali prema uvjetu, u ovoj liniji mogući su samo blokovi 1-1-3-1. Prema tome, postojeće interval je označen kao "prazan".
Pravilo 11
Za višebojne križaljke, osim navedenog, potrebno je promatrati podudaranje boja na sjecištu vodoravnih i okomitih redaka.
Primjer je jednostavan. Ekstremni uvjeti boja prva 3 (zelena) i posljednja 4 (plava) stupca ne odgovaraju slijedu boja bloka zadnjeg vodoravnog retka. Tako, ove će ćelije biti označene kao "prazne".
Posljednje pravilo
Pravilo 12
Najvažnije pravilo. Proces rješavanja zagonetke ne bi trebao biti muka. Mora pružiti moralnu satisfakciju.
Slijedeći ovaj nimalo zahtjevan recept, možete u potpunosti uživati u prekrasnom svijetu rukom crtanih križaljki.
Ovime je teorijski dio članka završen. Prijeđimo na praktične zadatke.
Poznavanje osnovnih principa rješavanja japanske križaljke, njihovo kombiniranje, možete riješiti nonograme gotovo svake složenosti. Stječući iskustvo, razvit ćete vlastiti stil i metode rješavanja. Svaka sljedeća zagonetka bit će riješena brže i lakše od prethodne. Ali dobro je za početak iz jednostavnih crteža.
Rješavanje crno-bijelih križaljki
Za razmatranje glavnih kanona rješenja križaljki odabrana su 2 laka zadatka: Jedan je crno-bijeli, drugi u boji. Riješimo ih pomoću 12 zlatnih pravila odlučivanja.
Počinjemo s jednobojnom križaljkom. Prvi korak sastoji se od prijave Pravila #4(duljina bloka jednaka je širini ili duljini polja). Pritom ne zaboravite prekrižiti brojeve koji odgovaraju izvučenim blokovima (Pravilo br. 3). Pogledajte slajd ispod.
Sljedeći korak je crtanje blokova po obodu polja (Pravilo #7). Crtamo blokove s lijeve strane vodoravno za 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 i 2 ćelije. Okomito popunite ćelije odozdo u 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 kvadrata. Ne zaboravite označiti kraj blokova.
Obratite pozornost na važan detalj. U okomitim redovima br. 3 i 9 (brojeći od lijevog ruba) iscrtane su sve potrebne ćelije. Stoga su preostali označeni križićem, hoće bez punjenja.
Crtajući ove sekvence, vidimo da više 2 strane imaju opciju popunjavanja graničnih blokova. Ovo je gornja strana i desna strana. Nacrtajmo potrebno.
Ostaje napraviti nekoliko udaraca dok se zadatak ne završi. Imajte na umu da Na gornjoj vodoravnoj liniji ostaju 4 polja nepopunjena. Prema zadatku, trebali bi biti blokovi od 1 i 2 ćelije 1 + 2 = 3. Ali ne zaboravimo da između blokova iste boje mora biti barem jedna prazna ćelija. Ukupno 3 +1 = 4!!!
Završavamo popunjavanje polja i dobivamo željenu sliku.
Nonogrami u boji
Karakteristika ovih zagonetki je višebojan. Prilikom rješavanja potrebno je ne samo pravilno poredati redoslijed ćelija, već ih i obojiti u željene boje, prema uvjetima. Pogrešna boja će negirati sve napore. Također biste trebali zapamtiti prvi uvjet - Između zasjenjenih ćelija jedan boja mora biti barem jedna prazna, ako su ćelije različitih boja - možda neće biti praznine.
Sve od navedenog utječe na izgled križaljke- uz rub polja nisu ispisani samo brojevi, te ćelije sadrže i boju koju treba koristiti prilikom crtanja.
Kao i u slučaju crno-bijelog nonograma, pogledajmo korak po korak dovršavanje slagalice u boji. Početna veličina polja je 14x14, sadrži 8 boja.
Algoritam za rješavanje takve zagonetke identičan je onom koji se koristi u crno-bijeloj igri. Dirigiranje opis pravila br. 11, dana je jedna od opcija za početak zadatka. Koristeći istu normu i također svojstvo "preklapanje", Započnimo rješenje na drugačiji način.
U 12. retku vodoravno, brojevi su 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Duljina polja je 14. Dakle, niz od više od 3 (14 - 11) može se odraziti na polje. Nacrtaj plavu kocku. Budući da je ovo jedina figura u okomitom retku, preostale ćelije 11. retka okomito označavamo s "x".
Kao što ste već shvatili, možete početi crtati na više načina. Rezultat se ne mijenja, samo se mijenja trajanje postupka, njegova zahtjevnost. Slažem se, lakše je odrediti granice nizova boja nego izračunati područja preklapanja. Ali, da ponovimo, sve dolazi s iskustvom.
Nastavak rješavanja križaljke
Crtajte u donjem vodoravnom redu blok od 6 kvadrata. Zatim nacrtajte granične blokove. Označavamo simbolom "x" one pozicije, gdje nema crteža.
U sljedećem koraku obratite pažnju na 7. okomiti red. Uzimajući u obzir već obojene pozicije Ostaje 12 ćelija. Provjeravamo početni uvjet 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Hrabro bojimo cijeli red u bojama koje određuje uvjet.
Dosljedno popunjavati granične vrijednosti, ne zaboravljajući precrtati korištene brojčane vrijednosti i upisati "x" na označena mjesta. Naučene kalemove apliciramo i kombiniramo koristiti nonograme za rješavanje.
Kao rezultat toga, dobivamo prekrasnu papigu i puno pozitivnih emocija. Trebalo je nešto manje od 3 minute.
Sada možete sigurno nastaviti s neovisnim rješavanjem japanskih zagonetki. Dolje je pregled najpopularnijih izvora koji sadrže besplatne križaljke.
Vrhunske usluge sa križaljkama
Za ljubitelje nonograma, kao i one koji su se odlučili okušati u rješavanju japanskih zagonetki, naša ljestvica stranica na određenu temu nudi veliki izbor zagonetki.
"Japanske križaljke"
Prvo mjesto u TOP-5 zauzima istoimeni resurs "japanske križaljke". Stranica sadrži nalog 20 000 križaljki različite složenosti i tematike. Korisnik može odabrati i jednobojne i opcije boja različitih veličina i složenosti.
Posebnost stranice je naziv zagonetki. Korisnik vidi samo redni broj zadatka, ne znajući što će biti prikazano na slici. To stvara određenu intrigu u odluci.
Sučelje prilagođeno korisniku, mjerač vremena i napredne postavke za prikaz napretka rješenja, uz veliku bazu nonograma, svakako određuju superiornost resursa.
GrandGames
Počasni drugo mjesto dajemo resurs posvećen zagonetkama - GrandGames. Za razliku od lidera ocjene, resurs nije posvećen isključivo japanske križaljke. Ovdje ima i drugih zagonetki.
Velika baza podataka (do 10 000 različitih zadataka) japanskih zagonetki, prikladan izbornik pretraživanja, ugodno sučelje i napredne mogućnosti prilagodbe čine resurs srebrna medalja naše TOP-parade.
Japanska križaljka(drugim riječima, nonogram) je zagonetka u kojoj, za razliku od običnih križaljki, nisu šifrirane riječi, već slike.
Slični nonogrami pojavili su se u Japanu krajem 20. stoljeća i, unatoč neobičnom izgledu i naizgled zastrašujućoj težini, uspjeli su steći popularnost među ljubiteljima zagonetki diljem svijeta, uključujući i Rusiju.
Ispravno riješiti japansku križaljku znači vratiti sliku šifriranu brojevima. Bilo koji objekt može biti šifrirana slika: transport, životinja, osoba, bilo koji simbol. Profesionalno izrađena križaljka trebala bi imati jedno logično rješenje bez ikakvih opcija.
Japanske križaljke dijele se na dvije vrste - crno-bijele i u boji. U crno-bijelim križaljkama slika sadrži samo dvije odgovarajuće boje: crnu i bijelu, a sama slika može biti crna na bijeloj podlozi ili bijela na crnoj. U križaljkama u boji slika se izrađuje u nekoliko boja.
Lako je naučiti rješavati japanske križaljke. Da biste to učinili, dovoljno je naučiti algoritam za rješavanje nonograma koristeći prilično jednostavan primjer kako biste razumjeli cijelu bit ove zagonetke, a zatim možete sigurno odabrati križaljke sa složenim slikama.
Budući da su pravila za rješavanje križaljki u boji i crno-bijelih nešto drugačija, najprije razmotrimo značajke sastavljanja i rješavanja križaljki crno-bijele boje.
Za početak, obratimo pozornost na shemu takve križaljke.
primjer riješene japanske križaljke
Kao što vidite, polje japanske križaljke obrubljeno je vodoravnim i okomitim linijama različite debljine. Najdeblje linije odvajaju polje slike od brojeva. Tanjim linijama polje je podijeljeno u skupine od 5 ćelija (vodoravno i okomito) isključivo radi lakšeg brojanja.
Sama slika u japanskoj križaljci nastaje bojanjem pojedinih ćelija u crno. Neosjenčana ćelija smatra se bijelom. U procesu rješavanja potrebno je obnoviti sliku pomoću dostupnih brojeva.
Dakle, brojevi u mreži japanske križaljke s lijeve i gornje strane označavaju broj osjenčanih ćelija koje idu u nizu, bez praznina, vodoravno i okomito. Svaka pojedinačna znamenka predstavlja zasebnu skupinu. Na primjer, skup brojeva 7, 1 i 2 u mreži japanske križaljke znači da u ovom retku postoje tri skupine: prva - od sedam, druga - od jedne, treća - od dvije crne ćelije. Štoviše, između grupa mora postojati barem jedna nezasjenjena ćelija. Prazne ćelije mogu biti i na rubovima redaka. Prilikom rješavanja japanske križaljke potrebno je odrediti raspored ovih skupina ćelija.
Preporuča se započeti rješavanje traženjem vodoravnih linija ili okomitih stupaca, gdje možete zaključiti koje su ćelije osjenčane, a koje nisu. Ovi logični zaključci mogu se prikazati posebnim oznakama koje će vam pomoći da dobijete nove tragove za rješavanje križaljke.
PRIMJER RJEŠENJA JAPANSKE KRIŽALJKE:
Razmotrite jednostavan primjer s 9 redaka i 9 stupaca.
slika 1
Osjenčane ćelije bit će označene crnim kvadratićem, a prazno polje plavim križićem. Radi praktičnosti, brojevi nakon određivanja njihove lokacije bit će prekriženi.
slika 2
Najprije provjerimo postoje li u križaljci retci koje treba do kraja popuniti. Ispostavilo se da postoji - u našem slučaju to je broj 9 u petom retku i petom stupcu, koji su označeni strelicama. Budući da je širina križaljke točno 9 ćelija, to znači da sve ćelije u ovom retku moraju biti popunjene. Istovremeno precrtavamo oba broja 9 kako nam više ne bi odvlačili pažnju.
slika 3
Imajte na umu da smo kao rezultat prvog koraka automatski pronašli rješenje za prvi red, kao i za prvi i deveti stupac, gdje se u svim slučajevima može popuniti samo jedna ćelija. To znači da će sve ostale ćelije u ovim redovima biti prazne. Prekrižimo sva tri korištena broja i označimo prazna polja.
slika 4
Opet, pažljivo proučite rezultat prethodnih radnji. Postaje jasno da četvrti red ponovno definira cijelu grupu od sedam uzastopnih ćelija koje se mogu sigurno osjenčati.
slika 5
Uvijek treba obratiti pažnju na najveći od ponuđenih brojeva, koji lakše daju trag za daljnje rješavanje zagonetke. U našem slučaju to su dvije šestice u drugom i osmom stupcu. Budući da će položaj grupe od šest ćelija u ovim kombinacijama biti dvosmislen, pokušajmo logično zaključiti. Ujedno ćemo se upoznati s jednim od osnovnih principa rješavanja japanskih križaljki. Prisjetimo se jednostavnog pravila. Ako postoji samo jedan broj pored retka ili stupca, a duljina je veća od polovice, tada možete bojati nekoliko ćelija u sredini. U našem slučaju to su središnje četiri ćelije. Bez obzira kako smjestili grupu od šest ćelija u osam ćelija, četiri središnje će nužno biti obojane (tj. 8-6=2, što znači broj "nepoznatih" ćelija iznad i ispod). Budući da još nismo donijeli konačnu odluku o ovim stupcima, same brojke još ne križamo, već ih zaokružujemo crvenom bojom. Vratit ćemo se kasnije, kad dobijemo novi trag.
slika 6
I opet nam se sreća osmjehnula. U šestom i sedmom retku, rješenje je identificirano automatski kao rezultat prethodnih manipulacija. Prekrižimo nepotrebne brojeve i označimo prazna polja.
slika 7
Budući da je križaljka prilično jednostavna, već se razmatra nekoliko opcija za njezino daljnje rješenje. Oni su očiti. Možete ići bilo kojim putem. Na primjer, ponovno obratite pozornost na najveći od preostalih brojeva. Petoricu u trećem redu ostavimo za sada na miru jer lakše je prvo prekrižiti 4 u očitom šestom stupcu. Ne zaboravite označiti prazne ćelije.
slika 8
Sada više nema sumnje o položaju grupe od tri ćelije u susjednom stupcu s desne strane.