गेम बनाने के लिए कार्यक्रमों की पूरी सूची (2डी पीसी)

हम आपके ध्यान में गेम इंजनों की एक पूरी सूची बनाने के लिए हमारी साइट के प्रयास को प्रस्तुत करते हैं जो इंडी डेवलपर्स के लिए दिलचस्प होगा, इंजन के प्रारंभिक चयन के लिए सुविधाजनक होगा, और आपको अपना कंप्यूटर गेम बनाने की दिशा में एक और कदम उठाने में मदद करेगा। सब कुछ सरल, संक्षिप्त, श्रेणियों में समूहीकृत और प्रासंगिकता के अनुसार रंग-कोडित है।


गेम इंजन श्रेणी का चयन करना:

एंड्रॉइड गेम्स के लिए 2डी इंजन सी। गेम बनाने के लिए कार्यक्रमों की पूरी सूची (2डी पीसी)

गुरिल्ला गेम्स द्वारा बनाई गई मालिकाना तकनीक। कोजिमा प्रोडक्शंस स्टूडियो ने भी इंजन के निर्माण में भाग लिया। केवल 2013 में प्रदर्शित, डेसिमा इंजन कई एएए परियोजनाओं के साथ-साथ दिलचस्प गेम का आधार बनने में कामयाब रहा।

डेसिमा इंजन पर बनाया गया पहला गेम किलज़ोन शैडो फ़ॉल था, जिसे गुरिल्ला गेम्स द्वारा ही विकसित किया गया था। प्रारंभ में, स्टूडियो ने यह नहीं बताया कि उनका प्रोजेक्ट किस तकनीक से बनाया जा रहा है, लेकिन अपने अगले गेम की घोषणा के साथ - - फिर भी कहा गया कि नए प्रोजेक्ट में पिछले इंजन - डेसिमा इंजन का उपयोग किया जाएगा।

जैसा कि कई लोकप्रिय इंजनों के मामले में होता है, डेसिमा इंजन का भौतिकी घटक हॉक भौतिकी पर आधारित है। इसके लिए धन्यवाद, गुरिल्ला गतिशील कंकाल एनीमेशन और यथार्थवादी क्षति प्रणाली के साथ आशाजनक तकनीक बनाने में सक्षम था।

2015 में, डेसिमा इंजन अनटिल डॉन का आधार बन गया, जो शुरू में एक संदिग्ध हॉरर गेम था जो अंततः पूरे वर्ष के लिए शैली की सबसे बड़ी खोज बन गया। इस इंजन का उपयोग होराइजन ज़ीरो डॉन के अलावा हिदेओ कोजिमा की महत्वाकांक्षी परियोजना में भी किया जाता है - . यही कारण है कि जापानी डेवलपर - कोजिमा प्रोडक्शंस - के स्टूडियो ने अग्रणी डेवलपर - गुरिल्ला को इंजन के निर्माण के दौरान सहायता प्रदान की।

इसके मूल में, डेसिमा इंजन विशेष रूप से एएए परियोजनाओं के लिए डिज़ाइन किया गया है जिन्हें 4K रिज़ॉल्यूशन के लिए उच्च विवरण और समर्थन की आवश्यकता होती है। डेथ स्ट्रैंडिंग की संभावित बड़ी सफलता को देखते हुए, साथ ही इस तथ्य को देखते हुए कि गुरिल्ला सोनी के साथ मिलकर काम कर रहा है, भविष्य में डेसिमा इंजन की काफी मांग होगी। हम संभवतः इस तकनीक को बहुत अधिक मात्रा में देखेंगे .

9वां स्थान - ईजीओ इंजन

कंपनियों के बीच संयुक्त रूप से एक इंजन विकसित किया गया और सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट। अनिवार्य रूप से, यह नियॉन का एक उन्नत संस्करण है, जो "शून्य" संख्या के तहत गेम कॉलिन मैकरे: डीआईआरटी का प्रतिनिधित्व करता है।

ईजीओ इंजन सही मायने में शीर्ष पर जगह पाने का हकदार है, कम से कम रेसिंग शैली में अपने अविश्वसनीय रूप से उच्च गुणवत्ता वाले गेम के लिए। 2007 से सभी कोडमास्टर्स गेम ईजीओ पर जारी किए गए हैं और जारी किए जा रहे हैं, और उनके ट्रैक रिकॉर्ड में निशानेबाज भी शामिल हैं, जो केवल बहुमुखी इंजन के पक्ष में बोलता है।

ईजीओ बनाने में अधिकांश काम कोडमैटर्स द्वारा किया गया था, जिसमें सोनी ने फायरइंजन ग्राफिक्स इंजन प्रदान किया था। ईजीओ इंजन के पहले संस्करण ने प्रसिद्ध डीआईआरटी और डीआईआरटी 2 जारी किया, साथ ही शूटर ऑपरेशन फ्लैशप्वाइंट के लिए ड्रैगन राइजिंग ऐड-ऑन भी जारी किया। इंजन का दूसरा संस्करण DiRT 3, GRID और F1 श्रृंखला के गेम्स द्वारा प्रस्तुत किया गया था।

तीसरे संस्करण पर, कोडमास्टर्स अब DiRT 4 बना रहे हैं, जो एक शानदार रैली रेस होने की गारंटी है। बेहतरीन ग्राफ़िक्स के बावजूद, कंपनी के सभी प्रोजेक्ट हमेशा पूरी तरह से अनुकूलित होते हैं। उदाहरण के लिए, DiRT 2 को लें - यह गेम 2009 में जारी किया गया था, लेकिन इसकी छवियों की गुणवत्ता अभी भी कुछ आधुनिक परियोजनाओं को चुनौती दे सकती है (और हम इंडी परियोजनाओं के बारे में बात नहीं कर रहे हैं)।

एक यथार्थवादी क्षति प्रणाली, कार के पंखों पर चिपकी गंदगी, कार की हैंडलिंग - सभी कोडमास्टर्स रेसिंग गेम इन और कई अन्य घटकों के लिए विशिष्ट हैं, जिन्हें कंपनी केवल उच्च गुणवत्ता वाले ईजीओ इंजन के निर्माण के माध्यम से हासिल करने में सक्षम थी।

आठवां स्थान- गेम मेकर: स्टूडियो

सबसे प्रसिद्ध गेम इंजन और डिज़ाइनर डेल्फ़ी में बनाया गया। गेम मेकर को यो यो गेम्स द्वारा विकसित किया गया था, और प्रौद्योगिकी के प्रमुख डेवलपर मार्क ओवरमार्स हैं।

आज इंजन के सात संस्करण हैं, जिनमें से पांच विशेष रूप से 2डी गेम का समर्थन करते हैं। छठे संस्करण के साथ, डेवलपर्स ने सीमित 3डी समर्थन को एकीकृत करने का निर्णय लिया।

गेम मेकर ने अपनी सरलता के कारण ही प्रसिद्धि प्राप्त की है। प्रारंभ में, ओवरमार्स ने, यूट्रेक्ट विश्वविद्यालय में प्रोफेसर होने के नाते, अपने छात्रों के लिए शिक्षण सहायता के रूप में गेम मेकर के लिए आधार बनाया। इसके बाद, यह तकनीक इंटरनेट पर दिखाई दी, जहां इसे लोकप्रियता मिली।

गेम मेकर की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि इसके साथ काम करने के लिए आपको प्रोग्रामिंग भाषाओं को जानने की आवश्यकता नहीं है।

इस इंजन पर एक गेम के निर्माण के दौरान, उपयोगकर्ता को गेम ऑब्जेक्ट्स को परिभाषित करने की आवश्यकता होती है (गेम उन पर बनाया गया है), फिर स्प्राइट का उपयोग करके उनकी उपस्थिति सेट करें, और वस्तुओं के व्यवहार और इंटरैक्शन को उनकी प्रतिक्रियाओं का वर्णन करके किया जाता है- घटनाएँ (एसओपी) कहलाती हैं।

गेम मेकर 1999 में सामने आया और लगभग हर साल अपडेट प्राप्त करता रहता है। आखिरी वाला 2011 में जारी किया गया था - यह इंजन का आठवां संस्करण है, जिसे बहुत सारे अपडेट और परिवर्धन प्राप्त हुए। उसी क्षण से, इंजन ने यूनिकोड में काम करना शुरू कर दिया, इसका 3डी समर्थन काफी बढ़ गया, रूम एडिटर में सुधार किया गया, आदि।

2012 में, योयो गेम्स ने सबसे पहले क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समर्थन जोड़कर, अपनी तकनीक पर गंभीरता से काम करने का निर्णय लिया। इंजन को एक नया नाम गेम मेकर: स्टूडियो मिला, और उसके बाद ही इसे वीडियो गेम बनाने के लिए एक पेशेवर उपकरण के रूप में माना जाने लगा, न कि एक प्रशिक्षण कार्यक्रम के रूप में।

गेम मेकर स्टूडियो के फायदे विंडोज और मैक ओएस से लेकर आईओएस, एंड्रॉइड, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन तक कई अलग-अलग प्लेटफार्मों के समर्थन में निहित हैं। इसके अलावा, इंजन लाइब्रेरी और कई एक्सटेंशन का केवल अंग्रेजी ही नहीं, बल्कि कई भाषाओं में अनुवाद किया गया है, जैसा कि आमतौर पर होता है। इंजन की अपनी प्रोग्रामिंग भाषा है - गेम मेकर लैंग्वेज। इसमें स्टीम इंटीग्रेशन भी है और यह पूरी तरह से मुफ़्त है (केवल मानक संस्करण)।

एकमात्र दोष 3डी है, जो 2011 में गेम मेकर में दिखाई दिया था, लेकिन इसके साथ काम करना अभी भी स्वीकार्य स्थिति में नहीं लाया गया है।

गेम मेकर: स्टूडियोज़ पर सबसे प्रसिद्ध गेम हॉटलाइन मियामी के दो भाग हैं। उनके अलावा, इंजन पर दर्जनों अलग-अलग गेम विकसित किए गए, जिनमें से अधिकांश इंडी सेगमेंट में भी खो गए।

हालाँकि, प्रौद्योगिकी में काफी संभावनाएं हैं, यह सक्रिय रूप से विकसित हो रही है और, इंडी शैली की लोकप्रियता को देखते हुए, जल्द ही इसकी मांग बहुत अधिक हो जाएगी।

7वां स्थान - 4ए इंजन

यूक्रेन का एक इंजन, जिसे इसी नाम के स्टूडियो द्वारा बनाया गया है . 4ए इंजन का भाग्य एक्स-रे इंजन के साथ जुड़ा हुआ है, जिसे सबसे पहले, यूक्रेन में उसी तरह विकसित किया गया था, दूसरे, इसे सर्वनाश के बाद की शैली में एक गेम के लिए बनाया गया था, और तीसरा, इसे लिखा गया था वही प्रोग्रामर - ओल्स शिशकोवत्सोव और अलेक्जेंडर मक्सिमचुक।

4ए इंजन मालिकाना सॉफ्टवेयर है, जिसका अर्थ है कि 4ए गेम्स लाइसेंस बेचने की क्षमता के बिना इसे विशेष रूप से अपनी जरूरतों के लिए उपयोग कर सकता है। फिलहाल, कंपनी ने इस इंजन पर दो गेम जारी किए हैं - मेट्रो 2033 और मेट्रो: लास्ट लाइट।

4ए इंजन के इतिहास में कई काले धब्बे हैं। तो, कुछ जानकारी के अनुसार, इंजन एक्स-रे की एक संशोधित प्रति है। यह संदेह इस तथ्य पर आधारित है कि इंजन प्रोग्रामर शिशकोवत्सोव और मक्सिमचुक स्वेच्छा से चले गए (या निकाल दिया जा रहा है), उन्होंने 4ए इंजन के लिए बनाए गए एक्स-रे बेस का उपयोग किया। यह अफवाह बाद में एक घोटाले में बदल गई, लेकिन इसका कोई वास्तविक सबूत कभी नहीं मिला।

शिशकोवत्सोव और उनके साथियों ने स्टॉकर और एक्स-रे को विकसित करना जारी रखने की हिम्मत नहीं की, क्योंकि बाद में, उनकी राय में, एक खराब नेटवर्क मॉडल और खराब अनुकूलन था, जिसके कारण कंप्यूटर संसाधनों और मेमोरी का वितरण बहुत खराब था। सामान्य तौर पर, डेवलपर्स के अनुसार, एक्स-रे नई पीढ़ी के कंसोल का समर्थन करने में सक्षम नहीं था और उसका कोई भविष्य नहीं था, यही वजह है कि उन्होंने स्टूडियो छोड़ने और अपना खुद का विकास शुरू करने का फैसला किया।

उनके द्वारा बनाए गए 4ए इंजन ने केवल पहले व्यक्त किए गए निर्णयों की पुष्टि की। तो, S.T.A.L.K.E.R की तुलना में। मेट्रो 2033 में बहुत बेहतर ग्राफिक्स थे (जिसका श्रेय समय सीमा को दिया जा सकता है), लेकिन साथ ही इसमें कंप्यूटर से काफी कम संसाधनों की आवश्यकता होती थी और सिस्टम में कोई त्रुटि नहीं होती थी।

मेट्रो 2033 में, सबसे पहले, वॉल्यूमेट्रिक कोहरे को पूरी तरह से लागू किया गया था, साथ ही वस्तुओं का धुंधलापन और उनके उच्च एलओडी विवरण भी। और 4A इंजन में PhysX तकनीक को शामिल करने से डेवलपर्स को गेम में विनाशकारी वातावरण, गतिशील पानी की सतह और कपड़े जोड़ने की अनुमति मिली।

सामान्य तौर पर, 4ए इंजन को एक्स-रे का वैचारिक उत्तराधिकारी कहा जा सकता है, जिसने बहुत बेहतर परिणाम दिखाए और अपने पूर्ववर्ती की कई गलतियों से बचा। किसी न किसी रूप में, दोनों इंजन हमारे शीर्ष में स्थान पाने के पात्र हैं।

छठा स्थान - IW इंजन

लगभग हर गेमर ने इन्फिनिटी वार्ड इंजन का सामना किया है, भले ही उसे इसके अस्तित्व के बारे में पता भी न हो। IW को संयुक्त राज्य अमेरिका की इसी नाम की कंपनी द्वारा विकसित किया गया था, जिसने इसे विशेष रूप से अपने खेलों के लिए बनाया था, अर्थात् सबसे लोकप्रिय निशानेबाजों कॉल ऑफ़ ड्यूटी की श्रृंखला।

इन्फिनिटी वार्ड इंजन का इतिहास 2002 का है, जब भविष्य के IW कर्मचारी स्टूडियो में काम करते थे . उस समय, उन्होंने अपना पहला प्रोजेक्ट मेडल ऑफ ऑनर: एलाइड असॉल्ट जारी किया, जो आईडी सॉफ्टवेयर इंजन - आईडी टेक 3 पर आधारित था। लगभग एक साल बाद, टीम के अधिकांश लोगों ने प्रसिद्ध इन्फिनिटी वार्ड की स्थापना के लिए 2015 इंक छोड़ दिया और कल्ट गेम - कॉल ऑफ़ ड्यूटी बनाना शुरू करें।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी उसी तरह से आईडी टेक 3 इंजन पर आधारित थी, जिसके बारे में डेवलपर्स ने जनता को सूचित किया था। हालाँकि, खरीदे गए इंजन में महत्वपूर्ण संशोधन हुए हैं, जिसमें सामान्य ग्राफिक्स सुधार, धुंधले पर्यावरण फ़ंक्शन की शुरूआत, शेडर्स, गतिशील छाया और बहुत कुछ का उपयोग करके पानी की सतह को संसाधित करने के कार्य शामिल हैं।

इस तरह के परिवर्तनों के साथ, IW का आईडी टेक 3 संस्करण मूल से काफी दूर चला गया, इसलिए कंपनी के लिए इसे अपना इंजन कहने और इसका नाम बदलने का समय आ गया है।

जल्द ही, डेवलपर्स ने ऐसा ही किया जब उन्होंने कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 जारी करते हुए घोषणा की कि अगली कड़ी आईडी टेक 3 संशोधन - आईडब्ल्यू इंजन 2.0 पर जारी की जाएगी। पहले संस्करण का इंजन, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, कॉल ऑफ़ ड्यूटी 1 के लिए डेवलपर्स द्वारा विनियोजित किया गया था।

2007 में, इन्फिनिटी वार्ड ने इंजन का तीसरा संस्करण जारी किया, जिसकी रिलीज़ को मॉडर्न वारफेयर द्वारा चिह्नित किया गया था। चेहरों का एनीमेशन, पानी की बनावट, प्रकाश व्यवस्था, साथ ही एक नए प्रभाव की शुरूआत - क्षेत्र की गहराई - सब कुछ कहता है कि हमारे पास अपने समय के निशानेबाजों के लिए उच्चतम गुणवत्ता वाले इंजनों में से एक था।

2012 तक, कंपनी ने केवल ग्राफिक्स घटक में सुधार करते हुए, इस इंजन का उपयोग जारी रखा। IW 4.0 और 5.0 क्रमशः मॉडर्न वारफेयर 2 और 3 के साथ आते हैं। नए संस्करणों के निर्माण के बावजूद, वही ब्लैक ऑप्स 2 केवल इंजन के तीसरे मॉडल पर जारी किया गया था।

हालाँकि, 2013 में, पूर्ण विकास की दिशा में आंदोलन फिर से शुरू हुआ जब IW ने COD: घोस्ट्स पर काम पूरा किया। और यद्यपि "घोस्ट्स" वाले हिस्से को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं और खिलाड़ियों द्वारा खराब प्रतिक्रिया मिली, कई लोगों ने यह भी ध्यान नहीं दिया कि कंपनी ने घोस्ट्स के साथ मिलकर IW 6.0 संस्करण जारी किया है। अंतिम सातवाँ है, जिस पर इसे विकसित किया गया था 2016 के अंत में.

5वां स्थान - रेज (रॉकस्टार एडवांस्ड गेम इंजन)

पांचवें स्थान पर रॉकस्टार का इंजन है। रॉकस्टार एडवांस्ड गेम इंजन, या RAGE, इसकी दो सहायक कंपनियों का उत्पाद है - और सैन डिएगो, जो विशेष रूप से कंपनी के खेलों के लिए विकसित किए गए थे।

RAGE की शुरुआत 2006 में हुई, जब रॉकस्टार ने एक टेबल टेनिस गेम जारी किया। यह मज़ेदार है कि गेम कुछ भी अनोखा नहीं था - डेवलपर्स ने बस कुछ कम बजट वाले प्रोजेक्ट पर नए इंजन का परीक्षण करने का निर्णय लिया। उस समय से, कंपनी के सभी बाद के गेम RAGE पर रिलीज़ होने लगे।

2006 से पहले क्या हुआ था? 2000 के दशक की पहली छमाही में, रॉकस्टार ने पहले ही GTA के कई भाग जारी कर दिए थे और प्रसिद्ध होने में कामयाब रहे, लेकिन तब इसका प्रमुख इंजन रेंडरवेयर था, जिसे पूरी तरह से तीसरे पक्ष के स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था - . 2004 में, बाद वाले को ईए द्वारा अवशोषित कर लिया गया, जिसने स्वाभाविक रूप से रॉकस्टार द्वारा अधिग्रहित इंजन के लाइसेंस को प्रभावित किया।

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स हमेशा प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धियों के प्रति सख्त रहा है, यही कारण है कि रॉकस्टार प्रबंधन ने रेंडरवेयर को छोड़ने का फैसला किया, जिसने उन्हें ईमानदारी से सेवा दी थी, और अपना स्वयं का इंजन बनाना शुरू कर दिया। केवल एक वर्ष में, कंपनी RAGE विकसित करने में सफल रही, क्योंकि इसका आधार खरोंच से नहीं, बल्कि AGE - एंजेल स्टूडियोज के इंजन के आधार पर बनाया गया था।

रॉकस्टार एडवांस्ड गेम इंजन का पहला प्रमुख प्रोजेक्ट GTA IV था। इसके जारी होने से पहले ही, कंपनी ने घोषणा की कि RAGE इंजन यूफोरिया तकनीक का उपयोग करेगा, एक प्रक्रियात्मक एनीमेशन उपकरण जो आपको यथार्थवादी शरीर भौतिकी का अनुकरण करने की अनुमति देता है (आज भी उपयोग किया जाता है)। इसके बाद मैक्स पायने 3, जीटीए वी, साथ ही योजनाबद्ध तरीके से जारी किया गया - ये सभी गेम RAGE पर बनाए गए और विकसित किए जा रहे हैं।

रॉकस्टार एडवांस्ड गेम इंजन के हुड के नीचे सबसे कार्यात्मक इंजन के सभी घटक हैं: ग्राफिक्स, भौतिकी, ध्वनि और एनीमेशन इंजन, साथ ही पूर्ण एआई, नेटवर्क मोड के लिए समर्थन, स्क्रिप्टिंग भाषा और बहुत कुछ। सभी घटक विशेष रूप से रॉकस्टार गेम्स सहयोगियों द्वारा बनाए गए थे।

जैसा कि आप जानते हैं, कंपनी के कई गेम खुली दुनिया और मुफ्त गेमप्ले पर केंद्रित हैं। यही कारण है कि RAGE का मुख्य लाभ बड़ी गेम दुनिया को जल्दी से संसाधित करने की क्षमता है - प्रोग्रामर ने सबसे पहले इसी पर ध्यान केंद्रित किया है।

जैसे ही गेमर स्तर से आगे बढ़ता है, इंजन आवश्यक वस्तुओं को इनपुट और आउटपुट करना बंद नहीं करता है। यह स्थिरता इंजन के उच्च-गुणवत्ता वाले मेमोरी मैनेजर की बदौलत सुनिश्चित की गई, जो समय-समय पर विखंडन की आवश्यकता के बिना रैम से वस्तुओं को हटाने और स्थानांतरित करने में सक्षम है।

RAGE की गुणवत्ता के बारे में कोई संदेह नहीं है, क्योंकि इसी पर GTA V विकसित किया गया था - उद्योग के पूरे इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाले और सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक।

चौथा स्थान - क्रायइंजिन

कंपनी के इंजनों की श्रृंखला लगभग हमारे शीर्ष तीन में शामिल हो गई है - क्रायइंजिन - चौथे स्थान पर मजबूती से कायम है। इस इंजन का ग्राफिक्स घटक लगभग अद्वितीय है, और क्राइसिस - पहला गेम जो क्राइंजिन 2 पर बनाया गया था - को कई लोग सामान्य रूप से गेमिंग उद्योग में सबसे उच्च तकनीक परियोजनाओं में से एक मानते हैं।

मूल क्रायइंजिन 2002 में विशेष रूप से शूटर फार क्राई के लिए जारी किया गया था। तब यह इंजन तकनीकी उन्नति और फोटोरियलिज्म के मामले में नंबर एक निकला। 2007 में लॉन्च किए गए CryEngine 2 ने सबसे पहले Crysis में अपनी कीमत दिखाई।

आज इस इंजन के तीसरे और चौथे दोनों संस्करण हैं, जिनमें से एक को क्राइंजिन 2 की तुलना में बहुत खराब समीक्षा मिली, और दूसरा मूल से इतना दूर चला गया है कि यह "परिवार" का केवल आंशिक हिस्सा है।

क्रायटेक की एक विशिष्ट नीति, जिसने क्रायइंजिन विकसित किया है, छोटे स्टूडियो के साथ निरंतर बातचीत करना है जिनके लिए गेम इंजन की आवश्यकता होती है। कंपनी ने एक छोटे से शुल्क के लिए किसी भी टीम को लाइसेंस जारी किया है और जारी कर रही है, जिससे केवल CryEngine की प्रतिष्ठा को लाभ होता है।

लेकिन यह सिर्फ इसकी उपलब्धता के कारण नहीं है कि CryEngine लोकप्रिय हो गया और गेमिंग उद्योग में सर्वश्रेष्ठ इंजनों की सूची में शामिल हो गया। उपलब्ध विशेषताओं, उनकी गुणवत्ता, साथ ही इंजन के साथ काम करने में आसानी ने इसे इंडी स्टूडियो के बीच सबसे लोकप्रिय में से एक बना दिया है।

लंबन मानचित्रण, भू-भाग 2.5डी, उपसतह प्रकीर्णन, गतिशील प्रकाश व्यवस्था, पॉलीबंप 2 उपकरण, पैरामीट्रिक कंकाल एनीमेशन - क्रायइंजन ने अपने समय के लिए कई उन्नत तकनीकों को शामिल किया, जो आज भी प्रासंगिक बनी हुई हैं।

इंजन में एक अंतर्निहित सैंडबॉक्स2 स्तर संपादक है, जो आपको वास्तविक समय में स्तर बनाने, वस्तुओं के साथ काम करने और एनीमेशन संपादित करने की अनुमति देता है। निःसंदेह, क्राइंजिन सबसे अधिक प्रशंसा के योग्य है - इंजन कैसे बनाए जाने चाहिए इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण।

तीसरा स्थान- आईडी टेक

आईडी टेक - वोल्फेंस्टीन, क्वेक और डीओएम जैसे पंथ निशानेबाज इस इंजन के आधार पर बनाए गए थे। आईडी सॉफ्टवेयर से पैदा हुए ये तीन दिग्गज, 1990 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत में गरजे, और हमारे समय में, जब पुराने खेलों और फिल्मों का पुनरुद्धार सहज अनुपात में हुआ, तो उन्होंने वापसी की और "स्थानीय" निशानेबाजों को असली झटका दिया।

2017 तक, आईडी टेक के छह संस्करण हैं। पहला 1992 में (जब कई युवा पाठक पैदा नहीं हुए थे या टेबल के नीचे चलना शुरू ही किया था) प्रसिद्ध व्यक्ति - जॉन कार्मैक के नेतृत्व में सामने आया।

दरअसल, उन्हें आईडी टेक के निर्माण और इस इंजन पर जारी किए गए खेलों के लिए "पौराणिक" कहलाने का अधिकार प्राप्त हुआ। फिर डेवलपर्स ने अपने इंजन के संस्करणों को उन खेलों के नाम पर बुलाया जिनके लिए ये "आधार" विकसित किए गए थे।

तो, डूम के पहले तीन भाग आईडी टेक 1 पर जारी किए गए थे, और दूसरे संस्करण पर, जिसे क्वेक इंजन नाम दिया गया था, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, क्वेक श्रृंखला के कई भाग दिखाई दिए।

आईडी टेक 3 के साथ, आईडी सॉफ्टवेयर ने अपने दिमाग की उपज का वितरण शुरू किया। इंजन तेजी से तीसरे पक्ष के डेवलपर्स (मेडल ऑफ ऑनर, स्टार ट्रेक, जेम्स बॉन्ड 007) की परियोजनाओं के बीच दिखाई देने लगा।

इसके अलावा, इंजन नंबर तीन को इन्फिनिटी वार्ड द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जिसने इसके आधार पर अपना इंजन बनाया था (हमने सूची की शुरुआत में इस बारे में बात की थी, क्योंकि यह इंजन भी इसी पर समाप्त हुआ था)।

आईडी टेक 4 महत्वपूर्ण परिवर्तन का युग है, क्योंकि इंजन पहली बार C++ में लिखा गया था। डेवलपर्स ने इंजन के सभी उपप्रणालियों को फिर से लिखा और इसे DOOM 3 गेम में प्रस्तुत किया। सेल्फ-शेडिंग, प्रति-पिक्सेल लाइटिंग, आदि - चौथे संस्करण में सबसे आधुनिक तकनीकें थीं।

कंपनी ने व्यावहारिक रूप से आईडी टेक 5 के साथ काम नहीं किया, इसके लिए केवल एक गेम जारी किया - रेज। इसे दर्शकों द्वारा विवाद का सामना करना पड़ा, हालाँकि इंजन को अन्य डेवलपर्स द्वारा पसंद किया गया था। तो, इस संस्करण पर उन्होंने जारी किया , वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर एंड द एविल विदइन।

अंततः, छठा और अब तक का नवीनतम संस्करण 2016 में जारी किया गया। डेवलपर्स ने इसे विशेष रूप से नई पीढ़ी के कंसोल के लिए बनाया है, जो समान रूप से शक्तिशाली परियोजना के साथ इंजन की पूरी शक्ति का प्रदर्शन करता है - .

सबसे पहले, इंजन को नवीन स्पार्स वोक्सेल ओसीट्री तकनीक द्वारा प्रतिष्ठित किया जाता है, जिसकी बदौलत स्तरों की ज्यामिति को बहुभुज संरचना के माध्यम से नहीं, बल्कि वोक्सेल के माध्यम से पुन: प्रस्तुत किया जाता है।

एसवीओ की मदद से, डेवलपर्स स्केलिंग के माध्यम से खेल की दुनिया के विवरण में सुधार करने में कामयाब रहे: खिलाड़ी के निकटतम वस्तुओं को अधिकतम गुणवत्ता में प्रस्तुत किया जाता है, जबकि दूर की वस्तुओं को बड़े स्वरों का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है, जिनकी गुणवत्ता खराब होती है। अन्यथा, आईडी टेक 6 नवीनतम तकनीक से लैस है और, "युवा" होने के कारण, अपने बेहतरीन समय की प्रतीक्षा कर रहा है।

दूसरा स्थान - फ्रॉस्टबाइट और यूनिटी इंजन

"गेमिंग उद्योग में शीर्ष 10 इंजन" की सूची में मानद रजत पर दो इंजनों का कब्जा है जो समान रूप से दूसरे स्थान के हकदार हैं। पहले, फ्रॉस्टबाइट इंजन ने खुद को बैटलफील्ड 3 में अपनी सारी महिमा में दिखाया और अविश्वसनीय रूप से सिनेमाई प्रभाव दिखाना जारी रखा, और दूसरे, यूनिटी इंजन के साथ, हम इसकी व्यापकता और पहुंच (क्राइंजिन के समान) से अधिक परिचित हैं, हालांकि कई उत्कृष्ट हैं इस पर गेम जारी किए गए।

फ्रॉस्टबाइट इंजन को स्वीडिश कंपनी DICE द्वारा 2008 में गेम बैटलफील्ड: बैड कंपनी के लिए विकसित किया गया था। इंजन ने रेफ्रेक्टर इंजन को प्रतिस्थापित कर दिया, एक पुरानी तकनीक जिसके साथ DICE ने अपने पिछले इतिहास में काम किया था। अब फ्रॉस्टबाइट इंजन (1.5 सहित) के तीन पूर्ण संस्करण हैं, और सामान्य तौर पर इंजन रेसिंग, निशानेबाजों, रोल-प्लेइंग गेम और यहां तक ​​​​कि खेल में खुद को साबित करने में कामयाब रहा है।

DICE इंजन एक नियमित इंजन की विशेषता वाले ग्राफिक्स, ध्वनि और अन्य प्रौद्योगिकियों का एक मानक संयोजन है। आज यह डायरेक्टएक्स के संस्करण 11 का समर्थन करता है, और मल्टी-कोर प्रोसेसर के साथ काम करने के लिए भी अनुकूलित है।

इंजन के प्रमुख लाभ विनाशकारीता और ग्राफिक्स हैं। पहला घटक एक पूर्ण पहलू की तुलना में दूसरे से एक शाखा अधिक है, हालांकि, जब वे फ्रॉस्टबाइट इंजन का उल्लेख करते हैं तो यह बेहद यथार्थवादी विनाशशीलता है जिसके बारे में वे बात करते हैं।

ग्राफिक्स इंजन कई पोस्ट-इफेक्ट्स, बम्प मैपिंग, डायनेमिक लाइटिंग और अन्य आधुनिक तकनीकों का समर्थन करता है। ड्राइंग दूरी पर व्यावहारिक रूप से कोई प्रतिबंध नहीं है - शीर्ष-स्तरीय कंप्यूटरों पर, उपयोगकर्ता क्षितिज तक संपूर्ण स्थान देखने में सक्षम होते हैं।

और यद्यपि DICE खुद को साबित करने और बैटलफील्ड 3 से पहले भी लोकप्रिय होने में कामयाब रहा, यह बाद वाला था जिसने इसे पहली लीग का वास्तविक डेवलपर कहलाने की अनुमति दी, जहां सर्वश्रेष्ठ एएए परियोजनाएं विकसित की गईं।

केवल फ्रॉस्टबाइट इंजन के लिए धन्यवाद, डेवलपर्स विभिन्न उपकरणों के साथ-साथ विनाशकारी वस्तुओं के साथ विशाल मानचित्रों पर 32 बनाम 32 खिलाड़ियों की लड़ाई उपलब्ध कराने में सक्षम थे।

कई निशानेबाजों के अलावा, फ्रॉस्टबाइट इंजन ने रेसिंग गेम एनएफएस: द रन के साथ-साथ आरपीजी ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में भी अच्छा प्रदर्शन किया। आज इंजन का तीसरा संस्करण प्रासंगिक है, जिस पर FIFA 17 और जैसी कई दिलचस्प परियोजनाएँ हैं .

और अब हम दूसरे इंजन के बारे में बात करेंगे, जिसने फ्रॉस्टबाइट इंजन को हटा दिया है और इसके साथ एक ही पायदान पर रखा गया है - यूनिटी इंजन। इंजन को 2005 में यूनिटी टेक्नोलॉजीज द्वारा विकसित किया गया था - तब यह कोई विशेष रूप से प्रसिद्ध स्टूडियो नहीं था, जिसमें आज हजारों कर्मचारियों का स्टाफ है।

यूनिटी इंजन किसी विशिष्ट गेम के लिए नहीं बनाया गया था, जो हमारे पिछले प्रतिभागियों के लिए विशिष्ट है - स्टूडियो ने इसे केवल वितरण के लिए विकसित किया है।

यूनिटी टेक्नोलॉजीज अभी भी इंजन का मालिक है, लगातार इसका आधुनिकीकरण और सुधार कर रही है। इस तथ्य के कारण कि इंजन की कीमत काफी कम स्तर पर निर्धारित की गई है, यूनिटी इंजन सबसे अधिक (यदि सबसे अधिक नहीं) प्रसिद्ध इंजन में से एक बन गया है, जिसका उपयोग गेमिंग उद्योग के दिग्गजों और इंडी डेवलपर्स दोनों द्वारा किया जाता है।

यूनिटी इंजन अपने आप में एक गेम इंजन, एक एकीकृत विकास वातावरण और गेम बनाने के लिए एक डिजाइनर दोनों है। यह मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम, विंडोज़, लिनक्स और ओएस एक्स का समर्थन करता है, और नई और पिछली दोनों पीढ़ियों के सभी कंसोल पर काम करता है।

यदि आप सोचते हैं कि आपने कभी यूनिटी इंजन का सामना नहीं किया है, तो आप संभवतः गलत हैं, क्योंकि इसका उपयोग अक्सर किया जाता है , ब्लिज़र्ड, ईए और कई अन्य कंपनियां। ओब्सीडियन श्रृंखला के नवीनतम गेम , केर्बल स्पेस प्रोग्राम और सैकड़ों अन्य परियोजनाएं यूनिटी इंजन पर जारी की गईं।

यूनिटी इंजन की लोकप्रियता को प्रभावित करने वाला एक प्रमुख कारक पैकेज की निःशुल्क प्रकृति है, जो इंजन के सबसे न्यूनतम निर्माण को कवर करता है।

कोई भी नौसिखिया डेवलपर यूनिटी इंजन को पूरी तरह से नि:शुल्क डाउनलोड कर सकता है और उस पर गेम बनाना शुरू कर सकता है, खासकर जब से अन्य लोकप्रिय इंजनों की तुलना में इसके उपकरण सीखना अविश्वसनीय रूप से आसान है।

उन्नत और नवीनतम तकनीक से सुसज्जित, यूनिटी इंजन सबसे पहले और सबसे लोकप्रिय इंजन है, जिसके लिए इसने हमारी सूची में दूसरा स्थान अर्जित किया है।

प्रथम स्थान - स्रोत और अवास्तविक इंजन

विजेता की स्थिति ने पिछली पंक्ति के भाग्य को दोहराया, इसलिए हम फिर से एक साथ दो इंजनों के बारे में बात करेंगे, जो गेमिंग उद्योग में सर्वश्रेष्ठ इंजन कहलाने के समान रूप से योग्य हैं। एक व्यक्ति जिसने कम से कम एक बार कंप्यूटर को छुआ है, उसने शायद हाफ-लाइफ के बारे में सुना है - सबसे प्रसिद्ध शूटर, जिसने एक समय में क्वेक या डीओएम के उदाहरण के बाद बार उठाया था।

यह प्रसिद्ध वैज्ञानिक गॉर्डन फ़्रीमैन के कारनामों के बारे में गेम था जो सोर्स इंजन पर बनाया गया था। दूसरा - अवास्तविक इंजन 3 - निशानेबाजों की एक श्रृंखला के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है , जो, उपर्युक्त एक्शन गेम्स के समान, उसी तरह "बार को आगे बढ़ाया" और अपनी शैली के सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधियों में से एक बन गया।

सोर्स इंजन को वाल्व कॉर्पोरेशन द्वारा 2004 में विकसित किया गया था। और यद्यपि हमने ऊपर हाफ-लाइफ के पहले भाग का उल्लेख किया था, यह इंजन अगली कड़ी के लिए पहले ही बनाया जा चुका था, लेकिन इंजन पर पहला गेम काउंटर-स्ट्राइक: सोर्स था।

इंजन का पहला उल्लेख 1998 में सामने आया, जब हाफ-लाइफ पर काम पहले ही समाप्त हो रहा था। कंपनी के पहले इंजन गोल्डएसआरसी की खामियों के कारण डेवलपर्स को बहुत सारे विकास और सुविधाओं को छोड़ना पड़ा जो मूल रूप से कार्रवाई में दिखाई देने वाली थीं। यही कारण है कि वाल्व कर्मचारियों ने एक ऐसा इंजन बनाने का फैसला किया जो उनके सभी सपनों और इच्छाओं को सच कर देगा।

हाफ-लाइफ 2 की लोकप्रियता को देखते हुए, सोर्स की पूर्णता के बारे में बात करने की कोई आवश्यकता नहीं है। गेम में कई बेहतरीन समाधान और विशेषताएं थीं, लेकिन मुख्य पहलू भौतिकी इंजन था और अभी भी है - हॉक, जिसे वाल्व ने बेहतर बनाया और इसके लिए अनुकूलित किया स्रोत।

हाफ-लाइफ 2 में इन रैगडॉल जैसी भौतिकी के लिए धन्यवाद है कि डेवलपर्स सामान्य रूप से सबसे दिलचस्प पहेलियाँ और गेमप्ले बनाने में कामयाब रहे। इसके अतिरिक्त, गेम का चेहरे का एनीमेशन 2004 के लिए भी इसी तरह अत्याधुनिक था।

एक अन्य विशेषता जो सोर्स को अलग करती है वह कृत्रिम बुद्धिमत्ता है, जो गेमर के दुश्मनों और दोस्तों को पूरी तरह से नियंत्रित करती है। ऊपर उल्लिखित एनीमेशन के अलावा, ग्राफिक्स, उनके शेडर प्रभावों के कारण अलग दिखे।

यूनिटी की तरह, कोई भी स्टीम से एक विशेष उपयोगिता (सोर्स एसडीके) डाउनलोड करके सोर्स के साथ मुफ्त में काम कर सकता है। आज सोर्स का दूसरा संस्करण है, जिसकी घोषणा 2015 में की गई थी।

गेम Dota 2 पहले ही सोर्स 2, साथ ही वाल्व के कई अन्य इंडी प्रोजेक्ट्स पर रिलीज़ किया जा चुका है। इंजन का सार्वजनिक रूप से उपलब्ध संस्करण अभी भी विकासाधीन है।

अनरियल इंजन वह इंजन है जिसे बनाने के लिए एपिक गेम्स जिम्मेदार है। कई गेमर्स इस कंपनी के प्रोजेक्ट्स से परिचित हैं, जो गेमिंग उद्योग के कुछ बेहतरीन शूटर हैं। सभी एपिक गेम्स गेम अनरियल इंजन पर विकसित किए गए थे, लेकिन भले ही आपने इस कंपनी का कोई भी प्रोजेक्ट नहीं खेला हो, फिर भी आपको शायद यह इंजन मिला होगा, क्योंकि इस पर सौ से अधिक विभिन्न गेम बनाए गए हैं।

अवास्तविक श्रृंखला, , पोस्टल, टॉम क्लैन्सी, बायोशॉक, , , , बॉर्डरलैंड्स, डिसऑनर्ड, XCOM, , लाइफ इज़ स्ट्रेंज, मॉर्टल कोम्बैट एक्स और दर्जनों अन्य समान रूप से प्रसिद्ध, साथ ही पूरी तरह से इंडी प्रोजेक्ट, अवास्तविक इंजन पर बनाए गए थे। बुरा नहीं है, है ना?

C++ द्वारा संचालित, अनरियल इंजन लगभग हर पीसी ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ-साथ हाई-एंड और कम सामान्य दोनों तरह के कंसोल पर चलने में सक्षम है। फिलहाल, इंजन के चार पूर्ण संस्करण हैं, जो क्रमशः 1998, 2002, 2006 और 2014 में जारी किए गए थे।

हालाँकि, ऐसी शाखाएँ भी हैं जो "मुख्य" संस्करणों में परिवर्धन और उन्नयन हैं। अनरियल इंजन 4 श्रृंखला का सबसे युवा इंजन है, और इस पर जारी किया गया पहला गेम 2014 के हॉरर गेम डेलाइट के रूप में काफी भाग्यशाली था।

अपने अस्तित्व के दौरान, इंजन को प्रतिस्पर्धियों की प्रौद्योगिकियों की तरह, भुगतान के आधार पर वितरित किया गया था। हालाँकि, यूनिटी और क्राइंजिन के उदाहरणों ने एपिक गेम्स को अनरियल इंजन 4 को फ्री-टू-प्ले बनाने के लिए प्रेरित किया। एक चेतावनी है - इंजन पर बनाए गए किसी एप्लिकेशन या गेम को प्रति तिमाही तीन हजार डॉलर से अधिक नहीं कमाना चाहिए।

वीडियो: 2017 में अवास्तविक इंजन सुविधाएँ


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श्रेष्ठ
2डी (पीसी)

2डी गेम बनाने के लिए गेम इंजन

नाम विवरण, लाभ प्लेटफार्म भाषा शैलियां कीमत
001 गेम क्रिएटर
(2013)
गेम मेकर प्लेटफॉर्म पर इंजन। आपको सुविधाजनक ग्राफ़िकल रूप में गेम स्क्रिप्ट बनाने की अनुमति देता है। कई रेडीमेड गेम हैं.
वेबसाइट: इंजन001.com
विंडोज़, आईफोन, एंड्रॉइड --- किसी भी शैली के 2डी, 3डी गेम मुक्त करने के लिए,
$10/माह
अंडोरा2डी
वी.0.451
(2009)
डेल्फ़िक्स का सीधा उत्तराधिकारी, नई क्षमताओं वाला एक द्वि-आयामी इंजन। डायरेक्टएक्स और ओपनजीएल समर्थन।
वेबसाइट:
खिड़कियाँ ऑब्जेक्ट पास्कल 2डी रणनीतियाँ, स्क्रॉलर, आर्केड, प्लेटफ़ॉर्मर मुक्त करने के लिए
बॉक्स2डी
वी.2.3
(2013)
पूर्ण विकसित गेम इंजन नहीं, बल्कि एक वास्तविक समय भौतिकी इंजन जिसे द्वि-आयामी भौतिक वस्तुओं के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इंजन का उपयोग खेलों में किया जाता है: एंग्री बर्ड्स, लिम्बो, क्रेयॉन फिजिक्स डिलक्स।
वेबसाइट:box2d.org
--- सी++ किसी भी शैली के 2डी गेम मुक्त करने के लिए
डीजीडी (ड्वर्किन्स गेम ड्राइवर)
v.1.4.18
(2010)
वस्तु-उन्मुख MUD इंजन। MUD - क्लाइंट-सर्वर सिस्टम के माध्यम से टेक्स्ट गेम।
वेबसाइट: dworkin.nl
विंडोज़, मैक, यूनिक्स सी, जावा मिट्टी का खेल मुक्त करने के लिए
मग्न होना।
वी.1.2
(2004)
1990 में अल्टिमा VII गेम इंजन का एक निःशुल्क पुनर्जन्म।
वेबसाइट:
विंडोज़, मैक, लिनक्स --- 2डी आरपीजी मुक्त करने के लिए
FIFE (लचीला आइसोमेट्रिक फ्री इंजन)
वी.0.3.5
(2013)
2डी आइसोमेट्रिक गेम बनाने के लिए एक निःशुल्क इंजन। फॉलआउट और फॉलआउट 2 गेम के संसाधनों का समर्थन करता है। रणनीति गेम बनाने के लिए कई विकास हुए हैं। नुकसान: महारत हासिल करना मुश्किल।
वेबसाइट: fifengine.net
विंडोज़, मैक, लिनक्स सी++, पायथन, एक्टिवपायथन 2डी गेम्स, आरपीजी, आरटीएस मुक्त करने के लिए
एचजीई (हाफ का गेम इंजन)
v.1.81
(2008)
2डी गेम बनाने के लिए एक सरल और सुविधाजनक इंजन। SDK के रूप में वितरित किया गया. इंजन में बहुत सुविधाजनक दस्तावेज़ीकरण और स्पष्ट शैक्षिक उदाहरण हैं जो इसकी मुख्य क्षमताओं को दर्शाते हैं।
वेबसाइट: hge.relishgames.com
खिड़कियाँ सी++ किसी भी शैली के 2डी गेम मुक्त करने के लिए
गेम निर्माता
v.8.1.140
(2013)
गेम इंजन को शुरुआती लोगों के लिए प्रोग्रामिंग भाषाओं के उपयोग के बिना द्वि-आयामी गेम बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कोड की पंक्तियों के स्थान पर खेल पात्रों की तैयार की गई क्रियाओं को प्रतिस्थापित किया जाता है। यह प्रोग्राम टॉप-डाउन गेम्स और साइड-व्यू प्लेटफ़ॉर्मर्स में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
वेबसाइट: yoyogames.com
खिड़कियाँ ड्रैग-एंड-ड्रॉप इंटरफ़ेस, C++ में स्क्रिप्टिंग भाषा किसी भी शैली के 2डी गेम मुक्त करने के लिए,
$49.99,
$799.99
प्यार
v.0.9.0
(2013)
लोकप्रिय निःशुल्क 2डी इंजन। खुला स्त्रोत। इंजन पर बनाए गए गेम: मैरी0, डक मरीन, मिस्टर। बचाव, सिएना, सुपर कैटाकॉम्ब्स।
वेबसाइट: love2d.org
विंडोज़, मैक, लिनक्स लुआ किसी भी शैली के 2डी गेम मुक्त करने के लिए
एम.यू.जी.ई.एन
वी.1.1
(2013)
लड़ाई वाले गेम बनाने के लिए एक अत्यधिक विशिष्ट द्वि-आयामी इंजन। 1990 के दशक के अधिकांश लोकप्रिय 2डी फाइटिंग गेम्स के लड़ाकू विमानों के मॉडल काम कर रहे हैं।
वेबसाइट: elecbyte.com/mugen (अनुपलब्ध)
विंडोज़, एमएस-डॉस, लिनक्स सी 2डी लड़ाई का खेल मुक्त करने के लिए
ओपनबीओआर
v.3.0
(2010)
सेनील टीम का 2डी इंजन। 4 खिलाड़ियों का समर्थन करता है. स्मृति के साथ कार्य करना. निम्नलिखित गेम इंजन पर बनाए गए थे: ओपनबोर डूम, बीस्ट ऑफ रेज (पौराणिक गेम स्ट्रीट ऑफ रेज/बेयर नक्कल का रीमेक)।
वेबसाइट: senileteam.com
विंडोज़, ड्रीमकास्ट, पीएसपी, पीएस2, एक्सबॉक्स, जीपी2एक्स सी++, सी# उन्हें मारो (पार करने के लिए लड़ता है) मुक्त करने के लिए
ओमेगा इंजन
v.1.15
(2007)
गेम बनाने के लिए इंजन संस्करण के आधार पर DirectX या OpenGL API का उपयोग करता है। इंजन को सीखना काफी आसान है।
वेबसाइट: andru-kun.inf.ua/omega
खिड़कियाँ डेल्फ़ी (ऑब्जेक्ट पास्कल), सी++ किसी भी शैली के 2डी गेम मुक्त करने के लिए
पेंटाग्राम
(2007)
एक प्रोजेक्ट जो एक गेम इंजन बनाता है जिसका उपयोग जारी गेम अल्टिमा VIII: पैगन में किया जाता है।
वेबसाइट:
विंडोज़, मैक, लिनक्स --- 2डी आरपीजी मुक्त करने के लिए
QSP (क्वेस्ट सॉफ्ट प्लेयर) (AeroQSP)
(2010)
इंटरएक्टिव फिक्शन शैली (टेक्स्ट गेम्स) में गेम बनाने के लिए एक लोकप्रिय क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रूसी इंजन। QSP के लेखक और मुख्य डेवलपर अर्गुनोव वालेरी उर्फ ​​बाइट हैं।
वेबसाइट: qsp.su
विंडोज़, मैक, लिनक्स, विंडोज़ मोबाइल, एंड्रॉइड, पीएसपी विजुअल बेसिक, सी क्वेस्ट, इंटरएक्टिव फिक्शन मुक्त करने के लिए
आरपीजी निर्माता
वीएक्स ऐस
(2013)
एक बच्चे के लिए काफी सरल, एक डेवलपर के लिए काफी शक्तिशाली - यही इस इंजन का आदर्श वाक्य है। आरपीजी निर्माता वीएक्स ऐस आरपीजी निर्माण के हर पहलू में सुधार करता है।
वेबसाइट: rpgmakerweb.com
--- --- 2डी आरपीजी ---
स्क्रूप
वी.0.4
इंजन रचनाकारों का मुख्य लक्ष्य कोर को यथासंभव छोटा और सरल बनाना है। कई एसडीएल पुस्तकालयों और ओपनजीएल का उपयोग करता है।
वेबसाइट:
विंडोज़, मैक, लिनक्स लुआ किसी भी शैली के 2डी गेम मुक्त करने के लिए
स्ट्रैटागस
वी.2.2.7
(2012)
स्रोतों और स्प्राइट्स के साथ Warcraft 2 जैसे वास्तविक समय रणनीति गेम के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम इंजन। स्थानीय नेटवर्क या इंटरनेट के माध्यम से खेलने के लिए समर्थन उपलब्ध है।
वेबसाइट: stratagus.com
विंडोज़, अमीगाओएस 4, बीएसडी, लिनक्स, मैक, मॉर्फोस, एआरओएस --- आरटीएस रणनीति मुक्त करने के लिए
यूआरक्यू इंटरएक्टिव फिक्शन शैली (टेक्स्ट गेम, सरलीकृत प्रकार की खोज) में गेम बनाने के लिए एक लोकप्रिय रूसी इंजन।
वेबसाइट:questtext.naroad.ru
--- --- क्वेस्ट, इंटरएक्टिव फिक्शन मुक्त करने के लिए
शून्य इंजन
वी.3.1
(2009)
ज़ीरो इंजन गेम मेकर इंजन के लिए तैयार गेम फ़ंक्शंस का एक सेट है। बुनियादी प्रणोदन प्रणाली, आरपीजी सिस्टम, ऑटोमेटा और यूनिवर्सल इनपुट सिस्टम के अलावा, कई परिदृश्य हैं।

डेनिस ज़ारिट्स्की

सॉफ्टवेयर डेवलपर. वह अवास्तविक इंजन का उपयोग करके गेम विकसित करने में रुचि रखते हैं, इसमें भी रुचि रखते हैं: जावास्क्रिप्ट, HTML5, Node.js, उपयोगकर्ता अनुभव, ऑनलाइन शिक्षा, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और इंटरनेट मार्केटिंग। स्टार्टअप्स और दिलचस्प परियोजनाओं में भाग लेना पसंद है।

बहुत से लोग अपना खुद का गेम बनाने का सपना देखते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप इसे विकसित करना शुरू करें, आपको एक गेम इंजन पर निर्णय लेना होगा, जिसमें बहुत सारी विविधताएं हैं।

गेम इंजन क्या है? संक्षेप में, यह सिस्टम का एक सेट है जो गेम के सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले कार्यों को सरल बनाता है। बेशक, आप स्वयं शुरुआत से एक इंजन लिख सकते हैं, लेकिन इसमें अनुचित रूप से लंबा समय लगेगा। इस लेख में हम मोबाइल उपकरणों के लिए गेम विकसित करने के लिए लोकप्रिय गेम इंजनों पर नज़र डालेंगे। उनकी विशेषताओं की तुलना करके, आप वह चुन सकते हैं जो आपके लिए सबसे उपयुक्त हो और अपनी अगली बड़ी हिट बनाएं।

आइए सूची पर एक नजर डालें!

यह iOS और Android के लिए गेम बनाने के लिए एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म इंजन है। एपीआई आपको 2डी गेम बनाने की अनुमति देता है और लुआ आधारित एपीआई का उपयोग करके जटिल सुविधाएं बनाने में भी आपकी मदद करेगा। इसके अतिरिक्त, आप कोरोना विज्ञापनों का उपयोग करके कोरोना एसडीके से कमाई कर सकते हैं। वास्तविक समय परीक्षण के कारण कोरोना के साथ विकास करना काफी आसान है।

कोरोना में कोरोना एडिटर, सबलाइम टेक्स्ट प्लगइन और कई अन्य जैसी दिलचस्प विशेषताएं शामिल हैं। OS

एकता

यह PIXI.js लाइब्रेरी पर आधारित डेस्कटॉप और मोबाइल HTML5 गेम विकसित करने के लिए एक रूपरेखा है। कैनवास और वेबजीएल रेंडरिंग, एनिमेटेड स्प्राइट, कण, ऑडियो, एकाधिक इनपुट विधियों और ऑब्जेक्ट भौतिकी का समर्थन करता है। फेज़र एमआईटी लाइसेंस के तहत खुला स्रोत है। इसका मतलब यह है कि आप बिना किसी प्रतिबंध के कोड का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आपको सॉफ़्टवेयर की प्रतियों में कॉपीराइट नोटिस बनाए रखना होगा, जिसका अर्थ है कि आपको अपने लाइसेंस टेक्स्ट में फ़्रेमवर्क के लिए कॉपीराइट नोटिस शामिल करना होगा। इसे रिचर्ड डेवी और उनके आसपास उभरे समुदाय का अच्छा समर्थन प्राप्त है।

2010 में पेश किया गया, यह एमआईटी लाइसेंस के तहत वितरित एक ओपन सोर्स प्रोजेक्ट है। Cocos2d-x में गेम का विकास स्प्राइट के उपयोग पर आधारित है। इन कंटेनरों की मदद से सभी प्रकार के दृश्य बनाए जाते हैं, उदाहरण के लिए, गेम स्थान या मेनू। स्प्राइट्स को C++, JavaScript या Lua में एनीमेशन या प्रोग्राम कोड का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। आधुनिक विज़ुअल इंटरफ़ेस के लिए धन्यवाद, स्प्राइट को आसानी से बदला जा सकता है, स्थानांतरित किया जा सकता है, स्केल किया जा सकता है और अन्यथा हेरफेर किया जा सकता है।

यह एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म फ़्रेमवर्क है जो जावा में लिखा गया है और ओपनजीएल के साथ काम करता है। एकाधिक गेम प्रकाशन प्लेटफ़ॉर्म के लिए समर्थन प्रदान करता है। इनग्रेस (पोकेमॉन गो का पूर्ववर्ती) को libGDX का उपयोग करके विकसित किया गया था। सामुदायिक समर्थन भी बढ़िया है, जो आपको काम करने के लिए बेहतरीन दस्तावेज़ प्रदान करता है।

निष्कर्ष

इस लेख में, हमने खेल विकास के लिए कई रूपरेखाओं और इंजनों को देखा। अब आपको इस बात का अंदाजा होना चाहिए कि आपकी अगली मोबाइल गेम विकास आवश्यकताओं के लिए कौन से समाधान सबसे उपयुक्त होंगे। आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद! मुझे आशा है कि लेख आपके लिए उपयोगी था।

पहले, हमने मुफ़्त गेम इंजन के विषय पर बात की थी -। सच है, लेख का शीर्षक उन अधिक लोगों को आकर्षित करने के लिए सरल दिया गया था जो अपना स्वयं का 2डी/3डी गेम बनाना चाहते हैं।

इस समीक्षा में, मैंने अधिक गंभीर गेम इंजन CryENGINE 3, Unreal इंजन को देखने का निर्णय लिया। आइए Unity3D के नए संस्करण पर भी नज़र डालें।

क्रायइंजन 3 निःशुल्क एसडीके

CryENGINE 3, Crytek द्वारा बनाया गया एक निःशुल्क गेम इंजन है, जिसने 2002 में इंजन का पहला संस्करण जारी किया था। तीसरा संस्करण 2009 में पैदा हुआ था। इस इंजन की दुनिया भर में लोकप्रियता उत्पादों के आश्चर्यजनक ग्राफिक्स प्रदर्शन से उचित है, जिनमें से कुछ अविश्वसनीय रूप से फोटोरिअलिस्टिक दिखते हैं।


सम्भावनाएँ:

  • मैं रेडीमेड गेम्स को क्षमताओं का सबसे अच्छा प्रदर्शन मानता हूं, और यहां CryENGINE 3 के पास डींगें हांकने के लिए कुछ है। वर्षों से, इस इंजन का उपयोग फ़ार क्राई, क्राइसिस और एआईओएन जैसे गेम के डेवलपर्स द्वारा किया गया है। बेशक, बनाए गए खेलों की सूची बहुत बड़ी है, लेकिन मैंने सबसे प्रसिद्ध खेलों को सूचीबद्ध किया है।
  • CryEngine 3 एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म इंजन है और PC, PlayStation® 3 और Xbox 360™ को सपोर्ट करता है।
  • आप 3ds max, माया और इंजन के पिछले संस्करणों से भी बनावट आयात कर सकते हैं।
  • मैं कंपनी के संस्थापक, त्सेवत येरली के शब्दों को उद्धृत करूंगा: “इंजन 3 साल पहले अगली पीढ़ी के लिए तैयार था। हमारे पास लंबे समय से एक उन्नत कण प्रणाली, जीपीयू रेंडरिंग, डेफर्ड शेडिंग, टेस्सेलेशन, डीएक्स11 सपोर्ट वगैरह है" - वास्तव में, बनाए गए गेम के वास्तविक उदाहरण बहुत कुछ कहते हैं।

खेलों के उदाहरण:आधिकारिक वेबसाइट CryENGINE पर सबसे लोकप्रिय गेम प्रस्तुत करती है http://mycryengine.com/index.php?conid=68

कहाँ से शुरू करें?

एसडीके को इंस्टॉलर के बिना, एक संग्रह के रूप में डाउनलोड किया जाता है। संग्रह में कई फ़ोल्डर हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना उद्देश्य है। उदाहरण के लिए, संपादक को लॉन्च करने के लिए, बिन32 या बिन64 फ़ोल्डर्स का उपयोग करें (आपके सिस्टम की बिटनेस के आधार पर)। संपादक फ़ाइल editor.exe, लेकिन परिणाम देखने के लिए - लॉन्चर.exइ।

दरअसल, यह एक छोटी सी व्याख्या है; कई वीडियो ट्यूटोरियल आपको बाकी सब कुछ बताएंगे कि आप क्या डाउनलोड करेंगे। सौभाग्य से, यह इंजन बहुत लोकप्रिय हुआ और इसके लिए एक संपूर्ण रूसी-भाषी समुदाय है (लिंक नीचे है), यहां आपको प्रशिक्षण सामग्री मिलेगी और आप प्रश्न पूछ सकते हैं। यह निस्संदेह रूसी भाषी डेवलपर्स के लिए इंजन के पक्ष में खेलता है, क्योंकि गेम विकसित करने की प्रक्रिया इतनी सरल नहीं है, और तकनीकी दस्तावेज को पढ़े बिना ऐसा नहीं किया जा सकता है।

मुफ़्त संस्करण की सीमा यह है कि आप लाइसेंस प्राप्त नहीं कर पाएंगे और अपने द्वारा विकसित गेम को वितरित (बेच) नहीं पाएंगे।

इंटरफ़ेस भाषा:अंग्रेज़ी

अवास्तविक विकास किट (यूडीके)

अवास्तविक - यह वह शब्द है जिसे अवास्तविक इंजन डेवलपर्स ने न केवल इंजन के नाम में, बल्कि कुछ खेलों के नामों में भी उपयोग करने का निर्णय लिया - "अवास्तविक", अवास्तविक टूर्नामेंट, अवास्तविक चैम्पियनशिप। जारी किए गए उत्पादों में मास इफेक्ट, एक्सकॉम, बॉर्डरलैंड्स 2 और सौ से अधिक असामान्य गेम भी शामिल हैं जिन्हें दुनिया भर में मान्यता मिली है।


सम्भावनाएँ:

  • अनरियल इंजन एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म इंजन है और IBM PC-संगत कंप्यूटर, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android को सपोर्ट करता है। अधिक सटीक होने के लिए, आप विंडोज़ पर एक गेम विकसित कर सकते हैं, और परिणामी उत्पाद को ऊपर वर्णित गेम कंसोल और निश्चित रूप से विंडोज़ पर ही चला सकते हैं।
  • प्रारंभ में, इंजन शूटर बनाने के लिए उपयुक्त है, लेकिन अन्य शैलियों के लिए भी उपयुक्त है, उदाहरण के लिए, एमएमओ गेम।
  • ग्राफ़िक्स बहुत ऊंचे स्तर पर हैं. छाया और प्रकाश का उच्च विवरण. एक प्रकाश गणना प्रणाली अवास्तविक लाइटमास है।
  • बिल्ट-इन एडिटर में बिल्ट-इन टूल्स का एक विशाल सेट है, जिसमें फेसएफएक्स स्टूडियो (चेहरे का एनीमेशन), मेश एडिटर, अनरियल फेकाडे (वास्तुकला और इमारतों का विकास), अनरियल पीएचएटी (भौतिकी के साथ काम करना) के साथ-साथ एनीमेशन के संपादक भी शामिल हैं। बनावट, ध्वनियाँ, स्तर, परिदृश्य और अन्य।
  • स्क्रिप्टिंग अवास्तविक स्क्रिप्ट भाषा में की जाती है, जिसमें कई फ़ंक्शन शामिल होते हैं जो 3डी गेम के विकास को सरल बनाते हैं। क्लास इनहेरिटेंस जैसी कुछ कठिनाइयों के बावजूद, अवास्तविक स्क्रिप्ट कोड की उपस्थिति C/C++ के समान है।

खेलों के उदाहरण:मैंने ऊपर जो लिखा है उसका एक प्लस यह है - http://www.unrealengine.com/en/showcase/

इंटरफ़ेस भाषा:अंग्रेज़ी

Unity3D

एक इंजन जो शुरुआती लोगों के बीच तेजी से लोकप्रियता हासिल कर रहा है। इसका कारण काफी स्वाभाविक है - इंटरफ़ेस और समग्र रूप से गेम डिज़ाइन सिस्टम दोनों की सहजता और सहजता। ढेर सारे वीडियो ट्यूटोरियल और उच्च-गुणवत्ता वाले दस्तावेज़ीकरण इस इंजन को अतिरिक्त लाभ देते हैं। संचालन में, Unity3D काफी उत्पादक और स्थिर है।



सम्भावनाएँ:

  • मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेम और इंजन ही। Android, iOS, ब्लैकबेरी, Windows XP/Vista/7, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox, फ़्लैश, वेब प्लेयर समर्थित हैं। मैं विशेष रूप से वेब प्लगइन पर प्रकाश डालना चाहूंगा, क्योंकि अब आप बनाए गए 3डी गेम सीधे ब्राउज़र में खेल सकते हैं; मैंने गेम के उदाहरणों के साथ नीचे एक लिंक प्रदान किया है।
  • आधुनिक खेलों की लगभग हर शैली शामिल है, यह वास्तव में प्रभावशाली है (http://unity3d.com/gallery/ made-with-unity/profiles/)!
  • बनावट, ध्वनि, फ़ॉन्ट का सरलीकृत आयात। आयात करने के लिए, बस तत्वों को इंजन पैनल पर टेक्सचर फ़ोल्डर में खींचें और छोड़ें। समर्थित प्रारूप: JPEG, PNG, GIF, BMP, TGA, IFF, PICT, PSD, TIFF (चित्र); एफबीएक्स, कोलाडा, 3डीएस, डीएक्सएफ (3डी मॉडल); एमपी3, ओजीजी, एआईएफएफ, डब्ल्यूएवी, एमओडी, आईटी, एस3एम, एक्सएम (ऑडियो)।
  • स्क्रिप्टिंग. स्क्रिप्ट JavaScript, C# और Python बोली में लिखी जा सकती हैं जिन्हें Boo कहा जाता है। अक्सर, कोड जावास्क्रिप्ट में लिखा जाता है; इसके अलावा, लगभग सभी यूनिटी सहायता में जावास्क्रिप्ट में उदाहरण होते हैं। आप यूनिटी विंडो को छोड़े बिना, गेम में तुरंत स्क्रिप्ट के संचालन की जांच कर सकते हैं।
  • ग्राफ़िक्स सिस्टम अच्छी तरह से अनुकूलित है और DirectX (DirectX 11 के लिए समर्थन शामिल है) और OpenGL पर चलता है। विलंबित छायांकन और वास्तविक समय छाया के लिए समर्थन है। इसमें एक अंतर्निर्मित लैंडस्केप जनरेटर और एक अंतर्निर्मित शेडर संपादक भी है।
  • यदि आप किसी टीम में गेम विकसित करना चाहते हैं, तो इंजन आपके लिए एक सहयोगी विकास प्रणाली प्रदान करता है - एसेट सर्वर।

खेलों के उदाहरण:बैड पिग्गीज़, वेस्टलैंड 2. कुछ गेम सीधे खेले जा सकते हैं एकता वेबसाइट(एक विशेष UnityWebPlayer प्लगइन की स्थापना की आवश्यकता है)

इंटरफ़ेस भाषा:अंग्रेज़ी

कहाँ से शुरू करें?

हमारे मंच पर इस इंजन को समर्पित एक विषय है (लिंक नीचे है)। यहां आपको Unity3D सीखने पर वीडियो ट्यूटोरियल और अन्य सामग्री मिलेगी।

आइए संक्षेप करें. क्या चुनें?

बेशक, एक इंजन चुनने के लिए आपको स्पष्ट रूप से पता होना चाहिए कि आप किस प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम विकसित करने जा रहे हैं। मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के लिए, यूनिटी3डी और अनरियल डेवलपमेंट किट (यूडीके) के बीच चयन करें। Unity3D के पास प्लेटफ़ॉर्म का व्यापक चयन है: Android, iOS, ब्लैकबेरी, Windows XP/Vista/7, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox, फ़्लैश, वेब प्लेयर (अधिकांश प्लेटफ़ॉर्म मुफ़्त संस्करण में शामिल नहीं हैं)।

खेल शैली:

इन तीन इंजनों का उपयोग किसी भी शैली का गेम बनाने के लिए किया जा सकता है, लेकिन CryENGINE 3 और UDK FPS (शूटर्स) पर अधिक केंद्रित होंगे। रेसिंग सिमुलेटर - यूडीके, क्योंकि यह भौतिकी के साथ बेहतर काम करता है, लेकिन यूनिटी भी उपयुक्त है।

प्रशिक्षण/इंटरफ़ेस:

स्क्रिप्टिंग खेल के विकास का एक अभिन्न अंग है और यूनिटी अपने सर्वोत्तम स्तर पर है। कुछ शुरुआती बिना दस्तावेज़ीकरण के भी सरल स्क्रिप्ट लिखना सीख सकते हैं। जहाँ तक प्रशिक्षण सामग्री का सवाल है, ऊपर वर्णित सभी इंजनों के लिए RuNet में यह पर्याप्त है, लेकिन Unity3D यहाँ भी अग्रणी है।

ललित कलाएं:

समीक्षा तैयार उत्पादों के उदाहरण प्रदान करती है; वे निष्कर्ष निकालने के लिए पहले से ही पर्याप्त हैं। CryENGINE 3 अपने प्रतिस्पर्धियों से बेहतर है, लेकिन हम स्पष्ट श्रेष्ठता के बारे में बात नहीं कर सकते। मुफ़्त संस्करण में यूनिटी ने कई तकनीकों को खो दिया है, सुविधाओं की पूरी सूची यहां देखें - https://store.unity3d.com/ (बटन "और पढ़ें" > "लाइसेंस तुलना")

अपनी आवश्यकताओं और ज्ञान के आधार पर एक इंजन चुनें। यह अभी भी हर एक को आज़माने और आपके लिए जो अधिक निकट और आसान है उसे चुनने के लायक है।

यह लेख 2डी और 3डी गेम बनाने के लिए मुफ्त कार्यक्रमों के बारे में बात करेगा। यह लेख न केवल शुरुआती लोगों के लिए, बल्कि अधिक अनुभवी लोगों के लिए भी लक्षित है।

ऐसे कार्यक्रमों का वर्णन किया जाएगा जिनका उपयोग भौतिकी, उच्च ग्राफिक्स, लेखन स्क्रिप्ट और एल्गोरिदम का उपयोग करके आदिम 2डी गेम और अधिक जटिल 3डी गेम दोनों बनाने के लिए किया जा सकता है। शीर्ष पर इंजन और प्रोग्राम होंगे जिन पर कोई भी गेम बना सकता है, क्योंकि इसके लिए आपको विशेष जटिल स्क्रिप्ट, साथ ही मास्टर प्रोग्रामिंग भाषाओं को जानने और लिखने की आवश्यकता नहीं है।

यह टॉप उन लोगों के लिए भी उपयोगी हो सकता है जो गेम बनाने में शामिल हैं और प्रोग्रामिंग, फ्रेमवर्क और लाइब्रेरी के साथ काम करने का अनुभव रखते हैं।

यह लेख उन लोगों की मदद करेगा जो इस क्षेत्र में अपनी शुरुआत करना चाहते हैं और अब अपने लिए इष्टतम इंजन चुन रहे हैं। शीर्ष प्रस्तुत इंजनों के सभी फायदों और लाभों का वर्णन करेगा।

गेम बनाने के लिए शीर्ष 5 इंजन बनाए जाएंगे, जो सबसे आदिम और सरल इंजनों से शुरू होकर अधिक जटिल इंजनों तक समाप्त होंगे। इस शीर्ष का गठन पूरी तरह से मुफ़्त और सुलभ इंजनों के उपयोग के साथ-साथ इन कार्यक्रमों की प्रासंगिकता और समर्थन को ध्यान में रखकर किया गया था।

इस आलेख में चयनित और वर्णित इंजन सर्वश्रेष्ठ नहीं होंगे, वे नौसिखिया गेम रचनाकारों के कार्यों को करने के लिए सबसे उपयुक्त हैं।

थोड़ी पृष्ठभूमि.

पहले, सभी गेम प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के लिए मैन्युअल रूप से बनाए जाते थे। हर बार पूरा खेल नए सिरे से लिखा गया था। तब गेम डेवलपर्स ने देखा कि गेम बनाते समय, कई नियमित कार्य होते हैं जिन्हें स्वचालित करना आसान होता है, ऐसे समाधान एक बार लिखें और फिर उन्हें कोड से एक्सेस करें।

इस प्रकार, पुस्तकालय, ढाँचे और फिर पूर्ण विकसित इंजन सामने आए।

5 स्थान

स्टेंसील एक गेम डिजाइनर है जो आपको एंड्रॉइड, आईओएस, विंडोज जैसे प्लेटफार्मों के लिए 2डी प्रारूप में विभिन्न शैलियों के गेम बनाने में मदद करेगा, साथ ही फ्लैश और एचटीएमएल 5 प्रारूप में गेम भी बनाएगा।

कंस्ट्रक्टर इवेंट ब्लॉकों, दूरस्थ क्रियाओं की एक टोकरी, पूर्वनिर्धारित क्रियाओं के ब्लॉक और बहुत कुछ का एक तैयार चयन है। साथ ही, इस कंस्ट्रक्टर के डेवलपर्स आपके स्वयं के ईवेंट और प्रतिक्रियाएं बनाने का अवसर प्रदान करते हैं। इस इंजन में उपकरणों का एक बड़ा सेट और एक विज़ुअल डिज़ाइनर के साथ काम करने की क्षमता है।

सादगी और सरल उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला किसी भी तरह से पेशेवरों के काम के लिए इस डिजाइनर की क्षमताओं को कम नहीं करती है। इंजन आपको ActionScript 3.0 में कोड लिखने की अनुमति देता है।

इस इंजन का उपयोग करके, आप फ़्लैश और HTML 5 प्रारूपों में ऑनलाइन गेम, तथाकथित फ़्लैश गेम बना सकते हैं जिन्हें ब्राउज़र में लॉन्च किया जा सकता है और वेबसाइटों पर पोस्ट किया जा सकता है।

स्टेंसिल कंस्ट्रक्टर एक सामान्य नेटवर्क इंटरफ़ेस, चैट और समर्थन का उपयोग करके एक दूसरे से दूर रहते हुए एक टीम में गेम विकसित करने का एक बहुत ही उपयोगी और दिलचस्प अवसर प्रदान करता है, जो आधिकारिक वेबसाइट पर निःशुल्क प्रदान किया जाता है।

इस डिज़ाइनर में, यह ध्यान देने योग्य है कि एक स्टोर है जहाँ आप तैयार स्क्रिप्ट, ग्राफिक्स और बहुत कुछ डाउनलोड कर सकते हैं।

इंजन कैसे काम करता है इसका एक उदाहरण कई ऑनलाइन फ़्लैश गेम्स हैं जो इंटरनेट पर प्रचुर मात्रा में उपलब्ध हैं।

· काम में आसानी।

· बड़ी संख्या में वीडियो पाठ और निर्देश, साथ ही आधिकारिक वेबसाइट पर समर्थन।

· डिज़ाइनर पूरी तरह से मुफ़्त है.

· खेल में टीम वर्क की संभावना.

· एक्शनस्क्रिप्ट 3.0 में अपनी स्वयं की स्क्रिप्ट का उपयोग करने की क्षमता।

· विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए खेलों का विकास।

· अंग्रेजी इंटरफ़ेस.

· इंटरफ़ेस तुरंत स्पष्ट नहीं है.

4 स्थान

कोडु गेम लैब एक विज़ुअल एडिटर है जो आपको प्रोग्रामिंग भाषाओं के ज्ञान के बिना 3डी गेम बनाने की अनुमति देता है। यह इंजन गेम की दुनिया, मानचित्र बनाना और उनमें पात्रों को रखना संभव बनाता है, जिसके लिए आप कार्य या परिदृश्य बना सकते हैं।

यह सब बिना किसी स्क्रिप्ट लिखे या प्रोग्रामिंग भाषाओं के ज्ञान के किया जा सकता है।

कोडु गेम लैब में कई विशेषताएं हैं और आप इसके आधार पर किसी भी शैली के गेम बना सकते हैं। इस तथ्य के कारण कि प्रोग्राम इंटरफ़ेस बहुत सरल है, कोई भी अपने स्वयं के परिदृश्य और दुनिया के साथ सबसे आदिम गेम बना सकता है।

· बड़ी संख्या में उपकरण.

· काम में आसानी।

· बिल्कुल किसी भी शैली के खेल का निर्माण।

· रूसी भाषा इंटरफ़ेस।

· किसी शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता नहीं.

· ख़राब अनुकूलन.

· खराब गेम निर्माण क्षमताएं.

· किसी अन्य कंप्यूटर पर आगे की स्थापना के लिए वितरण किट बनाने की असंभवता।

· अपनी खुद की बनावट बनाने और अपनी खुद की सामग्री जोड़ने में असमर्थता।

तीसरा स्थान

गेम बनाने के लिए यूनिटी एक शक्तिशाली इंजन है। यह इंजन क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म है और आपको विंडोज, मैकओएस, लिनक्स, एंड्रॉइड, आईओएस जैसे लोकप्रिय ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ-साथ Xbox और Wii गेम कंसोल के लिए गेम बनाने की अनुमति देता है।

यह गेम इंजन नौसिखिया डेवलपर्स के बीच बहुत लोकप्रिय है, क्योंकि यह मुफ़्त है, कार्यात्मक है और सभी लोकप्रिय प्लेटफार्मों के लिए गेम विकसित करने का अवसर प्रदान करता है।

विशेष प्लगइन्स (संभवतः भुगतान वाले) स्थापित करके, आप विशेष स्क्रिप्ट या एल्गोरिदम लिखे बिना एक आदिम गेम बना सकते हैं। इस प्रकार, प्रोग्रामिंग से दूर एक व्यक्ति भी एक सरल गेम बनाने और इस इंजन को आज़माने में सक्षम होगा।

यूनिटी के मुफ़्त संस्करण में इस क्षेत्र में शुरुआती लोगों के लिए पर्याप्त उपकरण और सुविधाएँ हैं। यदि आप पहले से ही एक अनुभवी गेम निर्माता हैं, तो संभवतः आपके पास पर्याप्त टूल नहीं होंगे जो मुफ़्त संस्करण में मौजूद हैं। आपके द्वारा बनाए गए गेम के ग्राफ़िक्स को अधिक सूक्ष्मता से ट्यून करने के लिए, मैं आपको प्रो संस्करण का उपयोग करने की सलाह देता हूं।

सरल गेम बनाने के लिए आपको जिन मुख्य प्रोग्रामिंग भाषाओं की आवश्यकता होती है वे C# और JavaScript हैं।

यह खाल, बनावट और बहुत कुछ के लिए एक स्टोर की उपस्थिति के साथ-साथ यूनिटी इंजन में अपनी स्वयं की बनाई गई सामग्री का उपयोग करने की क्षमता पर ध्यान देने योग्य है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पीसी और स्मार्टफ़ोन के लिए अधिकांश लोकप्रिय गेम इसी इंजन पर बनाए गए थे, इसलिए आपको यह समझना चाहिए कि गेम बनाने के लिए यह कितना कार्यात्मक और शक्तिशाली प्लेटफ़ॉर्म है।

इस इंजन की सभी क्षमताओं को समझने के लिए, मैं आपको उन लोकप्रिय वीडियो गेम से परिचित होने की सलाह देता हूं जो पूरी तरह से यूनिटी में बनाए गए थे - ये सिटीज़ स्काईलाइन्स, हर्थस्टोन: हीरोज ऑफ वॉरक्राफ्ट, रस्ट, फायरवॉच, सुपरहॉट, केर्बल स्पेस प्रोग्राम हैं।

· लगभग स्पष्ट इंटरफ़ेस.

· बिल्कुल किसी भी शैली के खेल का निर्माण।

· क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म.

· अनुकूलन.

· बड़ी संख्या में वीडियो पाठ और निर्देश।

· इंजन पूरी तरह से मुफ़्त है.

· किसी शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता नहीं.

· शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त नहीं.

· बंद स्रोत.

· पुराने ग्राफिक्स.

निस्संदेह, यह इंजन पिछले वाले की तुलना में कई गुना बेहतर और अधिक कार्यात्मक है, लेकिन यदि आप इसे अधिक पेशेवर गेम निर्माण के नजरिए से देखते हैं, तो आपको समझना चाहिए कि यूनिटी पुरानी होती जा रही है।

दूसरा स्थान

गेम बनाने के लिए अनरियल इंजन काफी शक्तिशाली इंजन है। यह प्लेटफ़ॉर्म 2डी और 3डी गेम बनाना संभव बनाता है। ऐसे आधुनिक और शक्तिशाली इंजनों का एक अभिन्न अंग क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म है, और अवास्तविक इंजन इसे काफी अच्छी तरह से करता है। आप स्मार्टफोन (एंड्रॉइड, आईओएस) और कंप्यूटर (विंडोज़, मैकओएस) दोनों के लिए सभी लोकप्रिय प्लेटफार्मों के लिए गेम बना सकते हैं।

इस इंजन के लिए, आधिकारिक वेबसाइट और इंटरनेट पर इसके साथ काम करने के बारे में काफी दस्तावेज़ और जानकारी मौजूद है। इसलिए, यदि आप अवास्तविक इंजन से अपरिचित हैं, तो आप आरंभ करने के लिए आवश्यक सभी जानकारी आसानी से पा सकते हैं, और यदि विकास के दौरान कोई समस्या आती है, तो आप फ़ॉर्म से संपर्क कर सकते हैं और चर्चा कर सकते हैं या समस्या का समाधान पा सकते हैं।

अनरियल इंजन एक पूरी तरह से निःशुल्क गेम निर्माण इंजन है जिसे आप आधिकारिक वेबसाइट से डाउनलोड कर सकते हैं।

यह बहुत महत्वपूर्ण है कि यदि आप एक पेशेवर डेवलपर हैं और एक काफी जटिल और बड़ा प्रोजेक्ट बनाने की योजना बना रहे हैं, तो आपको इस प्लेटफ़ॉर्म पर ध्यान देना चाहिए, क्योंकि यह पूरी तरह से खुला स्रोत है और इसमें बहुत अच्छी तरह से अनुकूलित, आधुनिक ग्राफिक्स हैं। स्क्रिप्ट लिखने के लिए, इंजन C++ प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करता है। ओपन सोर्स आपको इंजन से अपनी लाइब्रेरी और फ्रेमवर्क जोड़ने की अनुमति देगा, जो आपको गेम बनाने में लगभग असीमित संभावनाएं देता है।

मैं यह नोट करना चाहूंगा कि यदि आपको गेम बनाने का अनुभव नहीं है, और यदि आप C++ में प्रोग्रामिंग की मूल बातें नहीं जानते हैं, तो आपको इस इंजन के साथ गेम डेवलपमेंट से परिचित होना शुरू नहीं करना चाहिए। चूंकि अनरियल इंजन गेम बनाने के लिए एक पेशेवर उपकरण है।

इंजन की पूरी शक्ति और क्षमताओं को समझने के लिए, आप इस पर पहले से बनाई गई लोकप्रिय परियोजनाओं को देख सकते हैं, जैसे गियर्स ऑफ वॉर 4, वी हैप्पी फ्यू, फाइनल फैंटेसी VII, डेड आइलैंड 2, टेकन 7 और उदाहरणों की एक लंबी सूची। क्षमताएं।

· बड़ी संख्या में उपकरण.

· बिल्कुल किसी भी शैली के खेल का निर्माण।

· क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म.

· अनुकूलन.

· बड़ी संख्या में वीडियो पाठ और निर्देश।

· स्वयं के मंच, खेल विकास में चर्चाएँ।

· इंजन पूरी तरह से मुफ़्त है.

· अंतर्निहित ऐड-ऑन स्टोर।

· खेलों में मल्टी-प्लेयर बनाने की क्षमता।

· ग्राफिक्स का उच्च स्तर.

· खुला स्त्रोत

· शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त नहीं.

· जटिल इंटरफ़ेस.

1 स्थान

CryEngine को पहले स्थान पर रखा गया था, हालाँकि यह अवास्तविक इंजन के समान है, लेकिन फिर भी यह अब आधुनिक गेम बनाने के लिए अधिक लोकप्रिय है, और हर दिन अधिक से अधिक विकसित हो रहा है। सर्वोत्तम ग्राफिक्स, भौतिकी आदि का उपयोग करने वाले जटिल और आधुनिक गेम के डेवलपर्स के बीच क्रायइंजन सबसे लोकप्रिय इंजन है।

CryEngine सभी संभावित प्लेटफार्मों के लिए किसी भी शैली में आधुनिक गेम बनाने के लिए एक शक्तिशाली इंजन है। यह क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म भी है और आपको विंडोज़, मैकओएस, लिनक्स, एंड्रॉइड, आईओएस के लिए गेम बनाने की अनुमति देता है।

यह परियोजनाओं पर टीम वर्क के लिए बहुत उपयुक्त है और आपको नवीनतम ज्ञान और क्षमताओं का उपयोग करके गेम बनाने की अनुमति देता है। इंजन भी खुला स्रोत है, जो इंजन को परिष्कृत करने और ऐसे गेम बनाने के असीमित अवसर देता है जो पहले किसी ने नहीं बनाए हैं।

भले ही इंजन शक्तिशाली है और आपको उच्च ग्राफिक्स गेम चलाने और बनाने की अनुमति देता है, यह 2डी गेम बनाना भी संभव बनाता है जो न केवल सुंदर दिखते हैं।

यहाँ CryEngine पर कार्यान्वित कुछ परियोजनाएँ हैं: CrySis, Star Citizen, Sniper: घोस्ट वॉरियर 3, Ryse: सन ऑफ़ रोम, Warface, फ़ारक्राई का पहला भाग और कई अन्य।

· बड़ी संख्या में उपकरण.

· बिल्कुल किसी भी शैली के खेल का निर्माण।

· क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म.

· अनुकूलन.

· बड़ी संख्या में वीडियो पाठ और निर्देश।

· स्वयं के मंच, खेल विकास में चर्चाएँ।

· इंजन पूरी तरह से मुफ़्त है.

· अंतर्निहित ऐड-ऑन स्टोर।

· खेलों में मल्टी-प्लेयर बनाने की क्षमता।

· ग्राफिक्स का उच्च स्तर.

· गेम बनाने में लगभग असीमित संभावनाएँ।

· खुला स्त्रोत

· शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त नहीं.

· कंप्यूटर पर काफी मांग।

· जटिल इंटरफ़ेस.

निष्कर्ष

लेख सबसे लोकप्रिय और, मेरी राय में, आदिम 2डी गेम बनाने और सबसे उन्नत नए वीडियो गेम विकसित करने के लिए सर्वोत्तम इंजन और डिजाइनरों का वर्णन करता है।

यदि आप गेम विकसित करना शुरू करना चाहते हैं लेकिन कोई प्रोग्रामिंग भाषा नहीं जानते हैं, तो आपको अपना ध्यान 5वें और 4थे स्थान पर लगाना चाहिए। ऐसे इंजन आपको प्रोग्रामिंग भाषाओं या स्क्रिप्टिंग के ज्ञान के बिना सरल गेम बनाने में मदद करेंगे। अपना खुद का गेम बनाने के लिए, इन इंजनों के सामान्य विज़ुअल संपादक पर्याप्त होंगे

यदि आप पहले से ही एक काफी अनुभवी गेम निर्माता हैं और अपने प्रोजेक्ट के साथ शुरुआत करना चाहते हैं, तो आपको इस शीर्ष में शीर्ष तीन नेताओं पर एक नज़र डालनी चाहिए और तय करना चाहिए कि आप किस प्रोजेक्ट और किस प्लेटफ़ॉर्म के लिए कार्यान्वयन करने जा रहे हैं।

यदि आपने इंजन पर निर्णय ले लिया है और आप कौन सा प्रोजेक्ट लागू करेंगे, तो आप सुरक्षित रूप से शुरू कर सकते हैं, और इन प्लेटफार्मों के लिए फ़ोरम, दस्तावेज़ीकरण और डेवलपर समुदाय इसमें मदद करेंगे।

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