Skyrim магія вікі. Скайрім: Огляд магії

Магія - невід'ємна частина світу Нірн, вона дозволяє керувати стихіями, закликати істот, зцілювати рани, змінювати матерію та створювати ілюзії. Все це доступно для вивчення і в Скайрімі.


Щоб переглянути доступні заклинання, натисніть «Tab» і перейдіть до розділу «Магія». Заклинання розфасовані по школах: Зміна, Чаклунство, Руйнування, Ілюзія та Відновлення.

Ви можете взяти 2 різних заклинання в кожну руку і використовувати їх як одночасно, так і по черзі, або взяти одне заклинання в обидві руки і (при взятті відповідного перку ​​в кожній зі шкіл) використовувати його посилену версію. Можна взяти в одну руку меч, а в іншу – заклинання.

Активні ефекти

Крім заклинань, у меню магії можна переглянути які активні ефекти на вас впливають. Зокрема на скріншоті нижче показаний ефект від активації Каміння злодія.

Таланти

Щоб застосувати заздалегідь вибраний талант, натисніть клавішу Z, У кожної раси з самого початку є свій унікальний талант, а в подорожі ви можете придбати нові таланти. За раз можна відзначити лише один талант, і в більшості випадків такі таланти можна використовувати лише один раз на добу.

Підвищення навички та рівні заклинань

Щоб підвищувати навичку – використовуйте заклинання відповідних шкіл, але так, щоб був якийсь ефект. Якщо ви бажаєте качати руйнування, то кидання вогню в стіну не допоможе прокачати навичку, потрібно використовувати заклинання проти ваших супротивників.

Зростання будь-якої навички якось покращує здібності персонажа. Чим вище скритність – тим тихіше ходиш, чим вище володіння цибулею – тим вища шкода від луків. У будь-якій школі магії від зростання навички однаковий бонус – заклинання коштують менше за магію. Але як тоді підвищити силу заклинань?

По-перше – перки. Як і в будь-якій іншій навичці, вкладаючи перки в школу, що вас цікавить, ви можете істотно підвищити ефективність заклинань ... і знизити їх вартість. Перший перк школи завжди на зменшення вартості заклинань рівня новачка. Далі ви можете вкласти перки на зменшення вартості заклинань рівня учня, адепта, експерта та майстра. Докладніше про рівні ми розберемо трохи згодом.

По-друге – нові заклинання. Ви можете купити або знайти заклинання, які сильніші за ті, що у вас зараз є. Книги заклинань купуються у придворних магів і гільдії магів. Але відразу вам не продадуть найсильніших заклинань, для цього вам необхідно досягти відповідного рівня майстерності.

Усього 5 рівнів заклинань (або рівнів майстерності):

  • Новачок: 0 навички;
  • Учень: 25 навичок;
  • Адепт: 50 навичок;
  • Експерт: 75 навички;
  • Майстер: 100 навички.

Заклинання рівня новачка та учня можна купувати не досягнувши відповідного рівня

Для покупки заклинань рівня адепта та експерта необхідно досягти відповідного рівня навички.

Також, можна знайти книги заклинань мандруючи підземеллями. Нові рівні заклинань відкриються в залежності від рівня вашого персонажа (а ваша навичка школи магії в даному випадку ролі не грає):

  • Новачок: рівень 1 і вище;
  • Учень: рівень 11 та вище;
  • Адепт: рівень 23 та вище;
  • Експерт: рівень 35 та вище.

Деякі заклинання не можна придбати. Можна знайти книгу, мандруючи світом (такі книги лежать у певному місці), або отримати заклинання за завданням.


Заклинання майстерного рівня

Для покупки заклинань рівня майстра необхідно виконати завдання, яке береться у вчителя відповідної школи Колегії Вінтерхолд з досягнення рівня навички 90:

  • Ілюзія: Древіс Нелорен (ритуальне заклинання ілюзії);
  • Чаклунство: Фініс Гестор (ритуальне заклинання чаклунства);
  • Руйнування: Фаральда (ритуальне заклинання руйнування);
  • Відновлення: Колетта Маренс (ритуальне заклинання відновлення);
  • Зміна: Толфдір (ритуальне заклинання зміни).

Заклинання рівня майстра відрізняються від заклинань нижчого рівня:

  • Для підготовки заклинання задіяні обидві руки (отже, не можна взяти 2 різних заклинання до рук).
  • Не можна рухатися під час підготовки заклинання.
  • Підготовка заклинання може бути перервана.

Придбання заклинань

Невеликий запас початкових заклинань можна купити у Рівенвудського торговця, заклинання рівня новачка та учня можна купити у будь-якого з придворних магів, також маг може продавати заклинання адепта певної школи (по досягненню відповідної навички).

Заклинання вищих рівнів купуються у колегії Вінтерхолд.

Подробиці у таблиці:

Зміна Чаклунство Руйнування Ілюзія Відновлення
Рівенвудський торговець Дубова шкіра Зняти зомбі Обмороження Ясновидіння
Лють
Малий оберіг
Вайландрія
(Придворний маг Ріфтена)
Новачок
Учень
Адепт *
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Фаліон
(Придворний маг Морфала)
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Адепт *
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Колсільмо
(Придворний маг Маркарта)
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Адепт *
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Фаренгар Таємний Вогонь
(Придворний маг Вайтрана)
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Адепт *
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Мадена
(Придворний маг Данстара)
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Адепт *
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Вунферт Неживий
(Придворний маг Віндхельма)
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Адепт *
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Сібілла Стентор
(Придворний маг Солітьюда)
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Новачок
Учень
Адепт *
Новачок
Учень
Неласар**
(«Змерзле вогнище» у Вінтерхолді)
Новачок Новачок
Учень
Новачок Новачок Новачок
Учень
Толфдір
(колегія Вінтерхолд)
Новачок
Учень
Адепт *
Експерт *
Майстер *
Фініс Гестор
(колегія Вінтерхолд)
Новачок
Учень
Адепт *
Експерт *
Майстер *
Фаральда
(колегія Вінтерхолд)
Новачок
Учень
Адепт *
Експерт *
Майстер *
Ентір
(колегія Вінтерхолд)
Новачок
Учень
Адепт *
Експерт *
Древіс Нелорен
(колегія Вінтерхолд)
Новачок
Учень
Адепт *
Експерт *
Майстер *
Колетта Маренс
(колегія Вінтерхолд)
Новачок
Учень
Адепт *
Експерт *
Майстер *

* Заклинання рівня адепта та експерта купуються лише з досягненню відповідного рівня навички, а рівня майстра, крім рівня навички необхідно виконати завдання.

** Дає можливість торгувати лише після отримання завдання у Азури.

Різні моди на магію на Скайрім значно розширюють можливості гравців, які віддають перевагу грі за чарівників. Збірка «Грімуар» запроваджує понад сотню нових спелів, які органічно вписуються в існуючу систему магії, не порушуючи балансу гри. При цьому кожна школа (Відновлення, Чаклунство, Руйнування тощо) з додаванням нових заклинань стає лише більш логічною та завершеною.

Місцезнаходження нових заклинань

Урізноманітнити свої магічні здібності Довакін зможе, звернувшись до торговців та досвідчених магів; багато книг заклинань знайдеться в скринях чи трупах сильних противників. Колегія Вінтерхолда – перше місце, куди варто заглянути у пошуках нових знань. Потужність знайдених і куплених заклинань залежить від рівня персонажа.

Мода на магію на Skyrim

В оригіналі зі зростанням рівня певної школи магії (від новачка до учня, від учня до адепта тощо) початкові заклинання стають марними. Зі встановленим «Грімуар» чари ніколи морально не застарівають. Задіявши спеціальні здібності, використовуючи скриптові бонуси, можна відкрити нові ефекти для своїх заклинань.


Крім цього з'явилися поєднання спелів, які посилюють один одного при одночасному кастуванні.


Раніше для гри за мага-ассасина потрібно прокачувати непотрібну, загалом, Ілюзію тільки заради перку ​​«Безшумні заклинання». Наразі окрему гілку, пов'язану зі скритністю, отримала школа Руйнування. Інші магічні напрями не залишилися осторонь, для любителів стелс-режиму запроваджено спеціальні бонуси.


Таким чином, нелюбима багатьма Ілюзія залишається за бортом.


Вивчення різних шкіл магії в Скайрім має сенс лише для певних цілей: Зміна допомагає посилити клас броні, Відновлення дозволяє зцілювати себе без зілля тощо. При цьому бойовому магу обов'язково потрібно освоїти Руйнування або Чаклунство. Завдяки моду Skyrim магія кожної школи дозволяє завдати специфічної шкоди ворогам.


Таким чином з'являється можливість гри за справжнього мага, причому можна зосередитись на своїй школі, не відволікаючись на другорядні.

Відомі конфлікти

Якщо на гру були встановлені модифікації, що створює альтернативу смерті, не слід використовувати темний кристал. В іншому випадку не спрацює ні кристал, ні ефект від іншого мода, і персонаж таки загине.

Вимоги

Повинні бути встановлені офіційні аддони Dawnguard, Dragonborn.

Встановлення

Завантажити на Скайрім мод на магію "Грімуар";


Заархівовані файли скопіювати в Data;


Активувати Grimoire.esp.

Вилучення

Для цього краще використовувати менеджери модів. "Грімуар" впливає на рівніві списки, так що при його видаленні слід створити bashed-патч.

Виявлені проблеми

Заклинання «Леді вуалі» та «Лють зими» не будуть коректно працювати, якщо до встановлення мода була взята чаклунська здатність «Парні душі». Перше заклинання дозволить закликати лише одну істоту, а друге - всього два привиди (а не трьох-чотирьох, як передбачається). Подібним чином виникають складнощі з руйнівним перком «Глибока заморозка»: якщо він вже є до встановлення на Скайрім мода, магія заклинання «Лють зими» працюватиме невірно.


Щоб не розпочинати нову гру та обійти зазначені складнощі, можна скинути окуляри відповідного дерева здібностей. Це робиться за допомогою особливої ​​Чорної книги в Апокріфі або за допомогою моди Perk Reset. Після цього можна встановити «Грімуар» і заново розподілити бали навичок.


Все працюватиме як треба, і розпочинати гру заново не потрібно. З іншого боку, після такої глобальної зміни магічної системи почати все з нуля для когось буде навіть цікавіше.

Почнемо з основ. По-перше, як і всі навички у грі, магія прокачується у міру використання. Отже, щоб покращувати свої магічні здібності, вам потрібно застосовувати їх якнайчастіше. Так само варто сказати, що магія буде прокачуватися потроху, якщо ви будете взаємодіяти з об'єктами, наприклад, з вугіллям, отримуючи від них шкоду. Деякі навіть використовували це, щоб прокачувати навички, не перебуваючи за комп'ютером.

По-друге, при використанні заклинання магії руйнування з двох рук, ви отримуватимете його сильніший варіант.

По-третє, на заклинання витрачається манна, але зі зростанням рівня, це ставатиме все меншою проблемою. Більше того, завдяки деяким здібностям та екіпіруванню, ви взагалі зможете не витрачати манну.

Тепер поговоримо про саму магію. Магія поділяється на три стихії.

Вогонь, Блискавка та Лід

  • Вогонь вимагатиме найменше манни і завдає найбільшої фізичної шкоди. Мінусом і те, що швидкість польоту заклинань не велика. Так само ця магія може завдавати тривалої шкоди, якщо противник спалахнув.
  • Блискавка ж навпаки, вимагатиме від вас найбільше манни, але при цьому вона не має швидкості польоту. Так що завдавати шкоди досить просто. Крім цього, блискавка так само з'їдає манну вашого супротивника, тому це відмінна зброя проти ворожих магів.
  • Лід відрізняється найповільнішими снарядами, але має й низку переваг. За допомогою льоду ви зможете не лише уповільнити супротивника, але й позбавити витривалості.

Заклинання

НОВИЧОК

Полум'я – базове для всіх рас заклинання. Наносить всього 8 одиниць шкоди в секунду, а так само тривалу шкоду від горіння. Для підтримки заклинання необхідно тримати кнопку атаки.

Обмороження - принцип дії такий самий, як і в полум'я, але крім 8 одиниць втрати в секунду, ви так само витягуєте 8 одиниць витривалості.

Іскри - знову ж таки, працюють за тим самим принципом, що й попередні. Завдає 8 одиниць шкоди в секунду здоров'ю та манні опонента.

Вампірське висмоктування- Постійно витягує здоров'я мети і віддає заклиначеві. Потребує безперервної касти.

Конвекція Арнела- наносить 1 шкоди на секунду. Абсолютно марне в бою заклинання, воно необхідне для проходження квесту «Проект Арнела».

УЧЕНЬ

Вогненна стріла - разово завдає 25 одиниць шкоди.

Підпал - підпалює ворога і завдає 4 одиниці втрат раз на секунду протягом 15 секунд (доступно за наявності доповнення «Dragonborn»)

Крижаний шип - сильне заклинання, яке завдає 25 втрат і сповільнює ціль на 50%

Заморозка - ворог отримує 20 втрат холодом і сповільнюється на 15 секунд. (так само доступно в "Dragonborn")

Блискавка - завдає 25 збитків здоров'ю і половину цієї шкоди магії ворога.

Вогняна руна - щось на зразок міни-пастки зі світу магії. Руни накладаються на поверхню, а якщо ворог мав необережність до них підійти, вибухають і завдають шкоди. Вогненна руна завдає 50 одиниць шкоди ворогові, а так само завдає шкоди по площі.

Морозна руна - ворогові дістаються 50 одиниць втрат здоров'я і стільки ж запасу сил. Усі, хто потрапив у радіус поразки, будуть уповільнені на 50%

Грозова руна - завдає 50 одиниць шкоди здоров'ю і наполовину менше за манну.

АДЕПТ

Вогненна куля - виробляє вогненний вибух, що завдає 40 одиниць шкоди на площі 4.5 метра.

Крижана буря - створює вихор, який завдає 40 одиниць шкоди в секунду, а також знижує запас сил. Уповільнює всіх, хто влучив під удар на 50%.

Ланцюгова блискавка - забирає по 40 одиниць здоров'я та 20 мани супротивника. Може перескакувати з мети на ціль.

Вогняний плащ – кастується на себе. Протягом 60 секунд всі, хто опинився поблизу вас будуть отримувати 8 одиниць втрати за секунду.

Морозний плащ - працює так само, як і вогненний, але забирає так само і витривалість супротивника. І уповільнює на 50%

Плащ блискавок - 8 одиниць шкоди здоров'ю та наполовину манні.

Вихровий плащ - на протязі хвилини всі противники, які опинилися близько до вас, мають шанс бути винесеними вихрем (доступно в DLC "Dragonborn").

ЕКСПЕРТ

Спопеління - завдає 60 одиниць шкоди вогнем.

Крижаний спис - так само завдає 60 одиниць шкоди, але уповільнює ціль на 50% і забирає витривалість.

Грозовий розряд - завдає 60 одиниць шкоди блискавками одиночної мети.

Стіна полум'я – застосовується на землю. Ви отримуєте стіну з полум'я, яке завдає 50 одиниць шкоди за секунду. Щоб збільшити стіну необхідно постійно підтримувати заряд.

Стіна морозу - так само, як і зі стіною полум'я.

Грозова стіна - таке саме заклинання.

МАЙСТЕР

Вогненний шторм - дуже потужне заклинання руйнування, яке створює вибух навколо вас і завдає 100 одиниць шкоди вогнем. Чим ближче мета, тим більше втрат вона отримає. На жаль, довго кастується та задіє обидві руки.

Буран - на відміну від вогняного шторму, шкода наноситься поступово, а точніше 20 одиниць шкоди відразу, а потім по 10 одиниць на секунду. Також уповільнює ворогів на 50%

Гроза з блискавками- це заклинання необхідно постійно підтримувати, зате воно завдає цілих 75 одиниць збитків на секунду.

Що ж, із заклинаннями ми розібралися, тепер поговоримо про пасивні здібності. Ви отримуватимете їх при підвищенні вашого рівня.

Здібності

Новачок школи руйнування- Ви витрачаєте вдвічі менше манни на заклинання відповідного рівня.

Подвійна руйнація- тепер, якщо ви кастуватимете з двох рук, ви отримаєте сильніший варіант заклинання. Потребує 20-й рівень навички.

Учень школи руйнування- заклинання учня витрачають вдвічі менше за манну. Потребує 25-й рівень навички.

Посилене полум'я – при 30-му рівні руйнування ваші вогняні заклинання стануть на 25% потужнішими, а при досягненні 60-го рівня (не персонажа, а скіла – це важливо) вже на 50%.

Посилений мороз - той самий ефект, як і у посиленого полум'я.

Посилені блискавки- все те саме.

Ударна хвиля - багато заклинань, якщо застосуєте і з двох рук, мають шанс збити супротивника з ніг. Потребує 40-й рівень навички.

Майстер рун – у п'ять разів збільшує відстань, на яку ви можете ставити ваші руни. Потребує 40-й рівень навички.

Адепт школи руйнування- відповідно до попередніх, заклинання адепта стануть «дешевшими» у використанні. Потребує 50-й рівень навички.

Спекотне полум'я - якщо у ворога мало здоров'я, то вогненна шкода зверне його втечу. Потребує 50-й рівень досвіду.

Глибока заморозка- діє схожим чином, як і жарке полум'я, але замість бігу паралізує ворога. Потребує 60-й рівень навички.

Дезінтеграція - за низького рівня ворога, блискавки дезінтегрують його. Потребує 70-й рівень навички.

Експерт школи руйнування- магія експерта вимагатиме менше магії. Потребує 75-й рівень навички.

Майстер школи руйнування- аналогічно, але вже для заклинання рівня майстер. Потребує 100-й рівень навички.

Окрім самостійного вивчення магії руйнування у Скайрімі, ви можете звернутися до вчителів. Але приготуйте гроші, вчення такої речі, як магія, дешево не обійдеться.

  • Вчителі-рівня адепта ви знайдете у Віндхельмі, звуть його Вунферт Неживий.
  • Вчителі-експерта можна знайти у Синьому Палаці. Шукайте Сібіл Сентор.
  • Вчитель-майстер живе у Колегії Вінтерхолда. Звати Фара льоду.

Опис:

Використовуйте магію крові! Цей мод створює відчуття посилення заклинань. Ці заклинання підходять всім класів. З цими заклинаннями ви здатні зачарувати вашу зброю, увійти в криваву лють, сповільнити час, змінити гравітацію, контроль свідомості та багато інших речей, які порушують закони магії!

Також заклинання споживають вашу кров.

Вміння:

  • Кривава лють / Blood Rage: споживає 80 здоров'я та вводить у лють протягом 1 хвилини.
  • Регенерація магії / Blood magica regen: споживає 50 здоров'я та прискорює регенерацію магію у 2 рази протягом 1 хв.
  • Кривава рана / Blood Wound: споживає 80 HP і пошкоджує ворогів завдаючи при цьому 20 втрат на секунду протягом 10 секунд.
  • Контроль крові тварин / Control lesser blood: ви використовуєте кров тварин, щоб ви могли ними командувати. Ці тварини будуть воювати за вас протягом 80 секунд. Вартість заклинання 80 HP (працює лише на тваринах)
  • Управління кров'ю / Control Blood: використовується кров тих, хто довкола вас на 60 секунд. Вартість заклинання 120 HP (Працює на людей)
  • Виявлення крові/Detect Blood: використання заклинання дозволяє бачити кров істот на хвилину. Заклинання не працює на нежити і даедра.
  • Вкрасти Кров / Steal Blood: Це заклинання поглинає життєву силу будь-кого, хто стоїть поряд з вами, але ви споживаєте HP, так що ви повинні використовувати це вміння з розумом, і тільки з 3 або більше ворогів біля вас.
  • Драконяча кров / Dragon Blood: це заклинання працює тільки коли дракон поряд з вами, і це дасть 25% опір для драконьих атак (не криків) і прискорює відновлення крику.
  • Кривавий маг / Blood Spectre: за допомогою вашої крові дозволяє викликати мага крові. Споживає 120HP і триває 60 хвилин.
  • Гонча / Blood Hound: закликає гончу крові, щоб виконати ваше бажання. Щоразу, коли собака кусає противника вона поглинає трохи здоров'я (на даний момент він не вбирає здоров'я.). Тривалість 60 секунд
  • Криваве поле / Blood Field: за допомогою прихованої сили у вашій крові, ви створюєте ефект масивного анулювання сили тяжіння та «відключаєте» будь-якого поряд з полем. Вартість 120 Hp
  • Кровотік / Blood Flow: Уповільнюючи ваш кровотік, ви сприймаєте час довше на 10 секунд, але наслідки вплинуть на ваше здоров'я.
  • Плащ крові / Blood Cloak: Огортає вас покровом крові. Будь-який ворог, який буде настільки дурний, щоб до вас підійти, «знайде спокій», але будьте обережні, щоб підтримувати плащ ви використовуєте свою кров.
  • Щит крові / Blood Shield : створює щит крові, який поглинає заклинання та зменшує шкоду, але заклинання потребує крові, щоб підтримувати його.
  • Переливання крові/Blood Slave: реанімує труп, заливаючи вашу кров у нього, щоб він служив вам як раб. Вартість 0 HP (на даний момент буде виправлено пізніше)
  • Акт крові / Blood Pact: ви підписуєте договір із Дреморою. Ви зможете викликати його щоразу, коли ви робите пропозицію своєї крові. Вартість 200HP діє до його ж смерті.
  • Священик крові / Blood Priest : Призов крові священик з крові, кров магія страху в минулому, і тепер це знову. Вартість 120л.с., за 1 хвилину.
  • Кров'яна бомба / Blood Bomb: запускає бомбу з крові, якщо ви потрапили в супротивника (ів) то ви поступово поглинатимете їх життєві сили. Вартість 0 HP зараз.
  • Захворювання кров / Blood Disease: Один раз на день, маг крові може розв'язати захворювання, які роблять ваш крововилив повільним. Споживає 0 HP, використовується один раз на день.

Чари:

Заклинання, які посилять вашу зброю або ваших компаньйонів:

  • Швидкість крові / Blood Haste: використання споживає 80 здоров'я і ви атакуєте зброєю швидше, але не так швидко, як елементарний крик люті.
  • Криваве шаленство / Blood Fury: за допомогою крові, щоб зачарувати своєї зброї temporaly, на даний момент додає трохи швидкості та подвійної шкоди протягом 2 хвилин або поки ви не сом вашу зброю. Також це enchantent є унікальною не тільки в статистиці і в apearence, і це заточення зробити ворогами страждати так, як вони були decaptated, а потім peharps я додам aborb ефект для гравців вампірів
  • Кров списа / Blood Spear: це зачарує ваших компаньйонів, вони будуть створювати велику шкоду супротивникам у ближньому бою.
  • Криваві постріли / Blood Bolt: чари для ваших компаньйонів їхні постріли поглинають здоров'я супротивників.

Встановлення:щоб встановити мод, скопіюйте вміст архіву в папку з грою, активуйте мод у лаунчері.

Моди для магів у «Скайрімі» значно урізноманітнять геймплей. Вони не тільки додають нові заклинання, але й дозволяють користуватися різноманітними унікальними предметами, які не мають аналогів в оригінальній версії гри. А найкращі з таких модифікацій якраз і будуть розглянуті далі.

Enhanced weapons: Staves and Bombs

Цей мод на «Скайрім» для магів значно розширює асортимент чарівної зброї. Він додає в гру 16 палиць, на кожну з яких накладено унікальне зачарування. Так, наприклад, ви зможете закликати Атронахів Пустоти або могутніх Треллов, здатних скласти гідну конкуренцію навіть найнебезпечнішим ворогам.

Крім того, модифікація дозволяє користуватися новими предметами - бомбами. Вони стануть вам у нагоді в тому випадку, якщо у вас закінчиться мана. При цьому є кілька типів бомб, так що у вас буде вибір залежно від ситуації, що склалася.

Battlemage Armor

Відмінний мод на броню для мага у «Скайрімі». Підійде для тих чарівників, які не лише закидають ворогів заклинаннями здалеку, а й не бояться вступити з ними до ближнього бою.

Встановивши всі файли, ви отримаєте унікальну броню, яка зменшує витрати мани для всіх заклинань на 15%. Крім того, обладунок удвічі підвищує швидкість відновлення магії, а також додає вам 50 одиниць даного ресурсу.

Зверніть увагу, що після застосування модифікації броня не з'явиться у вашому інвентарі автоматично. Щоб отримати її, вам доведеться вирушити до Лабіринтіана, дійти до локації Трибуна і обшукати руїни розташованої там вежі.

Battlemage Armor (Female)

І знову мод для магів у «Скайрімі», який додає броню. Щоправда, цього разу винятково для персонажів жіночої статі. Після встановлення модифікації вам стане доступний комплект стильного екіпірування, в якому не соромно постати перед своїми ворогами або колегами по цеху.

Броня має чотири забарвлення, а знайти її можна в скрині, розташованій у (Зал Досягнень). Крім того, ви можете самостійно скрафтити зброю, попередньо купивши книгу з кресленням у Фаренгара.

Phenderix Magic Evolved

Цей мод на магію для "Скайріма" додає більше трьох сотень унікальних заклинань. При цьому автор модифікації постійно її доопрацьовує, тож у майбутньому контенту стане ще більше.

Ще одним важливим моментом є те, що вся магія з моди не порушує баланс у грі. Простіше кажучи, ви не зможете вбивати небезпечних ворогів, промовивши одне-єдине заклинання.

Elemental Destruction Magic

Модифікація для тих, хто любить скористатися магією руйнування. Так, мод вводить в гру три нові види чаклунства цієї школи: води, повітря і землі. Більше того, кожна з цих стихій має свої унікальні ефекти, які стануть вам у нагоді в тій чи іншій ситуації. Вода, наприклад, уповільнює супротивників, повітря відштовхує їх у відстань, а земля відключає регенерацію здоров'я.

Mynitha Silverstorm

Ну, і, нарешті, мод для магів у «Скайрімі», що дозволяє заручитися підтримкою нового компаньйона – дівчини на ім'я Мініта. Ця супутниця, незважаючи на крихкість, прикриє вам спину в бою і впорається з будь-яким з можливих противників.

Мініта має свій набір унікального екіпірування та заклинань. Крім того, супутниця прокачується одночасно з головним героєм, тому вона не відстане від вас за рівнем. Завербувати Мініту можна в таверні «Щур, що сміється», яка знаходиться в Солітюді.



КАТЕГОРІЇ

ПОПУЛЯРНІ СТАТТІ

2024 «kingad.ru» - УЗД дослідження органів людини