Tihe igre za dvoje kod kuće bez računala. Što igrati doma sam, bez kompjutera

Pogledajte kakva zanimljiva sljedeća tema. I to nam je opet rekla anonimna osoba, ali nadam se da su se samo zaboravili prijaviti. Ali da ipak čujemo:

Igre na papiru (koristeći komad papira i olovku). Za jednog, za dvoje, za društvo. Zanimljivo je čitati i učiti (saznati tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.

Siguran sam da iako su današnja vremena kompjutorizirana i gadgetima vođena, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i papirića. Zato zapamtite ili zapišite! Ovdje će biti obje poznate igrice, a nadam se da će nekome biti i novih. Jedno vrijeme, kada, kao što razumijete, nije bilo računala i mobitela, igrao sam gotovo sve!

1. Bikovi i krave

Prvi igrač smišlja četveroznamenkasti broj, tako da su sve znamenke broja različite. Cilj drugog igrača je vratiti ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, također četveroznamenkasti i s različitim brojevima. Ako je znamenka iz imenovanog broja u pogodjenom broju, tada se ova situacija naziva krava. Ako je znamenka iz imenovanog broja u pogodjenom broju i nalazi se na istom mjestu, tada se ova situacija naziva bik.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).

Svaki partner ima svoje mišljenje. Izmjenjuju se. Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi protivnikov broj.

Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njezinim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim nacrta sljedeći dijagram koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako točno pogodi, prvi igrač to upisuje u ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on to slovo napiše sa strane i počne dovršavati crtanje vješala, dodajući petlji krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja pogađati slova dok ne pogodi cijelu riječ. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako je torzo nacrtan prije nego što protivnik može pogoditi riječ, prvi igrač pobjeđuje. Ako protivnik točno pogodi riječ prije nego što je nacrtan cijeli torzo, pobjeđuje, a tada je na njemu red da smisli riječ.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Proširenje polja za igru ​​omogućuje vam da se oslobodite predodređivanja rezultata u igri Tic Tac Toe.

Na beskrajnom polju (list papira je sasvim u redu) igrači naizmjence postavljaju svoj znak (križić ili nula). Igra završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.

Pobjednik je onaj koji uspije poredati pet svojih znakova duž jedne crte, ravne ili dijagonalne.

Ako igrate računalne igrice, lako možete pogoditi koju su od njih kreatori posvetili puno vremena ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe.

4. Labirint

Polje može biti kvadratnog ili piramidalnog oblika. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.

Na igralištu sudionici naizmjence postavljaju linije dužine jednog polja - okomito ili vodoravno.

Onaj od sudionika koji je zatvorio kvadrat (postavio četvrti red koji ga čini) stavlja svoj znak (križić ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovno hoda.

Zadatak igrača je da postave što više svojih znakova, pobjeđuje onaj koji nakon potpunog popunjavanja polja ima više tih znakova.

Što je polje složenije i veće, igra je zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka

Cilj ove igre je uništiti neprijateljske objekte (brodove). Igraju dvije osobe. Događaji u igrici odvijaju se na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno od polja je vaše, drugo je protivnikovo. Na njega postavljate vlastite objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.
Vaše oružane snage, kao i one neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelije) - 4 komada
2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada
3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada
4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.

Objekti (brodovi) ne mogu biti postavljeni blizu, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) blizu).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Prvi potez ima igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju. Odabereš polje na neprijateljskom polju i "pucaš" na to polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, protivnik mora reći "ubijen", ako ste ranili brod (to jest, pogodili ste brod s više od jedne palube), protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate s "pucanjem".
Igra završava kada jedan od sudionika izgubi sve brodove.

6. Bodovi

Dots je igra pameti za dvoje ili četvero ljudi. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je povezati nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Za početak napravite polje na praznom papiru, nacrtajte vodoravne i okomite crte malih točkica na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzduž i deset poena poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o razini igre i broju igrača.

Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač naizmjence povlači poteze, crtajući jednu po jednu liniju povezujući dvije točke. Točke se mogu spajati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač dovrši kvadrat, postavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dolazi na sljedeći red, i tako dalje dok ne uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom crtom.

Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete stvoriti veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

7. Nogomet

Za igranje nogometa potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao polje. Igraju dvije osobe. Vrata su veličine šest kvadrata. Igra počinje na središnjoj točki polja (listu). Prvi potez igra se ždrijebom.

Potez je isprekidana linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

Ne možete prijeći linije niti ih dodirnuti. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, tada protivnik puca jedanaesterac: ravna linija od šest ćelija (okomito, vodoravno ili dijagonalno).

Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji ili igrač ne može napraviti potez, tada se izvodi još jedan slobodni udarac.

Igraju do prvog gola.

8. Lanac

Zadatak je osmisliti lanac metagrama za zadani par riječi koji jednu od tih riječi pretvara u drugu. Svaka sljedeća riječ dobiva se iz prethodne zamjenom točno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor knjige “Alisa u zemlji čuda”. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.

U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.

U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.

Za 13 minuta od TIJESTA možete napraviti BIKA.

Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 zavoja: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, potom će nastati STOLJEĆE i na kraju će se pojaviti ERA.

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječju. Slova se nikako ne smiju zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu konkretnu riječ u kojoj se pojavljuje kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti niti jednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U tom slučaju igrač koji je napisao zadnje slovo mora reći na koju je riječ mislio, ako ne zna navesti riječ, onda gubi, ako ju je napisao, gubi onaj koji je odustao. Onaj tko izgubi prvi put dobiva slovo B, drugi put - A itd., sve dok ne nastane riječ Balda. Onaj tko postane prvi Balda potpuno gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

10. Nogomet 8x12

Nacrtano je polje veličine 12x8 ćelija. Točke u sredini kraćih stranica su vrata. Prvi potez je točno sa središta terena. Naizmjenično postavljaju crtu na jedno polje (uzduž crte ili dijagonalno). Ako potez završi na skiciranoj točki (tj. kroz koju ste već prošli - npr. centar polja), tada se daje pravo na drugu liniju, i tako dalje, sve dok potez ne završi na praznoj točki . Strane se smatraju skiciranim točkama (to jest, lopta se "odbija" od strana). Cilj je zabiti loptu u gol.
Dodatno pravilo koje smo smislili na satu je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje ne možete izaći nedozvoljen potez (npr. izlazak u kut). Ako je to jedini potez koji igrač može napraviti, onda je to njegov gubitak.

Svako polje igra se na jedan gol (po želji i na više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati na jedan gol). Pogodnost ove igre u usporedbi sa standardnim nogometom je što zauzima malo prostora i za nju možete koristiti djelomično ispisan komad papira.

11. Labirint s predmetima

Igraju se dvije osobe. Igrači izvlače dva polja 10x10. Radi praktičnosti, ćelijama možete dodijeliti oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji tijekom igre). Na jednom polju nacrtajte vlastiti labirint kroz koji će vaš protivnik hodati. Drugo, još uvijek prazno, polje je protivnički labirint, kroz koji sam igrač prolazi. Označava objekte neprijateljskog labirinta koji su istraženi tijekom igre. Cilj je izvući blago iz tuđeg labirinta brže nego što protivnik iznese blago iz vašeg.
Ovdje imate priliku istovremeno se dokazati i kao pustolov i kao "gospodar tamnice".

Zahtjevi za labirint:

Između stanica mogu postojati zidovi, koji zapravo tvore labirint. Osim toga, cijeli perimetar labirinta također je okružen zidom koji se naziva "zid labirinta".

Labirint treba sadržavati:

1 samostrel
1 štaka
1 Zamka
4 Jama
4 izlaza iz boksova (svaki boks jedinstveno odgovara jednom izlazu)
3 Lažna blaga
1 Pravo blago
4 izlaza iz labirinta sa svake strane.
Osim toga, svaki sudionik na početku igre ima 3 granate.

Primjer karte:

Proces igre.

Igrači jedni drugima govore koordinate točaka s kojih bi željeli započeti igru.
Igrači se izmjenjuju. Tijekom poteza igrač se može pomaknuti za jednu ćeliju desno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju se želi pomaknuti nisu odvojene zidom. Ako je takav zid i dalje prisutan, igrač se o tome obavještava i on ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid labirinta, to se posebno prijavljuje. Međutim, po prethodnom dogovoru, ne možete razlikovati unutarnje zidove od zidova labirinta i isključiti koncept "zida labirinta", ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošivši jednu granatu, igrač može eliminirati bilo koji zid (uključujući i zid labirinta) do kraja igre. Ne morate ga prvo otkriti da biste to učinili. Na primjer, nakon što je intuitivno osjetio da postoji zid s desne strane, igrač možda neće gubiti red da ode udesno i provjeri da li je on tamo. Može odmah upotrijebiti granatu i tada sigurno neće biti zida. Ali može biti da ga nije bilo, tada se granata još uvijek smatra istrošenom. Bacanje granate smatra se pokretom. Ne možete bacati granatu i kretati se u istom krugu.

Nakon što igrač prijeđe u novu ćeliju, neprijatelj ga obavještava što se nalazi na novoj ćeliji (a na jednoj ćeliji može biti samo jedan objekt).
To mogu biti (s primjerima notacije):

A) samostrel("A"). Nakon što posjeti ovu ćeliju, igrač počinje "šepati" i neprijatelj može izvesti +1 akciju tijekom svog poteza (koji je već stigao) (pomaknuti se, baciti granatu, udariti u zid). Samostrel puca jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.

b) štaka("Y") Posjet ovoj ćeliji omogućuje samom igraču da, počevši od sljedećeg poteza, izvede još 1 radnju po potezu. Ovo nije lijek za učinke samostrela, već neovisni objekt. Štaka radi jednom, ali njen učinak traje do kraja igre.

Radnje štake i slaganje samostrela. Odnosno, posjet objema ćelijama daje isti rezultat kao neposjećivanje nijedne od njih. Ako pronađete štaku, a vaš protivnik ima samostrel, tada možete napraviti tri akcije po potezu (ne četiri!).

V) zamka("K"). Dopustite tri poteza. Oni. Dok izlazite iz zamke (točnije zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega se možete ponovno kretati. Imati protivnika sa štakom omogućuje mu osam poteza. Ako upadnete u zamku i prethodno ste ranjeni samostrelom, neprijatelj napravi samo četiri poteza (trajno preskakanje poteza ne funkcionira, jer se i dalje ne krećete). Zamka se aktivira svaki put kada igrač s njom posjeti ćeliju.

G) Upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. (“1,2,3,4”) – trenutno kretanje (istim potezom) do ćelije “Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4” (“I ,II,III ,IV"), redom. Koordinate izlaza nisu priopćene igraču. Igru nastavlja iz kaveza s izlaskom iz jame i posrednim znakovima određuje svoju lokaciju. Ako igrač dođe do ćelije "izlaz iz jame", a da nije upao u samu jamu, već je jednostavno "naišao", on je o tome obaviješten. Sada, kada je upao u rupu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.

d) Našli ste blago. Netočno (“O”) ili istinito (“X”) može se otkriti samo napuštanjem labirinta.
Za izlazak iz labirinta možete koristiti bilo koji od izlaza, koji su dostupni sa svake strane, ili se probiti kroz novi pomoću granate. (Međutim, možemo se složiti da se granate ne uzimaju sa zidova labirinta, iako se troše u procesu).

Igraču koji na svom potezu izađe iz labirinta (slučajno ili namjerno) javlja se da je izašao iz labirinta. Ako u isto vrijeme ima blago u rukama, javlja se kakvo je blago: lažno ili pravo.

Možete nositi samo jedno blago odjednom. U ovom slučaju, radnje samostrela, štake ili zamke nisu otkazane. Ne možete bacati blago gdje god želite, ali možete zamijeniti jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti svog protivnika.

Labirint mora biti dizajniran na takav način da možete posjetiti svaku ćeliju i izaći iz labirinta bez upotrebe granata, započinjući igru ​​s bilo koje točke. Ne možete graditi zamke: kada igrač, nakon što je upao u rupu, izađe iz nje u ograničeni prostor, iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.
Nakon izlaska iz labirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, mogućnost ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo postojati. U tom slučaju moguće je ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako se početna točka nalazi izvan njih.

12. Gluposti

Čak i naizgled glupa igrica "Gluposti" nosi duboko značenje ako je igrate s cijelom obitelji. Svaki igrač dobiva komad papira i na vrhu piše odgovor na pitanje "Tko?" (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor presavija na način da se ne može pročitati, a listovi papira se prenose okolo. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Što ste učinili?", "Što je iz toga proizašlo?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitaš. Ako se cijela obitelj smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresirani i zabavljaju se zajedno - nije li to najvažniji, najvažniji smisao svake obiteljske igre?

13. Virusni rat

"Virusni rat". Igra za dvoje ( Može i više, ali je poželjan paran broj igrača, inače se brzo postaje žrtva), na polju 10*10 ( opet, moguće je više, onda je još zanimljivije), “virusi” su označeni križićima, krugovima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili oblik). Po potezu se postavljaju tri "virusa". Virusi se počinju razmnožavati iz suprotnih kutnih stanica polja. Možete prikazati samo "virus" pored drugog "živog virusa". Ako je neprijateljski "virus" u blizini, možete ga pojesti tako da obojite ćeliju u svoju boju. Neprijatelj ne može "prejesti" ovu ćeliju drugi put. Takve se formacije nazivaju "tvrđave". Ako "tvrđava" dodirne barem jedan živi virus svoje boje, dalje od nje, novi "virusi" se mogu stvoriti bilo gdje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje neprijateljskih snaga. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza tvrđave napravljene od neprijateljskih pojedenih virusa, igra završava neriješeno.

"Stjenice". Varijanta "virusnih ratnika". Mogu igrati od 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu u bilježnici, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne greške" - križa okruženog okvirom i "stožera" koji okružuje "glavnu grešku" od 8 križeva u kutovima lista. Tada možete napraviti 5 "poteza" po potezu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se za uništavanje "glavnih grešaka". Ali najzanimljivije u ovoj verziji igre je da igrači, koji igraju standardno, svatko za sebe, imaju pravo sklapati saveze i raskidati ih kako se situacija ili osobne preferencije mijenjaju. Često dobra “politička” intriga u ovoj varijanti donosi više dividendi od kombinirane klase igre. Mogući dodatak: igrač koji je izgradio kvadrat od 8 buba može staviti novu "glavnu bubu" u središte, a stari se boji u boju igrača. Takva revolucija omogućuje vam da spasite svoju vojsku od poraza ako se neprijatelj približi starom "glavnom".

"Rat". Vrlo složena varijacija "virusnih ratnika". Mogu igrati od 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu u bilježnici, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u kutovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:
4 pješaka (označeni slovima P);
2 skakača koji se postavljaju slovom kao u šahu (i označavaju se slovom K);
2 spremnika koji se kreću kroz jednu ćeliju (mogu biti i dijagonalni) (označeni slovima T);
1 ravnina koja se kreće kroz 4 ćelije vodoravno, okomito ili dijagonalno (označeno slovima C).
Tijekom bilo kojeg poteza, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti dodatni potez druge vrste. Na primjer, možete odmah ići još 3 puta avionom u jednom krugu, odričući se sve pješadije, svih konja i svih tenkova, redom.
Za razliku od "rata virusa", novi borci mogu biti raspoređeni samo pored živih boraca (ili pored "žive" tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uvjetom da imaju živu vezu s generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može ostvariti putem druge vrste vojske. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida

Igraju dva igrača. Izmjenjuju se ispisujući riječi u obliku piramide prema pravilu križaljke, osim toga, zabranjeno je ponavljanje istih riječi. Počinju riječju od tri slova, ispod riječi možete napisati riječ iste duljine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete samo jednom napisati riječ iste dužine, sljedeća riječ mora biti jedno slovo duža. Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira dobivenu piramidu riječi igre i pokušava sastaviti riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo s proizvoljne razine piramide, drugo sa sljedeće razine ispod nje itd. . jedno slovo sa svake sljedeće razine. Ova riječ također mora biti zajednička imenica u početnom obliku, a ne kratica (ne kratica kao prometna policija). Igrač koji pronađe takvu riječ svom rezultatu dodaje onoliko bodova koliko ima slova u toj riječi. Zatim počinje sljedeći krug, i tako dalje, dok igrač ne osvoji 12 bodova. Postaje pobjednik.

Primjer jedne runde ove igre sa riječima: 1. igrač napiše riječ HATCH, 2. ispod riječi MIG. 1. igrač treba pronaći riječ od 4 slova, on napiše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju odabrati riječi iz već korištenih slova kako ne bi dali protivniku šansu da dobije rundu. Ovdje drugi igrač pažljivo gleda može li smisliti neku riječ, ali svakakve gluposti izlaze poput KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ SHILO od 4 slova (ili može napisati riječ od 5 slova):
LUKA
TRENUTAK
ŠAL
ŠILO

1. igrač analizira piramidu... Vidi riječi GAI, IL i YUG, koje prema uvjetima ove igre riječi ne odgovaraju, a ne primjećuje riječ KILO! Piramida ima još jednu razinu:
LUKA
TRENUTAK
ŠAL
ŠILO
KAP

Igrač 2 vidi riječi LIK i SPIKE, zatim primijeti riječ KILO... I odjednom pronađe prekrasnu riječ od 5 slova LILY! Dodaje 5 bodova rezultatu drugog igrača.

Takve igre na papiru s riječima razvijaju pažljivost i sposobnost kombiniranja riječi.

Dva igrača izvlače svaki po 7-10 tenkova. ili “zvjezdani brodovi?”, svaki na svojoj polovici dvostrukog lista u bilježnici (po mogućnosti ne u okviru, već u liniji ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju pucati jedan na drugoga na sljedeći način: na njihovoj polovici terena nacrta se hitac, zatim se list presavije točno po sredini, a hitac, vidljiv na otvorenom, označi se na drugu polovicu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugo? nokautiranje? je kobno), a ako je pogodio točno, tenk je odmah uništen.
Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.
Nakon preliminarnog snimanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu "blitz-kriega", odnosno brzog raspleta. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi ustrijeli protivničku vojsku.

16. Zapreke

Jednostavna taktička igra čija je bit poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači okomitu crtu koja zauzima e2 i e3.
Igrač 2 čini isto, ali njegova linija ne može prijeći ili dodirnuti postojeće "barikade". Kako se polje puni, slobodnog prostora ostaje sve manje, a na kraju je potrebna trezvena računica da bi se igra završila. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi.

Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao Coin Parade, ali potpuno drugačijeg oblika.
Na malom polju (može biti kvadrat ili pravokutnik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 bodova na različitim mjestima, iako više ili manje ravnomjerno.
Zatim prvi igrač crta okrugli, ali slobodnog oblika rub koji prolazi kroz najmanje 1 točku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio dati maksimalno 4 boda u rimu.
Sljedeći igrač crta svoj obruč, jedino ograničenje? ne može se križati s već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka ili, naprotiv, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne presijecaju. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta i gubi onaj koji povuče zadnji rub.
Varijanta ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 točke, ne više.

Onaj tko uništi posljednju nulu gubi.

19. Točkice i kvadratići

Smatrao je to autor ove igre, popularizator matematike i znanosti Martin Garner ?biser logičkih igara?. Bez dijeljenja njegovog mišljenja, međutim, sasvim je moguće igru ​​nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivu u bilo kojoj dobi.
Igralište? redovi točkica od 3x3 do 9x9. Bolje je započeti s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije točke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadratić, u njega stavlja svoj znak (npr. prvo slovo svog imena).
Zatvaranjem polja igrač stječe pravo na dodatni potez dok ne povuče crtu koja ništa ne zatvara. Na kraju igre prebrojava se tko je zatvorio više polja i određuje se pobjednik.
Unatoč prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima 5x5 i većim. Bit pobjedničke taktike? forsirati teren s poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno je, nekoliko polja u korist protivnika, a onda, kada se praktički nema gdje kladiti, prisiliti ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

Najjednostavnija igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.
Na polju 3x3 (zatim isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje po jedno slovo, a onaj koji će do kraja igre (kada su sva polja popunjena) moći napisati više poznatih 3 -slovo riječi dijagonalno, okomito ili vodoravno, pobjeđuje.
Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji vrlo mala natjecateljska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: tko će prvi stvoriti riječ, a ne tko će imati više riječi.

21. Utrke

Složenija i dugotrajnija igra, izgrađena na istom principu kao i druge igre koordinacije papira: pomicanje okomite olovke po listu papira uz lagani klik.
Na listu (jednostrukom ili dvostrukom) nacrtana trkaća staza(Utrka), u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju sudionika). Zatim se na proizvoljnom mjestu dobivenog prstena iscrtava startno-ciljna linija s koje startaju trkaći automobili.
U kratkim, urednim zaveslajima, trkači se kreću po ringu, svladavaju zavoje i posebne prepreke, lete u jarak, ponovno ulaze u teren, a kao rezultat toga jedan od njih dolazi prvi na cilj i žanje lovorike.
Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili prijeđe granicu staze, križić se postavlja na raskrižje i vozač preskače sljedeći zavoj, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti utrku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrižja na zalihi. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.
Osim toga, može li biti ikakvih prepreka na ruti? na primjer, zone visoke opasnosti: ulijećući u takvu zonu, automobil dobiva veću štetu i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili naprotiv, stoje u sredini i tjeraju automobile da se proguraju
Također je moguće unijeti dodirne točke, odnosno male krugove, koje automobil mora pogoditi kada prolazi (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici su odjednom vidljive sve navedene komplikacije staze i jasno je da je utrka još daleko od kraja.
Možete izmisliti i uvesti vlastita pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više sudionika, možete čak organizirati trkaću seriju, napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za količinu bodova ovisno o mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadajte šiljke, te skinite 1 bod života s automobila koji pretječete.

22. Golf

Igrači počinju s dva mjesta jedno pored drugoga na dnu dvostrukog papira koji stoji okomito (vidi sliku).
Svatko igra olovkom svoje boje, a koji je svačiji zadatak? u minimalnom broju poteza (linije od olovke koje klize po listu) ubaciti lopticu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi s dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 udaraca da zabije strunu u rupu.
Ali u naprednim verzijama Golfa, put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koji djeluju kao tampon i ne dopuštaju igraču. Pri udaru u brdo, neprijatelj izvodi rollback tj. puca u liniju napadača u bilo kojem smjeru, a on je prisiljen nastaviti svoju seriju udaraca s mjesta gdje je linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju tragu onoga koji udari u brdo.

Kako biste bili u tijeku s nadolazećim objavama na ovom blogu postoji Telegram kanal. Pretplatite se, bit će zanimljivih informacija koje nisu objavljene na blogu! Pa, ako se vratimo na računalne igre, onda saznajte što je to , i Izvorni članak nalazi se na web stranici InfoGlaz.rf Link na članak iz kojeg je napravljena ova kopija -

Beba može usmjeriti pažnju na mali broj predmeta istovremeno. Jako zanimanje za igru ​​nastaje vrlo lako, ali i brzo nestaje. Igre u ovoj dobi trebaju biti prilično jednostavne i vrlo kratke. Čak je i tri do pet minuta dovoljno. Poklonite ove minute svojoj bebi! I vidjet ćete da ne dajete dar samo njemu, već i sebi: naučit ćete puno o svom djetetu, naučiti puno od njega i doživjeti istinsko zadovoljstvo.

"Što se valja"

Ova igra upoznaje bebu s oblikom predmeta. Napravite vrata igračke na stolu ili podu i organizirajte natjecanje tko će svoju figuricu najbrže dovesti do vrata. Neka figure budu različite: lopta, kocka, štap, kotač, blok. U početku bebi neće biti svejedno koju će figuricu uzeti. Ali postupno će shvatiti koje se figure bolje kotrljaju. Razgovarajte s djetetom o ovoj temi, primjerice, obratite pozornost na kutove kocke koji sprječavaju njeno kotrljanje.

"Usporedi"

Igra razvija pažnju. Stavite dvije igračke ispred bebe. Dijete mora reći po čemu su slični, a po čemu se razlikuju. Na primjer, lisica i zeko slični su po tome što imaju oči, uši, šape i pahuljasti su. Ali postoje i razlike: lisica je crvena, a zeko bijel, lisica ima veći rep itd. Ako je djetetu teško, možete pomoći objašnjenjima. Također možete zakomplicirati ovu igru ​​nudeći više sličnih igračaka, na primjer, dvije različite lopte.

"Prvi koraci u matematici"

Stavite tri lutke i dajte djetetu dva tanjura. Pitajte ima li dovoljno za sve lutke. Neka dijete stavi tanjure ispred lutaka i odgovori na pitanje. Pomozite svom djetetu objasniti: "Ima više lutaka nego tanjura." Zatim dajte djetetu četiri tanjura i ponovno pitajte ima li dovoljno za sve lutke. Možete se igrati s različitim predmetima, ali bolje je započeti s malom količinom (unutar pet), postupno je povećavajući.

"Pogoditi"

Igra savršeno razvija koordinaciju pokreta. Postavite veliku košaru ili kutiju u sobu i dajte djetetu loptu koju je ugodno držati dječjim dlanovima. Prvo trebate samo ubaciti loptu u koš. Zatim se postupno odmaknite i tražite od djeteta da baci loptu točno u koš. Djeca obično bacaju loptu odozdo, tako im je prikladnije. Možete eksperimentirati s bacanjem raznih predmeta - grudica papira, kockica, krpica.

"Poviše i ispod"

Igra uči usporedbu. Prošećite s djetetom po stanu i saznajte koji su predmeti viši, a koji niži od njega. Pitajte svoje dijete: "Jesi li viši od stola (ormara, noćnog ormarića, itd.)?" Pokažite kako usporediti visine, naučite kako pravilno odgovoriti na pitanje. Ako beba uspije, pozovite je da se igra i igračkama.

"Domaća knjiga"

Ova igra usađuje ljubav prema knjigama. Zajedno s djetetom izrežite zanimljive slike iz starih časopisa, novina, razglednica, knjižica i zalijepite ih na komade kartona iste veličine. Napravite rupe u komadima kartona i spojite ih vrpcom, užetom ili koncem. Sada imate novu knjigu koju ste napravili zajedno sa svojim djetetom. Knjigu možete posvetiti određenoj temi - prirodi, životinjama, crtićima. Zajedno s djetetom pogledajte slike u knjizi i napišite priču koju bi ono moglo ilustrirati. Zamolite svoje dijete da pronađe određenu sliku u knjizi.

"Kutije"

Ova igra razvija maštu. Skupljajte razne prazne kutije različitih veličina: pakiranja žitarica, pakiranja sokova, cipela, darova. Položite ih na pod i pozovite dijete da ih rasporedi tako da čine kuću, tvrđavu, kulu, automobil itd. Ponudite razne ideje, pomozite djetetu u njegovim eksperimentima.

"Razvrstavanje igračaka"

Igra pomaže u razvoju djetetovog mišljenja. Stavite razne igračke na pod ispred bebe. Počnite sortirati, na primjer, po veličini, uključite i svoju bebu. Možete sortirati igračke po boji ili kvaliteti (glazbene, pokretne, meke). Dijete samo može predložiti način sortiranja.

Mame i tate, igrajte se i učite svoju djecu kroz igre! I vidjet ćete kakvi zahvalni učenici i divni drugovi u igri mogu biti vaša djeca.

Kada se odrasli okupljaju, pogrešno se vjeruje da oni nemaju što raditi osim razgovora i gozbe. To je pogrešno! Mnogo je zabavnih igrica koje će vam omogućiti zanimljiv i neobičan provod u društvu, smijeh i opuštanje. Sve igre su dizajnirane za društvo od 6 ili više ljudi. Mogu se igrati na kampiranju, na zabavi ili na nečijem rođendanu.

Mnoge igre za društvo ne zahtijevaju posebnu pripremu i rekvizite

Igre razgovora

  • Razumi me. Društvo je podijeljeno na muško-ženske parove. Možete sami smisliti temu, na primjer, "Rodilište". Poanta igre: “muž” naglas postavlja pitanja o djetetu, a “žena” pokušava odgovoriti gestama. Najvažnije je postavljati neobična pitanja i vidjeti na koje će geste "supruga" odgovoriti.
  • Udruge. Društvo sjedi u krugu. Netko počinje: šapuće bilo koju riječ u susjedovo uho. On, bez oklijevanja, govori u uho sljedećem sudioniku svoju asocijaciju na ovu riječ. Sljedeća je vlastita asocijacija i tako sve dok se riječ-asocijacija ne vrati onome tko je započeo igru. Pitam se u što će se izvorna riječ transformirati!
  • Tko sam ja? Svi sudionici na čelu nose papirnatu vrpcu s ispisanim imenom filmske zvijezde. Svi sudionici vide što je napisano na čelima drugih, ali ne znaju što je napisano na njihovima. Morate naizmjenično drugima postavljati pitanja koja će vam pomoći da shvatite što vam piše na čelu. Na primjer: “Jesam li muškarac?”, “Jesam li glumio s Tomom Cruiseom?”, “Jesam li dobio Oscara?” Možete napisati imena životinja - tada će pitanja biti prikladna: "Živim li na Sjevernom polu?", "Jesam li biljojed?" Igraju do zadnjeg para. Gubitnik svima kupi pivo ili sladoled.
  • Krokodil. Netko iz društva izgovori ime popularnog filma na uho drugog sudionika, a on ga gestama pokaže cijelom društvu. Zadatak društva je pogoditi ovo ime. Ako se ime sastoji od nekoliko riječi, tada možete zapisati pogađane riječi kako ne biste zaboravili. Naravno, ako želite, možete poželjeti bilo koje riječi, ne samo filmove.
  • “U mojim hlačama.” Svi naslovi su izrezani iz tiska (časopisi, novine). Njihovo značenje je nevažno. Zatim se savijaju u veliku omotnicu. Svaki sudionik izvlači jedan naslov i čita ga naglas nakon izraza "U mojim je hlačama...". Zvuči vrlo smiješno - pogotovo ako ispadne nešto poput "U mojim hlačama... bilo je natjecanje za najveći uzgojeni krastavac."

Igre s rekvizitima

Cilj

Svi sudionici dobivaju prazne listove papira i olovke. Na listu morate nacrtati veliki krug, unutar kojeg se nalaze još 4 kruga, kako biste napravili metu od pet krugova. Morate staviti točku u sredinu i nacrtati crte poprečno kroz nju, tako da rezultat bude 4 sektora.

Sudionici moraju napisati: u prvi krug od sredine - slova P, P, S, L, po jedno u svakom sektoru. U drugom krugu - brojevi od 1 do 4 bilo kojim redom, u trećem - po jedno ime (životinja, ptica, riba, kukac). Četvrti sadrži 4 pridjeva (smiješan: debeo, pijan, glup, lažljiv, itd.). U petom - 4 bilo koje poslovice ili izreke.

Igre s rekvizitima nisu prikladne za putovanja, ali su idealne za zabave.

Sada prikupljamo sve mete i čitamo (s pripisivanjem). Slova u sredini kruga znače: P - posao, P - krevet, S - obitelj, L - ljubav. Brojevi označavaju mjesto svakog sudionika u poslu, obitelji, krevetu i ljubavi. Životinja i pridjev - tko je sudionik u određenom području života. Na primjer: Sasha je "pohlepni šakal" na poslu, "debela arktička lisica" u krevetu i tako dalje.

Poslovice su čovjekov moto u poslu, obitelji, krevetu i ljubavi. Može se ispostaviti, na primjer, da je "U Sašinom krevetu moto "Bez pozdrava nema odgovora", au obitelji "Koliko god hranio vuka, on gleda u šumu". Ako igra s metama nije dovoljna i želite se više smijati, isprobajte jednu od sljedećih igrica!

  • Uzmi jabuku. Ekipa je podijeljena na muško-ženske parove. Za sudjelovanje u natjecanju bira se par. Uže je rastegnuto na razini od 2 m od poda. Na njemu, u razini usta odrasle osobe, velika jabuka visi na repu. Odabrani par ga mora pojesti bez korištenja ruku. Koji god par pojeo cijelu jabuku bio je pobjednik.
  • Transfuzije. Igraju dvojica iz društva. Uzmite dvije boce (jedna od njih je prazna). Potrebno je slamkom izvući vodu (možete sok, mineralnu vodu ili pivo) iz jedne boce i uliti je u drugu. Tko to učini brže, pobjednik je. Istina, postoji šansa da netko sve popije i prihvati svoj poraz.
  • Plutajuća jabuka. Ovdje dvoje iz tvrtke sudjeluje u natjecanju. Jabuke se bace u veliku posudu s vodom. Ruke sudionika su sklopljene na leđima. Jabuku treba zgrabiti zubima i izvaditi je iz vode. Tko prvi ovo napravi, pobjeđuje.
  • Mumija. Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan od igrača u svakom timu je "mumija". Bit igre: tim mora zamotati svoju "mumiju" što je brže moguće. Kao zavoji koristi se obični toaletni papir. Drugi dio igre: odmotajte mumiju namotavanjem papira natrag u smotuljak. Zabava zajamčena!

Ako nemate twister, možete odabrati bilo koju drugu igru ​​na otvorenom!

Aktivne igre

  • Močvara. Cool stara igrica. Tvrtka je podijeljena u timove, ali mogu sudjelovati dvije osobe. Igrači dobivaju po dvije karte (možete uzeti obične listove papira). Zadatak: ove kartonske kutije su "kvrge" i treba se po njima kretati od jedne do druge kako biste što brže prešli "močvaru" (sobu, hodnik). “Dronged in the Swamp” ispunjava želju kolektiva.
  • Borba loptom. Sudionici su podijeljeni u dva tima jednake veličine. Svaki sudionik koncem veže napuhani balon za nogu. Možete kupiti lopte iste boje za svaki tim. Što duži konac, to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na naredbu morate uništiti protivničke lopte gazeći ih nogama, au isto vrijeme ne dopustiti im da stanu na vašu vlastitu loptu. Vlasnik rasprsnute lopte napušta igru. Pobjednik je tim čija lopta posljednja preživi na “bojnom polju”.
  • O ti konji, konji moji! Za natjecanje su potrebna dva para sudionika i prostorija u kojoj nema lomljivih predmeta. Svaki par je podijeljen na "konja" i "jahača". "Jahač" sjedi na ramenima "konja" (obično mršava djevojka na ramenima mišićavog momka). Komad papira s ispisanom riječi pričvršćen je na leđa "jahača". Drugi "jahač" mora pročitati ono što je napisano na protivnikovim leđima i, u isto vrijeme, spriječiti ga da pročita ono što je napisano na njegovim leđima.
  • sijamski blizanci. Tvrtka je podijeljena u dva tima. Iz svake ekipe sudjeluju dvije osobe. Postavljeni su bočno jedan prema drugom. Lijeva noga jednog sudionika je vezana za desnu nogu drugog, a torzo im je vezan trakama. Rezultat su "sijamski blizanci". Sve radnje treba izvoditi brzo. „Sijamski blizanci“ rade s dvije različite ruke (jedna desna, druga lijeva), bez međusobnog razgovora. Moraju izvršiti različite zadatke koje im zadaje protivnički tim: naoštriti olovku, zavezati vezice ili otvoriti bocu, natočiti i piti.

Najbolje igre za dvoje male djece su one aktivne. Ako je nastava za djecu zamorna i učitelji ne preporučuju nepotrebno preopterećivanje djece lekcijama i dodatnim aktivnostima, tada se i djeca i starija djeca mogu igrati, trčati, skakati i izlijevati energiju gotovo neograničeno vrijeme. Pogotovo ako u obitelji ima dvoje djece, koji su jedno drugom stalni partneri za razne zabave.

Plesno stvaralaštvo i igre za dvoje djece donose pozitivan stav, poboljšavaju fizičke kvalitete i pospješuju psihomotorni razvoj. Djeca koja su tijekom dana dobro "izbezumljena" imaju odličan apetit, dobar san i izvrsno zdravlje. Aktivne igre na otvorenom možete igrati i sa i bez sudjelovanja roditelja, u kući ili na ulici.

Igre na otvorenom jedan su od glavnih alata za razvoj djece

Igre na otvorenom za dvoje djece uzbudljiva su i vrlo emotivna aktivnost, koju stariji usmjeravaju ovisno o pravilima nadolazeće igre. Aktivna zabava jednako je zanimljiva djeci različite dobi i spola, a može ujediniti čak i ne baš prijateljsku braću i sestre različite dobi, a da ne spominjemo blizance i djecu bliske dobi.

Dobrobiti ove vrste aktivnosti teško je precijeniti, jer je igranje jedna od vodećih aktivnosti u ljudskom razvoju, poboljšavajući vještine i sposobnosti korisne za svakodnevni život, donoseći svijetle boje i uzbuđenje u banalnu svakodnevicu. Većina igara na otvorenom pomaže djeci da razviju spretnost, koordinaciju i brzinu, uče ih međusobnoj interakciji i daju im radost pobjede i sposobnost preživljavanja poraza.

U procesu igara na otvorenom djeca brzo uče djelovati zajedno, pridržavati se zajedničkih pravila i razvijaju pozitivne osobne kvalitete kao što su pravednost, disciplina, poštenje, sposobnost suosjećanja i međusobnog pomaganja.

Počevši od treće godine života, odnosno od druge godine, bebe već savršeno hodaju, trče, uče skakati, penjati se i puzati. Ali čak i ako je vaše prvorođenče u srednjoj školi, a drugo dijete tek je prohodalo, možete smisliti izvrsne i zanimljive igre koje aktivno uključuju dvoje djece odjednom.

Istu igru ​​možete igrati nekoliko puta za redom, u pravilu zasićenje nastupa u petoj rundi, kada prođe 15-ak minuta aktivne akcije, ali starija djeca mogu igrati i duže, i to sasvim autonomno, ne ometajući roditelje da reguliraju igru aktivnosti i pravedno suđenje.

Igre na otvorenom za dvoje djece kod kuće

Većina igara na otvorenom ne zahtijeva velik broj sudionika i velike prostore. To znači da vaša djeca mogu lako igrati igre na otvorenom za dvoje djece kod kuće. Predlažemo da se prisjetimo provjerenih opcija iz djetinjstva koje nikada ne gube svoju važnost, kao i da obratite pozornost na nove igre za dvoje djece, koje su izmislile poduzetne majke.

Skrivača

Sve genijalno je jednostavno. Naravno, u običnom stanu nema toliko skrivača, ali zanimanje za ovu igru ​​uopće se ne gubi. Naravno, ova igra nije osobito aktivna, ali ne možete je nazvati ni mirnom. Razvija maštu i pažljivost. Za djecu možete predložiti skrivene kutke ispod sofe, iza vrata, iza zavjesa, ispod stola sa stolnjakom, ispod deke u krevetu. Opasna mjesta bolje je nenametljivo kontrolirati od strane starijih članova obitelji kako se mališani ne bi skrivali po kutovima i predmetima za koje ne bi smjeli.

Igra se može zakomplicirati za stariju djecu skrivanjem ne sebe, već predmeta, a tada se igra pretvara u "toplo - hladno", što je također vrlo uzbudljivo za djecu. A klincima olakšajte - neka se starije dijete igra pee-a-boo s mlađim, to je također neka vrsta skrivača.

Kečap

Ovo je prilično jednostavna igra i mogu je igrati čak i djeca različite dobi. Ako trebate obuzdati starije dijete, da izjednačite šanse, možete mu ponuditi torbu ili se kretati četveronoške. Klasično nadoknađivanje možete pretvoriti i u trčanje na sve četiri ili čak „puzanje“, kada oba sudionika, od kojih najmlađi još ne zna kako se drugačije kretati, moraju postići zacrtani cilj.

Igre s loptom

Lopta kod kuće je oružje za masovno uništenje, ali samo ako se baci i uhvati. No vrlo je moguće kotrljati je po podu - raširenih nogu djeca sjede jedno nasuprot drugoga i kotrljaju loptu između sebe.

Kuglanje

Kompleti za kuglanje dostupni su u gotovo svim dječjim trgovinama, a raspon cijena kreće se od nekoliko desetaka rubalja do nekoliko tisuća. Ako je ideja došla odmah, ali nema seta s iglama i lopticom, nema veze! Boce napunjene vodom, kocke naslagane jedna na drugu i obična lopta koju treba kotrljati po podu bi bile savršene – bila bi to maštarija.

Ubrzanje

Jedno dijete napravi pokret, drugo ga ponovi malo brže, prvo još brže... I tako sve dok ponavljanje ne postane nemoguće. A druga varijanta bit će mini natjecanje - djeca pokušavaju izvesti neku akciju brže u utrci. Tko se brže sagne, otrči do ulaznih vrata, sjedne deset puta - opcija je mnogo, a možete ih smišljati unedogled dok se djeca ne umore od igre.

Tko ima najpouzdaniji šešir?

Djeci se na glavu stavlja predmet koji nije pretežak, ali ni prelagan. Nakon čega hodaju s njim na glavi dok ne padne. Pobjeđuje onaj tko još ima "šešir" i igra počinje ispočetka. Ova radnja ima odličan učinak na držanje djece.

Dan i noć

Ovo je mafija, ali bez ubojstava - danju se djeca bude, trče uokolo, vrište i nedolično se ponašaju, noću se trebate svaliti na pod i pretvarati se da spavaju. Odrasla osoba vodi igru, mijenjajući doba dana; on također može zakomplicirati igru ​​pružanjem samo jednog mjesta za spavanje - tada igra postaje analogija "trećeg kotača" za dva igrača.

Diskoteka

I dječaci i djevojčice vole plesati od rođenja, prvo smiješno tresući guzicom, a zatim se vrteći i skačući. Nema smisla gubiti ovu ljubav prema pokretu i glazbi – uključite djeci plesnu glazbu i pozovite ih na ples. Nakon pola sata aktivnog pokreta tijela, umorna djeca uživat će u mirnim igrama.

A u trgovinama postoje plesne prostirke namijenjene samo za dvoje djece, što daje strukturu plesa i natjecateljski element.

sijamski blizanci

Oboje djece stoje jedno pored drugog i sklapaju ruke - sada su sijamski blizanci i moraju sve raditi zajedno bez puštanja ruku. Na taj način mogu hodati, čučati, igrati se, rezati nešto od papira, crtati i izvoditi razne radnje. Naboj zabave i aktivnog odmora zajamčen je za oba djeteta.

Slijepi vidioc spašava svijet

Jedno od djece je slijepi vidioc; on mora prevladati stazu do planine Kilimandžaro (divan) uz pomoć svog vodiča. Na putu djeca moraju savladati rijeku, prijeći most - smotanu dekicu, provući se kroz špilju - ispod stola i druge prepreke za koje je dovoljan sofisticirani um njihove majke. Zatim igrači mijenjaju mjesta. Ova igra razvija uzajamnu pomoć djece, uči ih snalaženju bez sudjelovanja vizualnog analizatora, a također razvija maštu, što je u našem vremenu gotovih rješenja važnije nego ikad.

Spretni majmuni

Djeca rado iskušavaju svoje sposobnosti, uključujući i one koje su im nove. Razbacajte male predmete po podu - na primjer, Kinder Surprise igračke ili mozaike. Neka djeca nožnim prstima hvataju predmete, a sve što su zgrabili slažu na hrpice – tko ima više pobjeđuje. Ne računaju se predmeti uhvaćeni objema nogama ili rukama! Ova igra savršeno razvija spretnost, koordinaciju i preventivna je mjera za razvoj ravnih stopala.

Žmurki

Ova je igra preživjela stoljeća i udaljenosti, prateći čovječanstvo od davnina do danas. Debeli šal i najmanje dvoje sudionika su obavezni - a sve to svakako imate u svom domu.

Snajperisti

Nacrtajte mete na podu ili stavite velike zdjele i iz daljine ih djeca trebaju udarati čarapom napunjenom pijeskom ili graškom. Zanimljivo je, sigurno i odmara roditelje.

Igre na otvorenom za dvoje djece ljeti

Pa, čak i ako možete igrati igre na otvorenom kod kuće, onda je igranje, trčanje i aktivno kretanje na ulici jednostavno neophodno. Postoje mnoge igre koje ne zahtijevaju veliki broj sudionika, a vaša djeca ih mogu lako igrati zajedno. To su i davno zaboravljeni klasici i nove verzije modernih igara rođenih u novom vremenu.

Mačka i miš

Ova dobro poznata igra nikada neće dosaditi, pogotovo ako joj date relevantnu temu - neka zombiji uhvate posljednjeg preživjelog, ili zla Trix uhvati jednu od vila, ili možda postoje neke druge zanimljive opcije iz vaših omiljenih crtića.

Klasici

Prekrasna igra koja zahtijeva samo ravnu površinu i alat za crtanje. Na asfaltu može biti kreda, ali na zemlji može biti tvrd štap. Nakon što objasnite uvjete, možete biti sigurni da će igra zainteresirati djecu, pogotovo ako u nju unesete natjecateljsku notu.

Igre s loptom

Lopta je stvorena za ulicu, pogotovo jer je igranje ove igračke u kući najčešće zabranjeno. To može biti varijanta košarke, nogometa ili jednostavno bacanje ili kotrljanje lopte jedno drugom - dvoje djece će uvijek pronaći kako iskoristiti ovo gumeno blago.

Badminton

Badminton je izvrstan način okupljanja djece različitih interesa. Ova je igra zabavna i dovoljno jednostavna da je mogu igrati djeca oba spola i gotovo svih dobi.

Vodeni rat

Naoružajte djecu vodenim pištoljima i sustizanje će postati smislenije, strategija i taktika će se pojaviti u ovoj jednostavnoj igri. Pa, kraj je predvidljiv - čim jedno od djece postane dovoljno mokro da više ništa ne riskira, voda se otvara u poraz.

Zimske igre na otvorenom za dvoje djece

Žalosno je vidjeti modernu djecu koja, izlazeći zimi vani, apsolutno ne znaju što bi bez telefona, tableta ili televizora. Ali oboje možete očarati zanimljivim i aktivnim igrama sa snijegom.

Izgradnja snježne tvrđave i snježnih mačaka

Snjegović više nije toliko relevantan, iako ova figura ostaje vođa zimske skulpturalne kompozicije. Ali dječaci su mnogo više zainteresirani za izgradnju tvrđave, a djevojčice nisu manje zainteresirane za izradu snježnog mačića ili snježne kornjače - za razliku od snjegovića, takve se strukture brže oblikuju, a same su stabilnije od snježne žene, ne zahtijeva mrkvu i kantu da budu žrtvovani. Pa dok djeca skupljaju snijeg i prave rolete, oni se šetaju do mile volje.

Putokazi

Otisci stopala u snijegu odlična su prilika za igru ​​tragača. Djeci možete pokazati i ispričati poznata djela Fenimorea Coopera, a mlađu generaciju uputiti da sazna tko je, gdje i zašto hodao po netaknutom bijelom snježnom pokrivaču.

Snježna borba

Snježne grude lete u neprekidnom toku, neka ih djeca izrađuju unaprijed, opskrbljujući se streljivom, a druga ih prave po potrebi. U ovoj igri nema pravila – ali nisu ni potrebna, zabava je zagarantirana za djecu svih spolova i dobi.

Snježne kugle za točnost

Bacanje snježnih gruda u metu izvrstan je način za zabavno natjecanje u spretnosti, snazi ​​i točnosti. Odaberite metu i pustite djecu da se pošteno natječu za nagradu. Štoviše, bolje je odabrati nagradu koja je savršeno podijeljena na pola.

U naše vrijeme, kada je tjelesna neaktivnost postala bič društva, igre na otvorenom za dvoje djece kod kuće i na ulici jednostavno su potrebne kako bi vašoj djeci pružili potrebnu tjelesnu aktivnost, oslobodili energiju i potaknuli ih na razvoj sportskih kvaliteta. Odraslima je najvažnije pokrenuti se i oduševiti se, a nakon što savladaju novu igru, djeca će joj se uvijek iznova rado vraćati.

Igre i zabava “na papiru” su ljudima poznati od tada
školske klupe Odlikuje ih jednostavnost i to što mogu
uhvatiti i zainteresirati od prvih minuta. Za takve igre ti
sve što vam treba je list papira (ovisno o svakom: karirani, s linijama
ili prazno), kao i pero ili olovka za pisanje.

Igre na papiru:


  • Križić kružić - klasična igra za koju
    trebate nacrtati mrežu od 9 ćelija. Odluči
    partner tko će što nacrtati (križiće ili nožne prste). Započni igru
    Svaki vaš potez je jedan znak. Pobjednik je onaj koji je uspio izvući tri
    istog znaka vodoravno, dijagonalno ili okomito.

  • štapići - Za ovu igru ​​trebat će vam list
    ćelija. Na njemu morate nacrtati geometrijski romb. Vježbajte
    svaki igrač - izvlači štapiće unutar romba, koji bi zauzeli jedan
    strana ćelije. Ako netko uspije pronaći otključanu ćeliju
    (odnosno štapići s tri strane), odmah nacrta četvrtu, a unutra
    vaš znak - križić ili nula. Pobjeđuje onaj tko nacrta na igralištu
    više znakova.

  • Ruka - trebat će vam karirani komad papira (možete to učiniti
    ili koristiti u liniji). Ocrtajte svoju ruku, unutar njezinih obrisa ocrtajte vas
    brojeve od 1 do 100 treba pisati na različitim mjestima (zbunjeno). Isti
    Vaš partner radi isto na svom komadu papira. Onda mijenjate
    ostavlja. Zadatak je naizmjenično pronaći broj od 1 do 100 i zaokružiti ga
    njega nakon otkrića. Dok ga vi tražite, vaš partner crta
    oko obrisa ruke nalaze se nule. Pobjeđuje onaj tko izvuče cijeli list
    nule na “slobodnom teritoriju”.

  • Morska bitka - kako biste započeli igru, vi
    treba nacrtati dva bojna polja (za svakog igrača). Polje izgleda
    u obliku kvadrata 10 puta 10 ćelija (navedena je gornja linija
    slova: od a do i, a lijevo okomito od 1 do 10. Unutar polja svaki
    igrač izvlači brodove: 1 od 4 ćelije, 2 od 3, 3 od 2 i 1
    singl). Vaš zadatak je pucati preko neprijateljskog polja, pozivajući
    koordinate, na primjer: "a-10" ili "g-7". Prvi pobjeđuje
    će "potopiti" sve neprijateljske brodove.

  • riječi - Duga je riječ napisana na komadu papira.
    Zadatak svakog igrača je smisliti što više malih riječi iz
    duga riječ. Pobijedit će onaj čiji broj bude najveći.
    Na primjer, riječ "paralelogram" i riječi iz nje: "par", "gram",
    “Lego”, “cilj”, “okvir” i tako dalje.

  • Riječ križaljka - Pišite na sredini lista
    duga riječ. Vaš zadatak je dodati male ili druge riječi,
    koji bi se sastojao od nekoliko slova izvornika. Onaj koji pobjeđuje
    bit će najviše riječi (1 riječ - 1 bod), duga riječ (više od jedne
    slova - 2 boda).

Koje karte možete igrati zajedno?

Mnogi ljudi vole igrati karte, jer vam omogućuju da potpuno zaboravite na vrijeme i zabavite se.


Zanimljive kartaške igre:


  • budala - Ovo je stara i svima poznata igra. Postoje dva
    vrste: “Obična budala” i “Flip-up”. Cilj igre je pobijediti kartu više
    najviši iste boje ili bilo koji adut. Svaki igrač dobiva 6 karata
    i kako se ispuštaju, nadopunjuje svoj set. Onaj koji ima
    Ponestaje nam karata.

  • Pikova dama - igrači bi trebali imati jednake
    broj karata. Među njima, svi moraju biti upareni. Svaki redom
    igrač izvlači kartu od svog partnera bez gledanja i, dodajući joj par, baca je
    (na primjer: 9 križića i 9 dijamanata). Među svim kartama postoji jedna -
    "Pikova dama". Onaj tko će imati ovu karticu (ona je jedina s
    koja nema para, budući da se 1 dama odmah odbacuje sa špila) i njezina
    pobjednik na kraju igre bit će poražena strana.

  • Adut - položite palubu licem prema dolje
    ispred. Unaprijed odredite aduta (bilo koje boje) i izmjenjujte se
    okrećite jednu po jednu kartu. Onaj tko ima sreću igrati aduta,
    uzima cijeli hrp okrenutih karata. Onaj tko ima karte izgubit će
    više.

  • pijanica - stavite špil licem prema dolje ispred
    sami. Počnite okretati karte jednu po jednu. Onaj čija će karta biti
    više, morat će uzeti cijeli obrnuti stog. Gubitnik u
    na kraju će biti još karata.

Igre na otvorenom za dvoje kod kuće bez računala: što igrati?

Alternativa "štetnim" računalnim igrama može biti:
zanimljive aktivne igre koje se mogu igrati kod kuće ili vani
zrak.


Igre:


  • Jestivo ili ne jestivo - zadatak ove igre
    je jednostavan: svatko treba pogoditi koji predmet će njegov partner imenovati. U
    Ovisno o tome, on ili hvata ili udara malu loptu.
    Gubi onaj tko "jestivu riječ" pobijedi ili uhvati
    "nejestivo"

  • krokodil - ovo je jednostavna i vrlo zanimljiva igra u
    kojoj svatko mora gestama i pokretima pokazati riječ. Izgovoriti
    Riječi i zvukovi se ne mogu napraviti. Gubi onaj tko ne pogodi riječ.

  • Hladno ili vruće - vaš zadatak je sakriti se
    neki predmet kod kuće ili na ulici. Partner ga traži, a vi mu pomažete
    učinite to govoreći "vruće, toplo ili hladno" kako ide
    približavanje skrivenoj stvari.

  • Bilješka - igra je jednostavna i zanimljiva: jedan sudionik
    prstima ispisuje riječi na partnerovim leđima, a on pogađa slova i
    sastavlja riječ. Pobjeđuje onaj tko sastavi najviše riječi.

  • Pokvaren telefon - za ovu igru ​​trebat će vam
    veliki broj djece. Svi sjede u redu. Prvo dijete dolazi s
    riječ i priopći je susjedu, ali brzo i tiho. On to prenosi dalje
    točno onako kako sam čuo. Potonji glasno izgovara riječ koju čuje. Ako
    riječ je na kraju ispala "pokvarena", svatko izgovara ono što je čuo i
    na taj se način otkriva gubitnik.

Koje igrice odrasli mogu igrati kod kuće, u stanu, bez računala?

Igre za odrasle karakteriziraju složeniji misaoni procesi, jer su uglavnom dizajnirane za logiku.


Igre:


  • Backgammon - za ovo će vam trebati kockice, dame i
    poseban teren za igru. Pobjednik je onaj koji prvi baci dame.
    krug i vraća se na svoje mjesto.

  • šah - logička igra čiji je smisao zauzeti tuđi teritorij i uništiti “neprijateljsku vojsku”.

  • dame - igra je osmišljena da se bijeli ili crni dame pomaknu na suprotno polje i "unište" protivničke dame.

  • Pogodi tko sam (Tarantino) - igra je vrlo jednostavna i
    fascinantan u isto vrijeme. Imena svijeta ispisana su na komadićima papira
    ličnosti (glumci, pjevači, političari). Listovi se miješaju i svaki nije
    gledajući ga, odabere jedan za sebe, zatim ga pričvrsti na svoje čelo. Svačiji zadatak je
    pogodite kakvu je osobnost dobio postavljanjem sugestivnih pitanja.

  • mafija - Složena potezna igra u detektivskom žanru.
    Igra treba koristiti obične ili posebne karte;
    bez pomoći vođe.

Koje igrice muž i žena mogu igrati kod kuće, u stanu bez računala?


  • Loto - klasična igra s kojom je vrijeme doslovno
    "neopaženo leti". Da biste to učinili, trebat će vam poseban set ulaznica i
    vreća s bačvama. Prva osoba s kojom će ispuniti svoju kartu
    u brojkama.

  • je logička igra u kojoj morate
    uklonite blokove iz izgrađenog tornja, vadeći ih iz sredine. Zadatak -
    Ako ne srušiš kulu, izgubit će onaj čija se kula sruši.

  • Istina ili laž - svaki igrač govori
    dvije priče, od kojih je jedna izmišljena, a druga istinita. Drugi zadatak
    igrač da sazna što je što. Pobijedit će onaj tko zna najbolje
    partner.

  • Udruge - vaš zadatak je smisliti riječ
    i svom partneru nazovite sve asocijacije na to kako bi on
    dobro pogodio. Pobjeđuje onaj tko pogodi najviše riječi.

  • "Koji film?" — Da bi to učinili, igrači moraju biti
    pravi filmofili. Opišite priču glavnog lika ne imenujući ga
    ime, a vaš protivnik će pogoditi film. Što ispravnije
    odgovora, više bodova.

Koje igrice momak i djevojka mogu igrati kod kuće, u stanu bez računala?

Igre:


  • Gradovi- zadatak svakog igrača da imenuje grad
    slovo koje je bilo posljednje u već imenovanoj riječi. Možete i promijeniti
    Tema igre, na primjer, nisu imena gradova, već imena cvijeća ili jela.

  • Strip karte - mladom će paru čak i obična “Budala” biti puno zanimljivija ako svi naizmjence skidaju svoje odjevne predmete.

  • zagonetke - kupiti veliku puzzle sliku i
    pokušajte provesti vrijeme zajedno slažući to zajedno. U to vrijeme
    možete razgovarati o mnogim životnim pitanjima i reći zanimljivo
    priče.

Sakupljanje zagonetki je zanimljiva zabava

Koje igre možete igrati kod kuće, u stanu sami bez računala s prijateljem?

Igre:


  • Proricanje sudbine za zaručnike - zanimljiva zabava
    za dvije mlade djevojke, pogotovo jer nema mogućnosti za proricanje sudbine
    danas ih ima mnogo: na kartama, vosku, kavi
    deblje, telefonskim pozivom i tako dalje.

  • vjerujem, ne vjerujem, vaš vam prijatelj postavi pitanje o
    na koje morate odgovoriti točno i netočno, a njezin zadatak je
    Izaberi točan odgovor. Pobjednik igre će biti onaj koji ima
    više pogađanih odgovora.

  • "Slab" - u bilo kojoj igri (bila to karte, loto ili
    dlanovi) mogu biti "slabi". Ovo je sama kazna koja slijedi
    čini. U pravilu je to smiješna ili sramotna aktivnost koja
    nije lako provesti.

Koje igre možete igrati kod kuće, u stanu sami bez računala s bratom?

Igre:


  • Domino - Zanimljiva i uzbudljiva igra slaganja domina.

  • Mozaik - možete sastaviti mnogo zanimljivih slika.

  • Konstruktor - graditi dvorce, kuće ili cijele gradove zajedno.

  • aktivna igra s posebnim igralištem.


Koje igre možete igrati kod kuće, u stanu sami bez računala sa sestrom?


  • Monopol - Zanimljiva, uzbudljiva logička igra s mnogo zadataka i elemenata.

  • Modeliranje od plastelina ili tijesta od plastelina - moderno tijesto za igru ​​ili plastelin omogućit će vam stvaranje zanimljivih figura i zabavu.

  • Lutkarska predstava - smiješne priče s likovima igračaka sigurno će vas zabaviti i pomoći da se zanimljivo provedete.

Što se dječaci i djevojčice između 10 i 14 godina mogu igrati zajedno bez računala ako im je dosadno?


  • Papirnate lutke - Da biste se igrali, trebali biste nacrtati i izrezati lutke, a također smisliti papirnatu odjeću za njih.

  • Ja sam dizajner - Djevojke jako vole igru, tako da
    kako se osjećate kao pravi dizajner, stvarajući
    modne kolekcije i pokazivanje svom prijatelju.

  • U gumici - Ovo je zabavna i aktivna igra na svježem zraku.

  • Kod frizera - Vrlo je zanimljivo kreirati frizure i stilove za svoje djevojke za djevojčice.

Što možete igrati zajedno u bolnici?


  • Pogodi melodiju - Morate otpjevati poznatu pjesmu svojim glasom, a vaš partner u igri je mora pogoditi.

  • Bojanje i crtanje - Zabavno i opuštajuće iskustvo u kojem će svi uživati.

  • U upitnicima - sastavljanje zanimljivih pitanja o hobijima i odgovaranje na njih.

  • Poezija- svaki igrač napiše jedan redak, koji se u rimi nastavlja na prethodni.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 “kingad.ru” - ultrazvučni pregled ljudskih organa