Crveno ili crno: najbolja strategija. Zatvorenikova dilema ili crveno i crno

"je stalna igra na crno. Ista strategija donosi najplodonosnije dugoročne rezultate u međuljudskim odnosima.

Zapravo, odgovor je očigledan - najveći dobici dolaze iz rasporeda kada se i vi i vaš protivnik kladite na crno. Idealna igra izgleda ovako - i vi i vaš protivnik držite se iste odluke - kladiti se na crno. Međutim, u igri ne možete kontrolirati protivnikov potez. Takva igra povezana je s određenim rizikom - ako protivnik igra besramno, onda vam može, nauštrb svoje dobiti (+3 umjesto +5), osigurati stalne gubitke (-5). Isplati li se tako riskirati? nedvojbeno. Čak i ako vas počnu kladiti na crveno, igrajte na crno. Dugoročno gledano, to će dati puno bolje rezultate od naizmjenične igre na crveno i crno, a još više od konstantne igre na crveno.

Zanimljivo, sve četiri ekipe koje su sudjelovale u utakmici su izgubile. Svi su utakmicu završili s negativnim saldom. Zašto se to dogodilo? Unatoč činjenici da je igra na crno donosila najveći profit, glavna oklada svih timova bila je na crveno. Da, naravno da je bilo crnih oklada, ali su bile pomiješane s puno crvenih. Iako je cilj igre bio osvojiti što više bodova, timovi su nastojali osigurati da njihovi protivnici osvoje što manje bodova. Zbog toga su svi ostali u debelom minusu. Bilo je takvih misli kao što su "ako se kladimo na crno, onda će druge momčadi profitirati na naš račun", "kladimo se na crveno, uvijek ćemo dobiti ništa manje od protivnika", itd. Bilo je razumnih razmišljanja, ali ih je brzo zasjenilo mišljenje “razumne” ekipe. Cijela poanta je u tome da će želja neprijatelja da igra za crno biti sve manja ako stalno igramo za crveno. Važno je napraviti prvi korak, prvi se odlučiti igrati za crno, čak i ako niste sigurni u isti odgovor.

Slična pravila igre djeluju i u odnosima među ljudima. Igrati za crno znači činiti dobro ljudima, igrati za crveno znači činiti zlo. Često činimo dobro ljudima samo zauzvrat za dobrotu s njihove strane. Ako se loše ponašaju prema nama, odgovaramo istom mjerom. Radnje po principu „ti meni, ja tebi“. Ovaj princip ne funkcionira. Igrajući za crne možete očekivati ​​sretan život ispunjen smislom i duhovnim zadovoljstvom. Sjećate li se Kantova kategoričkog imperativa? “Djeluj na takav način da maksima tvoje volje može u isto vrijeme imati snagu načela univerzalnog zakonodavstva.” Isus je u Govoru na gori rekao: "Ljubi bližnjega svoga kao samoga sebe." Pravilo “Ne čini drugima ono što ne želiš da oni čine tebi” nalazi se u Konfucijevim učenjima. Cijeli svijet priča o Zlatnom pravilu koje vrijedi za sva područja života: “ Čini drugima ono što želiš da oni čine tebi.". Ako se želite kladiti na crno, sami igrajte na crno. Ako želite da vam ljudi čine dobro, sami napravite prvi korak, bez ikakve nade da ćete išta dobiti zauzvrat.

Što radite kada želite upoznati osobu suprotnog spola? Možete dugo čekati da prvi pokaže znakove pažnje. Štoviše, to uopće ne znači da osoba nije zainteresirana za upoznavanje. Umjesto da čekate, bolje je da sami napravite prvi korak – prvi priđite, prvi izađite u susret. Naravno, postoje šanse da vam osoba neće uzvratiti. Što prije saznate za ovo, to bolje. Osim toga, ovo može biti samo primarna reakcija. U svakom slučaju igraj za crno, prvo napravi pravi potez.

Jeste li se ikada posvađali s voljenom osobom? Najteža stvar u svađi je pomirenje. Netko mora napraviti prvi korak. Ljudi često oklijevaju, izbjegavaju prvi nazvati ili razgovarati, čak i kad već postoji želja za pomirenjem. Na primjer, što ako je on(s) još uvijek ljut na mene? Iako se ovo čini teškim, ipak treba igrati za crno – pomirite se prvi. Većina svađa je privremena pojava, vrsta pražnjenja nakupljene negativne energije, iako ne na najbolji način. Ono što je izrečeno u emotivnom raspoloženju najčešće ne predstavlja istinski odnos prema okolini. Stoga, bez oklijevanja, otiđite ga isprobati čim se strasti stišaju. Je li to ono što želiš? Nema smisla sjediti i gledati u telefon, čekajući poziv. Nazovite sami, time ćete uštedjeti i vrijeme koje možete provesti na zanimljiviji način.

Mnoge igre, sportske i životne, izgrađene su na principu “pobjeda-gubljenje”. Oni. ako jedan pobijedi, onda drugi igrač nužno gubi. Ovaj princip je ugrađen u sve timske sportske igre: nogomet, košarku, odbojku itd. Ako ne pobijediš, onda si izgubio. U najboljem slučaju, to je neriješeno, što također obično nije najbolji ishod. Druga stvar je igra koja se temelji na principu "win-win", kada oba sudionika mogu pobijediti. Na primjer, dva igrača odlučila su otići u kasino i igrati rulet. Obojica igraju i oba imaju priliku pobijediti ili izgubiti. Štoviše, nije isključena šansa za pobjedu obojice. Igra "Crno ili crveno" također je primjer igre u kojoj bi obje ekipe mogle završiti pobjedom, a ovo je idealno rješenje. Da nije bilo prizme racionalnosti, sve su momčadi mogle utakmicu završiti s velikim pozitivnim saldom. Sjećam se da sam čak pokušavao smisliti najbolju kombinaciju crvenih i crnih oklada, pod pretpostavkom da su oklade drugih igrača nasumične. Kao da ne postoji, ljudi nemaju savjesti i svjesnog odlučivanja.

Čini drugima ono što želiš da oni čine tebi. Igraj za crno i pobijedi!

Mnoge psihološke metode i tehnologije odvajaju se od svog podrijetla, počinju živjeti vlastitim "osobnim" životom, postupno postajući "narodni". Siguran sam da u arsenalu svakog čitatelja postoje tehnike čije je podrijetlo nejasno. Stoga želim skrenuti pozornost na vrlo važnu stvar, s moje točke gledišta: "narodne" psihološke metode su loše. I ne samo iz razloga povijesne pravde. Loše je jer, bez poznavanja teorijskih korijena metode, ne razumijemo mnogo o njoj samoj: kako i što radi, što određuje.
Nehotice mi pada na pamet asocijacija na događaj opisan u priči Arkadija i Borisa Strugackog, gdje junaci lome orahe s kraljevskim pečatom.
U ovom ćemo članku govoriti o jednoj "narodnoj" psihološkoj igrici, koja je poznata doslovno svima, ali malo tko je zainteresiran za njezino podrijetlo.

NEOBIČNA DUBINA

Igra "Crveno i crno" došla nam je s američkog kontinenta (koristi se u programima psihološke obuke "Discovery" i "Lifespring").
Zahvaljujući radovima N. Kozlova, igra je postala široko poznata. Knjiga I. Vačkova nudi niz zanimljivih autorovih modifikacija. Igra se može igrati u parovima i između grupa, a temelji se na strategijama izgradnje odnosa u situaciji kada su namjere jednog partnera pouzdano nepoznate drugome.
U shemi igre "Crveno i crno" jasno se može osjetiti neka vrsta metodološke dubine, neuobičajene za većinu tehnika treninga, i prisutnost dobre teorijske osnove. Način na koji je. Za razliku od mnogih drugih tehnika koje koriste psiholozi praktičari u grupnom radu, shema ove igre proizlazi iz ozbiljne teorije. Ono što je, po mom mišljenju, važno da znaju svi “konzumenti” tehnike “Crveno i crno” i njenih brojnih varijanti.

ŠTO JE NA ŠALTERU?

Još u predratnim godinama počele su se pojavljivati ​​teorije u dubinama neobiheviorizma, pokušavajući objasniti bit međuljudskih odnosa među ljudima. Naravno, svi teorijski konstrukti uklapaju se u univerzalnu shemu "podražaj-odgovor".
D. Thibault i G. Kelly stvorili su shemu objašnjenja u kojoj su odnosi ljudi razmatrani sa stajališta njihove psihološke svrsishodnosti i koristi za sudionike. U svakoj osobi postoji određeni "psihološki brojač". Uz njegovu pomoć pokušavamo evaluirati rezultate komunikacije, određujući njezin ishod.
Ishod je zbroj nagrada i gubitaka koji proizlaze iz komunikacije s određenim partnerom. Ako ima više nagrada, ishod je pozitivan, a osoba nastoji nastaviti odnos. Ako gubici prevladavaju nad nagradama, ishod se dobiva s predznakom minus. Svatko od nas nastoji okončati vezu s takvim ishodom.
Naravno, i nagrade i gubici psihološke su prirode: moć, status, zadovoljenje društvenih potreba, itd. Na prvi pogled sve je vrlo jednostavno: neprestano kalkuliramo rezultate komunikacije, odbacujemo veze koje nam psihički štete i održavamo odnose koji nas pozitivno hrane.. Ali nastaje ozbiljan problem. Činjenica je da ljudi koji komuniciraju imaju priliku jedni drugima utjecati na rezultate i kontrolirati ih! I često ne ovisi o meni, već o mom partneru, što ću na kraju dobiti: nagradu ili gubitak.
U teoriji Thibaulta i Kellyja ovaj se trenutak pokazao najzanimljivijim i najperspektivnijim. Kako bi se proučilo kako i na koji način partneri utječu na ishode jedni drugih, razvijena je posebna metodološka tehnika - matrica ishoda (ili repertoarna mreža).
A i B su komunikacijski partneri. Postavljeni su u svojevrsnu eksperimentalnu situaciju, gdje svatko ima dvije mogućnosti ponašanja: opciju 1 i opciju 2. Ali svojim partnerima donose različite koristi. U svakom slučaju jedno je privlačnije od drugog.
Kako biste procijenili ovu korist, možete unijeti uvjetni “novac” - bodove, a matrica ishoda omogućit će vam da razmotrite sve situacije kombinacije izbora sa stajališta njihove koristi za partnere. Uostalom, partneri ne biraju sami, njihova dobrobit ovisi i o vlastitom izboru i o izboru partnera.

FATALNI TIP

Na primjer, supruga želi ovu večer provesti kod kuće (situacija je primitivna, ali je ona koju istraživači najčešće razmatraju).
Opcija “kod kuće” definitivno joj je privlačnija od bilo koje opcije “izvan kuće”. Ali vrijednost kućne večeri uvelike varira ovisno o tome što muž odabere. Visoka je ako se pridruži svojoj ženi, a znatno se smanjuje ako izabere "izvan kuće".
Najnovija informacija: mom mužu je svejedno kako i gdje provesti ovu večer. On je sam sebi dovoljan, a bit će sretan i sam i sa svojom ženom.
Iskoristimo ovaj primjer i popunimo repertoarnu mrežu.

Uvijek mi se činilo da je to prilično poznata i zanimljiva timska igra, ali kako je pokazala moja mala osobna anketa među kolegama s posla i prijateljima izvan nje, malo je ljudi čulo za ovu igru.

Dakle, postoji grupa ljudi koja se želi zabaviti i u isto vrijeme vježbati timske vještine. Identificirajte vođu i testirajte svoju sposobnost pregovaranja u kratkom vremenu pod pritiskom trenutnih okolnosti (neprijatelj ne spava, da :)), shvatite sposobnost tima da se dosljedno razvija i donosi prave taktičke i strateške odluke.

Skupina igrača podijeljena je u dvije ekipe. Tim s najviše bodova pobjeđuje. Bodovi se boduju prema dolje navedenim pravilima.

Pravila

Igra traje 7 poteza. Na svakom potezu tim može odabrati hoće li se kladiti na crveno ili crno. Ovisno o tome na što se klade prva i druga momčad, obje će momčadi dobiti sljedeći broj bodova:

Točke 3 i 6 potezi dvostruko, a bodovi posljednjeg 7. poteza su utrostručiti (1, 2, 3x2 , 4, 5, 6x2 , 7x3 ).

Odluka u timu se svaki put donosi običnom većinom glasova. Možete voditi koliko god želite rasprava, ali na kraju se pitanje stavlja na glasovanje, čiji se rezultati prenose izlagaču (na primjer, na obrascu ili na unaprijed pripremljenim karticama).

Vrijeme rasprave za svaki potez je otprilike 5 minuta, ali ako je jedan od timova već donio odluku, drugi mora svoju odluku objaviti najkasnije u roku od 1 minute. Ako se odluka ne donese u tom roku, tim se kažnjava s 3 boda. Možete glasovati koliko god puta želite, ali ako tijekom finalnog glasovanja bude "suzdržanih", tada za svakog takvog sudionika tim dobiva minus 1 bod, a za svakog sudionika koji je glasovao "protiv" - minus 2 boda. Ako netko u momčadi redovito prelazi, momčad ga može šutnuti, ali to će koštati minus 3 boda.

Odluku ekipa voditelj ili njegov pomoćnik prenosi protivnicima. Zabranjen je bilo kakav kontakt između ekipa tijekom utakmice.

Alternativna verzija igre: “Dvije civilizacije” :)

Skupina je podijeljena u dvije ekipe. Ždrijebom određujemo tko igra za Zemljane, a tko za Aliene.

Legenda: svemirska ekspedicija sa Zemlje otkrila je nenaseljeni planet čije su dubine bile zasićene raznim mineralima i strateški važnim vrstama sirovina. Ali gotovo istovremeno sa Zemljanima, predstavnici druge visoko razvijene civilizacije sletjeli su na ovaj planet, također zainteresirani za prirodne resurse planeta. Primijetivši međusobnu prisutnost, i Zemljani i vanzemaljci sklonili su se u svoje svemirske brodove, stavivši svoje neutronske puške i ručne blastere na pripravnost. Ovaj planet je iznimno potreban objema civilizacijama. Očigledno se oružani sukob ne može izbjeći. Pitanje je tko će prvi početi, tko će snositi odgovornost za početak vojnog sukoba. Počelo je mučno čekanje...

Ipak, još uvijek postoji mogućnost mirnog dogovora. Ali nema komunikacije između brodova, a da biste izrazili svoje prijedloge, morate napustiti brod i izaći van. To je rizik: suparnici možda neće poduzeti isti korak, već jednostavno uništiti svoje konkurente. U ovoj igri morat ćete odlučiti što učiniti tako što ćete napraviti istih sedam poteza.

Suština i gore navedena pravila se ne mijenjaju, mijenja se samo okruženje :)

Dodatak

U igri postoji pobjednička strategija (ovo je očito - potrebno je da oba timovi se klade na crno). Ali! Postoji veliko iskušenje da se “nadigra” drugi tim i u jednom trenutku jedan od timova počinje se kladiti na crveno...

Nakon ove igre, tijekom rasprave, sudionici raspravljaju o temi povjerenja, kao nužnog uvjeta za uspješno zajedničko djelovanje.

Možete povećati broj timova koji igraju (prvenstvo), produžiti igru ​​na 10 ili 15 poteza, promijeniti pravila višestrukosti (na 3., 6. i zadnjem potezu), premjestiti ih na druge poteze.

Sretno u izgradnji uspješnih timova!

FILOZOFIJA

Mi idemo.

Nadoknaditi.

R&B IGRA
(CRVENO I CRNO)

Ovo je jednostavna društvena igra koja zahtijeva standardni špil karata - 54 lista i posebno polje gdje svaka karta ima svoje mjesto. Zadatak: položite sve karte licem prema dolje na polje, okrenite ih i prebrojite bodove. Cilj: osvojiti najveći mogući broj bodova.

Svrha igre:

1 Razvoj igrača do njegovih mogućih granica.
2 Razvoj igre i prostora za igru.
3. Razvoj idealnih pravila igre.
4 Stvaranje idealnih uvjeta za razvoj igrača.

Bodovanje:
- Točno pogodena boja – 2
- Točno pogodena boja – 4
- Točno pogodena vrijednost – 13
- Točno pogodena karta – 52

Maksimalan mogući broj bodova je 3692
Za poticaj i interes organizira se turnir.

METODOLOGIJA

Nakon što ste saznali za igru, dolazi misao: "kakva glupost", i to je normalno. Nakon toga kažeš sebi - ako pokušam, neću ništa izgubiti. I nakon što ste odlučili pokušati, jednostavno nikome ne govorite o tome. Počnite s jednostavnom vježbom, koja će vam pomoći u meditaciji, opuštanju i razvoju mašte. Počnite kao i obično - odaberite vrijeme u kojem vas nitko neće smetati, sjednite, smirite se, opustite se, pustite svoj um i počnite zamišljati kako igrate Igru. Način na koji svaki dan postavljate izgled igre, pratite rezultat i uvijek ga želite poboljšati. A za svaku novu razinu (ima ih ukupno 36) dobivate nagradu (možete je sami smisliti ako želite).
Tada shvatiš da je igrati sam dosadno, zabavnije je ako se natječeš s drugima. I zamislite kako polako počinjete komunicirati s drugim igračima
(Squappers), kako dolazite do zajedničkih tema:
- metode za razvoj intuicije
- praktični savjeti
- razmjena iskustava
- avanture koje su se dogodile
- kreativni projekti za razvoj Igre
- regrutacija novih igrača.
itd.
Ako možete, nastavite svoju fantaziju dalje, zapišite granicu do koje biste mogli doći u svojoj mašti.
A onda se zapitajte: zašto, zbog kojih kvaliteta Skwoper može poboljšati rezultat? A kakav bih ja trebao biti, u moralnom, etičkom i fizičkom pogledu, ako se postavljam bolje od drugih i, nakon što sam zauzeo prvo mjesto, mogu utjecati na pravila igre, što bi bilo zanimljivije igrati? Mogu li ja osobno vjerovati nekome tko bolje postavlja raspored od mene? Što treba učiniti kako bih stekao povjerenje u druge Skwopere, a Skwoperovi u mene? A ako dođete do ovog pitanja, uz normalnu uronjenost, pokušajte u sebi izazvati psiho-emocionalne senzacije koje nazivamo SREĆA, LJUBAV, SHANTI, MOĆ. I nakon što ste dosegli svoju granicu, počnite svojim osjećajima dodavati misao da bi tako trebalo biti u samoj igri. Ovo je psiho-emocionalni vektor unutar igre. Ako vam se iz nekog razloga ne sviđa stanje: SREĆA, LJUBAV, SHANTI, MOĆ, onda ovo nije vaša igra... još. Ako ni ovo ni ono, onda sutradan, ili kad god možete, pročitajte tekst iz početka.
Pa ako ti se sviđa...
Nekim ljudima se pomaže u njihovoj mašti; duge šetnje,
ležanje u toploj kupki, pušenje hašiša, vožnja automobila, samoća. Pronađite svoj put. A onda... Cestu će svladati oni koji hodaju.

Općenito, koja je cijela poanta igre? Vrlo jednostavno i uredno.
1. Stvaranje jedinstvenog prostora, ujedinjenje svih država. Slobodno kretanje stanovnika zemlje oko planete.
2. Ukidanje energetski intenzivnih industrija i energetski intenzivnog transporta.
3. Integracija svih sfera ljudskog djelovanja i njihovo svođenje na nužni minimum.
4. U potpunosti informirajte ljude o slobodnim radnim mjestima s potrebnim zahtjevima.
5. Poticanje kreativnog ostvarenja pojedinca.
6. Stvaranje jedinstvenog arhiva „Stvaralačka baština čovječanstva“
7. Stvaranje univerzalnog stambenog prostora zajedno s rasporedom radnih mjesta.
8. Razvoj, testiranje metodologije i njezina praktična primjena u formiranju nove osobe.
9. Transformacija jedinstvenog prostora u jedinstveni trening centar.
10. Formiranje novog načina razmišljanja, kao rezultat, smanjenje nataliteta i produljenje životnog vijeka do besmrtnosti.
11. Stvaranje jedinstvene planetarne svijesti.
12. Pridruživanje galaktičkoj uniji
13. Slobodno kretanje kroz dostupne svjetove

Duh i strategija

Odlučio igrati - Igrati.
Ako nešto odlučiš, idi do kraja.
Kad ste u nedoumici, pomislite na smrt.
Dok sam živ, igram se
i dok igram živ sam.

Gdje god bili, trenirajte i zapamtite cilj. Vaš cilj je Sloboda.
Mjesto, vrstu i intenzitet vježbanja odaberite sami.
Pretvorite bilo koju aktivnost u vježbanje. Tražite Snagu u svemu.
Vi ste Squoper.
Squoper je lovac na silu. Moć određuje kako Skwopper živi, ​​igra se i umire.
A osobnu snagu definira kao osjećaj sreće ili sreće.
Squapper je lagan, fluidan, nepredvidiv, bez osobnosti i prošlosti, sposoban za improvizaciju, uvijek odlučan preživjeti, birajući najoptimalniji način djelovanja.
Skvoter se kreće polako, ne žuri mu se, ničega se ne boji, ni oko čega ne brine i ne žali, izvlači maksimum iz svega što mu se nađe na putu.
Skvoter je uvijek fokusiran na pobjedu.
Oslobodite se, ne odričite se ničega, pokušajte sve, ali nemojte se ni za što vezati.
Zapamtite - borite se sa svojim ograničenjima, jedan na jedan. Sve oko vas samo je sredstvo koje vam pomaže da dođete do cilja.
Zaustavljanje unutarnjeg dijaloga je ključ svega.
Pod stresom se lakše razvija.
Strah je velika sila; tjera vas da učite.
Svaki trening je bitka za vaš život.
Nemojte ništa komplicirati, odbacite sve nepotrebno.
Budite fokusirani na uspjeh, uštedite vrijeme, ne gubite ni trenutak.
Da biste primili pomoć Sile, opustite se, odmaknite se od sebe i
ne bojte se ničega.
Naučite sebe ne shvaćati ozbiljno, naučite se smijati sami sebi.
Kako biste uspješno prolazili kroz igru, izbacite sumnju iz svog uma.
Vježbajte savršenstvo izvodeći bilo koju jednostavnu radnju
uz svu brigu i nepopustljivost i dosta dugo. Tako
naći ćeš nepokolebljivu namjeru.

Neka sila bude uz tebe!
OM

Ako ste čitali dovde, bravo, uporni, s vremenom ćete saznati tko sjedi na vrhu piramide...

Igra Red Black + modifikacije

Ovo je iznimno zanimljiva igra iz niza alata koje psiholozi koriste za razvijanje vještina sudionika treninga da razumiju jedni druge, učinkovito komuniciraju i zakorače prema partneru. Često se koristi igra Crveno-crni.
Ova igra ima i snažan didaktički potencijal, što nam omogućuje da je smatramo poligonom za provjeru moralnih načela i sposobnosti proboja na višu razinu samosvijesti. Nadaleko poznata verzija ove igre zove se Prisoner's Dilemma. N. I. Kozlov (1997) opisuje njegovu modifikaciju "Crveno i crno". Željeli bismo vam ponuditi nekoliko analoga ove igre, primjenjivih na različite kategorije sudionika obuke.

Opcija I. Dogovor. Sam naziv sugerira da je ova opcija namijenjena za korištenje u obuci poslovnih ljudi, menadžera ili srednjoškolaca usmjerenih na komercijalne aktivnosti. Kako bi čitatelj lakše shvatio bit igre, opisat ćemo najjednostavniji slučaj kada se igra u paru.

Uparivanje za ovu igru ​​može se organizirati tako da se od sudionika zatraži da izaberu najatraktivniju osobu za partnera. Ako vođa želi izbjeći pojavu autsajdera, odnosno otpadnika koji sami ne riskiraju prvi izbor i koje nitko ne bira do kraja, uslijed čega se međusobno spajaju, ali ne nužno zbog međusobnih simpatije, tada voditelj može kreirati parove prema vlastitom nahođenju. Sudionici sjede okrenuti leđima jedan drugome i upozoravaju se da je kontakt s partnerom tijekom igre zabranjen. Svaki igrač dobiva dvadeset karata: deset bijelih i deset plavih. Još jedna stolica se nalazi blizu svakog para. Upute zvuče otprilike ovako:

Svaki član para je poslovni čovjek, a svaki je konkurent drugome, budući da prema pravilima igre oboje poslujete na istom području. Obojica su imali vrlo unosnu ponudu koja je obećavala dobru zaradu. Ali ovaj prijedlog dolazi iz kriminalnih struktura, što ga, naravno, čini riskantnim. Možete prihvatiti ovaj dogovor ili ga možete odbiti. U principu, oba rješenja vam mogu donijeti profit, ali to će ovisiti o izboru vašeg konkurentskog partnera.

Sudionicima se nudi ovaj stol, koji se može staviti na plakat koji je svima jasno vidljiv ili se može dati na karticama svakom igraču.

Što znači ovaj znak? Ako oba poduzetnika sklope dogovor s kriminalnim strukturama, tada obojica gube tri tisuće (zbog denominacije rublje, možemo reći da je tri tisuće rubalja već značajan novac). Ako se jedan od vas dogovori, a drugi odbije, onda prvi zaradi pet tisuća, a drugi izgubi istih pet tisuća.

I na kraju, ako oba poduzetnika odbiju posao, onda dobivaju samo tri tisuće. Bit će deset poteza u našoj igri. Svakih trideset sekundi (ako je potrebno, vrijeme dodijeljeno za svaki potez može se povećati), na naredbu vođe, igrači moraju istovremeno staviti jednu kartu na stolicu pored sebe: plava znači sklapanje dogovora, bijela znači odbijanje. Nakon što je vidio odluku svog partnera, igrač ispunjava svoj obrazac prihoda i rashoda.

Forma za igru

Ime sudionika ________ Ime partnera ________

Premjesti broj Potez sudionika Partnerov potez Rezultat poteza
Ukupni iznos

U stupcima poteza, ako je izvršena transakcija, stavlja se slovo C, u slučaju odbijanja, slovo O. U stupcu rezultata, sudionik bilježi svoje dobitke ili gubitke s odgovarajućim znakom.

Zadatak igrača je ostvariti maksimalan profit. Pobjeđuje onaj tko uspije zaraditi najveći iznos novca.

Prema vlastitom nahođenju, voditelj može dva puta tijekom igre objaviti da će se na sljedećem potezu novčani iznos udvostručiti.

Sudionicima je gotovo od samog početka jasno da će, ako obojica odbiju posao, moći doći do svojih “pošteno zarađenih” tri tisuće. Ali rizik ovdje nije ništa manje očit: ja odbijem dogovor, ali moj partner ga prihvati i upusti se u kriminal - on će biti pobjednik, a ja ću biti potpuno sjeban. Takve misli tjeraju igrače da izaberu "dogovor" - i kao rezultat toga, obojica postojano klize u ponor financijske katastrofe. Utjeha je vjerojatno misao tipičnija za lumpene najgore vrste: ako ja ostanem bez hlača, ni on (igrački partner) neće obući Cardinovo odijelo.

Razlozi igrača i strategije koje su odabrali voditelju će postati jasni nakon desetog poteza, kada igrači predaju svoje pojedinačne formulare u kojima su sami već zbrojili konačnu bilancu. Rasprava o ovoj igri je izuzetno važna - pogotovo ako se ispostavi da praktički nitko ne pobjeđuje (a to bi se moglo dogoditi!). Ova situacija je vrlo indikativna: proračunski deficit jasno pokazuje da je strategija koju su odabrali igrači pogrešna. Ako postoji barem jedan par koji nije izabrao put obmane i nepovjerenja svog partnera, već put konstruktivne interakcije temeljene na dobroj volji i povjerenju, tada im voditelj mora nužno dati priliku da kažu glavne riječi u raspravi. .

Bilo bi sjajno ako, kao rezultat rasprave, sudionici dođu do dubljeg, iskrenijeg razumijevanja prilično trivijalne istine: osim igre protiv netko, kad je moj dobitak nužno gubitak drugoga, ima igara kad možeš samo dobiti zajedno. Čak iu poslu, gdje izgleda vlada "zakon džungle", možete postići više odabirom strategije koja se temelji na ukupni dobici.

Voditelju se može pokajati zbog provokativnosti uputa i smjernica, ali i one se mogu shvatiti drugačije! Osim toga, nagovještaj je već bio skriven u uvjetima igre: za poslovnog čovjeka koji poštuje sebe uplesti se u kriminal znači kršenje ne samo kaznenog zakona, već i kodeksa časti. Protuargumenti u vidu pozivanja na brojne primjere iz sadašnje ruske stvarnosti nisu uvjerljivi: prije ili kasnije pjena će se spustiti, a mi ćemo živjeti u pravnom društvu. Na kraju voditelj može podsjetiti posebno revne sudionike da oni ne treniraju vještine gospodarskog kriminala, već su se ovdje okupili s drugim ciljem.

Opcija II. Penjačice. Igra, koja je praktički analogna ovoj upravo danoj, ima uglavnom formalne razlike i učinkovita je u treningu mladih. Uvjeti navedeni u uputama, po našem mišljenju, transparentnije ukazuju na učinkovitiju strategiju za ukupne dobitke. U tom kontekstu radi se na izgradnji bliskosti između sudionika, povjerenja i međusobnog razumijevanja.

Uvjeti ostaju isti: partneri sjede na stolicama okrenuti leđima jedan drugome, sa strane je još jedan stolac, svaki ima deset plavih i deset bijelih kartona i pojedinačni obrazac za rezultate (obrasci su identični gore navedenim). upute:

Vi ste penjači koji se teško uspinju na jednu od najviših i najnepristupačnijih planina na svijetu. Iznenadna snježna oluja rastjerala je članove ekspedicije. Voljom ćudljive sudbine, vi i vaš partner našli ste se na suprotnim stranama kamenog grebena. Teško se držeći na strmom zidu ugledali ste uže bačeno preko stijene. Jedan njegov kraj je ispred jednog od vas, a drugi je ispred drugog. Možete izaći postupnim penjanjem na zid, ali to je dugo i teško. Uže je realnija šansa za spas i brži put do skloništa. Ali evo problema - ako se netko drži sam, tada neće imati protutežu i odmah će kliznuti u ponor. Da biste se zadržali, morate u isto vrijeme uhvatiti uže. Ali ne vidite se, a zbog buke snježne oluje nemoguće je vikati. Nema jamstva da će vaš partner preuzeti isti rizik. kako si. Općenito, obje metode vam daju priliku za bijeg, ali sve će ovisiti o tome koju opciju vaš partner odabere. Što uraditi? Što ćeš učiniti?

Sudionicima se također nudi tablica koja pokazuje bodove koje su igrači primili u različitim slučajevima.

Napravit ćete deset poteza. Vaš zadatak je osvojiti što više bodova. Pobjeđuje onaj tko uspije osvojiti najveći broj bodova.

Prema vlastitom nahođenju, voditelj može dva puta tijekom igre objaviti da će se na sljedećem potezu broj bodova udvostručiti.

Baš kao iu prethodnoj verziji, ukupna pobjednička strategija je najproduktivnija. Drugim riječima, ako partneri vjeruju jedan drugome i oboje riskiraju hvatanje užeta, to će im donijeti tri boda za svaki potez. U parovima u kojima postoje ljudi koji nemaju povjerenja jedno u drugo najvjerojatnije možete očekivati ​​strategiju u kojoj će se svatko sam popeti na zid. Kažu, neka mu netko drugi slomi vrat, hvatajući se za uže - ja od toga samo profitiram.

O svim strategijama se raspravlja nakon završetka igre. Naravno, posebna pažnja ide na parove koji su postigli najviše rezultate.

Opcija igranja u krevetima ima svoje nedostatke. Jedan od njih je da vođa ne može pratiti ponašanje svih igrača, a oni mogu pregovarati sa svojim partnerima o svojim potezima. To se može izbjeći korištenjem timske igre, na primjer, u dolje opisanom obliku.

Opcija III. Susret dviju civilizacija. Skupina je podijeljena u dvije ekipe (načini podjele su vrlo različiti). Ždrijeb određuje koji će tim činiti zemljani, a koji vanzemaljci.

Svemirska ekspedicija sa Zemlje otkrila je nenaseljeni planet čije su dubine bile zasićene raznim mineralima i strateški važnim vrstama sirovina. Ali gotovo istovremeno sa Zemljanima, predstavnici druge visoko razvijene civilizacije sletjeli su na ovaj planet, također zainteresirani za prirodne resurse planeta. Primijetivši međusobnu prisutnost, i Zemljani i vanzemaljci sklonili su se u svoje svemirske brodove, stavivši svoje neutronske puške i ručne blastere na pripravnost. Ovaj planet je iznimno potreban objema civilizacijama. Očigledno se oružani sukob ne može izbjeći. Pitanje je tko će prvi početi, odnosno tko će snositi odgovornost za početak vojnog sukoba. Počelo je mučno čekanje.

Ipak, još uvijek postoji mogućnost mirnog dogovora. Ali nema komunikacije između brodova, a da biste izrazili svoje prijedloge, morate napustiti brod i izaći van. To je rizik: suparnici možda neće poduzeti isti korak, već jednostavno uništiti svoje konkurente. U ovoj igri morat ćete odlučiti što učiniti nakon deset poteza. Ovisno o izboru timova, pojavljuju se različite situacije, čija je ocjena u bodovima navedena u tablici.

Značenje tablice sasvim je jasno: ako obje momčadi započnu neprijateljstva, gube tri boda; ako neki tim odluči napustiti brod radi pregovora, a suparnici ih ciljanom vatrom izbrišu s lica planeta, mrtvi će izgubiti pet bodova, a dobro naciljani strijelci na izaslanike također će dobiti pet bodova; ako predstavnici obiju civilizacija odluče okušati sreću na putu pregovora, tada obojica dobivaju tri boda.

Najbolje je razdvojiti ekipe u različite prostorije. U pet minuta dodijeljenih za svaki potez, ekipe moraju donijeti odluku. Ako se odluka ne donese unutar tog vremena, momčad se kažnjava s 3 boda. Možete glasovati koliko god puta želite, ali ako tijekom konačnog glasovanja postoje ljudi koji su podigli ruku "protiv", tada za svakog od njih tim gubi 1 bod. Odluku ekipa voditelj ili njegov pomoćnik prenosi protivnicima.

Pobjednik je onaj koji nakon deset poteza osvoji najveći broj bodova.

Opcija IV. Susret dva čarobnjaka. I, konačno, posljednja od modifikacija ove igre (naravno, ne posljednja od mogućih i dostupnih, već posljednja od ovdje opisanih). Pogodan je za igru ​​s djecom - tinejdžerima, pa čak, pod određenim uvjetima, i s osnovnoškolcima. Budući da je semantički analog prethodnim igrama, ona je, po našem mišljenju, još više didaktična, jer je pobjednička strategija u njoj očiglednija i jasnije povezana s moralnim standardima.

Igra se može igrati iu parovima iu timovima. Opišimo ponuđenu situaciju igre u parovima. Djeca sjede na stolcima okrenuta leđima jedno drugom, sa drugom stolicom sa strane, svako ima deset plavih i deset bijelih kartona i pojedinačni obrazac za rezultate (obrasci su identični gore navedenim). upute:

Jednog dana, u mračnoj, gustoj šumi punoj opasnosti, dva su se čarobnjaka srela na stazi. Svaki od njih je u rukama držao čarobni štapić, svoj glavni instrument čaranja. Nijedan od njih nije znao tko je onaj drugi: zli ili dobri čarobnjak, da li da se s njim upusti u magijski dvoboj podizanjem štapića ili da odbije borbu i spusti štapić. U ovoj igri morat ćete odlučiti što učiniti nakon deset poteza. Ovisno o izboru - vlastitom i izboru partnera, javljaju se različite situacije čija je ocjena u bodovima navedena u tablici.

Što znači ovaj znak? Ako oba čarobnjaka podignu štapiće (to jest, međusobno se bore), tada oba gube tri boda. Ako jedan od vas upotrijebi palicu, a drugi je spusti, tada prvi dobiva pet bodova, a drugi gubi isto toliko. Konačno, ako oba čarobnjaka odluče jednostavno mirno razgovarati jedan s drugim bez korištenja štapića, dobivaju svaki po tri boda. Bit će deset poteza u našoj igri. Svakih trideset sekundi (ako je potrebno, vrijeme dodijeljeno za svaki potez može se povećati), na naredbu vođe, igrači moraju istovremeno staviti jednu kartu na stolicu pored sebe: plava znači podizanje štapa, bijela znači odbijanje korištenja . Nakon što vidi odluku svog partnera, svaki igrač popunjava svoj obrazac za igru.

Vaš zadatak je osvojiti što više bodova. Pobjeđuje onaj tko uspije osvojiti najveći broj bodova.

Naravno, o rezultatima utakmice, bez obzira kako se igra, mora se razgovarati sa skupinom.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 “kingad.ru” - ultrazvučni pregled ljudskih organa