Как да подобрим гилдията на крадците в Skyrim. Упътване за Skyrim Thieves Guild



През последните две десетилетия нещата вървяха ужасно за Гилдията на крадците. Неговите членове са преследвани от провал на почти всяка стъпка и броят им непрекъснато намалява. Носят се слухове, че висшите сили са наложили проклятие върху гилдията...


Погледни под всеки камък

Гилдията е базирана в Рифтен. Бях доведен там, когато по време на сюжетната мисия " Дипломатически имунитет"Намерих необичаен скъпоценен камък. Точно същото има в скривалището на Тъмното братство, например, и това не е всичко. При него се появи задача в раздел Разни. В Рифтен срещнах Хамър, който веднага разбра, че камъкът е откраднат и предложи да го покаже на Векс, купувача на Гилдията. Но за това трябва да станете негов пълноправен член. За да направите това, трябва да говорите с Brynjolf, задачата ще започне Случайна среща.
Когато най-накрая бъдете приети в Гилдията на крадците, Vex ще ви каже, че има "Barenziah Stones", които са били откраднати от един крадец и разпространени в Skyrim. Vex ще закупи само пълния комплект, 24 парчета. Можете да намерите описание на местоположението на всяко камъче. А ето и картата:

Също така се появи, добавяйки маркер за всеки камък. Търсенето ще стане много по-лесно!
След като намерите всичките 24 камъка, Vex ще ви изпрати в пещерата на Торвалд, за да търсите Короната на Барензия. Броят на дебелите тролове в пещерата и околностите е извън класациите. Фалмерите живеят в дълбините на пещерата. Отидете до пещерата на Торвалд - Празнотата. От там до Пещерата на Торвалд - Кръстопът. Тук веднага ще срещнете призрака на бежанец от Morrowind, до чийто скелет лежи износен дневник. Има три такива дневници и скелети, като най-вероятно ще намерите третия преди втория. Короната лежи с останките от данмърска каравана, пазена от призрачен елф. Занесете короната на Векс, тя ще се появи на бюста, на същото място като всичките ви други трофеи.

Завършването на мисията ще ви даде по-голям шанс за намиране на скъпоценни камъни! Те са много удобни за продажба, да не говорим за възможността да се правят скъпи бижута.

Случайна среща
Всъщност, присъединяването към самата гилдия на крадците.
През деня определено ще намерите Brynjolf на пазара в Rift. Разбира се, той няма да ви каже нищо просто така. Докато предприемачът отвлича вниманието, вие трябва да ограбите Madesi, да вземете пръстена му и да го поставите в сандъка под магазина на Brand-Shei. В руската версия, между другото, всичко е объркано... освен това имах грешка, когато пръстенът се озова при самия Мадеси, след което показалецът ми показа да го открадна отново от кутията на Мадеси и едва тогава да го сложа в Сандъкът на Brand-Shei, а след това копие от него отива в джоба му! С една дума пълни глупости. Може би това се случи поради факта, че едновременно изпълних задачите „Плъх, забит в ъгъла“ и „Случайна среща“.
P.S. Можете да видите ареста на Brand-Shay, който вече беше незабавно докладван на охраната.


Надежден покрив

Brynjolf ще ви очаква в Ragged Flagon Tavern. Той е впечатлен от вашите бойни качества, колкото и да е странно. За да бъдете най-накрая приети в гилдията, ще трябва да съберете дълга от трима души, без да убивате никого.
Обаждайки им се:

  • Хелга
  • Bercy Honey Hand
  • Кирва

Влизате в диалог, избирате опцията, която казва за битка. Печелите, кажете го отново и това е.
Колко нелепо изглеждат местните юмручни боеве...
Донеси парите на Бриньолф.


Яснота

Следвайте Бриньолф. Чуйте разговора му с Мърсър Фрей. Вече сте официално приети. Ще бъдете изпратени до имението Goldenflower, трябва да изгорите три пчелни кошера и да почистите сейфа, за да ви напомня кой е шефът. Ще получите и няколко задачи в раздела РАЗНИ, за да се запознаете с бонусите на гилдията. Ще ви бъде дадена брандирана броня, запазете я! Можете да попитате Векс за тайния проход до имението през канализацията. Сейфът е в мазето на къщата, можете да откраднете ключа, ако искате. В стаята на собственика можете да намерите фигурка на пчела, която Delvin Mallory с радост ще купи; задача ще се появи в раздела Разни.
След това излезте навън и подпалете точно 3 кошера. Можете също да стигнете до тях незабелязано чрез колектора.
Можеш да се върнеш при Бриньолф.

Грешен мед
Трябва да се срещнете с Jarl Maven Black-Briar, най-вероятно тя се мотае в таверната Bee and Sting. Тя ще ви изпрати в Whiterun, в заведение, наречено Prancing Mare. Говорете с Mallius Macius там. Сега отидете до Honning's Meadery, което е близо до Whiterun, и говорете със собственика му Sabjorn. Той ще ви наеме да унищожите плъхове. Слезте в мазето, трябва да си проправите път през подземния проход. Ще има не само шипове, но и паяци, а също и луд алхимик на име Хеймлин. Поставете отрова в гнездото със слама и продължете, за да влезете във Varnitsa на Honning. Качете се и сложете отрова във ваната. Вземете ключа близо до вратата и излезте. Докладвайте на Sabjorn за успешното примамване на плъховете. Наслаждавай се на шоуто. Говорете с Mallius. Качете се по стълбите до втория етаж и почистете скрина на Sabjorn. Можете също да намерите декантер с мед на Honning там, който Delvin Mallory с радост ще купи от вас. Върнете се при Мейвън, за да предадете документите и да получите наградата си. Върнете се при Brynjolf в Гилдията на крадците.

Прищявка на негодник
Говорете с Mercer Frey. Той ще ви насочи към контакт и също така ще предложи да говорите с Brynjolf.
В Solitude говорете с Gulum-Ei, който най-вероятно ще бъде в Laughing Rat. Убедете го или го подкупете. След това следвайте Argonian до склада на Източната имперска компания на кея. Пазете се от пазачите. Можете да се изкачите върху шкафовете с рафтове. Ако погледнете нагоре близо до кораба върху гредите, ще видите къща на перваза. Вътре има морска карта на Източна имперска компания, която може да бъде продадена на Делвин Малори. Gulum-Ai ще влезе в пещерата със солена вода. Можете безопасно да убиете мародерите, с изключение на самия Gulum-Ai. Той ще ви разкаже за работодателя и ще ви даде акт за покупка на имението Golden Flower. Върнете се при Мърсър в Гилдията на крадците. Той ще ви разкаже за Карлия.
P.S. Задачата ще се появи в секцията Разни. Все още пазите бронята на крадците си, нали?

Разговор с мълчание
Мърсър Фрей ще ви чака при Снежния воал. След разговора отидете до вратата. Mercer ще отвори ключалката. Имах грешка - ключалката не се отвори и Мърсър се блъскаше в стената. Решението е бързо да се придвижите до същото място от картата. Броят на драугрите и капаните вътре е извън класациите. Понякога Мърсър ще ви дава съвети. Към края на първо ниво можете да намерите модел на кораб на пиедестал, който можете да продадете на Делвин. В Светилището ще бъде приблизително същото и накрая ще научите силната дума на вика „Разоръжаване“. Ще видите неочакваната простота на отваряне на ключалка, която вие самите никога не бихте отворили без нокът. Наслаждавай се на шоуто!

Трудни отговори
След разговора отидете до Winterhold и намерете Enthir. Уви, той не може да преведе дневника на Гал, тъй като е написан на рядък език - Фалмер. Ще трябва да отидете до Understone Fortress на Markarth и Colcelmo. Той ще ви помоли да убиете паяка Nimhe в руините на Nchuand-Zel. Странично търсене ще започне по пътя Изгубената експедиция. Тогава той ще ви даде ключа за музея на Двемер, точно там, в Подкаменната крепост. От там ще стигнете до лабораторията на Colcelmo. Можете да използвате капани във ваша полза. Те се задействат от клапани и лостове. В стаята със сина на магьосника Айнкантар има двемерски куб пъзел, който може да бъде продаден на Делвин. Излезте на балкона на магьосника Маркарт. Там използвай камъка на Colcelmo.
За копиране на надписите са ви необходими ролка хартия и въглища, които в стаята има в изобилие. Излезте и се върнете в Замръзналото огнище в Winterhold, Karliah и Entir вече ви очакват. Enthir ще може да преведе дневника, да говори с него и Karliah на свой ред. Като награда ще получите Nightingale Blade.

ПреследванетоПътувайте до Riften при Ragged Flask. Karliah ще чака на входа, последвайте я в Цистерната. Гледайте сцената, след това говорете с Brynjolf. Той ще ви изпрати да претърсите имението на Mercer Frey.
Той може също (допълнително) да ви разкаже за стълбата от вътрешната страна на къщата. Между другото, можете да го отворите не само с лък, но и с магия.
(По избор) Можете да попитате Векс за Валд. Тя ще ви разкаже за дълга му към Maven Black-Briar. Задача, която го указва, ще се появи в раздела Разни. Оказва се, че Уолд е загубил двойното перо, което е уникално по своите свойства, когато е плавал през езерото. Трябва да го измъкнеш оттам. Помните ли в Morrowind имаше задача да вземете пръстен от дъното на голяма локва? Така че, в сравнение с проучването на езерото Хонрик, беше супер просто. Въпреки това успях да намеря и писалката, ако ви мързи да го направите сами, ето екранните снимки:

Върнете се при Мейвън, тя ще ви даде документи за дълга на Уолд. Сега той с радост ще ви пусне и ще ви даде ключа. И наистина, защо да убивате хора без нужда? Между другото, ако той ви атакува, обикновено успокоително заклинание (илюзия) ще ви помогне.

По един или друг начин се озовавате в имението Рифтенвелд. Мародери ви чакат вътре. Проходът, от който се нуждаете, е скрит зад „съмнителния шкаф“. Внимавай как стъпваш. На масата ще намерите плана на Mercer, както и бюст на Сивата лисица, който може да бъде продаден на Delvin в гилдията. А също и на витрината - поздрави от Oblivion! - стъклен меч с уникален син цвят "Cooler"! Върнете се при Brynjolf.

Възродена триада
Говорете с Karliah. Отидете до мястото за среща при стоящия камък. След разговора отидете до Славейковата зала. Там ще трябва да използвате камъка за броня на славея. Облечете получения комплект и последвайте Karliah. Невъзможно е да откажеш да положиш клетва - ще бъдеш обречен да пазиш здрачната гробница след смъртта... това е перспективата. Застанете в маркирания кръг. След посвещението говорете с Karliah. Както може би вече се досещате, Мърсър Фрей открадна Skeleton Key, основният артефакт на Nocturnal. Тъй като сега сте Славея, защитата му пада върху вашите рамене.

Слепота
Трябва да отидеш в Иркнтанд. Между другото, бронята вече може да бъде премахната. Отвън ще срещнете бандити, а вътре ще има двемерски механизми. Асансьорът ще ви отведе до Голямата зала, където Карлия и Бриньолф вече ви очакват. Те ще ви последват по-нататък, за да се срещнат с Мърсър. Когато влезете в залата с лъскав таван, горе вляво ще има лост. Вторият е от противоположната страна. Трябва да ги дръпнете бързо, в противен случай портата ще се затвори. Тук има много фалмери. Кулата ще се срути и ще трябва да се изкачите, за да продължите преследването. В следващата стая ще има двемерски центурион. Можете просто да минете, ако не можете да спечелите насила. В следващата стая ще има врати към Кошарите на робите.
Веднага ще се озовете в стая за изтезания, оттам в коридор с огнени капани и в паркинга на Falmer. Оттам ще стигнете до Светилището. Тук Мърсър изважда очите на гигантска статуя и след това ви атакува. Вземете ключа на скелета и двете очи на Falmer от тялото му, които можете да продадете на Delvin. Залата бързо ще започне да се наводнява с вода. Камъните ще се срутят отгоре и ще отворят проход към пещерата Бронзова вода. Говорете с Karliah.

Кратка бележка относно Skeleton Key
Според сюжета трябва да изоставите това чудо и да върнете артефакта на мястото му... но струва ли си?
Skeleton Key е по същество преимуществото Eternal Lockpick в хакерския клон. За да го отворите, трябва да надстроите своя хак до 100 и да похарчите поне 6 перк точки! Ключалките спират да се чупят и вие изхвърляте притесненията за броя им от главата си.
А сега си представете следното: преминавате бързо през сюжета на Гилдията на крадците, докато получите ключа на скелета. Сега изобщо не е нужно да изтегляте Hack!!! Спестявате 6 перк точки, няколко часа обучение и не се притеснявайте за броя на ключалки!
Ако искате, можете да запазите, преди да завършите задачата Завръщането на здрача, преминете през него, гледайте финала на една прекрасна линия от куестове и не ви пука за забавните заклинания, които се дават в края. И след това заредете запазването и продължете да играете с Skeleton Key. Това може да се счита за лека измама, но решението винаги е ваше!



Завръщането на здрачаЗа да върнете късмета на гилдията, ще трябва да участвате в специален ритуален тест. Пътувайте до гробницата на здрача. Ще бъдете посрещнати от призрачен страж славей. В разговор можете да научите за дневника на Nystrom, който не успя да завърши Пътя на поклонника, който трябва да завършите.
Първи тест: битка с призраците на славеите. Втори тест: Не влизайте в лъчите на светлината, придържайте се към сенките. Тест три: Издърпайте двата пръстена отстрани на статуята. Тест четири: Има капани за преодоляване. Например, като вдигнете ключалката на вратата отляво. Тест пет: Влезте във вътрешното светилище, скочете долу, ще намерите скелета на Anders с бележка. Разходете се наоколо, докато започне сцената. Отключете замъка Черно езеро. Ключът на скелета ще изчезне. Самата Ноктюрнал ще се появи и ще произнесе прочувствена реч. Не е ясно откъде ще се появи Карлия. Ще ви бъдат предложени три способности (таланти в магическия раздел), като застанете върху определен кръг на пода:

  • Пълнолуние: Славеев раздор. Ефект: Мигновено абсорбира 100 единици. здравето на врага.
  • край на луната: Наметало на сенките Нощни. Ефект: Когато се промъкнете, автоматично ставате невидими за 120 секунди.
  • Полумесец:Славеева измама. Ефект: Хората и съществата в зоната на действие на заклинанието атакуват всички подред за 30 секунди.

Използвайте портала, за да излезете от светилището. Ако внезапно възнамерявате да ги използвате, можете да промените способността за един ден, връщайки се в светилището.

Въпреки това, за да ви признае официално за глава на гилдията на крадците, трябва да изпълните задачите на Delvin Mallory и Vex, които живеят в Ragged Flagon. Беше възможно да се премине през тях много по-рано, но те ще бъдат описани тук. Не забравяйте, че можете да поемете две задачи едновременно – и от двата работодателя.

Делвин Малори:

Числа

Ще трябва тихо да се доближите до офис книгата на магазин, за да направите промени там. Достатъчно е да го използвате дискретно. Върнете се при Делвин за вашата награда.

Риболов

Стандартна джебчийска кражба: има предмет, от чийто джоб трябва да откраднете някакъв предмет. Имайте предвид, че ще ви трябва висок процент на джебчийство. Донесете предмета на Делвин.

Имате задачата да ограбите цял град за солидна сума! Например, свитъците са високо ценени; можете да покриете цялата сума с един. Върни се при Делвин.

Векс:

кражба

Доста рутинна кражба с взлом. Пробивате в желаната къща и взимате желания предмет, плъзгате го до Vex.

Хвърляне

Трябва да влезете в къщата и да оставите доказателства в някой сандък. Върнете се във Vex за пари.

Почистване

Има къща, а в къщата има няколко ценни предмета. Трябва да ги откраднете всички и да донесете Vex.

Обир

Хакване на сейфове в магазини. Отидете в магазина, тихо разбийте сейфа, вземете предмета на задачата от там и го занесете на Vex. Изисква високо хакерско умение.

Има и четири задачи, които могат да бъдат получени чрез изпълнение на 5 второстепенни задачи в определен град.
Ако необходимата задача не се появи, рестартирайте и я вземете отново, те са напълно произволни.
Също така, след всеки мисия, нов търговец ще се появи в Wild Flask.
И има още една малка задача от раздела Разни, която може да бъде получена от Tonilla, за подпомагане на керваните Khajiit.
Summerset Shadows
След изпълнение на 5 второстепенни задачи в Виндхелм, Делвин ще даде специална задача относно новопоявилите се състезатели. Пътувайте до Windhelm и намерете Thorsten the Cruel Sea. Той ще говори за трагичната смърт на дъщеря си от ръцете на Алтмер. Отидете при Niranya, тя търгува на пазара през деня. Радвам се, че няма да я убиеш, тя ще предаде Линви и неговата банда от мародери Алтмер, наричащи себе си Сенките на Съмърсет, които живеят в пещерата на Говорещите хълмове. Там ще срещнете Summerset shadows и Linvi, от чието тяло можете да премахнете желания сребърен медальон Fjotli и уникална кожена броня. Върнете се при Torsten the Cruel Sea и дайте амулета. Сега Niranya ще купи откраднати предмети от вас.

„Придирчив Sload“

Трябва да изпълните 5 малки задачи в Уединение. Delvin Mallory ще ви изпрати в Solitude, за да говорите с търговците на Erikur. Той ще ви изпрати до пристанището, за да видите Sabina Nitt, която се мотае на кораба Red Wave. За "Balmora blue", рядко контрабандно лекарство, тя ще поиска 1500 злато. Но можете също да откраднете ключа от сандъка от нея, да се гмурнете под кея и да вземете стоките сами. Или дори без кражба на ключа, а просто като отворите ключалката. Отидете до кораба "Finicky Sload". Хвърлете "Balmora blue" в гърдите на капитана. Има и един от камъните на Барензия в квартирата на капитана! Върнете се в Ерикур.

Амнистия ръчно
Изпълнете 5 второстепенни задачи в Уайтрън.
Делвин Малори ще ви изпрати в Уайтрън, за да говорите с Алфрид Сина на битката. Той иска да измъкне приятеля си от затвора. За да направите това, ще трябва да откраднете едно писмо и да коригирате документите. Отидете до Dragonsreach и отидете до стаите на Jarl, нищо сложно. Върнете се при Олфрид за вашата награда.

Сребърна заготовка
След като изпълните 5 произволни малки задачи в Маркарте, Delvin ще ви изпрати при бижутера Endon. Откраднаха му сребърна заготовка и той те моли... да я откраднеш обратно. Пътувайте до Pine Outpost. Освен необичайната сребърна заготовка има и един от камъните на Барензия. Освен това тези, които обичат да четат дневници, няма да бъдат разочаровани от историята на тази малка банда разбойници. Донесете необичайна сребърна заготовка на Endon и той ще започне да си сътрудничи с гилдията и ще купува крадени стоки от вас. Нов търговец също ще се появи в Wild Flask.

След завършване на четирите градски куеста, както и сюжетната линия, включително Завръщането на здрача, ще започне последният куест:

Смяна на ръководството
Върнете се в гилдията и говорете с Brynjolf. След това застанете в центъра на залата. След кратък диалог говорете отново с Brynjolf. Всичко, което остава, е да вземете бронята на главата на гилдията от Tonilla.




Да те покрият сенките!

В The Elder Scrolls 5: Skyrim ще ви бъде дадена възможност да възстановите предишната му слава. За да направите това, трябва да завършите допълнителни куестове, дадени от Vex и Delvin в таверната Ragged Flagon.

Всеки от тях дава няколко малки куеста в петте големи града на Skyrim: Whiterun, Windhelm, Markart, Solitude и Riften. След като изпълните всеки пет от тези задачи в един град, получавате специален мисия от Делвин, след изпълнението на която влиянието на гилдията в този град се увеличава. Единственото изключение е Riften, тук всичко вече е наред.

Като награда различни продавачи ще се установят в гилдията и запасите от злато сред купувачите на откраднати стоки ще се увеличат. След като завършите всички специални допълнителни куестове, вие ще станете глава на гилдията на крадците, ще получите комплект броня и ключа за златния склад.

Можете да завършите само две прости мисии наведнъж - една от Vex и една от Delvin. Те се издават на случаен принцип, но можете да ги откажете и веднага да вземете други. Затова е добра идея да комбинирате две задачи в един град, преди да получите специален мисия.

Векс куестове

  • кражба(Кражба с взлом) - трябва да откраднете необходимото нещо от посочената къща.
  • Хвърляне(Shill Job) - трябва да поставите предмет в сандък в посочената къща.
  • Почистване(Sweep Job) - трябва да откраднете три посочени предмета от къщата.

Куестовете на Делвин

  • Час(Bedlam Job) - в желания град откраднете предмети или пари на обща стойност 500 злато. Няма нужда да продавате.
  • Риболов(Риболовна работа) - откраднете желания предмет от посочения герой.
  • Числа(Numbers Jobs) - фалшифицирайте записи в служебната книга.

Може би най-простата и бърза комбинация са куестове “ Хвърляне" (Shill Job) от Vex и " Числа„(Numbers Job) от Делвин.

Тези герои, които не са повишили кражба и стелт, могат лесно да ги преминат.

Специални куестове

Списък със специални допълнителни куестове по град.

Ръчна амнистия (Whiterun)

След като завършите пет прости странични мисии в Whiterun, ще получите мисия от Делвин, наречена " Амнистия ръчно“ (Имитация на амнистия). Нашата цел ще бъде да освободим приятеля на Олфрид Арн от затвора.

За да направите това, ще трябва да откраднете писмо със свидетелски показания и да фалшифицирате запис в регистъра на затвора.

Ако вече сте станали Thane of Whiterun, тогава получавате правото да бъдете във всички части на замъка, което прави завършването на този мисия разходка в парка.

Сребърна заготовка (Markarth)

След като завършите пет прости странични мисии в Маркарт, ще получите мисия от Делвин, наречена " Сребърна заготовка"(Лъч надежда). Нашата задача ще бъде да върнем детайла, който е бил откраднат от бандити по време на транспортиране.

Отиваме в Маркарт и влизаме в първия магазин вляво, там срещаме Ендън, който иска да върне сребърната заготовка.

Отиваме в Pinewatch - къща североизточно от Falkreath. Там в мазето натискаме бутона близо до библиотеката и влизаме в тайната стая. Убиваме бандитите, ловко избягваме капана и накрая намираме заготовката.

Тук също има един от тях, не го пропускайте.

Summerset Shadows (Windhelm)

След като завършите пет прости странични мисии във Windhelm, ще получите мисия от Делвин, наречена " Summerset Shadows“ (Summerset Shadows). Нашата задача ще бъде да проучим ситуацията в града, където друга гилдия от крадци се опитва да спечели властта.

При пристигането научаваме, че е извършено ужасно убийство на малко момиченце. Торстен Круел-Сий моли медальона да бъде върнат на дъщеря му.

Говорим с Niranye и откриваме мястото, където седят бандитите. Отиваме там, прекъсваме го и вземаме медальона от лидера. Запалихме знамето.

Придирчив Sload (самота)

След като завършите пет прости странични мисии в Solitude, ще получите мисия от Делвин, наречена " Придирчив товар“(The Dainty Sload). В него, по искане на Thane Erikur, трябва да хвърлим контрабанда на кораба. Той може да бъде намерен в замъка или близо до къщата му.

Контрабандата ще бъде Balmora Blue. Можете да го купите за 1500 злато от Sabine Nitt или можете да се гмурнете под кея и да намерите синьото в сандъка (заключване на експертно ниво). След това проправяме път към товара и поставяме бутилката в желания сандък.

Има и един от

Гилдията на крадците е не особено уважавана гилдия, която напълно съсипва репутацията на град Рифтен само със съществуването си. Въпреки че гилдията на крадците не беше много популярна напоследък и бизнесът на крадците не вървеше много добре, но въпреки неуспехите те не се отказаха и си сътрудничиха с по-влиятелни хора в Skyrim. И като се присъедини към крадците, той им върна предишната слава.

И така, за да намерите гилдията на крадците, трябва да отидете в Рифтен и да помогнете на човек на име Бриньолф и да изпълните задачата, която той дава. За да се присъедините към гилдията, трябва да откраднете пръстена от пазара и да оформите тъмния елф, след което да говорите отново с Brynjolf и той ще предложи да се присъедините към гилдията. Задачата се изпълнява доста лесно. След това той ще ни покани да отидем до дупката на плъхове и оттам да се отправим към таверната, наречена Дивата колба.

След което изпълняваме следващата проста задача, отиваме и със сила или лъжа събираме дългове от тези хора, които не плащат на гилдията за защита и се връщаме обратно и това е, сега Dovahkiin е член на гилдията на крадците. Всъщност линията на куестовете на гилдията на крадците е много вълнуваща, има кражби, много рядко има убийства и когато изпълняваме вълнуващи куестове, можем лесно да подобрим уменията си за стелт и да получим скъпи неща, които могат да се продават в тази „Ragged Flask“ ”.

Гилдията на крадците не се занимава с убийства; оставя такива „тъмни дела“ на тъмното братство. Dovahkiin, изпълнявайки нелинейни куестове, дадени от Vex и Delvin, връща предишната слава на крадците. Постепенно в Wild Flask идват различни продавачи, които ще се радват да продадат или купят откраднати предмети от Dovahkiin.

Видео инструкция - Къде да намерите Гилдията на крадците в Skyrim

Има и мисия за получаване, свързана с Гилдията на крадците, можете да прочетете повече, като щракнете върху връзката.

„Искате да се присъедините към гилдията. Създавайте запознанства. Направи усилие.

Нашата гилдия е като всички останали. Ние имаме свои изисквания към желаещите да се присъединят към нас. Ако искате да се изкачите по корпоративната стълбица, ние имаме наши собствени стандарти.
Искате ли да бъдете пъргави и бързи? Искате ли да можете да се промъкнете незабелязано? Искате да научите всичко за сигурността - за ключалки, капани и как да ги заобиколите. Искате да се защитите. Пътуваш леко.
Защо да се присъедините? Всичко е много просто. Всеки има нужда от приятели.

Приятелите могат да ви предоставят информация. Вашите приятели в Гилдията на крадците знаят къде да правят нещата и къде ще е безопасно и къде не. Приятелите трябва да си осигурят място за почивка, както и място, където могат да закупят необходимото оборудване. Помощ от приятели означава решаване на проблеми с пазачи с големи отстъпки. Ето в какво се състои „честта на крадците“. Приятелите се държат заедно и си помагат."

Как да започнете сюжетна линия
„Да си крадец не е същото като да си воин. Не можете просто да влезете в местната зала на гилдията” и това е вярно. Искаш ли да се присъединиш към гилдията? Намерете крадец, който ви има достатъчно доверие, за да ви вземе със себе си.

За да започнете сюжетната линия, трябва да вземете първия мисия. Това може да стане по два начина:

  • вземете мисията през менюто с колекции (раздел горе вдясно - DLC), там Thieves Guild, щракнете върху Accept Quest
  • вземете задачата директно от NPC - отидете до всяко скривалище на крадци във всеки от основните градове

Напредък на сюжета
Без спойлери, честно! Просто трябва да знаете, че за да напреднете в сюжетната линия, ще трябва да повишите ранга си в Гилдията на крадците. Всъщност точно същата система работеше за Гилдията на магьосниците и Гилдията на бойците, но тъй като изпълнявахте задачите им постепенно, заедно с увеличаването на нивата, увеличаването на ранговете в гилдиите оставаше незабележимо. Следователно ще бъде много по-удобно, ако растете в Гилдията на крадците по абсолютно същия начин - като същевременно попълвате друго съдържание.
Ранговете в Гилдията се повишават чрез изпълнение на ежедневни задачи. Следователно след първото търсене ще трябва да продължите типичния за крадец бизнес. Първоначално не всички видове задачи ще бъдат налични, но с течение на времето ще има три от тях, една без ограничения за изпълнение на ден и две, достъпни само веднъж на ден.

Уроци за крадец

Табло за съвети - достъпно след завършване на мисията „Партньори в престъплението“
Всичко е изключително просто - получавате инструкции къде и какво да откраднете, събирате простите си вещи и отивате на далечни места, за да изпълните задачата. Тези задачи са прости и се свеждат до джебчийство, разбиване на сейфове, събиране на определени предмети и т.н.

Доста скучно и монотонно, но не всички каджити са лунна захар.

Лицето за контакт: Норд Кари
Награди: опит, злато, репутация на гилдията, укази за помилване, контейнери с всякакви боклуци (може да са полезни за задачи или можете просто да ги продадете за прилични пари)
Повторяемост:толкова пъти, колкото искате

Табло за обир- Предлага се след завършване на мисията „The Long Game“
Най-интересните и трудни задачи ви очакват на тази дъска. Ще бъдете изпратени до инстанция, където ще трябва да се промъкнете покрай пазачите незабелязани, да намерите това, от което се нуждаете, и да изчезнете безследно. Такива места обикновено са пренаселени (или многоизмерни, както се оказва) и трябва да се пазите от всички. на твоя път.

Обикновени жители- не са много внимателни, но могат да вдигат шум, ако ви забележат, привличайки вниманието на пазачите. Всеки жител, който ви забележи, във всеки случай ще докладва на правилното място - на главата ви ще бъде поставена награда. И ако нямате късмет, тогава пазачите лично ще дотичат при техните писъци и просто ще ви убият, без да говорят.

Пазач- по-внимателен от жителите, изобщо не е склонен да говори.

Пазачи с фенери- тези се виждат отдалеч, но виждат и надалеч. Тяхното ниво на видимост е отбелязано на земята със син кръг - не трябва да попадате в него при никакви обстоятелства.

Можете да се скриете в различни кутии, кошници и други подходящи места, специално осветени и видими за внимателен крадец отдалеч. Внимателно проучете маршрутите на движение на всички - и жители, и пазачи, и особено тези с фенерчета, не бързайте и използвайте заслоните разумно. Ще ви бъде дадено определено време да направите всичко за всичко и всеки, който ви забележи, значително намалява това време. Пазачите могат да ви убият и това не е краят, разбира се, ако имате душевни камъни със себе си, но отново - време! Въпреки това, ако искате, можете да си проправите път към целта, но тогава няма да видите бонуса от внимателно преминаване за известно време.

Лице за контакт:Каджит Фа'рен-дар
Награди:опит, злато, репутация на гилдията, укази за помилване, контейнери с всякакви боклуци
Бонус награда (за изпълнение на време):произволен предмет от комплектите на Гилдията на крадците
Повторяемост:веднъж дневно

съвет:създайте си среден набор Нощна тишина: Това ще даде бонуси за подобряване на стелта от средна броня и 60% към скоростта на движение в стелт от 5 части от комплекта. Комплект също ще помогне нощница- огърлица и две кинжали ще ви дадат намаление на радиуса на откриване с 2,3 метра и цената на движение в стелт с 22%

Съкровищата са навсякъде
Заедно с Гилдията на крадците, малки сандъци ще се появят в Тамриел, светещи в наситена синьо-виолетова светлина. Това са съкровища на крадци, които не изискват главни ключове за разбиване. В допълнение към златото, те съдържат различни неща, скрити от някой крадец за черни дни: контейнери с различни стоки (за продажба или за изпълнение на куестове), документи за премахване на глоба (ако имате късмет, до 100 000 злато веднага!) и други неща от същия вид. Най-често, разбира се, в тях няма нищо особено ценно, но наистина ли е причина да ги подминете?..

Но когато ги отворите, помнете - вие се разкривате като крадец и "извършвате кражба", ако бъдете забелязани, глобата ще се увеличи.

Линия на умения
Гилдията на крадците няма активни умения, а пасивните изглеждат така:

Търсачи пазители:Съкровищата (Thieves Trove) могат да бъдат намерени в целия Тамриел, ако намерите такова съкровище, то е ваше, ако можете да го отворите. Това пасивно умение е необходимо, за да вземете това, което намерите.

Бързо забравен(4 нива): Опитният крадец знае стойността на стелта. Swiftly Forgotten намалява наградата за главата ви и вниманието, което сте привлекли само след три секунди, превръщайки ви в далечен спомен за онези, които копнееха за вашия арест.

Пазарлък(4 нива): изкуството на договарянето е предмет на наслада за членовете на Гилдията на крадците. С това пасивно умение вашите умения за договаряне ще ви осигурят до 10% повече печалба от продажбата на откраднати стоки. Но ще трябва да перете артикулите на същата цена - купувачите трябва да живеят от нещо.

Милост:Всеки крадец знае поне една история, за да отвлече вниманието на пазачите. С умението Clemency точно това ще направите. Пазачите тъкмо се канеха да ви арестуват и изведнъж промениха решението си и дори не искат да вземат пари със стоки! Освен това пазачите няма да ви преследват цяла минута, освен ако, разбира се, не извършите нови престъпления. Това умение може да се използва само веднъж на ден, така че го използвайте разумно!

Първоначално механа Wild Flask изглежда меко казано спартански. Тогава ще е по-добре.

Гилдията на крадците е колекция от крадци, разбойници и измамници, които са свили гнездо в канализацията под град Рифтен. Под влажни каменни сводове те практикуват занаята си, поставят плячката си в сандъци и пият в импровизираната таверна, Wild Flask. Нещата обаче напоследък не вървят добре за гилдията – до такава степен, че „трябва да си вземат понеделниците и да ги отменят“. Кой ще помогне на нещастните измамници и крадци? Разбира се, нашият герой!

Задачите на гилдията са структурирани по различен начин от тези на спътниците или маговете на Winterhold. Страничните куестове тук не са само за забавление и не развиват сюжета - те помагат на героя да печели пари и помагат на канализацията на гилдията да изглежда прилично. Можете да направите това, след като завършите заговора на крадците. Колкото повече помагаме на гилдията, толкова по-добре изглежда канализацията и толкова по-полезни NPC съдържа - като алхимици, търговци и ковачи. В допълнение, страничните куестове отварят купувачи на откраднати стоки в Skyrim.

Сюжетът на гилдията също е необичаен - той е тясно свързан с даедрическата господарка Ноктюрнал. Тя е единствената, която не дава на играча мисия директно, както правят другите лордове на Даедра.

Случайна среща

Благодарение на нашите усилия Бранд-Шей се озова на това негостоприемно място. По-късно той ще се върне на пазара.

Ще се срещнете с гилдията, когато за първи път се озовете в Riften, бандитски град в югоизточната част на Skyrim. На базара някой Brynjolf ще се приближи до вас и след задушевен разговор ще предложи да даде урок на търговец на елфи на име Brand-Shay.

Планът е следният: Бриньолф привлича вниманието на целия базар със силно съобщение и ние открадваме пръстен от друг търговец - гущер със странното име Мадеси - и хвърляме Бранд-Нек в неговия „джоб“. Останалото е въпрос на техника: охрана, обиск и няколко дни затвор за елфа, който сложихме.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: нищо непоправимо няма да се случи с елфа - той ще седи зад решетките няколко дни и ще се върне на работното си място. Не се страхувайте, че възможността да изпълни мисията си за намиране на родословното дърво ще изчезне.

Технологията е проста: изчакваме, докато гишетата се изпразнят, внимателно отваряме сандъка, вземаме пръстена, промъкваме се на Brand-Neck иззад гишето и, отваряйки менюто за джебчии, преместваме пръстена в неговата „чанта за чанта“. Можете спокойно да провалите мисията. Ако бъдем хванати от пазачите, изчакайте, докато Brynjolf се умори да разкъса гърлото си, или изхвърлете пръстена, пак ще ни бъде даден следващия мисия.

ТОВА Е ГРЕШКА: При никакви обстоятелства не се опитвайте да хвърлите пръстена на елфа през нощта - заговорът може да се заклещи плътно и Бриньолф може да изчезне от погледа. Ако проблемите започнат, можете да извикате Бриньолф от забравата с вълшебната дума „ Player.placeatme0001b07d" Мисията завършва с думата " Setstage tg00 200", а следващият започва с " Сценаtg01 10».

Когато работата е свършена (или неуспешна), Brynjolf ще ви повика в таверната Ragged Flagon. Но все още трябва да стигнем до там.

Надежден покрив

След като научава, че фермата в Morrowind е в опасност, Кирава безпрекословно плаща парите.

Входът на канализацията, където ни очаква гилдията, се намира на долния етаж на града, под стълбите, близо до водата. Подземието се охранява от извънземни бандитски елементи, с които ще трябва да се справяте по обичайните начини – боцкане с остри предмети и изливане на магически напалм върху тях. Спуснете подвижния мост и внимавайте за капани.

В самата Wild Flask ще станете свидетели на разговор, от който се оказва, че гилдията на крадците преживява тежки времена. Първата ви задача е да извадите дълга от тримата „бизнесмени“ на повърхността. Всеки от тях може да бъде убеден с юмруци - основното е да атакувате с причина, но като изберете желания диалогов елемент, в противен случай целият град ще започне да бие героя. Достатъчно е да победите един, така че в рамките на един ден останалите да станат по-сговорчиви. Но има и по-лесни начини.

  • Argonian Kirava от таверната Bee and Sting се тревожи за фермата си в Morrowind - нейният колега Talen-Jay ще ни разкаже за това. Обещайте на Кирава проблеми и тя ще се раздели с парите.
  • Bercy Honey Hand от The Pawned Shrimp не може да понесе гледката на счупената кана срещу тезгяха.
  • Helga от Helga's Flophouse ще се съгласи да плати, ако вземете нейната статуя на Dibella (в съседната стая) и обещаете да я хвърлите в кладенеца.

Върнете се при колбата. Там ще бъдете представени на главата на гилдията, Mercer Frey, и ще бъдете представени на вашите бъдещи братя в занаята.

Яснота

Мърсър Фрей и Бриньолф. Представят ни като нов, обещаващ измамник и крадец.

Мърсър Фрей подозира, че някой подкопава гилдията - той ще издаде задача да даде урок на елфа Арингот, който реши да се противопостави на гилдията. Трябва да влезем в имението Goldenflower, да изгорим три (и само три, не повече!) пчелни кошера и да почистим сейфа в къщата, за да разберем от вестниците какво се случва. Говорете с Векс - тя ще ви каже, че можете да влезете в къщата през канализацията.

Най-добрият начин да стигнете до пчелина е по вода. Имението е добре охранявано, но вие знаете какво да правите с пазачите. Можете да подпалите кошерите с факла или огнено заклинание (не е нужно да правите заклинание, просто се приближете до кошера с „горяща“ ръка). Важно е да не изгорят повече от три кошера, иначе гилдията ще те накаже с рубла.

Ако решите да не влезете директно в имението (пазачът има ключа от входа), но изберете канализацията, имайте предвид, че там има много щипове и капани.

В самата къща може да възникне лека трудност - как да отворите сейфа на Арингот в мазето? Ключалката там е от експертно ниво, а самият елф притежава ключа. Възможно е да убиете елф, но не е препоръчително - гилдията не одобрява това. Открадването на ключа може да бъде трудно, ако героят е лош в стелта. Има и трети начин - да използвате заплахи, за да принудите Арингот да се раздели с ключа, но успехът тук не е гарантиран.

В сейфа ще бъде намерена сметка за продажба - имението е закупено от производители на медовина, преки конкуренти на Мейвън Блек-Брайър, покровителката на гилдията. Тя ще бъде бясна.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: След като преминете мисията, ще станете пълноправен член на гилдията на крадците, ще можете да използвате тайния вход през криптата към гробището и да се разпореждате с всички стоки, които се намират в Цистерната и Дивата колба. Но поставянето на нещата в местни складове все още е рисковано - каквото и да се каже, това е гилдия от измамници и крадци!

Грешен мед

Напразно пазачът изпи половин халба наведнъж. Този мед определено не е наред.

Говорете с Brynjolf и той ще ви каже, че Maven Black-Briar ни чака в The Bee and the Sting. Попитайте го от какво има нужда. Тя планираше да се справи със своите конкуренти от медовината Хонинг. Нейният агент Mallius Machius ни чака в кръчмата Whiterun.

Планът е много, много йезуитски. Sabjorn, собственикът на медината, има проблем с плъховете. Трябва да се представим като ловец на плъхове и след като по този начин получихме достъп до медовината, да налеем отрова за плъхове в каца с марков мед. Мисията се състои главно от разговори и скечове. В подземие, където трябва да отровите гнездо на плъх, пазете се от капани. Вашите врагове ще бъдат паяци, здрави скивъри и техният „повелител“ - безнадеждно луд, но доста силен магьосник, за когото те „ще забравят“ да ви предупредят.

След като излеете отровата в съда с мед, върнете се при Sabjorn и станете свидетел на „дегустацията“. След това говорете отново с Mallius и вземете документите на втория етаж на медията. Върнете се при Maven Blackbriar с доклад и след това при Brynjolf.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: от този момент нататък Малий става купувач на крадени стоки.

Прищявка на негодник

Капризният негодник дори не подозира, че ние го следваме по петите през целия склад.

„Капризният негодник“ е аргонианец Гулум-Ей, който работи на доковете. Към него водят струни, сочещи неизвестен негодник, застанал на пътя на гилдията. Като награда за сътрудничество, Gulum-Ai (ще го намерите в Solitude, в „Laughing Rat“) ще поиска не какво да е, а кутия огнено вино направо от Синия дворец. Това не е дълга разходка, но ако ви мързи, можете да опитате да повлияете на приятеля си със заплахи или убеждаване. Вярно, тогава той няма да ни даде душевни камъни - и това са полезни неща.

За огненото вино аргонианецът ще каже, че жена е говорила с него, много ядосана на главата на гилдията на крадците. Но капризният гущер няма да ни каже името на купувача, така че ще трябва да го последваме. Преходът от Смеещия се плъх до складовете на Източната императорска компания ще бъде дълъг и ще включва доста ходене. За щастие висенето на опашката на гущера, така да се каже, не е необходимо. Можете да останете колкото искате, за да се отървете лесно от наемниците, които срещнете в склада. Пещерата, в която ще се скрие, се намира на долния етаж на склада, под пътеката.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Можете дори да убиете гущера, за да не го следвате по петите и спокойно да намерите информацията, от която се нуждаем.

В уединена пещера ще приковате Gulum-Ai към стената и той ще ви каже, че купувачът е определен Karliah. Тя беше в гилдията, но сега е заподозряна в убийството на бившия ръководител на гилдията, Гал, и се укрива, кроейки зло срещу Мърсър Фрей.

Когато излизате от пещерата, пазете се от хоркери!

Разговор с мълчание

Нов герой в драмата е Карлия, тъмен елф с очи с цвят на Франк-Хърбърт.

След разговор със загрижения шеф на гилдията и посещение на Тонила, за да подобрим бронята на крадеца, се преместваме в катакомбите на Снежния воал, където Карлия уби бившия ръководител на гилдията Гал и където по всяка вероятност тя се крие сега . С нас е Мърсър Фрей. Той е решен да намери Карлия и да се справи с нея.

Снежен воал - стандартни катакомби с драугр, капани, разлято масло и костни „аларми“. Ако нещата станат трудни, нека Фрей мине пръв, той е безсмъртен тук. След като победите боса на драугра, научете още една дума на силата и оставете Мърсър да разбере последната врата на пъзела.

Но изследването на подземията внезапно ще бъде прекъснато от стрела, летяща в гърба на нашия герой. Ще последва интересен разговор, в който ще заемем, да кажем, пасивна позиция. Срещата със стари познати няма да доведе до прегръдки и потупвания по рамото. Но много ще стане ясно.

Когато героят се събуди, попитайте Karliah за всичко. Елфът ще ви даде дневника на Gall Desidenia - той трябва да бъде доставен на магьосника Enthir в Winterhold за дешифриране.

Трудни отговори

Можете да изпратите напред механичен паяк вместо себе си - най-необичайният спътник в играта.

Ще намерите Entir или в колежа, или в местната таверна Frozen Hearth.

След като разгледа дневника, той ще го разпознае като Falmer и ще ви изпрати в Markarth, при изследователя на антиките Colcelmo. Старецът ще отнеме много време, за да убеди, но ако сме в добро състояние с него (изпълнили сме куестовете му), той ще ни даде ключа за музея на Двемер, където се съхранява камъкът с надписи на Фалмер. И ако не го даде, ключът може да бъде откраднат от масата.

Музеят се охранява от пазачи. Ако влезем там със знанието и разрешението на Колселмо, те ще толерират нашето присъствие. Ако не, те ще атакуват веднага щом забележат и борбата с тях ще се счита за престъпление. Герой с добри стелт умения ще може да премине през залите незабелязан. Но това не е много лесно да се направи.

Лабораторията на Колселмо вече не се охранява от пазачи, а от наемници. Има две новини, свързани с тях. Лошата новина е, че те не се интересуват дали ученият ви е позволил да направите нещо или не. Хубавото е, че можете да се биете с тях, без да рискувате да попаднете в списъка на издирваните престъпници.

След това ще преминете през стая с капани (активирайте ги от стелт - ефектът ще бъде забавен) и през балкона - в кулата Colcelmo, където ще намерите камък с надпис. И тук ви очаква един от най-необичайните игрални пъзели. Как да копирате писма? Няма улики или рисунки по стените. Решението е въглен и хартия! Те лежат из цялата стая. Вземете ги, отидете до камъка на Colcelmo и героят ще направи това, което е необходимо.

В този момент екип от пазачи с племенника на Колселмо ще нахлуе в лабораторията. Скритият подход също работи. Във всеки случай най-краткият път към свободата е през балкона и скок във водопада.

Върнете се в Winterhold и докладвайте на Karliah и Entir. Научете всичко за Соловьов и богинята Ноктюрнал.

Преследването

Ето плановете на Мърсър. Отдалеч си личи, че са много коварни.

Връщането в Wild Flask с Karliah няма да е лесно. Входът на гробището е затворен и ще трябва да повторим оригиналния, дълъг път. Бриньолф има много въпроси към Карлия, но дешифрираният дневник ще им отговори. Празните трезори на гилдията ще бъдат още по-показателни.

Получаваме нова задача - да проникнем в скривалището на Мърсър за доказателства.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако се случи така, че Karliah не отиде с вас до „Колбата“, прокарайте мисията малко по-напред с вълшебната дума „ Setstage tg07 20" Ако вече сте посетили скривалището и сте взели плановете на Mercer, мисията няма да започне. Влезте в конзолата " Setstage tg07 10- и ще започне. В точката, където трябва да вземете плановете, които вече не са на масата, въведете " Setstage tg07 60».

Имението Riftweald, където трябва да стигнем, се охранява от воина Валд. Той ще атакува героя, когато се опита да проникне в къщата. Това не е проблем, тъй като пазачите и жителите на града веднага ще му се противопоставят. Но това не е нашият метод.

Има начин да разрешите проблема мирно. Wald дължи на Maven Black-Briar много пари - Vex ще ни разкаже за това. Говорете с Мейвън и тя ще обещае да опрости дълга, ако й помогнем да намери магическа писалка за подправяне на подписи на дъното на езерото. Необходимото място не е отбелязано на компаса, но е лесно да се намери - потънала лодка със сандък се намира точно между два дълги кораба, строго на юг от Веселата ферма.

Мейвън ще ни даде лист хартия, потвърждаващ, че дългът е опростен, но няма да е лесно да го дадем на Уолд. Отварянето на задната врата е твърде рисковано, така че той няма да говори с нас, но ако атакува, ще атакува. Застанете при задната или страничната порта, изчакайте воина да се приближи и му кажете всичко. Уолд с радост ще предаде ключа от портата и ще избяга.

Простреляйте механизма на балкона с лък и спуснете рампата, водеща към тавана и влезте в имението Riftveld. Охраняван е от бандити, които са лесни за придвижване дори с малко умения за стелт. Имаме нужда от "подозрителен килер" на първия етаж. Зад него има фалшив панел и вход към мрежа от подземни тунели. В стаята с огнен капан на пода заобиколете плочите със следи от пламък (ще трябва да ходите в „змия“). Целият коридор е пълен с капани и дори самата врата на офиса на Мърсър е защитена от отровни стрели.

В офиса ще намерите бележки с плановете на Mercer. Вземете и бюста на Сивата лисица - ще ви бъде полезен за един от страничните мисии на гилдията на крадците. И по-нататък по тунелите е на един хвърлей камък до „Колбата“.

Възродена триада

„Провалихме те, Ноктюрнал. Но не го приемайте присърце. Кой ще помни старото..."

Това необичайно търсене е вид покаяние пред господарката Ноктюрнал. Няма трудности - срещнете се с Karliah и Brynjolf на определеното място и отидете с тях до пещерата Nightingale. След като облечете бронята на славея, застанете на посоченото място и изслушайте упреците на Ноктюрнал.

За да си върнем благоволението на богинята, трябва да намерим Мърсър Фрей, да го накажем и да унищожим ключа на скелета. Brynjolf ще намекне, че ще станем ръководител на гилдията в бъдеще, при условие че изпълняваме странични „градски“ мисии.

Слепота

Мърсър Фрей позира пред статуя на безок снежен елф.

Пътят на нашето трио (ние, Karliah, Brynjolf) лежи в подземието на джуджетата на Irkntand. За да стигнете до входа на първата му част - Arkanex, можете или да се изкачите по веригата от стълби отдолу (бъдете внимателни - бандити), или да скочите до вратата отгоре, направо от кулите.

Самото подземие е обикновени двемерски зали с парни тръби и огнеупорни капани. Населението на Arkanex са бандити, защитни механизми. Слезте с асансьора до Голямата зала, където след сцена с битка на Мърсър в далечината, ще бъдете топло посрещнати от Фалмър. Балистата може да се използва за разреждане на враговете, които тичат близо до вратата. Но няма нужда да се страхувате от никого - имате двама безсмъртни спътници с вас и в случай на проблеми всички битки могат да бъдат оставени на тях.

Уверете се, че всички Falmer са убити в залата със заключен проход и бързо активирайте два лоста на свой ред на первазите отляво и отдясно. Безсмъртните спътници ще бъдат особено полезни в битката с центуриона, на когото ще се натъкнете малко след като Мърсър събори кулата.

Следващата спирка е Slave Pens. Фалмерите също живеят там и капан, активиран от лост, ще ни помогне да се справим с тях. След като преминем през дълги пещери с цели фалмерски села, ще се озовем в Светилището.

Тук ще настигнем Мърсър, който внимателно изважда скъпоценни очи от огромна статуя на снежен елф. Ще трябва да се биете лично с него - Karliah и Brynjolf ще бъдат временно заети с други неща. Ако битката се окаже трудна за героя, можете в моментите, когато Мърсър стане невидим, да се изкачите до самия връх, до главата на статуята и да „издухате“ Мърсър от върха с вика на Ruthless Сила.

Със смъртта на главния злодей ситуацията бързо ще започне да се развива към катастрофална. Говорете с Karliah. Претърсете тялото на Мърсър, вземете двете "очи" и ключа на скелета. Изкачете се до самия връх на статуята и изчакайте да се отвори проход в свода на пещерата близо до главата й. И тримата герои ще излязат през него, като мокри гофери от наводнена дупка.

Завръщането на здрача

Рейте се славеи като орли! Заобиколена от птици и заобиколена от синя мъгла, се появява самата Ноктюрнал.

Това е краят на историята. Ключът на скелета ще трябва да бъде върнат на богинята.

Тук нашата задача е да извървим сами Пътя на поклонника.

Отидете до Twilight Tomb. Вътре говорете със сянката на Gallus, проучете дневника на по-малко щастливия поклонник и стъпете на Пътя.

Пътят се състои от пет елемента:

  • Първо трябва да победим сенките, които пазят Пътя.
  • След това преминете през залата, като се скриете в сенките и не ги напускате (светлината причинява щети и много сериозни - може да убие героя за секунди).
  • След това трябва да изгасите факлите до Нощната статуя, като издърпате веригите.
  • След това обиколете коридора с капани, отваряйки ключалката.
  • И накрая - скочете в безизходен капан без изход.

След сцената ще се озовете във вътрешното светилище на Ноктюрнал. Върнете ключа на скелета в Черното езеро и слушайте майстора на Даедра. Пий от Черното езеро и говори с Karliah.

ТОВА Е ГРЕШКА: Ако Karliah изчезне някъде, опитайте да я изчакате няколко часа. Магическите думи “Player.placeatme 1b07f” и “setstage tg09 60” ще ви помогнат да я принудите да се появи на сцената и да продължи мисията. Също така е възможно Karliah да откаже да говори с вас. Командата “setstage tg09 70” ще ви помогне да пропуснете проблема.

Всичко, което трябва да направите, е да изберете един от подаръците на Nocturnal:

  • месец- възможност за превключване към невидимост веднъж на ден по време на момент на секретност.
  • Полумесец- мощно заклинание за ярост (враговете се бият помежду си).
  • Пълнолуние- силен „вампирски” енергиен удар, отнемащ и прехвърлящ към нас сериозна порция здраве (отново веднъж на ден).

Най-полезното нещо, разбира се, е невидимостта. Но можете да изберете всяка опция, защото по-късно можете да се върнете тук веднъж на ден и да смените подаръка с друг.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНИ СТАТИИ

2024 “kingad.ru” - ултразвуково изследване на човешки органи