Uputa

Zapamtite da svaki broj označava koliko ćelija treba biti u stupcu ili retku. Potrebno je obojiti ćelije, pridržavajući se redoslijeda u redovima s lijeva na desno, au stupcima - od vrha do dna.

Počnite sada bojati preko stupaca u stupcu u kojem postoji jedna znamenka, ne zaboravite da trebate bojati preko stupaca od vrha do dna. Također prekrižite i stavite točkice na mjesta gdje stoje prvi, to su prazni kvadratići i ne morate ih bojati. Zatim, gledajući drugi u stupcima, počnite bojati potreban broj kvadrata.

Pogledajte što se događa s linijama, ako postoje jednoznamenkaste brojke, zatim prebojite kvadratiće s lijeva na desno. Ako su kvadratići već popunjeni, tada hrabro prekrižite brojeve u redovima koji odgovaraju tim kvadratićima.

Preskočite na vrh križaljke samo ako je dno već riješeno. Slijedite točno iste korake kao na dnu križaljke, ali ne zaboravite držati se brojeva zapisanih u stupcima i retcima. Nakon što je pojednostavljeni japanski riješen, možete početi rješavati teže zagonetke. Razvijaju logično razmišljanje i omogućuju vam da se opustite i uživate u rezultatu.

Izvori:

  • Pravila za rješavanje japanskih križaljki

Postoje i zadaci u skandirama koji sadrže potencijalni skup točnih odgovora (na primjer, "rijeka u Rusiji") ili zahtijevaju da odaberete riječ (na primjer, "tuga"). Da biste ih riješili, trebate prebrojati broj ćelija dodijeljenih za odgovor kako biste isključili preduge i prekratke opcije (na primjer, ako odgovor na zadatak "tuga" sadrži 5 slova, tada će opcija "grit" definitivno ne radi). Zatim trebate razotkriti bilo koju riječ koja se presijeca s podacima kako biste otvorili slovo nagovještaja (na primjer, ako je drugo slovo otvoreno u odgovoru na zadatak "tuga" - "p", tada će odgovor biti riječ “”, a ne “čežnja”) .

Ako postoje velike poteškoće u rješavanju zadataka, možete se obratiti bilo kojim pomoćnim alatima: geografskim atlasima, rječnicima sinonima, tražilicama. Međutim, sve ove mjere treba poduzeti samo ako je vaš cilj jednostavno riješiti skandre, a ne testirati svoju erudiciju.

Koristan savjet

Scanwordovi prilagođeni za rješavanje pomoću računala ne razlikuju se od svojih papirnatih primjeraka i rješavaju se prema istim pravilima.

Mnogi ljubitelji zagonetki vjeruju da je rješavanje japanskih križaljki mnogo zanimljivije od običnih. Uostalom, temelje se na zakonima logike i ne ovise o razini opće erudicije, pa se čak i djeca uspješno natječu s odraslima u njihovom rješavanju.

Kada rješavate japanski, morate uzeti u obzir svaki stupac i svaki red zasebno. Tek nakon završetka sljedećeg segmenta, možete nastaviti sa skiciranjem sljedeće grupe ćelija.

Rješenje japanske križaljke može se podijeliti u nekoliko faza:

Prva faza je definicija ćelija koje treba obojiti bez uzimanja u obzir položaja grupa;
- u drugoj fazi određuju se one ćelije koje se ne mogu obojiti (u pravilu su prekrižene križićem);
- treća faza je određivanje brojeva čiji ste položaj već izračunali (također ih treba prekrižiti).

Tako će se na polju križaljke pojaviti oznake koje će vam kasnije pomoći u izračunavanju novih brojeva. Morate ga riješiti dok potpuno ne vratite sliku šifriranu u njemu.

Izvori:

  • Učenje rješavanja japanskih križaljki
  • Povijest nastanka japanskih križaljki

Pozdrav, dragi čitatelji stranice. Japanske križaljke razlikuju se od uobičajenih po tome što njihovo rješenje ne zahtijeva mučenje mozga da bi se pogađale razne zamršene riječi. U japanskoj križaljci šifrirana je slika koja treba biti rasplesti bojenjem stanica.

Križaljka je polje koje se sastoji od određenog broja praznih ćelija, koje se u procesu rješavanja bojaju u željenom nizu, označenim brojevima sa savjetima.

Brojevi naznake označavaju broj popunjenih ćelija u okomitim i vodoravnim crtama križaljke, a svaki broj tvori grupu čvrsto popunjenih ćelija između kojih je ostavljen razmak u jednoj ili više praznih ćelija.

Radi lakšeg brojanja, ćelije se kombiniraju u kvadrate od 5 ćelija, a sami kvadrati su istaknuti debelim linijama, što vam omogućuje da ponovno izračunate pet ćelija odjednom.

Grupe ćelija su obojane u nizu u kojem se nalaze brojevi savjeta: za vodoravnu crtu, odbrojavanje počinje od lijevi rub marginama, a za okomitu crtu od Gornja granica. Ali u isto vrijeme, mora se uzeti u obzir da, ovisno o uzorku, može biti nekoliko praznih ćelija između prve ćelije grupe i granice polja.

Na primjer.
Vodoravna linija s brojevima 5 , 3 , 1 petćelije -> preskoči -> grupa od trićelije -> preskoči -> jedanćelija.

Okomita linija s brojevima 4 , 1 , 1 može se naslikati ovako: skupina od četirićelije -> preskoči -> jedanćelija -> preskoči -> jedanćelija.

Počinju rješavati križaljku tražeći najveće brojeve naznake smještene u okomitim i vodoravnim crtama, jer se upravo ti brojevi s velikim brojem spojenih ćelija prvo preboje, a zatim se odbijaju od tih popunjenih ćelija kada dalje rješavanje križaljke.

Kada rješavate japanske križaljke, naučite nekoliko pravila:

1. Koristite jednostavnu olovku, jer to daje priliku da u slučaju pogreške izbrišete pogrešno rješenje i nastavite rješavati križaljku. U slučaju pogreške, preporučam da ne gubite vrijeme tražeći grešku, već da potpuno ispraznite polje i počnete rješavati križaljku iz početka.

2. U procesu rješavanja križaljke potrebno je označiti prazna polja u kojima ne može biti slika. To smanjuje područje pretraživanja i olakšava pogađanje uzorka.
U pravilu su prazna polja prekrižena križićem ili označena točkom. Ako označite točkama, tada je slika izražajnija.

3 . Svaka pronađena skupina osjenčanih ćelija odvojena je s obje strane točkom ili križićem. Recimo da smo definirali grupu od pet ćelija u horizontalnoj liniji 5, 3, 1. Dakle, stavili smo točku ispred prve i iza zadnje ćelije.

Kada se sve skupine ćelija 5, 3, 1 nađu u vodoravnoj liniji, tada je svaka odvojena s obje strane.

Pa, sada, kada se sve tri grupe ćelija konačno nađu u vodoravnoj liniji 5, 3, 1, ali još uvijek ima praznih ćelija, tada te prazne ćelije popunjavamo točkama, jer u ovoj ne bi trebalo više biti popunjenih ćelija crta.

Isto radimo s okomitom linijom.

4 . Brojeve savjeta, čije će linije biti potpuno ispunjene točkama i skupinama, poželjno je prekrižiti. Precrtani broj znači da je linija gotova i da ovaj broj više nije vrijedan pažnje.

5 . U japanskoj križaljci nema približnih rješenja - samo točan izračun. Nemoguće je približno slikati preko ćelije ili odabrati praznu.

Sam proces japanska križaljka jako ga je teško opisati, jer pri rješavanju ima mnogo „ako“ koji se ne mogu objasniti na jednoj stranici. Uzmite barem jednu ćeliju, kada se preboji, može se pojaviti nekoliko opcija s "ako".

Predlažem da pogledate videozapise u kojima sam, u procesu rješavanja križaljki, pokušao reći glavne točke, moguće nijanse i male trikove. U prvom videu rješava se laka križaljka, namijenjena početnicima, a u drugom se rješava teža, ali se daje i objašnjenje, s očekivanjem početnika.

Japanske križaljke (scanwords) su kodirane slike. Zadatak igrača i cilj logičke igre je riješiti ovu sliku.

Kodiranje ide ovako. Recimo da imamo sliku:

Za svaki red brojimo duljine osjenčanih segmenata i upisujemo ove brojeve pored odgovarajućih pruga:

Sada ponavljamo istu operaciju za stupce skandre i upisujemo odgovarajuće skupove brojeva preko stupaca:

Sada uklanjamo sliku i ostavljamo samo brojeve. Ovo je gotova japanska križaljka:

Zadatak igrača je obnoviti sliku koja ima samo brojeve.

Opća logika i taktika rješavanja japanskih križaljki

Logika je vrlo jednostavna. Potrebno je pronaći vodoravne crte ili okomite stupce iz kojih možete izvući nekakav zaključak o tome koje su ćelije osjenčane, a koje nisu. Ove logične zaključke prikazujete s bilješkama. Dobivajući sve više i više tragova, pomičete se sve dalje i dalje dok se skandrka u potpunosti ne riješi.

Pogledajmo sada neke trikove

Kako početi rješavati japansku križaljku

U početku se skandrka ne popunjava. Sve dok znate samo brojke. Da vidimo što možete učiniti u ovoj situaciji.

Najjednostavniji trikovi: pogađanje na prvi pogled

Kao što ste vidjeli, postoje slučajevi kada je moguće nedvosmisleno reći kako je red popunjen. Na primjer:

može se ispuniti samo na jedan način - sve ćelije su osjenčane.

Malo manje očit slučaj:

ispada jednako jednostavno i nedvosmisleno:

Ali takve situacije se ne događaju često.

Djelomično rješavanje skandre na prvi pogled

Često se redak ili stupac ne može odmah u potpunosti dešifrirati, ali ipak možemo izvući neke zaključke o tome kako je ispunjen.

Razmotrite primjer:

Dostupne su tri opcije punjenja:

Kao što vidite, u svim ovim opcijama treća ćelija je zasjenjena. Iz ovoga možemo zaključiti: "Ne znamo točno kako je ovaj red popunjen, ali treća ćelija u njemu je točno popunjena":

Sličan pristup funkcionira u složenijim logičkim problemima. Primjer:

Evo mogućih opcija:

i možemo zaključiti čak četiri popunjene ćelije skandre:

Seriju nismo do kraja riješili, ali smo dobili dosta informacija. Pogledajmo sada kako ga koristiti i nastavimo s rješavanjem.

Kako nastaviti rješavati križaljku koristeći nepotpune podatke.

Tako. Znate li već nešto, kako razjasniti ove zaključke i približiti se cjelovitom rješenju?

Uvedimo još jednu oznaku. Znakom "✕" označit ćemo ona mjesta za koja pouzdano znamo da nisu popunjena.

Takve informacije također su vrlo vrijedne pri rješavanju.

Znate da je nešto prefarbano

Ako već znate da je neka ćelija u retku/stupcu zasjenjena, onda često možete zaključiti da neke ćelije sigurno nisu zasjenjene.

Najjednostavniji slučaj je kada postoji samo jedna traka u nizu. Recimo da imate ovu situaciju:

Već znamo da se jedna ćelija mora obojiti. I ostaju nam samo tri opcije:

Odnosno, možemo sa sigurnošću reći da dvije krajnje ćelije sa svake strane definitivno nisu preslikane:

Ako postoji više od jedne popunjene crte u retku / stupcu, tada situacija postaje kompliciranija, ali i tu se može izvući zaključak.

Razmotrite ovaj primjer:

Na prvi pogled, osjenčana stanica može biti dio bilo koje od dvije pruge i ne možemo reći ništa određeno. Ali ako pažljivo pogledate, postaje jasno da se traka od dvije ćelije ne može nalaziti desno od osjenčane ćelije. Uostalom, tada će se držati zajedno i više neće biti dvije ćelije u traci. Dakle, krajnja desna ćelija je definitivno prazna:

A primjenjujući znanje iz prethodne prezentacije, možemo zaključiti o još dvije ćelije:

I ovo je već jako dobro.

Znate da nešto nije prefarbano

U prethodnom koraku u nama su se počele pojavljivati ​​stanice za koje pouzdano znamo da nisu preslikane. Ovo je vrlo korisna informacija i vrlo jednostavna za korištenje.

Vrlo često možete zaključiti o drugim praznim ćelijama. Razmotrite primjer:

Ovdje sve pruge imaju duljinu 2, što znači da nijedna od njih ne može stati desno od neobojane ćelije. To znači da krajnja desna ćelija nije zasjenjena.

I naravno možemo zaključiti o još dvije ćelije pomoću gore opisanih tehnika (razmotrivši sve opcije za položaj ispunjenih pruga i istaknuvši ćelije za koje se u svakom slučaju ispostavilo da su ispunjene):

Saznali smo boju tri ćelije skandre.

Razmotrite još jedan logički trik.

Neosjenčane ćelije lome liniju/stupac na segmente, a često je moguće odrediti koji su segmenti u kojim prugama. Pogledajte primjer:

Radi praktičnosti, segmente sam označio slovima latinične abecede.

Jasno je da je segment A prazan jer ne može sadržavati segment od četiri popunjene ćelije. Zaključak prvi:

Dva dvoćelijska segmenta ne mogu stati u segment D (inače će se "zalijepiti"). To znači da svaki od naša tri segmenta zauzima jedan od tri preostala segmenta. O prva dva segmenta možemo izvući sljedeće zaključke:

Sve u svemu, nismo puno napredovali.

Kombinacijom ovih logičkih tehnika možete riješiti bilo koju japansku križaljku. Ili bolje rečeno, bilo koja križaljka na ovoj stranici, jer postoje nerješive dvosmislene japanske križaljke. Ali sve skandre na ovoj stranici su provjerene i osušene ne samo da su rješive, već također omogućuju korak po korak rješenje.

Japanske crno-bijele križaljke srednje težine. Kako riješiti japanske križaljke

Ovaj članak je za ljubitelje raznih zagonetki. Govorit će o tome kako ispravno riješiti japansku križaljku i gdje možete pronaći veliki izbor zanimljivih zadataka besplatno.

Povijest izgleda

Rodno mjesto zagonetke, kao što naziv implicira, je Zemlja izlazećeg sunca. Autorstvo još uvijek spore dva predstavnika ove zemlje. Ali tko god je došao "izumitelj" ljubitelji ove križaljke diljem svijeta zabavljaju se rješavajući ove zanimljive zagonetke.

Kasnije se pojavio drugi naziv za slagalicu - NONOGRAM, u ime jednog od izumitelja, japanskog umjetnika i dizajnera Ne Izis. Od početka 90-ih slagalica je počela osvajati europski kontinent, a kasnije i Ameriku, Australiju i Afriku.

U manje od desetljeća ne-game osvajaju cijeli svijet, ne stoji po strani i Rusija. Zagonetke se objavljuju u raznim novinama i časopisima, objavljuju se kao zasebne brošure i, naravno, objavljuju se na stranicama za igre na internetu.

Kako se razotkriti

Slagalica je mreža kvadrata. Izvan polja za igru, vodoravno i okomito, nalaze se redovi brojeva koji pokazuju koliko ćelija u datoj liniji treba prebojati. Zagonetke postoje u dvije vrste- crno-bijelo i u boji. Algoritam je gotovo identičan za sve varijante križaljke, uz male razlike. Razmotrite osnovna načela rada s nonogramima.

Osnovni principi rješenja

Na primjer, uzmite križaljku s malom slikom (veličina 13x12 ćelija), što ćemo kasnije riješiti.

Dakle, algoritam rješenja:

Pravilo 1

Između popunjenih polja iste boje mora postojati barem jedno prazno polje. Objašnjenje za križaljke u boji - ako su ćelije različitih boja, možda neće biti praznine.

Pravilo 2

Radi praktičnosti, preporučljivo je staviti "križ", "točku" ili drugi mali znak u ćelije koje će ostati prazne (ne obojene).

Pravilo 3

Brojeve koji su već korišteni za izradu crteža preporučuje se prekrižiti. Prije nego što prijeđemo na rješenje, pažljivo proučimo brojeve koji se nalaze na stranama polja.

Važna pravila za rješavanje križaljki

Pravilo 4

Ako postoje vrijednosti koje odgovaraju širini ili visini polja, počinjemo slikati od njih.

U našem primjeru, ovo je prvi okomiti stupac. (vrijednost 12 jednaka je broju ćelija po visini) a zadnja vodoravna linija (vrijednost 13 jednaka je broju ćelija po širini). Dakle, potrebno je započeti ispunjavanje crteža ovim linijama.

Pravilo 5

Ako ne postoji broj jednak broju ćelija po duljini ili širini, potrebno je pronaći niz brojeva čiji je zbroj jednak duljini/širini polja za igru.

U našem primjeru, prva vodoravna linija potpada pod ovu normu: 8 + razmak + 1 + razmak + 2 = 13.

Ako prethodne 2 opcije nisu uspjele, prijeđite na sljedeću mogućnost. Nazovimo to "preklapanje". Zaključak je ovo.

Pravilo 6

Tražimo niz čiji je zbroj što bliži broju neobojanih ćelija. Pokušavamo ga virtualno nacrtati prvo s lijeva na desno (ili odozgo prema dolje), a zatim obrnuto. Ćelije koje padnu na raskrižje bit će nedvosmisleno obojane. Navedimo primjer na pretposljednjem okomitom retku s nizom "2; 7". Ovo nije najveći niz, ali, kao opcija, poslužit će.

Linije 6 do 9 su u području preklapanja - oni će biti prefarbani.

Obratite pozornost na uzorak: 2 + razmak + 7 = 10. Ukupna duljina reda je 13 ćelija. Ukupno 13 - 10 = 3. To sugerira da je blok stanica veći od 3 komada. imat će "preklapanje". U primjeru 7 - 3 = 4. Imamo Ispale su 4 ispunjene ćelije.

Pravilo 7

Ako postoje popunjene ćelije duž oboda polja, zasjenčite granične vrijednosti.

Za naš primjer, uzmimo okomiti stupac i ispunimo sve krajnje položaje kao što je prikazano na slajdu.

Još pet važnih pravila

Pravilo 8

Ako ima više praznih ćelija od duljine zadnjeg bloka koji treba ispuniti, tada u ćelijama koje očito neće biti popunjene stavljamo znak prazne ćelije (sjećate se križića i točkica?).

Radi jasnoće, pogledajte sljedeću sliku. Osjenčani niz mora sadržavati 5 elemenata od kojih su 4 već osjenčana. Stoga s jedne strane morate obojiti 1 ćeliju. Postoje 2 prazna polja s lijeve strane, 1 s desne strane. Na temelju ovog zahtjeva, krajnja lijeva ćelija je označena kao prazna.

Pravilo 9

Ako je blok ćelija nemoguće uklopiti u nezasjenjeni razmak zbog njegove duljine, takav će razmak ostati prazan.

U našem primjeru postoje dva nezasjenjena područja. Dužina prvog je 4, drugog 2. Na lijevoj ploči ostaje samo broj 4. Dakle, blok od 4 polja neće stati u drugu prazninu. Označavamo ga kao onaj koji ostat će prazna.

Pravilo 10

Ako između dviju susjednih ćelija postoji praznina čijim popunjavanjem dobivamo kontradikciju s uvjetom zadatka, tada takva praznina treba ostati nepopunjena.

U našem slučaju postoje dvije figure za 1 i 2 kvadrata. Između njih, nepoznat je odjeljak koji ispuniti ili ne. Ako obojimo ovu ćeliju, dobit ćemo blok od 4 ćelije. Ali prema uvjetu, u ovoj liniji mogući su samo blokovi 1-1-3-1. Prema tome, postojeće interval je označen kao "prazan".

Pravilo 11

Za višebojne križaljke, osim navedenog, potrebno je promatrati podudaranje boja na sjecištu vodoravnih i okomitih redaka.

Primjer je jednostavan. Ekstremni uvjeti boja prva 3 (zelena) i posljednja 4 (plava) stupca ne odgovaraju slijedu boja bloka zadnjeg vodoravnog retka. Tako, ove će ćelije biti označene kao "prazne".

Posljednje pravilo

Pravilo 12

Najvažnije pravilo. Proces rješavanja zagonetke ne bi trebao biti muka. Mora pružiti moralnu satisfakciju.

Slijedeći ovaj nimalo zahtjevan recept, možete u potpunosti uživati ​​u prekrasnom svijetu rukom crtanih križaljki.

Ovime je teorijski dio članka završen. Prijeđimo na praktične zadatke.

Poznavanje osnovnih principa rješavanja japanske križaljke, njihovo kombiniranje, možete riješiti nonograme gotovo svake složenosti. Stječući iskustvo, razvit ćete vlastiti stil i metode rješavanja. Svaka sljedeća zagonetka bit će riješena brže i lakše od prethodne. Ali dobro je za početak iz jednostavnih crteža.

Rješavanje crno-bijelih križaljki

Za razmatranje glavnih kanona rješenja križaljki odabrana su 2 laka zadatka: Jedan je crno-bijeli, drugi u boji. Riješimo ih pomoću 12 zlatnih pravila odlučivanja.

Počinjemo s jednobojnom križaljkom. Prvi korak sastoji se od prijave Pravila #4(duljina bloka jednaka je širini ili duljini polja). Pritom ne zaboravite prekrižiti brojeve koji odgovaraju izvučenim blokovima (Pravilo br. 3). Pogledajte slajd ispod.

Sljedeći korak je crtanje blokova po obodu polja (Pravilo #7). Crtamo blokove s lijeve strane vodoravno za 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 i 2 ćelije. Okomito popunite ćelije odozdo u 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 kvadrata. Ne zaboravite označiti kraj blokova.

Obratite pozornost na važan detalj. U okomitim redovima br. 3 i 9 (brojeći od lijevog ruba) iscrtane su sve potrebne ćelije. Stoga su preostali označeni križićem, hoće bez punjenja.

Crtajući ove sekvence, vidimo da više 2 strane imaju opciju popunjavanja graničnih blokova. Ovo je gornja strana i desna strana. Nacrtajmo potrebno.

Ostaje napraviti nekoliko udaraca dok se zadatak ne završi. Imajte na umu da Na gornjoj vodoravnoj liniji ostaju 4 polja nepopunjena. Prema zadatku, trebali bi biti blokovi od 1 i 2 ćelije 1 + 2 = 3. Ali ne zaboravimo da između blokova iste boje mora biti barem jedna prazna ćelija. Ukupno 3 +1 = 4!!!

Završavamo popunjavanje polja i dobivamo željenu sliku.

Nonogrami u boji

Karakteristika ovih zagonetki je višebojan. Prilikom rješavanja potrebno je ne samo pravilno poredati redoslijed ćelija, već ih i obojiti u željene boje, prema uvjetima. Pogrešna boja će negirati sve napore. Također biste trebali zapamtiti prvi uvjet - Između zasjenjenih ćelija jedan boja mora biti barem jedna prazna, ako su ćelije različitih boja - možda neće biti praznine.

Sve od navedenog utječe na izgled križaljke- uz rub polja nisu ispisani samo brojevi, te ćelije sadrže i boju koju treba koristiti prilikom crtanja.

Kao i u slučaju crno-bijelog nonograma, pogledajmo korak po korak dovršavanje slagalice u boji. Početna veličina polja je 14x14, sadrži 8 boja.

Algoritam za rješavanje takve zagonetke identičan je onom koji se koristi u crno-bijeloj igri. Dirigiranje opis pravila br. 11, dana je jedna od opcija za početak zadatka. Koristeći istu normu i također svojstvo "preklapanje", Započnimo rješenje na drugačiji način.

U 12. retku vodoravno, brojevi su 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Duljina polja je 14. Dakle, niz od više od 3 (14 - 11) može se odraziti na polje. Nacrtaj plavu kocku. Budući da je ovo jedina figura u okomitom retku, preostale ćelije 11. retka okomito označavamo s "x".

Kao što ste već shvatili, možete početi crtati na više načina. Rezultat se ne mijenja, samo se mijenja trajanje postupka, njegova zahtjevnost. Slažem se, lakše je odrediti granice nizova boja nego izračunati područja preklapanja. Ali, da ponovimo, sve dolazi s iskustvom.

Nastavak rješavanja križaljke

Crtajte u donjem vodoravnom redu blok od 6 kvadrata. Zatim nacrtajte granične blokove. Označavamo simbolom "x" one pozicije, gdje nema crteža.

U sljedećem koraku obratite pažnju na 7. okomiti red. Uzimajući u obzir već obojene pozicije Ostaje 12 ćelija. Provjeravamo početni uvjet 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Hrabro bojimo cijeli red u bojama koje određuje uvjet.

Dosljedno popunjavati granične vrijednosti, ne zaboravljajući precrtati korištene brojčane vrijednosti i upisati "x" na označena mjesta. Naučene kalemove apliciramo i kombiniramo koristiti nonograme za rješavanje.

Kao rezultat toga, dobivamo prekrasnu papigu i puno pozitivnih emocija. Trebalo je nešto manje od 3 minute.

Sada možete sigurno nastaviti s neovisnim rješavanjem japanskih zagonetki. Dolje je pregled najpopularnijih izvora koji sadrže besplatne križaljke.

Vrhunske usluge sa križaljkama

Za ljubitelje nonograma, kao i one koji su se odlučili okušati u rješavanju japanskih zagonetki, naša ljestvica stranica na određenu temu nudi veliki izbor zagonetki.

"Japanske križaljke"

Prvo mjesto u TOP-5 zauzima istoimeni resurs "japanske križaljke". Stranica sadrži nalog 20 000 križaljki različite složenosti i tematike. Korisnik može odabrati i jednobojne i opcije boja različitih veličina i složenosti.

Posebnost stranice je naziv zagonetki. Korisnik vidi samo redni broj zadatka, ne znajući što će biti prikazano na slici. To stvara određenu intrigu u odluci.

Sučelje prilagođeno korisniku, mjerač vremena i napredne postavke za prikaz napretka rješenja, uz veliku bazu nonograma, svakako određuju superiornost resursa.

GrandGames

Počasni drugo mjesto dajemo resurs posvećen zagonetkama - GrandGames. Za razliku od lidera ocjene, resurs nije posvećen isključivo japanske križaljke. Ovdje ima i drugih zagonetki.

Velika baza podataka (do 10 000 različitih zadataka) japanskih zagonetki, prikladan izbornik pretraživanja, ugodno sučelje i napredne mogućnosti prilagodbe čine resurs srebrna medalja naše TOP-parade.

Japanska križaljka(drugim riječima, nonogram) je zagonetka u kojoj, za razliku od običnih križaljki, nisu šifrirane riječi, već slike.

Slični nonogrami pojavili su se u Japanu krajem 20. stoljeća i, unatoč neobičnom izgledu i naizgled zastrašujućoj težini, uspjeli su steći popularnost među ljubiteljima zagonetki diljem svijeta, uključujući i Rusiju.

Ispravno riješiti japansku križaljku znači vratiti sliku šifriranu brojevima. Bilo koji objekt može biti šifrirana slika: transport, životinja, osoba, bilo koji simbol. Profesionalno izrađena križaljka trebala bi imati jedno logično rješenje bez ikakvih opcija.

Japanske križaljke dijele se na dvije vrste - crno-bijele i u boji. U crno-bijelim križaljkama slika sadrži samo dvije odgovarajuće boje: crnu i bijelu, a sama slika može biti crna na bijeloj podlozi ili bijela na crnoj. U križaljkama u boji slika se izrađuje u nekoliko boja.

Lako je naučiti rješavati japanske križaljke. Da biste to učinili, dovoljno je naučiti algoritam za rješavanje nonograma koristeći prilično jednostavan primjer kako biste razumjeli cijelu bit ove zagonetke, a zatim možete sigurno odabrati križaljke sa složenim slikama.

Budući da su pravila za rješavanje križaljki u boji i crno-bijelih nešto drugačija, najprije razmotrimo značajke sastavljanja i rješavanja križaljki crno-bijele boje.

Za početak, obratimo pozornost na shemu takve križaljke.

primjer riješene japanske križaljke




Kao što vidite, polje japanske križaljke obrubljeno je vodoravnim i okomitim linijama različite debljine. Najdeblje linije odvajaju polje slike od brojeva. Tanjim linijama polje je podijeljeno u skupine od 5 ćelija (vodoravno i okomito) isključivo radi lakšeg brojanja.

Sama slika u japanskoj križaljci nastaje bojanjem pojedinih ćelija u crno. Neosjenčana ćelija smatra se bijelom. U procesu rješavanja potrebno je obnoviti sliku pomoću dostupnih brojeva.

Dakle, brojevi u mreži japanske križaljke s lijeve i gornje strane označavaju broj osjenčanih ćelija koje idu u nizu, bez praznina, vodoravno i okomito. Svaka pojedinačna znamenka predstavlja zasebnu skupinu. Na primjer, skup brojeva 7, 1 i 2 u mreži japanske križaljke znači da u ovom retku postoje tri skupine: prva - od sedam, druga - od jedne, treća - od dvije crne ćelije. Štoviše, između grupa mora postojati barem jedna nezasjenjena ćelija. Prazne ćelije mogu biti i na rubovima redaka. Prilikom rješavanja japanske križaljke potrebno je odrediti raspored ovih skupina ćelija.

Preporuča se započeti rješavanje traženjem vodoravnih linija ili okomitih stupaca, gdje možete zaključiti koje su ćelije osjenčane, a koje nisu. Ovi logični zaključci mogu se prikazati posebnim oznakama koje će vam pomoći da dobijete nove tragove za rješavanje križaljke.

PRIMJER RJEŠENJA JAPANSKE KRIŽALJKE:

Razmotrite jednostavan primjer s 9 redaka i 9 stupaca.

slika 1



Osjenčane ćelije bit će označene crnim kvadratićem, a prazno polje plavim križićem. Radi praktičnosti, brojevi nakon određivanja njihove lokacije bit će prekriženi.

slika 2



Najprije provjerimo postoje li u križaljci retci koje treba do kraja popuniti. Ispostavilo se da postoji - u našem slučaju to je broj 9 u petom retku i petom stupcu, koji su označeni strelicama. Budući da je širina križaljke točno 9 ćelija, to znači da sve ćelije u ovom retku moraju biti popunjene. Istovremeno precrtavamo oba broja 9 kako nam više ne bi odvlačili pažnju.

slika 3



Imajte na umu da smo kao rezultat prvog koraka automatski pronašli rješenje za prvi red, kao i za prvi i deveti stupac, gdje se u svim slučajevima može popuniti samo jedna ćelija. To znači da će sve ostale ćelije u ovim redovima biti prazne. Prekrižimo sva tri korištena broja i označimo prazna polja.

slika 4



Opet, pažljivo proučite rezultat prethodnih radnji. Postaje jasno da četvrti red ponovno definira cijelu grupu od sedam uzastopnih ćelija koje se mogu sigurno osjenčati.

slika 5



Uvijek treba obratiti pažnju na najveći od ponuđenih brojeva, koji lakše daju trag za daljnje rješavanje zagonetke. U našem slučaju to su dvije šestice u drugom i osmom stupcu. Budući da će položaj grupe od šest ćelija u ovim kombinacijama biti dvosmislen, pokušajmo logično zaključiti. Ujedno ćemo se upoznati s jednim od osnovnih principa rješavanja japanskih križaljki. Prisjetimo se jednostavnog pravila. Ako postoji samo jedan broj pored retka ili stupca, a duljina je veća od polovice, tada možete bojati nekoliko ćelija u sredini. U našem slučaju to su središnje četiri ćelije. Bez obzira kako smjestili grupu od šest ćelija u osam ćelija, četiri središnje će nužno biti obojane (tj. 8-6=2, što znači broj "nepoznatih" ćelija iznad i ispod). Budući da još nismo donijeli konačnu odluku o ovim stupcima, same brojke još ne križamo, već ih zaokružujemo crvenom bojom. Vratit ćemo se kasnije, kad dobijemo novi trag.

slika 6



I opet nam se sreća osmjehnula. U šestom i sedmom retku, rješenje je identificirano automatski kao rezultat prethodnih manipulacija. Prekrižimo nepotrebne brojeve i označimo prazna polja.

slika 7



Budući da je križaljka prilično jednostavna, već se razmatra nekoliko opcija za njezino daljnje rješenje. Oni su očiti. Možete ići bilo kojim putem. Na primjer, ponovno obratite pozornost na najveći od preostalih brojeva. Petoricu u trećem redu ostavimo za sada na miru jer lakše je prvo prekrižiti 4 u očitom šestom stupcu. Ne zaboravite označiti prazne ćelije.

slika 8



Sada više nema sumnje o položaju grupe od tri ćelije u susjednom stupcu s desne strane.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 "kingad.ru" - ultrazvučni pregled ljudskih organa