Кам'яні серця відьмаки 3 вікі. Кам'яні серця

Коли через деякий час Геральт розповів мені історію, яка почалася біля дошки оголошень неподалік корчми «Сім котів», він пригадав, що щось дивне тягнуло його в це місце, ніби якась незрима таємна сила побажала, щоб він опинився там саме в цей. день і в цей час. У той час я ледве удостоїв цей факт увагою, але пізніше, почувши цю історію у всій повноті, я дійшов висновку, що це не могло бути випадковістю.

Отримання

Завдання береться на дошці оголошень у таверни «Сім котів».

Виконання

Потрібно забрати замовлення з дошки оголошень:

Замовлення: чудовисько в каналах
Нехай буде всім відомо, що Ольгерд фон Звірек видасть велику нагороду золотом, дорогоцінним камінням або рухомим майном (за договором) будь-якому сміливцю, хто спуститься в канали Оксенфурта і вб'є чудовисько, що там засів, що промишляє вбивствам безневинних людей. Завдання найбільше підходить для загартованого в боях обличчя, солдата або, можливо, відьмака, який не втече побачивши утопців, бо цієї гидоти там удосталь.

За більш детальною інформацією звертайтеся до маєтку Гарін (що на північний схід від Новіграда). Запитувати Ольгерда фон Еверека

Усередині маєтку Гарін Геральт зустріне веселу компанію та зможе показати себе у кулачному боюу разі вибору варіанта Сборище ідіотіву діалозі. Після цього відбудеться розмова із самим Евереком, який і направить Відьмака у каналізації, пообіцявши щедро нагородити.

На виході з маєтку з'явиться можливість взяти завдання Троянди на червоному полі.

У каналах Геральта чекає дуже довга пригода, тому краще заздалегідь підготуватися. Серед утопців Геральт зустріне свою стару знайому Шані. Однак у бою від неї допомоги чекати не доводиться, а місцеві трупоїди досить активні. Пригода в темряві лінійно і в будь-якому випадку призведе до монстра. Їм виявиться гігантська жаба.

Як вбити Жабу

Один із варіантів бою з Жабою

Чудовисько непогано вибухає у власному отруйному газі, вразливе до Ірдену, кровотечамі олії проти проклятих, а прокачана Іволгадозволить лікуватися від отрути. Не можна наносити більше 2 ударів мечем поспіль та не бажано стояти на місці.

Після перемоги над монстром Відьмак побачить, як жаба стає людиною. Жаба виявиться зачарованим принцом, як у казці.

На кораблі

Корабель Факбархійль (Альбатрос) має доставити Геральта до суду до Офіру. Після розмови з сусідом камерою Відьмак змушений буде спілкуватися зі стражниками. Якщо в діалозі вибрати правильну відповідь ( 3 …alle’khe uhl eghullath!), то можна заробити трохи досвіду. Усі розмови ні до чого не приведуть, а « дуже хочеться, щоб тут був хтось, з ким можна домовитись«.

Після того як Геральт озвучить своє бажання, поряд виявиться Гюнтер о’Дім. Він нагадає про попередню зустріч та пообіцяє допомогти, але як нагадування залишить знакна обличчі Відьмака. Схожий можна було побачити на руках Анни раніше за сюжетом.

Через деякий час дія перенесеться з корабля на берег. Таємничим чином плавуча в'язниця була зруйнована, але бажання офірців не змінилися. Прийде відбиватися. Відразу після завершення ролика можна буде екіпірувати нормальні обладунки та битися з уцілілими. Місцевий магбуде невразливим, поки живий ще хоч один воїн. Офірський маглегко трапляється у пастку Ірденпісля чого не викликає проблем. У крайньому випадку можна взагалі втекти з поля бою, проваливши підзавдання. На тілі чарівника можна знайти листа:

Лист офірського купця
Вернер (Фернер, Пернере, як би тебе не звали)!

Недоступно моєму розумінню, чому благородний королівський чарівник Аамад вибрав з усіх людей на світі саме тебе як провідника (аргумент, що ти краще знаєш місцевість, не виглядає для мене ні на волосся переконливим, адже Аедірн має стільки ж спільного з Реданією, як Дзеркання з Офіром, а саме: нічого). Але оскільки рішення благородного не обговорюються, я прошу тебе передати йому послання наступного змісту: ми стоїмо табором неподалік села Броновиць. На виконання вказівок, отриманих при дворі Його Величності, ми ділимося нашими знаннями та товарами з місцевими простолюдинами. На жаль, мої прогнози щодо їхнього інтелектуального рівня підтвердилися сторазово, тому я знову найнижче прошу дозволу просунутися далі, до міських поселень, де наші знання та досвід гідно оцінять.

З поклоном, Ділла кх'Амані

Знак на обличчі нагадає про необхідність заглянути в село Янтраале це не обов'язково. Незалежно від дій та вибору у діалогах Гюнтер о’Дімдасть завдання і скаже, що вірить, що все скінчиться добре, а потім вони всі зустрінуться і подякують один одному за те, що пережили разом.


У маєтку Гарін станеться пожежаале це мало кого хвилює. Цікавішою є страта у дворі, в яку можна втрутитися. Якщо спокійно говорити з Евереком, чоловікові відрубають голову, а Еверека проткнуть мечем на очах відьмака. Тільки його це анітрохи не збентежить і він розповість що страчений звинувачувався навіть у вбивстві господаря маєтку. Якщо заступитись за мужика, буде бій з Евереком. Головний навик у цьому бою - вміння контратаказ червоної гілки навичок.

Незалежно від вибору Геральт отримає свої 450 крон. На цьому завдання завершиться.

Нагорода

Стануть доступними два нові завдання: «І я там був, мед-пиво пив» та «Сезам, відкрийся!»

Це незавершене проходження, проте всі важливі рішення вже описані

Доступ до першого сюжетного завдання доповнення ви отримаєте відразу після його встановлення.

Після входу в гру знайдіть у журналі завдання під назвою «Перші паростки зла»та зробіть його активним.

Зверніть увагу, що завдання (основні та додаткові), що стосуються встановленого доповнення, в журналі позначаються синіми знаками оклику.

Приступимо до виконання завдання.

Прямуємо до зазначеної на карті точки - до дошки оголошень у корчми «Сім Котів» . Читаючи оголошення, ми дізнаємося, що якийсь Ольгерд фон Еверек , що мешкає в маєтку Гарін, шукає кого-небудь, хто взявся б убити грізне чудовисько, що мешкає в каналах Оксенфурда .

Зверніть увагу на ще одне оголошення, що висить на дошці, і говорить, що «В наші краї прибув майстер рун». Зірвавши це оголошення ви отримаєте додаткове завдання «Заклинання: Стартовий капітал», виконавши яке, ви познайомитеся з та новою ігровою механікою доповнення .

Розібравшись з дошкою оголошень вирушаємо на північний схід, шукати Ольгерд фон Еверека для з'ясування подробиць замовлення.

Жителі садиби Гаріна не бажають відповідати на запитання Геральта , а лише підколюють його і несуть відверту нісенітницю. Якщо під час розмови з ними вибрати репліку «Сборище ідіотів»зав'яжеться кулачний бій з одним із них. Перемога у бою принесе невелику кількість очок досвіду.

Незалежно від результату бою вас супроводжують на другий поверх, де ви зможете обговорити подробиці контракту з цим Ольгердом фон Евереком . Ви зупините його за розглядом кам'яної статуї оголеної дівчини. Під час розмови, він запитає вас, що ви думаєте про цей витвір мистецтва. Незалежно від відповіді, Ольгерд розіб'є статую.

Вибравши репліку «Зборище ідіотів», будьте готові трохи помахати кулаками

Спустившись на перший поверх і випивши «за здоров'я отамана», Ольгерд розповість вам, що у каналізаціях Оксенфурта завелася величезна жаба, яка, за його словами, з'їла його вмілу куховарку.

Як справжній аматор небезпечних пригод Геральт приймає замовлення.

На виході з маєтку нас чекає дивна дівчина на ім'я Адель . Вона розповість вам, що втратила свого коханого і попросить вас знайти його вбивць. Пообіцявши їй розібратися, ви отримаєте додаткове завдання «Троянда на червоному полі». На наш погляд, перш ніж вирушати в Оксенфурт , варто виконати прохання Адель (ви познайомитеся з лицарями ордену Палаючої Троянди, приміряєте , почнете збирати креслення для майже напевно загляньте в офірський табір і знайдете там торговця і - все це не займе багато часу, але при цьому дозволить відчути атмосферу доповнення).

Настав час вирушати до славного міста Оксенфурт . Якщо ви виконали завдання «Троянда на червоному полі», то, після прибуття в місто, не забудьте знайти Адель і забрати в неї належну нагороду.

Ідемо на позначку картою і спускаємося в канали Оксенфурта сходами старої криниці. На дні колодязя використовуємо відьоме чуття і бачимо безліч слідів, що ведуть углиб. Рухаємось слідом, вбиваючи утопців по дорозі. Як тільки повернете за кут, запуститися кат-сцена в якій Геральт зустрічає свою стару знайому лікарку Шані . Вони напрочуд швидко впізнають один одного. Запитуємо Шані про те, що вона робить у такому невідповідному місці. З'ясовується, що чудовисько, на яке ми ведемо полювання, отруїло воду в колодязях. Оксенфурта , і Шані необхідно зібрати зразки його отрути для протиотрути. На жаль, монстр убив усіх реданських солдатів, які охороняли дівчину. Незважаючи на це, Шані каже, що хоче довести справу до кінця та показує Геральту шлях до місця нападу.

Тут треба буде проламати стіну Аардом , а потім зістрибнути в ще одну криницю і повоювати з утопцями. Тут також з'ясується, що чудовисько воліє кров змішану зі спиртом.

На шляху до лігва на вас чекають ще утопці, але найбільша битва чекає на вас попереду. Досягши лігва чудовиська Шані збирає зразки отрути, а Геральт каже їй, щоб та провалювала по добру по здорову, бо тут починається робота відьмака. Вона звичайно упирається, але Геральт варто на своєму і їй доводиться погодитись. Смітивши, що монстр любить випити, він поливає труп алкоголем і залишається чекати, через деякий час ця образина з'являється, з'їдає труп і тут починається битва.

Якщо ви добре прокачені, то здолати жабу багато труднощів не складе, головне знати що: вона плюється кислотою, тому перед боєм запасіться елексир від отруєнь; остерігайтеся язика, вона почне світиться перед його використанням; якщо довго знаходиться біля неї вона починає стрибати, при приземленні поливаючи вас отруйними відходами; у діалогах говориться, що вона несприйнятлива до вогню, але це не так, смажте її Ігні скільки влізе.

Вбивши жабу, та на диво відьмака перетворюється на людину, Геральт після цього падає непритомний надихавшись отруйними випарами, я на місце битви прибуває офірська делегація.

Прокинувшись у трюмі корабля Геральт заводить коротку дружбу із ще одним в'язнем. Виявляється, що величезна жаба і справді була принцом, та ще й офірським, за яким король послав своїх найкращих людей, а Геральт його вбив. Власне тепер його везуть у Офір щоб там зрадити його суду за це діяння. Можна ще поговорити зі стражниками, які принесли Геральту борщу, правда вони говорять тільки офірською, а я б на місці відьмака (після оповідання «Останнє бажання» ) був обережніше з незнайомими словами. Загалом не один із варіантів користі не принесе. Тут ми й зустрічаємо старого знайомого з Білого Саду .

Гюнтер О’Дім, один із ключових персонажів доповнення

Гюнтер О’Дім або Пан дзеркало пропонує Геральту свою допомогу, зрозуміло не просто так. Відьмак погоджується, ну а що поробити жити хочеться, і Гюнтер скріплює з договір міткою на обличчі відьмака, а потім раптово починається шторм. Прокинувшись від того, що його тягнуть по землі, Геральт швиденько вбиває пару офірців, якогось найманця, позбавляється мотузок, бере меч і тут починається битва з офірцями, що залишилися.

Солдат можна кришити не боячись, справжню небезпеку представляє маг. Він телепортується, чаклує піщані завіси та міні-торнадо, а ще непогано горить від Ігні . Вбивши всіх кого можна йдемо на зустріч з Гюнтером .

Прибувши на місце зустрічі, Гюнтер О’Дім в черговий стодесятий раз нагадає Геральту що допоміг тому знайти Єнніфер і вимагає від нього послуги у відповідь. Справа в тому, що їх спільний знайомий Ольгерд фон Еверек на відміну від Ланністерів свої борги віддавати не вміє, тому Пан Дзеркало хоче щоб Геральт був посередником у сплаті боргу, а саме виконав три бажання Ольгерда .

Тут нам ніби дають вибір погодиться чи відмовитися, але Гюнтер все одно стоятиме на своєму, так що Геральту все одно доведеться перетися розбиратися з боржником.

Прибувши до будинку Ольгерда , Геральт застане його в палаючому стані, хоча його мешканців це не особливо хвилює, пересічна ситуація. У цей же час одного з людей отамана збираються страчувати, поцікавившись у чомусь власне справа і вислухавши пару ласкавих на свою адресу, нам належить зробити вибір із трьох пунктів. 1 і 3 особливої ​​різниці не мають: вусатого хлопця страчують, потім Ольгерд розкаже, що той убив господаря маєтку і за це його стратили, дочка господаря, яку вусатий лапав, всадить Ольгерду меч у спину та Геральт дізнається, що він безсмертний, нудьга.

Пропоную вам вибрати другий варіант і заступиться за вусана, вийде Ольгерд і скаже: «Че за справи? Я тут головний» і запропонує білому вовку змахнутись, якщо той виграє, хлопця відпустять.

Тут починається поєдинок, вам треба знати що Ольгерд вміє телепортуватися (це до речі Геральта нітрохи не дивує, тільки безсмертя ага) і кидатися піском у вічі, головне затиснути його біля стінки і не давати передихнути.

Результат поєдинку очевидний, Геральт відрубає Ольгерду голову, і з'ясується що він безсмертний, погодьтеся набагато епічніше ніж просто меч у спину. Далі прийде О’Дім і скаже, що Геральт тепер його помічник і він виконає три бажання Ольгерда для сплати боргу.

Першим бажання буде принести будинок Максимільяна Барсоді , сім'ї що тримає аукціонний будинок в Оксенфурт . Другим зробити так, щоб брат Ольгерда , Вітольд відвів душу за весь час, а третє він скаже, коли перші два будуть виконані.

Звичайно в кожному бажанні є каверза, на це і розрахунок, що Геральт їх не виконає, бо Вітольд вже мертвий, а будинок навряд чи просто так віддадуть, але що вдієш:

Час прийматися

Побічні завдання у доповненні «Кам'яні серця» не такі численні, точніше, їх зовсім мало. Воно і зрозуміло, вир подій при проходженні основного сюжету затягує з головою, і відволікатися від захоплюючої розповіді зовсім не хочеться. Однак вони все одно заслуговують на нашу увагу, адже виконання деяких дозволить мати в розпорядження непогані дрібнички, а також покращити наявне спорядження. Тому давайте подивимося, які побічні завдання пропонує нам це доповнення.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

СКАЧКИ: ШВИДКИЙ, ЯК ЗАХІДНИЙ ВІТЕР

Почнемо наш розгляд побічних завдань, мабуть, із найпростішого. Під час прогулянки по село Броновиці на західному березі озеравідьмака гукне людина явно чужоземної зовнішності.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Їм виявиться офірський купець, який приїхав у Північні землі на світ подивитися і показати себе. Під час розмови відьмак зверне свою увагу на чудового жеребця, який належав купцеві, і запропонує влаштувати кінні стрибки. Забіги на конях - одна з найулюбленіших розваг не тільки на Півночі, а й у далекому Офірі. Тому купця вмовляти не доведеться. Він із радістю погодиться на змагання. А це означає: «Ворушись, Плотво!»

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Ворушитися Плотва аж до переможного фінішу, за що отримає для себе новий «одяг», а саме «Офірське сідло кочівника»з енергією 85 одиниць. У того ж купця можна поповнити офірський гардероб нашого конячка шорамиі сідельними сумками(100 кг).

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Однак так влаштоване життя, що де можна виграти – там можна й програти. І програш у стрибках цілком має місце. Тільки це не повинно вас засмучувати. Хоча при поразці завдання і буде вважатися проваленим, але ви будь-якої миті знову можете підійти до купця і зажадати реванш. Завдання ж із провалених знову опиниться в активних. І так можна повторювати до перемоги.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

ЗАКЛИНАННЯ: СТАРТОВИЙ КАПІТАЛ

Плотва у нас тепер розсікає в обновках, чому б і відьмаку не подбати про своє екіпірування. З оголошення біля корчми «Сім котів» знаємо, що у північні землі прибув заклинач руні знаходиться він зовсім поряд з офірським купцем-наїзником, у наметі.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Для того, щоб це завдання було доступним для виконання, не обов'язково оглядати дошку для оголошень. Досить просто знайти намет і звернутися до офірця з кущистими бровами, і завдання активується.

Отже, під час бесіди з відьмаком офірець розповість про своє ремесло і про біду, яка спіткала його по дорозі в Північні землі. Всі інструменти, за допомогою яких він накладає руни та гліфи, опинилися в морській безодні через аварії корабля і дістати їх звідти немає ніякої можливості. А нові коштують нечуваних грошей.

Розповідь про те, що можна зачарувати зброю та зброю, надавши тим самим екіпіровці нові властивості, зацікавить Геральта. На це можна й розщедритися. Для початку майстру рун знадобиться «всього-на-всього» 5000 крон. Але це ще не все. Майстер попросить принести йому значних розмірів шматок нефриту. Тільки тоді він зможе розпочати свою роботу. Як тільки гроші виявляться у офірця, завдання «Заклинання: стартовий капітал» буде вважатися виконаним, і відразу ж активується наступне завдання, пов'язане з майстром рун, .

ЗАЧАРУВАННЯ: ПЛАТА ЗА ЯКІСТЬ

Фінансами майстер рун поки забезпечений, а відсутність нефриту не дозволить йому приступити до свого ремесла. Геральт знає, що на північ від Новіградаможна колупати цього самого нефриту.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Але перш ніж вирушати за каменем, необхідно придбати гірницький інструмент. Адже не буде шматок нефриту валятись просто так на землі. Для цього нам і знадобиться кайло, яке відьмак реквізує у місцевих жителів, що мешкають поряд із млином.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Тепер залишається лише знайти шматок нефриту та принести його майстру рун. Із запропонованих грою місць шматок належного розміру знайдеться тільки в одному місці. Місцем цим виявиться печера, яку уподобали для житла арахноморфи. Спокійно шукати нефрит вони відьмаку не дадуть, тому дезінсекція у печері просто потрібна. Після санітарної процедури беремося до роботи: нефрит сам собою в руках відьмака не виявиться.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завданьЯк тільки нефритовий камінь опиниться у відьмака, можна мчати назад до майстра рун. Того часу даремно не втрачав і вже встиг на грошики відьмака обладнати якусь лабораторію просто неба.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Принесений відьмаком нефритовий камінь дозволить майстру рун зайнятися улюбленою справою. Він подякує Геральту за допомогу та завдання "Зачарування: плата за якість"на цьому завершиться.

З цього моменту майстер рун буде доступний як універсальний ремісник, у якого можна буде не тільки відремонтувати спорядження і розібрати барахло, а й виготовити зброю та броню. Однак це не головна перевага майстра. У нього можна буде зачарувати будь-який предмет екіпірування, який має три осередки під руни або гліфи. До речі, у майстра рун, зрозуміло, за плату - і не маленьку - можна додавати комірки на всі предмети екіпіровки (броня, зброя), крім спорядження відьма. Також у продажу з'являться нові гліфи (а також креслення їх виготовлення), які будуть потрібні для зачарування броні гліфічними словами. Ці гліфи також можна використовувати як звичайні та розміщувати у комірках для покращення.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Малий гліф оборони

Збільшує опір стихіям на 1%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Малий гліф покращення

Збільшує міцність обладунку на 33%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Малий гліф зв'язування

Збільшує опір до кровотечі на 2%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Малий гліф одужання

Збільшує відновлення здоров'я на 1

Після завершення завдання нам буде доступно лише зачарування I рівня

Рунне чи гліфічне слово

Опис

Вимоги до накладення

"Закріплення"

Всі ефекти від використання точила та верстата броні зберігаються назавжди

1 малий рунний камінь Сварог

1 малий рунний камінь Девану

1 малий рунний камінь Марена

«Вареники»

Будь-яка їжа відновлює на 100% більше здоров'я, але на смак все стає як пироги.

2 рунних каменю Пиріг

1 рунний камінь Сир

«Спокій»

Досягши максимуму, окуляри адреналіну починають падати до 0. Протягом цього часу здоров'я та енергія відновлюються швидше, а рівень інтоксикації швидше знижується.

1 малий рунний камінь Девану

1 малий рунний камінь Марена

1 малий рунний камінь Стрибог

«Відображення»

Броня відбиває всі стріли

1 малий гліф Квена

1 малий гліф одужання

1 малий гліф покращення

«Тяжкість»

Всі елементи броні відповідають важкому обладунку

1 малий гліф Квена

1 малий гліф одужання

1 малий гліф покращення

«Виснаження»

Попадання по противникам знаком Аард зменшує їхню витривалість на 50%

1 малий гліф Аарда

1 малий гліф Аксія

1 малий гліф покращення

«Узурпація»

Якщо противник під дією Аксія гине, то ефект переходить на наступну мету

1 малий гліф Аксія

1 малий гліф зв'язування

1 малий гліф покращення

«Пилання»

Противники, підпалені Ігні, з шансом 25% підпалюють інших ворогів у радіусі 2м

1 малий гліф Ігні

1 малий гліф Ірдену

1 малий гліф оборони

Рунний камінь «пиріг», як і рунний камінь "сир"купити у майстра рун не вийде. У грі можна знайти лише їхні креслення та по них виготовити каміння.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Розташування креслення рунного каменю Пиріг

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Розташування креслення рунного каменю Сир

Хоч завдання й завершилося, можна знову озолотити майстра рун. 10000 крон. Після грошових вливань у нього з'являться у продажу гліфи і рунні камені (а також креслення до них) вищим рівнем, а ще здатність накладати зачарування II рівня. Сам майстер рун з учня переросте в підмайстер.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Гліф оборони

Збільшує опір стихіям на 2%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Гліф покращення

Збільшує міцність обладунку на 50%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Гліф зв'язування

Збільшує опір до кровотечі на 3%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Гліф одужання

Збільшує відновлення здоров'я на 2

Ось що новенького може нам запропонувати майстер рун із зачарування.

Рунне чи гліфічне слово

Опис

Вимоги до накладення

«Розсічення»

Збільшує радіус дії вихору на 1.1м та розриву – на 1.9м

1 рунний камінь Зоря

1 рунний камінь Велес

1 рунний камінь Перун

«Тріумф»

Смертельний удар мечем додає від 0,1 до 0,25 очок адреналіну.

1 рунний камінь Дажбог

1 рунний камінь Велес

1 рунний камінь Девану

«Оновлення»

Кожен смертельний удар відновлює 25% витривалості

1 рунний камінь Перун

1 рунний камінь Сварог

1 рунний камінь Стрибог

«Чарівність»

Дія чар Аксія, накладена на противника, продовжується на 2 секунди, щоразу, коли противник завдає вдалий удар

1 гліф Аксія

1 гліф Ігні

1 гліф одужання

"Щит"

Коли починається бій, існує шанс 100% на автоматичне використання щита Квен без витривалості.

1 гліф Квена

1 гліф Ірдену

1 гліф оборони

«Баланс»

Усі елементи броні відповідають середньому обладунку

1 гліф Аксія

1 гліф одужання

1 гліф покращення

«Шляхи»

Коли противник потрапляє в магічну пастку Ірден, там, де він стоїть, виникає гліф Ірден

1 гліф Ірдену

1 гліф Аксія

1 гліф зв'язування

«Кільце»

Базова атака знаком Ігні вражає всіх супротивників навколо, але знак більше не підпалює інших супротивників

1 гліф Ігні

1 гліф зв'язування

1 гліф покращення

Щоб підняти офірського ремісника на рівень «майстер», потрібно відвалити йому вже зовсім непристойну суму в 15000 крон. Тоді асортимент рун та гліфів (а також їх креслень) ще збільшиться, а сам він зможе накладати рунічні та гліфічні слова III рівня.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Великий гліф оборони

Збільшує опір стихіям на 3%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Великий гліф покращення

Збільшує міцність обладунку на 100%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Великий гліф зв'язування

Збільшує опір до кровотечі на 5%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Великий гліф одужання

Збільшує відновлення здоров'я на 3

І нарешті, зачарування рівня "майстер"

Рунне чи гліфічне слово

Опис

Вимоги до накладення

"Наснага"

Якщо рівень здоров'я максимальний, то ефект підвищення здоров'я замінюється нанесенням додаткової шкоди (до +50%) при наступній атаці.

1 великий рунний камінь Девану

1 великий рунний камінь Зоря

1 великий рунний камінь Перун

«Продовження»

Кожен незаблокований удар продовжує дію еліксирів на 0.5 секунд

1 великий рунний камінь Марена

1 великий рунний камінь Перун

1 великий рунний камінь Сварог

«Наповнення»

При використанні знака витрачається одне очко адреналіну, а під час наступної атаки меч наповнюється силою знака

1 великий гліф Аксія

1 великий гліф Аарда

1 великий гліф зв'язування

«Володіння»

Коли противник, що під знаком Аксій, вмирає, ефект передається наступної мети. Тривалість дії збільшується на 2 секунди за кожен успішний удар мети

1 великий гліф Аксія

1 великий гліф Аарда

1 великий гліф зв'язування

«Відтворення»

Дає 30%-ний шанс повернути частину шкоди атакуючому

1 великий гліф Квена

1 великий гліф Ігні

1 великий гліф покращення

«Вибух»

Вороги, підпалені Ігні, вибухають і підпалюють найближчих ворогів

1 великий гліф Ігні

1 великий гліф Квена

1 великий гліф покращення

«Легкість»

Усі елементи броні відповідають легкому обладунку

1 великий гліф Аарда

1 великий гліф одужання

1 великий гліф покращення

Ось так, збіднівши на цілих 30000 крон, Отримаємо у своє розпорядження унікального ремісника. Нарешті, буде куди витратити гроші, рунні камені та гліфи, які, швидше за все, у великій кількості є після проходження основного сюжету «Дикого Полювання».

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

БЕЗ СЛІДА

Прибувши в чергове село, відьмак ніколи не втрачає нагоди оглянути місцеву дошку з оголошеннями. Ось і зараз, будучи в селі Броновиці, Геральт звернув свою увагу на оголошення на пошук зниклої людини. А якщо за пошуки пропонують винагороду, то гріх не скористатися таким випадком.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Щоб поговорити із замовником, вирушаємо до хатини до травника, що під Оксенфуртом Можливо, ви вже бували там за сюжетним завданням доповнення «Сезам, відкрийся!» .

Травник попросить відьмака знайти його підмайстер Фолкерта, який вирушив у Трупну хащуза волокном конопель і досі не повернувся. Там і варто його пошукати. Однак цього недостатньо, потрібні ще прикмети зниклого, а то мало що. За словами травника, Фолкерт - низинок, як і він, та ще світловолосий. Для такого досвідченого слідопиту як Геральт цього цілком достатньо, щоб зайнятися пошуками.

Гра підкаже, що шукати його найкраще біля села Ерде.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмаче чуття допоможе відьмаку виявити візоктравника, а біля неї криваві сліди, що ведуть до села.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Схоже, на Фолкерта хтось напав, і він вирішив знайти укриття у селі. І що дивно, одразу на вході до села сліди обірвуться, ніби підмайстрів знайшов крила. Тому просто необхідно тут озирнутися. Село виглядатиме зовсім занедбаною, проте парочку жителів відьмаку пощастить зустріти. Це подружжя вже досить похилого віку. Тільки вони залишилися в селі доживати свій вік, не бажаючи залишати рідні місця.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Вони розкажуть відьмакові, що бачили Фолкерта. На нього напали вовки, тому він і вирішив знайти укриття у селі. Проте невдовзі знову вирішив піти в ліс по трави, і вже не повернувся. Мабуть, вдруге доля не була такою прихильною до низу, і він знайшов свою смерть від вовчих іклів.

В принципі, можна вже прямо зараз вирушати до травника, щоб розповісти йому про долю підмайстра, отримати нагороду 200 кронмабуть, за старання, і закінчити це завдання.

Однак щось у цьому селі не так. Треба тут порознюхати. Перша дивина виявиться в сусідній хаті. Там вся підлога на вході буде залита кров'ю, якою вже кілька місяців, а на стіні виразно буде видно закривавлений відбиток долоні.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Запитаємо про цю знахідку у подружжя. Їхнє пояснення здасться досить правдоподібним: старий обробляє там дичину.

Другою дивністю виявиться запах гниючої плоті. Відьмак відчує його зліва від хатистарих.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Цей запах приведе нас до купи ящиків, а під ними буде видно щось на зразок люка. Аард допоможе позбавитися перешкоди у вигляді ящиків, і нам залишиться тільки спуститися в льох. Там відьмаку стане картина, яка явно не сприяє появі апетиту, а скоріше навпаки. Під стелею будуть розвішані туші тварин, а на столі – випотрошений підмайстер травника.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Схоже, старі справжнісінькі канібали, і серйозної розмови з пишним гнівом відьмаком їм не уникнути. Вислухавши виправдання, настане час вирішити – страчувати чи помилувати.

У результаті, який би вибір ви не зробили, час вирушати до замовника. Підмайстер мертвий, тому нічого травнику його чекати марно. Зрозуміло, низу захоче знати, яка ж причина смерті Фолкерта. Сказати йому початкову версію про вовків або повідати сувору правду - вирішувати вам.

Якщо вам здасться доречнішою версія з вовками, то отримаємо від травника нагороду і можна гуляти. Завдання завершиться.

Якщо чесність не дозволить вам збрехати, то травник поцікавиться, чи вчинили ви правосуддя над убивцями Фолкерта. Звістка про смерть канібалів заспокоїть душу травника, і він, подякувавши відьмаку, видасть йому нагороду в повному обсязі. А ось помилуванням убивць замовник буде незадоволений. Нам він видасть нагороду і пообіцяє знайти цих пожерлювачів людини і помститися за Фолкерта.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

ПЛАЧ І ПЛАТИ

Щойно у відьмака завелися гроші в кишенях (більше 35000 крон), як на вході на ринкову площу в Оксенфурті його зупинив якийсь незнайомець. Він представиться податковим інспектором і з жалем повідає відьмаку про його незадекларовані доходи.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Податківець задасть відьмаку три питання:

    1. Чи займався відьмак продажем необроблених коров'ячих шкур у Білому саду?

    2. Чи займався відьмак скупкою морських раковин та наступним перепродажем перлин з цих раковин?

    3. Чи доводилося відьмаку проникати в чужий будинок і брати звідти щось без дозволу?

Ну, з третім запитанням все зрозуміло, а ось до чого перші два – не зовсім зрозуміло. Однак, ті гравці, що грають у Відьмак 3: Дика Полювання з ранніх версій відразу зрозуміють мерзотний натяк розробників. Були часи, коли в Білому саду можна було за певного терпіння і витримки непристойно збагатитися настільки, що вистачило б на довічне проживання в самому елітному борделі Новіграда «Пасифлорі». Або ж мати стан розміром з імператорську скарбницю в Нільфгаарді, лише купуючи у торговців за гроші морські раковини, які можна було розібрати в якогось ремісника і продати йому ж перлини за набагато більшою ціною. Пізніше цю лавочку «хитрого» збагачення прикрили і запилили таке завдання-натяк.

Як відповісти на запитання – вирішуйте самі, інспектор повірить відьмакові на слово. Якщо відьмак хоча б у двох випадках із трьох підтвердить свої протиправні дії, то податківець видасть йому рахунок на оплату.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

І поки відьмак цей рахунок не сплатить у банку Вівальді, про кредити можна забути. Якщо чесно, не надто й треба.

Якщо відьмак спростує два з трьох припущень про свої протиправні дії, то отримає у своє розпорядження «диплом законослухняного платника податків».

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Ось таке кумедне завдання. Завершиться воно при отриманні диплома або при оплаті рахунку в банку Вівальді.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Розглянуті вище завдання основним сюжетом доповнення не торкалися. А ось наступні побічні завдання можна отримати лише при проходженні завдань основної сюжетної лінії.

ТРОЯНДА НА ЧЕРВОНОМУ ПОЛІ

Як ви пам'ятаєте, щойно відьмак отримав завдання від Ольгерда фон Еверека на вбивство бестії в оксенфуртських каналах і попрямував виконувати його, як на порозі маєтку його зупинила епатажна мамзель на ім'я Адель(Прям у риму, чорт побери).

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Вона буквально змусить відьмака її вислухати. На зустріч із нею не прийшов її знайомий, Клюйвертякий, до речі, займався фісштехом. І якщо він не з'явився на зустріч, то це означає, що з ним щось трапилося. Тому відьмаку слід навідатися в село Луковецьі з'ясувати, що сталося з хандом Адель.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Село зустріне відьмака безмовністю. Лише протяг порипуватиме незачиненими віконницями в покинутих будинках, та гулі, що по-господарськи ходять по селі, доповнять похмуру картину. Ну, з гулями у відьмака розмова коротка. Тільки трупоїди не прийшли б просто так у село. Напевно відчули гниючої плоті запашок. Тому треба було б тут озирнутися уважніше.

Відьмаче чуття– найкращий друг і помічник (поряд із Плотвою) – виручить відьмака і цього разу. Однак замість нудотного амбре мертвечини, що розкладається, по селі витатиме запах якихось реагентів. Чутливий ніс відьмака приведе його в одну з хат, обладнану для виробництва фісштеху.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Частину обладнання було явно вивезено. А ось ким і для чого – незрозуміло. Можливо, листок, що лежить на столі, проллє світло на те, що тут сталося.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Наш здогад виявився вірним, Клюйверту загрожувала небезпека. Що й не дивно, наркотики – справа небезпечна (і вкрай шкідлива). А їхнє виробництво тим більше.

Але не відволікатимемося від огляду хати. На ліжкубіля вікна з'являться чиїсь сліди. І коли людина вилізла з хати через вікно, значить, її застали зненацька. За будинком будуть ще сліди, які приведуть відьмака до тіла з арбалетним болтом, що стирчить зі спини. За прикметами відьмак визначить особистість убитого – Клюйверт.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Стріляли явно з боку села та зблизька. Сліди біля паркану на околиці села підтвердять наше припущення повною мірою.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Сліди будуть глибокими, такими, які може залишити людина у важких обладунках. Вбивця Клюйверта, судячи з слідів, повернувся назад у село і на коні вирушив на пагорб до самотньої хати. Прослідкуємо і ми за ним. На пагорбі біля хати відьмаку пощастить зустрітися з п'ятьма лицарями Ордену Палаючої Троянди, тільки якщо ви не побували там раніше, щоб віджати у них офірський креслення за завданням «З далекого Офіру». Убивши лицарів чи безперешкодно, оглядаємо уважно місцевість. Біля хати стоятиме віз із вивезеним із лабораторії обладнанням, а у возі цікавий записка.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Так Так. Значить, за всією цією метушнею навколо лабораторії стоїть Орден Палаючої Троянди. Схоже, скотилися брати на саме дно, коли зайнялися виробництвом наркотиків.

З записки зрозуміло, що лабораторія Ордену десь на північний захід від села Броновиці. Вона буде нашим наступним місцем призначення.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Зрозуміло, що вхід до лабораторії охоронятиметься, і стражники не будуть налаштовані на мирну бесіду. Проникнути в лабораторію можна трьома способами: по-перше, просто вбитиворотарів, по-друге, відвалити їм 1000 новиградських крон- Гроші це ключ до всього, по-третє, знак Аксіяна допомогу (потрібний Обман 2-го рівня). В даному випадку найкраще заплатити та отримати за це «залізні» 100 одиниць досвіду.

Ульріх,головний над лицарями, буде налаштований миролюбно, і навіть відповість на питання відьмака: «З чого це раптом лицарі ордена займаються розбоєм і виробництвом наркотиків?» Ось тільки одкровення ватажка закінчаться завжди одним і тим самим. Він упізнає у відьмаку вбивцю магістра Ордену, Якова з Альдерсберга. Зрозуміло, після того, як його впізнали, відьмака не випустять із лабораторії живим. Битися нам доведеться в невеликому приміщенні аж із 8-ма противниками, двоє з яких лучники. Сутичка буде спекотною, і нам знадобиться в ній щось масового ураження, наприклад, Ігніабо бомба «Картеч». Як тільки лицарі в лабораторії будуть перебиті, настане час вирушати до Адель в корчму «Алхімія», що ціна в Оксенфурт | Саме там вона чекатиме від нас звісток. По дорозі назовні розпрощаються з життям на славу Вічного Вогню та двоє охоронців (якщо ви їх не випилили раніше). З їхніх трупів можна буде забрати всі гроші до останньої крони, яку ми заплатили за вхід до лабораторії.

Вже в корчмі розповімо Адель про смерть Клюйверта, про помсту за його смерть і отримаємо від неї нагороду в розмірі 200 крон. На цьому завдання вважатиметься виконаним.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

ЯСНА ПІВНОЧ

Ще одне завдання, тісно пов'язане із проходженням основного сюжету. Активується воно одразу ж, як тільки Гюнтер о'Дім прожене дух Вітольда фон Еверека з весілля Альдони та Явнута назад у склеп і порадить відьмаку розвеселити Шані. Він запропонує принести дівчині квіти або щось випити. На вибір у нас буде чотири предмети
Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Букет із ромашок

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Гілочка з ягодами горобини

Що ж із усього цього найбільше сподобається Шані? Гра запропонує почитати про Шані у глосарії, звідки стане зрозуміло, якому подарунку буде рада дівчина. Це гілочка горобини. Якщо згадати, то на самому початку весілля вона відразу ж помітила горобину у дворі, адже колись у дитинстві вона робила з неї намисто.

Вибравши подарунок, вирушаємо шукати Шані. Обмовлюся відразу, без подарунка до неї підходити марно. Дівчина сидітиме в коморі, де відбуваються головні весільні урочистості, повісивши голову. Вся її поза кричатиме про тугу, в якій була дівчина.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Тим часом музики, що напідпитку, фальшивитимуть все більше, що зробить розмову в приміщенні неможливим. Геральт запропонує Шані прогулятися, на що дівчина з радістю погодиться і наша парочка вийде у двір на свіже повітря. Прогулюючись, Геральт і Шані згадають старі часи та їхню спільну пригоду у Визімі, поговорять про наречених, про саму Шані і про те, що сталося на весіллі.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Однак у відьмака весь цей час не виходитиме з голови той поцілунок, коли дух Вітольда поцілував Шані. Геральтові захочеться порівняти відчуття, і губи старих знайомих зімкнуться у пристрасному поцілунку.

Під час прогулянки та після поцілунку вибирайте у відповідь будь-яку репліку, яка вам більше до вподоби. Однак, коли Шані спитає відьмака, чи є у них час, щоб побути разом – ось тут треба обрати правильно. І гра не дасть нам роздумувати надто довго.

Вибравши репліку «Давай повернемося»шанс провести з Шані вечір буде втрачено. Розчарована дівчина не захоче більше залишатися на весіллі та вирішить піти. Але перед відходом Геральт попросить її дізнатися якомога більше про Ольгерда фон Еверека, на що отримає згоду дівчини. Шані та відьмак розійдуться у своїх справах і завдання на цьому завершиться.

Репліка «Мені мало одного поцілунку»продовжить наш вечір у компанії чарівної Шані. Відьмак вирішить влаштувати прогулянку на човні по нічному озеру, проте причал уже облюбувала ціла парочка (дівчину ви, звичайно ж, впізнали).

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

З появою Геральта та Шані вони втечуть, забувши взяти з собою пляшку з вином. Шані її знайде, і якщо ви принесли їй у подарунок спиртне, то вона вирішить випити це вино. Нам гра запропонує вибір: зупинити дівчину або дати їй напитися. Якщо ви подарували їй гілку горобини чи ромашки, то пити Шані не стане.

У будь-якому випадку, Шані і Геральт відправляться в романтичну прогулянку по нічному озеру, що осяє повним місяцем, яка завершиться не менш романтичною сценою кохання.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

У тому випадку, якщо ви дали Шані напитися, то в найвідповідальніший момент її шлунок вирішить, що нема чого цим двом вдаватися до втіх, і дівчину вирве.

Як би не закінчилася ніч, прокинеться Геральт на сході сонця вже на березі. Шані до цього моменту не спить. Обговоривши трохи те, що сталося, Шані захоче вкласти все це в голові на самоті і попрямує додому. Але колись відьмак попросить її дізнатися більше про Ольгерда. Шані з радістю погодиться і залишить відьмака. На цьому завдання вважатиметься виконаним.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Отже, всі побічні завдання на додаток «Кам'яні серця» ми подивилися. Так, вони нечисленні і не такі захоплюючі, як у «Дикому полюванні», але й виконувати їх було не нудно. Тим більше, деякі виявились дуже корисними для відьмака, особливо завдання майстра рун.

Що ж, настав час мені прощатися з цим прекрасним доповненням, яке безумовно варте того, щоб заплатити за нього свої кровні. Сподіваюся, що гайди за доповненням виявилися для вас корисними, і ви почерпнете з них щось нове.

Однак навряд чи вони з'явилися б у моєму авторстві, якби шановна Elle (за що їй величезне спасибі!) не довірила мені таку відповідальну та серйозну роботу, яку можете оцінити тільки ви – мої улюблені читачі.

Дуже дякую за підказки та уточнення до завдання "Зачарування: плата за якість" -

Джерело завдання : з'являється після проходження квесту «Перші паростки зла» у додатку «Кам'яні серця»
Рекомендований рівень : 34.
Локація: Велен.

"Сезам, відкрийся!" – один із квестів першого сюжетного доповнення «Кам'яні серця» до Відьмак 3. У ході виконання цього завдання Геральту доведеться здійснити одне з бажань отамана Ольгерда фон Еверека, щоб виконати обов'язок перед таємничою особистістю Гюнтером О'Дімом. Завдання полягає в тому, щоб добути Ольгерду якийсь Дім Максиміліана Борсоді (хоч би чим це було).

Шукати потрібно в аукціонному будинку Борсоді. Добираємося до будинку, на вході відьмака не пускають два вояки-охоронці. Капрал із синдромом вахтера та рядовий, що глузує з нього. Пройти Геральту допоможе старий знайомий банкір Вім Вівальді, який завжди прагне наживи, але людина добра і чесна. На першому поверсі можна побачити різноманітні екзотичні експонати, у тому числі кубок вогню, зерриканські списи і навіть статуя єдинорога.

Піднімаємось із банкіром на другий поверх аукціонного будинку. Там можна буде поговорити із цікавими знайомими Віма.

Один із них – Гілберт. Аматор перекинутися у винт. У нього можна виграти карту Гюнтер о’Дим із корисним умінням Двійник.

Яромир – любитель живопису. Він у процесі розмови запитає, яке з полотен, що висять на стіні, створене відомим художником Едвардом Ван дер Хууєм, майстром з Марібора (і так, локалізація обдарувала його подібним неблагозвучним ім'ям). Потрібно вибрати центральний портрет купця із перлиною. Натомість Яромир дасть пораду, яку картину можна купити на аукціоні за безцінь і кому дорого перепродати (це творіння Ван Рога та торговець Маркус Ходгерсон, відповідно). Цю інформацію можна також повідомити Віму, але тоді під час проведення аукціону він теж торгуватиметься за дане полотно.

Графіня Міньоль – жінка похилого віку, що колекціонує відьмачі дрібнички. У неї можна купити креслення міцного обладунку школи змії з підвищеною протидією отрутам. Також вона попросить знайти втрачену на балконі сережку, але це лише привід для розмови до душі. Виявляється, в давнину вона мала інтрижку з наставником Геральта Вессеміром, але йому її довелося покинути. Відьмак повідомить жінці, що його вчителя спіткала сумна доля, але він загинув, як герой (якщо за основною сюжетною лінією Відьмак 3 Вессемир уже загинув).

Далі необхідно дочекатися початку аукціону. Буде три лоти, з яких другим – картина молодого художника Ван Рога. Її можна купити дешево і потім перепродати книготорговцю Маркус Ходгерсон в Новіграді. Згодом у квесті «Колекціонер» за неї можна буде виручити 500 крон та трофей шарлея, який можна прив'язати до сідла коня та отримувати додатковий бонус (5% додаткового золота).

Після перших трьох лотів буде перерва і нас познайомлять із нинішнім власником аукціонного будинку сином Максиміліана Хорстом Борсоді, знатним снобом та фігляром. Після того, як він дізнається, що відьмаку потрібно взяти будинок Максиміліана Борсоді, велить стражникам вивести його з дому. Стражники на виході не одразу віддадуть відьмакові мечі. Доведеться їх провчити кулаками.

Після цього нам зустрінеться таємничий незнайомець і повідомить, що в курсі того, що Геральт хоче здобути будинок Максиміліана Борсоді, і допоможе з цим. Для цього необхідно поринути у скарбницю Хорста. Але для початку варто сходити до одного травника під Оксенфуртом і назвати певний пароль (запитати витяжку з кровавника).

Прямуємо в хатину травника. На підході до будинку виявляємо, що в двері до нього ломляться занепалі лицарі ордена троянди, Що Палає. Розправляємося з ними і зустрічаємо травника-низу. Запитуємо у нього витяжку з кровавника і прямуємо з ним у підвал.

Там відьмака вже чекає на той самий незнайомець. Ім'я свого він не називає, але каже, що в нього є вагомі мотиви теж добути дещо зі скарбниці Борсоді. Нальоту не вийде, тому що біля будинку велика охорона, необхідно вчинити крадіжку. У нього вже готовий цілий план із цього приводу.

Тут включаються справжні «Одинадцять друзів Геральта». Щоправда, друзів дещо менше. Новий знайомий викладає свій витончений план для проникнення в скарбницю із сильною системою захисту та повідомляє, що для цього необхідно зібрати команду. У нього вже є кандидати, коротко розповідає Геральту про їхні вміння та нинішнє становище. Також додає, що необхідно проредити варту за допомогою якогось зілля, яке виведе частину солдатів з ладу.

Отже, нам необхідно зібрати команду та приготувати мікстуру, яка послабить солдатів. Разом з цим з'являються відповідні квести: «Справи сімейні: зломщик», «Справи сімейні: ведмежатник» та «Сезам, відкрийся: відьмачі приправи» (у локалізації Відьмак 3 квести мають саме такі назви).

Після того, як приготування до ризикованої авантюри буде закінчено і згадані додаткові квести будуть успішно виконані, можна прямувати до хатини травника для збору команди. Всі учасники авантюри перебувають у підвалі хатини травника. Загадковий тип роз'яснює план і команда вирушає на справу.

Спочатку все йде гладко. Мікстура відьмака спрацювала, у місті лише один патруль, який не повинен завдати клопоту. Евеліна майстерно забирається на вежу і скидає решту мотузку. У вежі виявляється солдат, Евеліні доводиться його вирубати. Усі забираються на вежу і через сусідній дах пробираються до потрібної будівлі. Команда надягає маски та переходить до наступної частини плану.

На горищі будинку команда набирає бутафорських мечів на випадок несподіваної сутички та спускається нижче. Все швидко виходить із-під контролю. У будинку на першому поверсі опиняються люди. Доведеться битися зі стражниками бутафорськими мечами. На шум вдається Хорст Борсоді і, побачивши непроханих гостей, забирає ноги геть. Йому вдається втекти і зачинити двері. Дзвонять у дзвін, до будинку потягується загін солдатів. Організатор авантюри бере в заручники одного з людей, які опинилися в будинку, і просить Геральта потягнути час, поки зламують скарбницю.

Відьмаку доведеться вести переговори з командиром вояк, що дозволить пограти у переговорника. Якщо переговори зірвуться, то солдати увірвуться до будівлі і доведеться боротися з ними мечами бутафорів. Щоб усе пройшло гладко, спочатку просимо відвести загін, потім доставити до будинку звичайний візок. Солдати погоджуються і цим дають час безславним героям втекти. На даний момент шляхи деяких персонажів розходяться. Евеліна каже, що це зайшло надто далеко і з неї вистачить, вона зможе вибратися через димар. Іншим залишається лише шлях через скарбницю.

Тут також варто зазначити, що якщо Геральт візьме з собою підривника Казимира, а не зломщика Квінто, то під час переговорів прогримить вибух і солдати у будь-якому разі увірвуться до будівлі. І тут битва неминуче і Евеліна у цій ситуації теж втече з інших героїв.

Спускаємось у скарбницю. Зломщик (або підривник) чудово впорався зі своєю роботою. Геральт проходить першим. Потрібно бути обережним, тому що в підлозі спрацює прихований механізм і можна провалитися вниз, тоді доведеться битися з моторними павукоподібними арахноморфами. Яму-пастка можна просто перестрибнути.

Нарешті, пробираємось у скарбницю. Тут можна назбирати монет та цінних дрібничок. Просуваємось углиб скарбниці, там нас уже чекає Хорст Борсоді з охоронцями. Таємничий організатор цього заходу знімає маску і представляється. Виявляється, це брат Хорста Евальд Борсоді. У цій ситуації можна вибрати бік одного з братів. Зломщик опиниться на боці Хорста. Якщо у команді буде підривник, то він обере бік Евальда.

Якщо вибираємо бік Хорста, то доведеться битися Евальдом і підривником (якщо, звичайно, він є у команді). Після поразки Хорст уб'є поваленого брата. Відьмак вимагатиме у Хорста Дім Максиміліана Борсоді. Той повідомить, що у ньому зберігаються цінні документи і тому віддавати його не має наміру. Можна вбити Борсоді або просто домовитись, тоді Хорст залишає собі папери, а відьмак забирає Дім.

Цим самим Будинком виявляється скринька. Окрім іншого, зломщик сподобається Хорсту і залишиться працювати на нього як експерт з безпеки (якщо в команді був зломщик). Забираємо скриньку і прямуємо до Ольгерда з добрими звістками про виконання його бажання.

Якщо все ж таки вибираємо бік Евальда, то доведеться битися з Хорстом, його охоронцями і переломленим зломщиком (якщо в команді є зломщик). Евальд уб'є поваленого брата і йому теж знадобляться документи зі скриньки, бо там міститься заповіт батька братів. Можна битися з Евальдом, але на його бік стане підривник, оскільки Борсоді запропонує йому посаду скарбника (знову ж таки, якщо в команді є підривник). Вбиваємо Евальда або поступаємося йому папером, забираємо скриньку.

В даному випадку вибратися з будівлі звичайним шляхом не вийде, необхідно пройти через потайний хід зі скарбниці назовні. Якщо відьмак пішов на світову з Евальдом, той сам відкриє потаємний хід. Якщо ж Евальд впаде від меча Геральта, доведеться шукати, як відкрити секретний прохід, для цього буде необхідно натиснути на камінь однієї з колон приміщення. Після того, як вдасться вибратися з будівлі, прямуємо з Будинком Максиміліана Борсоді до Ольгерда фон Еверека.

Ольгерд фон Еверек засідає в корчмі Алхімія, що у Оксенфурті. Приносимо йому скриньку. Якщо папери на місці, Ольгерд буде задоволений. Якщо документів у скриньці не виявиться, то Ольгерд, звичайно, не зрадіє вмісту. У цьому випадку подібно до Гюнтера о’Дима Геральт парирує, потрібно було бути точніше з формулюваннями.

Справа в тому, що свого часу Борсоді неабияк насолили Ольгерду і за допомогою цих документів він хотів їм помститися. Колись одного неврожайного року на сім'ю Ольгерда впав тягар боргів і Хорст Борсоді, скориставшись ситуацією, розпродав на аукціоні всі речі, які були дороги Ольгерду.

У скриньці зберігається заповіт Максиміліана Борсоді з цікавою умовою. Якщо брати Борсоді хоча б раз на рік не тиснуть один одному руки на Беллетені, то все майно має відійти до шпиталю, який зможе безкоштовно лікувати жебраків та дітей. Однак Ольгерд хотів добути заповіт лише заради помсти.

Принаймні бажання виконане. Геральт виявляється на крок ближче до звільнення від пут зобов'язань, що його зв'язують, залишається тільки останнє бажання Ольгерда. Тим самим завершується квест «Сезам, відкрийся!».


Гравці вже пройшли всі основні та додаткові квести гри «Відьмак 3» і встигли зголодніти за пригодами, розробники чудово це розуміють, а тому регулярно випускаю DLC – як маленькі, так і глобальні. Одним з останніх сюрпризів для всіх фанатів, крім Нової Ігри +, стало доповнення «Кам'яні серця»що значно розширює світ, і навіть додає майстра рун, що дозволяє значно покращити зброю.

Після встановлення DLC на версію 1.10 – при завантаженні збереження гравець побачить, що завдання, що відслідковується, змінилося на нове, яке є початком ланцюжка квестів «Кам'яних сердець»Але розробники радять звертати на нього увагу не раніше тридцятого рівня. Повне проходження Відьмак 3 Кам'яні серцяможе зайняти до десятої години, враховуючи величезну кількість побічних відгалужень. Крім того, у файлах гри можна знайти нові комікси та картинки. А тепер ви можете подивитися проходження доповнення на відео або ж продовжити читання його особливостей у текстовому варіанті.

Дивитись Youtube відео проходження доповнення Кам'яні Серця

Щоб почати проходити гру, необхідно переміститися до корчми «Сім котів» та підійти до дошки оголошень, де бородатий чоловік при вас приб'є оголошення. Запитавши, чи не потрібний йому відьмак, головний герой отримає відповідь, що в каналах завелося зле велике чудовисько - Жаба. За подробицями доведеться вирушити в маєток Гарін до Ольгерда фон Еверека. Все на тій же дошці буде оголошення, яке вкаже місцезнаходження майстра рун: біля млина поблизу села Броновиці.

Всі нові знання та завдання відзначаються в журналі синіми знаками оклику, повноцінно прописані і перекладені, вишиковуються в нову цікаву історію, про яку знатимуть і говорити багато НІП світу. Відкривши карту, можна побачити величезну кількість знаків запитання, що свідчать про нові додані локації і зони. В основному всі вони зосереджені на північному сході, але є і на західному острівці.

Квест нового NPC

Встановивши додаток на Відьмак 3: Кам'яні серця, проходженняви можете почати як з основного квесту про чудовисько, так і з відвідування майстри рун*(Докладніше про це NPC за посиланням). Будьте готові до нападів монстрів на шляху до нового персонажа. У поселенні на дошці виявиться ще кілька нових побічних завдань, виконати які можна будь-якої миті, а у торговця біля млина буде безліч нових корисних креслень та предметів, включаючи унікальну зброю. До того ж він дасть ще одне завдання з пошуку найдорожчих і найцінніших рецептів, загублених під час нападу розбійників, а також запропонує взяти участь у стрибках і розповість гарні перекази свого народу. Обидва нових персонажа (торговець і майстер рун) мають незвичну зовнішність, що нагадує арабів із реального світу, вони сповідують свою релігію та діляться подробицями чужої філософії. Геральт буде до них обох ставитись прихильно і уважно слухати всі репліки.

Сам майстер рун чекає відьмака в наметі і зустрічає його сумною новиною про те, що всі запаси та інструменти він втратив під час аварії корабля. Витягти їх з дна неможливо, а кожен елемент був виготовлений на замовлення і вимагає точного повторення. Діалог персонажів наводить їх до того, що відьмак вирішує вкласти свої гроші в придбання нових матеріалів, а натомість ремісник зміцнить його зброю. Перший внесок складає п'ять тисяч монет і відкриває доступ до найслабших рунів, а кожен новий набір буде дорожчим і потужнішим. Крім грошей, потрібно буде шукати особливі рідкісні матеріали, першим з яких стане нефрит. Квест сам підкаже, що потрібна кирка, а заповітний ресурс знаходиться в новій печері.

Інші зміни світу

Вже після цих дій на карті можна побачити з десяток нових міток, активних завдань та квестових локацій, розкиданих на великі відстані. Сідайте на Плотву і вирушайте в дорогу! Безліч нових діалогів, професійно озвучених і присмачених фірмовим відьомим гумором, не дадуть занудьгувати навіть у найдрібнішому селі. На всіх нових локаціях на вас чекають монстри з високим рівнем і багатим лутом. Абсолютно нова історія та уточнення деталей основної гілки розкриють новий погляд на таємничий світ Геральта.

Доповнення важить 2,5 Гб, і кожен мегабайт виправданий: гра дійсно стає значно наповненішою. Це стосується як класичного контенту, так і унікальних ачивок, кількість яких теж значно зросла, а тому проходження гри Відьмак 3 Кам'яні серцязапам'ятається вам надовго, у цьому можете не сумніватися!

КАТЕГОРІЇ

ПОПУЛЯРНІ СТАТТІ

2024 «kingad.ru» - УЗД дослідження органів людини