Juegos en casa. Los mejores juegos de casas para niños Juegos de construcción de apartamentos

Los juegos y el entretenimiento “en papel” son familiares para la gente desde
pupitres escolares Se distinguen por su sencillez y por poder
Captura e interés desde los primeros minutos. Para tales juegos tu
sólo necesitas una hoja de papel (dependiendo de cada una: a cuadros, rayada
o en blanco), así como un bolígrafo o lápiz para escribir.

Juegos en papel:


  • Tres en raya un juego clásico para el cual
    necesitas dibujar una cuadrícula de 9 celdas. Decidir por
    compañero quién dibujará qué (cruces o dedos de los pies). Comenzar el juego
    Cada movimiento que haces es una señal. El ganador es el que logró sacar tres.
    del mismo signo en horizontal, diagonal o vertical.

  • Palos - Para este juego necesitarás una hoja de
    celúla. En él necesitas dibujar un rombo geométrico. Ejercicio
    cada jugador: dibuja palos dentro del rombo, que ocuparían uno
    lado de la celda. Si alguien logra encontrar un celular desbloqueado
    (es decir, palos en tres lados), inmediatamente dibuja el cuarto, y dentro
    tu signo: una cruz o un cero. Gana el que empata en el campo de juego.
    más personajes.

  • Mano - necesitarás una hoja de papel a cuadros (puedes hacer esto
    o uso en línea). Delinea tu mano, dentro de su contorno tú
    Los números del 1 al 100 deben escribirse en diferentes lugares (confusión). Mismo
    Tu compañero hace lo mismo en su papel. Entonces intercambias
    hojas. La tarea consiste en turnarse para encontrar un número del 1 al 100 y rodearlo con un círculo.
    él después del descubrimiento. Mientras lo buscas, tu compañero dibuja.
    hay ceros alrededor del contorno de la mano. Gana el que saque una hoja completa.
    ceros en el “territorio libre”.

  • batalla naval - Para comenzar el juego, debes
    Se deben dibujar dos campos de batalla (para cada jugador). El campo parece
    en forma de un cuadrado de 10 por 10 celdas cada uno (la línea superior está indicada
    letras: de la a a la i, y la vertical izquierda del 1 al 10. Dentro del campo, cada
    el jugador dibuja barcos: 1 de 4 celdas, 2 de 3, 3 de 2 y 1
    soltero). Tu tarea es disparar a través del campo enemigo, llamando
    coordenadas, por ejemplo: “a-10” o “g-7”. El primero gana
    "hundirá" todos los barcos enemigos.

  • Palabras - Se escribe una palabra larga en una hoja de papel.
    La tarea de cada jugador es encontrar tantas palabras pequeñas como sea posible de
    palabra larga. Ganará aquel cuyo número sea mayor.
    Por ejemplo, la palabra "paralelogramo" y sus palabras: "par", "gramo",
    “Lego”, “objetivo”, “marco”, etc.

  • Crucigrama de palabras - Escribe en el medio de la hoja.
    palabra larga. Tu tarea es agregar palabras pequeñas o de otro tipo,
    que estaría formado por varias letras del original. el que gana
    será un máximo de palabras (1 palabra - 1 punto), una palabra larga (más de una
    letras - 2 puntos).

¿Qué cartas podéis jugar juntos?

A mucha gente le gusta jugar a las cartas porque le permiten olvidarse por completo del tiempo y divertirse.


Juegos de cartas interesantes:


  • Tonto - Este es un juego antiguo y familiar para todos. Hay dos
    tipos: “Tonto común y corriente” y “Flip-up”. El objetivo del juego es vencer más a la carta.
    el más alto del mismo palo o cualquier carta de triunfo. Cada jugador recibe 6 cartas.
    y a medida que se caen, repone su conjunto. El que tiene
    Nos estamos quedando sin tarjetas.

  • Reina de Espadas - los jugadores deben tener igualdad
    número de tarjetas. Entre ellos, todos deben estar emparejados. Cada uno por turno
    el jugador roba una carta de su compañero sin mirar y, añadiéndole un par, la tira
    (por ejemplo: 9 cruces y 9 diamantes). Entre todas las cartas hay una:
    "Reina de Espadas". El que tendrá esta tarjeta (es la única con
    que no tiene pareja, ya que 1 reina se descarta del mazo inmediatamente) y su
    el poseedor al final del juego será el bando perdedor.

  • carta de triunfo - coloque la plataforma boca abajo
    delante de. Designe una carta de triunfo (de cualquier palo) con anticipación y túrnense
    voltea una tarjeta a la vez. El que tiene la suerte de jugar la carta de triunfo,
    toma toda la pila de cartas volteadas. El que tenga las cartas perderá
    más.

  • borracho - Coloque la plataforma boca abajo frente a
    tú mismo. Empiece a voltear las cartas una por una. Aquel cuya tarjeta será
    más, habrá que coger todo el montón invertido. el perdedor en
    al final habrá más cartas.

Juegos al aire libre para dos en casa sin ordenador: ¿a qué jugar?

Una alternativa a los juegos de computadora "dañinos" puede ser:
interesantes juegos activos que se pueden jugar en casa o al aire libre
aire.


Juegos:


  • Comestible o no comestible - la tarea de este juego
    es simple: cada uno debe adivinar qué objeto nombrará su compañero. EN
    Dependiendo de esto, atrapa o golpea una pelota pequeña.
    Pierde el que rechaza la “palabra comestible” o la atrapa
    "incomible"

  • cocodrilo - este es un juego simple y muy interesante en
    a lo que todos deben mostrar la palabra con gestos y movimientos. Pronunciar
    No se pueden formar palabras ni sonidos. El que no adivina la palabra pierde.

  • Frío o caliente - tu tarea es esconderte
    algún objeto en casa o en la calle. El compañero lo busca y tú lo ayudas.
    Haga esto diciendo "caliente, tibio o frío" a medida que avanza
    acercándose a lo oculto.

  • Una nota - el juego es simple e interesante: un participante
    escribe palabras en la espalda de su compañero con los dedos, y éste adivina las letras y
    inventa una palabra. Gana el que compone más palabras.

  • Teléfono roto - para este juego necesitarás
    un gran número de niños. Todos se sientan en fila. Al primer niño se le ocurre
    palabra y se la comunica a su vecino, pero de forma rápida y silenciosa. Él lo transmite
    exactamente como lo escuché. Este último pronuncia en voz alta la palabra que escucha. Si
    la palabra finalmente resultó "estropeada", todos expresan lo que escucharon y
    De esta manera se revela al perdedor.

¿A qué juegos pueden jugar los adultos en casa, en un apartamento, sin computadora?

Los juegos para adultos se caracterizan por procesos de pensamiento más complejos, ya que están diseñados principalmente para la lógica.


Juegos:


  • chaquete - para esto necesitarás dados, damas y
    campo especial para el juego. El ganador es el que lanza las fichas primero.
    círculo y regresa a su lugar.

  • Ajedrez - un juego de lógica cuyo significado es apoderarse del territorio de otra persona y destruir el "ejército enemigo".

  • Juego de damas - El juego está diseñado para que las fichas blancas o negras se muevan al campo opuesto y "destruyan" las fichas del oponente.

  • Adivina quien soy (Tarantino) - el juego es muy simple y
    fascinante al mismo tiempo. Los nombres del mundo están escritos en pedazos de papel.
    personalidades (actores, cantantes, políticos). Las hojas están mezcladas y cada una no.
    mirándolo, selecciona uno para él y luego se lo coloca en la frente. La tarea de todos es
    Adivina qué tipo de personalidad adquirió al hacer preguntas capciosas.

  • Mafia - Un complejo juego por turnos del género detectivesco.
    El juego debe utilizar cartas regulares o especiales;
    sin la ayuda de un líder.

¿A qué juegos pueden jugar un marido y una mujer en casa, en un apartamento sin computadora?


  • Lotería - un juego clásico con el que el tiempo es literalmente
    "vuela desapercibido". Para hacer esto, necesitará un juego especial de boletos y
    bolsa de barriles. La primera persona en llenar su boleto
    en números.

  • es un juego de lógica en el que tienes que
    Retire los bloques de la torre construida, sacándolos del medio. Tarea -
    Si no rompes la torre, aquel cuya torre se desmorone perderá.

  • Verdad o mentira - cada jugador dice
    Dos historias, una de las cuales es ficción y la segunda es real. la segunda tarea
    jugador para descubrir qué es qué. El que mejor sepa ganará
    pareja.

  • Asociaciones - tu tarea es pensar en una palabra
    y nombra todas las asociaciones con él a tu pareja para que él
    acertó. Gana quien adivine más palabras.

  • "¿Que pelicula?" — Para hacer esto, los jugadores deben ser
    verdaderos cinéfilos. Describe la historia del personaje principal sin nombrarlo.
    nombre, y tu oponente adivinará la película. Cuanto más correcto
    respuestas, más puntos.

¿A qué juegos pueden jugar un chico y una chica en casa, en un apartamento sin computadora?

Juegos:


  • Pueblos- la tarea de cada jugador de nombrar la ciudad
    la letra que fue la última en la palabra ya nombrada. También puedes cambiar
    El tema del juego, por ejemplo, no son los nombres de las ciudades, sino los nombres de las flores o de los platos.

  • Tarjetas de tiras - Para una pareja joven, incluso un "tonto" común y corriente será mucho más interesante si todos se turnan para quitarse la ropa.

  • Rompecabezas - compre una imagen de rompecabezas grande y
    Intente pasar tiempo juntos reconstruyéndolo. En ese tiempo
    Puedes discutir muchos temas de la vida y contar cosas interesantes.
    cuentos.

Coleccionar rompecabezas es un pasatiempo interesante.

¿A qué juegos puedes jugar en casa, en un apartamento solo sin computadora con un amigo?

Juegos:


  • Adivinación para los estrechados. pasatiempo interesante
    para dos niñas, especialmente porque no hay opciones para adivinar
    hoy hay muchos: en tarjetas, cera, café
    más grueso, por llamada telefónica, etc.

  • Lo creo, no lo creo, tu amigo te hace una pregunta sobre
    que debes responder correcta e incorrectamente, y su tarea es
    elige la respuesta correcta. El ganador del juego será el que haya
    más respuestas adivinadas.

  • "Débil" - en cualquier juego (ya sean cartas, lotería o
    palmas) puede ser "débil". Este es el mismo castigo que sigue.
    hacer. Por regla general, se trata de una actividad divertida o vergonzosa que
    no es fácil de implementar.

¿A qué juegos puedes jugar en casa, en un apartamento solo sin computadora con tu hermano?

Juegos:


  • Dominó - Un interesante y emocionante juego de apilar dominó.

  • mosaico - Puedes juntar muchas imágenes interesantes.

  • Constructor - construir juntos castillos, casas o ciudades enteras.

  • Juego activo con un parque infantil especial.


¿A qué juegos puedes jugar en casa, en un apartamento solo sin computadora con tu hermana?


  • Monopolio - Un juego de lógica interesante y apasionante con muchas tareas y elementos.

  • Modelado a partir de plastilina o masa de plastilina - La plastilina o plastilina moderna te permitirá crear figuras interesantes y divertirte.

  • Espectáculo de marionetas - Las historias divertidas con personajes de juguete seguramente te divertirán y te ayudarán a pasar un rato interesante.

¿A qué pueden jugar juntos niños y niñas de entre 10 y 14 años sin ordenador si están aburridos?


  • Muñecas de papel - Para jugar, debes dibujar y recortar muñecos, y también crearles ropa de papel.

  • Soy un diseñador - A las chicas les gusta mucho el juego, así que
    cómo te hace sentir como un verdadero diseñador, creando
    colecciones de moda y presumir ante tu amigo.

  • En una banda elástica Este es un juego divertido y activo al aire libre.

  • Al peluquero - Es muy interesante crear peinados y estilos para tus novias para niñas.

¿Qué pueden jugar juntos en el hospital?


  • Adivina la melodía Debes cantar una canción familiar con tu voz y tu compañero de juego debe adivinarla.

  • Colorear y dibujar - Una experiencia divertida y relajante que todos disfrutarán.

  • En los cuestionarios - Recopilar preguntas interesantes sobre aficiones y responderlas.

  • Poesía- cada jugador escribe una línea que continúa la anterior en rima.

¡Juegos caseros para el entretenimiento y desarrollo de niños, escolares y preescolares en el sitio web infantil Your Child.ru!

ENSAYO GENERAL

Cada uno de los jugadores recibe un lápiz y una larga tira de papel, en la que escribe el nombre de uno de los presentes, doblando el papel para cubrir lo escrito, y se lo pasa al vecino sentado a su derecha, quien describe el nombre de alguien. apariencia y pasa el papel. Luego, en el mismo orden, escribe las respuestas a las siguientes preguntas: ¿de qué naturaleza?, ¿qué hiciste?, ¿cuándo?, ¿dónde?, ¿cuáles fueron las consecuencias? Por supuesto, nadie debería saber lo que se escribió antes. Cuando cada uno de los papelitos ha recorrido a los jugadores, uno relee en voz alta todo lo escrito, lo que provoca muchas risas, ya que hay muchas cosas incongruentes. Para que las composiciones queden un poco más fluidas, puedes repartir papel. en dos colores; Se usarán hojas de un color para describir a los niños y del otro color para describir a las niñas.

ADJETIVOS

Uno de los jugadores escribe una historia corta, dejando un espacio antes de cada sustantivo: por supuesto, los demás no deben saber lo que está escribiendo. Luego, cada uno de los jugadores dice un adjetivo que, uno tras otro, se escribe en orden en los lugares de la izquierda de la historia; en este caso, se producen tales incongruencias que la lectura del cuento suele provocar muchas risas.

LOS PÁJAROS ESTÁN VOLANDO

Todos los jugadores se sientan alrededor de la mesa, sobre la cual colocan sus dedos índices. Uno comienza a nombrar diferentes pájaros e insectos voladores, todos levantan los dedos y de repente mencionan el nombre de una cosa que no puede volar. Los jugadores que levantan los dedos de la mesa pagan una multa.

TELÉFONO

Uno de los participantes transmite tranquilamente alguna frase al oído de su vecino sentado a la derecha; repite esta frase a la siguiente, etc. La última frase se proclama en voz alta y suele estar distorsionada hasta quedar irreconocible, en parte, quizás, por esto; que alguien no lo escuchó correctamente, o tal vez alguien lo distorsionó deliberadamente.

SÍLABAS

Todos se sientan en círculo. Se arroja un pañuelo a uno de los jugadores y se pronuncia una sílaba. La persona que coge el pañuelo debe añadir inmediatamente una o más sílabas para que con la primera se pueda formar una palabra. Por ejemplo, el primero dice “sa”, el segundo añade “zha”, etc. Luego, a su vez, le tira el pañuelo al otro, nombrando alguna sílaba nueva, etc. Quien piense o diga una sílaba que no sea la misma cuando el primero forma una palabra, se paga la pérdida.

JUGANDO EN LA SOMBRA

Se fija una sábana en la pared, frente a la cual se sienta uno de los jugadores. En el otro extremo de la habitación hay una lámpara sobre la mesa. Todos los jugadores se turnan para pasar entre la lámpara y el adivino, quien debe reconocer a la persona que pasa por la sombra y no tiene derecho a mirar atrás. Los que pasan, por supuesto, intentan cambiar la sombra al máximo, levantando los hombros, encorvándose, cambiando de peinado, etc. En su lugar se sienta aquel a quien el adivino reconoce por la sombra.

Pasa un rato agradable en una divertida compañía de amigos organizando un campeonato inusual. Los juegos son importantes no sólo para los niños, sino también para los adultos, porque pueden unirnos aún más. Además, esta es una excelente manera de ayudar a nuevos amigos a unirse al equipo, en lugar de quedarse solo contra la pared toda la noche. Hemos seleccionado 10 juegos populares que te permitirán pasar un buen rato. En nuestro artículo encontrarás una variedad de entretenimiento que entrena la mente y desarrolla la flexibilidad del cuerpo.

Cuando se trata de juegos para una gran empresa, muchos recuerdan en primer lugar "Mafia", que conquistó el mundo entero y ganó muchos seguidores. Para jugar al detective intelectual, necesitarás una baraja de cartas especiales, que puedes comprar en Internet o dibujar tú mismo. También puedes crear tus propias plantillas de mapas y encargar su impresión en cualquier edición. Bueno, si las opciones anteriores no te convienen, toma las tarjetas más comunes y acuerda con tus amigos qué roles les asignarás. Por ejemplo: espadas - Mafia, as de espadas - Jefe de la mafia, sota de corazones - Doctor, rey de corazones - Comisionado, etc. Para evitar que los jugadores se espíen entre sí, es recomendable usar máscaras o cintas para la cabeza tan pronto como la ciudad se duerma.



La esencia del juego.
Hay tres bandos en el juego: la mafia, los civiles y los maníacos. El objetivo del mafioso es matar jugadores por la noche y ejecutarlos durante el día, haciéndose pasar por buenos héroes. El objetivo de los Ciudadanos es encontrar y ejecutar a la mafia. Un maníaco es una persona obstinada que mata a todos indiscriminadamente.
Caracteres
La versión clásica tiene personajes activos y pasivos. El líder es un personaje pasivo que no influye en el transcurso del juego, pero coordina las acciones de todos sus participantes.
Personajes malvados: Mafia (consiste en el Jefe y sus secuaces), Maniac.
Buenos personajes: Comisionado, Doctor, Ciudadanos Pacíficos.
Los ciudadanos pacíficos son jugadores pasivos: duermen por la noche, pero pueden votar durante el día, enviando a la muerte a quienes no les agradan.
La mafia se despierta por la noche.
El jefe de la mafia elige a la víctima a la que golpear. Si el Jefe muere, otro mafioso toma su puesto.
El maníaco ataca a cualquier jugador por la noche.
El comisionado puede controlar a cualquier jugador por la noche. Si la mafia o el maníaco acuden a este jugador, el cheque del comisionado ahuyenta a los criminales y salva la vida del jugador.
El Doctor también hace su movimiento por la noche y puede curar a cualquiera (un jugador), cancelando el movimiento asesino de la Mafia o Maniac.

Progreso del juego

El juego se divide en intervalos: día y noche. El primer día, el anfitrión distribuye tarjetas a los jugadores, tras lo cual comienza la primera noche. La primera noche (por orden del líder), los jugadores se despiertan por turnos y le hacen saber quién tiene qué papel. La mafia se conoce y descubre quién obtuvo el papel de jefe. Todos los jugadores se despiertan durante el día. El presentador describe brevemente los acontecimientos de la noche pasada. Por ejemplo: “La mafia atacó, pero la visita del comisario ahuyentó a los bandidos. El maníaco se burló brutalmente de su siguiente víctima toda la noche, pero el Doctor logró salvar al pobre hombre”. Estas pistas permiten a los jugadores descubrir a su oponente. A esto le sigue una votación, durante la cual cada jugador puede proponer un candidato para su ejecución. Estudiando atentamente los argumentos y los sospechosos, es posible identificar a los mafiosos, ya que suelen ser unánimes en las votaciones del día. Sin embargo, los jugadores inteligentes saben cómo lucirse, acusándose unos a otros durante el día (pero sólo si un compañero claramente no está en peligro de ejecución). Después de la ejecución, se revela la carta del asesinado y todos ven su papel. Luego cae la noche sobre la ciudad y los jugadores activos vuelven a actuar. El juego termina con la victoria de los Pacíficos si todos los Mafs y Maniacs mueren. La mafia gana cuando sigue siendo mayoría. Con una combinación exitosa de circunstancias, Maniac puede ganar, quedándose solo con un jugador pasivo.

Además de la trama clásica, hay muchas opciones de juego diferentes. Le recomendamos que elija al amigo más creativo y con un excelente sentido del humor para el papel de Anfitrión. En tus concursos, puedes utilizar referencias a varios libros y películas. Por ejemplo, se ha vuelto popular una historia sobre vampiros y hombres lobo, donde el Conde Drácula desempeña el papel del Jefe, el Dr. Frankenstein cura enfermedades y el Comisionado se convierte en Helsing o Buffy. Cuantos más amigos tengas, más personajes podrás introducir en el juego, ¡lo que lo hará aún más divertido!

El emocionante juego "Twister" te dará una razón para reírte de las posturas incómodas de tus amigos y, al mismo tiempo, hacer ejercicio, porque durante el juego tendrás que agacharte, alcanzar con los brazos y las piernas los colores multicolores. Haz círculos y trata de mantener el equilibrio.

Progreso del juego

El presentador hace girar una flecha especial, dando a cada jugador una pose determinada (por ejemplo, la mano izquierda en el círculo verde, el pie derecho en el círculo amarillo, etc.). El ganador es el jugador que logra permanecer en el campo cumpliendo todas las órdenes del líder. Si un jugador toca la superficie del campo en el lugar equivocado, queda automáticamente eliminado del juego.

Uno de los entretenimientos juveniles más populares en el extranjero es el juego "Pregunta o deseo". Para determinar la cola de jugadores, puedes usar punteros (por ejemplo, una botella) o transferir el turno en el sentido de las agujas del reloj.

Progreso del juego

El jugador A ofrece al jugador B una de dos opciones: una pregunta o un deseo. Si el jugador B elige una pregunta, el jugador A puede preguntarle cualquier cosa. Si el jugador B elige un deseo, el jugador A puede pedir cualquier cosa. Es mejor que las parejas casadas no jueguen, porque las preguntas pueden resultar demasiado personales y complicadas. Esta diversión es más adecuada para chicos y chicas solteros.

El cuestionario de detectives, que desarrolla el ingenio y la imaginación, es una variación del popular juego "Danetki".

Progreso del juego

El presentador describe una situación (la mayoría de las veces es un robo o un asesinato) y usted, utilizando la lógica y la imaginación, intenta comprender lo que sucedió. La clave de la solución siempre está en el problema mismo.

Ejemplos de acertijos

1) El cuerpo de un hombre fue encontrado en medio del desierto, con una mochila tirada a su lado. El hombre estaba absolutamente sano, ni el hambre ni la deshidratación le provocaron la muerte. ¿De qué murió?
La respuesta: la clave de la solución es la mochila en la que se encontraba el paracaídas, y el pobre murió porque el paracaídas no se abrió.

2) El cuerpo de un guardia de seguridad es encontrado en medio del supermercado. El hombre no fue atacado; no murió por enfermedad. Sólo había un cartel a su lado. ¿Qué pasó?
La respuesta: probablemente hayas notado carteles en las tiendas que dicen "Piso mojado". Es evidente que el guardia resbaló en el suelo mojado y se golpeó al caer.

3) Cerca del campo de deportes se encontró a un hombre que murió en circunstancias misteriosas. No hay heridas visibles en su cuerpo. Los detectives vieron una pelota cerca. ¿Qué pasó?
La respuesta: una pelota de baloncesto pesada, que salió volando de los límites del campo, golpeó al pobre tipo en la cabeza.


Este juego tiene muchos nombres y probablemente estés familiarizado con él. Ganó especial popularidad después del estreno de la película "Inglourious Basterds".

Progreso del juego

Cada participante escribe un nombre (un personaje literario, un personaje de película o una persona real) en una pegatina. Las hojas se distribuyen entre los jugadores (el jugador no debe ver las palabras en su hoja) y se pegan a la frente. Al hacer preguntas a otros participantes, el jugador debe adivinar su personaje. Las preguntas sólo pueden responderse "sí" o "no".

Ejemplo de acertijo
Jugador 1: ¿Soy humano?
Jugador 2: No.
Jugador 1: ¿Soy el héroe de la película?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Escupo fuego?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Soy el dragón Drogon?
Jugador 2: Sí.

La ronda la gana el jugador que dé la respuesta correcta haciendo el menor número de preguntas.

"Black Box" es una variación del juego "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, donde en lugar de la clásica caja negra se utiliza una caja negra. La peculiaridad del juego es que todas las preguntas y respuestas son algo frívolas: están relacionadas con el sexo, la bebida, etc. En la versión televisiva no se oirían preguntas así.

Progreso del juego

El presentador hace una pregunta relacionada con el objeto que se encuentra en la caja negra. Después de un minuto, los jugadores deben responder la pregunta. Por cierto, no es necesario utilizar una caja negra; puede ser condicional.

Pregunta de ejemplo para "ChSh"
Los actores del popular musical "Cats" colocan micrófonos debajo de sus mallas. Los artistas suelen bailar y (para protegerse del sudor) usan ESTO en los micrófonos. Pregunta de atención: ¿qué hay en la caja negra?
Respuesta: condones.


Este cuestionario te permitirá poner a prueba tu erudición y competir en tu velocidad de pensamiento.

Progreso del juego

Uno de los jugadores (que se pierde esta ronda) pregunta al presentador un eslogan, proverbio o dicho conocido. El presentador informa la cantidad de palabras en una oración determinada. Los jugadores deben adivinar la frase haciéndole al anfitrión tantas preguntas como palabras haya en la frase. Las preguntas y respuestas pueden ser absolutamente cualquier cosa. Sin embargo, cada respuesta puede constar de una sola frase y debe contener 1 palabra de la frase oculta.

Ejemplo de acertijo
Presentador: La frase contiene 3 palabras. El jugador puede hacer 3 preguntas.
Jugador: ¿Qué hora es ahora?
Anfitrión: Mire la pared donde cuelga el reloj.
Jugador: ¿Hay vida en Marte?
Anfitrión: Los científicos no están de acuerdo sobre este tema.
Jugador: ¿Quién tiene la culpa?
Anfitrión: La raíz del problema está oculta a nuestros ojos.
Respuesta: El aforismo de Kozma Prutkov "Mira la raíz" está oculto.

Seguramente todos conocéis muy bien el juego “Cocodrilo”, durante el cual un participante muestra en silencio la palabra oculta a un grupo de jugadores que adivinan. En el falso "Cocodrilo" las reglas son algo diferentes.

Las emocionantes misiones del estilo "Encuentra una salida a la habitación" se han convertido en uno de los entretenimientos más de moda. En casi cualquier ciudad hay salas de misiones donde (por una tarifa moderada y no tan razonable) te montarán un espectáculo completo.

Progreso del juego

El equipo está encerrado en una habitación desconocida, de la que debe escapar en un determinado período de tiempo. Los jugadores buscan acertijos y pistas sobre varias cajas secretas con nuevas llaves. Habiendo resuelto todos los problemas, el equipo encuentra la llave principal que abre la puerta a la libertad. Si tienes una habitación espaciosa y una imaginación inagotable, puedes idear tú mismo un escenario de misión. Reúne a tus amigos, déjales pistas y observa cómo afrontan la tarea.

"Literball" es un juego para adultos al estilo de "quién puede beber más que quién". Los historiadores afirman que sus diversos análogos han existido desde tiempos inmemoriales en todos los rincones del planeta. Quienes deseaban medir su capacidad para beber más que sus oponentes aparecieron tan pronto como la humanidad inventó las bebidas alcohólicas. Dicen que a los antiguos griegos y a Pedro I les gustaban especialmente estos juegos en los países de la CEI, los llamados. “Damas borrachas”, en las que en lugar de fichas blancas y negras se utilizan vasos con vodka y coñac o vasos con cerveza clara y oscura. Tan pronto como te "comas" la ficha de tu oponente, debes beber el contenido de este vaso y retirarlo del tablero. Los jugadores más avanzados prefieren Drunken Chess. Para el juego, se dibujan siluetas de piezas de ajedrez en los vasos con un rotulador.

Sin embargo, “Drunken Checkers” y “Drunken Chess” solo pueden ser jugados por 2 personas, por lo que consideraremos una opción para un grupo más concurrido. Estamos hablando de un juego para estudiantes llamado "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso del juego

Necesitarás vasos de plástico, una mesa, una pelota de ping pong y cerveza. Un montón de cerveza. Los participantes se dividen en 2 equipos. El juez vierte la cerveza en vasos y los coloca igualmente a ambos lados de la mesa, alineando los vasos en forma de triángulo. Los competidores se turnan para lanzar la pelota al vaso del oponente. Si la bola cae en un vaso, el jugador que golpea bebe cerveza de ese vaso, retira el vaso vacío de la mesa y tiene derecho a lanzar nuevamente. Gana el equipo con mayor precisión, habiendo vaciado todos los vasos del oponente.

Atención: el pasatiempo favorito de los estudiantes puede provocar intoxicación por alcohol. Le recomendamos que tome vasos más pequeños, para que luego no sienta un dolor insoportable por su hígado muerto sin rumbo.


Los niños modernos perciben la frase “jugar en casa” como sinónimo de jugar en el ordenador y pasan largas horas delante de él. Casi todos los padres no están contentos con esto. Esto plantea la pregunta: ¿cómo vivíamos antes, cuando estas “máquinas infernales” no existían, a qué jugábamos en casa?

Existe una gran variedad de juegos de interior para todas las edades, en los que pueden participar los adultos, o pueden “empezar” el juego y dejar que los niños continúen.

Juegos para preescolares

Estos incluyen emocionantes juegos de mesa:

  • cubitos;
  • juegos de aventuras con lanzamiento de fichas;
  • dominó;
  • colorear y dibujar;
  • rompecabezas y legos;
  • constructores simples,

así como otros juegos emocionantes:

  • juegos de rol: madres e hijas con muñecas, mobiliario y vajilla infantil, un hospital con set de médico, juegos de princesas y caballeros, una tienda con caja registradora de juguetes y víveres, etc.;
  • juegos con los dedos para desarrollar la motricidad fina;
  • espectáculo de marionetas;
  • loto;
  • modelado a partir de plastilina y arcilla;
  • “comestible-no comestible”;
  • al escondite;
  • la gallina ciega;
  • tornado (para todas las edades);
  • automóviles, aviones, construcción de viviendas y garajes, aeródromos;
  • “viste a la muñeca” inventando y dibujando trajes para una muñeca de cartón y mucho más.

Para los niños en edad preescolar, puede idear una misión que se llevará a cabo directamente en el apartamento. Escóndete, por ejemplo, recorta estrellas en varios lugares y deja una nota allí con una pista sobre dónde buscar la siguiente estrella. Por ejemplo: “busca algo que te caliente los pies afuera en invierno” (pon una estrella en una bota o bota), o “busca dónde se limpian las cosas” (dentro o encima de una lavadora). Los niños de 5 a 7 años están encantados con estas tareas de búsqueda y pueden estar ocupados de esta manera durante mucho tiempo. Para los niños mayores, las tareas pueden resultar más difíciles.

Juegos para escolares

Ahora hay menos tiempo para los partidos en casa. Pero a veces es tan bueno sentarse con toda la familia a la mesa y jugar, por ejemplo, a estos juegos:

  • Monopoly es un juego bastante difícil pero emocionante;
  • Jenge: construcción de torres que requiere destreza manual;
  • mafia - si se reúne mucha gente.
  • tres en raya;
  • batalla naval;
  • hockey de mesa o fútbol;
  • tarjetas.

Puedes leer mucha más información útil sobre el ocio infantil.

Puede empezar a enseñarle a su hijo a jugar al ajedrez, a las damas y al backgammon, y no se sorprenda si pronto empieza a ganarle a los adultos. A los escolares también les gustan mucho los conjuntos temáticos como "Joven químico" y "Joven naturalista". Sólo es importante ayudar al niño a comprenderlo desde el principio para que no se produzca una explosión accidental.

Hoy en día, se venden en las tiendas cientos de tipos de kits de arte para niños. Deje que el niño aprenda a dibujar sobre vidrio y luego haga hermosas vidrieras en la terraza del país.

A última hora de la noche se puede hacer adivinación o contar historias de miedo que exciten la mente. Sólo tenga cuidado de no exagerar, de lo contrario sus hijos podrían tener problemas para dormir.

Puedes jugar al chef con el permiso de tus padres y cocinar, por ejemplo, pizza, preparar una sopa deliciosa, preparar una ensalada inusual o intentar preparar un batido o un helado tú mismo.

juegos universales

  • Puede organizar un cuestionario para los más eruditos, preparando preguntas difíciles con antelación;
  • El mar se agita una vez;
  • Por extraño que parezca;
  • Frio calor;
  • Balda;
  • Palabras (animales, ciudades, productos, etc.);
  • Dardos;
  • Verdad o desafío, etc.

Cine en casa y otros entretenimientos

A los niños también les encantan los juegos urbanos y de asociación. Se pueden recordar los juegos antiguos: anillo, “La señora envió un baño”, burime, “horca”. Se sabe que a las familias les encanta leer libros juntos en voz alta y tocar música en casa. ¿Y si organizas un cine en casa? Escribe un guión "sobre el tema del día", asigna roles, cose disfraces y, cuando todo esté listo, llama a los invitados y reúne a todo el "auditorio".

La mayoría de los juegos caseros pueden ser jugados por dos personas, sin necesidad de sumergirse en el mundo de los juegos en línea. Arriba hay muchos juegos que pueden diversificar sus vacaciones y hacer que el pasatiempo sea emocionalmente rico.

juegos para dos

Los juegos de mesa, como Monopoly o Business, aportarán variedad al ocio en casa. Además, servirán como un excelente entrenamiento para la memoria, la atención y el pensamiento. Todo ello te permitirá trabajar posteriormente de forma más eficiente, aumentando tus ingresos.
Los juegos deportivos y de entretenimiento son adecuados para los amantes de unas vacaciones divertidas y dinámicas. El programa puede incluir una gran cantidad de entretenimiento: desde el conocido "Twister" hasta "Balance on the Line" o "Don't Drop the Stick". Los juegos de deportes en casa no requieren mucho espacio ni equipo especial y tienen reglas simples. Le permiten deshacerse del estrés emocional acumulado durante el trabajo diario y desarrollar habilidades físicas.

Sólo es importante que los adultos estén sinceramente interesados ​​en la diversión general. Y esto requiere cierta preparación, esfuerzo e imaginación. Pero los niños seguramente se contagiarán de su entusiasmo y el ocio familiar será mucho más rico y variado que mirar programas de televisión y sentarse frente a un monitor de computadora.

JUEGO PARA NIÑOS EN CASA: ARENQUE EN BARRIL

Este juego es para niños en casa.- la versión opuesta del escondite. Todos los jugadores cierran los ojos y cuentan hasta diez, y el líder huye y se esconde. Después de un tiempo, uno de los jugadores va a buscar y, si no encuentra el escondido en un minuto, es eliminado del juego. Si encuentra al líder, se esconde con él.

Un juego Continúa hasta que todos se esconden con el líder, como sardinas en un barril. Lo principal es no reírse y no delatar a todos.

JUEGO PARA NIÑOS EN CASA: BILBOKE

Este es un juego francés tan antiguo que los abuelos e incluso los bisabuelos recuerdan haberlo jugado.

Para esto juegos con niños en casa Es necesario tomar un hilo grueso o cordón de aproximadamente 45 cm de largo. Uno de sus extremos se pega con cinta adhesiva a una pelota de tenis y el otro al fondo de un vaso de plástico. También puedes atar el extremo del hilo al asa de una taza de plástico.

En el juego participan varias personas. El jugador debe lanzar la pelota hacia arriba y atraparla en un vaso o taza. Se otorgan puntos por esto. Debes atrapar la pelota una a la vez hasta que falles. El jugador que falla pasa el balón al siguiente jugador de la fila. Gana el primero que consiga el número de puntos acordado.

Del libro: M.A. Mikhailov.

Vacaciones infantiles. Juegos, trucos, diversión. Yaroslavl, Academia de Desarrollo, Academy Holding, 2000.

JUEGO PARA NIÑOS EN CASA: ¿Quién es el presentador?

En el juego deben participar al menos seis jugadores; uno de los jugadores abandona la sala. En este momento, el resto se sienta en círculo y elige un líder. El presentador realiza movimientos sencillos, por ejemplo, aplaudir, sacudir la cabeza, agitar los puños en el aire, etc. Los jugadores restantes deben repetir los movimientos del líder y realizar nuevos movimientos detrás de él lo más rápido posible.

Ahora el jugador que salió por la puerta regresa y se para en el centro del círculo. Su trabajo es descubrir quién lidera. Esto no es nada fácil, porque mientras esté mirando al líder, no hará nuevos movimientos. Cuando se encuentra un líder, este debe abandonar la sala y los jugadores eligen un nuevo líder.

Del libro: G. Tubelskaya. Vacaciones infantiles en familia. Moscú, centro comercial Sphere, 1999.

JUEGO PARA NIÑOS EN CASA: CONÓCEME

Muchos niños participan en este juego. El líder tiene los ojos vendados y se para en el centro del círculo. A la señal (aplauso) del líder, los jugadores comienzan a moverse en círculo. Los repetidos aplausos detienen el movimiento. Ahora el presentador deberá señalar a uno de los jugadores e intentar reconocerlo. Tiene derecho a tocar al jugador y, si no puede adivinar, pedirle que diga algo (fingir ser un animal: maullar, chillar, ladrar, cantar, etc.).

Si el líder no reconoce al niño, lo dirige por segunda vez.

Del libro: M.A. Mikhailov.

Vacaciones infantiles. Juegos, trucos, diversión. Yaroslavl, Academia de Desarrollo, Academy Holding, 2000

CATEGORÍAS

ARTICULOS POPULARES

2024 “kingad.ru” - examen por ultrasonido de órganos humanos