Πώς να βελτιώσετε τη συντεχνία κλεφτών στο Skyrim. Skyrim Thieves Guild Walkthrough



Τις τελευταίες δύο δεκαετίες, τα πράγματα πήγαιναν φρικτά για το Thieves Guild. Τα μέλη του στοιχειώνονται από την αποτυχία σχεδόν σε κάθε βήμα και ο αριθμός τους μειώνεται σταθερά. Οι φήμες λένε ότι ανώτερες δυνάμεις έχουν βάλει κατάρα στη συντεχνία...


Κοίτα κάτω από κάθε πέτρα

Η συντεχνία εδρεύει στο Riften. Με έφεραν εκεί όταν κατά τη διάρκεια της αποστολής της ιστορίας " Διπλωματική ασυλία"Βρήκα ένα ασυνήθιστο διαμάντι. Υπάρχει ακριβώς το ίδιο στο κρησφύγετο της Dark Brotherhood, για παράδειγμα, και δεν είναι μόνο αυτό. Με αυτό, εμφανίστηκε μια εργασία στην ενότητα Διάφορα. Στο Riften, συνάντησα τον Hammer, ο οποίος κατάλαβε αμέσως ότι η πέτρα ήταν κλεμμένη και προσφέρθηκε να τη δείξει στον Vex, τον αγοραστή του Guild. Αλλά για αυτό πρέπει να γίνετε πλήρες μέλος του. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μιλήσετε με τον Brynjolf, η εργασία θα ξεκινήσει Τυχαία συνάντηση.
Όταν τελικά γίνετε δεκτοί στο Thieves Guild, ο Vex θα σας πει ότι υπάρχουν "Barenziah Stones" που κλάπηκαν από έναν κλέφτη και διανεμήθηκαν σε όλο το Skyrim. Η Vex θα αγοράσει μόνο το πλήρες σετ, 24 κομμάτια. Μπορείτε να βρείτε μια περιγραφή της θέσης κάθε βότσαλου. Και εδώ είναι ο χάρτης:

Εμφανίστηκε επίσης, προσθέτοντας έναν δείκτη για κάθε πέτρα. Η αναζήτηση θα γίνει πολύ πιο εύκολη!
Μόλις βρείτε και τις 24 πέτρες, ο Vex θα σας στείλει στη σπηλιά του Torvald για να αναζητήσετε το στέμμα του Barenziah. Ο αριθμός των παχιών τρολ στη σπηλιά και στη γύρω περιοχή είναι εκτός γραφημάτων. Οι Falmer ζουν στα βάθη της σπηλιάς. Πηγαίνετε στο Torvald's Cave - The Void. Από εκεί στο Σπήλαιο του Τόρβαλντ - Σταυροδρόμι. Εδώ θα συναντήσετε αμέσως το φάντασμα ενός πρόσφυγα από το Morrowind, δίπλα στον σκελετό του οποίου βρίσκεται ένα φθαρμένο ημερολόγιο. Υπάρχουν τρία τέτοια ημερολόγια και σκελετοί, και πιθανότατα θα βρείτε το τρίτο πριν από το δεύτερο. Το στέμμα βρίσκεται με τα υπολείμματα ενός τροχόσπιτου Dunmer, που φυλάσσεται από ένα φάντασμα ξωτικό. Πάρτε το στέμμα στο Vex, θα εμφανιστεί στην προτομή, στο ίδιο μέρος με όλα τα άλλα τρόπαιά σας.

Η ολοκλήρωση της αποστολής θα σας δώσει αυξημένες πιθανότητες να βρείτε πολύτιμους λίθους! Είναι πολύ βολικά στην πώληση, για να μην αναφέρουμε τη δυνατότητα κατασκευής ακριβών κοσμημάτων.

Τυχαία συνάντηση
Στην πραγματικότητα, η ένταξη στην ίδια τη συντεχνία των κλεφτών.
Κατά τη διάρκεια της ημέρας θα βρείτε σίγουρα τον Brynjolf στην αγορά στο Rift. Φυσικά, δεν θα σου πει κάτι τέτοιο. Ενώ ο επιχειρηματίας αποσπά την προσοχή στον εαυτό του, πρέπει να ληστέψεις τον Μαδέζι, να του πάρεις το δαχτυλίδι και να το βάλεις στο σεντούκι κάτω από το κατάστημα του Μπραντ-Σέι. Στη ρωσική εκδοχή, παρεμπιπτόντως, όλα είναι μπερδεμένα... εξάλλου, είχα ένα bug όταν το δαχτυλίδι κατέληξε στον ίδιο τον Madesi, μετά ο δείκτης μου έδειξε να το ξανακλέψω από το κουτί του Madesi και μόνο μετά το έβαλα. Το στήθος του Brand-Shei και μετά ένα αντίγραφό του μπαίνει στην τσέπη του! Με μια λέξη, πλήρης ανοησία. Ίσως αυτό συνέβη λόγω του γεγονότος ότι ολοκλήρωσα ταυτόχρονα τις εργασίες "A Rat Driven into a Corner" και "A Chance Encounter".
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Μπορείτε να δείτε τη σύλληψη του Brand-Shay, ο οποίος είχε ήδη αναφερθεί αμέσως στους φρουρούς.


Αξιόπιστη οροφή

Ο Brynjolf θα σας περιμένει στην ταβέρνα Ragged Flagon. Είναι εντυπωσιασμένος από τις μαχητικές σου ιδιότητες, παραδόξως. Για να γίνετε τελικά αποδεκτοί στη συντεχνία, θα πρέπει να εισπράξετε το χρέος από τρία άτομα χωρίς να σκοτώσετε κανέναν.
Καλώντας τους:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Κίρβα

Μπαίνεις σε διάλογο, διάλεξε την επιλογή που λέει για καυγά. Κερδίζεις, πες το ξανά και τέλος.
Πόσο γελοίοι μοιάζουν οι ντόπιοι γροθιές...
Φέρτε τα χρήματα στον Brynjolf.


Σαφήνεια

Ακολουθήστε τον Brynjolf. Ακούστε τη συνομιλία του με τον Mercer Frey. Είστε πλέον επίσημα αποδεκτοί. Θα σε στείλουν στο κτήμα Goldenflower, πρέπει να κάψεις τρεις κυψέλες και να καθαρίσεις το χρηματοκιβώτιο για να σου υπενθυμίσει ποιος είναι το αφεντικό. Θα λάβετε επίσης αρκετές εργασίες στην ενότητα ΔΙΑΦΟΡΑ για να εξοικειωθείτε με τα μπόνους της συντεχνίας. Θα σου δώσουν επώνυμα πανοπλία, κράτα την! Μπορείτε να ρωτήσετε τον Vex για το μυστικό πέρασμα στο κτήμα μέσω του υπονόμου. Το χρηματοκιβώτιο είναι στο υπόγειο του σπιτιού, μπορείς να κλέψεις το κλειδί αν θέλεις. Στο δωμάτιο του ιδιοκτήτη μπορείτε να βρείτε ένα ειδώλιο μέλισσας, το οποίο ο Delvin Mallory θα αγοράσει ευχαρίστως· μια εργασία θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα.
Μετά βγείτε έξω και βάλτε φωτιά σε 3 ακριβώς κυψέλες. Μπορείτε επίσης να τα προσεγγίσετε απαρατήρητα μέσω του συλλέκτη.
Μπορείτε να επιστρέψετε στο Brynjolf.

Λάθος μέλι
Πρέπει να συναντηθείτε με την Jarl Maven Black-Briar, πιθανότατα κάνει παρέα στην ταβέρνα Bee and Sting. Θα σας στείλει στο Whiterun, σε μια εγκατάσταση που ονομάζεται Prancing Mare. Μιλήστε με τον Mallius Macius εκεί. Τώρα πηγαίνετε στο Honning's Meady, που βρίσκεται κοντά στο Whiterun, και μιλήστε με τον ιδιοκτήτη του Sabjorn. Θα σε προσλάβει για να εξοντώσεις αρουραίους. Κατεβείτε στο υπόγειο, πρέπει να διασχίσετε το υπόγειο πέρασμα. Δεν θα υπάρχουν μόνο σουβλάκια, αλλά και αράχνες, αλλά και ένας τρελός αλχημιστής που ονομάζεται Heimlin. Τοποθετήστε δηλητήριο στην ψάθινη φωλιά και προχωρήστε για να μπείτε στη Βάρνιτσα του Χόνινγκ. Ανεβείτε και βάλτε δηλητήριο στον κάδο. Πάρτε το κλειδί κοντά στην πόρτα και βγείτε έξω. Αναφέρετε στον Sabjorn για το επιτυχές δόλωμα των αρουραίων. Απολαύστε το θέαμα. Μίλα με τον Μάλλιο. Ανεβείτε τις σκάλες στον δεύτερο όροφο και καθαρίστε τη συρταριέρα του Sabjorn. Μπορείτε επίσης να βρείτε εκεί ένα Decanter of Honning Honey, το οποίο ο Delvin Mallory θα αγοράσει ευχαρίστως από εσάς. Επιστρέψτε στο Maven για να παραδώσετε τα έγγραφα και να λάβετε την ανταμοιβή σας. Επιστροφή στο Brynjolf στο Thieves Guild.

Καπρίτσιο του απατεώνα
Μίλησε με τον Mercer Frey. Θα σας κατευθύνει σε μια επαφή και επίσης θα σας προτείνει να μιλήσετε στον Brynjolf.
Στο Solitude, μιλήστε με τον Gulum-Ei, ο οποίος πιθανότατα θα είναι στο Laughing Rat. Να τον πείσεις ή να τον δωροδοκήσεις. Στη συνέχεια ακολουθήστε το Argonian στην αποθήκη της Eastern Imperial Company στην προβλήτα. Προσοχή στους φρουρούς. Μπορείτε να ανεβείτε στα ντουλάπια με ράφια. Αν κοιτάξετε ψηλά κοντά στο πλοίο στα δοκάρια, θα δείτε ένα σπίτι σε μια προεξοχή. Στο εσωτερικό υπάρχει ένα Ναυτικό Χάρτη της Eastern Imperial Company που μπορεί να πουληθεί στον Delvin Mallory. Το Gulum-Ai θα εισέλθει στο σπήλαιο του αλμυρού νερού. Μπορείτε να σκοτώσετε με ασφάλεια τους επιδρομείς, εκτός από τον ίδιο τον Gulum-Ai. Θα σας πει για τον εργοδότη και θα σας δώσει μια πράξη αγοράς για το κτήμα Golden Flower. Επιστροφή στο Mercer στο Thieves Guild. Θα σας πει για την Karliya.
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Η εργασία θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα. Κρατούσες ακόμα την πανοπλία των κλεφτών σου, σωστά;

Συζήτηση με σιωπή
Ο Mercer Frey θα σας περιμένει στο Snow Veil. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στην πόρτα. Ο Mercer θα ανοίξει την κλειδαριά. Είχα ένα σφάλμα - η κλειδαριά δεν άνοιξε και ο Μέρσερ χτυπούσε στον τοίχο. Η λύση είναι να μετακινηθείτε γρήγορα στην ίδια τοποθεσία από τον χάρτη. Ο αριθμός των draugr και των παγίδων μέσα είναι εκτός διαγράμματος. Κατά καιρούς ο Mercer θα σας δώσει υποδείξεις. Προς το τέλος του πρώτου επιπέδου, μπορείτε να βρείτε ένα μοντέλο πλοίου σε ένα βάθρο που μπορείτε να πουλήσετε στο Delvin. Στο Sanctuary θα είναι περίπου το ίδιο, και στο τέλος θα μάθετε τη λέξη δύναμης της κραυγής «Αφοπλισμός». Θα δείτε την απροσδόκητη απλότητα του ανοίγματος μιας κλειδαριάς που εσείς οι ίδιοι δεν θα ανοίξατε ποτέ χωρίς ένα νύχι. Απολαύστε το θέαμα!

Δύσκολες Απαντήσεις
Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στο Winterhold και βρείτε Enthir. Δυστυχώς, δεν μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο του Γκαλ, καθώς είναι γραμμένο σε μια σπάνια γλώσσα - τον Φάλμερ. Θα χρειαστεί να πάτε στο Κάστρο Understone του Μάρκαρθ και στο Colcelmo. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε την αράχνη Nimhe στα ερείπια του Nchuand-Zel. Μια παράπλευρη αναζήτηση θα ξεκινήσει στην πορεία Η χαμένη αποστολή. Στη συνέχεια θα σας δώσει το κλειδί του Μουσείου Dwemer, ακριβώς εκεί στο Κάστρο Understone. Από εκεί θα φτάσετε στο εργαστήριο του Colcelmo. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παγίδες προς όφελός σας. Ενεργοποιούνται με βαλβίδες και μοχλούς. Στο δωμάτιο με τον γιο του μάγου Ainkantar υπάρχει ένας κύβος παζλ Dwemer που μπορεί να πουληθεί στον Delvin. Βγείτε στο μπαλκόνι του μάγου Μάρκαρθ. Εκεί, χρησιμοποιήστε το Colcelmo's Stone.
Για να αντιγράψετε τις επιγραφές, χρειάζεστε ένα ρολό χαρτιού και άνθρακα, από τα οποία υπάρχει άφθονο στο δωμάτιο. Βγείτε έξω και επιστρέψτε στο Frozen Hearth στο Winterhold, η Karliah και ο Entir σας περιμένουν ήδη. Ο Ενθίρ θα μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο, να μιλήσει μαζί του και με τη σειρά της η Καρλία. Θα λάβετε ένα Nightingale Blade ως ανταμοιβή.

Η επιδίωξηΤαξιδέψτε στο Riften στο Ragged Flask. Η Karliah θα περιμένει στην είσοδο, ακολουθήστε την στο Cistern. Παρακολουθήστε τη σκηνή και μετά μιλήστε στον Brynjolf. Θα σας στείλει να ψάξετε την περιουσία του Mercer Frey.
Μπορεί επίσης (επιπλέον) να σας πει για τη σκάλα στο εσωτερικό του σπιτιού. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να το ανοίξετε όχι μόνο με ένα τόξο, αλλά και με μαγεία.
(Προαιρετικό) Μπορείτε να ρωτήσετε τον Vex για τον Vald. Θα σας πει για το χρέος του στον Maven Black-Briar. Μια εργασία που το υποδεικνύει θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα. Αποδεικνύεται ότι ο Wald έχασε το Dual Feather, το οποίο είναι μοναδικό στις ιδιότητές του, όταν έπλευσε στη λίμνη. Πρέπει να το βγάλεις από εκεί. Θυμάστε στο Morrowind υπήρχε μια εργασία για να πάρετε ένα δαχτυλίδι από το κάτω μέρος μιας μεγάλης λακκούβας; Έτσι, σε σύγκριση με την έρευνα της λίμνης Honrik, ήταν πολύ απλή. Ωστόσο, κατάφερα να βρω και το στυλό, αν είστε πολύ τεμπέλης για να το κάνετε μόνοι σας, ορίστε τα στιγμιότυπα οθόνης:

Επιστρέψτε στο Maven, θα σας δώσει έγγραφα σχετικά με το χρέος του Wald. Τώρα θα σε αφήσει ευχαρίστως να μπεις και θα σου δώσει το κλειδί. Και αλήθεια, γιατί να σκοτώνεις ανθρώπους άσκοπα; Παρεμπιπτόντως, αν σας επιτεθεί, ένα απλό ξόρκι ηρεμίας (ψευδαίσθηση) θα σας βοηθήσει.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, καταλήγεις στο κτήμα Riftenveld. Οι επιδρομείς σας περιμένουν μέσα. Το πέρασμα που χρειάζεστε είναι κρυμμένο πίσω από το «ύποπτο ντουλάπι». Προσέξτε πού πατάτε. Στο τραπέζι θα βρείτε το σχέδιο του Mercer, καθώς και μια προτομή της Γκρίζας Αλεπούς, η οποία μπορεί να πουληθεί στον Delvin στη συντεχνία. Και επίσης στη βιτρίνα - χαιρετισμούς από το Oblivion! - γυάλινο σπαθί μοναδικού μπλε χρώματος "Cooler"! Επιστροφή στο Brynjolf.

Αναζωογονημένη τριάδα
Μίλα με την Karliah. Πηγαίνετε στο σημείο συνάντησης στην όρθια πέτρα. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στο Nightingale Hall. Εκεί θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Nightingale Armor Stone. Φορέστε το σετ που λάβατε και ακολουθήστε την Karliah. Είναι αδύνατο να αρνηθείς να δώσεις όρκο - θα είσαι καταδικασμένος να φυλάς τον τάφο του λυκόφωτος μετά θάνατον... αυτή είναι η προοπτική. Σταθείτε στον σημειωμένο κύκλο. Μετά τη μύηση, μιλήστε με την Karliah. Όπως ίσως έχετε ήδη μαντέψει, ο Mercer Frey έκλεψε το Skeleton Key, το κύριο τεχνούργημα του Nocturnal. Αφού τώρα είσαι το Αηδόνι, η προστασία του πέφτει στους ώμους σου.

Τύφλωση
Πρέπει να πάτε στο Irkntand. Παρεμπιπτόντως, η πανοπλία μπορεί ήδη να αφαιρεθεί. Έξω θα συναντήσετε ληστές και μέσα θα υπάρχουν μηχανισμοί Dwemer. Ο ανελκυστήρας θα σας μεταφέρει στη Μεγάλη Αίθουσα, όπου σας περιμένουν ήδη η Karliah και ο Brynjolf. Θα σας ακολουθήσουν περαιτέρω για να συναντήσετε τον Mercer. Όταν μπείτε στην αίθουσα με μια γυαλιστερή οροφή, θα υπάρχει ένας μοχλός επάνω αριστερά. Το δεύτερο βρίσκεται στην απέναντι πλευρά. Πρέπει να τα τραβήξετε γρήγορα, διαφορετικά η πύλη θα κλείσει. Υπάρχουν πολλοί Falmers εδώ. Ο πύργος θα καταρρεύσει και θα πρέπει να ανεβείτε για να συνεχίσετε την καταδίωξη. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχει ένας Centurion Dwemer. Μπορείτε απλά να περάσετε αν δεν μπορείτε να κερδίσετε με το ζόρι. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχουν πόρτες προς τα Slave Pens.
Θα βρεθείτε αμέσως σε έναν θάλαμο βασανιστηρίων, από εκεί σε έναν διάδρομο με παγίδες φωτιάς και στο πάρκινγκ Falmer. Από εκεί θα φτάσετε στο Sanctuary. Εδώ ο Mercer διαλέγει τα μάτια ενός γιγαντιαίου αγάλματος και μετά σας επιτίθεται. Πάρτε το σκελετό κλειδί και τα δύο μάτια του Falmer από το σώμα του, τα οποία μπορείτε να πουλήσετε στον Delvin. Η αίθουσα θα αρχίσει γρήγορα να πλημμυρίζει από νερό. Πέτρες θα καταρρεύσουν από ψηλά και θα ανοίξουν ένα πέρασμα προς τη σπηλιά του Bronze Water. Μίλα με την Karliah.

Μια γρήγορη σημείωση σχετικά με το Skeleton Key
Σύμφωνα με την πλοκή, πρέπει να εγκαταλείψετε αυτό το θαύμα και να επιστρέψετε το τεχνούργημα στη θέση του... αλλά αξίζει τον κόπο;
Το Skeleton Key είναι ουσιαστικά το προνόμιο Eternal Lockpick στον κλάδο Hacking. Για να το ανοίξετε, πρέπει να αναβαθμίσετε το hack σας στους 100 και να ξοδέψετε τουλάχιστον 6 πόντους προνόμιο! Οι κλειδαριές σταματούν να σπάνε και πετάτε από το μυαλό σας την ανησυχία για τον αριθμό τους.
Τώρα φανταστείτε το εξής: τρέχετε γρήγορα στην ιστορία του Thieves Guild μέχρι να λάβετε το Skeleton Key. Τώρα δεν χρειάζεται να κατεβάσετε καθόλου το Hack!!! Κερδίζετε 6 πόντους προνομίου, μερικές ώρες προπόνησης και μην ανησυχείτε για τον αριθμό των lockpicks!
Εάν θέλετε, μπορείτε να αποθηκεύσετε πριν ολοκληρώσετε την εργασία Επιστροφή του Λυκόφωτος, περάστε το, παρακολουθήστε το φινάλε μιας υπέροχης σειράς αποστολών και μην δίνετε δεκάρα για τα αστεία ξόρκια που δίνονται στο τέλος. Στη συνέχεια, φορτώστε την αποθήκευση και συνεχίστε να παίζετε με το Skeleton Key! Αυτό μπορεί να θεωρηθεί ήπια εξαπάτηση, αλλά η απόφαση είναι πάντα δική σας.



Επιστροφή του ΛυκόφωτοςΓια να επιστρέψετε την τύχη της συντεχνίας, θα πρέπει να συμμετάσχετε σε ένα ειδικό τελετουργικό τεστ. Ταξιδέψτε στον τάφο του λυκόφωτος. Θα σας υποδεχτεί ένας απόκοσμος φύλακας αηδόνι. Σε μια συνομιλία, μπορείτε να μάθετε για το ημερολόγιο του Nystrom, ο οποίος δεν κατάφερε να ολοκληρώσει το Pilgrim’s Path που πρέπει να ολοκληρώσετε.
Πρώτη δοκιμή: μάχη με τα φαντάσματα των αηδονιών. Δεύτερη δοκιμή: Μην μπαίνεις στις ακτίνες του φωτός, κολλάς στις σκιές. Δοκιμή τρία: Τραβήξτε τα δύο δαχτυλίδια στα πλαϊνά του αγάλματος. Δοκιμή τέσσερα: Υπάρχουν παγίδες που πρέπει να ξεπεραστούν. Για παράδειγμα, επιλέγοντας την κλειδαριά της πόρτας στα αριστερά. Δοκιμή πέντε: Μπείτε στο Inner Sanctum, πήδα κάτω, θα βρεις τον σκελετό του Anders με μια νότα. Περιπλανηθείτε μέχρι να ξεκινήσει η σκηνή. Ξεκλειδώστε το Κάστρο της Μαύρης Λίμνης. Το κλειδί του σκελετού θα εξαφανιστεί. Θα εμφανιστεί η ίδια η Νυχτερινή και θα δώσει έναν εγκάρδιο λόγο. Δεν είναι σαφές από πού θα εμφανιστεί η Karliah. Θα σας προσφερθούν τρεις ικανότητες (Ταλέντα στο μαγικό τμήμα) αν στέκεστε σε έναν συγκεκριμένο κύκλο στο πάτωμα:

  • Πανσέληνος: Αηδόνι διχόνοια. Επίδραση: Απορροφά αμέσως 100 μονάδες. την υγεία του εχθρού.
  • άκρη του φεγγαριού: Cloak of Shadows Nocturnal. Εφέ: Όταν κρυφτείς, γίνεσαι αυτόματα αόρατος για 120 δευτερόλεπτα.
  • Μισοφέγγαρο:Αηδόνι απάτη. Εφέ: Άνθρωποι και πλάσματα στην περιοχή επίδρασης του ξόρκι επιτίθενται σε όλους στη σειρά για 30 δευτερόλεπτα.

Χρησιμοποιήστε την πύλη για να βγείτε από το ιερό. Εάν ξαφνικά σκοπεύετε να τα χρησιμοποιήσετε, μπορείτε να αλλάξετε την ικανότητα σε μια μέρα, επιστρέφοντας στο ιερό.

Ωστόσο, για να σας αναγνωρίσουν επίσημα ως επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε τα καθήκοντα του Delvin Mallory και του Vex, που ζουν στο Ragged Flagon. Ήταν δυνατό να τα περάσουμε πολύ νωρίτερα, αλλά θα περιγραφούν εδώ. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να αναλάβετε δύο καθήκοντα ταυτόχρονα - και από τους δύο εργοδότες.

Delvin Mallory:

Αριθμοί

Θα χρειαστεί να πλησιάσετε ήσυχα το βιβλίο γραφείου ενός καταστήματος για να κάνετε αλλαγές εκεί. Αρκεί να το χρησιμοποιείτε διακριτικά. Επιστρέψτε στο Delvin για την ανταμοιβή σας.

Αλιεία

Τυπική πορτοφολάδα: υπάρχει ένα αντικείμενο από την τσέπη του οποίου πρέπει να κλέψετε κάποιο αντικείμενο. Λάβετε υπόψη ότι θα χρειαστείτε υψηλό ποσοστό πορτοφολιού. Φέρτε το αντικείμενο στο Delvin.

Αναλαμβάνετε να ληστέψετε μια ολόκληρη πόλη για ένα τακτοποιημένο ποσό! Για παράδειγμα, οι κύλινδροι έχουν μεγάλη αξία· μπορείτε να καλύψετε ολόκληρο το ποσό με ένα. Επιστροφή στο Delvin.

Ερεθίζω:

Κλοπή

Μια αρκετά συνηθισμένη διάρρηξη. Εισέρχεστε στο επιθυμητό σπίτι και παίρνετε το επιθυμητό αντικείμενο, το σύρετε στο Vex.

Τινάσσω

Πρέπει να μπείτε στο σπίτι και να αφήσετε στοιχεία σε κάποιο σεντούκι. Επιστρέψτε στο Vex για χρήματα.

Καθάρισμα

Υπάρχει ένα σπίτι, και στο σπίτι υπάρχουν πολλά πολύτιμα αντικείμενα. Πρέπει να τα κλέψεις όλα και να φέρεις τον Vex.

Ληστεία

Hacking χρηματοκιβώτια σε καταστήματα. Πηγαίνετε στο κατάστημα, σπάστε ήσυχα το χρηματοκιβώτιο, πάρτε το αντικείμενο εργασίας από εκεί και μεταφέρετέ το στο Vex. Απαιτεί υψηλή ικανότητα hacking.

Υπάρχουν επίσης τέσσερις εργασίες που μπορείτε να επιτύχετε ολοκληρώνοντας 5 δευτερεύουσες εργασίες σε μια συγκεκριμένη πόλη.
Εάν δεν εμφανιστεί η απαιτούμενη εργασία, κάντε επανεκκίνηση και πάρτε την ξανά, είναι εντελώς τυχαία.
Επίσης, μετά από κάθε αποστολή, ένας νέος έμπορος θα εμφανίζεται στο Wild Flask.
Και υπάρχει μια ακόμη μικρή εργασία από την ενότητα Διάφορα, την οποία μπορείτε να λάβετε από την Tonilla, σχετικά με τη βοήθεια των τροχόσπιτων Khajiit.
Summerset Shadows
Αφού ολοκληρώσετε 5 μικρές εργασίες στο Windhelm, η Delvin θα δώσει ειδική ανάθεση σχετικά με τους νεοεμφανιζόμενους διαγωνιζόμενους. Ταξιδέψτε στο Windhelm και βρείτε τον Thorsten the Cruel Sea. Θα μιλήσει για τον τραγικό θάνατο της κόρης του στα χέρια του Altmer. Πηγαίνετε στη Νιράνια, κάνει εμπόριο στην αγορά κατά τη διάρκεια της ημέρας. Χαίρομαι που δεν θα τη σκοτώσεις, θα προδώσει τον Linvi και τη συμμορία των επιδρομέων του Altmer, που αποκαλούνται Summerset Shadows, που ζουν στη σπηλιά Talking Hills. Εκεί θα συναντήσετε τις σκιές Summerset και τη Linvi, από το σώμα της οποίας μπορείτε να αφαιρέσετε το επιθυμητό ασημένιο μενταγιόν Fjotli και τη μοναδική δερμάτινη πανοπλία. Επιστρέψτε στο Torsten the Cruel Sea και δώστε το φυλαχτό. Τώρα η Niranya θα αγοράσει κλεμμένα αντικείμενα από εσάς.

"Picky Sload"

Πρέπει να ολοκληρώσετε 5 μικρές εργασίες Μοναξιά. Ο Delvin Mallory θα σας στείλει στο Solitude για να μιλήσετε με τους εμπόρους Erikur. Θα σας στείλει στο λιμάνι για να δείτε τη Sabina Nitt, που κάνει παρέα στο πλοίο Red Wave. Για το "Balmora blue", ένα σπάνιο λαθραίο ναρκωτικό, θα απαιτήσει 1500 χρυσά. Αλλά μπορείτε επίσης να της κλέψετε το κλειδί για το στήθος, να βουτήξετε κάτω από την προβλήτα και να πάρετε τα εμπορεύματα μόνοι σας. Ή ακόμα και χωρίς να κλέψεις το κλειδί, αλλά απλά ανοίγοντας την κλειδαριά. Πηγαίνετε στο πλοίο "Finicky Sload". Πέτα το «Balmora blue» στο στήθος του καπετάνιου. Υπάρχει και μια από τις πέτρες του Barenziah στο καπετάνιο! Επιστροφή στο Erikur.

Χειροκίνητη αμνηστία
Ολοκληρώστε 5 μικρές εργασίες στο Whiterun.
Ο Delvin Mallory θα σας στείλει στο Whiterun για να μιλήσετε με τον Olfrid the Son of Battle. Θέλει να βγάλει τον φίλο του από τη φυλακή. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να κλέψετε ένα γράμμα και να διορθώσετε τα έγγραφα. Πηγαίνετε στο Dragonsreach και πάρτε το δρόμο σας προς τις αίθουσες του Jarl, τίποτα περίπλοκο. Επιστρέψτε στο Olfrid για την ανταμοιβή σας.

Ασημί κενό
Αφού ολοκληρώσετε 5 τυχαίες μικρές εργασίες Μαρκάρτε, ο Ντέλβιν θα σε στείλει στον κοσμηματοπώλη Έντον. Του έκλεψαν ένα ασημί κενό και σου ζητάει να το κλέψεις πίσω. Ταξιδέψτε στο Pine Outpost. Εκτός από το ασυνήθιστο ασημί κενό, υπάρχει επίσης μια από τις πέτρες του Barenziah. Επίσης, όσοι τους αρέσει να διαβάζουν ημερολόγια δεν θα απογοητευτούν από την ιστορία αυτής της μικρής συμμορίας ληστών. Φέρτε ένα ασυνήθιστο ασημί κενό στον Έντον και θα αρχίσει να συνεργάζεται με τη συντεχνία και να αγοράζει κλεμμένα αγαθά από εσάς. Ένας νέος έμπορος θα εμφανιστεί επίσης στο Wild Flask.

Μετά την ολοκλήρωση και των τεσσάρων αποστολών πόλης, καθώς και της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένου του Return of Twilight, θα ξεκινήσει η τελική αποστολή:

Αλλαγή ηγεσίας
Επιστρέψτε στη συντεχνία και μιλήστε με τον Brynjolf. Στη συνέχεια, σταθείτε στο κέντρο της αίθουσας. Μετά από έναν σύντομο διάλογο, μιλήστε ξανά στον Brynjolf. Το μόνο που μένει είναι να πάρουμε την πανοπλία του επικεφαλής της συντεχνίας από τον Tonilla.




Να σε σκεπάσουν οι σκιές!

Στο The Elder Scrolls 5: Skyrim, θα σας δοθεί η ευκαιρία να το επαναφέρετε στην παλιά του αίγλη. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ολοκληρώσετε πρόσθετες αποστολές που δίνουν οι Vex και Delvin στην ταβέρνα Ragged Flagon.

Καθένα από αυτά δίνει πολλές μικρές αποστολές στις πέντε μεγάλες πόλεις του Skyrim: Whiterun, Windhelm, Markarth, Solitude και Riften. Αφού ολοκληρώσετε οποιεσδήποτε πέντε από αυτές τις εργασίες σε μια πόλη, λαμβάνετε μια ειδική αποστολή από το Delvin, μετά την ολοκλήρωση της οποίας η επιρροή της συντεχνίας σε αυτήν την πόλη αυξάνεται. Η μόνη εξαίρεση είναι το Riften, όλα είναι ήδη καλά εδώ.

Ως ανταμοιβή, διάφοροι πωλητές θα εγκατασταθούν στη συντεχνία και το απόθεμα χρυσού μεταξύ των αγοραστών κλοπιμαίων θα αυξηθεί. Αφού ολοκληρώσετε όλες τις ειδικές πρόσθετες αποστολές, θα γίνετε επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών, θα λάβετε ένα σετ πανοπλίας και το κλειδί για την αποθήκη χρυσού.

Μπορείτε να ολοκληρώσετε μόνο δύο απλές αποστολές τη φορά - μία από το Vex και μία από το Delvin. Εκδίδονται τυχαία, αλλά μπορείτε να τα αρνηθείτε και να πάρετε αμέσως άλλα. Επομένως, είναι καλή ιδέα να συνδυάσετε δύο εργασίες σε μια πόλη πριν λάβετε μια ειδική αποστολή.

Vex Quests

  • Κλοπή(Δουλειά διάρρηξης) - πρέπει να κλέψετε το απαραίτητο πράγμα από το καθορισμένο σπίτι.
  • Τινάσσω(Shill Job) - πρέπει να τοποθετήσετε ένα αντικείμενο σε ένα σεντούκι στο καθορισμένο σπίτι.
  • Καθάρισμα(Sweep Job) - πρέπει να κλέψετε τρία καθορισμένα αντικείμενα από το σπίτι.

Delvin's Quests

  • Chas(Bedlam Job) - στην επιθυμητή πόλη, κλέψτε αντικείμενα ή χρήματα συνολικού ύψους 500 χρυσών. Δεν χρειάζεται να πουλήσετε.
  • Αλιεία(Δουλειά ψαρέματος) - κλέψτε το επιθυμητό αντικείμενο από τον καθορισμένο χαρακτήρα.
  • Αριθμοί(Αριθμοί Εργασίες) - παραποιήστε εγγραφές στο βιβλίο γραφείου.

Ίσως ο πιο απλός και γρήγορος συνδυασμός είναι οι αποστολές. Τινάσσω" (Shill Job) από Vex και " Αριθμοί"(Numbers Job) του Delvin.

Όσοι χαρακτήρες δεν έχουν ανεβάσει κλοπές και stealth μπορούν εύκολα να τους προσπεράσουν.

Ειδικές αποστολές

Λίστα ειδικών πρόσθετων αποστολών ανά πόλη.

Χειροκίνητη αμνηστία (Whiterun)

Αφού ολοκληρώσετε πέντε απλές δευτερεύουσες αποστολές στο Whiterun, θα λάβετε μια αποστολή από τον Delvin που ονομάζεται " Χειροκίνητη αμνηστία«(Αμνηστία Μίμησης). Στόχος μας θα είναι να απελευθερώσουμε τον φίλο του Όλφριντ, τον Άρν, από τη φυλακή.

Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να κλέψετε μια επιστολή με μαρτυρία και να παραποιήσετε μια εγγραφή στο μητρώο των φυλακών.

Εάν έχετε γίνει ήδη Thane of Whiterun, τότε αποκτάτε το δικαίωμα να βρίσκεστε σε όλα τα μέρη του κάστρου, κάτι που κάνει την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής μια βόλτα στο πάρκο.

Ασημί κενό (Markarth)

Αφού ολοκληρώσετε πέντε απλές δευτερεύουσες αποστολές στο Markarth, θα λάβετε μια αποστολή από τον Delvin που ονομάζεται " Ασημί κενό"(Ασημένια επένδυση). Το καθήκον μας θα είναι να επιστρέψουμε το τεμάχιο εργασίας, το οποίο κλάπηκε από ληστές κατά τη μεταφορά.

Πηγαίνουμε στη Μάρκαρθ και μπαίνουμε στο πρώτο κατάστημα στα αριστερά, εκεί συναντάμε τον Έντον, ο οποίος ζητά να επιστρέψει το ασημί κενό.

Πηγαίνουμε στο Pinewatch - ένα σπίτι βορειοανατολικά του Falkreath. Εκεί στο υπόγειο πατάμε το κουμπί κοντά στη βιβλιοθήκη και μπαίνουμε στο μυστικό δωμάτιο. Σκοτώνουμε τους ληστές, αποφεύγουμε επιδέξια την παγίδα και στο τέλος βρίσκουμε το κενό.

Υπάρχει και ένα από αυτά εδώ, μην το χάσετε.

Summerset Shadows (Windhelm)

Αφού ολοκληρώσετε πέντε απλές δευτερεύουσες αποστολές στο Windhelm, θα λάβετε μια αποστολή από τον Delvin που ονομάζεται " Summerset Shadows"(Summerset Shadows). Καθήκον μας θα είναι να διερευνήσουμε την κατάσταση στην πόλη, όπου μια άλλη συντεχνία κλεφτών προσπαθεί να κερδίσει την εξουσία.

Φτάνοντας μαθαίνουμε ότι έχει διαπραχθεί ένας τρομερός φόνος ενός μικρού κοριτσιού. Ο Torsten Cruel-Sea ζητά να επιστραφεί το μετάλλιο στην κόρη του.

Μιλάμε με τον Niranye και ανακαλύπτουμε το μέρος όπου κάθονται οι ληστές. Πηγαίνουμε εκεί, τον διακόπτουμε και παίρνουμε το μετάλλιο από τον αρχηγό. Κάψαμε το πανό.

Picky Sload (Μοναξιά)

Αφού ολοκληρώσετε πέντε απλές δευτερεύουσες αποστολές στο Solitude, θα λάβετε μια αποστολή από τον Delvin που ονομάζεται " Επιλεκτικό φορτίο«(The Dainty Sload). Σε αυτό, κατόπιν αιτήματος του Thane Erikur, πρέπει να ρίξουμε λαθρεμπόριο στο πλοίο. Μπορεί να βρεθεί στο κάστρο ή κοντά στο σπίτι του.

Το λαθρεμπόριο θα είναι Balmora Blue. Μπορείτε να το αγοράσετε για 1500 χρυσά από τη Sabine Nitt, ή μπορείτε να βουτήξετε κάτω από την προβλήτα και να βρείτε το μπλε στο στήθος (κλείδωμα επιπέδου ειδικού). Στη συνέχεια παίρνουμε το δρόμο προς το φορτίο και τοποθετούμε το μπουκάλι στο επιθυμητό μπαούλο.

Υπάρχει επίσης ένα από τα

Το Thieves Guild είναι μια όχι πολύ αξιοσέβαστη συντεχνία που καταστρέφει εντελώς τη φήμη της πόλης του Riften με το να υπάρχει. Αν και η συντεχνία των κλεφτών δεν ήταν πολύ δημοφιλής τον τελευταίο καιρό και η δουλειά των κλεφτών δεν πήγαινε πολύ καλά, αλλά ακόμα και παρά τις αποτυχίες δεν τα παράτησαν και συνεργάστηκαν με άτομα με μεγαλύτερη επιρροή στο Skyrim. Και, προσχωρώντας στους κλέφτες, τους επέστρεψε στην παλιά τους δόξα.

Και έτσι, για να βρείτε τη συντεχνία των κλεφτών, πρέπει να πάτε στο Riften και να βοηθήσετε έναν άντρα που ονομάζεται Brynjolf και να ολοκληρώσετε την εργασία που δίνει. Για να γίνετε μέλος της συντεχνίας, πρέπει να κλέψετε το δαχτυλίδι από την αγορά και να πλαισιώσετε το σκοτεινό ξωτικό και μετά να μιλήσετε ξανά στον Brynjolf και θα σας προτείνει να γίνει μέλος της συντεχνίας. Η εργασία ολοκληρώνεται αρκετά εύκολα. Μετά από αυτό, θα μας καλέσει να πάμε στην τρύπα των αρουραίων και από εκεί να πάμε στην ταβέρνα που ονομάζεται Wild Flask.

Μετά από την οποία πραγματοποιούμε την επόμενη απλή εργασία, πηγαίνουμε και με το ζόρι ή με ψέματα εισπράττουμε χρέη από εκείνους τους ανθρώπους που δεν πληρώνουν τη συντεχνία για προστασία και επιστρέφουμε πίσω και αυτό είναι, τώρα ο Dovahkiin είναι μέλος της συντεχνίας των κλεφτών. Στην πραγματικότητα, η γραμμή αναζήτησης της συντεχνίας των κλεφτών είναι πολύ συναρπαστική, υπάρχει κλοπή, πολύ σπάνια γίνεται δολοφονία και όταν ολοκληρώνουμε συναρπαστικές αποστολές μπορούμε εύκολα να βελτιώσουμε τις stealth ικανότητές μας και να αποκτήσουμε ακριβά πράγματα που μπορούν να πουληθούν σε αυτό το πολύ "Ragged Flask" ".

Το Thieves Guild δεν εμπλέκεται σε φόνο· αφήνει τέτοιες «σκοτεινές πράξεις» στη σκοτεινή αδελφότητα. Ο Dovahkiin, ολοκληρώνοντας μη γραμμικές αποστολές που δόθηκαν από τον Vex και τον Delvin, επιστρέφει την παλιά δόξα των κλεφτών. Σταδιακά, διάφοροι πωλητές έρχονται στο Wild Flask που θα χαρούν να πουλήσουν ή να αγοράσουν κλεμμένα αντικείμενα από τον Dovahkiin.

Περιήγηση βίντεο - Πού να βρείτε το Thieves Guild στο Skyrim

Υπάρχει επίσης μια αποστολή λήψης που σχετίζεται με το Thieves Guild, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα κάνοντας κλικ στον σύνδεσμο.

«Θέλεις να γίνεις μέλος της συντεχνίας. Κάντε γνωριμίες. Κάνω μια προσπάθεια.

Η συντεχνία μας είναι σαν όλες τις άλλες. Έχουμε τις δικές μας απαιτήσεις για όσους επιθυμούν να ενωθούν μαζί μας. Αν θέλετε να ανεβείτε στην εταιρική σκάλα, έχουμε τα δικά μας πρότυπα.
Θέλετε να είστε ευκίνητοι και γρήγοροι; Θέλετε να είστε σε θέση να περάσετε κρυφά απαρατήρητοι; Θέλετε να μάθετε τα πάντα για την ασφάλεια - για τις κλειδαριές, τις παγίδες και πώς να τις ξεπεράσετε. Θέλετε να προστατεύσετε τον εαυτό σας. Ταξιδεύεις ελαφρά.
Γιατί να συμμετάσχω; Όλα είναι πολύ απλά. Όλοι χρειάζονται φίλους.

Οι φίλοι μπορούν να σας παρέχουν πληροφορίες. Οι φίλοι σας στο Thieves Guild ξέρουν πού να κάνουν πράγματα και πού θα είναι ασφαλές και πού όχι. Οι φίλοι θα πρέπει να παρέχουν ο ένας στον άλλο ένα μέρος για να χαλαρώσουν, καθώς και ένα μέρος όπου μπορούν να αγοράσουν τον απαραίτητο εξοπλισμό. Βοήθεια από φίλους σημαίνει επίλυση προβλημάτων με φύλακες με μεγάλες εκπτώσεις. Σε αυτό συνίσταται η «τιμή των κλεφτών». Οι φίλοι μένουν μαζί και βοηθούν ο ένας τον άλλον».

Πώς να ξεκινήσετε μια ιστορία
«Το να είσαι κλέφτης δεν είναι το ίδιο με το να είσαι πολεμιστής. Δεν μπορείς απλώς να μπεις στην αίθουσα συντεχνιών της περιοχής σου», και αυτό είναι αλήθεια. Θέλετε να γίνετε μέλος της συντεχνίας; Βρείτε έναν κλέφτη που σας εμπιστεύεται αρκετά για να σας πάρει μαζί του.

Για να ξεκινήσετε την ιστορία, πρέπει να κάνετε την πρώτη αποστολή. Αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους:

  • περάστε την αποστολή μέσω του μενού συλλογών (καρτέλα επάνω δεξιά - DLC), εκεί Thieves Guild, κάντε κλικ στο Accept Quest
  • πάρτε την εργασία απευθείας από το NPC - πηγαίνετε σε οποιοδήποτε κρησφύγετο κλεφτών σε οποιαδήποτε από τις κύριες πόλεις

Πρόοδος της ιστορίας
Χωρίς spoilers, ειλικρινά! Απλά πρέπει να ξέρετε ότι για να προχωρήσετε στην ιστορία θα χρειαστεί να αυξήσετε την κατάταξή σας στο Thieves Guild. Στην πραγματικότητα, ακριβώς το ίδιο σύστημα λειτούργησε για το Mages Guild και το Fighters Guild, αλλά από τη στιγμή που ολοκληρώσατε τις εργασίες τους σταδιακά, μαζί με την αύξηση των επιπέδων, η αύξηση στις τάξεις στις συντεχνίες παρέμεινε απαρατήρητη. Επομένως, θα είναι πολύ πιο βολικό αν μεγαλώσετε στο Thieves Guild με τον ίδιο ακριβώς τρόπο - ενώ ταυτόχρονα ολοκληρώνετε άλλο περιεχόμενο.
Οι τάξεις στο Guild ανεβαίνουν ολοκληρώνοντας καθημερινές εργασίες. Ως εκ τούτου, μετά την πρώτη αποστολή θα πρέπει να ξεκινήσετε μια επιχείρηση τυπική για έναν κλέφτη. Αρχικά, δεν θα είναι διαθέσιμοι όλοι οι τύποι εργασιών, αλλά με την πάροδο του χρόνου θα υπάρχουν τρεις από αυτές, μία χωρίς περιορισμούς στην ολοκλήρωση ανά ημέρα και δύο διαθέσιμες μόνο μία φορά την ημέρα.

Μαθήματα για έναν κλέφτη

Συμβουλή - διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "Partners in Crime"
Όλα είναι εξαιρετικά απλά - σας δίνονται οδηγίες για το πού και τι να κλέψετε, μαζεύετε τα απλά υπάρχοντά σας και πηγαίνετε σε μακρινά μέρη για να εκτελέσετε την εργασία. Αυτές οι εργασίες είναι απλές και καταλήγουν σε πορτοφολάδες, σπάσιμο χρηματοκιβωτίων, συλλογή ορισμένων αντικειμένων κ.λπ.

Αρκετά βαρετό και μονότονο, αλλά δεν είναι όλα τα Khajiit ζάχαρη φεγγαριού.

Το άτομο επικοινωνίας: Nord Kari
Βραβεία: εμπειρία, χρυσός, φήμη συντεχνίας, διατάγματα χάρης, δοχεία με κάθε είδους σκουπίδια (μπορεί να είναι χρήσιμα για εργασίες ή μπορείτε απλά να τα πουλήσετε για αξιοπρεπή χρήματα)
Επαναληψιμότητα:όσες φορές θέλετε

Heist Board- Διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "The Long Game"
Οι πιο ενδιαφέρουσες και δύσκολες εργασίες σας περιμένουν σε αυτό το ταμπλό. Θα σας στείλουν σε μια περίπτωση όπου θα πρέπει να περάσετε κρυφά από τους φρουρούς χωρίς να εντοπιστούν, να βρείτε αυτό που χρειάζεστε και να εξαφανιστείτε χωρίς ίχνος. Τέτοια μέρη είναι συνήθως πολυσύχναστα (ή πολυδιάστατα, όπως αποδεικνύεται) και θα πρέπει να προσέχετε όλους στον δρόμο σου.

Απλοί κάτοικοι- δεν είναι πολύ προσεκτικοί, αλλά μπορούν να κάνουν θόρυβο αν σας προσέξουν, τραβώντας την προσοχή των φρουρών. Κάθε κάτοικος που θα σας προσέξει, σε κάθε περίπτωση, θα αναφέρεται στο σωστό μέρος - μια ανταμοιβή θα τοποθετηθεί στο κεφάλι σας. Και αν είστε άτυχοι, τότε οι φρουροί θα έρθουν προσωπικά τρέχοντας στις κραυγές τους και απλά θα σας σκοτώσουν χωρίς να μιλήσουν.

Φρουρά- πιο προσεκτικός από τους κατοίκους, καθόλου διατεθειμένος να μιλήσει.

Φύλακες με φανάρια- αυτά φαίνονται από μακριά, αλλά βλέπουν και μακριά. Το επίπεδο θέασής τους σημειώνεται στο έδαφος με έναν μπλε κύκλο - δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να πέσετε σε αυτόν.

Μπορείτε να κρυφθείτε σε διαφορετικά κουτιά, καλάθια και άλλα κατάλληλα μέρη, ειδικά φωτισμένα και ορατά σε έναν προσεκτικό κλέφτη από μακριά. Μελετήστε προσεκτικά τις διαδρομές κίνησης όλων - τόσο των κατοίκων όσο και των φρουρών, και ειδικά αυτών με φακούς, μην βιαστείτε και χρησιμοποιήστε τα καταφύγια με σύνεση. Θα σας δοθεί ένας συγκεκριμένος χρόνος για να κάνετε τα πάντα για τα πάντα, και όλοι όσοι σας προσέχουν μειώνουν πολύ αυτόν τον χρόνο. Οι φρουροί μπορούν να σας σκοτώσουν, και αυτό δεν είναι το τέλος, φυσικά, αν έχετε μαζί σας πέτρες ψυχής, αλλά και πάλι - ώρα! Ωστόσο, αν θέλετε, μπορείτε να πιέσετε τον δρόμο σας προς τον στόχο, αλλά μετά δεν θα δείτε το μπόνους από το προσεκτικό πέρασμα για λίγο.

Υπεύθυνος επικοινωνίας: Khajiit Fa'ren-dar
Βραβεία:εμπειρία, χρυσός, φήμη συντεχνίας, διατάγματα χάρης, δοχεία με κάθε λογής σκουπίδια
Επιβράβευση μπόνους (για χρονική ολοκλήρωση):τυχαίο αντικείμενο από τα σετ Thieves Guild
Επαναληψιμότητα:μια φορά την ημέρα

Συμβουλή:δημιουργήστε μόνοι σας ένα μέσο σύνολο Νυχτερινή Σιωπή: Αυτό θα δώσει μπόνους για βελτίωση stealth από μεσαία πανοπλία και 60% στην ταχύτητα κίνησης σε stealth από 5 κομμάτια του σετ. Ένα σετ θα βοηθήσει επίσης Στρύχνος- ένα κολιέ και δύο στιλέτα θα σας μειώσουν την ακτίνα ανίχνευσης κατά 2,3 μέτρα και το κόστος της κίνησης στο stealth κατά 22%

Θησαυροί υπάρχουν παντού
Μαζί με το Thieves Guild, μικρά σεντούκια θα εμφανιστούν σε όλο το Tamriel, που λάμπουν με ένα βαθύ μπλε-ιώδες φως. Αυτοί είναι θησαυροί κλεφτών που δεν χρειάζονται κύρια κλειδιά για να σπάσουν. Εκτός από χρυσό, περιέχουν διάφορα πράγματα που κρύβει κάποιος κλέφτης για μια βροχερή μέρα: κοντέινερ με διάφορα αγαθά (προς πώληση ή για ολοκλήρωση αποστολών), έγγραφα για την αφαίρεση προστίμου (αν είστε τυχεροί, έως και 100.000 χρυσό αμέσως!) και άλλα του ίδιου είδους. Τις περισσότερες φορές, φυσικά, δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο σε αυτά, αλλά είναι πραγματικά αυτός ένας λόγος για να περάσετε;..

Αλλά όταν τα ανοίξετε, θυμηθείτε - αποκαλύπτετε τον εαυτό σας κλέφτη και «διαπράττετε κλοπή», αν σας προσέξουν, το πρόστιμο θα αυξηθεί.

Γραμμή δεξιοτήτων
Το Thieves Guild δεν έχει ενεργητικές δεξιότητες και οι παθητικές μοιάζουν με αυτό:

Οποιος το βρίσκει το κρατάει:Θησαυροί (Thieves Trove) μπορείτε να βρείτε σε όλο το Tamriel, αν βρείτε έναν τέτοιο θησαυρό, είναι δικός σας αν μπορείτε να τον ανοίξετε. Αυτή η παθητική δεξιότητα είναι απαραίτητη για να πάρεις αυτό που βρίσκεις.

Γρήγορα ξεχασμένο(4 επίπεδα): Ένας έμπειρος κλέφτης ξέρει την αξία του stealth. Το Swiftly Forgotten μειώνει τη γενναιοδωρία στο κεφάλι σας και την προσοχή που τραβήξατε μετά από μόλις τρία δευτερόλεπτα, μετατρέποντάς σας σε μια μακρινή ανάμνηση για όσους λαχταρούσαν τη σύλληψή σας.

Παζάρια(4 επίπεδα): η τέχνη της διαπραγμάτευσης είναι θέμα απόλαυσης για τα μέλη του Thieves Guild. Με αυτήν την παθητική δεξιότητα, οι διαπραγματευτικές σας δεξιότητες θα σας δώσουν έως και 10% περισσότερα κέρδη από την πώληση κλοπιμαίων. Αλλά θα πρέπει να πλένετε τα αντικείμενα στην ίδια τιμή - οι αγοραστές πρέπει να ζουν με κάτι.

Επιείκεια:Κάθε κλέφτης γνωρίζει τουλάχιστον μια ιστορία για να αποσπάσει την προσοχή των φρουρών. Με την ικανότητα Clemency, αυτό ακριβώς θα κάνετε. Οι φρουροί ήταν έτοιμοι να σε συλλάβουν και ξαφνικά άλλαξαν γνώμη και δεν θέλουν καν να πάρουν χρήματα με αγαθά! Επιπλέον, οι φύλακες δεν θα σε κυνηγήσουν ούτε ένα ολόκληρο λεπτό, εκτός αν φυσικά διαπράξεις νέα εγκλήματα. Αυτή η δεξιότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά την ημέρα, γι' αυτό χρησιμοποιήστε την με σύνεση!

Στην αρχή, η ταβέρνα Wild Flask μοιάζει, για να το θέσω ήπια, σπαρταριστή. Τότε θα είναι καλύτερα.

Το Thieves Guild είναι μια συλλογή από κλέφτες, ληστές και απατεώνες που έχουν στήσει μια φωλιά στους υπονόμους κάτω από την πόλη Riften. Κάτω από υγρές πέτρινες καμάρες εξασκούν τη τέχνη τους, βάζουν τα λάφυρά τους σε σεντούκια και πίνουν στην αυτοσχέδια ταβέρνα, το Άγριο Φλασκί. Ωστόσο, τα πράγματα δεν πάνε καλά για τη συντεχνία τον τελευταίο καιρό - σε τέτοιο βαθμό που «θα έπρεπε να πάρουν τις Δευτέρες και να τις ακυρώσουν». Ποιος θα βοηθήσει τους δύστυχους απατεώνες και κλέφτες; Φυσικά, ο ήρωάς μας!

Οι εργασίες της συντεχνίας είναι δομημένες διαφορετικά από αυτές των Companions ή των μάγων του Winterhold. Οι παράπλευρες αναζητήσεις εδώ δεν είναι μόνο για διασκέδαση και δεν προωθούν την πλοκή - βοηθούν τον ήρωα να κερδίσει χρήματα και βοηθούν τον αποχετευτικό αγωγό να φαίνεται αξιοπρεπής. Μπορείτε να το κάνετε αυτό αφού ολοκληρώσετε την πλοκή των κλεφτών. Όσο περισσότερο βοηθάμε τη συντεχνία, τόσο καλύτερη φαίνεται η αποχέτευση και τόσο πιο χρήσιμα NPC περιέχει - όπως αλχημιστές, έμποροι και σιδηρουργοί. Επιπλέον, οι δευτερεύουσες αποστολές ανοίγουν αγοραστές κλοπιμαίων σε όλο το Skyrim.

Η πλοκή της συντεχνίας είναι επίσης ασυνήθιστη - συνδέεται στενά με την daedric ερωμένη Nocturnal. Είναι η μόνη που δεν δίνει στον παίκτη απευθείας αποστολή, όπως κάνουν άλλοι Άρχοντες της Daedra.

Τυχαία συνάντηση

Χάρη στις προσπάθειές μας, ο Brand-Shay κατέληξε σε αυτό το αφιλόξενο μέρος. Αργότερα θα επιστρέψει στην αγορά.

Θα συναντήσετε τη συντεχνία όταν βρεθείτε για πρώτη φορά στο Riften, μια πόλη ληστών στα νοτιοανατολικά του Skyrim. Στο παζάρι, κάποιος Brynjolf θα σας πλησιάσει και, μετά από μια ειλικρινή συζήτηση, θα σας προτείνει να δώσει ένα μάθημα σε έναν έμπορο ξωτικών που ονομάζεται Brand-Shay.

Το σχέδιο είναι το εξής: Ο Brynjolf προσελκύει την προσοχή ολόκληρου του παζαριού με μια δυνατή ανακοίνωση, και κλέβουμε ένα δαχτυλίδι από έναν άλλο έμπορο - μια σαύρα με το παράξενο όνομα Madesi - και του ρίχνουμε τον Brand-Neck στην «τσέπη». Τα υπόλοιπα είναι θέμα τεχνικής: φύλακες, έρευνα και αρκετές μέρες φυλακή για το ξωτικό που στήσαμε.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: τίποτα ανεπανόρθωτο δεν θα συμβεί στο ξωτικό - θα καθίσει πίσω από τα κάγκελα για αρκετές μέρες και θα επιστρέψει στο χώρο εργασίας του. Μην φοβάστε ότι η ευκαιρία να κάνει την αναζήτησή του για να βρει το γενεαλογικό δέντρο θα εξαφανιστεί.

Η τεχνολογία είναι απλή: περιμένουμε μέχρι να αδειάσουν οι πάγκοι, ανοίγουμε προσεκτικά το σεντούκι, παίρνουμε το δαχτυλίδι, ανεβαίνουμε κρυφά στο Brand-Neck πίσω από τον πάγκο και, ανοίγοντας το μενού του πορτοφολιού, μεταφέρουμε το δαχτυλίδι στην «τσάντα του duffel». Μπορείτε να αποτύχετε με ασφάλεια την αποστολή. Αν μας πιάσουν οι φρουροί, περιμένουμε μέχρι ο Brynjolf να κουραστεί να σκίζει το λαιμό του ή να πετάξει το δαχτυλίδι, θα μας δοθεί η επόμενη αποστολή.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: Σε καμία περίπτωση μην προσπαθήσετε να πετάξετε το δαχτυλίδι στο ξωτικό τη νύχτα - η πλοκή μπορεί να κολλήσει σφιχτά και ο Brynjolf μπορεί να εξαφανιστεί από το οπτικό πεδίο. Εάν αρχίσουν τα προβλήματα, μπορείτε να καλέσετε τον Brynjolf από τη λήθη με τη μαγική λέξη " Player.placeatme0001b07d" Η αναζήτηση τελειώνει με τη λέξη " Setstage tg00 200", και το επόμενο αρχίζει με " Σκηνικόtg01 10».

Όταν η δουλειά τελειώσει (ή αποτύχει), ο Brynjolf θα σας καλέσει στην ταβέρνα Ragged Flagon. Αλλά πρέπει ακόμα να φτάσουμε εκεί.

Αξιόπιστη οροφή

Όταν μαθαίνει ότι η φάρμα στο Morrowind κινδυνεύει, η Kirava πληρώνει αδιαμφισβήτητα τα χρήματα.

Η είσοδος στους υπονόμους, όπου μας περιμένει η συντεχνία, βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα της πόλης, κάτω από τις σκάλες, κοντά στο νερό. Το μπουντρούμι φυλάσσεται από εξωγήινους ληστές, τους οποίους θα πρέπει να αντιμετωπίσετε με τους συνηθισμένους τρόπους - χτυπώντας αιχμηρά αντικείμενα και ρίχνοντας μαγικό ναπάλμ πάνω τους. Κατεβάστε την κινητή γέφυρα και προσέξτε για παγίδες.

Στο ίδιο το Wild Flask, θα δείτε μια συνομιλία από την οποία αποδεικνύεται ότι η συντεχνία των κλεφτών περνά δύσκολες στιγμές. Το πρώτο σας καθήκον είναι να βγάλετε το χρέος από τους τρεις «επιχειρηματίες» στην επιφάνεια. Καθένας από αυτούς μπορεί να πειστεί με γροθιές - το κύριο πράγμα είναι να επιτεθεί για κάποιο λόγο, αλλά επιλέγοντας το επιθυμητό στοιχείο διαλόγου, διαφορετικά ολόκληρη η πόλη θα αρχίσει να χτυπά τον ήρωα. Αρκεί να νικήσετε ένα ώστε μέσα σε μια μέρα οι υπόλοιποι να γίνουν πιο βολικοί. Υπάρχουν όμως πιο εύκολοι τρόποι.

  • Η Argonian Kirava από την ταβέρνα Bee and Sting ανησυχεί για τη φάρμα της στο Morrowind - θα μας πει ο συνάδελφός της Talen-Jay για αυτό. Υποσχεθείτε προβλήματα στην Κιράβα και θα αποχωριστεί τα χρήματα.
  • Η Bercy Honey Hand από το The Pawned Shrimp δεν αντέχει το θέαμα της σπασμένης κανάτας απέναντι από τον πάγκο.
  • Η Helga από το Helga's Flophouse θα συμφωνήσει να πληρώσει αν της αρπάξεις το άγαλμα της Dibella (στο διπλανό δωμάτιο) και της υποσχεθείς να το πετάξεις στο πηγάδι.

Επιστρέψτε στο Flask. Εκεί θα συστηθείτε στον επικεφαλής της συντεχνίας, Mercer Frey, και θα γνωρίσετε τα μελλοντικά αδέρφια σας στο σκάφος.

Σαφήνεια

Mercer Frey και Brynjolf. Μας παρουσιάζουν ως νέο, πολλά υποσχόμενο απατεώνα και κλέφτη.

Ο Mercer Frey υποψιάζεται ότι κάποιος υπονομεύει τη συντεχνία - θα αναθέσει μια εργασία για να δώσει ένα μάθημα στο ξωτικό Aringot, το οποίο αποφάσισε να πάει ενάντια στη συντεχνία. Πρέπει να μπούμε στο κτήμα Goldenflower, να κάψουμε τρεις (και μόνο τρεις, όχι άλλες!) κυψέλες μελισσών και να καθαρίσουμε το χρηματοκιβώτιο στο σπίτι για να μάθουμε από τα χαρτιά τι συμβαίνει. Μιλήστε με τη Vex - θα σας πει ότι μπορείτε να μπείτε στο σπίτι μέσω του υπονόμου.

Ο καλύτερος τρόπος για να φτάσετε στο μελισσοκομείο είναι μέσω του νερού. Το κτήμα είναι καλά φυλαγμένο, αλλά ξέρετε τι να κάνετε με τους φύλακες. Μπορείτε να βάλετε φωτιά στις κυψέλες με έναν πυρσό ή ένα ξόρκι φωτιάς (δεν χρειάζεται να κάνετε ξόρκι, απλώς πλησιάστε την κυψέλη με ένα χέρι που «καίει»). Είναι σημαντικό να μην καούν περισσότερες από τρεις κυψέλες, διαφορετικά η συντεχνία θα σας τιμωρήσει με ένα ρούβλι.

Εάν αποφασίσετε να μην μπείτε απευθείας στην έπαυλη (ο φύλακας έχει το κλειδί της εισόδου), αλλά επιλέξτε τους υπονόμους, έχετε υπόψη σας ότι υπάρχουν πολλά σουβλάκια και παγίδες εκεί.

Στο ίδιο το σπίτι, μπορεί να προκύψει μια μικρή δυσκολία - πώς να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο του Aringot στο υπόγειο; Η κλειδαριά εκεί είναι ειδικού επιπέδου και το ίδιο το ξωτικό έχει το κλειδί. Είναι δυνατόν να σκοτώσετε ένα ξωτικό, αλλά δεν συνιστάται - η συντεχνία δεν το εγκρίνει αυτό. Η κλοπή του κλειδιού μπορεί να είναι δύσκολη εάν ο ήρωας είναι κακός στο stealth. Υπάρχει ένας τρίτος τρόπος - η χρήση απειλών για να αναγκάσει τον Aringot να αποχωριστεί το κλειδί, αλλά η επιτυχία εδώ δεν είναι εγγυημένη.

Ένα τιμολόγιο θα βρεθεί στο χρηματοκιβώτιο - το κτήμα αγοράστηκε από μεταλλουργούς, άμεσους ανταγωνιστές του Maven Black-Briar, της προστάτιδας της συντεχνίας. Θα είναι έξαλλη.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: Αφού περάσετε την αποστολή, θα γίνετε πλήρες μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μυστική είσοδο μέσω της κρύπτης στο νεκροταφείο και να πετάξετε όλα τα αγαθά που βρίσκονται στο Cistern και το Wild Flask. Αλλά η τοποθέτηση πραγμάτων σε τοπικές εγκαταστάσεις αποθήκευσης εξακολουθεί να είναι επικίνδυνη - ό,τι και να πει κανείς, πρόκειται για μια συντεχνία απατεώνων και κλεφτών!

Λάθος μέλι

Μάταια ο φύλακας ήπιε μισή κούπα αμέσως. Αυτό το μέλι είναι σίγουρα λάθος.

Μιλήστε με τον Brynjolf και θα σας πει ότι ο Maven Black-Briar μας περιμένει στο The Bee and the Sting. Ρωτήστε τον τι χρειάζεται. Σχεδίαζε να ασχοληθεί με τους ανταγωνιστές της από το Meadery Honning. Ο ατζέντης της Mallius Machius μας περιμένει στην ταβέρνα Whiterun.

Το σχέδιο είναι πολύ, πολύ Ιησουϊτικό. Ο Sabjorn, ο ιδιοκτήτης του meadery, έχει πρόβλημα με τους αρουραίους. Πρέπει να συστηθούμε ως αρουραίοι αρουραίοι και, έχοντας έτσι πρόσβαση στο λιβάδι, να ρίχνουμε ποντικοφάρμακο σε μια δεξαμενή με επώνυμο μέλι. Η αναζήτηση αποτελείται κυρίως από συζητήσεις και σκετς. Σε ένα μπουντρούμι όπου πρέπει να δηλητηριάσεις τη φωλιά ενός αρουραίου, προσέξτε τις παγίδες. Οι εχθροί σας θα είναι οι αράχνες, τα σκληρά σουβλάκια και ο «κύριος» τους - ένας απελπιστικά τρελός, αλλά αρκετά ισχυρός μάγος, για τον οποίο θα «ξεχάσουν» να σας προειδοποιήσουν.

Αφού ρίξετε το δηλητήριο στη δεξαμενή με το μέλι, επιστρέψτε στο Sabjorn και γίνετε μάρτυρας της «γεύσης». Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τον Μάλλιο και πάρτε τα έγγραφα στον δεύτερο όροφο του λιμανιού. Επιστρέψτε στο Maven Blackbriar με μια αναφορά και μετά στο Brynjolf.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: από αυτή τη στιγμή, ο Μάλλιος γίνεται αγοραστής κλοπιμαίων.

Καπρίτσιο του απατεώνα

Ο ιδιότροπος απατεώνας δεν υποψιάζεται καν ότι τον ακολουθούμε σε όλη την αποθήκη.

Ο «ιδιότροπος απατεώνας» είναι ένας Argonian Gulum-Ei που εργάζεται στις αποβάθρες. Υπάρχουν χορδές που οδηγούν σε αυτόν, δείχνοντας έναν άγνωστο απατεώνα που στάθηκε εμπόδιο στη συντεχνία. Ως ανταμοιβή για τη συνεργασία, ο Gulum-Ai (θα τον βρείτε στο Solitude, στο «Γελώντας Αρουραίο») θα απαιτήσει όχι μόνο οτιδήποτε, αλλά ένα κουτί φλόγιστρο κρασί κατευθείαν από το Μπλε Παλάτι. Δεν είναι μεγάλη βόλτα, αλλά αν είστε τεμπέλης, μπορείτε να προσπαθήσετε να επηρεάσετε τον φίλο σας με απειλές ή πειθώ. Είναι αλήθεια, τότε δεν θα μας δώσει πέτρες ψυχής - και αυτά είναι χρήσιμα πράγματα.

Για το κρασί της φωτιάς θα πει ο Αργόνιος ότι του μίλησε μια γυναίκα, πολύ θυμωμένη με τον επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών. Αλλά η ιδιότροπη σαύρα δεν θα μας πει το όνομα του αγοραστή, οπότε θα πρέπει να τον ακολουθήσουμε. Η πεζοπορία από το Laughing Rat στις αποθήκες της Eastern Imperial Company θα είναι μεγάλη και θα υπάρχει αρκετός χρόνος για περπάτημα. Ευτυχώς, το να κρέμεσαι στην ουρά της σαύρας, ας πούμε, δεν είναι απαραίτητο. Μπορείτε να μείνετε όσο πιο πίσω θέλετε για να απαλλαγείτε εύκολα από τους μισθοφόρους που συναντάτε στην αποθήκη. Η σπηλιά στην οποία θα κρυφτεί βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα της αποθήκης, κάτω από το διάδρομο.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: Μπορείτε ακόμη και να σκοτώσετε τη σαύρα για να μην ακολουθήσετε τις φτέρνες της και να βρείτε ήρεμα τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε.

Σε μια απομονωμένη σπηλιά, θα καρφώσετε τον Gulum-Ai στον τοίχο και θα σας πει ότι ο αγοραστής είναι κάποια Karliah. Ήταν στη συντεχνία, αλλά τώρα είναι ύποπτη για τη δολοφονία του πρώην επικεφαλής της συντεχνίας, Γκαλ, και κρύβεται, σχεδιάζοντας το κακό εναντίον του Μέρσερ Φρέι.

Κατά την έξοδο από τη σπηλιά, προσέξτε τους horkers!

Συζήτηση με σιωπή

Ένας νέος χαρακτήρας στο δράμα είναι η Karliah, ένα σκοτεινό ξωτικό με μάτια στο χρώμα του Frank-Herbert.

Μετά από μια συζήτηση με το ενδιαφερόμενο αφεντικό της συντεχνίας και μια επίσκεψη στην Tonilla για να βελτιώσουμε την πανοπλία του κλέφτη, μεταφερόμαστε στις κατακόμβες του Snow Veil, όπου η Karliah σκότωσε τον πρώην επικεφαλής της συντεχνίας Gall και όπου, κατά πάσα πιθανότητα, τώρα κρύβεται . Μαζί μας ο Mercer Frey. Είναι αποφασισμένος να βρει την Karliah και να ασχοληθεί μαζί της.

Πέπλο χιονιού - τυπικές κατακόμβες με «συναγερμούς» draugr, παγίδες, χυμένο λάδι και κόκαλο. Αν τα πράγματα δυσκολέψουν, αφήστε τον Frey να προχωρήσει, είναι αθάνατος εδώ. Αφού νικήσετε το αφεντικό του draugr, μάθετε άλλη μια λέξη Power και αφήστε τον Mercer να βρει την τελευταία πόρτα του παζλ.

Αλλά η εξερεύνηση στα μπουντρούμια θα διακοπεί ξαφνικά από ένα βέλος που θα πετάει στην πλάτη του ήρωά μας. Θα ακολουθήσει μια ενδιαφέρουσα κουβέντα, στην οποία θα πάρουμε, ας πούμε, μια παθητική θέση. Η συνάντηση με παλιούς γνωστούς δεν θα οδηγήσει σε αγκαλιές και χαϊδεύματα στην πλάτη. Αλλά πολλά θα ξεκαθαρίσουν.

Όταν ο ήρωας ξυπνήσει, ρωτήστε την Karliah για τα πάντα. Το ξωτικό θα σας δώσει το ημερολόγιο της Gall Desidenia - πρέπει να παραδοθεί στον μάγο Enthir στο Winterhold για αποκρυπτογράφηση.

Δύσκολες Απαντήσεις

Μπορείτε να στείλετε μια μηχανική αράχνη προς τα εμπρός αντί για εσάς - τον πιο ασυνήθιστο σύντροφο στο παιχνίδι.

Το Entir θα το βρείτε είτε στο Κολλέγιο είτε στην τοπική ταβέρνα Frozen Hearth.

Αφού κοιτάξει το περιοδικό, θα το αναγνωρίσει ως Falmer και θα σας στείλει στο Markarth, στον ερευνητή αρχαιοτήτων Colcelmo. Ο γέρος θα αργήσει να πείσει, αλλά αν είμαστε σε καλή κατάσταση μαζί του (ολοκληρώσαμε τις αναζητήσεις του), θα μας δώσει το κλειδί του μουσείου Dwemer, όπου φυλάσσεται η πέτρα με τις επιγραφές Falmer. Και αν δεν το δώσει, το κλειδί μπορεί να κλαπεί από το τραπέζι.

Το μουσείο φυλάσσεται από φύλακες. Αν μπούμε εκεί με τη γνώση και την άδεια του Colcelmo, θα ανεχθούν την παρουσία μας. Αν όχι, θα επιτεθούν μόλις το αντιληφθούν και η καταπολέμηση τους θα θεωρείται έγκλημα. Ένας ήρωας με καλές δεξιότητες stealth θα μπορεί να περάσει από τις αίθουσες χωρίς να εντοπιστεί. Αλλά αυτό δεν είναι πολύ εύκολο να γίνει.

Το εργαστήριο του Colcelmo δεν φυλάσσεται πλέον από φρουρούς, αλλά από μισθοφόρους. Υπάρχουν δύο νέα που σχετίζονται με αυτά. Τα κακά νέα είναι ότι δεν τους νοιάζει αν ο επιστήμονας σας επέτρεψε να κάνετε κάτι ή όχι. Το καλό είναι ότι μπορείς να τους πολεμήσεις χωρίς να ρισκάρεις να βρεθείς στη λίστα των καταζητούμενων εγκληματιών.

Στη συνέχεια, θα περάσετε από ένα δωμάτιο με παγίδες (ενεργοποιήστε τις από μυστικότητα - το εφέ θα είναι αστείο) και από το μπαλκόνι - στον πύργο Colcelmo, όπου θα βρείτε μια πέτρα με γραφή. Και εδώ σας περιμένει ένα από τα πιο ασυνήθιστα παζλ gaming. Πώς να αντιγράψετε γράμματα; Δεν υπάρχουν ενδείξεις ή σχέδια στους τοίχους. Η λύση είναι κάρβουνο και χαρτί! Είναι ξαπλωμένοι σε όλο το δωμάτιο. Πάρτε τα, πηγαίνετε στην πέτρα του Colcelmo και ο ήρωας θα κάνει ό,τι χρειάζεται.

Σε αυτό το σημείο, μια ομάδα φρουρών με τον ανιψιό του Colcelmo θα εισβάλει στο εργαστήριο. Μια κρυφή προσέγγιση λειτουργεί επίσης. Σε κάθε περίπτωση, ο συντομότερος δρόμος προς την ελευθερία είναι μέσα από το μπαλκόνι και το άλμα στον καταρράκτη.

Επιστρέψτε στο Winterhold και αναφέρεστε στην Karliah και τον Entir. Μάθετε τα πάντα για τον Σόλοβιεφ και τη θεά Νυχτερινή.

Η επιδίωξη

Εδώ είναι τα σχέδια της Mercer. Από μακριά είναι ξεκάθαρο ότι είναι πολύ ύπουλοι.

Η επιστροφή στο Wild Flask με την Karliah δεν θα είναι εύκολη. Η είσοδος του νεκροταφείου είναι κλειστή και θα πρέπει να επαναλάβουμε το αρχικό, μακρύ, μονοπάτι. Ο Brynjolf έχει πολλές ερωτήσεις για την Karliah, αλλά το αποκρυπτογραφημένο ημερολόγιο θα τις απαντήσει. Τα άδεια θησαυροφυλάκια της συντεχνίας θα είναι ακόμα πιο ενδεικτικά.

Λαμβάνουμε ένα νέο καθήκον - να εισβάλουμε στο κρησφύγετο του Mercer για αποδείξεις.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν συνέβαινε ότι η Karliah δεν πήγε μαζί σας στο "Flask", σπρώξτε την αναζήτηση λίγο πιο πέρα ​​με τη μαγική λέξη " Setstage tg07 20" Εάν έχετε ήδη επισκεφτεί το κρησφύγετο και έχετε λάβει τα σχέδια του Mercer, η αναζήτηση δεν θα ξεκινήσει. Μπείτε στην κονσόλα " Setstage tg07 10- και θα αρχίσει. Στο σημείο που πρέπει να πάρετε τα σχέδια που δεν είναι πλέον στο τραπέζι, πληκτρολογήστε " Setstage tg07 60».

Το κτήμα Riftweald, όπου πρέπει να φτάσουμε, φυλάσσεται από τον πολεμιστή Vald. Θα επιτεθεί στον ήρωα όταν θα προσπαθήσει να εισβάλει στο σπίτι. Αυτό δεν είναι πρόβλημα, αφού οι φρουροί και οι κάτοικοι της πόλης θα του εναντιωθούν αμέσως. Αλλά αυτή δεν είναι η μέθοδός μας.

Υπάρχει τρόπος να λυθεί το θέμα ειρηνικά. Ο Wald χρωστάει πολλά χρήματα στον Maven Black-Briar - θα μας πει ο Vex για αυτό. Μιλήστε με τη Maven και θα υποσχεθεί ότι θα συγχωρήσει το χρέος αν τη βοηθήσουμε να βρει ένα μαγικό στυλό για πλαστογραφίες στον πάτο της λίμνης. Η απαιτούμενη θέση δεν σημειώνεται στην πυξίδα, αλλά είναι εύκολο να βρεθεί - ένα βυθισμένο σκάφος με στήθος βρίσκεται ακριβώς ανάμεσα σε δύο μακρόπλοια, αυστηρά νότια του Merry Farm.

Ο Maven θα μας δώσει ένα κομμάτι χαρτί που θα επιβεβαιώνει ότι το χρέος έχει συγχωρηθεί, αλλά δεν θα είναι εύκολο να το δώσει στον Wald. Το άνοιγμα της πίσω πύλης είναι πολύ επικίνδυνο, επομένως δεν θα μας μιλήσει, αλλά αν επιτεθεί, θα επιτεθεί. Σταθείτε στην πίσω ή στην πλαϊνή πύλη, περιμένετε να πλησιάσει ο πολεμιστής και πείτε του τα πάντα. Ο Γουόλντ θα παραδώσει ευχαρίστως το κλειδί της πύλης και θα τρέξει μακριά.

Πυροβολήστε τον μηχανισμό στο μπαλκόνι με φιόγκο και κατεβάστε τη ράμπα που οδηγεί στη σοφίτα και μπείτε στο κτήμα Riftveld. Φυλάσσεται από ληστές που είναι εύκολο να μετακινηθούν ακόμα και με ελάχιστες δεξιότητες stealth. Χρειαζόμαστε μια «ύποπτη ντουλάπα» στον πρώτο όροφο. Πίσω από αυτό είναι ένα ψεύτικο πάνελ και η είσοδος σε ένα δίκτυο υπόγειων σηράγγων. Στο δωμάτιο με μια παγίδα φωτιάς στο πάτωμα, περάστε γύρω από τις πλάκες με ίχνη φλόγας (θα πρέπει να περπατήσετε σε ένα "φίδι"). Ολόκληρος ο διάδρομος είναι γεμάτος παγίδες και ακόμη και η ίδια η πόρτα του γραφείου του Mercer προστατεύεται από δηλητηριώδη βέλη.

Στο γραφείο θα βρείτε σημειώσεις με τα σχέδια του Mercer. Πιάσε και το μπούστο της Γκρίζας Αλεπούς - θα σου φανεί χρήσιμο για μια από τις δευτερεύουσες αποστολές της συντεχνίας των κλεφτών. Και πιο πέρα ​​κατά μήκος των τούνελ, βρίσκεται σε απόσταση αναπνοής από το "Flask".

Αναζωογονημένη τριάδα

«Σε απογοητεύσαμε, Νυχτερινό. Αλλά μην το παίρνετε στην καρδιά. Ποιος θα θυμάται τα παλιά...»

Αυτή η ασυνήθιστη αναζήτηση είναι ένα είδος μετάνοιας ενώπιον της ερωμένης Νυχτερινής. Δεν υπάρχουν δυσκολίες - συναντήστε την Karliah και τον Brynjolf στο καθορισμένο μέρος και πηγαίνετε μαζί τους στο Nightingale Cave. Έχοντας φορέσει την πανοπλία Nightingale, σταθείτε στο υποδεικνυόμενο μέρος και ακούστε τις μομφές του Nocturnal.

Για να ανακτήσουμε την εύνοια της θεάς, πρέπει να βρούμε τον Mercer Frey, να τον τιμωρήσουμε και να καταστρέψουμε το Skeleton Key. Ο Brynjolf θα υπαινιχθεί ότι θα γίνουμε επικεφαλής της συντεχνίας στο μέλλον, με την προϋπόθεση ότι κάνουμε παράπλευρες αποστολές «πόλης».

Τύφλωση

Ο Mercer Frey ποζάρει μπροστά από ένα άγαλμα ξωτικού χιονιού χωρίς μάτια.

Το μονοπάτι της τριάδας μας (εμείς, η Karliah, ο Brynjolf) βρίσκεται στο μπουντρούμι των νάνων του Irkntand. Για να φτάσετε στην είσοδο του πρώτου τμήματός του - Arkanex, μπορείτε είτε να ανεβείτε την αλυσίδα των σκαλοπατιών από κάτω (προσοχή - ληστές), είτε να πηδήξετε στην πόρτα από ψηλά, κατευθείαν από τους πύργους.

Το ίδιο το μπουντρούμι είναι συνηθισμένες αίθουσες Dwemer με σωλήνες ατμού και παγίδες πυρκαγιάς. Ο πληθυσμός του Αρκάνεξ είναι ληστές, αμυντικοί μηχανισμοί. Κατεβείτε με το ασανσέρ στη Μεγάλη Αίθουσα, όπου μετά από μια σκηνή με τον Μέρσερ να παλεύει από μακριά, θα σας υποδεχτεί θερμά ο Φάλμερ. Το ballista μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αραιώσει τους εχθρούς που τρέχουν κοντά στην πόρτα. Αλλά δεν χρειάζεται να φοβάστε κανέναν - έχετε δύο αθάνατους συντρόφους μαζί σας και σε περίπτωση προβλημάτων, όλες οι μάχες μπορούν να αφεθούν σε αυτούς.

Βεβαιωθείτε ότι όλοι οι Falmer έχουν σκοτωθεί στην αίθουσα με το κλειδωμένο πέρασμα και ενεργοποιήστε γρήγορα δύο μοχλούς με τη σειρά τους στις προεξοχές αριστερά και δεξιά. Οι αθάνατοι σύντροφοι θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι στη μάχη με τον εκατόνταρχο, τον οποίο θα σκοντάψετε λίγο μετά την πτώση του πύργου από τον Mercer.

Επόμενος σταθμός τα Slave Pens. Εκεί ζουν επίσης Falmers και μια παγίδα που ενεργοποιείται από έναν μοχλό θα μας βοηθήσει να τους αντιμετωπίσουμε. Αφού περάσουμε από μεγάλες σπηλιές με ολόκληρα χωριά Falmer, θα βρεθούμε στο Sanctuary.

Εδώ θα συναντήσουμε τον Mercer, ο οποίος βγάζει προσεκτικά πολύτιμα μάτια από ένα τεράστιο άγαλμα ενός ξωτικού χιονιού. Θα πρέπει να τον πολεμήσετε προσωπικά - η Karliah και ο Brynjolf θα είναι προσωρινά απασχολημένοι με άλλα θέματα. Εάν ο αγώνας αποδειχθεί δύσκολος για τον ήρωα, μπορείτε, τις στιγμές που ο Μέρσερ γίνεται αόρατος, να σκαρφαλώσετε στην κορυφή, στο κεφάλι του αγάλματος και να «ξεστρέψετε» τον Μέρσερ από την κορυφή με την κραυγή του Αδίστακτου Δύναμη.

Με το θάνατο του κύριου κακού, η κατάσταση θα αρχίσει γρήγορα να εξελίσσεται προς μια καταστροφική. Μίλα με την Karliah. Αναζητήστε το σώμα του Mercer, πάρτε και τα δύο "μάτια" και το Skeleton Key. Ανεβείτε στην κορυφή του αγάλματος και περιμένετε να ανοίξει ένα πέρασμα στον θόλο του σπηλαίου κοντά στο κεφάλι του. Και οι τρεις ήρωες θα αναδυθούν μέσα από αυτό, σαν βρεγμένα γοφάρια από μια πλημμυρισμένη τρύπα.

Επιστροφή του Λυκόφωτος

Πετάξτε τα αηδόνια σαν αετοί! Περιτριγυρισμένη από πουλιά και περιτριγυρισμένη από μπλε ομίχλη, εμφανίζεται η ίδια η Νυχτερινή.

Αυτό είναι το τέλος της ιστορίας. Το κλειδί του σκελετού θα πρέπει να επιστραφεί στη θεά.

Εδώ το καθήκον μας είναι να περπατήσουμε μόνοι του το Μονοπάτι του Προσκυνητή.

Πηγαίνετε στο Twilight Tomb. Μέσα, μιλήστε με τη σκιά του Gallus, μελετήστε το ημερολόγιο του λιγότερο τυχερού προσκυνητή και πάτε το πόδι σας στο Μονοπάτι.

Η διαδρομή αποτελείται από πέντε στοιχεία:

  • Πρώτα πρέπει να νικήσουμε τις σκιές που φυλάνε το μονοπάτι.
  • Στη συνέχεια, περάστε από την αίθουσα, κρύβεστε στις σκιές και μην τις αφήνετε (το φως προκαλεί ζημιά και πολύ σοβαρή - μπορεί να σκοτώσει τον ήρωα σε δευτερόλεπτα).
  • Στη συνέχεια, πρέπει να σβήσετε τους πυρσούς δίπλα στο Νυχτερινό άγαλμα τραβώντας τις αλυσίδες.
  • Μετά από αυτό, περάστε γύρω από το διάδρομο με παγίδες, ανοίγοντας την κλειδαριά.
  • Και τέλος - πηδήξτε σε μια παγίδα αδιέξοδο χωρίς διέξοδο.

Μετά τη σκηνή, θα βρεθείτε στο εσωτερικό ιερό του Nocturnal. Επιστρέψτε το Skeleton Key to the Black Lake και ακούστε τον Daedra Master. Πιείτε από τη Μαύρη Λίμνη και μιλήστε στην Karliah.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: Αν η Karliah εξαφανιστεί κάπου, προσπαθήστε να την περιμένετε για μερικές ώρες. Οι μαγικές λέξεις «Player.placeatme 1b07f» και «setstage tg09 60» θα σας βοηθήσουν να την αναγκάσετε να εμφανιστεί στη σκηνή και να συνεχίσει την αποστολή. Είναι επίσης πιθανό η Karliah να αρνηθεί να σας μιλήσει. Η εντολή "setstage tg09 70" θα σας βοηθήσει να παρακάμψετε το πρόβλημα.

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να επιλέξετε ένα από τα Νυχτερινά δώρα:

  • Μήνας- τη δυνατότητα μετάβασης στην αορατότητα μία φορά την ημέρα κατά τη διάρκεια μιας στιγμής μυστικότητας.
  • Μισοφέγγαρο- ένα ισχυρό ξόρκι οργής (οι εχθροί πολεμούν μεταξύ τους).
  • Πανσέληνος- ένα δυνατό ενεργειακό χτύπημα «βαμπίρ», που αφαιρεί και μας μεταφέρει ένα σοβαρό μέρος της υγείας (και πάλι, μια φορά την ημέρα).

Το πιο χρήσιμο βέβαια είναι η αορατότητα. Αλλά μπορείτε να διαλέξετε οποιαδήποτε επιλογή, γιατί αργότερα μπορείτε να επιστρέφετε εδώ μία φορά την ημέρα και να αλλάξετε το δώρο με ένα άλλο.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2023 "kingad.ru" - υπερηχογραφική εξέταση ανθρώπινων οργάνων