Igre na otvorenom za srednju školu. Igre na otvorenom za srednjoškolce

"Oštar nogometaš"

Lopta se postavlja u krug nacrtan na tlu, 6 koraka od kojeg igrač stoji iza crte. Zavežu mu se oči ili mu se na glavu stavi papirnata kapa u obliku kante bez dna. Igrač se okreće za 360°, pokušavajući se ponovno okrenuti prema lopti, prilazi lopti i šutira je. Rijetko tko uspije završiti vježbu iz prvog puta.

"Precizan izračun"

Za svaku ekipu na tlu se iscrtava krug promjera 40-60 cm, u koji stoji igrač ekipe sa povezom preko očiju. Njegov zadatak je po izlasku iz kruga napraviti 8 koraka i ponovno se vratiti u krug. Ako je stopalo na liniji, tada se vježba ne smatra dovršenom.

"Slap the Ball"

Dobro napuhani balon za svaki tim druge boje vezan je za nosač na udaljenosti od najmanje 2 koraka. Igrač stoji 8-10 koraka od svoje lopte zatvorenih očiju. U rukama ima gimnastički (ili bilo koji drugi) štap. Igrač se okrene za 360° bez pomoći, a zatim ide naprijed. Njegov zadatak je zaustaviti se ispred lopte i udariti je palicom.

"Dva kapetana"

Igraju dvije ekipe. Timovi stoje u krugovima iscrtanim kredom na suprotnim krajevima terena. Pravila igre su ista kao u košarci, samo ekipe ne bacaju loptu u mrežu, već svaka svom kapetanu. Mora ga uhvatiti. U tom slučaju ekipa dobiva 1 bod. Igra ide do 15 poena.

"Požuri da sjedneš"

Igrači formiraju krug i broje se prema redoslijedu. Vozač stoji u središtu kruga. Naglas zove dva broja. Pozvani brojevi moraju odmah zamijeniti mjesta. Iskoristivši to, vozač pokušava prestići jednog od njih i zauzeti njegovo mjesto. Onaj koji je ostao bez sjedala ide voziti.

Brojevi dodijeljeni sudionicima na početku igre ne bi se trebali mijenjati kada jedan ili drugi od njih privremeno postane vozač.

“Uže za preskakanje” (“Ribari i ribe”)

Igrači stoje u krugu, u sredini je vozač s užetom za preskakanje u rukama. Držeći uže za jedan kraj, počinje ga okretati tako da njegov drugi kraj zamahne iznad tla ispod nogu igrača, koji skaču u trenutku kad im je držak užeta pod nogama. Svatko koga uže pogodi iznad stopala ispada iz igre. Vozač ponovno vrti uže. On sam ne rotira s njom, već sjedi i presreće je iza leđa.

Druga verzija igre uključuje promjenu vozača svaki put kada ga netko tko stoji u krugu dotakne nogom.

"Stop!"

Igrači stoje u krugu i broje se redom. Jedan od njih (vozač) prima malu lopticu i odlazi u sredinu kruga. Vozač snažno udara lopticu o tlo i naziva broj. Prozvana osoba trči za loptom, a ostali igrači se razbježe u različitim smjerovima. Prozvani (novi vozač), zgrabivši loptu, viče: "Stoj!" Svi stanu i nepomično stoje tamo gdje ih je ekipa zatekla. Vozač nastoji loptom pogoditi najbližeg igrača, koji može izbjeći loptu ne napuštajući svoje mjesto (sagnuti se, čučnuti, skočiti itd.). Ako vozač promaši, trči za loptom, a ostali se razbježe. Uzimajući loptu, vozač viče: "Stoj!" i baca loptu na jednog od igrača. Igrač kojeg je lopta pogodila postaje novi vozač. Igrači ga okružuju i igra počinje ispočetka.

Pravila zabranjuju pomicanje s mjesta nakon naredbe "Stoj!", ali dok lopta nije u rukama vozača, možete se kretati po terenu kako želite.

"Živa meta"

Igrači stoje u krugu ispružene ruke. Ispred njihovih čarapa nacrtan je krug. Odaberu vozača koji ide u sredinu kruga. Jedan od onih koji stoje u krugu uzima loptu za odbojku. Igrači bacaju loptu i pokušavaju pogoditi vozača koji, da bi izbjegao loptu, trči, skače i izmiče u krug. Onaj tko pogodi vozača loptom bez da izađe preko crte mijenja mjesto s njim. Prema uvjetima igre, udarci s tla, kao ni u glavu vozača, ne računaju se.

"Lopta na meti"

Lopta za odbojku postavlja se na sredinu igrališta, a oni koji igraju s teniskim (gumenim) lopticama u rukama stoje 10 koraka iza crte. Svi naizmjence bacaju svoju loptu na odbojkašku loptu. Pobjednik je onaj koji nije promašio i čija se lopta nakon udarca otkotrljala dalje.

Igre za treninge zimi

"Grude snijega u krugu"

Dvije ekipe od 6-8 ljudi natječu se u točnosti. Nalaze se iza zajedničke crte na udaljenosti 5-8 m od praznog zida, ograde ili drvenog štita, gdje je nasuprot svake ekipe nacrtan krug promjera 0,5 m. Ekipe su grupirane nasumično. Igračima se daje nekoliko minuta da pripreme snježne grude. Na znak, svaki tim počinje bacati snježne kugle, pokušavajući njima pokriti svoj krug što je brže moguće. Pobjeđuje tim čiji igrači to učine brže.

"Žive mete"

Dvije ekipe stoje jedna nasuprot drugoj na udaljenosti od 10-12 koraka. Svaki sudionik nadolazećeg pucanja ocrtava se u krug polumjera 0,5 m. Voditelj igre stoji sa strane između redova. Na njegov znak "Prvi start!" Prvi broj jednog od timova napravi grudvu snijega i baci je na igrača koji stoji nasuprot. U tom slučaju, bacač nema pravo napustiti krug. Onaj na koga se baca može se izmicati na bilo koji način (čučnuti, skočiti), ali ne napušta krug. Zatim se daje nova naredba: "Prvo odgovori!" Sada igrač druge momčadi uzvrati snježnu grudu.

Kada se svi igrači jednom bacaju snježnim grudama, sudac broji broj pogodaka. Za svaki pogodak tim dobiva 1 bod. Nakon tri kola računa se ukupan broj osvojenih bodova timova. Tim koji postigne pogodak pobjeđuje velika količina bodova.

"Na sanjkama s kusurom"

Ekipe (7-8 ljudi) poredaju se u kolonu, jedna po jedna, iza zajedničke startne linije. Ispred svakog od njih nalazi se šarenim papirom ili zastavicama označena staza širine 3-4 m. Na kraju staze je oznaka za skretanje: zastavica, gruda snijega. Vodiči drže sanjke za uže, na kojem sjedi sljedeći igrač ekipe. Na znak posada saonica kreće. Sudionici se voze do okretnice, obilaze je i vraćaju se natrag. Zatim obilaze svoju ekipu (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu) i onaj koji je nosio saonice ostaje na kraju kolone, drugi igrač ustaje sa saonica da bi krenuo sa saonicama, na kojem je sljedeći igrač (koji stoji ispred) njegov tim je zauzeo njegovo mjesto. Pobjeđuje ekipa čiji su igrači prethodno igrali ulogu i jahača i jahača.

"Kompas"

Na tlu je nacrtan krug promjera 2-3 m. Na udaljenosti od oko 3 m od kruga ispisani su (označeni) smjerovi svijeta uz provjeru šestarom: N (sjever), S (jug) , 3 (zapad) i E (istok). Igrači stoje leđima okrenuti sredini i slušaju naredbu voditelja: "Jug!", "Sjever!", "Zapad!", "Istok!" Čuvši, na primjer, naredbu "Sjever!", svi se trebaju okrenuti prema sjeveru. Igrači okrenuti prema jugu okreću se za 180°; ostali trebaju napraviti samo pola okreta udesno ili ulijevo.

Daju se različite naredbe, a igrači zauzimaju odgovarajuće pozicije. Onaj tko je pogriješio (skrenuo u krivom smjeru) dobiva kazneni bod. Pobjednik je onaj s najmanje kaznenih bodova.

"Igre na otvorenom za 9-11 razred" na nastavi tjelesnog odgoja



"Uspij nadoknaditi"

  • Priprema. Četiri stalka postavljena su tri koraka od uglova hodnika. Dječaci iz razreda smješteni su uz zidove dvorane, protežući se cijelim njezinim opsegom. Okreću se desnom stranom prema zidovima. Razmak između igrača mora biti isti.
  • Sadržaj igre. Na zapovijed "Marš!" svi počnu trčati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, trčeći oko vanjske strane stupova. Zadatak svih je ne dopustiti da ih se uhvati i pokušati dotaknuti ruku onoga koji trči ispred. Ostali idu u sredinu dvorane kako ne bi smetali ostalima.
  • Tri najizdržljivija učenika pobjeđuju u igri.
  • Pravila igre: 1. Igra se odvojeno između dječaka i djevojčica. 2. Svakako trebate baciti ruku na igrača koji trči ispred.

  • Kapetan ekipe s kapom Djeda Mraza mora otrčati oko pulta, vratiti se, uhvatiti drugog igrača za ruku, otrčati s njim do kontre, dati mu kapu i ostati stajati uz kontru, a drugi igrač stavi šešir, vraća se po treći i. dok cijeli tim ne prijeđe na drugu stranu.

"Tko je jači?"

  • Priprema. Za igru ​​je potrebno pripremiti pet ili šest kolutova debelog užeta. Promjer takvog prstena je 30 cm.Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. U sredini mjesta je označeno pet ili šest krugova u koje su postavljeni prstenovi od užadi. Kontrolne linije su povučene 2 m od krugova sa svake strane.
  • Sadržaj igre. Po uputama voditelja, pet do šest ljudi iz svake ekipe pristupa krugovima i, sastavljajući parove, desnom ili lijevom rukom (što je unaprijed dogovoreno) uzimaju prstenove od užeta. Prema zajedničkom signalu, svaki od igrača koji čine par pokušava povući protivnika preko kontrolne linije koja se nalazi iza. Onaj tko pobijedi dobiva jedan bod za svoj tim.
  • Tim s više bodova pobjeđuje.
  • Pravila igre: 1. Prilikom povlačenja ne smijete namjerno puštati ruke. 2. Prenapregnutim se smatra onaj tko je s obje noge prešao kontrolnu liniju.

"Lopta za prosjek"

  • Priprema. Za igru ​​su potrebne dvije lopte za košarku ili odbojku. Igrači se dijele u dvije jednake ekipe, a svaki se poreda u krug na udaljenosti ispružene ruke ili šire. Prvi brojevi stoje u sredini svojih krugova s ​​loptom u rukama.
  • Sadržaj igre. Na znak voditelja, središnji igrači u krugovima bacaju loptu drugim brojevima, primaju je od njih natrag, bacaju je trećima, također je primaju natrag itd. Kada središnji igrač primi loptu od posljednjeg (po broju) igrača, dodaje je drugom igraču i mijenja mjesto s njim. Drugi igrač stane u sredinu kruga i također započinje igru: baca loptu trećem igraču, prima je od njega, dodaje četvrtom itd. Igra završava kada su svi bili središnji igrači.
  • Tim koji prvi završi s bacanjem lopte pobjeđuje.
  • Pravila igre: 1. Loptu možete dodati na bilo koji unaprijed utvrđeni način: jednom ili dvije ruke, odozdo, prsa, iza glave, udarcem lopte o tlo, odbojkaški pas, dodavanje lopte. s nogom na tlu. 2. Lopta se baca svim igračima u strogom redoslijedu. 3. Tko ispusti loptu ili je ne uhvati, mora je sam podići i nastaviti igru. 4. Sljedeći središnji igrač može početi dodavati loptu čim je uhvati od prethodnog centra.


"Eliminacijska utrka"

  • Priprema. Zastavicama se označi krug promjera 9-12 m i ucrta start i cilj.
  • Sadržaj igre. Na znak, svi sudionici u igri istovremeno počinju trčati po vanjskom dijelu kruga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Nakon svakog kruga (ili dva kruga), sudionik koji je zadnji prešao startnu kontrolnu liniju ispada iz igre.
  • Postupno se manje izdržljivi eliminiraju.
  • Pobjednik je onaj koji ostane vođa, tj. najizdržljiviji i najbrži igrač.
  • Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Trčanje je dopušteno samo na vanjskom dijelu kruga. 3. Sudionici mogu trčati s medicinskom loptom, nositi pojaseve s utezima i ruksake s utezima.

"Vrtuljci"

  • Priprema. Igra se u obliku natjecanja četvorki. Prvi od njih nalazi se na jednoj polovici stranice, drugi - na drugoj. Parovi igrača u svakoj četvorki stoje nasuprot, stavljaju ruke jedan drugome na ramena i držeći dlanove na vratu. Drugi par, u istom početnom položaju, stoji pod kutom od 90 stupnjeva u odnosu na prvi par, spojivši ruke ispod ruku igrača prvog para.
  • Sadržaj igre. Na zajednički signal, drugi parovi počinju se kretati u krug. Istodobno se drugi parovi vrte u zraku, kao na vrtuljku. Što se jedan par više vrti, drugi više leti.
  • Ona koja četvorka najduže zavrti vrtuljak pobjeđuje, nakon čega igrači u četvorkama mijenjaju uloge.
  • Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Ne možete raširiti ruke.

"Mijenjanje mjesta"

  • Priprema. Igrači dviju momčadi, stojeći u redovima jedan nasuprot drugom na suprotnim stranama igrališta (iza linija svojih "kuća"), čuče i stavljaju ruke na koljena.
  • Sadržaj igre. Na znak, svi igrači, skačući iz dubokog čučnja, kreću naprijed, pokušavajući brzo prijeći liniju suprotne "kuće". Zatim slijede skokovi u suprotnom smjeru, ali onaj tko zadnji prijeđe domaću liniju ne sudjeluje u igri. igra se nastavlja dok na terenu ne ostanu 2-3 najizdržljivija skakača.
  • Tim koji zadrži najviše skakača na kraju utakmice pobjeđuje.
  • Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Ne možete ukloniti ruke s koljena. 3. Skakanje je dozvoljeno samo iz položaja dubokog čučnja.

"lopta"

  • Priprema. Igrači su postavljeni s obje strane mreže (kao u odbojci). Tim ima 6-8 ljudi.
  • Sadržaj igre. Igra počinje predajom jednog od timova. Druga momčad prima loptu i igra je prema svim pravilima odbojke, dodajući je trećim udarcem na stranu protivnika, koji nastoji primiti loptu i također je odigrati.
  • Igrač koji napravi tehničku pogrešku šalje se na suprotnu stranu iza linije zarobljenika. Tim gubi servis. Igra se nastavlja. Igra traje 10-15 minuta. Pobjednik je tim koji na kraju igre ima manje igrača u zoni zatvorenika.



"Juriš za loptom"

  • Priprema. Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe koje se poredaju na jednoj strani terena. Svaki tim je izračunat brojčanim redom. Ispred timova je nacrtana startna linija. Vođa s loptom u rukama stoji između ekipa.
  • Sadržaj igre. Kada zove bilo koji broj, voditelj baca loptu naprijed što je dalje moguće. Igrači s ovim brojem trče prema lopti. Tko prvi dotakne loptu rukom, timu donosi bod. Nakon toga se lopta vraća voditelju, koji je ponovno baca, nazivajući novi broj itd. Igraju određeno vrijeme.
  • Tim s više bodova smatra se pobjednikom.
  • Pravila igre: 1. U trčanje možete krenuti iz visokog ili niskog starta (po dogovoru). 2. Ako dva igrača dotaknu loptu u isto vrijeme, svaka ekipa dobiva poen.

"Petnaest brzina"

  • Priprema. Za igru ​​je potrebna medicinka teška 5 kg. Istovremeno može igrati nekoliko ekipa, od kojih se svaka sastoji od tri igrača s brojevima 1, 2, 3. Oni stoje u jednoj liniji na udaljenosti 7-8 m jedan od drugog.
  • Sadržaj igre. Središnji igrač (broj 2), na znak učitelja, baca medicinku svom partneru s lijeve strane (broj 1). On hvata loptu i baca je udesno kroz središnjeg igrača broj 3, koji vraća loptu natrag do središnjeg igrača. To se računa kao jedan prijenos. Igra se nastavlja sve dok se ne završi 15 dodavanja, čime tim dobiva pobjednički bod.
  • Pobjeđuje tim koji postigne najviše bodova u zadanom vremenu.
  • Pravila igre: 1. Središnji igrač mora svaki put objaviti broj dovršenog dodavanja. 2. Ako lopta padne s jedne momčadi, mora je podići i ponovno započeti dodavanje. 3. Igrači se ne smiju gurati rukama.

"Pingvinova trka"

  • Priprema. Ekipe se postrojavaju u kolone ispred startne linije. Igrači koji prvi stoje drže odbojkašku ili medicinsku loptu između nogu (iznad koljena).
  • Sadržaj igre. Na znak vođe, s loptom između nogu, igrači moraju optrčati tribinu (mace, medicinka) i vratiti se nazad, dodajući loptu rukama drugom broju svoje ekipe. Sudionici koji su završili s trčanjem stoje na kraju kolone.
  • Pobjeđuje ekipa koja brže i bez grešaka uspije završiti štafetu.
  • Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Ako lopta padne na tlo, potrebno ju je ponovno uhvatiti nogama i nastaviti s igrom.

"pokretni prsten"

  • Priprema. Debeli konop ili kabel (dužine 3-5 m) veže se slobodnim krajevima i postavlja na sredinu mjesta. Igrači su uvjetno podijeljeni u četiri težinske kategorije. Prva četvorica prilaze užetu s različitih strana i, uzimajući ga rukama, podižu ga i zatežu, kao da oblikuju prsten. Medicinska lopta se postavlja tri koraka iza svakog igrača.
  • Sadržaj igre. Na znak "Vuci!" Svaki igrač nastoji prvi doći do lopte i dodirnuti je nogom. Onaj tko uspije pobjeđuje i makne se u stranu. Preostala tri igrača opet uzimaju uže i vuku ga u tri smjera, pokušavajući izvršiti isti zadatak. Pobjednik osvaja drugo mjesto. Treće mjesto igra se na isti način: igrači povlače u različitim smjerovima. Loptice se svaki put pomiču na određenu poziciju, za koju se unaprijed mogu napraviti oznake na terenu. Zatim se natječu druga četvorica, zatim treći itd., a pobjednici se sastaju u finalu.

  • U finalnom natjecanju između pobjednika otkriva se najbolji koji se smatra pobjednikom.
  • Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Obavezno dotaknite medicinku nogom.

Metodička zbirka "Igre za učenike osnovnih škola"

Učitelj tjelesnog odgoja - Sazonov Alexey Sergeevich
Škola - MBOU Lyceum No. 26, Shakhty, Rostov region

Zbirka igara na otvorenom za djecu osnovnoškolske dobi.

UVOD Ova zbirka sadrži igre na otvorenom koje se mogu koristiti u sportskim aktivnostima i šetnjama u vrtiću, na nastavi tjelesnog odgoja u osnovnoj školi, kao i pri izradi raznih scenarija za sportska događanja u obliku natjecanja i štafetnih utrka. U prvom dijelu kolekcije možete pronaći igre svih vrsta, kako za dvoranu tako i za sportsko igralište. Mnoge igre mogu se uključiti u kalendarsko-tematsko planiranje kao igre na otvorenom u nastavi krosa, atletskog treninga, gimnastike i pri planiranju varijabilnog dijela programa rada.
U drugom dijelu zbirke predstavljene su samo one igre koje su bile uključene u moj kalendar i tematsko planiranje nastave tjelesnog odgoja za 1.-4. razred (3 sata).

PRVI DIO

Djed-rog
Što se tiče namjene i karaktera, to je varijacija igre "Trap".
Na igralištu su povučene dvije linije na udaljenosti od 10-15 m. Između njih, u sredini, sa strane, nacrtan je krug promjera 1-1,5 m.
Vozač ("tag") se bira među igračima, ali on se zove "djed-rog". On zauzima svoje mjesto u krugu. Ostali igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje u svojim kućama iza obje linije.
Vozač glasno pita: "Tko se mene boji?"
Djeca koja se igraju horski mu odgovaraju: “Nitko!”
Odmah nakon ovih riječi trče od jedne kuće do druge preko igrališta govoreći:
"Djed-rog,
Jedite pitu s graškom!
Djed-rog,
Pojedi pitu s graškom!”
Vozač istrčava iz svoje kuće i pokušava "uprljati" (dodirnuti rukom) igrače koji trče. Onaj koga vozač “okalja” ide s njim u krug doma.

Ne ispuštaj loptu
Svrha igre: podučavanje na razigran način skakanja i trčanja, spretnosti i koordinacije pokreta.
Na igralištu se povlače dvije paralelne crte na udaljenosti od 4-6 m (ovisno o dobi djece koja se igraju).
Djeca koja igraju podijeljena su u 3-4 ekipe s jednakim brojem sudionika. Ekipe se postrojavaju u kolonu u prvoj crti na međusobnoj udaljenosti od 1,5 m. Svaka osoba koja stoji prva prima loptu i stišće je između nogu.

Slobodno mjesto
Svrha igre: razvoj brzinskih kvaliteta, spretnosti, pažnje.
Vozač se bira među igračima. Ostala djeca stoje u krugu, također crtajući mali krug (promjera 40 cm) oko svojih stopala. Vozač pritrči jednom od onih koji stoje i dodirne ga rukom. Nakon toga vozač trči u jednom smjeru, a igrač u drugom. Svaki od njih nastoji brže trčati oko kruga i zauzeti slobodno mjesto. Onaj koji ostane bez sjedala postaje vozač, a igra se nastavlja.

Metodička zbirka "Igre za učenike osnovnih škola"

Učitelj tjelesnog odgoja - Sazonov Alexey Sergeevich
Škola - MBOU Lyceum No. 26, Shakhty, Rostov region

Zbirka igara na otvorenom za djecu osnovnoškolske dobi.

UVOD Ova zbirka sadrži igre na otvorenom koje se mogu koristiti u sportskim aktivnostima i šetnjama u vrtiću, na nastavi tjelesnog odgoja u osnovnoj školi, kao i pri izradi raznih scenarija za sportska događanja u obliku natjecanja i štafetnih utrka. U prvom dijelu kolekcije možete pronaći igre svih vrsta, kako za dvoranu tako i za sportsko igralište. Mnoge igre mogu se uključiti u kalendarsko-tematsko planiranje kao igre na otvorenom u nastavi krosa, atletskog treninga, gimnastike i pri planiranju varijabilnog dijela programa rada.
U drugom dijelu zbirke predstavljene su samo one igre koje su bile uključene u moj kalendar i tematsko planiranje nastave tjelesnog odgoja za 1.-4. razred (3 sata).

PRVI DIO

Djed-rog
Što se tiče namjene i karaktera, to je varijacija igre "Trap".
Na igralištu su povučene dvije linije na udaljenosti od 10-15 m. Između njih, u sredini, sa strane, nacrtan je krug promjera 1-1,5 m.
Vozač ("tag") se bira među igračima, ali on se zove "djed-rog". On zauzima svoje mjesto u krugu. Ostali igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje u svojim kućama iza obje linije.
Vozač glasno pita: "Tko se mene boji?"
Djeca koja se igraju horski mu odgovaraju: “Nitko!”
Odmah nakon ovih riječi trče od jedne kuće do druge preko igrališta govoreći:
"Djed-rog,
Jedite pitu s graškom!
Djed-rog,
Pojedi pitu s graškom!”
Vozač istrčava iz svoje kuće i pokušava "uprljati" (dodirnuti rukom) igrače koji trče. Onaj koga vozač “okalja” ide s njim u krug doma.

Ne ispuštaj loptu
Svrha igre: podučavanje na razigran način skakanja i trčanja, spretnosti i koordinacije pokreta.
Na igralištu se povlače dvije paralelne crte na udaljenosti od 4-6 m (ovisno o dobi djece koja se igraju).
Djeca koja igraju podijeljena su u 3-4 ekipe s jednakim brojem sudionika. Ekipe se postrojavaju u kolonu u prvoj crti na međusobnoj udaljenosti od 1,5 m. Svaka osoba koja stoji prva prima loptu i stišće je između nogu.

Slobodno mjesto
Svrha igre: razvoj brzinskih kvaliteta, spretnosti, pažnje.
Vozač se bira među igračima. Ostala djeca stoje u krugu, također crtajući mali krug (promjera 40 cm) oko svojih stopala. Vozač pritrči jednom od onih koji stoje i dodirne ga rukom. Nakon toga vozač trči u jednom smjeru, a igrač u drugom. Svaki od njih nastoji brže trčati oko kruga i zauzeti slobodno mjesto. Onaj koji ostane bez sjedala postaje vozač, a igra se nastavlja.

Četiri do pet ekipa sudionika postrojava se na istoj liniji držeći se za ruke. Na znak vođe, sve ekipe skaču na jednoj nozi do predviđene linije. Tim koji dođe do linije pobjeđuje...


2: Lopta u ringu

Ekipe su poredane u jednu kolonu, jedna po jedna, ispred košarkaških tabli na udaljenosti od 2-3 metra. Nakon znaka prvi broj baca loptu oko obruča, zatim stavlja loptu, a drugi igrač također uzima loptu...


3: Pak!

Tim se sastoji od 10 – 12 ljudi. Timovi se redaju jedan po jedan. Vodiči imaju palice za hokej u rukama i pak na podu. Ispred svake ekipe su 1-2 tribine, a sa druge strane...


4: Teško breme

Sudionici su podijeljeni u timove od po dvoje. Svaki par igrača dobiva po dvije palice dužine do 50 cm i ploču dužine 70-75 cm na koju je pričvršćena zastavica. Stojeći u blizini, igrači drže svoje palice...



6: Tko će sljedeći bacati?

Startna linija je označena na jednoj strani mjesta. Na 5 metara od njega nacrtano je 4-6 linija s razmacima od 2-3 metra između njih. Igrači su podijeljeni u nekoliko timova i poredani iza startne linije s loptom...


7: Oznaka lopte

Učenici su podijeljeni u dvije ekipe. Igra počinje od sredine terena. Ekipa koja je uhvatila loptu počinje je bacati na protivnika. Računaju se samo izravni udarci loptom. Članovi ekipe dodaju loptu jedni drugima...


8: Utrka s loptom pod nogama

Igrači su podijeljeni u 2 tima. Prvi igrač baca loptu natrag između raširenih nogu igrača. Zadnji igrač svake ekipe se saginje, hvata loptu i trči s njom naprijed duž kolone, staje na početak...


9: Uzmi zadnje

Igrači dviju momčadi poredaju se u kolonu, jedan po jedan, iza zajedničke startne linije. Ispred kolona, ​​na udaljenosti od 20 metara, u nizu su postavljeni gradovi, palice, kocke, lopte i sl. Stavke su 1 manje od ukupnog broja...

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 “kingad.ru” - ultrazvučni pregled ljudskih organa