Спокійні ігри для двох будинки без комп'ютера. У що пограти вдома одному (одному), без комп'ютера

Ось подивіться якась цікава чергова тема . А озвучив її для нас знову анонім, але я сподіваюсь, що просто забули залогінитись. Але давайте все ж таки заслухаємо її:

Ігри на папері (використовуючи листок та олівець). Для одного, для двох, для компанії. Цікаво почитати та навчиться (дізнатися секрети, якщо є таких ігор) у них грати.

Впевнений, що хоч зараз і комп'ютеризований і гаджетний час, але завжди бувають ситуації, коли окрім друзів та аркуша паперу у вас нічого не буде. Так що запам'ятовуйте чи записуйте! Тут будуть як і всім відомі ігри, так і сподіваюся, що для когось нові. Свого часу, коли як ви розумієте комп'ютерів та мобілок не було я грав практично у все!

1. Бики та корови

Перший гравець замислює чотиризначне число, щоб всі цифри числа були різні. Мета другого гравця – відгадати це число. Кожен хід, що відгадує, називає число, теж чотиризначне і з різними цифрами. Якщо цифра з названого числа є у кількості, що відгадується, то ця ситуація називається корова. Якщо цифра з названого числа є у кількості, що відгадується, і стоїть у тому ж місці, то ця ситуація називається бик.

Наприклад, перший гравець задумав 6109, а другий гравець назвав 0123. Перший гравець повинен сказати: один бик і одна корова (1б,1к).

Своє слово замислює кожен партнер. Ходять по черзі. Виграє той, хто раніше відгадає кількість суперника.

"Кат" - ще одна популярна головоломка, створена спеціально для двох гравців. Для цієї гри вам знадобляться чистий папір та ручка.

Перший гравець задумує слово. Це має бути існуюче слово, і гравець повинен бути впевнений, що інший гравець знає це слово та знайомий з його написанням. Він зображує низку порожніх місць, необхідні написання слова. Потім малює наступну схему, яка зображує шибеницю з петлею.

Гра починається, коли другий гравець пропонує літеру, яка може входити до цього слова. Якщо він вгадує, перший гравець пише її у потрібному незаповненому місці. Якщо в слові такої літери немає, він пише цю літеру осторонь і починає домальовувати шибеницю, додаючи до петлі коло, що зображує голову. Противник продовжує відгадувати букви доти, доки не відгадає все слово. За кожну неправильну відповідь перший гравець додає одну частину тулуба до шибениці.

Якщо тулуб намальований раніше, ніж противник може вгадати слово, перший гравець перемагає. Якщо противник відгадує слово правильно доти, як тулуб намальовано повністю, перемагає він, і тоді настає його черга задумати слово.

3. Хрестики-нуліки на нескінченному полі

Звільнитися від зумовленості результату в Хрестиках-Ноликах дозволяє розширення поля гри.

На нескінченному полі (цілком підійде аркуш паперу) граючі по черзі ставлять свій знак (хрестик або нулик). Гра закінчується, коли один із граючих виграє або якщо поле закінчується.

Виграє той, кому вдається вибудувати п'ять своїх знаків по одній лінії, прямій чи діагональній.

Якщо ви граєте в комп'ютерні ігри, то легко зможете припустити, творці яких з них віддали цьому розширеному варіанту хрестиків-нуликів чимало часу.

4. Лабіринт

Поле може бути квадратним або у формі піраміди. За бажання можна вигадувати і більш химерні форми.

На ігровому полі учасники по черзі ставлять рисочки завдовжки одну клітинку — по вертикалі чи горизонталі.

Той із учасників, хто закрив квадрат (поставив четверту його рису), ставить у цьому квадраті свій знак (хрестик чи нулик) і ходить ще раз.

Завдання граючих — поставити якнайбільше своїх знаків, виграє той, хто після повного заповнення поля цих знаків виявилося більше.

Чим складніше і більше поле, тим цікавіша і непередбачуваніша гра.

5. Морський бій

Метою цієї гри є знищення об'єктів (кораблів) супротивника. Грають двоє людей. Події гри відбуваються на 2 квадратних полях розміром 10х10. Одне з ваших полів, інше суперника. На ньому ви розставляєте власні об'єкти (кораблі) і по них завдає ударів супротивник. На іншому полі має свої об'єкти (кораблі) противник.
Ваші збройні сили, як і сили противника, містять такі об'єкти (кораблі):

1 палубний (розміром 1 клітинка) - 4 штуки
2-х палубний (розміром 2 клітини) - 3 штуки
3-х палубний (розміром 3 клітини) - 2 штуки
4-х палубний (розміром 4 клітини) – 1 штука.

Об'єкти (кораблі) не можуть розставлятися впритул, тобто між двома сусідніми об'єктами (кораблями) повинна бути як мінімум одна вільна клітина (врахуйте, противник також не може розташовувати об'єкти (кораблі) впритул).

Коли всі приготування закінчено і об'єкти (кораблі) розставлені час розпочинати битву.

Перший хід має гравець, об'єкти (кораблі) якого розташовані на лівому полі. Ви вибираєте на полі противника клітку і "стріляєте" у цей квадрат. Якщо ви потопили корабель противника, то суперник повинен сказати «убив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, який має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «ранив». У разі потрапляння в корабель суперника, Ви продовжуєте "стрілянину".
Гра закінчується, коли один із її учасників втрачає всі кораблі.

6. Крапки

Крапки - гра на кмітливість для двох або чотирьох осіб. Однак найкраще грати лише вдвох. Для цієї гри вам знадобиться чистий папір та стільки ручок, скільки гравців. Мета гри в тому, щоб поєднати намальовані лінії у квадрати, той гравець, який створить найбільшу кількість квадратів, виграє гру.

Для початку створіть поле на чистому аркуші паперу, намалюйте горизонтальні та вертикальні лінії з маленьких точок на однаковій відстані один від одного. Дуже швидка гра складалася б із десяти вздовж і десяти точок упоперек. Ви можете зробити поле як завгодно великим або маленьким, залежно від рівня гри та кількості гравців.

Як тільки поле створено, кожен гравець по черзі робить хід, малюючи по одній лінії відразу, що з'єднує дві точки. Крапки можна з'єднувати по горизонталі або по вертикалі, але іноді по діагоналі. Як тільки гравець закінчує квадрат, він ставить свої ініціали всередині квадрата і отримує наступний хід і так далі, поки йому вдається створювати квадрат за допомогою однієї додаткової лінії.

У цій грі можливі дві стратегії: по-перше, можна заважати супротивникам створювати квадрати. По-друге, можна формувати поле так, щоб мати можливість створювати велику кількість квадратів за допомогою однієї додаткової лінії.

7. Футбол

Для гри у футбол Вам потрібен листок у клітку, який слугуватиме полем. Грають двоє людей. Ворота розміром шість клітин. Гра починається в центральній точці поля (аркуш). Перший хід розіграється жеребом.

Хід — ламана складається з трьох відрізків кожен із яких — діагональ чи бік клітини.

Перетинати лінії та торкатися їх не можна. Якщо гравець не може зробити черговий хід, то супротивник пробиває штрафний: пряму лінію у шість клітин (по вертикалі, горизонталі чи діагоналі).

Якщо після штрафного м'яч зупинився на вже проведеній лінії, або гравець не може зробити хід, то пробивається ще один штрафний.

Грають до першого голу.

8. Ланцюжок

Завдання полягає в тому, щоб для цієї пари слів придумати ланцюжок метаграм, що перетворює одне з цих слів на інше. Кожне наступне слово виходить із попередньої заміни рівно однієї літери. Переможцем стає той, чий ланцюжок коротший. Винайшов цю гру Льюїс Керролл, автор книги "Аліса в країні чудес". Так, КОЗА перетворюється на ВОВКА, ЛИСИЦЯ, БАРСА та інших тварин.

За 17 ходів НІЧ змінюється на день.

За 11 ходів РІЧКА перетворюється на МОРЕ.

За 13 із ТЕСТА можна приготувати БУЛКУ.

Подорож у часі займе 19 ходів: МІГ перетвориться на ЧАС, потім на РІК, потім виникне СТОЛІТТЯ і врешті-решт вийде ЕРА.

Перший гравець пише букву, наступний додає букву спереду або позаду написаної букви і т.д. Програє той, у результаті підстановки когось вийшло ціле слово. Букви потрібно підставляти не аби як, додаючи чергову літеру, ви повинні мати на увазі якесь певне слово, в якому зустрічається комбінація літер, написана Вами. Якщо той, хто має зробити черговий хід, не може вигадати жодного слова з комбінацією букв, що склалася перед його ходом, він має здатися. У цьому випадку гравець, який написав останню літеру, повинен сказати, яке слово він мав на увазі, якщо слово назвати не може, то програє сам, якщо назвав – програє той, хто здався. Той, хто програє вперше отримує букву Б, вдруге – А тощо, доки вийде слово Балда. Той, хто першим стане Балдою, остаточно програє.

Звичайно, грати можна не тільки на папері, але і усно.

10 . Футбол 8х12

Малюється поле 12х8 клітин. Крапки посередині коротких сторін – це ворота. Перший хід – точно з центру поля. Ходять по черзі ставлячи рису на одну клітинку (по лінії або по діагоналі). Якщо хід закінчується на замальованій точці (тобто через яку вже ходили — наприклад центр поля), то дається право на ще одну рисунку і так далі, поки хід не скінчиться на порожній точці. Сторони вважаються замальованими точками (тобто від сторін м'яч відбивається). Метою є забити м'яч у ворота.
Додаткове правило, яке ми вигадали в класі - вводити м'яч у положення, з якого не можна вийти є забороненим ходом (наприклад, хід у кут). Якщо це єдиний хід, який може зробити гравець, то це його програш.

Кожне поле грає на один гол (за бажання і на більше, але практика показала, що на один гол грати краще все-таки). Зручність цієї гри, порівняно зі стандартним футболом, полягає в тому, що вона займає мало місця і для неї можна використовувати і частково списаний листок.

11. Лабіринт із предметами

Грають двоє. Гравці малюють по два поля 10х10. Для зручності можна привласнити клітинам позначення: а, б, в, …, і, до – по горизонталі та 1, 2, 3, …, 9, 10 – по вертикалі. (Допомагає під час спілкування з гри). На одному полі креслиться свій лабіринт, яким ходитиме суперник. Друге, поки що порожнє, поле – лабіринт суперника, яким ходить сам гравець. На ньому відзначаються розвідані у процесі гри об'єкти лабіринту супротивника. Мета – винести скарб із чужого лабіринту швидше, ніж суперник винесе скарб із твого.
Тут з'являється можливість одночасно проявити себе як пригодник і як «господар підземелля».

Вимоги до лабіринту:

Між клітинами можуть бути стіни, які, власне, лабіринт і утворюють. Крім цього, весь лабіринт по периметру також огороджений стіною, яка називається стіна лабіринту.

У лабіринті повинні бути:

1 Арбалет
1 Милиця
1 Капкан
4 Ями
4 Виходу з ям (кожній ямі однозначно відповідає один вихід)
3 Хибних скарбу
1 Справжній скарб
4 Виходу з лабіринту з кожного боку.
Крім того, кожен учасник на початку гри має три гранати.

Приклад карти:

Ігровий процес.

Гравці говорять один одному координати точок, з яких вони хотіли б розпочати гру.
Гравці ходять по черзі. За хід гравець може переміститися на одну клітинку вправо, вліво, вгору або вниз, якщо клітину, в якій він знаходиться і ту, в яку бажає переміститися, не поділяє стіни. Якщо така стіна все-таки присутня, гравцеві про це повідомляється і він залишається на своїй клітці до наступного ходу. Якщо ця стіна є стіною лабіринту, це повідомляється окремо. Втім, за попередньою домовленістю, можна не робити відмінностей між внутрішніми стінами та стінами лабіринту та виключити поняття «стіна лабіринту», але це може сильно затягнути гру. Витративши одну гранату, гравець може усунути будь-яку стіну (в т.ч. та стіну лабіринту) до кінця гри. Для цього не потрібно спочатку її виявляти. Скажімо, інтуїтивно відчувши, що праворуч стіна, гравець може не витрачати хід на те, щоб сходити направо та переконатися в її наявності. Він одразу може використовувати гранату, і тоді там точно не буде стіни. Але можливо, що її там і не було, тоді граната все одно вважається витраченою. Кидок гранати вважається ходом. Кинути гранату і переміститися в цей же хід не можна.

Після того, як гравець перемістився на нову клітку, противник повідомляє йому про те, що на новій клітці знаходиться (а на одній клітці може бути лише один об'єкт).
Це може бути (з прикладами позначення):

а) арбалет(«А»). Після відвідування цієї клітини, гравець починає «кульгати» і противник за свій хід (який вже настав) може зробити +1 дію (переміститися, кинути гранату, натрапити на стіну). Арбалет спрацьовує один раз, але його дія триває до кінця гри.

б) милиця(«Y»). Відвідування цієї клітини дає самому гравцю, починаючи з наступного ходу, робити за хід на 1 дію більше. Це не ліки від дії арбалета, а самостійний об'єкт. Милиця спрацьовує один раз, але його дія триває до кінця гри.

Дії милиці та арбалета складаються. Тобто, відвідування обох цих клітин дає той самий результат, як і неповідання жодної з них. Якщо Ви знайшли милицю, а Ваш противник арбалет, то за хід Ви можете зробити вже три дії (не чотири!).

в) капкан("K"). Попуск трьох ходів. Тобто. Поки Ви вибираєтеся з капкана (коректніше - пастки), противник здійснює чотири ходи, після чого Ви знову можете переміщатися. Наявність у противника милиці дозволяє йому здійснити вісім ходів. Якщо Ви потрапили в капкан, будучи перед цим поранені арбалетом, противник робить лише чотири ходи (перманентний пропуск ходів не працює, тому що Ви все одно не рухаєтеся). Капкан спрацьовує щоразу, коли гравець відвідує клітку з нею.

г) Ви потрапили до ями№ 1, 2, 3 або 4. («1,2,3,4») – миттєве переміщення (тим самим ходом) на клітинку «Вихід з ями № 1, 2, 3 або 4» («I,II,III ,IV») відповідно. Координати виходу гравцю не повідомляються. Він продовжує гру від клітини з виходом з ями і сам визначає своє місцезнаходження за непрямими ознаками. Якщо гравець потрапив на клітку "вихід з ями" не падаючи в саму яму, а просто "набрів", йому повідомляється про це. Тепер, впавши в яму з цим номером, він знатиме, де з'явиться.

д) Ви знайшли скарб. Хибний («О») або істинний («Х»), можна дізнатися, тільки вийшовши з лабіринту.
Для виходу з лабіринту можна скористатися будь-яким із виходів, які є по одному з кожного боку або пробити новий, скориставшись гранатою. (Втім, можна домовитись, що стіни лабіринту гранати не беруть, хоча при цьому витрачаються).

Гравцю, який у свій хід вийшов із лабіринту (випадково чи навмисно), повідомляється, що він вийшов із лабіринту. Якщо при цьому у нього на руках скарб, повідомляється і який це скарб: хибний чи справжній.

Одночасно можна нести лише один скарб. При цьому дії арбалета, милиці, капкана не скасовуються. Кидати скарб де заманеться не можна, але можна міняти один на одного. Брати скарб необов'язково. Якщо опинившись на клітці зі скарбом, Ви вирішили його взяти, про це потрібно повідомити противника.

Лабіринт повинен складатися таким чином, щоб можна було відвідати кожну клітинку та вийти з лабіринту без застосування гранат, розпочавши гру з будь-якої точки. Не можна будувати пастки: коли гравець, потрапивши до ями, виходить із неї в замкнутий простір, з якого не може вибратися без застосування гранат. Капкан може стояти будь-де.
Вийшовши з лабіринту, гравець може зайти лише у вихід, з якого вийшов. Втім, варіант із можливістю повторного заходу через будь-який вихід теж має право на існування. У цьому випадку можна відгороджувати ділянки, потрапити в які можна лише через певний вхід до лабіринту, якщо початкова точка знаходиться за їх межами.

12. Дурниця

І навіть безглузда на перший погляд гра «Чупуха» несе в собі глибокий зміст, якщо пограти в неї всією сім'єю. Кожен гравець отримує аркуш паперу і пише зверху відповідь на запитання «Хто?» (Вінні-Пух, кіт Бегемот, сусід дядько Вася тощо). Потім відповідь загинається таким чином, щоб її не можна було прочитати, і листки передаються по колу. Наступне питання – «З ким?» Потім слідують: "Коли?", "Де?", "Що робили?", "Що з цього вийшло?" Коли всі відповіді написані, папірці розгортаються та прочитуються. «То який же у всьому цьому сенс?» - Запитайте ви. Якщо вся родина регоче над нісенітницею, якщо батькам і дітлахам цікаво і весело разом - чи не в цьому найголовніший, найважливіший сенс будь-яких сімейних ігор?

13. Війна вірусів

"Війна вірусів".Гра для двох ( можна і більше, але бажано парна кількість гравців, інакше один швидко стає жертвою), на полі 10*10 ( знову ж таки, можна і більше, тоді навіть цікавіше), «віруси» позначає хрестиками, кружальцями та іншою нечистю (у кожного гравця свій колір чи фігура). За хід виставляються три «віруси». Починають своє розмноження віруси із протилежних кутових клітин поля. Виставити «вірус» можна лише поряд з іншим своїм «живим вірусом». Якщо поруч виявляється «вірус» противника, то його можна з'їсти, зафарбувавши клітину в свій колір. Вдруге цю клітину «переїсти» супротивник уже не може. Такі освіти називаються "фортецями". Якщо «фортеця» торкається хоч одного живого вірусу свого кольору, то від неї можна далі в будь-якому місці створювати нові «віруси» або є противника. Метою гри є повне знищення живих сил супротивника. Якщо обом сторонам вдається сховати своїх живих вірусів за фортецею зі з'їдених вірусів супротивника гра закінчується нічиєю.

"Клопи".Варіація "воїни вірусів". Грати може від 2 до 6 гравців, але оптимально 4 гравці. Грають на зошитовому аркуші, кожен гравець повинен мати свій колір. Гра починається з малювання "головного клопа" - хрестик обведений рамкою і "штаба" оточення "головного клопа" з 8 хрестиків в кутах аркуша. Далі за хід можна робити 5 "ходиків", а не 3 як у "війні вірусів". Гра ведеться на знищення «головних клопів». Але найцікавіше в цьому варіанті гри те, що гравці, який грає за замовчуванням, кожен за себе мають право укладати спілки і порушувати і в міру зміни обстановки або особистих переваг. Часто хороша «політична» інтрига у цьому варіанті приносить більше дивідендів, ніж комбінаційний клас гри. Можливе доповнення: гравець, який побудував квадрат із 8 клопів, може поставити в центр нового «головного клопа», а старий при цьому зафарбовується в колір гравця. Така революція дозволяє врятувати свою армію від розгрому, якщо противник близько підібрався до старого «головного».

"Війна".Дуже складна варіація «воїни вірусів». Грати може від 2 до 6 гравців, але оптимально 4 гравці. Грають на зошитовому аркуші, кожен гравець повинен мати свій колір. Гра починається від "генералів", які позначаються буквою Г і розташовуються в кутах листа. За кожен хід гравець може виставити:
4 піхотинців (позначаються літерами П);
2 коня які ставляться буквою як у шахах (і позначаються буквою К);
2 танки, які ходять через одну клітинку (можна і по діагоналі) (позначаються літерами Т);
1 літак, який ходить через 4 клітини по горизонталі, вертикалі або діагоналі (позначаються літерами С).
Під час будь-якого ходу можна відмовитися від одного виду військ та зробити зайвий один зайвий ходик іншим видом. Наприклад, можна піти відразу ще 3 рази літаком за один хід, відмовившись відповідно від усіх піхотинців, всіх коней і всіх танків.
На відміну, від «війни вірусів», нових бійців можна виставляти лише поруч із живими бійцями (або поруч із «живою» фортецею) відповідного виду за умови, що вони мають живий зв'язок з генералом! Тобто війська без управління не воюють. Зв'язок може бути здійснено через інший вид військ. Грають, звісно, ​​на знищення генералів.

14. Піраміда

Грають двоє гравців. Вони по черзі пишуть як пірамідки слова за правилом кросворда, крім того, повторювати однакові слова заборонено. Починають із трилітерного слова, під словом можна написати слово тієї ж довжини або на одну літеру довше. Під кожним словом можна лише один раз написати слово тієї ж довжини, наступне слово має бути обов'язково на одну літеру довше. Після ходу суперника гравець уважно аналізує ігрову словесну піраміду, що вийшла, і намагається скласти слово мінімум з трьох літер, взявши для нього першу літеру з довільного рівня піраміди, другу з наступного під ним рівня і т.д. за однією літерою з кожного наступного рівня. Це слово має бути також загальним іменником у початковій формі та не абревіатурою (не скороченням типу ДАІ). Гравець, який знаходить таке слово, додає до свого рахунку стільки очок, скільки літер у цьому слові. Потім починається наступний тур, і так, поки гравець не набере 12 очок. Він стає переможцем.

Приклад одного туру цієї гри зі словами: 1-й гравець пише слово ЛЮК, 2-й пише під ним слово МІГ. 1-му гравцю треба знайти вже 4-літерне слово, він пише слово ШАЛЬ. Обидва гравці намагаються підбирати слова з використаних літер, щоб не дати шансу супернику перемогти в турі. Тут 2-й гравець уважно дивиться, чи не можна скласти якесь слово, але виходить будь-які нісенітниці на кшталт КИШ, ЛІЛ, ЮМ і т.д. Тоді 2-й гравець пише 4-літерне слово ШИЛО (а міг би і 5-літерне написати):
ЛЮК
МІГ
ШАЛЬ
ШИЛО

1-й гравець аналізує піраміду ... Він бачить слова ДАІ, ІЛ та Південь, які за умовою цієї гри в слова не підходять, і не помічає слова КІЛО! У піраміди з'являється черговий рівень:
ЛЮК
МІГ
ШАЛЬ
ШИЛО
КРАПЛЯ

2-й гравець бачить слова ЛІК та ШИП, потім помічає слово КІЛО… І раптом знаходить гарне 5-літерне слово ЛІЛІЯ! Воно додає 5 очок до рахунку 2-го гравця.

Подібні ігри на папері зі словами розвивають, уважність та вміння комбінувати словами.

Два гравці малюють по 7-10 танків? або?зіркольотів?, кожен на своїй половині подвійного зошитового листа (краще не в клітинку, а в лінійку або порожнього А4). Розставивши армію, гравці починають обстрілювати один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається рівно посередині, і постріл, видимий напросвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо він зачепив танк, той підбитий (друге? підбивання? фатально), а якщо потрапляв точно в нього, танк одразу знищено.
Кожен вдалий постріл дає право наступний; у деяких версіях гри, не можна стріляти наступним пострілом у той самий танк.
Після попередньої пристрілки, гра дуже швидко переходить у стадію "бліц-крига", а точніше, стрімкої розв'язки. Перемагає, звичайно, той, хто першим розстріляв армію суперника.

16. Загородження

Проста тактична гра, суть якої у позиційній боротьбі за простір. На полі 8х8 (тобто розміру шахівниці), гравці один за одним креслять невеликі лінії, які перекривають 2 будь-які клітини поспіль: тобто. наприклад гравець 1 проводить вертикальну лінію, що займає e2 та e3.
Гравець 2 робить те саме, але його лінія не може перетинати або стикатися з вже існуючими загородженнями. У міру заповнення поля залишається все менше вільного простору, і в кінці необхідний тверезий розрахунок, щоб закінчити гру. Гравець, який може більше поставити свою межу, т.к. все вже загороджено, програє.

Проста і досить весела гра, побудована на тих самих принципах, що й парад монет, але зовсім інша за формою.
На невеликому полі (це може квадрат або прямокутник довільного розміру, не особливо важливо) гравцями розставляється близько 15-20 пікселів у різних місцях, хоча більш-менш рівномірно.
Потім перший гравець креслить обідок округлої, але довільної форми, що проходить щонайменше через 1 точку. Максимум у класичній версії необмежений, хоча я б рекомендував давати максимум 4 крапки в обідку.
Наступний гравець креслить свій обідок, єдине обмеження? він не може перетинатися з уже накресленими. Обідки можуть креслитися всередині обідків, або, навпаки, оточувати існуючі, головне, щоб не перетиналися. Через деякий час залишається зовсім мало місця, і той, хто креслить останній обідок, програє.
Варіацією цієї гри є правило креслити обідки, що охоплюють лише 1 або 2 точки, не більше.

Програє той, хто нищить останній нуль.

19. Крапки та квадрати

Автор цієї гри, популяризатор математики та наук Мартін Гарнер, вважав її ?Перлиною логічних ігор?. Не поділяючи його думки, проте цілком можна назвати гру однієї з найкращих тактичних ігор, цікавих у будь-якому віці.
Ігрове поле? ряди крапок від 3х3 до 9х9. Починати краще з малого поля і відчувши смак, нарощувати розмір. Правила дуже прості: гравці з'єднують дві точки лінією, і коли гравець може закрити квадрат, він ставить у нього свій знак (наприклад, першу літеру свого імені).
Замикаючи квадрат, гравець отримує право на додатковий хід, доки не проставить лінію, яка нічого не замикає. Наприкінці гри підраховується, хто замкнув більше квадратиків, та визначається переможець.
При простоті, що здається, гра представляє непоганий простір для комбінаторної гри, особливо на полях 5х5 і більше. Сутність виграшної тактики? змусити поле напівзакритими конструкціями, пожертвувати, несли необхідно, декількома квадратиками на користь опонента, а потім, коли ставити вже практично нікуди, змусити його зробити невигідний хід (що нічого не закриває)? і після того закрити більшість квадратиків однією серією.

Найпростіша словесна гра, за принципом хрестиків-нуликів, лише з літерами.
На полі 3х3 (потім спробуйте й інші розміри), двоє гравців ставлять по одній будь-якій літері, і виграє той, у кого до кінця партії (коли всі поля будуть заповнені) вдасться написати по діагоналі, вертикалі або горизонталі більше від 3 літер.
Гра корисна для дітей, які навчаються писати. Для дорослих у ній немає досить мала змагальна цінність, але на гравців з гумором чекає маса задоволення. Для дітей можна грати у варіант? Хто перший створить слово, а не в кого слів буде більше.

21. Перегони

Більш складна та довга гра, побудована на тому ж принципі, що й інші паперові ігри на координацію: рух ручки, що стоїть вертикально, по аркушу від легкого клацання.
На аркуші (одинарному або подвійному) креслиться гоночна траса(Race), у вигляді двох згинальних, нерівних кіл, що повторюють обриси один одного, шириною в 2-3-4 клітини (залежить від кількості учасників). Потім у довільному місці кільця, що вийшов, проводиться лінія старту/фінішу, з якої стартують гоночні машини.
Короткими акуратними розчерками гонщики рухаються по кільцю, долаючи вигини та спеціальні перешкоди, вилітаючи в кювет, знову виходячи на поле, і в результаті, хтось із них приходить до фінішу першим, і пожинає лаври.
Щоразу, коли лінія гонщика стосується кордону траси або перетинає її, у місці перетину ставиться хрест, і гонщик пропускає наступний хід, розвертаючи свою машину, щоб вона могла продовжити заїзд. Таких перетинів у кожної машини у запасі 5 шт. (5 очок життя), і шосте зіткнення стає фатальним.
Крім цього, на трасі можуть бути які завгодно перешкоди? наприклад, зони підвищеної небезпеки: влетівши в таку зону, машина отримує більше пошкоджень, і втрачає два очки життя. Або спеціальні перешкоди, які виступають із країв, і роблять прохід вужчим, або навпаки, стоять у середині, і змушують машини протискуватися в
Можливо так само ввести touch points точки, вірніше, невеликі кружки, в які машина обов'язково повинна потрапити, проїжджаючи повз (тобто через які обов'язково повинна пройти лінія). На малюнку зображені відразу всі перелічені ускладнення траси, і видно, що гонка ще далека від завершення.
Можна вигадувати і вводити власні правила, нові перешкоди, а якщо учасників 4 і більше, можна навіть влаштувати серію гонок, зробивши кілька трас, і в проміжках між ними дозволяючи гравцям закуповувати спорядження, на суму очок залежно від зайнятого місця. Наприклад, купити додаткові окуляри життя або атакуючі шипи, і знімати по 1 окуляра життя з машини, яку обганяєш.

22. Гольф

Гравці стартують з двох точок поруч один з одним унизу подвійного листка, що стоїть вертикально (див. рисунок).
Кожен грає ручкою свого кольору і завдання кожного? за мінімальну кількість ударів (ліній від ручки, що ковзає по листку) завести м'яч у лунку. Лунка перебуває в протилежному кінці поля, тобто. зверху аркуш. І людині з гарною координацією потрібно максимум 4-5 ударів щоб загнати лінію в лунку.
Але в просунутих версіях Гольфа шлях до неї не такий простий, тому що від довгих прямих ліній захищають пагорби, які виконують роль буфера і не дозволяють гравцю. При попаданні на пагорб, противник виконує відкат тобто. куляє лінію порушив у будь-який бік, і той змушений продовжувати свою серію ударів з місця, куди ця лінія прийшла. Або, можливо, до траси, що потрапив у пагорб, приписується 1 або 2 зайві ходи.

Для того, щоб бути в курсі постів, що виходять, у цьому блозі є канал Telegram. Підписуйтесь там буде цікава інформація, яка не публікується в блозі! Ну а якщо вже повертатися до комп'ютерних ігор, то дізнайтеся все-таки що таке , а також Оригінал статті знаходиться на сайті ІнфоГлаз.рфПосилання на статтю, з якою зроблено цю копію -

Свою увагу малюк може зосередити одночасно на невеликій кількості предметів. Живий інтерес до гри дуже легко виникає, але швидко пропадає. Ігри в цьому віці мають бути досить простими та дуже короткими. Навіть трьох-п'яти хвилин цілком достатньо. Подаруйте ці хвилини своєму малюкові! І ви побачите, що робите подарунок не тільки йому, але й собі: ви багато дізнаєтеся про свою дитину, багато чого навчитеся у неї і випробуваєте справжню насолоду.

«Що котиться»

Ця гра знайомить малюка з формою предметів. Зробіть іграшкові ворота на столі або на підлозі та організуйте змагання - хто швидше докотить свою фігурку до воріт. Фігурки нехай будуть різними: кулька, кубик, паличка, коліщатко, брусок. Спочатку малюкові буде все одно, яку фігурку взяти. Але поступово зрозуміє, які фігурки краще котяться. Поговоріть з дитиною на цю тему, наприклад, зверніть увагу на кути кубика, які заважають йому котитися.

«Порівняй»

Гра розвиває увагу. Поставте перед малюком дві іграшки. Дитина повинна сказати, чим вони схожі і чим відрізняються одна від одної. Наприклад, лисичка та зайчик схожі тим, що у них є очі, вушка, лапки, вони пухнасті. Але є й відмінності: лисичка руда, а зайчик білий, хвіст у лисиці більше тощо. Якщо дитині важко, можна допомогти в поясненнях. А можна й ускладнити цю гру, пропонуючи схожі іграшки, наприклад, два різні м'ячики.

«Перші кроки до математики»

Посадіть три ляльки і дайте дитині дві тарілочки. Запитайте, чи вистачить усім лялькам. Нехай малюк розкладе перед ляльками тарілочки та відповість на запитання. Допоможіть дитині пояснити: «Лялечок більше, ніж тарілочок». Потім дайте малюкові чотири тарілочки і знову запитайте, чи вистачить усім лялькам. Грати можна з різними предметами, але починати краще з невеликої кількості (не більше п'яти), поступово його збільшуючи.

«Потрап»

Гра чудово розвиває координацію рухів. Поставте в кімнаті великий кошик або коробку і дайте дитині м'ячик, який зручно тримати дитячими долоньками. Спочатку потрібно просто впустити м'яч у кошик. Потім поступово відходьте назад і просіть малюка закинути м'ячик точно у кошик. Діти зазвичай кидають м'яч знизу, тому їм зручніше. Можна поекспериментувати з киданням різних предметів - грудок паперу, кубиків, ганчірочок.

«Вище та нижче»

Гра вчить порівнювати. Походьте з дитиною по квартирі і з'ясуйте, які предмети вищі, а які нижчі, ніж вона. Запитайте у малюка: Ти вище, ніж стіл (шафа, тумбочка тощо)? Покажіть, як порівняти висоту, навчіть правильно відповідати питанням. Якщо у малюка все вийде, запропонуйте йому пограти з іграшками.

«Самодельна книга»

Ця гра прищеплює любов до книг. Виріжте разом з малюком цікаві картинки зі старих журналів, газет, листівок, буклетів та приклейте їх на шматочки картону однакового розміру. Зробіть у картонних листочках дірки та з'єднайте їх разом за допомогою стрічки, шнура або нитки. Тепер у вас з'явилася нова книга, яку ви зробили разом із дитиною. Можна книжечку присвятити якійсь темі – природі, тваринам, мультфільмам. Розгляньте разом з малюком картинки в книзі, напишіть розповідь, яку вони могли б ілюструвати. Попросіть дитину знайти у книзі якусь конкретну картинку.

«Коробки»

Ця гра розвиває уяву. Зберіть різні порожні коробки різного розміру: упаковки від круп, соків, взуття, подарунків. Розкладіть їх на підлозі і запропонуйте малюкові укласти їх так, щоб вийшли будинок, фортеця, вежа, машина тощо. Запропонуйте різні ідеї, допоможіть дитині в експериментах.

«Сортуємо іграшки»

Гра допомагає розвивати мислення дитини. Розкладіть на підлозі перед малюком більше різних іграшок. Почніть сортувати, наприклад, за розміром, залучайте малюка. Можна сортувати іграшки за кольором або якістю (музичні, м'які, що рухаються). Спосіб сортування може підказати і сам малюк.

Мами та тата, грайте та в іграх навчайте своїх малюків! І ви побачите, якими вдячними учнями та чудовими соратниками по іграм можуть бути ваші діти.

Коли збираються дорослі люди, помилково вважається, що їм нема чим зайнятися, крім розмов та застілля. Це не так! Існує безліч веселих ігор, які дозволять цікаво та незвичайно провести час у компанії, посміятися та відпочити. Всі ігри розраховані на компанію від 6 осіб та більше. У них можна грати у студентському поході, на вечірці чи чиємусь дні народження.

Багато ігор для компанії не вимагають спеціальної підготовки та реквізиту

Розмовні ігри

  • Зрозумій мене.Компанія розбивається на пари чоловік-жінка. Тему можна вигадати самостійно, наприклад, «Роддом». Сенс гри: «чоловік» вголос ставить запитання про дитину, а «дружина» намагається жестами відповісти. Головне — ставити незвичайні запитання та дивитися, якими жестами «дружина» відповідатиме.
  • Асоціації.Компанія сідає у коло. Хтось починає: каже своєму сусідові на вухо пошепки будь-яке слово. Той, не замислюючись, каже на вухо наступному учаснику свою асоціацію на це слово. Наступний – свою асоціацію, і так доти, доки слово-асоціація не повернеться до гри. Цікаво, у що перетвориться слово-першоджерело!
  • Хто я?На лоба всім учасникам одягається паперова стрічка, на якій написано ім'я кінозірки. Усі учасники бачать, що написано на лобі в інших, але не знають, що написано у них. Потрібно по черзі задавати оточуючим такі питання, які допоможуть зрозуміти, що написано на твоєму чолі. Наприклад: "Я чоловік?", "Я знімалася з Томом Крузом?", "Я отримував Оскар?". Можна написати назви тварин - тоді й питання будуть відповідні: "Я живу на Північному полюсі?", "Я травоїдна?". Грають до останньої пари. Той, хто програв, купує всім пиво або морозиво.
  • Крокодил.Хтось із компанії говорить на вухо іншому учаснику назву популярного фільму, а він жестами показує його всій компанії. Завдання компанії – вгадати цю назву. Якщо назва складається з кількох слів, то слова можна записувати, щоб не забути. Зрозуміло, за бажання можна загадувати будь-які слова, а не лише фільми.
  • «У мене в штанці».З преси (журналів, газет) вирізають будь-які заголовки. Сенс їх неважливий. Потім вони складаються у великий конверт. Кожен учасник дістає один заголовок і читає його вголос після фрази "У мене в штанці ...". Звучить дуже смішно — особливо якщо виходить щось на кшталт «У мене в штанцях… пройшов конкурс на найбільший вирощений огірок».

Ігри з реквізитом

Мета

Всім учасникам лунають чисті аркуші паперу та ручки (олівці). На аркуші необхідно намалювати велике коло, всередині якого — ще 4 кола, щоб вийшла мета з п'яти кіл. Посередині потрібно поставити крапку і через неї провести лінії хрест-навхрест, щоб у результаті вийшло 4 сектори.

Учасники повинні написати: у першому від центру колі – літери Р, П, С, Л по одній у кожному секторі. У другому колі – цифри від 1 до 4 у будь-якій послідовності, у третьому – за однією назвою (тварина, птах, риба, комаха). У четвертому - 4 прикметників (смішні: товстий, п'яний, дурний, що валяється і т.д.). У п'ятому – 4 будь-які прислів'я або приказки.

Ігри з реквізитом не підійдуть для поїздок, але ідеальні для вечірок

Тепер збираємо всі мішені та читаємо (із зазначенням авторства). Літери у центрі кола означають: Р – робота, П – ліжко, З – сім'я, Л – любов. Цифри означають, де у кожного з учасників перебуває робота, сім'я, ліжко і любов. Тварина та прикметник – ким є учасник у заданій сфері життя. Наприклад: Сашко у роботі «жадібний шакал», у ліжку «товстий песець» тощо.

Прислів'я – це девіз людини у роботі, сім'ї, ліжку та любові. Може вийти, наприклад, що «У ліжку у Сашка девіз «Без привіту немає відповіді», а в сім'ї девіз «Скільки вовка не годуй, а він у ліс дивиться». Якщо ж ігри з мішенями мало і хочеться посміятися ще - вдастеся до однієї з наступних ігор!

  • Дістань яблуко.Колектив розбивається на пари чоловік-жінка. Вибирається пара для участі у конкурсі. На рівні 2 м від підлоги натягується мотузка. На ній на рівні рота дорослої людини підвішується за хвостик велике яблуко. Його обрана пара має з'їсти без допомоги рук. Яка пара з'їла яблуко повністю – та й перемогла.
  • Переливалки.Грають двоє із компанії. Беруться дві пляшки (одна з них пуста). Потрібно соломинкою набирати воду (можна сік, мінеральну воду чи пиво) з однієї пляшки та переливати до іншої. Хто зробить це швидше, той і переміг. Щоправда, є шанс, що хтось усе вип'є та змириться зі своєю поразкою.
  • Плаваюче яблуко.Тут у конкурсі беруть участь двоє із компанії. У великий таз із водою кидаються яблука. Руки учасників складені за спиною. Потрібно зубами вхопити яблуко та дістати його з води. Хто зробить це першим – той переміг.
  • Мумія.Учасники розбиваються на дві команди. Один із гравців у кожній команді – «мумія». Суть гри: команда має якнайшвидше обмотати свою «мумію». Як бинти використовується звичайний туалетний папір. Друга частина гри: розмотати мумію, змотуючи папір назад у рулон. Веселощі гарантовані!

Якщо у вас немає твістера, можна вибрати будь-яку іншу рухливу гру!

Активні ігри

  • Болото.Стара прикольна гра. Компанія ділиться на команди, але можна брати участь і по дві особи. Гравці одержують по дві картонки (можна взяти звичайні аркуші паперу). Завдання: ці картонки - "купини", і по них слід пересуватися з одного на інше, щоб якнайшвидше перейти через "болото" (кімнату, коридор). «Втоплений у болоті» виконує бажання колективу.
  • Кульова битва.Учасники поділяються на дві рівні за чисельністю команди. Кожен учасник прив'язує ниткою до своєї ноги надуту повітряну кульку. Можна для кожної команди купити кульки одного кольору. Чим довша нитка, тим краще. Кульки обов'язково лежать на підлозі. По команді потрібно знищувати кульки суперників, наступаючи на них ногами, і при цьому не дозволяти наступити на свою кульку. Власник кулі, що лопнула, виходить з гри. Переможець – та команда, чия кулька залишиться останнім уцілілим на «полі бою».
  • Ах ви коні, мої коні!Для конкурсу потрібні дві пари учасників і приміщення, де немає предметів, що б'ються. Кожна пара розбивається на «коня» та «їздця». "Їздок" сідає на плечі "коню" (зазвичай - худенька дівчина на плечі м'язистому хлопцю). «Їздку» на спину причіплюють папірець із написаним словом. Інший «їздок» повинен прочитати, що написано на спині супротивника і водночас не дати прочитати, що написано в нього.
  • Сіамські близнюки.Компанія розбивається на дві команди. Беруть участь дві особи від кожної команди. Їх ставлять боком один до одного. Ліва нога одного учасника зв'язується з правою ногою іншого, а тулуба зв'язуються ременями. Виходять «сіамські близнюки». Усі дії слід виконувати на швидкість. «Сіамські близнюки» працюють двома різними руками (один правою, іншою лівою), не розмовляючи один з одним. Їм слід виконувати різні завдання, які дає команда супротивника: заточити олівець, зав'язати шнурки або відкрити пляшку, налити та випити.

Найкращі ігри для двох маленьких дітей – рухливі. Якщо заняття для малюків втомливі і педагоги не рекомендують зайво перевантажувати дітей уроками та додатковими заняттями, то грати, бігати, стрибати та виливати енергію та діти, і старші діти можуть практично необмежений час. Особливо якщо в сім'ї - двоє дітей, які є беззмінними партнерами один одному для різних розваг.

Танцювальна творчість та ігри для двох дітей приносять позитивний настрій, покращують фізичні якості, сприяють психомоторному розвитку. Добре "вибешені" за день діти володіють відмінним апетитом, хорошим міцним сном, відмінним самопочуттям. Грати в активні рухливі ігри можна як за участю батьків, так і без них, у будинку чи на вулиці.

Рухливі ігри – один з основних інструментів розвитку дітей

Рухливі ігри для двох дітей - захоплююча та дуже емоційна діяльність, яку старші спрямовують залежно від правил майбутньої гри. Активне проведення часу однаково цікаве дітям різного віку і статі, і здатне об'єднати навіть не дуже дружних різновікових братиків і сестричок, не кажучи про двійнят і дітей близьких за віком.

Користь цього виду діяльності складно якось переоцінити, адже саме ігрова діяльність одна з провідних у розвитку людини, удосконалюючи навички та вміння, корисні для повсякденного життя, привносячи яскраві фарби та азарт у банальну повсякденність. Більшість рухливих ігор сприяє розвитку спритності, координації та швидкості дітей, вчить взаємодії один з одним, дарує радість перемоги та вміння пережити поразку.

У процесі рухливих ігор діти стрімко навчаються діяти разом, підкорятися загальним правилам, розвиваються позитивні особистісні якості, такі як справедливість, дисциплінованість, чесність, здатність співпереживати та допомагати одне одному.

Починаючи з третього року життя, тобто з двох років, малюки вже чудово ходять, бігають, вчаться стрибати, чудово лазять та повзають. Але навіть якщо ваш первісток ходить у старші класи, а друге маля ледве почало ходити - можна придумати відмінні та цікаві ігри, які активно задіють відразу двох дітей.

Грати в ту саму гру можна кілька разів поспіль, як правило, пересичення настає на п'ятому колі, коли проходить близько 15 хвилин активних дій, а ось діти старшого віку можуть грати довше, причому досить автономно, не відволікаючи батьків для регулювання ігрової діяльності та справедливого суддівства.

Рухомі ігри для двох дітей вдома

Більшість рухливих ігор не вимагають великої кількості учасників та великих просторів. Отже, ваші діти спокійно можуть грати в рухливі ігри для двох дітей вдома. Ми пропонуємо згадати перевірені варіанти з дитинства, які ніколи не втрачають актуальності, а також звернути увагу на нові ігри для двох дітлахів, які вигадали ініціативні мами.

Схованки

Все геніальне просто. Звичайно, хованок у звичайній квартирі не так і багато, але інтерес до цієї гри зовсім не втрачається. Звичайно, ця гра не особливо рухлива, але й спокійною її не назвеш. Розвиває уяву та уважність. Малюкам можна підказати приховані куточки під диваном, за дверима, за фіранкою, під столом зі скатертиною, під ковдрою в ліжку. Небезпечні місця краще ненав'язливо контролювати старшим членам сім'ї, щоб маленькі чоловічки не зникли у неналежних їм куточках та предметах.

Гра можна ускладнити для старших дітей, сховавши не себе, а предмет, і тоді гра перетворюється на "гаряче - холодно", що теж дуже захоплює дітей. А для малюків спростити - нехай старше чадо грає з молодшим у "ку-ку", адже це теж своєрідні хованки.

Доганялки

Це досить проста гра, і вона підвладна навіть різновіковим дітлахам. Якщо потрібно стриножити старшу дитину, щоб зрівняти шанси, можна запропонувати їй мішок, або пересуватися рачки. Ще можна перетворити класичні наздоганяння в біг рачки або навіть - "доповзалки", коли обидва учасники, молодший з яких ще не вміє пересуватися іншим способом, повинні досягти наміченої мети.

Ігри з м'ячем

М'яч у домашніх умовах – зброя масового ураження, але тільки в тому випадку, якщо його кидати та ловити. А ось катати його по підлозі дуже навіть можна – широко розсунувши ноги, діти сідають навпроти один одного та катають між собою м'яч.

Боулінг

Набори для боулінгу є майже у всіх дитячих магазинах, причому ціновий діапазон коливається від кількох десятків рублів до кількох тисяч. Якщо ж ідея прийшла миттєво, а набору з кеглями та м'ячем немає, не біда! Прекрасно підійдуть наповнені водою пляшки, поставлені один на одного кубики та звичайний м'яч, який слід котити по підлозі – була б фантазія.

Прискорення

Один із дітей робить якийсь рух, другий повторює його трохи швидше, перший ще швидше... І так доти, доки повторення не стане неможливим. А другою варіацією стане міні змагання - діти намагаються швидше виконати будь-яку дію наввипередки. Хто швидше нахилиться, добіжить до вхідних дверей, десять разів сяде - варіантів багато, і вигадувати можна їх до нескінченності, поки діти не втомляться від гри.

У кого надійніший капелюх

На голову дітей кладеться не надто важкий, але й не надто легкий предмет. Після чого вони ходять з ним на голові доти, доки він не впаде. Той, у кого "капелюх" залишився - виграє, і гра починається спочатку. Така дія чудово позначається на поставі дітей.

День і ніч

Це мафія, але без вбивств - вдень діти прокидаються, бігають, верещать і хуліганять, вночі треба плюхнутися на підлогу і прикидається сплячим. Керує грою дорослий, змінюючи часи доби, він може ускладнити гру, надавши лише одне спальне місце - тоді гра стає аналогом "третій зайвий" на двох гравців.

Дискотека

І хлопчики і дівчата з народження люблять танцювати, спочатку смішно трясучись попою, потім - кружляючи і стрибаючи. Не варто цю любов до руху та музики втрачати – включайте дітям танцювальну музику та пропонуйте танцювати. Після півгодини активних рухів тіла втомлені діти із задоволенням пограють у спокійні ігри.

А ще в магазинах є ігрові танцювальні килимки, розраховані якраз на двох дітей, це надає танцю структурованості та елементу змагання.

Сіамські близнюки

Обидві дитини стоять поруч і зчіплюються руками - тепер вони сіамські близнюки і повинні все робити разом, не розчеплюючи рук. Вони можуть таким чином ходити, присідати, грати, вирізати з паперу будь-що, малювати і робити різні дії. Заряд веселощів та активне дозвілля обом дітям забезпечено.

Сліпий провидець рятує світ

Один із дітей - сліпий провидець, він має подолати шлях до гори Кіліманджаро (диван) за допомогою свого поводиря. На шляху діти повинні подолати річку, перейшовши мостом - згорнутою ковдрою, проповзти через печеру - під столом та інші перешкоди, на які вистачить витонченого маминого розуму. Потім гравці міняються місцями. Ця гра розвиває взаємодопомогу дітей, вчить їх орієнтуватися без участі зорового аналізатора, а як і розвиває фантазію, що у час готових рішень актуально як ніколи.

Спритні мавпочки

Діти із задоволенням пробують свої можливості, у тому числі нові для них. Розсипте на підлозі невеликі предмети – наприклад, іграшки з кіндер-сюрпризів чи мозаїку. Нехай дітки захоплюють предмети пальцями ніг, і все схоплене складають у купки – у кого більше, той переміг. Предмети, захоплені двома ногами або за допомогою рук, не зараховуються! Ця гра чудово розвиває спритність, координацію і є профілактичним заходом у розвиток плоскостопості.

Жмурки

Ця гра пережила століття і відстані, супроводжуючи людство з давніх-давен і до наших днів. Потрібний щільний шарф і як мінімум два учасники - а все це точно є у вашому будинку.

Снайпери

Намалюйте мішені на підлозі або поставте великі миски і з відстані діти повинні потрапити в них набитими піском або горохом. І цікаво, і безпечно, і батьки передихнуть.

Рухливі ігри на вулиці для двох дітей у літній період

Ну, якщо навіть вдома можна грати в рухливі ігри, то вже на вулиці грати, бігати і активно рухатися просто необхідно. Є безліч ігор, які не вимагають великої кількості учасників, і ваші дітки легко зможуть пограти в них та вдвох. Це і давно забута класика і нові варіанти сучасних ігор, народжених новими часами.

Кішки мишки

Ця широко відома гра ніколи не набридне, особливо якщо задати їй актуальну тематику - нехай зомбі ловлять останнього вижилого або злі трикс - одну з фей, а, може, є якісь інші цікаві варіанти з улюблених мультфільмів.

Класики

Чудова гра, яка вимагає лише рівної поверхні та інструменту для малювання. На асфальті це може бути крейда, а на землі – тверда паличка. Якось пояснивши умови, можна бути впевненими, що гра зацікавить дітей, особливо якщо включити до неї нотку змагань.

Ігри з м'ячем

М'яч створений для вулиці, тим більше в будинку грати в цю іграшку найчастіше забороняють. Це може бути варіант баскетболу, футболу, просто перекидання чи катання м'яча один одному – двоє дітей завжди знайдуть, як розпорядитися цим гумовим скарбом.

Бадмінтон

Бадмінтон – відмінний засіб для об'єднання дітей з різними інтересами. Ця гра досить захоплююча і проста, щоб у неї грали діти обох статей та практично будь-якого віку.

Водяна війна

Озброїть дітей водяними пістолетами і наздоганяння стануть осмисленішими, з'явиться стратегія і тактика в цій простій грі. Ну а фінал передбачуваний – як тільки один із дітей стає достатньо мокрим, щоб уже нічим не ризикувати, відкривається вода на поразку.

Зимові рухливі ігри на вулиці для двох дітей

Сумно бачити сучасних дітей, які, вийшовши на вулицю взимку, абсолютно не знають, що робити без телефону, планшета чи телевізора. Адже ви можете обох нащадків захопити цікавими та активними іграми зі снігом.

Будівництво снігової фортеці та снігових котів

Сніговик – це вже не так актуально, хоча ця постать залишається лідером зимової скульптурної композиції. Адже хлопчакам набагато цікавіше будує фортеця, а дівчаткам не менш цікаво зліпити снігове кошеня або снігову черепаху - на відміну від сніговика, такі конструкції ліпляться швидше, а самі вони стійкіші за снігову бабу, не вимагають у жертву морквину і відро. Ну а поки діти наберуть снігу і сліплять - посуваються досхочу.

Слідопити

Сліди на снігу - чудовий шанс пограти у слідопиту. Можна показати і розповісти дітям знамениті твори Фенімора Купера, і направити підростаюче покоління на з'ясування того, хто, куди й навіщо пішов незайманим білим полотном снігу.

Сніговий бій

Сніжки летять безперервним потоком, хтось із дітей ліпить їх заздалегідь, забезпечуючи себе боєприпасами, а хтось ліпить за потребою. Правил у цій грі немає - але вони і не потрібні, задоволення гарантовано дітям усіх статей та віку.

Сніжки на влучність

Метання сніжків у ціль - чудовий спосіб влаштувати захоплююче змагання на спритність, силу та влучність. Виберіть мету - і дайте дітям зійтись у чесній боротьбі приз. Причому приз краще вибирати такий, що відмінно ділиться навпіл.

У наш час, коли гіподинамія стала бичем суспільства, просто необхідні рухливі ігри для двох дітей вдома та на вулиці, щоб дати вашим дітям необхідну рухову активність, викид енергії та підштовхнути до розвитку спортивних якостей. Найголовніше для дорослих - почати і захопити, а освоївши нову гру, діти самі із задоволенням повертатимуться до неї знову і знову.

Ігри та розваги «на папері» знайомі людині ще з
шкільних парт. Вони відрізняються своєю простотою і тим, що здатні
захоплювати та зацікавлювати з перших хвилин. Для таких ігор вам
стане в нагоді тільки аркуш паперу (залежно від кожного: у клітину, лінію
або чистий), а також ручка, що пише, або олівець.

Ігри «на папері»:


  • Хрестики нолики -класична гра, для якої
    Вам потрібно розкреслити грати на 9 клітинок. Визначтеся
    партнером хто і що малюватиме (хрестики чи нуліки). Почніть гру,
    кожен ваш хід – один знак. Перемагає той, кому вдалося намалювати три
    однакових знаків по горизонталі, діагоналі або вертикалі.

  • Палички -Для цієї гри вам знадобиться лист у
    клітину. На ньому вам потрібно намалювати геометричний ромб. Завдання
    кожного гравця - малювати палички всередині ромба, які займали б одну
    бік клітини. Якщо комусь вдається виявити не закриту клітинку
    (тобто палички з трьох сторін), він одразу малює четверту, а всередині
    свій знак - хрестик чи нулик. Виграє той, хто намалює в ігровому полі
    більше знаків.

  • Рукавам знадобиться листок у клітинку (можна так
    ж використовувати у лінію). Обведіть свою руку, всередині її контуру вам
    слід розписати числа від 1 до 100 у різних місцях (сплутаних). Те саме
    робить і ваш партнер на своєму листку. Потім ви обмінюєтеся
    листочками. Завдання - по черзі знаходити число від 1 до 100 та обводити
    його після знахідки. Коли ви його шукаєте, ваш партнер малює
    навколо контуру руки нулі. Виграє той, хто намалює повний аркуш
    нуликів на «вільній території».

  • Морський бій -для того, щоб почати гру, вам
    слід намалювати два бойові поля (кожному гравцю). Виглядає поле в
    вигляді квадрата 10 на 10 клітинок кожне (верхній рядок позначається
    літерами: від а до і, а ліва вертикальна від 1 до 10. Усередині поля кожен
    гравець малює кораблі: 1 з 4 клітинок, 2 з 3-х, 3 з 2-х та 1
    одинарних). Ваше завдання стріляти по полю супротивника, називаючи
    координати, наприклад: "а-10" або "г-7". Виграє той, хто перший
    "Потопить" всі кораблі противника.

  • Слова -на аркуші паперу пишеться довге слово.
    Завдання кожного гравця придумати якнайбільше маленьких слів з
    довге слово. Виграє той, чия кількість буде найбільшою.
    Наприклад, слово «паралелограм» і з нього слова: «пара», «грам»,
    "лего", "гол", "рама" і так далі.

  • Словесний кросворд -Посеред аркуша напишіть
    довге слово. Ваше завдання дописувати маленькі чи інші слова,
    які складалися б із кількох літер початкового. Виграє той, хто
    складе максимум слів (1 слово - 1 бал), довге слово (більше однієї
    літери – 2 бали).

У що можна пограти в карти вдвох?

У карти люблять грати багато хто, адже вони дозволяють зовсім забути про час і весело провести його.


Цікаві карти:


  • Дурень -це стара та всім знайома гра. Є два
    виду: «Звичайний дурень» та «Підкидний». Завдання гри - бити карту більше
    старшої тієї ж масті чи будь-якої козирної. Кожен гравець отримує по 6 карт
    і в міру їхнього скидання поповнює свій набір. Виграє той, хто має
    закінчуються карти.

  • Пікова дама -у гравців має бути рівне
    кількість карток. Серед них усі мають бути парними. По черзі кожен
    гравець тягне у партнера карту не дивлячись і, додаючи їй пару, відкидає
    (наприклад: 9 хрестова та 9 бубнова). Серед усіх карт є одна -
    "Пікова дама". Той, у кого залишиться ця карта (вона єдина у
    якої немає пари, тому що 1 дама відкидається з колоди відразу) та її
    володар наприкінці гри стане стороною, що програла.

  • Козирна карта -покладіть колоду сорочкою догори
    перед собою. Заздалегідь позначте козир (будь-яку масть) і по черзі
    перевертайте по одній картці. Той, кому пощастить покласти козирну,
    забирає всю стопку перевернутих карток. Програє той, у кого карт буде
    більше.

  • П'яницяпокладіть колоду сорочкою вгору перед
    собою. Починайте перевертати карти по одній. Той, чия карта буде
    більше, повинен буде забрати всю перевернуту стопку. У програв у
    Наприкінці буде більша кількість карт.

Ігри вдвох вдома без комп'ютера рухливі: у що погратись?

Альтернативою «шкідливим» комп'ютерним іграм можуть стати
рухливі цікаві ігри, які можна провести вдома або на відкритому
повітря.


Ігри:


  • Їстівне чи не їстівне -завдання цієї гри
    проста: кожному слід вгадати, який предмет йому назве партнер. У
    залежно від цього він або ловить або відбиває невеликий м'яч.
    Програє той, хто відбиває «їстівне слово», або ловить
    «їстівне».

  • Крокодил -це проста і дуже цікава гра, в
    якій кожен має показати жестами та рухами слово. Вимовляти
    слово і робити звуки не можна. Програє той, хто не вгадує слово.

  • Холодно чи гаряче -ваше завдання - сховати
    якийсь предмет будинку чи на вулиці. Партнер шукає його, а ви допомагаєте йому
    це зробити, повідомляючи «гаряче, тепло чи холодно» у міру його
    наближення до прихованої речі.

  • Записка -гра проста та цікава: один учасник
    пальцями пише слова на спині свого партнера, а той вгадує літери та
    складає слово. Виграє той, хто становитиме більшу кількість слів.

  • Зіпсований телефон -для цієї гри потрібно
    велика кількість дітей. Усі сідають у ряд. Перша дитина вигадує
    слово і повідомляє його свого сусіда, але швидко і тихо. Він же передає його
    так само, як почув. Останній каже почуте слово голосно. Якщо
    слово в результаті виявилося «зіпсовано», кожен озвучує те, що почув і
    таким чином виявляється програли.

У які ігри можна пограти вдома, у квартирі вдвох, без дорослого комп'ютера?

Дорослі ігри відрізняються складнішими розумовими процесами, оскільки переважно вони розраховані на логіку.


Ігри:


  • Нарди -для цього вам знадобляться кістки, шашки та
    спеціальне поле для гри. Виграє той, хто першим перекине шашки по
    колу та повернеться на своє місце.

  • Шахи -логічна гра, сенс якої полягає у захопленні чужої території та знищенні «армії ворога».

  • Шашки -гра розрахована на те, щоб білі або чорні шашки перейшли на протилежне поле та «знищили» шашки супротивника.

  • Вгадай хто я (Тарантіно) -гра дуже проста і
    захоплююча одночасно. На аркушиках паперу пишуться імена світових
    особистостей (актори, співаки, політики). Листики змішуються і кожен не
    дивлячись вибирає собі один, потім зміцнює його до чола. Завдання кожного -
    вгадати яка саме випала йому особа шляхом навідних питань.

  • Мафія -складна покрокова гра у детективному жанрі.
    У грі слід використовувати звичайні або спеціальні карти, не обійтися
    без допомоги ведучого.

У які ігри можна пограти вдома, у квартирі удвох без комп'ютера чоловікові із дружиною?


  • Лотокласична гра, з якою час буквально
    "летить непомітно". Для цього вам знадобиться спеціальний набір квитків та
    мішок з барильця. Виграє той, хто перший заповнить свій квиток з
    цифрами.

  • це логічна гра, в якій вам слід
    знімати брусочки з побудованої вежі, виймаючи їх із серединки. Завдання -
    не порушити вежі, програє той, у кого вона розсиплеться.

  • Правда чи брехня -кожен із гравців розповідає
    дві історії, одна з яких вигадка, а друга - правда. Завдання другого
    гравця дізнатися, що є що. Виграє той, хто найкраще знає свого
    партнера.

  • Асоціації -ваше завдання загадати якесь слово
    і називати всі асоціації з ним вашому партнеру так, щоб він його
    вгадав. Хто більше відгадає слова, той і виграв.

  • "Що за фільм?" -для цього гравцям слід бути
    справжніми кіноманами. Описуйте історію головного героя, не називаючи його
    імені, а ваш суперник вгадуватиме фільм. Чим більше правильних
    відповідей, тим більше балів.

У які ігри можна пограти вдома, у квартирі вдвох без комп'ютера з дівчиною?

Ігри:


  • Містечка- Завдання кожного гравця називати місто на
    ту літеру, що була останньою у вже названому слові. Можна так само змінювати
    тему гри, наприклад, не назва міст, а назви квітів чи страв.

  • Карти на роздягання -для молодої пари навіть звичайний «Дурень» буде набагато цікавішим, якщо кожен по черзі зніматиме свої елементи одягу.

  • Пазли -купіть велику картинку з пазлів і
    Постарайтеся провести час разом, збираючи її по шматочках. В цей час
    можна обговорити безліч життєвих питань та розповісти цікавих
    історій.

Збирання пазлів - цікаве проведення часу

У які ігри можна пограти вдома, у квартирі вдвох без комп'ютера із подругою?

Ігри:


  • Ворожіння на нареченого -цікаве проведення часу
    для двох молодих дівчат, тим більше, що варіантів ворожіння на
    сьогоднішній момент існує безліч: на картах, воску, кавовій
    густіше, за телефонним дзвінком і так далі.

  • Вірю-не-вірю -ваша подруга ставить вам питання, на
    який ви повинні відповісти правильно і неправильно, а її завдання -
    вибрати правильну відповідь. Переможцем у грі стане той, у кого буде
    більше вгаданих відповідей.

  • «Слабо»у будь-якій грі (чи то карти, лото або
    долоні) може бути «слабко». Це те саме покарання, яке слідує
    зробити. Як правило, це смішне або ганебне заняття, яке
    здійснити нелегко.

У які ігри можна пограти вдома, у квартирі вдвох без комп'ютера із братом?

Ігри:


  • Доміно -цікава та захоплююча гра на складання кістяшок.

  • Мозаїка -можна скласти безліч цікавих картинок разом.

  • Конструктор -побудуйте разом замки, будинки чи цілі міста.

  • активна гра зі спеціальним ігровим майданчиком.


У які ігри можна пограти вдома, у квартирі вдвох без комп'ютера із сестрою?


  • Монополія -цікава, захоплююча логічна гра з безліччю завдань та елементів.

  • Ліплення з пластиліну або пластилінового тіста -сучасне тісто для ліплення чи пластилін дозволять вам створювати цікаві фігурки та весело провести час.

  • Ляльковий театр -кумедні історії з іграшковими персонажами неодмінно розвеселять вас і допоможуть цікаво провести час.

У що можна пограти вдвох хлопчикам і дівчаткам 10-14 років без комп'ютера, якщо нудно?


  • Паперові лялечки -для гри слід намалювати і вирізати лялечки, а також придумати для них паперовий одяг.

  • Я дизайнер -гра дуже подобається дівчаткам, так
    як змушує відчути себе справжнім дизайнером, створюючи
    колекції модного одягу та влаштовуючи показ своєї подруги.

  • У гумку -це весела та рухлива гра на свіжому повітрі.

  • У перукаря -створювати зачіски та стиль своїм подругам для дівчаток дуже цікаво.

У що можна пограти у лікарні вдвох?


  • Вгадай мелодію -потрібно голосом заспівати знайому пісню, а ваш напарник у грі її має вгадати.

  • Розмальовки та малювання -веселе і спокійне проведення часу, яке всім припаде до смаку.

  • В анкети -складання цікавих питань про захоплення та відповіді на них.

  • Вірші— кожен із гравців пише один рядок, який римою продовжує попередній.

КАТЕГОРІЇ

ПОПУЛЯРНІ СТАТТІ

2023 «kingad.ru» - УЗД дослідження органів людини