Переклад плагінів для Skyrim за допомогою Skyrim String Localizer. Дрочибельний Skyrim та інші патології Додаткові функції програми

УВАГА

ЗАВЖДИі Уважно читайте вимоги(SKSE, SkyUI та теде) модів, їх сумісність/Несумісністьз іншими модами, FAQ/FAQмода(якщо є), способи встановлення- це все ДУЖЕ важлива інформація! Більшість питань відпаде під час прочитання цієї інформації.

Переконайтеся, що у вас встановлені останні версії: , драйверів відео, VCRedist і т.д. Це допоможе вам не лише у цій грі!

ОБОВ'ЯЗКОВА ЧАСТИНА

  • 1. Встановлюємо Skyrim(Легендарне видання – не обов'язково, але бажано, тому що деякі моди вимагають наявності DLC)
  • 2.
  • 3. Завантажуємо/встановлюємо менеджер модів
    (або, у крайньому випадку, ).
  • 4. Завантажуємо/встановлюємо програму Увага не працює з Windows XP та більш ранніми версіями!
  • 5. Завантажуємо/встановлюємо мод . Для людей, які не хочуть меню SkyUI, але хочуть меню налаштування модів існує .

ЧИЩЕННЯ ФАЙЛІВ З TES5EDIT


*Якщо ви це зробили, то переходьте безпосередньо до встановлення модів!

Якщо у вас немає тітки проблема з порожнім вікном при перетягуванні мод у вкладці "Установники".

Потрібно натиснути виділений червоним на малюнку нижче пунктик:

  • 1. Натисніть ПКМ на порожньому місці у вкладці "Установники".
  • 2. Жмак на пункт "Увімкнено"
  • 3. "Ви хочете включити "Установники"?" (Мріємо!) Тиснемо "Так"!
  • 4. Чекайте поки програма обробить вашу папку з архівами інсталяторів та грою.
  • 5. ???????
  • 6. PROFIT

...за допомогою Nexus Mod Manager

ВИДАЛЕННЯ МОДІВ

...за допомогою Wrye Bash:

Відкриваємо програму Wrye Bash

  • 1. Переходимо на вкладку " Встановлювачі"
  • 1.1 Клікаємо ПКМ за потрібним модою і вибираємо " Деінсталювати"
    Мод вилучено!
  • 2. Переходимо на вкладку " Моди"
  • 2.1 Перевіряємо, щоб усі галочки були ЗЕЛЕНОГО кольору.
    * Найчастіше страждає від зміни кольору "Bashed Patch, 0.esp". Якщо його колір відрізняється від зеленого, потрібно перестворити патч (див. пункт 4.2 у встановленні модів за допомогою Wrye Bash).

...за допомогою Nexus Mod Manager.

Відкриваємо програму NMM


- функціональний мод менеджер для Skyrim. Софт розроблений для спрощення підключення модифікацій, налаштування ігрової графіки. Уммет створювати установники для плагінів, що полегшує поширення мода в мережі та його встановлення на інших комп'ютерах. Підтримує функцію реєстрації та валідації архівів.

Основні функції:

  1. Налаштування INI

    SKSM дозволяє настроїти графіку під свої потреби. Від стандартних налаштувань, як згладжування та фільтрація, до установок кількості комірок для завантаження. Уммет створювати резервні копії INI файлів для Skyrim.

  2. Підключення плагінів
    підключення аддонів (DLC) та інших користувацьких модів, функція за аналогією з
  3. Встановлення плагінів
    Інсталяція модифікацій Skyrim із настановних пакетів. Установники - моди, упаковані спеціальним способом для простого поширення та використання іншими SKSM.
    Програма містить "майстер інсталятора", здатного створити зі списку файлів пакет інсталятора. Заміна стандартних способів.
  4. Російський інтерфейс
    Довідка повністю російською. Русифіковано інтерфейс програми.

З знайденими багами та пропозиції звертатися суворо.
Добірка модів з

*Перед оновленням потрібно повністю видалити програму

Що робить ця програма, навіщо вона мені?
Загалом програма призначена для кращого налаштування гри (графіки, в основному) та підключення плагінів (модів, якщо хочете). І з версії 1.4 також можна створювати установники для полегшення встановлення цього плагіна ще раз або його видалення.

Ця програма щось на зразок аналога OBMM для Oblivion чи Nexus Mod Manager (NMM)?
Це менеджер модів. У ньому немає всіх функцій OBMM, але вони не потрібні в даному випадку. NMM теж мод менеджер, але він в першу чергу орієнтований на роботу з сайтом NexusMods.com. Завантажені із цього сайту плагіни майже завжди можна встановити за його допомогою. На російських сайтах такого немає. Проте NMM найбільше інших мод менеджерів схожий на SKSM.

Де офіційний сайт/звідки краще завантажити?
На TesAll.ru ви можете перейти туди за посиланням в розділі Про програму. Також ви можете відвідати сторінку програми на ModGames.net, вона не є основною, але контролюється мною (автором тобто). Не завантажуйте програму з інших веб-сайтів. На них вона може бути старою версією або неправильною комплектацією. Оригінальна авторська версія поставляється у спеціальному установнику (.exe файл), що знаходиться всередині ZIP або 7z архіву. На запитання з приводу копії програми завантаженої невідомо, де відповіді не даватимуться, крім поради скачати звідки треба.

Куди встановити?
Будь-яку папку на вашому комп'ютері. Не обов'язково в папку зі Skyrim або в папку Data. Але все ж таки буде краще якщо обраний вами шлях для встановлення не буде занадто довгим. Не так вже й точно: "C:\Нова папка (1)\Нова папка (2)\ ... \Нова папка (15)\". Разом близько 235 символів, з максимуму в 256. Не робіть так, інакше щось точно не працюватиме.

Чи вбудований сюди BOSS?
Так, з версії 3.2 він убудований. Його можна активувати на сторінці підключення плагінів. Для його використання потрібно змінити налаштування Порядок завантаження на LoadOrder.txt.

Чи підтримує програма встановлення OMOD/FOMOD та BAIN файлів?
OMOD і FOMOD це установники для NMM, їх підтримка можлива (звісно без функції авто-оновлення), поки не планується. З BAIN установниками працює Wrye Bash, їхня підтримка не можлива - у мене немає жодного бажання писати парсер для файлу Wizard.txt. До того ж Wrye Bash із ними впорається краще.

Як створити установник, як це взагалі працює?
Ви не можете встановити будь-який архів із плагіном за допомогою SKSM. У ньому має бути інформація для установки і не будь-яка, а зроблена спеціально для SKSM. Ви повинні або скачати такий установник або створити його самі. Ніяк інакше.

Чи потрібна програма реєстрації?
Ні, не потребує. "Встанови та користуйся!". Також вона працює незалежно від наявності інтернет-з'єднання.

Я чув(ла), що програма неправильно налаштовує тіні.
Це було до версії 2.0a. У пізніших версіях це виправлено.

Після встановлення цієї програми у мене перестав запускатися Skyrim/не завантажується гра/вилітає через кожні п'ять хвилин/замість букв квадрати.
Без коментарів. Ні, правда я не знаю, як у вас це виходить. Я тут не причому! Але можу дати пораду: обережніше користуйтеся налаштуваннями, які записуються у файл Skyrim.ini.

Чи конфлікти з Nexus Mod Manager/Wrye Bash/BOSS/іншими менеджерами модів?
Не знаю точно. Конфлікт може бути з порядком завантаження плагінів, так як кожна програма може зберігати його відмінним від SKSM способом.

Чи потрібно запускати Skyrim тільки через програму?
Ні. Ви можете запускати його як вам завгодно. Не забудьте про SKSE, якщо він встановлений.

У мене не зберігається список підключених плагінів.
Щоб зберегти список, потрібно натиснути кнопку Зберегти в нижній панелі програми. Також перевірте, що у файлів Plugins.txt і DLCList.txt (а також LoadOrder.txt) знято галочку "Тільки для читання" у властивостях файлу. Файли можуть бути такими шляхами: "%UserProfile%\AppData\Local\Skyrim" (для Windows Vista та новіше) або "%UserProfile%\Local Settings\Application Data\Skyrim" (для Windows XP). Ви можете скопіювати цей шлях у вікно команди "Виконати", якщо вам не вдається знайти їх, скористайтеся пошуком.

Чи є у програмі функція як у Wrye Bash?
Незалежно від того про яку функцію ви хотіли запитати, відповідь швидше за все (на 99.9%) немає. Якщо вам потрібний функціонал Wrye Bash, то й використовуйте його.

Чи є у програмі віруси?
Ні. Шукайте віруси у себе в системі.

У цій версії:

  • Виправлені помилки інтерфейсу, заявлені друкарські помилки
  • Додано реєстрацію BSL файлів.
  • Додано вкладку знімків екрана у вікно керування установниками
  • Змінено функцію імпорту та експорту, а також очищення журналу.
  • Виправлена ​​помилка при видаленні окремого файлу з вимкненим скануванням інсталяторів
  • Додані швидкі налаштування для встановлення
  • Додано пошук файлів за списком інсталяторів
  • Виправлено помилку збереження резервної копії INI у випадку, якщо не вказано папку для резервів
  • Додано перевірку версії для встановлених плагінів
  • Доданий режим роботи для запуску Skyrim
  • Змінено алгоритм розрахунку номерів завантаження модифікацій
  • Додано підтримку BOSS версії 1.2.2.

М’Айк чув, що дружити з тобою небезпечно (с) М’Айк Лжець

Телеграфувати

Твітнути

Вітаю вас, панове офіцери.

Ця стаття – апофеоз мого захоплення Скайрімомзагалом і модами зокрема. Я почав грати в п'яту частину серії ТЕС ще в рік випуску і з того часу, так і не зміг закинути свою захоплюючу подорож. Як, в принципі, і сама Bethesda, яка ось уже котрий рік "тішить" таких фанатів, як я, черговим TESVMoreSeptimsEdition. Досить це терпіти! Сьогодні я розповім вам, як запиляти свій власний Скайрім з блекджеком і хтивими аргоніанськими дівами.

Відразу з поганих новин - ваш ПК повинен володіти відповідним залізом. Ось, наприклад, мої характеристики: i7 6700k, GTX 980 Ti 6GB, 32GB RAM.За такого розкладу, у мене на виході виходить 55-60 FPS. Але раніше я грав на залозі в рази слабше і все одно гра не видавала менше 35 FPS. Акцентуючи увагу на особливо ненажерливих модах, я допоможу вам утримати баланс між якістю картинки та продуктивністю вашої системи. Ще одне - зараз я користуюся Windows 10, але для найкращого результату, немає оптимального варіанта, ніж Windows 7. Справа в тому, що у вісімці/десятці є огидний баг DirectX9 (а Скайрім працює на DX9), який не дозволяє грі використовувати більше 4GB графічної пам'яті та вбиває весь потенціал потужних відеокарт.

У моєму випадку, знання англійської дозволяє завантажувати всі розширення з Nexus'а - найбільшого порталу модів для Скайріма, що передбачає подальшу гру тією ж англійською, але в цій інструкції, я постараюся дати якомога більше паралельних посилань на перекладені моди (на ті, що зможу знайти). В кінцевому результаті, у вас можуть з'явитися деякі фрази та назви ельфійською, що, в цілому, не особливо страшно. Який варіант вам найбільше підходить, вирішуйте самі. Якщо посилання російський варіант відсутня, вона або потрібно, або немає.

Підготовка

    Нам потрібен Skyrim Legendary Edition- Купуйте його, або скачайте чисту версію. Якщо він є – йдемо сюди C:\Users\Username\Documents\My games\Skyrim\Saves, копіюємо своє збереження та видаляємо папку \Skyrim.Якщо не впевнені, що ваша гра не містить зайвих файлів, зносіть її начисто і встановлюйте заново. Якщо підписано щось у воркшопі, відписуйтесь. Нам потрібен чистий, незайманийСкайрім .

Один із найкращих модів з повною сумісністю. Дощові бризки, веселка та падаючі зірки в комплекті.

Моди зміни освітлення. Встановлювати лише один

Мінуси: у деяких місцях жере FPSтому доведеться ставити цей фікс. Деяким гравцям може не сподобатися надмірно помаранчевий колір міста у темний час.

Мінуси: довгий час не оновлювався, швидше за все, і не буде, але все ще дуже вдалий.

Шість днів Господніх

Зміна порядку встановлення модів з цієї частини не повинна призвести до помилок і вильотів, але для найкращого результату я рекомендую слідувати за списком. Приступимо.

Міста Скайріма

Вибір із двох модів.

  • Expanded Towns and Cities (ETAC) ENG - RU. Найбільший мод зміни міст. У нього чудовий інсталятор, який дає можливість вибору – як і що перекроїти. Свіжооновлений та постійно розширюється, рекомендую для лорофагів.
  • JK's Skyrim ENG - RU. Цей мод змусить вас чіпати свою промежину лише від споглядання скріншотів. Найкрасивіша переробка, тисячі додаткових деталей, тільки одна проблема - цей мод люто, шалено зґвалтує ваш FPS, особливо на додачу з мегатонами ретектур. На системах, за типом моєї - ставте, воно потягне, решті, якщо дуже хочеться, раджу подивитися JKs Cities - Lite and SuperLiteТільки врахуйте, що російської версії поки немає, а це означає, що назви магазинів і будинків будуть ельфійською.
  • Dawn of Skyrim Collection ENG - RU. Цілком гідний мод, щось середнє між продуктивністю, деталізацією та лором. Хороша сумісність із попередніми, ставити за бажанням.
  • Unique Shops and Stores. Чудовий мод, з повною сумісністю, який перепиляє внутрішнє оздоблення магазинів у красу. Перекладеної версії, на жаль, поки що немає.
Хмари (встановлювати лише одну)

Якщо ви поставили Vivid Weathers (VW), пропускайте цей пункт, оскільки в цей кліматичний мод вже входить свій чудовий комплект хмар.

Вибирати за смаком, обидва моди дуже хороші.

Сніг та хуртовина

Пропускати цей пункт, якщо у вас стоїть Vivid Weathers (VW)або Natural Lighting Vivid Atmospherics (NLVA).

  • Real Skyrim Snowflakes - Vivid Snow ENG - RU. На мій погляд, один із найкращих подібних модів, який повністю переробляє систему сніжинок. Рекомендую ставити "Non Physical Snow", Версія з фізикою все ще багнута.
  • Real Ice ALL-IN-ONE ENG (мод видалений з Nexus`а, качайте цей архів і додайте до менеджера вручну) - RU. Приголомшливий льоду ретекстури.
  • Illustrated Panels Towns ENG - RU. Додає міські стенди біля головних воріт. K R A S U V O.
Нічне небо (один на вибір)
Місяця Тамрієля (один на вибір)

Продовжуємо.

Драконя кістка (один на вибір)
  • Realistic Boat Bobbing ENG - RU. Мод із розряду обов'язкових. Додає реалістичні похитування човнів та кораблів. Атмосфера, усі справи.
  • 83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly ENG - RU. Додає сотню комах на простори Скайріма та робить ігровий світ живішим. Обидві версії містять фікс, що регулює алхімічні властивості та показники. Цей мод трохи покусує ваш FPSтому, як альтернативу можете поставити наступний.
  • Lepidoptera Of Skyrim. Солодкі метелики навколо. Не чіпати, якщо поставили 101BugsHD.
  • RUSTIC CLOTHING. Ретекстур звичайного одягу. Під час встановлення погоджуватись на перезапис файлів.
  • aMidianBorn Book of Silence. Один з найкращих ретекстурних модів усіх часів. Відкриваєте вкладку FILES та встановлюєте архіви у такому порядку 1) ARMORS 2) CREATURES 3) DRAGONBORN DLC 4) UNIQUE ITEMS 5) WEAPONS, погоджуючись на перезапис. Потім йдіть далі за списком та встановіть три файли з припискою Hotfix.
  • Joy of Ships. Мода для красивих кораблів. Також встановіть Joy of Parallax Ships звідси .
  • aMidianBorn Imperial Forts. Чудова переробка фортів.
Вікна (один на вибір)
Ретекстур зелій (один на вибір)
  • Pretty Animated Potions and Poisons. Дуже цікава річ, ваші зілля стають анімованими і світитимуться в темряві. атмосферно.
  • RUSTIC ANIMATED POTIONS and POISONS. Комбінація двох попередніх модів.
Карта світу (один на вибір)
  • A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads ENG - RU
  • Paper World Map ENG - RU
  • Ultimate HD Torch ENG - RU. Новий вид факел.
  • Smoking Torches and CandlesENG - RU. Свічки і всякі там палиці, що горять, тепер виробляють дим, як і належить у цьому Всесвіті.
  • Birds of Skyrim ENG - RU. Мод додає до існуючої фауни птахів. Дуже гарне рішення. Незалежно від версії, поставте слідом ось цей патч .
  • Enhanced Blood Textures ENG -RU. Легендарний мод, який робить Скайрім по-справжньому кривавим. Тут одна інструкція – якщо ви збираєтеся розширювати гемлейні можливості та ставити мод Skyrim Immersive Creatures ENG - RU, Який додає в гру нових монстрів, специфічні загони, нові форпости, нових босів (короче я рекомендую дуже і дуже), то його потрібно встановлювати першим, а вже після нього – модифікацію на кров.
  • Deadly Spell Impacts ENG - RU. Ще один відомий мод. Він додає чудові ефекти від магії, тепер земля, дерева, вода, навіть небо, навіть Аллах відчують вашу могутність.
  • Dawn of the Dawnguard Armor. Переробка броні вампірських мисливців.
  • The Art Of Dragonbone. Покращена зброя Дракононародженого.
  • Dragonbone HD і 4k by Pfuscher. І броня.
  • Nightingale Prime HD. Шикарні Солов'їні Обладунки.
  • Spellbreaker Oblivionized retexture в HD. Ретекстур Руйнівника, матір вашу.
  • Outlandish Stalhrim. Скляна броня.
  • Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB. Приголомшливий мод, що перетворює систему відбиття скляних ділянок броні. Виглядає дрочібельно.
  • Thieves Guild Armor HD revival. Ретекстур броні Гільдії Злодіїв.
  • Mountain flower by Mariі Deathbell by Mari. Зміна кількох видів гірських квітів. Тепер мандрувати пішки стало ще приємніше.
Ретекстур моху (один на вибір)

Продовжуємо.

  • Better Nirnroot - Hi-Res 2K Textures. Корінь Нірна у високій роздільній здатності.
  • Realistic Jazbay Grapes. Тепер міняємо виноград Джабзі.
  • Unique Flowers And Plants. Цей мод не заміна оригінальних текстур, а абсолютно нові рослини та квіти. Ставити чи ні, вирішуйте самі.
  • Langleys Textures Workshop. Величезна робота моддоділів. Переробка багатьох об'єктів з дерева, металу та каменю. Поставити та перезаписати файли.
  • Daedric Armor and weapon Improvement. Чудові даедричні обладунки.
  • High Quality Food and Ingredients. Їжа стане схожою на їжу, а не на низькополігональне лайно.
  • Realistic HD Baskets. Ретектур корзин. Злодійська Гільдія схвалює.
  • Встановлюєте HD Ore And Ingots, потім Enhanced Ore Veinsіз перезаписом файлів. Нові зливки та руда.
  • Realistic HD Beverages. Переробка напоїв.
  • Realistic HD Mushrooms. Мод змінний текстури грибів. Так треба.
  • Realistic HD Blacksmith. Шикарна кузня.
  • ENB Water on Horse Trough and Blacksmith Forge. Мод змінює вигляд води у міських кузнях, підганяючи її під налаштування ENB.
  • SkyFix - Unique Inn Signs HD. Ставити за бажанням. Мод замінить стандартні вивіски готелів на придатніші, але тільки в англійському варіанті, що не дуже страшно, як на мене.
  • SkyFix - HD Blacksmith Signs. Можна ставити всім, тому що вивіски ковалів не відрізняються перекладом:)
  • 4K Parallax High Hrothgar by Pfuscher. Якісна модифікація Високого Хротгар.
  • Alduins wall retexture - concept art. Оновлена ​​стіна Алдуїна. Маст хев.
  • Ancient Dwemer Metal. Найкращий ретекстур двомірських механізмів із усіх, що я бачив.
  • Arri's Snow Elf Ruins Retexture. Нові двомерські руїни.
  • Barenziah's Glory. Переробка корони Барензії.
  • Barset HQ. Мод замінює барні стійки.
  • Better mammoth cheese. Сир мамонту. Гуляти так гуляти.
  • Better ropes for skyrim. Нові канати.
  • Book Covers Skyrim ENG - RU. Шикарні обкладинки.
  • RUSTIC DEATH HOUND. Ретекстур гончої смерті.
  • RUSTIC GARGOYLE. Ретекстур горгулій.
  • Detailing the Eldrich - Higher-Res Riekling Architecture. Перероблений світ Мірака.
  • DOOR. Заміна квестових дверей у підземеллі.
  • HD Whiterun Shack door. Обриганські двері, які ви бачите щоразу з'являючись у будинку Теплих Вітрів, тепер приємні на вигляд і на дотик.
  • Dragonborn Clothing HD Retextures. Новий одяг послідовників Міраку.
  • Falmer Ear and Hagraven Claw. Ретекстур інгредієнтів.
  • Spider Egg Retexture. Павучі яйця і таке інше.
  • TROLL. Високополігональні тролі.
  • WISPMOTHER. Мати Вітрів.
  • HAGRAVENі HAGRAVEN2. Ретекстур Ворожеї. Ставити обидва, перезаписати.
  • Farmhouse Chimneys. Додає до гри камінні труби. Обов'язково спробуйте.
  • FALMER. Ретекстур фалмерів.
  • HORNCANDLES. Нові свічки.
  • Hectrol SPIDER WEBS Deluxe HighRes Retex. Високоякісна павутина.
Ретекстур Алдуїна (один на вибір)
  • Enhanced Landscapes ENG - RU. Необов'язковий, але приголомшливий мод, спрямований на вдосконалення пейзажів Скайріма з додаванням нових об'єктів. Функціональність на висоті. Моду потрібні додаткові компоненти, про які буде сказано нижче.

  • Frost Atronach HD Retex. Крижаний астрони.
  • Better Shaped Female Creatures. Придатний мод, який змінює жіночі види істот на власне жіночі, забираючи мужикувату фігуру. 18+.

TES5Edit є міжплагіновим детектором конфліктів для Skyrim LE. Всі, напевно, стикалися з повідомленнями BOSS/LOOT про “брудні” правки. Ця програма допоможе все виправити.
Інструкція по застосуванню:

Оновлення:4.0.2 (реліз)
* Змін дуже багато, так як у мене немає можливості перекласти всі виправлення, то прочитайте і переведіть список змін через гугл транслейт або яндекс транслейт, вибачте, цього разу так.
* Список змін версії 4.0.2 дивіться тут https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859?tab=logs у секції LOGS - Changelogs

Оновлення:3.2.1 (реліз)
- підтримка Creation Club (моди з файлами.ESL), примусовий порядок завантаження плагінів у файлі.
- [ТЕ5/SSE] опція LODGen "генерація об'єктів" ("Generate as Objects").
- Опція LODGen Atlas.
- Режим FO4LODGen
- Підтримка Skyrim VR та Fallout4 VR: потрібно перейменувати файл TES5Edit.exe на TES5VREdit.exe чи FO4Edit.exe на FO4VREdit.exe або запускати з параметрами -tes5vr чи -fo4vr
- Фільтрування: якщо в полі "Base Record EditorID contains" вказано 8-значне шістнадцяткове число FormID, то замість нього перевірятиметься FormID
- Мультивиділення у вікні плагінів та аналогічних, правою кнопкою миші в меню опцій, застосовуються тільки до обраного.
- "Скинути структуру" (Reset structure): клацніть правою кнопкою миші меню в правій панелі перегляду, щоб додати поля, що відсутні, якщо такі є.
- "Порівняти вибрані" ("Compare selected"): клацніть правою кнопкою миші меню у вкладці "Referenced By", при виборі кількох записів одного типу.
- Покращені визначення записів/даних.
- Різні виправлення помилок та оптимізація.
- Нові скрипти та скриптові API для роботи з файлами.json, .nifs, materials, lod.

Можливості:
- Перегляд конфліктів плагінів
- Об'єднання плагінів в один
- Створення патчів
- Виправлення наявних плагінів
- Русифікація плагінів
- Примітка: т.к. програма є на 99% для розробників/модмейкерів, у цій інструкції я розповім лише про чищення "брудних" правок, які можуть ускладнювати життя простому геймеру.

Вимоги:
Skyrim 1.9.32.0.8

Встановлення:
- Весь вміст з архіву кидаємо в папку з грою, тобто туди, де знаходиться ігровий файл.
- Примітка: якщо ви користуєтеся , то піктограма запуску TES5Edit з'явиться внизу на панелі програм

Інструкція з очищення "брудних" правок:
УВАГА! Уважно читайте те, що пише BOSS/LOOT про ці редагування! Якщо написано, що чистити НЕ МОЖНА, значить НЕ МОЖНА! Skyrim.esm чистити НЕ МОЖНА!

Спочатку ліричний відступ. Розглянемо типи брудних правок:
- ITM – записи, ідентичні майстер-файлу. Кожен плагін має майстер-файл або навіть кілька. Зазвичай це Skyrim.esm. Буває, що у плагіні зустрічаються записи, абсолютно ідентичні аналогічним записам у його майстер-файлі. Ці записи і є ITM і в плагіні вони нафіг не потрібні, тому що завантажуватимуться з майстер-файлу.
- UDR – видалені посилання. Коли Creation Kit з плагіна видаляється якийсь об'єкт, посилання на цей віддалений об'єкт все одно залишається і звернення до вже неіснуючого об'єкта за цим посиланням може призвести до вильотів, глюків та інших неприємних моментів.

- Запускаємо програму через TES5Edit.exe чи TES5Edit64.exe
- У вікні ПКМ, що з'явилося на вільному місці, вибираємо “Select None”. Усі галочки знімуться
- Відзначаємо галочкою плагін, який треба почистити. Тиснемо ОК. Тільки один, інакше видалить зайве. Чекаємо
- Завантажаться потрібний плагін та його майстер-файли

ПКМ на потрібному плагіні, вибираємо Apply Filter for Cleaning
- Чекаємо, поки програма порівняє плагін із майстер-файлами
- Знову ПКМ на плагіні, вибираємо Remove "Identical To Master" records для видалення правок ITM
- Тиснемо Yes

- Знову ПКМ на потрібній плагіні. Вибираємо Undelete and Disable References для виправлення посилань UDR
- Чекаємо, поки закінчить. Результат роботи виведе у вікні праворуч
- Хрестиком закриваємо програму. На питання про збереження погоджуємось

Примітка:
Skyrim.esm чистити не можна!
DLC (все) потрібно чистити. Besethda занадто лінива виявилася, щоб підчистити свої хвости
Якщо не впевнені в результаті - зробіть спочатку копію змінного плагіна

Об'єднання модів:

Увага!Об'єднувати моди слід на свій страх та ризик! Важкі, ємні моди об'єднувати категорично не рекомендую.
1. Качаємо Merge Plugins xEdit Script.
2. Вміст розміщуємо в папці "Edit Scripts". Вона знаходиться в папці із встановленим TES5Edit.
3. Запускаємо TES5Edit, вибираємо потрібні для поєднання плагіни.
4. ПКМ на будь-якій плагіні - Apply Script.
5. У віконці вибираємо Merge Plugins. Тиснемо OK.
6. Галочками вказуємо моди, які хочемо об'єднати.
7. Вводимо назву нової моди без розширення esp.
8. Погоджуємося з усім, що спливе.
При збігу записів пріоритет буде у запису, що знаходиться нижче.
Генерація файлів LOD

Для запуску з TES5Edit ПКМ на плагіні - Other - Generate LOD.
Детальну інструкцію дивіться у .
Поміняти місцями майстер-файли.

Спосіб разів, найбезглючніший але він теж не застрахує від краху гри.
Увага! Плагіни повинні бути розставлені у правильному порядку!
1. Відкриваємо плагін у TES5Edit. Підвантажиться потрібний esp та майстри, потрібні для його роботи.
2. ПКМ на потрібному плагіні. Вибираємо – Sort masters.
Примітка: наступні 2 пункти багато хто говорить обов'язково, відразу з пункту 5 не вийде. Ну що ж, так і вчинимо.
3. Зберігаємо. Настійно рекомендую залишити галочку Backup Plugins.
4. Відкриваємо знову потрібний вже змінений плагін у Tes5Edit.
5. ПКМ на ньому – вибираємо Check for errors.
6. Розкриваємо плюсик поруч із плагіном.

Ось розшифрування кольорів:

Колір фону:
Білий - одиночний запис
Зелений – множинний запис, але без конфліктів.
Жовтий – перезаписано без конфлікту
Червоний – конфлікт

Колір тексту:
Чорний - одиночний запис
Пурпурний - майстер
Сірий - ідентичний майстру запис
Помаранчевий - ідентичний майстру запис, буде записано саме він
Зелений – перезаписано без конфлікту
Помаранчевий - саме вона перезапише конфліктуючий запис
Червоний - запис, що перезаписується в конфлікті.

Тут треба хоча б віддалено розуміти, що впливає і чи має бути так. Зверніть увагу, помаранчеві записи це норма часто. Особливо, в патчах - коли щось переписує один осередок, тим самим виправляючи його. Якщо розуміння немає – допоможе лише тест у грі. Будьте обережні.

Спосіб два. Увага! На свій страх і ризик часто веде до краху гри. Це дуже радикальний метод, який потребує подальших ручних правок шляхів і записів.
1. Відкриваємо потрібний плагін у TES5Edit.
2. Розкриваємо плюс у плагіна. Виділяємо рядок File Header.
3. Праворуч, на вкладці View шукаємо розділ Master Files.
4. У самій колонці, де написано Master File ПКМ на потрібному Master File та вибираємо вниз пересунути чи вгору.
5. Зберігаємо.
6. Виконуємо пункт 5 із першого варіанта. А далі самостійно, руками відновлюємо втрачені шляхи, якщо такі є.

ВАЖЛИВО!
- Антивірусні програми викликають небажану поведінку та проблеми з TES5Edit. Вимкніть антивірусник, якщо ви відчуваєте якусь незвичайну поведінку або додайте папку з грою у виключення в антивіруснику. Kaspersky antivirus - як відомо тільки він викликає проблеми

Додають нові предмети або будь-який інший функціонал містять esp файли. Сьогодні я хочу вам розповісти про програму, за допомогою якої можна переглядати/редагувати/створювати нові файли esp. Це дуже актуально, т.к. офіційний інструмент creation kit все ще не вийшов, а додати щось нове в гру вже не в терпець.

Ця програма

Вона створюється на добровільних засадах, тому в ній можливі якісь помилки.

За допомогою неї ви можете відкривати esp/esm файли плагінів і вносити в них будь-які зміни, а також є можливість створювати свої плагіни та прив'язувати до них будь-які моделі/текстури/анімації та все, що завгодно.

На жаль я сам дуже далекий від модо-будівництва, тому навчити вас створювати свої модифікації поки що не можу, але спробую пояснити як внести якісь зміни до існуючих плагінів, а вже на основі прикладу ви зможете робити це самі з будь-якими іншими плагінами.

1 . Нам необхідно завантажити та встановити саму програму.

2 . Розпакуємо програму в будь-яке місце та запускаємо Skyedit.exe

3 . У вас відкривається вікно:

т.к. в даний момент ми редагуватимемо esp файл — натискаємо на кнопку File->Open (N+O або клік за значком папки)

4 . У вікні бачимо список встановлених плагінів і файли гри (update.esm і skyrim.esm не рекомендую змінювати). кнопку Set Active а потім OK

5 . У нас відкривається нове вікно, в якому ми бачимо всі дані плагіна

У цьому прикладі ми розглянемо спосіб зміни показника броні у кіраси (у бот рукавичок і т.п. все за аналогією)

5.1 Відкриваємо вкладку Armors

5.2 Клікаємо по рядку Chests

Відкривається віконце зі списком кірас, що використовуються в моді:

У даній модифікації 2 цілком ідентичні кіраси: звичайна і кольчужна, що було б з чим порівнювати відредагуємо показник броні тільки 1-ої, кольчужної.

6. Для цього клацаємо 2 рази по рядку DynastyChainCuirass і бачимо вікно з параметрами броні:

У цьому вікні бачимо що:

Name - назва броні у грі

Rating - показник броні, в даному випадку він дорівнює 4600 - для мого персонажа з усіма перками і 100лвл він у грі при такому рейтингу показник броні дорівнює 65:

Value - вартість броні

Armor type - тип броні (легка/важка/звичайна)

Weight - вага броні

Body parts — до якої частини тіла належить (тіло, голова, щит тощо)

7. Для цього в полі Rating замість значення 4600 впишемо 46000:

Тепер нам необхідно щоб зміни набули чинності, для цього переходимо до наступного пункту.

8. Тиснемо кнопку Apply потім Save, віконце автоматично закриється.

Бачимо, що значення поля Rating змінилося, значить все зробили правильно.

9. Зберігаємо зміни. Для цього тиснемо File->Save (або ctrl + s або на іконку дискети)

Ось і все, запускаємо гру і дивимося на показник броні:

Як бачимо, броня стала 644, замість 65. Все вийшло.

Я не знаю точної і правильної формули, за якою розраховується показник броні з рейтингу, але шляхом нескладних обчислень:

після зміни 46000/644=~71

Можна зробити висновок, що показник броні предмета в грі дорівнює приблизно Rating/70 — але це лише логіка, не більше.

P.s. Звичайно, те, що я написав вкрай мало для створення будь-яких модифікацій, але прочитавши і спробувавши ви переконаєтеся, що насправді все не так складно, як здається. Ну і на крайній край — хіба хтось заважає взяти чужий мод, змінити в ньому всі значення, моделі та текстури? Спробуйте, все поповчиться.

КАТЕГОРІЇ

ПОПУЛЯРНІ СТАТТІ

2023 «kingad.ru» - УЗД дослідження органів людини