Dead space 2 як відкрити двері.

Після невеликого ролика нас на самому початку знаходить наш друг Франко. Довго перебувати нам із не вийде, т.к. його відразу ж заражає некроморф, унаслідок чого наш колишній приятель вже не здатний до мозкової діяльності і кидається на нас разом із рештою заражених. Натиснувши кнопку прискорення (Shift), мчимо коридором, оббігаючи некроморфів. Біля дверей нас підловить заражений. Швидко натискаємо (E), щоб відштовхнути у двері, де його розірве на частини.

Тут нам дають невеликий перепочинок, ми можемо зберегтися і продовжити брести коридорами. Двох солдатів можна не лякатися, вони, як тільки нас побачать, одразу потраплять на вечерю до некру. Ідемо коридорами, поки не зустрінемо чоловіка, який займається різьбленням по склу. Не лякайтеся, він свій чоловік - поділиться аптечкою та ліхтариком. Щиро говоримо, дивимося, як той себе вбиває, йдемо далі. Тут із нами зв'язується Діана і збирається нам допомогти. Викликаємо ліфт і прямуємо, куди вона нам скаже. Шлях можна побачити, натиснувши (B) (перемикаючи стрілки вгору-вниз, можна задати будь-який напрямок). У приміщеннях темно – користуємося ліхтариком. Відкриваємо люк і пролазимо у вентиляцію, трохи пізніше вивалюємось в операційній. Відриваємо щиток у пристрою і дістаємо звідти «Кінезисне захоплення». За допомогою нього підхоплюємо "спис" біля трупа і розбиваємо їм скло. У двох заражених, що зацікавилися, запускаємо ті ж «списи», потім йдемо до ліфта. Поверхом вище за нас знову зустрінуть некроморфи. Розбиваємо підставку для предметів і палицями від неї пронизуємо ворогів. Трохи далі нас навчать давити ногою ящики та трупи, а поруч валяється якраз і те, й інше. Практикуємось і рухаємо далі. Трупу в візку зносимо голову, т.к. це сказано у навчанні. У палаті можна знайти прикута чоловіка, його вже бити не треба, а бажано звільнити. Але ми це все одно не встигнемо, його вб'є «розчленювач», що прийшов з нізвідки. Натомість у нас з'являється наша перша зброя. Патронів мало, тому краще пустити пару зарядів у лоб ворогу. Також чинимо з прикутим до ліжка іншим «некром» (до речі, натискаючи прогалину під час прицілювання, можна змінити прицільну сітку даної зброї). Також не забуваємо відкривати ящики на стінках – у них лежать кредити, патрони та інші корисні речі. Зберігаємось і заходимо до зали очікування. Акваріум не зламати, не намагайтеся. Дивимося напрямок і йдемо коридором, де відстрілюємо нових тварин. У кімнаті можна почути переговори солдатів, де ми розуміємо, що ворогам краще стріляти по кінцівках, ніж у мозок. Ідемо далі і зустрічаємо пацієнта, якого ми могли бачити трохи раніше по телевізору. Це Стросс. Біжимо за ним і розуміємо, що потрапили у пастку. Двері зачинилися прямо перед нашим носом, а ще ці некроморфи лізуть з усіх боків. Притискаємося до стіни та відбиваємось. Пізніше вже остаточно мертвих ворогів можна допинати, в їхніх кишенях завжди знайдеться щось корисне. Заходимо до адміністраторської. За рогом, на місці керування, до речі, завалявся наш перший силовий вузол. Вони потрібні відкриття таємних кімнат, апгрейду костюма, зброї тощо.

У приміщенні сортування нам потрібно зламати «стазу». Робимо це, як сказано в підказці, після чого відразу ж уповільнюємо стазою некроморфу, що з'явився. Коли той сповільниться – розчленовуємо його. Підходимо до аварійного управління створа, відчиняємо двері і тут же її «заморожуємо» стазою, щоб швидко проскочити доки вона не зачинилася. Далі нам дорогою трапляться «кислотники». Вони так і звуться, бо плюються кислотою. Недовго думаючи, вбиваємо некроморфів і сідаємо у ліфт, де передаємо привіт Ніколь.

Поверхом вище в кімнаті щось вибухає, і утворюється велика дірка у стіні, куди все засмоктує. Стріляємо в червоний трикутник трохи вище, щоб загерметизувати все. У наступному приміщенні валяється труп, постріляйте по ньому спершу, раптом він живий. Тут же можна і отоваритися, купивши собі, нарешті, нормальний костюм замість забризканої кров'ю сорому. Пройшовши відкритий космос, потрапляємо до зали очікування прильоту. Підходимо до розбитого корабля та помічаємо сюрприз у вигляді «бруту». Заморожуємо його стазою і стріляємо в жовте органічне тіло на його руках, поки ті не відваляться. Вислухавши Діану, прямуємо до вентиляції, щит якої знімаємо кінезисом.

Затарившись у магазині і покращивши свій костюм (або зброю, тут вже на власний розсуд), потрапляємо в апартаменти, де сідаємо в ліфт. З іншого боку будівлі зустрічає старого знайомого Стросса. Не переговоривши з ним як слід, біжимо далі. Коли зникне подача світла, стаємо спиною до дверей і відстрілюємося, іноді користуючись стазою. Заходимо у ліфт. З розмови з Діаною ми розуміємо, що нова зараза пішла від нового Обеліска, який створив Тейдманн. З ним нам і треба буде мати справу.

Наслідуючи далі, серед тиші можна буде почути неприємний крик. Знайомтеся, це «підривник». Стріляти йому потрібно в жовтий кокон на руці, поки він не підібрався надто близько до вас, інакше вас може зачепити вибух. Трохи далі у Айзека розпочнеться новий напад, спричинений старим Обеліском. Пересуваємось трохи вперед, знову передаємо привіт Ніколь і розуміємо, що ми притопали в метро. У вагоні можна побачити «інфекатора», який пожвавлює мертві тіла. Не даємо йому це робити з рештою трупів, інакше просто на всіх не вистачить патронів.

Заходимо у вагон, доходимо до кінця та зламуємо панель. Поїзд рушає, а ми йдемо назад уперед, вбиваючи некроморфів. Помітивши, що нам треба на інший вагон, стрибаємо і летимо до нього, маневруючи від мотлоху, що летить. Але радіти не варто, поїзд піде під укіс і ми, пробороздивши на дупі три вагони, вилетимо з поїзда, як пробка з пляшки, і повиснемо вгору ногами. Саме у такому становищі й доведеться вести бій. «Броневику», який трохи спізнився, стріляємо в руки, щоб той до нас не дотягнувся.

Ідемо вгору сходами, де зустрічаємо некроморфів загону школярів. Їхня тактика: напасти натовпом і загризти, так що будьте пильні і до зустрічі з ними запасайтеся патронами.

Слідуємо напряму - робимо харчування для ліфта. Піднімаємось на ньому на наступний поверх, де під час стрілянини відчиняться аварійні двері у відкритий космос. Стріляємо в червоний трикутник над дверима, поки нас не засмоктало туди. Далі по вентиляції пролазимо незрозуміло куди. Там на столі біля трупа можна побачити відеощоденник цього самого трупа. Він нам пояснює, що не обов'язково витрачати набої, коли можна за допомогою кінезису кидатися лезами та підбирати їх назад. Так і робимо.

Заходимо до диспетчерської, де можемо збережеться і покращити щось на верстаті. Там же відключаємо прес і йдемо до «сміттєвої». Повною невагомістю відстрибуємо від землі (Alt) і перелітаємо яму. Активуємо вентилятор, який прижене нову партію сміття (до речі, серед сміття можуть опинитися патрони). Летимо туди, використовуючи прискорення. Біля самого вентилятора повертаємо праворуч і заходимо всередину. Блукаючи в темряві, знаходимо батарею, що вивалилася з комірки. За допомогою кінезису вставляємо її назад і залазимо у ліфт.

Заходимо до кімнати, з якої долинає мелодія. Привіт, Ніколь. Ідемо далі до ліфта, який привезе нас до зали Обеліска. Зараз чекає невелика бійка. «Інфектора» краще як завжди вбити першим, поки він не встиг заразити інші трупи. Місця для маневрів багато, тому не стоїмо на місці, а активно вправляємось у бігу. Потім заходимо в розписні двері, слухаємо експонати, кидаємо цю нудну справу та йдемо далі, де нас помічають солдати Тейдманна. Поки не скінчився кисень, біжимо до Церкви Юнітології, де нам потрібно буде зустрітися з Діаною.

Перед тим, як йти далі за завданням, можна відвідати сувенірну лавку, що знаходиться зліва. Там можна знайти патрони, пару вузлів, магазин і верстат. Коли все зроблено, йдемо вже у праві двері. Коли дійдете до вантажного ліфта, приготуйтеся до ще однієї битви з інфекторами і простими некроморфами.

Піднімаємось у зал. Скло руками не чіпаємо. Нам потрібно потрапити у двері, до яких не надходить харчування. Заходимо в сусіднє приміщення, дістаємо батарею з пристрою, що знаходиться біля крісла з трупом, і вставляємо її в щит подачі живлення, попередньо віддерши дверцята за допомогою кінезису. У двері, які отримали подачу харчування, просто так не проскочити, потрібно застосувати стазу. Залазимо у вентиляцію, на виході з якої боремося з небезпечним шприцем за допомогою частого натискання (E).

Виходимо до приміщення зі статуями, сідаємо у вантажний ліфт і спускаємося вниз. Коли підійдемо до виходу – двері хтось зламають з іншого боку. Поки Діана шукає нам інший шлях, стоїмо і відбиваємося від «бігунів». Вони швидкі та ще й боягузливі, т.к. постійно намагаються зайти ззаду і що відразу утікають. Краще просто почекати, коли вони підуть у лобову атаку і прикінчити лезами, користуючись кінезисом.

Слідуючи новим шляхом, потрапляємо на місце пам'яті загиблих. Розбираємось із вандалами-некроморфами і спускаємося вниз до «морозної свіжості».

Ми потрапили до незрозумілих морозильних камер. Прямуємо коридорами і внаслідок нового нападу Айзека розуміємо, що це морг. Проходимо одне приміщення за іншим, іноді лякаючись некроморфів, що вискакують з камер. Далі нам потрібно піднятися нагору, але вимкнути гравітаційне поле не вдасться. Тому на вантажному ліфті спускаємося вниз і зламуємо керування для механічної кулі. Вгорі опустяться два магнітні утримувачі, за допомогою яких треба затримати найвище кільце конструкції з обох боків. Спочатку за допомогою стази уповільнюємо конструкцію і за допомогою кінезису опускаємо два магнітні тримачі з боків. Підзарядити стазу можна прямо тут же, біля спеціального терміналу. Після з двома такими ж кільцями чинимо так само. Коли механізм буде повністю вимкнений – відключиться і гравітація. Змиваємо в повітря і летимо під стелю, акуратно пролітаючи лопаті, попередньо уповільнивши їх. Вгорі в діру, що відкривається, пролітаємо, використовуючи прискорення. Включаємо гравітацію та йдемо далі. Дорогою бажано заглянути в магазин, там нове надходження броні та зброї. Навпроти верстата за допомогою кінезису відсуваємо ящики, щоб пройти далі і зберегтися.

Повзем по вентиляції і, проломивши дно своїм тілом, з гуркотом звалюємося вниз. Приходимо до тями в якихось складських приміщеннях, де дуже темно. Мандруємо, підсвічуючи дорогу ліхтариком. Ворогів буде мало, тому негайно виповзаємо у світ.

На виході чекає сюрприз у вигляді величезного "бруту". Прицілюємося і стріляємо йому у вразливе жовте тіло. Після нього на заміну прийдуть інші «некри». Ідемо по заданому напрямку. На ліфті з сюрпризом піднімаємося на верхній рівень церкви, де на нас чекатиме Діана біля човника.

Опинившись на місці, ми розуміємо, що Діана з Юнітології зрадила нас. Але її щастя не буде довгим - за кілька хвилин прилетить солдат Тейдманна в блакитному гелікоптері і всім безкоштовно покаже кіно. Щоб не відлетіти в космос від радості, тиснемо (E) і стрибаємо в дірку підлоги. Там для нас заготовлено ще один сюрприз у вигляді величезного некроморфу. Стріляємо йому в руку в жовте тіло доти, доки рука не відвалиться. Коли той нас викине, не стоїмо на місці, а розвертаємось і, відчинивши двері кінезисом, швидко вибігаємо із приміщення. Після невеликої заварушки ми опинимося у відкритому космосі, де треба буде постріляти по балонах з газом, щоб добити величезного некра.

Після невеликого ролика нас на самому початку знаходить наш друг Франко. Довго перебувати нам із не вийде, т.к. його відразу ж заражає некроморф, унаслідок чого наш колишній приятель вже не здатний до мозкової діяльності і кидається на нас разом із рештою заражених. Натиснувши кнопку прискорення (Shift), мчимо коридором, оббігаючи некроморфів. Біля дверей нас підловить заражений. Швидко натискаємо (E), щоб відштовхнути у двері, де його розірве на частини.

Глава 1

Тут нам дають невеликий перепочинок, ми можемо зберегтися і продовжити брести коридорами. Двох солдатів можна не лякатися, вони, як тільки нас побачать, одразу потраплять на вечерю до некру. Ідемо коридорами, поки не зустрінемо чоловіка, який займається різьбленням по склу. Не лякайтеся, він свій чоловік - поділиться аптечкою та ліхтариком. Щиро говоримо, дивимося, як той себе вбиває, йдемо далі. Тут із нами зв'язується Діана і збирається нам допомогти. Викликаємо ліфт і прямуємо, куди вона нам скаже. Шлях можна побачити, натиснувши (B) (перемикаючи стрілки вгору-вниз, можна задати будь-який напрямок). У приміщеннях темно – користуємося ліхтариком. Відкриваємо люк і пролазимо у вентиляцію, трохи пізніше вивалюємось в операційній. Відриваємо щиток у пристрою і дістаємо звідти «Кінезисне захоплення». За допомогою нього підхоплюємо "спис" біля трупа і розбиваємо їм скло. У двох заражених, що зацікавилися, запускаємо ті ж «списи», потім йдемо до ліфта. Поверхом вище за нас знову зустрінуть некроморфи. Розбиваємо підставку для предметів і палицями від неї пронизуємо ворогів. Трохи далі нас навчать давити ногою ящики та трупи, а поруч валяється якраз і те, й інше. Практикуємось і рухаємо далі. Трупу в візку зносимо голову, т.к. це сказано у навчанні. У палаті можна знайти прикута чоловіка, його вже бити не треба, а бажано звільнити. Але ми це все одно не встигнемо, його вб'є «розчленювач», що прийшов з нізвідки. Натомість у нас з'являється наша перша зброя. Патронів мало, тому краще пустити пару зарядів у лоб ворогу. Також чинимо з прикутим до ліжка іншим «некром» (до речі, натискаючи прогалину під час прицілювання, можна змінити прицільну сітку даної зброї). Також не забуваємо відкривати ящики на стінках – у них лежать кредити, патрони та інші корисні речі. Зберігаємось і заходимо до зали очікування. Акваріум не зламати, не намагайтеся. Дивимося напрямок і йдемо коридором, де відстрілюємо нових тварин. У кімнаті можна почути переговори солдатів, де ми розуміємо, що ворогам краще стріляти по кінцівках, ніж у мозок. Ідемо далі і зустрічаємо пацієнта, якого ми могли бачити трохи раніше по телевізору. Це Стросс. Біжимо за ним і розуміємо, що потрапили у пастку. Двері зачинилися прямо перед нашим носом, а ще ці некроморфи лізуть з усіх боків. Притискаємося до стіни та відбиваємось. Пізніше вже остаточно мертвих ворогів можна допинати, в їхніх кишенях завжди знайдеться щось корисне. Заходимо до адміністраторської. За рогом, на місці керування, до речі, завалявся наш перший силовий вузол. Вони потрібні відкриття таємних кімнат, апгрейду костюма, зброї тощо.

У приміщенні сортування нам потрібно зламати «стазу». Робимо це, як сказано в підказці, після чого відразу ж уповільнюємо стазою некроморфу, що з'явився. Коли той сповільниться – розчленовуємо його. Підходимо до аварійного управління створа, відчиняємо двері і тут же її «заморожуємо» стазою, щоб швидко проскочити доки вона не зачинилася. Далі нам дорогою трапляться «кислотники». Вони так і звуться, бо плюються кислотою. Недовго думаючи, вбиваємо некроморфів і сідаємо у ліфт, де передаємо привіт Ніколь.

Поверхом вище в кімнаті щось вибухає, і утворюється велика дірка у стіні, куди все засмоктує. Стріляємо в червоний трикутник трохи вище, щоб загерметизувати все. У наступному приміщенні валяється труп, постріляйте по ньому спершу, раптом він живий. Тут же можна і отоваритися, купивши собі, нарешті, нормальний костюм замість забризканої кров'ю сорому. Пройшовши відкритий космос, потрапляємо до зали очікування прильоту. Підходимо до розбитого корабля та помічаємо сюрприз у вигляді «бруту». Заморожуємо його стазою і стріляємо в жовте органічне тіло на його руках, поки ті не відваляться. Вислухавши Діану, прямуємо до вентиляції, щит якої знімаємо кінезисом.

Саме за таких умов доведеться проводити 90% ігрового часу.

Розділ 2

Затарившись у магазині і покращивши свій костюм (або зброю, тут вже на власний розсуд), потрапляємо в апартаменти, де сідаємо в ліфт. З іншого боку будівлі зустрічає старого знайомого Стросса. Не переговоривши з ним як слід, біжимо далі. Коли зникне подача світла, стаємо спиною до дверей і відстрілюємося, іноді користуючись стазою. Заходимо у ліфт. З розмови з Діаною ми розуміємо, що нова зараза пішла від нового Обеліска, який створив Тейдманн. З ним нам і треба буде мати справу.

Наслідуючи далі, серед тиші можна буде почути неприємний крик. Знайомтеся, це «підривник». Стріляти йому потрібно в жовтий кокон на руці, поки він не підібрався надто близько до вас, інакше вас може зачепити вибух. Трохи далі у Айзека розпочнеться новий напад, спричинений старим Обеліском. Пересуваємось трохи вперед, знову передаємо привіт Ніколь і розуміємо, що ми притопали в метро. У вагоні можна побачити «інфекатора», який пожвавлює мертві тіла. Не даємо йому це робити з рештою трупів, інакше просто на всіх не вистачить патронів.

Заходимо у вагон, доходимо до кінця та зламуємо панель. Поїзд рушає, а ми йдемо назад уперед, вбиваючи некроморфів. Помітивши, що нам треба на інший вагон, стрибаємо і летимо до нього, маневруючи від мотлоху, що летить. Але радіти не варто, поїзд піде під укіс і ми, пробороздивши на дупі три вагони, вилетимо з поїзда, як пробка з пляшки, і повиснемо вгору ногами. Саме у такому становищі й доведеться вести бій. «Броневику», який трохи спізнився, стріляємо в руки, щоб той до нас не дотягнувся.

Розділ 3

Ідемо вгору сходами, де зустрічаємо некроморфів загону школярів. Їхня тактика: напасти натовпом і загризти, так що будьте пильні і до зустрічі з ними запасайтеся патронами.

Слідуємо напряму - робимо харчування для ліфта. Піднімаємось на ньому на наступний поверх, де під час стрілянини відчиняться аварійні двері у відкритий космос. Стріляємо в червоний трикутник над дверима, поки нас не засмоктало туди. Далі по вентиляції пролазимо незрозуміло куди. Там на столі біля трупа можна побачити відеощоденник цього самого трупа. Він нам пояснює, що не обов'язково витрачати набої, коли можна за допомогою кінезису кидатися лезами та підбирати їх назад. Так і робимо.

Заходимо до диспетчерської, де можемо збережеться і покращити щось на верстаті. Там же відключаємо прес і йдемо до «сміттєвої». Повною невагомістю відстрибуємо від землі (Alt) і перелітаємо яму. Активуємо вентилятор, який прижене нову партію сміття (до речі, серед сміття можуть опинитися патрони). Летимо туди, використовуючи прискорення. Біля самого вентилятора повертаємо праворуч і заходимо всередину. Блукаючи в темряві, знаходимо батарею, що вивалилася з комірки. За допомогою кінезису вставляємо її назад і залазимо у ліфт.

Заходимо до кімнати, з якої долинає мелодія. Привіт, Ніколь. Ідемо далі до ліфта, який привезе нас до зали Обеліска. Зараз чекає невелика бійка. «Інфектора» краще як завжди вбити першим, поки він не встиг заразити інші трупи. Місця для маневрів багато, тому не стоїмо на місці, а активно вправляємось у бігу. Потім заходимо в розписні двері, слухаємо експонати, кидаємо цю нудну справу та йдемо далі, де нас помічають солдати Тейдманна. Поки не скінчився кисень, біжимо до Церкви Юнітології, де нам потрібно буде зустрітися з Діаною.

Місцями гра дуже скидається на BioShock.

Розділ 4

Перед тим, як йти далі за завданням, можна відвідати сувенірну лавку, що знаходиться зліва. Там можна знайти патрони, пару вузлів, магазин і верстат. Коли все зроблено, йдемо вже у праві двері. Коли дійдете до вантажного ліфта, приготуйтеся до ще однієї битви з інфекторами і простими некроморфами.

Піднімаємось у зал. Скло руками не чіпаємо. Нам потрібно потрапити у двері, до яких не надходить харчування. Заходимо в сусіднє приміщення, дістаємо батарею з пристрою, що знаходиться біля крісла з трупом, і вставляємо її в щит подачі живлення, попередньо віддерши дверцята за допомогою кінезису. У двері, які отримали подачу харчування, просто так не проскочити, потрібно застосувати стазу. Залазимо у вентиляцію, на виході з якої боремося з небезпечним шприцем за допомогою частого натискання (E).

Виходимо до приміщення зі статуями, сідаємо у вантажний ліфт і спускаємося вниз. Коли підійдемо до виходу – двері хтось зламають з іншого боку. Поки Діана шукає нам інший шлях, стоїмо і відбиваємося від «бігунів». Вони швидкі та ще й боягузливі, т.к. постійно намагаються зайти ззаду і що відразу утікають. Краще просто почекати, коли вони підуть у лобову атаку і прикінчити лезами, користуючись кінезисом.

Слідуючи новим шляхом, потрапляємо на місце пам'яті загиблих. Розбираємось із вандалами-некроморфами і спускаємося вниз до «морозної свіжості».

Розділ 5

Ми потрапили до незрозумілих морозильних камер. Прямуємо коридорами і внаслідок нового нападу Айзека розуміємо, що це морг. Проходимо одне приміщення за іншим, іноді лякаючись некроморфів, що вискакують з камер. Далі нам потрібно піднятися нагору, але вимкнути гравітаційне поле не вдасться. Тому на вантажному ліфті спускаємося вниз і зламуємо керування для механічної кулі. Вгорі опустяться два магнітні утримувачі, за допомогою яких треба затримати найвище кільце конструкції з обох боків. Спочатку за допомогою стази уповільнюємо конструкцію і за допомогою кінезису опускаємо два магнітні тримачі з боків. Підзарядити стазу можна прямо тут же, біля спеціального терміналу. Після з двома такими ж кільцями чинимо так само. Коли механізм буде повністю вимкнений – відключиться і гравітація. Змиваємо в повітря і летимо під стелю, акуратно пролітаючи лопаті, попередньо уповільнивши їх. Вгорі в діру, що відкривається, пролітаємо, використовуючи прискорення. Включаємо гравітацію та йдемо далі. Дорогою бажано заглянути в магазин, там нове надходження броні та зброї. Навпроти верстата за допомогою кінезису відсуваємо ящики, щоб пройти далі і зберегтися.

Повзем по вентиляції і, проломивши дно своїм тілом, з гуркотом звалюємося вниз. Приходимо до тями в якихось складських приміщеннях, де дуже темно. Мандруємо, підсвічуючи дорогу ліхтариком. Ворогів буде мало, тому негайно виповзаємо у світ.

На виході чекає сюрприз у вигляді величезного "бруту". Прицілюємося і стріляємо йому у вразливе жовте тіло. Після нього на заміну прийдуть інші «некри». Ідемо по заданому напрямку. На ліфті з сюрпризом піднімаємося на верхній рівень церкви, де на нас чекатиме Діана біля човника.

Опинившись на місці, ми розуміємо, що Діана з Юнітології зрадила нас. Але її щастя не буде довгим - за кілька хвилин прилетить солдат Тейдманна в блакитному гелікоптері і всім безкоштовно покаже кіно. Щоб не відлетіти в космос від радості, тиснемо (E) і стрибаємо в дірку підлоги. Там для нас заготовлено ще один сюрприз у вигляді величезного некроморфу. Стріляємо йому в руку в жовте тіло доти, доки рука не відвалиться. Коли той нас викине, не стоїмо на місці, а розвертаємось і, відчинивши двері кінезисом, швидко вибігаємо із приміщення. Після невеликої заварушки ми опинимося у відкритому космосі, де треба буде постріляти по балонах з газом, щоб добити величезного некра.

Розділ 6

Просуваємось по житлових приміщеннях. У кімнати бажано заглядати, т.к. там можуть виявитися втрачені кимось кредити. Піднімаємось на вже знайому нам площу, де зустрінемо «товстуна». Найголовніше - не стріляти йому у живіт, т.к. звідти полізуть дрібні тварюки, які постійно чіпляються на спину. Також трохи далі можна побачити мерзенні гнійники, які постійно знаходяться на тому самому місці і випльовують розривні бомби. Краще розстрілювати їх на відстані або заморожувати стазою.

У наступному приміщенні потрібно погасити полум'я, відключивши подачу кисню. Для цього потрібно витягнути три батареї. Дві з них знаходяться внизу, один навпроти одного. За третьою доведеться злетіти під саму стелю. Коли полум'я згасне, йдемо вперед, захопивши із собою батарею, щоб активувати ліфт. Піднявшись, вибиваємо панель і заходимо на склади, де зустрінемо старих знайомих «бігунів», які, перш ніж напасти, обійдуть навколо вас цілу марафонську дистанцію. Знищуємо їх, зламуємо панель і піднімаємося нагору. Там ми познайомимося з симпатичною дівчиною на ім'я Еллі, яка дружити з нами не надто захоче і, не давши номер свого телефону, швидко поїде геть на ліфті.

Заходимо в дитячий сектор, де побачимо, правильно, некроморфів-дітей. За близького контакту вони мають звичку вибухати, тому стріляємо в них здалеку. Задля економії боєприпасів можна дочекатися, доки вони зберуться в одну купу і стрільнуть в одного з них.

Виходимо до актової зали, зламуємо панель і боремося із захисниками зали. Далі знову бачимо галюцинацію з Ніколь, після чого йдемо в ліфт, де за відеоповідомленням бачимо, що та наша нова знайома Еллі знайшла Стросса, якого ми вже замучалися шукати. На виході з ліфта якраз зустрінемо цю парочку. Тієї ж миті з нами зв'яжеться сам Тейдманн і скаже, що не хоче нас відпускати живими. Тут, як на зло, набігають некроморфи на наших друзів, а нам так взагалі підсунуть «броньовика», стріляти якому слід у жовті місця біля плечей та задніх ніг. Коли все заспокоїться, поділяємось і йдемо до вантажного ліфта.

«Іди, йди від мене!»

Розділ 7

Біля потрібного нам ліфта злетіла стикувальна капсула, нам треба її полагодити. Виходимо в невагомість і спускаємось униз. Знайшовши капсулу (якщо складнощі з пошуком, то не забуваємо натискати (B)), стріляємо в червоні вентилі під нею, щоб вона піднялася вгору. Ліфт полагоджений, повертаємося до нього. Гостей, які лізтимуть, – відстрілюємо. Після прибуття нам потрібно пройти у двері, які використовують розпізнавання осіб. Нас, звісно, ​​просто так не пустять. Ідемо до сусідньої кімнати, за допомогою кінезису підхоплюємо труп і підносимо до дверей. Вуаля, відкритий прохід. Жовті лазерні промені пробиваємо бочками за допомогою того ж кінезису.

Вийшовши до зали, намагаємось не бути поруч із вікном, інакше під час вибуху ми не встигнемо закрити його. Зламуємо панель вантажного ліфта і сідаємо до нього. Хлам, що загороджує нам шлях, прибираємо за допомогою кінезису. У залі вмикаємо подачу кисню, зламавши чергову панель. Зараз потрібно зламати 5 генераторів, які зачинилися колоподібними дверима. Щоб її відкрити, потрібно сповзати до лівої та правої кімнати. За допомогою регулятора вибираємо кімнату та по вентиляції потрапляємо до неї. Дістаємо чотири батареї та вставляємо їх у спеціальну панель, якої цих батарей якраз не вистачає. Вставляти потрібно так, щоб вони спалахували зеленим кольором. Після цього з'явиться панель, де відключаємо захист проходу. Вилазимо назад, перенаправляємо вентиляційну колію вже в іншу кімнату і повторюємо операцію. Заходимо в приміщення, ламаємо 5 генераторів і готуємося до виходу у відкритий космос. Там нам потрібно направити 3 сонячні батареї до іншої батареї. Одна вже повернена як слід, використовуємо її як приклад для повертання інших. Якщо не вистачає кисню, спускаємося донизу та заповнюємо запас біля терміналу. Коли прийде черга третьої батареї, нам докучатимуть підривні «некри», що літають. Опускаємо камеру трохи нижче і знищуємо джерело зарази, після чого неквапливо повертаємо останню батарею. Коли все налагоджено, летимо назад, сідаємо в крісло катапультування і, облітаючи уламки будівель, вирушаємо назад до міста. Поки відкриваються ворота – відстрілюємося від «заражених».

Розділ 8

Проходимо кімнати, вбиваючи некроморфи. Зустрівши Еллі та Стросса, розуміємо, що нам до них як завжди не потрапити – двері заклинило. Доведеться рухатися іншим шляхом. Виходимо в невагомість, підхоплюємо балони-прискорювачі та встановлюємо їх на масивних дверях. Постріл у балон – двері відчинилися. Далі потрібно пролітати пастки, користуючись стазою. Дві закриті двері відкриваємо за допомогою тих самих балонів-прискорювачів, некроморфу незрозумілої форми відстрілюємо жовту вразливу плоть. Наприкінці ми, нарешті, зустрінемося зі Стросом та Еллі, тільки зустріч триватиме недовго – потрібно підготуватися до відправки до урядового сектору.

Розділ 9

Знищуємо некроморфи, піднімаємося вище. У магазині з'являється класичний костюм – купуємо його. Піднімаємося все вище та вище. У кімнаті з верстатом необхідно вставити 3 диски в панель. Один диск валяється поруч, два інших потрібно витягнути з двох панелей, що стоять поруч. Піднімаємо щит та витягуємо. Там, де щит падає, - користуємося стазою.

Активуємо вагонетку і спускаємося донизу, щоб підібрати друзів. Шляхом щось трапляється, треба перевірити. Виходимо в складські приміщення і боремося з тими ж «бігунами». Також можна користуватися розкиданими всюди балонами зі стазою, підкидаючи їх кінезисом.

Виходимо до приміщення, де помічаємо, що вагонетку тримає величезне щупальце. Кидаємо балони в цистерну з азотом, щоб забрати щупальце. По вантажному ліфту спускаємося нижче, щоби підірвати ще другу таку цистерну. Нам заважатимуть величезні некроморфи, тому краще не відволікатися на них, а просто закидати цистерну балонами і швидше змитися, назад у вагонетку.

Але все йде не так гладко – нас обчислює Тейдман і перекриває шлях далі. Айзеку приходить думка повернутися на Ішімуру.

Ось він, мертвий та холодний космос.

Розділ 10

Все, ми на старій добрій Ішимурі. Треба б дістатися комп'ютера. Дійшовши до нього - терпимо фіаско, доведеться спускатися до машинного відділення. Рушаємося коридорами, дивуючись, що нас ніхто не зустрічає. Опинившись на транспортній колії, радіємо, що про нас не забули «некри» і готові зустрічати. Наприкінці тунелю зламуємо ліфт і повідомляємо Еллі, що прямуємо до центрифуги.

Поверхом вище будьте готові до зустрічі з великою кількістю ворогів. Далі входимо в зону невагомості, шукаємо для центрифуги 4 деталі. Вставляємо їх так, щоб вони спалахували зеленим кольором. Після вмикаємо її з пульта управління. Коли центрифуга запрацює, повертаємось назад і сідаємо в поїзд, який доставить нас до медичного відділення.

Рухаємось по заданому напрямку. У деяких місцях, щоб пройти над прірвою, підсуваємо платформу за допомогою кінезісу. Спускаємося вниз і витягуємо батарею, щоб забрати електричну перешкоду. Виходимо в зону невагомості та пролітаємо шахту метро. Виходимо до зали прильоту. Б'ємося з некроморфами і спускаємося до зали управління гравітаційними захопленнями. Активуємо їх і швидко змотуємось на капсулі.

Розділ 11

Спускаємося вниз по скату, активуємо двері. Нам потрібно потрапити до зали, але відключено харчування. Спускаємося вниз і замінюємо батарею, взявши нову зі спеціального місця там же внизу. Пройшовши далі, зустрічаємо Стросса з оком Еллі на викрутці мило. Розібратися, хто і що накоїв, не вийде – нас тягне щупальце і викидає у відкритий космос. Знищуємо «космічну заразу», дивимося, куди треба летіти, натиснувши (B). Шлях нам перегороджує 2 літаючі механізми, що випускають лазери. Шукаємо бункер з балонами-прискорювачами та чіпляємо їх на механізми. Шлях відкритий – влітаємо всередину.

Прямуємо далі, поки не впираємося в закриті двері. Зламуємо замок та зустрічаємо Строса, який нападає на нас. Небагато подумавши, протикаємо того, зрозумівши, що він остаточно рушив розумом. Після чергового нападу викликаємо ліфт і сідаємо до нього. Попутників не беремо. Піднявшись нагору, ведемо роз'яснювальні розмови з Ніколь.

«Строс, з тобою все гаразд?»

Розділ 12

Закупившись, йдемо вниз, де зустрічаємо Еллі. Вона знайшла бурову машину, треба її полагодити. Спочатку потрібно дістати батарею. Вона знаходиться за буровою машиною за полем пасток. Знищуємо їх та дістаємо батарею. Тепер треба сходити за запасною панеллю нагорі. Дістаємо її, вставляємо, перенаправляємо дроти та машина приводиться в дію. Обороняємо її деякий час і підіймаємося на неї за допомогою підйомного ліфта збоку. Починаються бурові роботи, прохання всім, хто без попиту полізе на корабель, видавати заряди без черги.

Розділ 13

Ми приїхали до урядового сектору. Прямуємо коридором і запускаємо корабель з Еллі на борту, щоб та врятувалася. Не дочекавшись подяки, сідаємо поговорити з Ніколь, після чого йдемо далі. Вийшовши до зали, де припаркована наша бурова машина, йдемо прямо від ліфта до дверей, де й зламуємо її. Там на нас чекає засідка у вигляді людей Тейдманна. Недовго думаючи, залітаємо в туалет праворуч. Треба якось розібратися із солдатами. Пролазимо по вентиляції до приміщення, де відрубуємо світло, витягнувши акумулятор. Готово солдатів убили некроморфи. З усмішкою на обличчі повертаємось назад.

Зустрічаємо знову Ніколь, вона показує нам шлях, щоб ми не заблукали. Попереду будуть проблеми із системою розпізнавання осіб – щоб пройти, потрібен охоронець, а поряд якраз валяється труп. Проти волі охоронця суємо його під розпізнавач і проходимо далі.

Виходимо до складських приміщень, де, як ви вже здогадалися, будуть наші улюблені «бігуни». Батарею міняємо на ту, що підвішена до стелі. Щоб пройти приміщення з лазерами, необхідно використовувати кінезис на тримачах, що обертаються. Уповільнюємо 2 такі штуки та пробігаємо до наступної кімнатки. Повторюємо операцію, доки не дійдемо до вантажного ліфта. Зупиняємо лазери обеліска, опускаємо дві платформи, щоб потрапити в інший бік. Пройшовши трохи далі, виходимо на трирівневий корпус, на кожному поверсі якого чекає серйозна битва. Будьте напоготові. Спустившись у самий низ, вбиваємо «броньовика» і відчиняємо двері.

Перед нами сам Обеліск. Розміри, звичайно, вражають порівняно з першим Обеліском. Тут саме ще й процес возз'єднання розпочався. Слухаємо пораду Ніколь і залазимо до кабінки, де здійснюємо операцію на власному оці. Голку треба тримати у синьому полі.

Поворот дзеркал - саме запаморочливе заняття. У прямому значенні цього слова.

Розділ 14

До нас вривається мисливець. Він має властивості відновлювати відрубані кінцівки – простіше, безсмертний. Відводимо його подалі від плати, відсікаємо кінцівки та уповільнюємо стазою. Поки той відновлюється – зламуємо панель та вбігаємо всередину. Підхоплюємо труп, підносимо до розпізнавача біля дверей. А тепер біжимо-біжимо, бо «мисливець» нас постійно переслідуватиме. Увійшовши в транспортну мережу – відключаємо гравітацію та пролітаємо пастки.

Розділ 15

Виходимо на світ. На «мисливця» не звертаємо уваги, лише зрідка обрубуємо йому кінцівки, щоб той за нами не так швидко бігав. Піднявшись на ліфті, біжимо по кімнатах, відкриваючи шляхи, зламуючи панелі. Підбігаємо до Обеліска і вбиваємо гнити Тейдманна. У ході нової галюцинації нас забирає Ніколь у свою підсвідомість. Найголовніше - не підходити надто близько до Ніколь, інакше відбудеться суїцид. Стріляємо в неї, доки не з'явиться серце Обеліска, після чого – стріляємо в нього. Коли начебто все знищено і робити нічого не залишається, за нами прилетить Еллі. Запускаємо свій реактивний ранець, наздоганяємо її та дивимося фінальний ролик.

Після невеликого ролика нас на самому початку знаходить наш друг Франко. Довго перебувати нам із не вийде, т.к. його відразу ж заражає некроморф, унаслідок чого наш колишній приятель вже не здатний до мозкової діяльності і кидається на нас разом із рештою заражених. Натиснувши кнопку прискорення (Shift), мчимо коридором, оббігаючи некроморфів. Біля дверей нас підловить заражений. Швидко натискаємо (E), щоб відштовхнути у двері, де його розірве на частини.

Тут нам дають невеликий перепочинок, ми можемо зберегтися і продовжити брести коридорами. Двох солдатів можна не лякатися, вони, як тільки нас побачать, одразу потраплять на вечерю до некру. Ідемо коридорами, поки не зустрінемо чоловіка, який займається різьбленням по склу. Не лякайтеся, він свій чоловік - поділиться аптечкою та ліхтариком. Щиро говоримо, дивимося, як той себе вбиває, йдемо далі. Тут із нами зв'язується Діана і збирається нам допомогти. Викликаємо ліфт і прямуємо, куди вона нам скаже. Шлях можна побачити, натиснувши (B) (перемикаючи стрілки вгору-вниз, можна задати будь-який напрямок). У приміщеннях темно – користуємося ліхтариком. Відкриваємо люк і пролазимо у вентиляцію, трохи пізніше вивалюємось в операційній. Відриваємо щиток у пристрою і дістаємо звідти «Кінезисне захоплення». За допомогою нього підхоплюємо "спис" біля трупа і розбиваємо їм скло. У двох заражених, що зацікавилися, запускаємо ті ж «списи», потім йдемо до ліфта. Поверхом вище за нас знову зустрінуть некроморфи. Розбиваємо підставку для предметів і палицями від неї пронизуємо ворогів. Трохи далі нас навчать давити ногою ящики та трупи, а поруч валяється якраз і те, й інше. Практикуємось і рухаємо далі. Трупу в візку зносимо голову, т.к. це сказано у навчанні. У палаті можна знайти прикута чоловіка, його вже бити не треба, а бажано звільнити. Але ми це все одно не встигнемо, його вб'є «розчленювач», що прийшов з нізвідки. Натомість у нас з'являється наша перша зброя. Патронів мало, тому краще пустити пару зарядів у лоб ворогу. Також чинимо з прикутим до ліжка іншим «некром» (до речі, натискаючи прогалину під час прицілювання, можна змінити прицільну сітку даної зброї). Також не забуваємо відкривати ящики на стінках – у них лежать кредити, патрони та інші корисні речі. Зберігаємось і заходимо до зали очікування. Акваріум не зламати, не намагайтеся. Дивимося напрямок і йдемо коридором, де відстрілюємо нових тварин. У кімнаті можна почути переговори солдатів, де ми розуміємо, що ворогам краще стріляти по кінцівках, ніж у мозок. Ідемо далі і зустрічаємо пацієнта, якого ми могли бачити трохи раніше по телевізору. Це Стросс. Біжимо за ним і розуміємо, що потрапили у пастку. Двері зачинилися прямо перед нашим носом, а ще ці некроморфи лізуть з усіх боків. Притискаємося до стіни та відбиваємось. Пізніше вже остаточно мертвих ворогів можна допинати, в їхніх кишенях завжди знайдеться щось корисне. Заходимо до адміністраторської. За рогом, на місці керування, до речі, завалявся наш перший силовий вузол. Вони потрібні відкриття таємних кімнат, апгрейду костюма, зброї тощо.

У приміщенні сортування нам потрібно зламати «стазу». Робимо це, як сказано в підказці, після чого відразу ж уповільнюємо стазою некроморфу, що з'явився. Коли той сповільниться – розчленовуємо його. Підходимо до аварійного управління створа, відчиняємо двері і тут же її «заморожуємо» стазою, щоб швидко проскочити доки вона не зачинилася. Далі нам дорогою трапляться «кислотники». Вони так і звуться, бо плюються кислотою. Недовго думаючи, вбиваємо некроморфів і сідаємо у ліфт, де передаємо привіт Ніколь.

Поверхом вище в кімнаті щось вибухає, і утворюється велика дірка у стіні, куди все засмоктує. Стріляємо в червоний трикутник трохи вище, щоб загерметизувати все. У наступному приміщенні валяється труп, постріляйте по ньому спершу, раптом він живий. Тут же можна і отоваритися, купивши собі, нарешті, нормальний костюм замість забризканої кров'ю сорому. Пройшовши відкритий космос, потрапляємо до зали очікування прильоту. Підходимо до розбитого корабля та помічаємо сюрприз у вигляді «бруту». Заморожуємо його стазою і стріляємо в жовте органічне тіло на його руках, поки ті не відваляться. Вислухавши Діану, прямуємо до вентиляції, щит якої знімаємо кінезисом.

Затарившись у магазині і покращивши свій костюм (або зброю, тут вже на власний розсуд), потрапляємо в апартаменти, де сідаємо в ліфт. З іншого боку будівлі зустрічає старого знайомого Стросса. Не переговоривши з ним як слід, біжимо далі. Коли зникне подача світла, стаємо спиною до дверей і відстрілюємося, іноді користуючись стазою. Заходимо у ліфт. З розмови з Діаною ми розуміємо, що нова зараза пішла від нового Обеліска, який створив Тейдманн. З ним нам і треба буде мати справу.

Наслідуючи далі, серед тиші можна буде почути неприємний крик. Знайомтеся, це «підривник». Стріляти йому потрібно в жовтий кокон на руці, поки він не підібрався надто близько до вас, інакше вас може зачепити вибух. Трохи далі у Айзека розпочнеться новий напад, спричинений старим Обеліском. Пересуваємось трохи вперед, знову передаємо привіт Ніколь і розуміємо, що ми притопали в метро. У вагоні можна побачити «інфекатора», який пожвавлює мертві тіла. Не даємо йому це робити з рештою трупів, інакше просто на всіх не вистачить патронів.

Заходимо у вагон, доходимо до кінця та зламуємо панель. Поїзд рушає, а ми йдемо назад уперед, вбиваючи некроморфів. Помітивши, що нам треба на інший вагон, стрибаємо і летимо до нього, маневруючи від мотлоху, що летить. Але радіти не варто, поїзд піде під укіс і ми, пробороздивши на дупі три вагони, вилетимо з поїзда, як пробка з пляшки, і повиснемо вгору ногами. Саме у такому становищі й доведеться вести бій. «Броневику», який трохи спізнився, стріляємо в руки, щоб той до нас не дотягнувся.

Ідемо вгору сходами, де зустрічаємо некроморфів загону школярів. Їхня тактика: напасти натовпом і загризти, так що будьте пильні і до зустрічі з ними запасайтеся патронами.

Слідуємо напряму - робимо харчування для ліфта. Піднімаємось на ньому на наступний поверх, де під час стрілянини відчиняться аварійні двері у відкритий космос. Стріляємо в червоний трикутник над дверима, поки нас не засмоктало туди. Далі по вентиляції пролазимо незрозуміло куди. Там на столі біля трупа можна побачити відеощоденник цього самого трупа. Він нам пояснює, що не обов'язково витрачати набої, коли можна за допомогою кінезису кидатися лезами та підбирати їх назад. Так і робимо.

Заходимо до диспетчерської, де можемо збережеться і покращити щось на верстаті. Там же відключаємо прес і йдемо до «сміттєвої». Повною невагомістю відстрибуємо від землі (Alt) і перелітаємо яму. Активуємо вентилятор, який прижене нову партію сміття (до речі, серед сміття можуть опинитися патрони). Летимо туди, використовуючи прискорення. Біля самого вентилятора повертаємо праворуч і заходимо всередину. Блукаючи в темряві, знаходимо батарею, що вивалилася з комірки. За допомогою кінезису вставляємо її назад і залазимо у ліфт.

Заходимо до кімнати, з якої долинає мелодія. Привіт, Ніколь. Ідемо далі до ліфта, який привезе нас до зали Обеліска. Зараз чекає невелика бійка. «Інфектора» краще як завжди вбити першим, поки він не встиг заразити інші трупи. Місця для маневрів багато, тому не стоїмо на місці, а активно вправляємось у бігу. Потім заходимо в розписні двері, слухаємо експонати, кидаємо цю нудну справу та йдемо далі, де нас помічають солдати Тейдманна. Поки не скінчився кисень, біжимо до Церкви Юнітології, де нам потрібно буде зустрітися з Діаною.

Перед тим, як йти далі за завданням, можна відвідати сувенірну лавку, що знаходиться зліва. Там можна знайти патрони, пару вузлів, магазин і верстат. Коли все зроблено, йдемо вже у праві двері. Коли дійдете до вантажного ліфта, приготуйтеся до ще однієї битви з інфекторами і простими некроморфами.

Піднімаємось у зал. Скло руками не чіпаємо. Нам потрібно потрапити у двері, до яких не надходить харчування. Заходимо в сусіднє приміщення, дістаємо батарею з пристрою, що знаходиться біля крісла з трупом, і вставляємо її в щит подачі живлення, попередньо віддерши дверцята за допомогою кінезису. У двері, які отримали подачу харчування, просто так не проскочити, потрібно застосувати стазу. Залазимо у вентиляцію, на виході з якої боремося з небезпечним шприцем за допомогою частого натискання (E).

Виходимо до приміщення зі статуями, сідаємо у вантажний ліфт і спускаємося вниз. Коли підійдемо до виходу – двері хтось зламають з іншого боку. Поки Діана шукає нам інший шлях, стоїмо і відбиваємося від «бігунів». Вони швидкі та ще й боягузливі, т.к. постійно намагаються зайти ззаду і що відразу утікають. Краще просто почекати, коли вони підуть у лобову атаку і прикінчити лезами, користуючись кінезисом.

Слідуючи новим шляхом, потрапляємо на місце пам'яті загиблих. Розбираємось із вандалами-некроморфами і спускаємося вниз до «морозної свіжості».

Ми потрапили до незрозумілих морозильних камер. Прямуємо коридорами і внаслідок нового нападу Айзека розуміємо, що це морг. Проходимо одне приміщення за іншим, іноді лякаючись некроморфів, що вискакують з камер. Далі нам потрібно піднятися нагору, але вимкнути гравітаційне поле не вдасться. Тому на вантажному ліфті спускаємося вниз і зламуємо керування для механічної кулі. Вгорі опустяться два магнітні утримувачі, за допомогою яких треба затримати найвище кільце конструкції з обох боків. Спочатку за допомогою стази уповільнюємо конструкцію і за допомогою кінезису опускаємо два магнітні тримачі з боків. Підзарядити стазу можна прямо тут же, біля спеціального терміналу. Після з двома такими ж кільцями чинимо так само. Коли механізм буде повністю вимкнений – відключиться і гравітація. Змиваємо в повітря і летимо під стелю, акуратно пролітаючи лопаті, попередньо уповільнивши їх. Вгорі в діру, що відкривається, пролітаємо, використовуючи прискорення. Включаємо гравітацію та йдемо далі. Дорогою бажано заглянути в магазин, там нове надходження броні та зброї. Навпроти верстата за допомогою кінезису відсуваємо ящики, щоб пройти далі і зберегтися.

Повзем по вентиляції і, проломивши дно своїм тілом, з гуркотом звалюємося вниз. Приходимо до тями в якихось складських приміщеннях, де дуже темно. Мандруємо, підсвічуючи дорогу ліхтариком. Ворогів буде мало, тому негайно виповзаємо у світ.

На виході чекає сюрприз у вигляді величезного "бруту". Прицілюємося і стріляємо йому у вразливе жовте тіло. Після нього на заміну прийдуть інші «некри». Ідемо по заданому напрямку. На ліфті з сюрпризом піднімаємося на верхній рівень церкви, де на нас чекатиме Діана біля човника.

Опинившись на місці, ми розуміємо, що Діана з Юнітології зрадила нас. Але її щастя не буде довгим - за кілька хвилин прилетить солдат Тейдманна в блакитному гелікоптері і всім безкоштовно покаже кіно. Щоб не відлетіти в космос від радості, тиснемо (E) і стрибаємо в дірку підлоги. Там для нас заготовлено ще один сюрприз у вигляді величезного некроморфу. Стріляємо йому в руку в жовте тіло доти, доки рука не відвалиться. Коли той нас викине, не стоїмо на місці, а розвертаємось і, відчинивши двері кінезисом, швидко вибігаємо із приміщення. Після невеликої заварушки ми опинимося у відкритому космосі, де треба буде постріляти по балонах з газом, щоб добити величезного некра.

Просуваємось по житлових приміщеннях. У кімнати бажано заглядати, т.к. там можуть виявитися втрачені кимось кредити. Піднімаємось на вже знайому нам площу, де зустрінемо «товстуна». Найголовніше - не стріляти йому у живіт, т.к. звідти полізуть дрібні тварюки, які постійно чіпляються на спину. Також трохи далі можна побачити мерзенні гнійники, які постійно знаходяться на тому самому місці і випльовують розривні бомби. Краще розстрілювати їх на відстані або заморожувати стазою.

У наступному приміщенні потрібно погасити полум'я, відключивши подачу кисню. Для цього потрібно витягнути три батареї. Дві з них знаходяться внизу, один навпроти одного. За третьою доведеться злетіти під саму стелю. Коли полум'я згасне, йдемо вперед, захопивши із собою батарею, щоб активувати ліфт. Піднявшись, вибиваємо панель і заходимо на склади, де зустрінемо старих знайомих «бігунів», які, перш ніж напасти, обійдуть навколо вас цілу марафонську дистанцію. Знищуємо їх, зламуємо панель і піднімаємося нагору. Там ми познайомимося з симпатичною дівчиною на ім'я Еллі, яка дружити з нами не надто захоче і, не давши номер свого телефону, швидко поїде геть на ліфті.

Заходимо в дитячий сектор, де побачимо, правильно, некроморфів-дітей. За близького контакту вони мають звичку вибухати, тому стріляємо в них здалеку. Задля економії боєприпасів можна дочекатися, доки вони зберуться в одну купу і стрільнуть в одного з них.

Виходимо до актової зали, зламуємо панель і боремося із захисниками зали. Далі знову бачимо галюцинацію з Ніколь, після чого йдемо в ліфт, де за відеоповідомленням бачимо, що та наша нова знайома Еллі знайшла Стросса, якого ми вже замучалися шукати. На виході з ліфта якраз зустрінемо цю парочку. Тієї ж миті з нами зв'яжеться сам Тейдманн і скаже, що не хоче нас відпускати живими. Тут, як на зло, набігають некроморфи на наших друзів, а нам так взагалі підсунуть «броньовика», стріляти якому слід у жовті місця біля плечей та задніх ніг. Коли все заспокоїться, поділяємось і йдемо до вантажного ліфта.

Біля потрібного нам ліфта злетіла стикувальна капсула, нам треба її полагодити. Виходимо в невагомість і спускаємось униз. Знайшовши капсулу (якщо складнощі з пошуком, то не забуваємо натискати (B)), стріляємо в червоні вентилі під нею, щоб вона піднялася вгору. Ліфт полагоджений, повертаємося до нього. Гостей, які лізтимуть, – відстрілюємо. Після прибуття нам потрібно пройти у двері, які використовують розпізнавання осіб. Нас, звісно, ​​просто так не пустять. Ідемо до сусідньої кімнати, за допомогою кінезису підхоплюємо труп і підносимо до дверей. Вуаля, відкритий прохід. Жовті лазерні промені пробиваємо бочками за допомогою того ж кінезису.

Вийшовши до зали, намагаємось не бути поруч із вікном, інакше під час вибуху ми не встигнемо закрити його. Зламуємо панель вантажного ліфта і сідаємо до нього. Хлам, що загороджує нам шлях, прибираємо за допомогою кінезису. У залі вмикаємо подачу кисню, зламавши чергову панель. Зараз потрібно зламати 5 генераторів, які зачинилися колоподібними дверима. Щоб її відкрити, потрібно сповзати до лівої та правої кімнати. За допомогою регулятора вибираємо кімнату та по вентиляції потрапляємо до неї. Дістаємо чотири батареї та вставляємо їх у спеціальну панель, якої цих батарей якраз не вистачає. Вставляти потрібно так, щоб вони спалахували зеленим кольором. Після цього з'явиться панель, де відключаємо захист проходу. Вилазимо назад, перенаправляємо вентиляційну колію вже в іншу кімнату і повторюємо операцію. Заходимо в приміщення, ламаємо 5 генераторів і готуємося до виходу у відкритий космос. Там нам потрібно направити 3 сонячні батареї до іншої батареї. Одна вже повернена як слід, використовуємо її як приклад для повертання інших. Якщо не вистачає кисню, спускаємося донизу та заповнюємо запас біля терміналу. Коли прийде черга третьої батареї, нам докучатимуть підривні «некри», що літають. Опускаємо камеру трохи нижче і знищуємо джерело зарази, після чого неквапливо повертаємо останню батарею. Коли все налагоджено, летимо назад, сідаємо в крісло катапультування і, облітаючи уламки будівель, вирушаємо назад до міста. Поки відкриваються ворота – відстрілюємося від «заражених».

Проходимо кімнати, вбиваючи некроморфи. Зустрівши Еллі та Стросса, розуміємо, що нам до них як завжди не потрапити – двері заклинило. Доведеться рухатися іншим шляхом. Виходимо в невагомість, підхоплюємо балони-прискорювачі та встановлюємо їх на масивних дверях. Постріл у балон – двері відчинилися. Далі потрібно пролітати пастки, користуючись стазою. Дві закриті двері відкриваємо за допомогою тих самих балонів-прискорювачів, некроморфу незрозумілої форми відстрілюємо жовту вразливу плоть. Наприкінці ми, нарешті, зустрінемося зі Стросом та Еллі, тільки зустріч триватиме недовго – потрібно підготуватися до відправки до урядового сектору.

Знищуємо некроморфи, піднімаємося вище. У магазині з'являється класичний костюм – купуємо його. Піднімаємося все вище та вище. У кімнаті з верстатом необхідно вставити 3 диски в панель. Один диск валяється поруч, два інших потрібно витягнути з двох панелей, що стоять поруч. Піднімаємо щит та витягуємо. Там, де щит падає, - користуємося стазою.

Активуємо вагонетку і спускаємося донизу, щоб підібрати друзів. Шляхом щось трапляється, треба перевірити. Виходимо в складські приміщення і боремося з тими ж «бігунами». Також можна користуватися розкиданими всюди балонами зі стазою, підкидаючи їх кінезисом.

Виходимо до приміщення, де помічаємо, що вагонетку тримає величезне щупальце. Кидаємо балони в цистерну з азотом, щоб забрати щупальце. По вантажному ліфту спускаємося нижче, щоби підірвати ще другу таку цистерну. Нам заважатимуть величезні некроморфи, тому краще не відволікатися на них, а просто закидати цистерну балонами і швидше змитися, назад у вагонетку.

Але все йде не так гладко – нас обчислює Тейдман і перекриває шлях далі. Айзеку приходить думка повернутися на Ішімуру.

Все, ми на старій добрій Ішимурі. Треба б дістатися комп'ютера. Дійшовши до нього - терпимо фіаско, доведеться спускатися до машинного відділення. Рушаємося коридорами, дивуючись, що нас ніхто не зустрічає. Опинившись на транспортній колії, радіємо, що про нас не забули «некри» і готові зустрічати. Наприкінці тунелю зламуємо ліфт і повідомляємо Еллі, що прямуємо до центрифуги.

Поверхом вище будьте готові до зустрічі з великою кількістю ворогів. Далі входимо в зону невагомості, шукаємо для центрифуги 4 деталі. Вставляємо їх так, щоб вони спалахували зеленим кольором. Після вмикаємо її з пульта управління. Коли центрифуга запрацює, повертаємось назад і сідаємо в поїзд, який доставить нас до медичного відділення.

Рухаємось по заданому напрямку. У деяких місцях, щоб пройти над прірвою, підсуваємо платформу за допомогою кінезісу. Спускаємося вниз і витягуємо батарею, щоб забрати електричну перешкоду. Виходимо в зону невагомості та пролітаємо шахту метро. Виходимо до зали прильоту. Б'ємося з некроморфами і спускаємося до зали управління гравітаційними захопленнями. Активуємо їх і швидко змотуємось на капсулі.

Спускаємося вниз по скату, активуємо двері. Нам потрібно потрапити до зали, але відключено харчування. Спускаємося вниз і замінюємо батарею, взявши нову зі спеціального місця там же внизу. Пройшовши далі, зустрічаємо Стросса з оком Еллі на викрутці мило. Розібратися, хто і що накоїв, не вийде – нас тягне щупальце і викидає у відкритий космос. Знищуємо «космічну заразу», дивимося, куди треба летіти, натиснувши (B). Шлях нам перегороджує 2 літаючі механізми, що випускають лазери. Шукаємо бункер з балонами-прискорювачами та чіпляємо їх на механізми. Шлях відкритий – влітаємо всередину.

Прямуємо далі, поки не впираємося в закриті двері. Зламуємо замок та зустрічаємо Строса, який нападає на нас. Небагато подумавши, протикаємо того, зрозумівши, що він остаточно рушив розумом. Після чергового нападу викликаємо ліфт і сідаємо до нього. Попутників не беремо. Піднявшись нагору, ведемо роз'яснювальні розмови з Ніколь.

Закупившись, йдемо вниз, де зустрічаємо Еллі. Вона знайшла бурову машину, треба її полагодити. Спочатку потрібно дістати батарею. Вона знаходиться за буровою машиною за полем пасток. Знищуємо їх та дістаємо батарею. Тепер треба сходити за запасною панеллю нагорі. Дістаємо її, вставляємо, перенаправляємо дроти та машина приводиться в дію. Обороняємо її деякий час і підіймаємося на неї за допомогою підйомного ліфта збоку. Починаються бурові роботи, прохання всім, хто без попиту полізе на корабель, видавати заряди без черги.

Ми приїхали до урядового сектору. Прямуємо коридором і запускаємо корабель з Еллі на борту, щоб та врятувалася. Не дочекавшись подяки, сідаємо поговорити з Ніколь, після чого йдемо далі. Вийшовши до зали, де припаркована наша бурова машина, йдемо прямо від ліфта до дверей, де й зламуємо її. Там на нас чекає засідка у вигляді людей Тейдманна. Недовго думаючи, залітаємо в туалет праворуч. Треба якось розібратися із солдатами. Пролазимо по вентиляції до приміщення, де відрубуємо світло, витягнувши акумулятор. Готово солдатів убили некроморфи. З усмішкою на обличчі повертаємось назад.

Зустрічаємо знову Ніколь, вона показує нам шлях, щоб ми не заблукали. Попереду будуть проблеми із системою розпізнавання осіб – щоб пройти, потрібен охоронець, а поряд якраз валяється труп. Проти волі охоронця суємо його під розпізнавач і проходимо далі.

Виходимо до складських приміщень, де, як ви вже здогадалися, будуть наші улюблені «бігуни». Батарею міняємо на ту, що підвішена до стелі. Щоб пройти приміщення з лазерами, необхідно використовувати кінезис на тримачах, що обертаються. Уповільнюємо 2 такі штуки та пробігаємо до наступної кімнатки. Повторюємо операцію, доки не дійдемо до вантажного ліфта. Зупиняємо лазери обеліска, опускаємо дві платформи, щоб потрапити в інший бік. Пройшовши трохи далі, виходимо на трирівневий корпус, на кожному поверсі якого чекає серйозна битва. Будьте напоготові. Спустившись у самий низ, вбиваємо «броньовика» і відчиняємо двері.

Перед нами сам Обеліск. Розміри, звичайно, вражають порівняно з першим Обеліском. Тут саме ще й процес возз'єднання розпочався. Слухаємо пораду Ніколь і залазимо до кабінки, де здійснюємо операцію на власному оці. Голку треба тримати у синьому полі.

До нас вривається мисливець. Він має властивості відновлювати відрубані кінцівки – простіше, безсмертний. Відводимо його подалі від плати, відсікаємо кінцівки та уповільнюємо стазою. Поки той відновлюється – зламуємо панель та вбігаємо всередину. Підхоплюємо труп, підносимо до розпізнавача біля дверей. А тепер біжимо-біжимо, бо «мисливець» нас постійно переслідуватиме. Увійшовши в транспортну мережу – відключаємо гравітацію та пролітаємо пастки.

Виходимо на світ. На «мисливця» не звертаємо уваги, лише зрідка обрубуємо йому кінцівки, щоб той за нами не так швидко бігав. Піднявшись на ліфті, біжимо по кімнатах, відкриваючи шляхи, зламуючи панелі. Підбігаємо до Обеліска і вбиваємо гнити Тейдманна. У ході нової галюцинації нас забирає Ніколь у свою підсвідомість. Найголовніше - не підходити надто близько до Ніколь, інакше відбудеться суїцид. Стріляємо в неї, доки не з'явиться серце Обеліска, після чого – стріляємо в нього. Коли начебто все знищено і робити нічого не залишається, за нами прилетить Еллі. Запускаємо свій реактивний ранець, наздоганяємо її та дивимося фінальний ролик.

Dead Space 2- у цій грі вам потрібно вбивати монстрів не на космічному кораблі, а у місті. Ціле місто населене злісними тварями. Вам потрібно з'ясувати, звідки взялися монстри проходження Dead Space 2.


Після подій, що сталися на Ішимура, Айзек Кларк опинився у міжгалактичній психічній лікарні та його мучать нічні кошмари. Де його подружка Ніколь, постійно повторює "Зроби нас єдиним". Тепер вона виглядає як ходячий мрець: з-за рота і очей світиться яскраве світло.


Айзек прокидається від того, що якась людина (Франко) будить його і хоче звільнити від упокорювальної сорочки.


Весь цей час ця людина розмовляє по рації з жінкою на ім'я Діана. Вона буде постійно на зв'язку з вами під час проходження Dead Space 2. Франко не встигає зняти сором'язливу сорочку, як крилатий монстр підкравшись ззаду, встромляє йому в потилицю жало, і він у вас на очах перетворюється на некроморфа. Ви вдаряєте щойно зверненого мутанта і тут же збираєтесь тікати.


Якщо наприклад, у першій частині гри, щоб отримати зброю потрібно було пробігти лише один коридор, то в цій мало того, що на початку ви не зможете дістати зброї, то половина першого рівня ви проходитимете ще й у смиренній сорочці.


Втікаючи від некроморфів, ви помічаєте, як у лікарні стали перетворюватися на огидних монстрів.


Біжіть прямо коридором, щоб прискорити свій біг натисніть кнопку shift. Тримайтеся подалі від кімнат із психами, звідти вистрибуватимуть монстри. Діставшись до кінця коридору повертайте ліворуч, потім, пройшовши до кінця, потрібно повернути праворуч, потім ще раз праворуч, там будуть подвійні двері.

Розпочати пошук

Як тільки ви їх перетнете, на вас нападе монстр в інвалідному візку і вам потрібно натискати кнопку "E", щоб від нього відбитися. У результаті ви відкинете його ногами, і його розплющить подвійними дверима. Так починається перший розділ.

Глава 1 проходження Dead Space 2.

Розібравшись із монстром в інвалідному кріслі, йдемо далі коридором, проходимо через подвійні двері і бачимо, як у кімнаті стоять двоє військових. Помітивши вас, один із військових каже: “Кларк! Вбити його!".


Але вони нічого не встигають зробити, як тут з'являється некроморф і забирає їх у шахту. Йдемо далі, знаходимо сходи, підіймаємося нею, проходимо “Дивову”. Доходимо до кімнати, де спиною стоїть людина. Якщо близько до нього підійти, він схопить Кларка і приставить до його горла ніж.


Після діалогу з психом він одним рухом розрізає сорочку Кларку в проходження Dead Space 2, звільняючи йому руки, і в шафці пропонує взяти аптечку та ліхтарик. Так і робимо, а сам психопат вчиняє самогубство, перерізаючи собі горло. Поправивши здоров'я аптечкою, йдемо далі.


З вами зв'язується Діана, яка каже, що Кларк хворий. Він має рідкісну форму божевілля, яку він підхопив на Егіді 7 в минулій частині Dead Space. Діана обіцяє допомогти Айзеку, має ліки, але для цього потрібно дістатися до неї.


На ліфті спускаємося вниз і проходимо темну кімнату, де різко і з шумом вмикається монітор комп'ютера.


За допомогою локатора (Кнопка B) дістаємось вентиляції. Відчиняємо двері вентиляції та по вентиляції повземо до сусідньої кімнати. На шляху нам зустрінеться некроморф, який швидко втече від нас. Пройшовши шлях вентиляції, ми потрапляємо в кімнату, де якась людина левітує за допомогою кінезис модуля. Ломаємо пристрій та забираємо кінезис собі. На підлозі лежать металеві стрижні, візьміть їх і розбийте ними скло проходження Dead Space 2.


Тут на вас нападуть перші некроморфи. Щоб вбити їх, використовуйте стрижні, які лежать на підлозі. За допомогою їх можна пригвоздити монстра до стіни. Розібравшись з ними, підійдіть до їхніх трупів і кілька разів вдарте. З них виваляться предмети.
Підказка:після вбивства монстрів у них потрібно ще пару разів вистрілити або вдарити, щоб з них вивалювалися предмет або кредити.


Ідемо до ліфта, на ліфті потрапляємо в кімнату, Тут з'являються три монстри досить далеко, щоб зуміти швидко зреагувати. Біжимо праворуч від ліфта і знаходимо стрижні. Їх лише два, тому потрібен точний кидок.


Третього монстра можна обхитрити, заманити його з одного боку, потім обіжати вкругову уздовж поручнів, дістатися стрижнів і використовувати їх у бою. Якщо ж не використовувати стрижні, мутантів можна просто забити ліхтариком. На першому рівні гри вони слабкі та швидко вбиваються.


Після битви з некроморфами добираємось до відсіку “Інтенсивна терапія”. Там лазери оперують людину, яка розуміючи, що всі довкола стали мутантами, кличе на допомогу. Підходимо до пристрою, який робить операцію. Тут відбувається атака некроморфів. Вони вбивають людину на операційному столі, а ми встигаємо забрати лазерний пристрій та зробити з нього пістолет. За допомогою нього ми вбиваємо всіх монстрів у проходження Dead Space 2.


Наступне приміщення, куди вам слід йти це "Зал очікувань інтенсивної терапії", тут автоматично буде запущено протипожежну систему з дуже гучним шумом. Так само на вас нападуть три некроморфи. Використовуючи локатор, добираємось до “Верхньої приймальної”. Тут ми зустрічаємо ненормальну людину, на ім'я Нолан Стросс, він пропонує слідувати за нею і ховається за поворотом.


Ми спускаємося вниз і знову цей Стросс, уже проскакує за дверима, що тільки що зачинилися, і через неї каже, що він пацієнт номер п'ять. Айзек був четвертим пацієнтом, а він п'ятий і тому Айзек повинен його пам'ятати проходження Dead Space 2.


Оскільки всі приміщення заблоковані, потрібно знайти інший шлях. Спочатку ми вбиваємо всіх прибульців, які з'являться. Потім слідуючи покажчикам локатора, добираємося до "Сортувального".


Тут вже стануть у нагоді інженерні навички Кларка, а від вас швидкість прийняття рішень. Знімаємо кришку щитка, і потрібно обертати трикутник по колу, поки червоне коло не стане блакитним. Потім потрібно зробити клацання і так повторити тричі. Зрозуміло, все відбувається на якийсь час. Після того, як ви зламаєте блок, в кімнаті з'явиться монстр, але він буде уповільнений, а ви отримаєте стазу модуль. Використовуйте його, щоб уповільнити монстра ще раз, потім убийте. Якщо ви забариться, то монстр уб'є вас з одного удару.


Підійдіть до сенсорного комп'ютера та відкрийте двері. Двері оснащені лазерною ідентифікацією, тому чужинців вона не пускає. Для цього використовуйте стазу модуль, щоб уповільнити двері, що закриваються, і проскочити через неї.


Далі йдемо до ліфта, який веде до “Палат пацієнта” по шляху вбийте двох некроморфів, що плюються кислотою.
У ліфті ви бачите галюцинацію зомбі Ніколь. У “палатах пацієнта” трапиться пробоїна і його потрібно закрити, вистріливши у червоний трикутник з неї.


У сусідній кімнаті вбиваємо некроморфа, що прикинувся мертвим. Так як після цього приміщення, наступне буде без повітря, йдемо в магазин, щоб отримати спеціальний костюм проходження Dead Space 2.
Добираємося до "майданчика швидкої допомоги". Тут нам потрібно вступити в бій із гігантським монстром. Стріляйте по жовтій інфікованій ділянці, яка знаходиться на його кінцівках. Тож ви зможете відстрілити йому руки.


У розмові з Діаною ми дізнаємося, що на станції Титан ми знаходимося близько трьох років. Людина на ім'я Тейдман знайшов Кларка на Егіді - 7 і притяг сюди, щоб вивчити. Зрозуміло, головний герой нічого цього не пам'ятає, так як обеліск залишив у нього в голові сигнал, що самовідтворюється. Чим довше Кларк залишається у свідомості, тим більше нервових клітин обеліск захоплює. Він убиває Кларка. Тайдмен намагався контролювати процес, напихаючи Кларка препаратами для придушення пам'яті.


За словами Діани, вона єдина, хто зможе допомогти Кларку. Тож вирушаємо до транспортної станції.
За допомогою локатора прокладаємо шлях до вентиляції. Через вентиляцію ми потрапляємо прямо в другий розділ.


- Йди гуляй. Я ж знаю, ти всього лише плід моєї уяви. Завдати мені шкоди ти безсилий.

Та я й не збираюся завдавати тобі шкоди. Я тебе просто з'їм.

Р. Шеклі, «Привид-5»

Три роки минуло з того часу, як безвідповідальні експерименти зі зловісними артефактами призвели до катастрофи на кораблі «Ісімура» та в колонії «Егіс-7». Епідемія інопланетної чуми, що перетворює людей на страшні некроморфи, забулася б як страшний сон, якби вчені залишили спроби проникнути в таємниці стародавнього обеліска прибульців.

Але ж ви знаєте цих учених...

Інженер Артур Азімов... пардон, інженер Айзек Кларк, який у DeadSpaceтак бадьоро обробляв плазмовим різаком тушки прибульців, до другої частини гри трохи рушив головою. Звичайно, кожен би втратив самовладання, блукаючи темними коридорами зараженого корабля і відмахуючись від гротескних монстрів, виліплених з людських тіл. Але тут трохи інакше вийшло.

Як ви пам'ятаєте, перша частина гри закінчилася дуже поганим баченням. За три роки галюцинації стали частими та барвистими. А лікарі довели справу до амнезії! Кларк не може пригадати, що він робив увесь цей час. Він уявлення не має, як виявився на уламках зведеного на ресурси Титану, в космічному місті Спрол (від англійського sprawl – «розростання», «безладна забудова», або ж можна перекласти по-гібсонівськи: «Мурашник»).

Але коли лікарня, де тримали Кларка, піддається атаці чудовиськ вельми знайомого вигляду, починають працювати старі інстинкти, і наш божевільний інженер, як є, в одній лагідній сорочці, мчить коридорами лікарні, відважуючи стусани особливо нахабним некроморфам. Завдання номер один – добути плазмовий різак. Завдання номер два – з'ясувати, що тут, на орбіті Сатурна, взагалі відбувається.

«Вибухом нам паркан проломило...»

Гучний успіх Dead Space став для багатьох несподіванкою. Все-таки космос - нетипове місце для survival horror, та й з науковою фантастикою страхи схрещуються неохоче, навскідку в голову спадає хіба що SystemShock 2. Тому з другою частиною гри Electronic Arts обрала обережний шлях, вже випробуваний на MassEffect: продовжити історію, але по можливості залишити незмінним ігровий процес

Досвідчені дослідники темних закутків «Ісімури» відчують себе на станції Титана як удома. Навколо ті ж техногенно-клаустрофобні приміщення, нескладні головоломки, шипіння шлюзів, глухота безповітряного простору та польоти у невагомості. Хіба що тепер не обов'язково рухатися у невагомості стрибками – костюм Айзека має реактивні газові «шипелки».

Відмінності, звісно, ​​є. Спрол – все-таки місто, а не зореліт. Тут є квартири, магазини, театри, дитячі садки та монументальні площі. Атмосфера руйнування, смерті та божевілля робить його схожим на Захоплення. Подібність до BioShockдоповнюється великою кількістю аудіоденників та плакатів наочної агітації. До того ж, і там, і там за тендітним склом – вороже середовище.

Ось тільки якщо в BioShock герой був оточений безумцями, то в Dead Space 2 хворий сам Айзек. Галюцинація загиблої подруги Ніколь не дає йому спокою. Щоправда, вона не так лякає, як скандалить і діє на нерви. Хоча наш герой і навчився говорити, суперечки з власним баченням – не найцікавіший спосіб проводити час. А живих людей навколо не те щоб багато - та й ті, що є, віддають перевагу спілкуванню через екран відеофону.

Зате Айзека, як завжди, люблять некроморфи і завжди намагаються укласти його в обійми.

Різна робота

Некроморфів на Титані розлучилося багато. До початкового комплекту - дуже різноманітного - додалися нові монстри та боси, з ще більш мерзенними звичками. Найгірше - сталкери, які полюють зграєю, підкрадаються через укриття і, зробивши стрімкий ривок, збивають з ніг. Некрасиво поводиться і «блювота» - кидає обпікаючу кислоту, яка також уповільнює Айзека. Навернені школярі налітають натовпом сірих горла, що кричать, а немовлята з ясел прагнуть підповзти і вибухнути смертельною відрижкою. Зрозуміло, з'явилися і нові боси.

Тактика під кожен різновид некроморфів підбирається легко, але до кінця гри монстри починають перти величезними натовпами, коли вже неможливо граціозно відпилювати кожному лапку за лапкою. Заморожуєш особливо нахабних, заливаєш усіх плазмою та молишся, щоб не скінчилися боєприпаси. І тут міг би стати в нагоді розширений комплект зброї. Але з нею не так просто.

Гармат у Dead Space 2 справді вистачає. З ними розробники не пожадували, насипали від душі, на будь-який смак. Є і снайперська гвинтівка, і списомет, і міни-пастки, і гранати різних типів. Ось тільки застосовувати цю різноманітність дуже складно - набагато легше користуватися двома-трьома.

І справа навіть не в тому, що з собою можна забрати лише чотири різновиди зброї. За сучасними мірками це навіть вважається щедрістю. Проблема - у боєприпасах та у поліпшеннях. На чотири гармати місця в речовому мішку під нормальний боєзапас вже не залишається. А з собою ж треба носити і аптечки, і креслення, і мікросхеми на продаж.

Вузли для поліпшення зброї та спорядження зустрічаються так само рідко. За всю гру їх вистачить добре, якщо на дві-три гармати. Але вороги міцнішають з кожним розділом! До кінця гри зброя без посиленої шкоди їх тільки смішитиме. Купувати нові вузли чи виколупувати старі – теж не вихід. Не так легко у грі віджимати у монстрів дрібницю, вибиваючи гроші підбором. Та й на нові скафандри треба відкладати.

Ось і виходить, що чим пробувати метати циркулярні пилки та вкладати вузли в покращення екзотичних мін, легше залишити собі старий добрий плазмовий різак. Над вибором другої зброї теж не треба довго думати – звичайно ж, автомат! На прохання радіослухачів розробники додали до нього зручний гранатомет, який не потребує окремих боєприпасів. В результаті вийшла універсальна гармата на всі випадки життя. Знову дисбаланс.

Ти не пройдеш!

Проблема з непоєднуваністю великого арсеналу та жорстких правил гри існувала і в оригінальному Dead Space. Там теж доводилося економити гроші, вибирати собі улюблену зброю на всю гру та трястись над кожним вузлом для покращення. Порушено одне з ключових правил: "не ховайте від гравця контент". На щастя, гармати, що виявилися зайвими, не заважають - лежать собі в магазині, їсти не просять і можуть заощадити чимало десятків тисяч.

Куди гірше те, що в реліз Dead Space 2 за всієї його блокбастерності прокралися кілька дуже злісних багів. Десь пропадає ключовий предмет. Вимикаються термінали, які треба зламати. Коли героя вистачає чудовисько, у того заклинює всю зброю. У моменти «швидкої дії» (quick time event), коли треба врятувати Айзека від падіння на рейки або викрутки в око, потрібна клавіша часом перестає відгукуватися на натискання. А десь гра просто без жодних коментарів падає! Баги дуже різні, але у них схожість – вони з'являються не у всіх, але якщо вже з'явилися, пройти далі не дадуть. Дірявим, схоже, було тестування, якщо через нього проникли такі жирні помилки.

Втім, найзліші баги розробники скоро приб'ють (зараз, коли ви читаєте ці рядки, гру швидше за все вже залатали). І тоді на орбіті Титана знову запанують мир і спокій, що порушуються лише криками галюцинуючих персонажів і утробним гарчанням некроморфів.

І його вилікують

Чому прийшли монстри? Чого хоче культ юнітологів, які поклоняються інопланетному моноліту? Як у все, що відбувається, причетний уряд Землі? І що, нарешті, не так з головою у головного героя та у половини міста? Намагаючись відповісти на це питання і заодно врятуватися, Айзек Кларк пройде через весь Спрол: з житлових районів до індустріальних, а потім - урядових кварталів. Час від часу він буде вискакувати у відкритий космос, щоб поправити сонячні батареї, що покосилися, або виконати ще якусь нескладну роботу за спеціальністю. Доведеться йому заглянути і на борт «Ісімури», що стоїть у доках на ремонті.

І зрештою все зведеться до одного питання: кому можна довіряти? Дівчині, яка обіцяє зцілення від головного болю? Божевільному вченому, що розмовляє з власною примарою і наскакує на всіх підряд? Чи, можливо, варто повірити словам галюцинації - сварливою, неврівноваженою, імпульсивною, але все-таки своєю? Відповіді знову знайдуться біля підніжжя інопланетного моноліту, якого доведеться пробиватися крізь орди некроморфів, стусанами вибиваючи їх дорогоцінні боєприпаси.

Жодних особливих одкровень наприкінці не чекайте. Та й що можна нового вигадати з «Малого набору фантастичного блокбастера» з усіма цими зловісними артефактами, безжальними політиками та допитливими вченими? Без кількох кумедних сюрпризів справа не обійдеться, але фінал, загалом, цілком передбачуваний, як і весь сюжет.

Звичайно, розробники зробили натяк на продовження. Третя частина Dead Space – справа вирішена. Але чергова метушня навколо артефакту почнеться ще не скоро, тож поки що наш герой насолоджується перемогою та спілкуванням не з привидами, а з живими людьми. За дві гри інженер Айзек Кларк це заслужив.

КЕРІВНИЦТВО

Основні принципи

Ігровий процес змінився мало. Айзек Кларк так само ходить дороговказом, літає в невагомості, бігає в безповітряному просторі, вирішує головоломки, а монстри намагаються його вбити. Іноді за сюжетом або якщо чудовисько підібралося близько в бою, відбувається «швидка дія» - кінематографічна боротьба, при якій гравець, щоб врятувати героя, повинен барабанити по клавіші (за умовчанням – Е).

А тепер – кілька корисних порад:

  • Найголовніша і найкорисніша порада, яку тільки можна дати, - цільтеся в жовте! Усі вразливі місця некроморфів та босів відзначені жовтим кольором.
  • Більшість некроморфів уразлива до розчленовування. Стріляйте не в голову і не в торс, а кінцівки.
  • Ящики, які можна відкрити або розбити, позначені білими вогниками.
  • Якщо розбилося скло і героя ось-ось викине у безповітряний простір, треба пальнути у трикутник над склом, щоб опустити гермоперебірку.
  • Зламування систем здійснюється просто: повертаємо стрілку і, коли колір зміниться на аквамариновий, тиснемо клавішу миші. Повторити треба тричі за відведений час. Не встигли чи помилилися – отримали удар струмом.
  • У вентиляційні шахти й інші отвори можна лізти без побоювання - ніхто Айзека там не чіпатиме, ні в шахті, ні на виході з неї.
  • Системи підзарядки стази на стінах сигналізують про те, що десь поряд – механізм, який неможливо пройти без його використання.
  • Якщо монстрів багато, слід вибивати з них цінності підбором якнайшвидше, поки тіла не зникли.
  • У боротьбі з некроморфами іноді корисно стояти у дверях. Якщо Айзек зробить крок назад, чудовисько в кімнаті може втратити інтерес до нього.
  • У будь-якому випадку, самостійно відчиняти двері звичайні некроморфи не вміють. Отже іноді можна приморозити монстра і пробігти повз, щоб заощадити боєприпаси.

Зброя

Руки і ноги

Не обов'язково доводити справу до спустошення магазинів, щоб переходити до кунг-фу. Іноді удар ліхтариком або зброєю по фізіономії – найкращий варіант, якщо монстр підібрався зовсім близько і ось-ось схопить Айзека. Слабкі некроморфи можна просто розкидати ударами (хоча і не рекомендується, тому що вони навалюються купою).

Нігою битися не так зручно - тиснути нею дрібницю вже не вдасться, та й стрибунів краще не підпускати на відстань удару підбором. Тому головне застосування підбора - бій тари з цінними речами та вибивання грошей, аптечок, боєприпасів та іншого добра з дохлих некроморфів.

Модуль телекінезу

По суті – гравітаційна гармата з Half-Life 2. Дозволяє підхоплювати речі на відстані, притягувати їх та відкидати. З її допомогою можна рухати зазначені трикутником механізми, притягувати здалеку скриньки з цінностями і тріпати дохлих монстрів, вибиваючи з них гроші.

Використовувати модуль телекінезу у бою можна і потрібно. Навіщо розробники розклали за рівнями вибухонебезпечні балони? Для того, щоб Айзек своєчасно метал їх у некроморфи. Кидатися можна й частинами некроморфів – кігтями чи відкромсаними біологічними бомбами.

Модуль стази

На кілька секунд уповільнює ворога чи механізм. Витрачені заряди стази відновлюються з часом. Якщо справа термінова, їх можна відновити, використавши куплену в магазині або підібрану батарею. Це стосується лише бойового застосування. У всіх випадках, коли треба сповільнити механізм, десь поруч знайдеться станція перезарядки.

Стазіс має ефект «площі», так що з його допомогою можна зупинити дрібних монстриків, що розповзаються. Уповільнений некроморф продовжує рух, і, якщо героя зверху опускається кіготь, краще все-таки забратися подалі.

Модуль стазису треба посилювати насамперед, тому що в другій половині гри вороги часто насідатимуть великими натовпами і з кількох сторін. У фіналі він теж дуже стане в нагоді.

Плазмовий різак

Плазмовий різак дозволяє порівняно легко відкочериджувати монстрам кінцівки. Його ріжучий заряд можна спрямувати вертикально чи горизонтально. Він не має віддачі. Він має влучність снайперської гвинтівки, дозволяючи починати бій, коли монстр дуже далеко. Зрештою, його боєприпаси не займають багато місця.

Це найзручніша зброя у грі. Його треба мати при собі постійно та покращувати насамперед.

Імпульсна гвинтівка

В оригінальному Dead Space автомат був гарною зброєю, але таки програвав за ефективністю різаку. Тепер він набагато крутіший і швидше нагадує імпульсні гвинтівки з «Чужих».

Все в ньому добре – влучність, потужність, універсальність. Нехай автомат не так якісно рубає монстрам лапи, але він ідеальний у моменти, коли чудовиська лізуть натовпом і цілитись просто немає часу. Проти дрібниці він також допомагає - саме завдяки автоматичній стрільбі, що дозволяє засіювати кулями великі простори. Картину доповнює потужний гранатомет, який використовує для стрільби окремі гранати, а звичайні магазини.

Лінійна гармата

А ось вам ще один різновид зброї, який всіляко гарний у застосуванні. Лінійна гармата - щось на зразок посиленого плазмового різака. Вона вистрілює горизонтальний потік енергії, що розрізає все на своєму шляху. Відмінність від різака в тому, що потік - метрової ширини (його можна розтягнути до двох метрів, вкладаючи в лінійну гармату силові вузли), і цей потік може пробити наскрізь монстра - це корисно, коли чудовиськ багато.

Лінійна гармата корисніша за всіх, коли некроморфи пруть натовпом, тому що дає можливість завдати потужної шкоди відразу по всіх. Посилена гармата з першого пострілу відсікає кінцівки звичайним монстрам і розриває на шматки дрібниці.

Погані у ній три моменти. По-перше, із собою можна взяти не дуже багато зарядів. По-друге, вони досить дорогі. Нарешті, вторинний режим пострілу мало корисний у бою - гармата викидає гранату, що приліплюється до поверхні, але не з контактним підривником, а із затримкою на кілька секунд. В інтенсивному бою за цей час монстри сто разів перейдуть з місця на місце. Незручно.

Коп'ємет

Метає спис. Може пригвоздити монстра до стіни у найкращих традиціях Painkiller та Aliens vs. Predator. Некроморфам від цього дуже боляче - якщо після влучення списа натиснути клавішу вторинного пострілу і випустити електричний заряд. Навіть якщо спис устромився в підлогу, електрозаряд навколо нього дезорієнтує звичайних некроморфів і вибухом уб'є дрібних.

Але ефективною зброєю списом я б не назвав. Приємно, звичайно, бачити, як спис цвяхить ворогів. Але неприємно бачити, як воно летить повз, - поки перезаряджатиметеся, хто-небудь встигне доповзти і вкусити. Обойма в зброї дуже невелика, і забрати багато копій теж не вийде. Одним словом – на любителя.

Циркулярна пила

Ще одна річ на любителя. Технічно це аналог бензопили, але з циркулярними лезами, що витрачаються. Ними можна не лише дзижчати перед собою, а й метати. Щоправда, летять вони так повільно і на відстані такі неефективні, що можна сміливо вважати циркулярну пилку зброєю виключно ближнього бою. Саме тому вона марна. Так, весело рубати лапи некроморфам, що юрмляться навколо. Але саме в Dead Space 2 виявилося дуже багато чудовиськ, що плюються здалеку. І що тут зробить пилка? Чи не рекомендуємо.

Снайперська гвинтівка

З назви цієї гармати – «Seeker» – можна зробити невірний висновок про те, що вона має самонаведення, як кулемет з «Чужих». Насправді це звичайна снайперка. І зовсім непотрібна, бо можливості постріляти по ворогах здалеку гра майже не дає, а попадання в голову для ворогів не смертельно. У ближньому бою снайперська гвинтівка марна через дуже маленький боєзапас.

Вогнемет

Підпалює ворогів. Працює і у безповітряному просторі. Альтернативний вогонь - метання підпаленої каністри, що вибухає підпалює всіх навколо.

Вогнемет марний, оскільки ця зброя «напівближнього бою» і з зупиняючою силою в нього погано - навіть вороги, що горять, можуть потріпати Айзека. До того ж він дуже швидко «пожирає» паливо, що змушує стріляти прицільними короткими «пиханнями». Що за сенс у вогнеметі, якщо ворогів не можна поливати вогнем?

Силова гармата

Ще одна зброя «напівближнього бою». Свого роду дробовик розкидає монстрів. На відстані непотрібний. Вторинний постріл – вузький промінь, який може пробити наскрізь кількох ворогів. Вистрілюється із затримкою.

Контактний промінь

Ще один «дробовик» і ще одна річ на любителя. Вистрілює потік енергії, який швидко слабшає на відстані. При пострілі із затримкою потік стає дуже потужним, але діє знову ж таки лише поблизу. Альтернативний вогонь - удар навколо персонажа, що розкидає ворогів (у посиленому варіанті він ще й занурює їх у стазу).

Підривник

Розстановник мін у стилі Half-Life або Duke Nukem 3D. Варто ворогові (або Айзеку) перетнути лазерний промінь, як встановлена ​​на підлозі, стіні або стелі міна вибухає. З першого разу може і не вбити, але здоров'я у того, хто потрапив під роздачу, буде вже не те. Альтернативний вогонь знешкоджує встановлені міни, щоб їх можна було використати вкотре.

Цвяхометі наручна гарматане розглядаються, тому що їх у грі немає. Цвяхомет покладено лише тим, хто виклав гроші за замовлення або колекціонку, а наручна гармата - лише жартівливий приз за проходження гри на високому рівні складності.

Монстри

Рубник

Класичний ворог, місцевий людиноподібний «гідраліск», що так полюбився всім ще в Dead Space. Швидко бігає, розмахує прочанами і боляче ними б'є. Спосіб знищення - відстрілити дві-три кінцівки і зробити контрольний постріл кудись. Якщо шкода боєприпасів – штовхнути тіло ногою.

Ближче до кінця гри рубачі стануть сильнішими і небезпечнішими. Особливо крутих можна впізнати за чорним кольором.

Шнир

Ще один улюблений всіма персонаж - маленька істота, що повзає по підлозі та стінах. Вийшовши на бойову позицію, шнир викидає три щупальці і починає обстрілювати Айзека залпами якоїсь гидоти. Зазвичай до ближнього бою не вступає, але, опинившись поруч, не посоромиться накинутися, викликавши quick time event.

Найкращий спосіб боротьби - дочекатися, коли шнир випустить щупальця, і відстрілити їх. Зазвичай, втративши два з них, шнир від образи подихає.

Стрибун

Дуже шкідлива істота, яка багатьом потріпала нерви в Dead Space. Повзає, спираючись на хвіст та дві лапи. У невагомості може стрибнути звідки завгодно, чим і заслужило загальну ненависть. Через це у другій частині гри розробники вирішили заселити невагомість переважно безневинними шнирками.

Це, втім, не робить боротьбу зі стрибунами легше за умов нормальної сили тяжіння. Їх треба не підпускати близько і рубати їм лапи. Можна ще й відрізати хвіст, але без хвоста вони цілком собі живуть.

Підривник

Кумедний персонаж, якого можна дізнатися здалеку по жовтій розпухлій лапі. Усередині – вибухівка біологічного походження. Підривник тягне лапу за собою, шкутильгаючи до Айзека, а потім робить ривок і підриває інженера.

Але цей некроморф - один із найнешкідливіших у грі. У Айзека повно часу, щоб пострілом у жовту лапу підірвати і її володаря, і всіх некроморфів, що опиниться поблизу. Лапу можна відсікти пострілом, що підривника дуже обурює (не забудьте його потім добити, тому що без однієї лапи він від агресії почне кусатися). Відірвану лапу можна потім підібрати телекінезом та запулити за призначенням.

Якщо ж підривник раптом виявився поблизу, терміново заморозьте його і відбіжте геть. Розморозившись, він вибухне сам собою.

Рой

Дрібні і дуже шкідливі повзучі істоти, що накидаються на Айзека гуртом. Скидаючи їх із себе в quick time event, герой втрачає здоров'я. На щастя, у дикій природі рій зустрічається дуже рідко й у невеликих кількостях. Повзають ці істоти не дуже швидко і майже завжди дають обстріляти здалеку або закидати гранатами.

Найнебезпечніше рій, що міститься в черевих некроморфах.

Брюхатий

Він схожий на звичайного рубщика, але розпізнати брюхатого легко по величезному тулубу, де захований рій. Якщо потрапити в тіло, рій виповзе назовні і накинеться на Айзека, тому рекомендується крайня обережність та влучні постріли в лапи та ноги. У деяких випадках брюхатий може кігтями розірвати себе і випустити рій, так що краще палити по «руках».

Якщо ж рій таки виповз, постарайтеся ліквідувати його, поки він у купі. Якщо рій розповзеться, знищити його буде важче.

Страж

Висить на стіні в оточенні «псування». Почувши Айзека, викидає з живота щупальця і ​​починає кидати кокони. Кожен кокон, приземлившись на підлогу, викидає власне щупальце та обстрілює героя. Щоб знешкодити кокон, достатньо одним пострілом перерубати щупальце.

Проблема в тому, що запас коконів у вартового нескінченний, так що краще якнайшвидше позбутися його. Некроморф цей піти зі стіни нікуди не може і є зручною метою. Огляньтеся навколо - можливо, ви знайдете червоний балон, який можна кинути телекінезом, ліквідувавши ворога і не витративши боєприпаси. Якщо ж підірвати варту нічим - починайте стріляти по щупальцях.

У жодному разі не підходьте до живого вартового близько - знесе голову в мить.

Це страшно: якщо придивитися до вбитого вартового, можна побачити, як він час від часу смикається.

Звір

Своєрідний «напівбос», що нагадує поставою горилу, а звичками – носорога. Небезпечний. Збиває з ніг. Захищений спереду сильною бронею. Найкращий спосіб боротьби з ним - заморозити стазою, обійти і пальнути кілька разів у спину. Ще варіант - відокремити лапи (цілитися треба в жовті зчленування під плечовими щитками).

Розділювач

Дуже неприємний товариш, найненависніший монстр у першій частині Dead Space. Високий і худий. Небезпечний зблизька. При обстрілі «розвалюється» на кількох дрібних і дуже швидких монстрів, що наче прийшли в гості з фільму Джона Карпентера.

Потрапити в спритну дрібницю надзвичайно складно, так що потрібно відразу ж закидати її гранатами, поки вона не розповзлася по всій кімнаті. Щоб виграти час, можна кинути в некроморфа, що розвалюється, стазу.

На щастя, зустрічається роздільник всього три рази за всю гру.

Заразник

Ця крилата істота народ теж ненавидить, і розробники правильно зробили, що вирішили обмежити зустрічі з ним у Dead Space 2. Заразник небезпечний не бійцівськими якостями (Айзек його на скаку зупинить і хобот йому відірве), а тим, що присмоктується до трупів і за кілька секунд робить їх некроморфов. Не можна цього припускати! Паліть по крилах. Вбивайте заразника якнайшвидше.

Якщо справа погана і труп під його хоботком ось-ось підніметься на ноги – стріляйте у труп. У кращому разі заразник передумає його пожвавлювати. У гіршому - монстр, що піднявся, вже буде злегка нездоровий і його буде легше добити.

То були некроморфи, яких ми вже знаємо з першої частини Dead Space. Далі йде список новеньких!

Плювальник

Зовні дуже схожий на звичайного карбувальника. Гуманоїдна зовнішність, що ростуть із плечей лапи з мечами. Але плювальник - він не тільки рубає та кусає, він ще й... плюється. І плюється здалеку. Цей новий персонаж - одна з причин, через які не варто брати з собою зброю ближнього бою. Інакше вийде як у «Монті Пайтоні» - він плює, а ми нічим не можемо відповісти.

Блюдорів

Блювота, як можна здогадатися з назви, - частково схожа на плевуну. Він теж обливає Айзека Кларка поганими рідинами, зокрема - кислотою. До того ж вдалим плювком він не тільки завдає шкоди, а й на кілька секунд уповільнює рух героя, а це нам зовсім ні до чого. На щастя, перед «сповільнюючим» плювком цей некроморф робить глибокий вдих, даючи можливість спробувати ухилитися від заряду кислоти.

Пересувається блювота повільно, і це зручно – є час відстрілити йому кінцівки.

Сталкер

Ось він - цей підступний тип некроморфської зовнішності! Ось причина наших бід і найненависніший новий монстр Dead Space 2. Саме про них говорять «найхитріші звірі; якщо від них сховатися, вони теж сховаються».

Сталкери полюють зграєю. І вони навіть не так полюють, як граються з Айзеком Кларком, ховаючись за ящиками, миготить десь далеко і виглядаючи з-за рогу. Ці монстри диявольськи розумні та швидкі. Тільки кращі швидкісні стрілки Дикого Заходу можуть прицілитися і потрапити в сталкера, що стрибає через ящик у той момент, коли він видно.

Подразнивши гравця, розсіявши увагу і почувши його втому, сталкери вискакують з-за рогу, швидко підбігають до Айзека і, часом не даючи йому зробити навіть постріл, одним ударом перекидають на землю. А потім... Думаєте, відгризають голову? Ні! Потім вони знову ховаються! І гра поновлюється.

Що тут можна порадити? От хіба що:

  • Використовуйте стазу! Потрапив у синій капкан сталкер – мертвий сталкер.
  • Позначте місця, де сталкери скачуть над ящиками, і стріляйте в моменти, коли вони з'являються на очі.
  • Помітивши, що виглядає з-за кута сталкера, стріляйте. А краще – гранату йому туди.
  • Стійте у дверному отворі, щоб використовувати баг «гравець не в приміщенні - гравця не видно» і палити в сталкерів, коли вони втрачають жертву з поля зору.

Кіста

Міна. Звичайна міна-«жаба» біологічного походження. Може лежати на підлозі чи висіти на стінах. Непримітна, але видає себе звуками. Якщо Айзек підійде до кисті, вона виплюне міну, яка вибухає під час удару. Міни в кісті не закінчуються.

Будьте уважні і, почувши підозрілі звуки, оглядайте підлогу та стіни. Один постріл покінчить з пензлем. Якщо вона стоїть на підлозі, на неї не можна витрачати боєприпаси. Киньте в неї будь-що. Кіста виплюне бомбу, яка впаде назад і підірве її.

Зграя

А ось і діти приспіли. На відміну від шнирів ці хлопці зберегли гуманоїдний вигляд, хоч і нагадують кольором джексоновського Горлуму. Нападають натовпом, рвуть пазурами, намагаються застрибнути на Айзека.

Ці некроморфи слабкі та тендітні. Теоретично їх можна розкидати ударами, але краще до цього не доводити. Встаньте спиною до стіни та поливайте зграю вогнем.

Повзун

Немовля з ясел. Повзає на спині, виставивши вгору розпухлий жовтий живіт. Вибухає. Ці некроморфи трохи небезпечніші за звичайні підривники, тому що нападають зазвичай зграями, можуть повзати по стінах, а їх невеликий розмір дозволяє їм ховатися. Вибухають з одного влучення.

Гніздо

Ще один «напівбос». Зустрічається лише за умов невагомості. З місця не рухається, викидає нескінченний потік бомб, що самонаводяться. Насправді, все не так небезпечно, як звучить. Ухилитися від бомбочок непросто, зате дуже легко сховатися за рогом - облітати перешкоди вони не будуть. Щоб позбутися гнізда, треба стріляти по жовтих «бульбашках», якими воно розмахує.

Ось і все, що вам потрібно знати, щоб розібратися з новою зброєю та успішно здолати нових ворогів. А щодо босів, злих і підступних, - проходження кожного з них ви побачите у відеотурі на диску!

1 2 Всі

КАТЕГОРІЇ

ПОПУЛЯРНІ СТАТТІ

2023 «kingad.ru» - УЗД дослідження органів людини