Igre u zatvorenom prostoru (po kišnom vremenu). Po kišnom vremenu

Igranje u zatvorenom prostoru na kiši

Pronađite par
Vozač poziva najspretnije momke, posjeda ih u krug i poziva sve da izuju cipele s lijeve noge. Cipele su presavijene u sredini kruga, a svi koji igraju imaju povez na očima. Na znak pojure do hrpe cipela, pokušavajući pronaći svoje. Pobjeđuje onaj tko prvi obuje cipele.
Izgradite špil
U igri su dva ili četiri sudionika. Cijelo gledalište će im pomoći. Igrači dobivaju po jednu kartu - asa bilo koje boje. Preostale karte se dijele u dvorani. Zadatak "ačeva" je što brže skupiti sve karte svoje boje od šestice do kralja. Imatelji karata - gledatelji - mogu trčati do "asa" tek nakon što je prethodna karta već pored njega.
Mafija
Svi sjede u krugu, ali ne blizu jedni drugima. Odabire se jedan voditelj. Zatim igrači izvlače ždrijeb u organizaciji voditelja. Na temelju rezultata određuje se jedan povjerenik (Cattani), nekoliko mafijaša (oni su ne puno manje od polovice igrača) i ugledni građani kojih je većina. Rezultati ždrijeba, odnosno tko je tko bio, moraju se držati u tajnosti. Tada počinje svakodnevica. Prvi dan. Svi sjede otvorenih očiju i pokušavaju pogoditi tko je od njih mafijaš. Ako je netko prepoznat kao takav jednoglasnom odlukom, tada se “kazna” odmah izvršava - osoba se eliminira iz igre. Ako nema konsenzusa, onda jednostavno padne noć. Svi zatvaraju oči. Tada voditelj najavljuje izlazak mafije. Preživjeli mafijaši otvaraju oči i znakovima (ne glasom!) odlučuju koga će danas “ubiti”... Zatvaraju oči. Slijedi odlazak povjerenika Cattanija.
Pita se tko bi mogla biti mafija. Ako dobro pogodite, onda je jedan mafijaš manje; ako ne, onda je greška. Tada dan počinje iznova. Igra se do potpune pobjede poštenih građana ili mafije. Bilješke: Povjerenik Cattani je potpuno ugledan građanin, to jest, može ga pogubiti opća skupština ili ubiti mafija. Kako igra napreduje, voditelj komentira što se događa, održavajući anonimnost likova.
Bob-Dob
Svi sjedaju za dugačak stol. S jedne strane stola je vozač. Nekome se daje novčić ili neki drugi mali predmet. Držeći ruke ispod stola, tiho dodaju novčić jedno drugome. Odjednom vozač viče: "Bobčinski, Dobčinski ruke na stol!" Svi trebaju odmah staviti ruke na stol, s dlanovima prema dolje. Uključujući i onoga koji u tom trenutku ima novčić u ruci. Vozač pokušava pogoditi kod koga je novčić (zvukom, položajem ruke itd.). Po njegovoj naredbi, morate podići ruku. Ako je vozač pogriješio, igra se ponavlja; ako je točno pogodio, onaj koji ima novčić postaje vozač, a vozač sjeda sa svima za stol.
"Ja nikada…"
Svi sjednu u krug i stave ruke na koljena. Prvi igrač kaže nešto što nikada u životu nije napravio. Na primjer, on kaže: "Nikad nisam letio avionom." Ako je jedan od igrača letio, tada savija jedan prst na ruci. Zatim govori sljedeći igrač i tako u krug. Pobjednik je onaj koji najbrže savije sve svoje prste.
Spašavanje od gusara
Svi se odjednom nađu u spremištu gusarskog broda. Svi zarobljenici su s različitih brodova, ali nitko se ne sjeća tko je s kojeg; svaki ima djelić slike svog broda. Zatvorenici skupljaju svoje brodove. Tako se dobivaju naredbe. Svaki tim ima svoj brod, na čijoj poleđini se nalazi plan za bijeg od gusara (položaj faza i ruta njihovog prolaska).
Faze:
Otvori vrata. Upotrijebite dugački štap s čavlom na kraju kako biste od nekoliko visećih ključeva dobili željeni ključ.
Prođite kroz mračni hodnik. Hodajte određenom stazom zavezanih očiju, držeći se za uže.
Prođite kroz još jedan mračni hodnik. Nosite goruću svijeću s jednog mjesta na drugo. Gusarski ga vjetar pokušava otpuhati.
Zavezanih očiju kušajte i prepoznajte pića u različitim čašama.
Pobjeći s broda. Od odjeće zavežite uže određene duljine.
Koristite štap za pecanje da uhvatite plutajuću bocu.
Očistite sebi put. Izlijte svu vodu iz bazena u male šalice.
Ravnomjerno spuštajte čamac. Čamac je daska za koju je s obje strane privezan po jedan konop. Čamac istovremeno spuštaju različite osobe s obje strane pomoću konopa. Na ploču se stavlja nešto što ne bi smjelo pasti kada se spušta.
Bitka s gusarom. Obaranje ruke s gusarom.
U svakoj fazi, nakon uspješnog završetka, tim dobiva jedno slovo. Od prikupljenih slova trebate stvoriti riječ-ključ za blago.
Glavni zadatak timova je pobjeći s gusarskog broda (proći sve faze). Blago je bonus i ide timu koji ga prvi pronađe.
Špijun
Djeca jako vole detektivske priče, a ova igra će se igrati u stilu poznatih tragova Sherlocka Holmesa. Dečki su podijeljeni u timove koji jedni drugima pišu pisma s mlijekom. Naknadno dešifriranje slova donosi puno zadovoljstva igračima.
Bit će bolje ako su i slova šifrirana.
Telegram
Igrači stoje u krugu držeći se za ruke. Vozač stoji u sredini. Mora “presresti” telegram, odnosno vidjeti tko se rukuje. Ako to primijeti, staje u opći krug, a onaj koji bude uhvaćen postaje vozač. Ako telegram stigne do primatelja, on kaže: "Primljeno", i sam šalje telegram nekome.
Ne možete poslati telegram igraču u blizini. Ako vozač ni na koji način ne može presresti poruku, bolje ju je promijeniti.
Tutti Frutti
Svi sjede u krugu na stolicama i broje prvi - treći. Prvi brojevi bit će, na primjer, jabuke, drugi - banane, treći - naranče. U središtu je vozač, koji počinje priču o sebi, a čim u svojoj priči spomene jedno od navedenih voća, ovi igrači moraju brzo zamijeniti mjesta. Ako vozač kaže: "Tutti-frutti", tada svi igrači mijenjaju mjesta.
Stražar
Dečki sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe koja sjedi na stolici mora biti igrač, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač iza njega mora diskretno namignuti bilo kojem igraču koji sjedi u krugu. Svi sudionici koji sjede moraju biti okrenuti prema igraču sa praznom stolicom. Sudionik koji sjedi, vidjevši da mu je namignuto, mora brzo zauzeti prazno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su spriječiti svoje igrače da odu na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo trebaju staviti ruku na rame igrača koji sjedi. Ako “stražar” ne pusti “bjegunca”, mijenjaju mjesta.
"Da" i "ne", nemojte govoriti
U igri sudjeluje 5–30 osoba. Voditelj kaže: Poslali su vam stotinu rubalja. Kupujte što želite, ne kupujte crno-bijelo, ne govorite "da" ili "ne".
Domaćin tada započinje razgovor s jednim od sudionika, postavljajući škakljiva pitanja, na primjer:
- Naravno, znaš koje je boje trava? (Prema pravilima, ne možete odgovoriti s "da", inače ćete voditelju morati dati fantomku - šal, bedž, cipelu itd.)
“Znam”, odgovara snalažljivi igrač i drago mu je što “nisu uhvaćeni”.
Ali voditelj postavlja nova pitanja:
- Koje je boje nebo? Koje je boje snijeg?
- Nebo je plavo. Snijeg je bijel. Ups, pogriješio sam. O snijegu je trebalo reći: boje je krede.
Svatko tko netočno odgovori na pitanje mora dati kaznu. Voditelj razgovara sa svim igračima, pokušavajući ih "uhvatiti". Ako je uspio skupiti nekoliko gubitaka, sudionici u igri počinju ih igrati. Ako prezenter nije dobio niti jednu kaznu, tada netko drugi postaje prezenter. Ne možete davati savjete osobi koja odgovara. Često se slažu da se ne smiju tijekom bilo kakvih pitanja ili odgovora. Onaj tko se smije daje kaznu.
Prebjezi
Sudionici sjede u krugu na stolicama (ne smije biti dodatnih stolica). Vozač je u središtu kruga i imenuje predmete koje sudionici imaju, na primjer: tko ima svijetle cipele. Oni sudionici koji imaju cipele svijetle boje međusobno mijenjaju mjesta.
Zadatak vozača je zauzeti prazno mjesto. Tko od prebjega nije uspio zauzeti mjesto postaje vozač.
Jedno - koljeno, dva - koljeno
Svi ponovno sjedaju na stolice u uskom krugu. Zatim bi svatko trebao staviti ruku na desno koljeno osobe sa svoje lijeve strane. Počevši od savjetnika, u smjeru kazaljke na satu, lagani pljesak treba proći duž svih koljena redom. Prvo - desna ruka savjetnika, zatim - lijeva ruka njegovog susjeda s desne strane, zatim - desna ruka susjeda s lijeve strane, zatim - lijeva ruka savjetnika itd.
Prvi krug se održava kako bi dečki shvatili kako se ponašati. Nakon ovoga igra počinje. Onaj tko je pogriješio tijekom igre uklanja ruku koja je odgodila pljesak ili ga je napravila ranije. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Kako bi zakomplicirao zadatak, savjetnik sve brže odbrojava za što treba pljesnuti. Zadnja tri stojeća igrača pobjeđuju.
Unakrsna paralela
Ovo je igra misterija. Savjetnica kaže da postoje 4 položaja: unakrsno-paralelno, paralelno-križno, unakrsno-križno, paralelno-paralelno. Morate svom susjedu redom reći jednu takvu izjavu, pogađajući njihovo značenje. Voditelj će reći je li ono što je rečeno istina ili nije. Igra ide u krug. Možete ga završiti, čim se krug zatvori, možete igrati dok se rješenje ne riješi.
Rješenje: križ označava križanje nogu osobe koja sjedi ili prekrižene noge, a paralela označava noge koje stoje jedna do druge. U skladu s tim, potrebno je imenovati položaj koji bi označavao noge govornika i noge onoga kome govore. Recimo, meni su noge prekrižene, a susjedu su prekrižene, ja mu kažem: križ.
Zoološki vrt
Dečki stoje u krugu, svaki od igrača uzima životinju i smišlja jednu gestu koja bi toj životinji odgovarala, na primjer:
– ptica – ruke raširene u stranu;
– čaplja – jedna noga podignuta;
– mačka – miluje se po obrazu;
– gopher – ruke pritisnute na prsa, sa spuštenim rukama itd.
Zatim jedan igrač pokazuje svoju gestu i gestu drugog igrača, drugi to mora vidjeti i pokazati svoju gestu i gestu drugog igrača itd. Onaj koji je oklijevao ili o tome razmišljao napušta igru, igra se nastavlja.
Pohlepan
Sudionici u igri dobivaju vrlo veliku jabuku. Sudionici naizmjence odgrizu jabuku i dodaju je susjedu. Onaj koji pojede zadnji je pohlepna osoba. Ako jedna jabuka nije dovoljna za sve, onda morate nabaviti drugu. Tada ćete imati mnogo pohlepnih ljudi.
Neću zalutati!
Vođa, okrećući se dečkima, pita: "Tko može brojati do 30?" Ispada da je to to. "Neka onda netko dođe k meni", kaže. Svima koji žele nudi se sljedeći zadatak: brojite do 30, ali umjesto brojeva koji sadrže broj 3 i koji su djeljivi s 3, recite “Neću se izgubiti”. Brojenje se, dakle, odvija ovako: jedan, dva, "neću pogriješiti", sedam, osam, "neću pogriješiti" itd. Rijetko tko uspije nabrojati do 30. na ovaj način, a da se nikada ne izgubite.
Igra uloga "Grad"
Upute: plovili ste na brodu i brod vam se pokvario. Otplovili ste do najbližeg grada, gdje ćete hodati u grupama i tražiti dijelove za popravak.
Tijek igre: grupa, podijeljena u 4 dijela, iskrcava se na obalu i susreće prosjaka koji traži milostinju. Čim ga momci posluže, on ode, a momcima priđe neki čovjek. Kaže da je u gradu zabranjeno sklapati prijateljstva i pomagati, jer “čovjek mora biti jak, ali pomoć čovjeka slabi” itd. Ovaj “prosjak” je zapravo špijun! A sada ih stražari jure i grupe trebaju pobjeći. Jedna skupina završi u krčmi, gdje se pred njima odigrava scena u kojoj krčmar ponižava služavku. Mogu se miješati, ali i ne moraju (pogotovo jer ih čuvari traže). Druga grupa ide u školu, gdje se upoznaju sa zakonima grada koji zabranjuju pomaganje. Treća skupina završi u zatvoru, gdje samo sjede. No, čuva ih samo jedan čuvar. I oni imaju prilično stvarnu priliku, udruživši se s drugima, da pobjegnu. Zatim se grupe mijenjaju. Cijelo to vrijeme stražari se naziru "na horizontu", stvarajući još napetiju situaciju. Kada sve grupe prođu kroz sve točke, jedna od njih (ili ona koja sjedi u zatvoru) biva odvedena na “gradski sud”, gdje su optuženi za “podrivanje sustava” i kršenje zakona “sretnog grada” . I glasa se među "stanovnicima", među kojima su igraće uloge i ostali timovi.
Iz publike se čuju razne primjedbe. A skupine opet imaju izbor: suprotstaviti se ili pomiriti.
Zatim slijedi rasprava.


Pronađite par

Vozač poziva najspretnije momke, posjeda ih u krug i poziva sve da izuju cipele s lijeve noge. Cipele su presavijene u sredini kruga, a svi koji igraju imaju povez na očima. Na znak pojure do hrpe cipela, pokušavajući pronaći svoje. Pobjeđuje onaj tko prvi obuje cipele.

Izgradite špil

U igri su dva ili četiri sudionika. Cijelo gledalište će im pomoći. Igrači dobivaju po jednu kartu - asa bilo koje boje. Preostale karte se dijele u dvorani. Zadatak "ačeva" je što brže skupiti sve karte svoje boje od šestice do kralja. Imatelji karata - gledatelji - mogu trčati do "asa" tek nakon što je prethodna karta već pored njega.

Svi sjede u krugu, ali ne blizu jedni drugima. Odabire se jedan voditelj. Zatim igrači izvlače ždrijeb u organizaciji voditelja. Na temelju rezultata određuje se jedan povjerenik (Cattani), nekoliko mafijaša (oni su ne puno manje od polovice igrača) i ugledni građani kojih je većina. Rezultati ždrijeba, odnosno tko je tko bio, moraju se držati u tajnosti. Tada počinje svakodnevica. Prvi dan. Svi sjede otvorenih očiju i pokušavaju pogoditi tko je od njih mafijaš. Ako je netko prepoznat kao takav jednoglasnom odlukom, tada se “kazna” odmah izvršava - osoba se eliminira iz igre. Ako nema konsenzusa, onda jednostavno padne noć. Svi zatvaraju oči. Tada voditelj najavljuje izlazak mafije. Preživjeli mafijaši otvaraju oči i znakovima (ne glasom!) odlučuju koga će danas “ubiti”... Zatvaraju oči. Slijedi odlazak povjerenika Cattanija.

Pita se tko bi mogla biti mafija. Ako dobro pogodite, onda je jedan mafijaš manje; ako ne, onda je greška. Tada dan počinje iznova. Igra se do potpune pobjede poštenih građana ili mafije. Bilješke: Povjerenik Cattani je potpuno ugledan građanin, to jest, može ga pogubiti opća skupština ili ubiti mafija. Kako igra napreduje, voditelj komentira što se događa, održavajući anonimnost likova.

Bob-Dob

Svi sjedaju za dugačak stol. S jedne strane stola je vozač. Nekome se daje novčić ili neki drugi mali predmet. Držeći ruke ispod stola, tiho dodaju novčić jedno drugome. Odjednom vozač viče: "Bobčinski, Dobčinski ruke na stol!" Svi trebaju odmah staviti ruke na stol, s dlanovima prema dolje. Uključujući i onoga koji u tom trenutku ima novčić u ruci. Vozač pokušava pogoditi kod koga je novčić (zvukom, položajem ruke itd.). Po njegovoj naredbi, morate podići ruku. Ako je vozač pogriješio, igra se ponavlja; ako je točno pogodio, onaj koji ima novčić postaje vozač, a vozač sjeda sa svima za stol.

"Ja nikada…"

Svi sjednu u krug i stave ruke na koljena. Prvi igrač kaže nešto što nikada u životu nije napravio. Na primjer, on kaže: "Nikad nisam letio avionom." Ako je jedan od igrača letio, tada savija jedan prst na ruci. Zatim govori sljedeći igrač i tako u krug. Pobjednik je onaj koji najbrže savije sve svoje prste.

Spašavanje od gusara

Svi se odjednom nađu u spremištu gusarskog broda. Svi zarobljenici su s različitih brodova, ali nitko se ne sjeća tko je s kojeg; svaki ima djelić slike svog broda. Zatvorenici skupljaju svoje brodove. Tako se dobivaju naredbe. Svaki tim ima svoj brod, na čijoj poleđini se nalazi plan za bijeg od gusara (položaj faza i ruta njihovog prolaska).

  • Otvori vrata. Upotrijebite dugački štap s čavlom na kraju kako biste od nekoliko visećih ključeva dobili željeni ključ.
  • Prođite kroz mračni hodnik. Hodajte određenom stazom zavezanih očiju, držeći se za uže.
  • Prođite kroz još jedan mračni hodnik. Nosite goruću svijeću s jednog mjesta na drugo. Gusarski ga vjetar pokušava otpuhati.
  • Zavezanih očiju kušajte i prepoznajte pića u različitim čašama.
  • Pobjeći s broda. Od odjeće zavežite uže određene duljine.
  • Koristite štap za pecanje da uhvatite plutajuću bocu.
  • Očistite sebi put. Izlijte svu vodu iz bazena u male šalice.
  • Ravnomjerno spuštajte čamac. Čamac je daska za koju je s obje strane privezan po jedan konop. Čamac istovremeno spuštaju različite osobe s obje strane pomoću konopa. Na ploču se stavlja nešto što ne bi smjelo pasti kada se spušta.
  • Bitka s gusarom. Obaranje ruke s gusarom.
  • U svakoj fazi, nakon uspješnog završetka, tim dobiva jedno slovo. Od prikupljenih slova trebate stvoriti riječ-ključ za blago.
  • Glavni zadatak timova je pobjeći s gusarskog broda (proći sve faze). Blago je bonus i ide timu koji ga prvi pronađe.

Djeca jako vole detektivske priče, a ova igra će se igrati u stilu poznatih tragova Sherlocka Holmesa. Dečki su podijeljeni u timove koji jedni drugima pišu pisma s mlijekom. Naknadno dešifriranje slova donosi puno zadovoljstva igračima.

Bit će bolje ako su i slova šifrirana.

Telegram

Igrači stoje u krugu držeći se za ruke. Vozač stoji u sredini. Mora “presresti” telegram, odnosno vidjeti tko se rukuje. Ako to primijeti, staje u opći krug, a onaj koji bude uhvaćen postaje vozač. Ako telegram stigne do primatelja, on kaže: "Primljeno", i sam šalje telegram nekome.

Ne možete poslati telegram igraču u blizini. Ako vozač ni na koji način ne može presresti poruku, bolje ju je promijeniti.

Tutti Frutti

Svi sjede u krugu na stolicama i broje prvi - treći. Prvi brojevi bit će, na primjer, jabuke, drugi - banane, treći - naranče. U središtu je vozač, koji počinje priču o sebi, a čim u svojoj priči spomene jedno od navedenih voća, ovi igrači moraju brzo zamijeniti mjesta. Ako vozač kaže: "Tutti-frutti", tada svi igrači mijenjaju mjesta.

Stražar

Dečki sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe koja sjedi na stolici mora biti igrač, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač iza njega mora diskretno namignuti bilo kojem igraču koji sjedi u krugu. Svi sudionici koji sjede moraju biti okrenuti prema igraču sa praznom stolicom. Sudionik koji sjedi, vidjevši da mu je namignuto, mora brzo zauzeti prazno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su spriječiti svoje igrače da odu na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo trebaju staviti ruku na rame igrača koji sjedi. Ako “stražar” ne pusti “bjegunca”, mijenjaju mjesta.

"Da" i "ne", nemojte govoriti

U igri sudjeluje 5–30 osoba. Voditelj kaže: Poslali su vam stotinu rubalja. Kupujte što želite, ne kupujte crno-bijelo, ne govorite "da" ili "ne".

Domaćin tada započinje razgovor s jednim od sudionika, postavljajući škakljiva pitanja, na primjer:

- Naravno, znaš koje je boje trava? (Prema pravilima, ne možete odgovoriti s "da", inače ćete voditelju morati dati minus - šal, bedž, cipelu itd.) "Znam", odgovara domišljati igrač i drago mu je što “nisu me uhvatili.”

Ali voditelj postavlja nova pitanja:

- Koje je boje nebo? Koje je boje snijeg? - Nebo je plavo. Snijeg je bijel. Ups, pogriješio sam. O snijegu je trebalo reći: boje je krede.

Svatko tko netočno odgovori na pitanje mora dati kaznu. Voditelj razgovara sa svim igračima, pokušavajući ih "uhvatiti". Ako je uspio skupiti nekoliko gubitaka, sudionici u igri počinju ih igrati. Ako prezenter nije dobio niti jednu kaznu, tada netko drugi postaje prezenter. Ne možete davati savjete osobi koja odgovara. Često se slažu da se ne smiju tijekom bilo kakvih pitanja ili odgovora. Onaj tko se smije daje kaznu.

Prebjezi

Sudionici sjede u krugu na stolicama (ne smije biti dodatnih stolica). Vozač je u središtu kruga i imenuje predmete koje sudionici imaju, na primjer: tko ima svijetle cipele. Oni sudionici koji imaju cipele svijetle boje međusobno mijenjaju mjesta.

Zadatak vozača je zauzeti prazno mjesto. Tko od prebjega nije uspio zauzeti mjesto postaje vozač.

Jedno - koljeno, dva - koljeno

Svi ponovno sjedaju na stolice u uskom krugu. Zatim bi svatko trebao staviti ruku na desno koljeno osobe sa svoje lijeve strane. Počevši od savjetnika, u smjeru kazaljke na satu, lagani pljesak treba proći duž svih koljena redom. Prvo - desna ruka savjetnika, zatim - lijeva ruka njegovog susjeda s desne strane, zatim - desna ruka susjeda s lijeve strane, zatim - lijeva ruka savjetnika itd.

Prvi krug se održava kako bi dečki shvatili kako se ponašati. Nakon ovoga igra počinje. Onaj tko je pogriješio tijekom igre uklanja ruku koja je odgodila pljesak ili ga je napravila ranije. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Kako bi zakomplicirao zadatak, savjetnik sve brže odbrojava za što treba pljesnuti. Zadnja tri stojeća igrača pobjeđuju.

Unakrsna paralela

Ovo je igra misterija. Savjetnica kaže da postoje 4 položaja: unakrsno-paralelno, paralelno-križno, unakrsno-križno, paralelno-paralelno. Morate svom susjedu redom reći jednu takvu izjavu, pogađajući njihovo značenje. Voditelj će reći je li ono što je rečeno istina ili nije. Igra ide u krug. Možete ga završiti, čim se krug zatvori, možete igrati dok se rješenje ne riješi.

Rješenje: križ označava križanje nogu osobe koja sjedi ili prekrižene noge, a paralela označava noge koje stoje jedna do druge. U skladu s tim, potrebno je imenovati položaj koji bi označavao noge govornika i noge onoga kome govore. Recimo, meni su noge prekrižene, a susjedu su prekrižene, ja mu kažem: križ.

Zoološki vrt

Dečki stoje u krugu, svaki od igrača uzima životinju i smišlja jednu gestu koja bi toj životinji odgovarala, na primjer:

– ptica – ruke raširene u stranu; – čaplja – jedna noga podignuta; – mačka – miluje se po obrazu; – gopher – ruke pritisnute na prsa, sa spuštenim rukama itd.

Zatim jedan igrač pokazuje svoju gestu i gestu drugog igrača, drugi to mora vidjeti i pokazati svoju gestu i gestu drugog igrača itd. Onaj koji je oklijevao ili o tome razmišljao napušta igru, igra se nastavlja.

Pohlepan

Sudionici u igri dobivaju vrlo veliku jabuku. Sudionici naizmjence odgrizu jabuku i dodaju je susjedu. Onaj koji pojede zadnji je pohlepna osoba. Ako jedna jabuka nije dovoljna za sve, onda morate nabaviti drugu. Tada ćete imati mnogo pohlepnih ljudi.

Neću zalutati!

Vođa, okrećući se dečkima, pita: "Tko može brojati do 30?" Ispada da je to to. "Neka onda netko dođe k meni", kaže. Svima koji žele nudi se sljedeći zadatak: brojite do 30, ali umjesto brojeva koji sadrže broj 3 i koji su djeljivi s 3, recite “Neću se izgubiti”. Brojenje se, dakle, odvija ovako: jedan, dva, "neću pogriješiti", sedam, osam, "neću pogriješiti" itd. Rijetko tko uspije nabrojati do 30. na ovaj način, a da se nikada ne izgubite.

Igra uloga "Grad"

Upute: plovili ste na brodu i brod vam se pokvario. Otplovili ste do najbližeg grada, gdje ćete hodati u grupama i tražiti dijelove za popravak.

Tijek igre: grupa, podijeljena u 4 dijela, iskrcava se na obalu i susreće prosjaka koji traži milostinju. Čim ga momci posluže, on ode, a momcima priđe neki čovjek. Kaže da je u gradu zabranjeno sklapati prijateljstva i pomagati, jer “čovjek mora biti jak, ali pomoć čovjeka slabi” itd. Ovaj “prosjak” je zapravo špijun! A sada ih stražari jure i grupe trebaju pobjeći. Jedna skupina završi u krčmi, gdje se pred njima odigrava scena u kojoj krčmar ponižava služavku. Mogu se miješati, ali i ne moraju (pogotovo jer ih čuvari traže). Druga grupa ide u školu, gdje se upoznaju sa zakonima grada koji zabranjuju pomaganje. Treća skupina završi u zatvoru, gdje samo sjede. No, čuva ih samo jedan čuvar. I oni imaju prilično stvarnu priliku, udruživši se s drugima, da pobjegnu. Zatim se grupe mijenjaju. Cijelo to vrijeme stražari se naziru "na horizontu", stvarajući još napetiju situaciju. Kada sve grupe prođu kroz sve točke, jedna od njih (ili ona koja sjedi u zatvoru) biva odvedena na “gradski sud”, gdje su optuženi za “podrivanje sustava” i kršenje zakona “sretnog grada” . I glasa se među "stanovnicima", među kojima su igraće uloge i ostali timovi.

Iz publike se čuju razne primjedbe. A skupine opet imaju izbor: suprotstaviti se ili pomiriti.

Zatim slijedi rasprava.

Mračni konj

Dark horse je timska igra gdje djeca ispunjavaju zadatke, jedan (kapetan) trči u bazu i donosi zadatke (različite prirode), zajedno ih ispunjavaju, on ih nosi ili dolazi s ljudima - izvrši zadatak, uzme sljedećeg itd.

Šešir je intelektualno kreativna igra u kojoj se riječi, imenice, jednina, stavljaju u šešir, igraju u paru, jedna nasuprot drugoj, izvlače riječi i moraju objasniti svom partneru ne koristeći riječi istog korijena, ne pokazujući ništa s njihovim rukama, najveći broj u 30 sekundi. sl. krug objasni jednom riječju, krokodil i crtež.

Ljetni kamp je uvijek puno novih dojmova, svježeg zraka i veselog društva. Ako se pitate kako zabaviti i zaokupiti svoju djecu u kampu, možemo vam ponuditi nekoliko preporuka.

Danas postoji mnogo dječjih kampova različitih vrsta - rekreacijskih, sportskih, obrazovnih. A svaki od njih uključuje pružanje djetetu svih vrsta zabave. Mnogi kampovi imaju priliku djeci pružiti uvjete za zabavu u vodenim parkovima, karting klubovima, boćalištima, karaokama.

Djeca uživaju u jahanju, paintballu, speleologiji, ronjenju, igranju tenisa i drugim sportskim igrama. Za njih se organiziraju izleti, pješačenja, šetnje šumom, ribolov i mnoge druge zabavne aktivnosti.

Što raditi s djecom na kiši u kampu

Kad vani pada kiša, prljavo je i mokro, igre možete organizirati u zgradi. Svoju djecu možete zaokupiti sljedećim kreativnim aktivnostima:

  • priprema za prezentaciju - organizirati zajednički razvoj i provedbu bilo koje prezentacije;
  • zajedno čitati i razgovarati o nekom književnom djelu ili članku;
  • možete početi izdavati zidne novine;
  • igre riječima - smišljati priče koje počinju jednim slovom, sastavljati katrene i sl.;
  • prolazak psiholoških testova;
  • igranje društvenih igara, dame, šaha, backgammona itd.;
  • improvizirani talk show na neku zanimljivu temu;
  • pjevanje karaoka;
  • kvizovi i natjecanja.

Mlađu djecu će zanimati:

  • crtanje;
  • aplikacija;
  • izrada figura životinja od plastelina, češera, žira i šibica;
  • aplikacija;
  • modeliranje od plastelina ili posebne gline;
  • sklopive slagalice;
  • igranje loptom, obavljanje raznih zadataka i sl.
Kada se igrate u zatvorenom prostoru, pazite da se djeca ne ozlijede na namještaj ili padnu niz stepenice. Osmislite igre koje ne zahtijevaju mnogo aktivnosti.

Što raditi s djecom u kampu: igre, natjecanja i štafete

Najbolja aktivna zabava za djecu i tinejdžere ljeti su igre, natjecanja i štafete na svježem zraku. Kada organizirate igre i natjecanja, imajte na umu da je njihov glavni zadatak usaditi ljubav prema sportu. Zato pokušajte da budu zabavni, laki za izvođenje i da ne oduzimaju previše vremena. Timske sportske igre jačaju prijateljstva, uče ljude da teže pobjedi i dostojanstveno gube.

Organizirajte natjecanje između ekipa različitih dobnih skupina. Neka dečki smisle ime ekipe i moto.

Ako imate natjecanja u kojima se određuju pobjednici, stvorite pravu natjecateljsku atmosferu, nagradite pobjednike i ohrabrite poražene.

Igre putovanja, tematski izleti, šetnje i povorke (karnevalske povorke) koje organiziraju vrlo su popularne među tinejdžerima.

Po kišnom vremenu

07.09.2011 9090 914

Po kišnom vremenu

Kišno vrijeme ne samo da vas čini malodušnim, već i savjetnike ponovno tjera na test domišljatosti, jer nije tako lako očarati djecu po oblačnom, negostoljubivom vremenu.

Opcije za aktivnosti tima:
- Natjecanje u lažljivcima “Kako sam sakupljen u logor”;
- Natjecanje za najbržu čipkaricu cipela;
- Puštanje novinske aplikacije “Ovo smo mi”;
- Natječaj za najljepši naziv i dizajn komore;
- “Tajanstvena večer”, ili večer rješavanja zagonetki;
- Izrada odredskog časopisa “Dan po dan”;
- Natječaj za najuređeniji noćni ormarić i ormarić;
- Izrada reklamnog stalka “Hej druže pogledaj nas”;
- “Gentleman Show” natjecanje za najbolji kompliment;
- Koncert “KCHG” (Who cares);
- Natječaj za najbolju kišnu reklamu;
- Izrada novina “Mokra istina”;
- Igra "Skrivača", - svi traže predmet koji je sakrio savjetnik;
- Igra “Nogomet” s pjesmom pitanja i odgovora;
- Natjecanje u brzanju jezika;

Igra u "Asocijaciji"

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ždrijeb određuje koja momčad započinje utakmicu. Prva ekipa bira igrača iz protivničke ekipe i daje mu riječ, poslovicu, naziv filma ili pjesme (tema igre je određena izborom igrača), a odabrani sudionik mora pantomimski prikazati njegov tim zadatak koji mu je dan kako bi ga njegov tim mogao riješiti. Imate 1-3 minute za pogađanje. Pobjednik je onaj tim koji pogodi više zadataka ili više puta dovede neprijatelja u tešku situaciju kada ne može pogoditi zadatak.

Igra "Pronađi par"

Vozač poziva najspretnije momke, posjeda ih u krug i poziva sve da izuju cipele s lijeve noge. Cipele su presavijene u sredini kruga, a svi koji igraju imaju povez na očima. Na znak pojure do hrpe cipela, pokušavajući pronaći svoje. Pobjeđuje onaj tko prvi obuje cipele.

Natjecanje za mlade glumce

Zadaci za natjecanje:
- Čitajte bilo koji tekst s različitim izrazima: s maksimalnom glasnoćom; kao da ste smrznuti; kao da imate vruću kašu u ustima i sl.
- Bez napuštanja stolice. sjediti kako sjede: pčela na cvijetu; blagajnik na radnom mjestu; kaznio Pinokija itd.;
- Prikazati kako beba hoda; lav u kavezu; Baletna plesačica; indijanski poglavica itd.;
- Smiješite se kao što se smiješi pristojni Japanac; mačka na suncu; vuk zecu itd.;
- Osmisliti i prikazati reklamu za kamp opremu;
- Pantomima - prikazuju predmete bez riječi: boksačka vreća, lokator, enciklopedija, hobotnica, elektrana, klokan, sat koji udara;
- Svaki sudionik čita napamet i istovremeno prikazuje odlomak koji se čita;
- Oslikajte ruske narodne poslovice: “Kokoši se broje u jesen”, “Kruh je svemu glava”, “Što posiješ to požnješ”, “Nema smisla kriviti ogledalo ako imaš krivo lice” , “Ne možete uloviti ribu iz ribnjaka bez muke” ;

Natjecanje se može održati ne samo za pojedinačne glumce, već i za timove. Naravno, zadaci za ekipno natjecanje bit će potpuno drugačiji:

Zadatak je odigrati staru bajku na novi način, uz očuvanje glavne priče, scenarij nije napisan, sve pripreme se provode u 15 minuta, nakon čega sudionici moraju predstaviti „impromptu uživo“;
- nakon prve izvedbe timovi razvijaju scenarij na predloženu temu i prikazuju ga u obliku nijemog filma;
- Natječaj za kapetane. Zadatak je prikazati scenu, npr. Šuma.Tišina. Lagani povjetarac prolazio je kroz krošnje drveća. Činilo se da ništa drugo ne može prekinuti ovu tišinu. Odjednom se začu škripa grana koje se lome. Nešto ogromno proletjelo je pokraj grmlja. Bio je to los. Izašao je na čistinu, osvrnuo se i, očito uplašen nečega, pojurio natrag u šikaru. I opet se sve smirilo. Odjednom se začu divlja graja i škripa vjetrobrana koji se lomio pod nečijim teškim koracima. Graja nije prestajala ni minute, a ubrzo je na čistinu istrčao medvjed. Ovaj zvuk je pripadao njemu. Probudivši se ujutro i izašavši iz jazbine, stao je na ježa. Neugodan osjećaj nečeg bodljikavog nije dopuštao klupavcu da se smiri, hodao je po čistini divlje vrišteći. Ubrzo je bol popustila i on se uputio natrag u šikaru, a njegovi teški koraci još su se dugo čuli na čistini. Napokon je postalo tiho.

Preuzmite materijal

Za cijeli tekst materijala pogledajte datoteku za preuzimanje.
Stranica sadrži samo dio materijala.

Za kišnog vremena možete izaći u kamp i igrati igre koje će vam podići raspoloženje i napuniti vas energijom za cijeli dan.

Natjecanje 1. Zagrijavanje.

1. Koliko je 2+2x2? (6)
2. Navedi zamjenice koje smetaju vozačima na cesti. (ja-mi)
3. Koje su zamjenice najčišće? (ti-mi-ti)
4. Navedi riječi koje imaju stotinu istih slova. (sto-n, st-l, sto-ti, sto-p)
5. Počinje pticom, a završava životinjom, kako se zove grad? (Gavran-jež)
6. Što je lakše: funta željeza ili funta sijena? (jednake su težine)
7. Što trebate učiniti kada vidite zelenog čovjeka? (prijeći ulicu)
8. Ove 3 TV zvijezde dobro su poznate svakome od nas. Plavuša se zove Stepan, a smeđokosi tip Filip. Kako se zove ćelavi tip? (Prase)
9. Mjauče, a ne mačka (mačka)
10. Što ne stane u najveći lonac? (njezina naslovnica)
11. Kako se pravilno piše: tkani bubanj ili tkani bubanj? (bubnjić)
12. Zašto lavovi jedu sirovo meso? (ne znaju kuhati)

Natječaj 2. Pjesnički natječaj.

Svaki tim dobiva ceduljicu s prvim retkom pjesme i sastavlja smiješne pjesme. “Jednom navečer u blizini božićnog drvca...” “Mraz je pucketao ispred prozora...”

Natjecanje 3. Kazalište.

Zainteresirani natjecatelji dobivaju kartice sa zadatkom koji rješavaju bez pripreme. Morate ići ovako:
- žena s teškim torbama;
- gorila u kavezu;
- vrabac na krovu;
- beba koja je tek naučila hodati.

Natjecanje 4. Uzmi nagradu.

Vreća s nagradom postavljena je na stolicu. Oko stolice su sudionici natjecanja. Voditelj čita pjesmu "Jedan, dva, tri!" Oni koji su pokušali zgrabiti nagradu u krivo vrijeme ispadaju iz igre.

Ispričat ću ti priču
Petnaest puta.
Samo ću reći riječ "tri" -
Odmah preuzmi nagradu!

Jednog dana smo ulovili štuku
Raščupana, a unutra
Brojali smo male ribe -
I to ne samo jedan, nego DVA.

Iskusan dječak sanja
Postanite olimpijski prvak
Gle, nemoj biti lukav u startu,
I čekaj naredbu jedan, dva, SEDAM.

Kada želite naučiti pjesme napamet,
Nisu natrpani do kasno u noć,
I ponavljajte ih u sebi
Jednom ili dvaput, ili još bolje PET!

Nedavno vlak na stanici
Morao sam čekati TRI sata.
Ali zašto niste uzeli nagradu, prijatelji?
Kada je bila prilika da je iskoristim?

Natjecanje 5. Sastavi riječ.

Na karticama su napisane "čudne" riječi. Slova u njima moraju se preurediti tako da riječ više ne bude čudna.

RVANYA - SIJEČANJ
LAUZI - UL
BADUS - SUDBINA
KLEROZA - OGLEDALO

Natječaj 6. Jedno slovo.

Voditelj zove pismo. Timovi moraju naizmjenično nabrajati predmete u ovoj sobi koji počinju ovim slovom. Na primjer, netko je predložio slovo "C". Svi počnu govoriti: "stolica, stol" itd. Pobjeđuje onaj koji kaže zadnju riječ.

Natjecanje 7. Zbor.

Svaki tim bira vozača. Vozač izlazi iz sobe. Ostali se sjete jednog ili dva stiha poznate pjesme i razdijele ga među igračima: svaki igrač ima riječ. Ulazi vozač. Mora pažljivo slušati igrače, koji će istovremeno izgovarati vlastitu riječ iz skrivenog stiha pjesme. Ako vozač ne pogodi točno, možete zamoliti igrače da zajedno ponove riječi iz retka. Ako vozač dobro pogodi, imenuje rečenicu i pjesmu.

Natjecanje 8. Baloni.

Lopta se postavlja na rub stola. Vozač ima povez preko očiju i postavljen je leđima okrenut prema stolu. Na zapovijed mora napraviti pet koraka naprijed, okrenuti se tri puta na mjestu, vratiti se za stol i otpuhati lopticu na pod. Najčešće se gubi točan smjer, a vozač uz opći smijeh pokušava otpuhati lopticu odakle joj nema ni traga.

Natjecanje 9. Baloni u naručju.

Lopte su položene na pod. Djeca se izmjenjuju pokušavajući uhvatiti i držati što više ovih lopti s obje ruke.

Natjecanje 10. Skittles.

Potrebno vam je 8-10 čunjeva i mala loptica. Mogu se zamijeniti plastičnim bocama. Čugovi se postavljaju na pod i svi naizmjence kotrljaju malu lopticu, pokušavajući ispustiti što više čunjeva. Za sljedećeg sudionika, prije nego što počne kotrljati lopticu, svi se igle postavljaju na svoje izvorne pozicije. Udaljenost od igrača do stojećih čunjeva ne smije biti velika, tada će biti više palih čunjeva nego stojećih.

Natjecanje 11. Ribolov.

Izabrana je 1 osoba iz tima. Trebat će vam konop duljine 30-40 cm, boca, mali uteg koji slobodno pristaje u vrat ove boce i jednostavna štipaljka. Na jednom kraju za uže je pričvršćena štipaljka, a na drugom uteg. Sa štipaljkom, cijela je ova struktura pričvršćena na stražnju stranu djetetove odjeće i ispada da je nešto poput repa.
Zadatak: spustiti uteg u bocu savijajući se u svim smjerovima i čučeći. Ručna pomoć nije dopuštena.

Natjecanje 12.

Izvrnite rukave dviju jakni i objesite ih na naslone stolica. Stolice postavite na razmak od jednog metra tako da su leđima okrenute jedna prema drugoj. Ispod stolica stavite uže dužine dva metra. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti svoje jakne, izvrnuti rukave, obući ih i zakopčati. Zatim trčite oko protivnikove stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uzicu.

Natjecanje 13.

U zadanom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u natjecanju.

Natjecanje 14.

Timovi dobivaju nazive slika u kuvertama koje trebaju oživjeti tihom pantomimom kako bi ih publika prepoznala.
- "Tegljači na Volgi"
- "Lovci na odmoru"
- “Opet dvojka”
- "Tri heroja"

Natjecanje 15. Glazbeni stolac.

Jedna je stolica manje nego sudionika u igri. uz glazbu, svi trče oko stolica stojeći u krugu. Kad glazba prestane, djeca trebaju zauzeti prazna mjesta. Svatko tko nema dovoljno mjesta ispada iz igre. Pobjeđuje onaj koji ostane zadnji.

KATEGORIJE

POPULARNI ČLANCI

2023 “kingad.ru” - ultrazvučni pregled ljudskih organa