Веселі розваги для людей, у яких. Ігри в приміщенні для великої та галасливої ​​дитячої компанії

Не важливо, з якого приводу запрошуєте гостей – на звичайний день народження чи солідний ювілей – імениннику варто підготуватися. Святкове меню та музичне оформлення, звичайно, важливе. Але для настрою замало: хочеться, щоб усім було весело. Проаналізуйте склад своїх гостей: знайомі, малознайомі, стать, вік, статус. Хоча всі дорослі в глибині душі залишаються дітьми, і свято – саме той випадок, коли можна побути дитиною хоча б один вечір, зазнавши бурі позитивних емоцій. Конкурси є універсальним варіантом навіть для малоактивної компанії.

Цілуй – кусай

Кожному з гостей ведучий пропонує назвати одну межу, яка йому подобається у сусіда і що йому не подобається. Після всіх відповідей, ведучий просить поцілувати місце, яке сподобалося і вкусити те, що дратує.

Тримай монету

Склянку з напоєм накриваємо щільною серветкою (вона не повинна провисати) і в центр кладемо монету. Склянку пускаємо по колу і запаленою сигаретою або свічкою кожен намагається припалити серветку, щоб вона не згоріла. У кого вона загориться і монетка провалиться у склянку, випиває її вміст. "Приз" у вигляді монети теж дістається йому.

Віддай туфель!

Один із гостей лізе під стіл і знімає чиєсь взуття. Хазяїн туфель повинен залишатися незворушним. Потім взуття одягають та переходять до іншого гостя. Хто себе видасть у процесі взування, або його якось вирахують, лізе під стіл і стає ведучим.

Цілуй Ведмедика!

Виносять плюшевого ведмедя та пускають його по колу. Кожен має поцілувати його у будь-яке місце, куди захоче. Потім ведучий пропонує поцілувати туди лише свого сусіда.

Читай думки

Одного з тих, хто сидить за столом, накривають з головою непрозорою тканиною. Інші загадують щось із його речей і записують на папері. Гравець під накидкою повинен здогадатися, яку його речей задумали. Якщо відгадує, гра продовжується, ні – він має одяг зняти.

Дай мені відповідь, любий

З реквізиту підготуйте листок та ручку. Перший учасник пише для сусіда будь-яке питання, що починається зі слова чому чи як. Потім складає листок так, щоб питання не можна було прочитати і повідомляє сусідові лише слово – питання (чому, де, як…). Той пише у відповідь свій розсуд, ховає його, згортаючи листок, і складає питання іншого сусіда. Коли листок повертається до першого гравця, відповіді зачитують. Виходять дуже цікаві збіги.

Інший варіант: ведучий пише фразу, показуючи сусідові лише останнє слово у реченні. То з цього слова починає складати свою фразу і показує сусідові тільки своє останнє слово. Озвучують розповідь, коли листок повернеться до ведучого. Отак, власне, чутки й народжуються.

Склянка та соломинка

Всім гостям видаються соломинки для коктейлю. Їх треба тримати у зубах. Перший учасник одягає на соломинку пластиковий стаканчик і без участі рук передає його сусідові, який знімає склянку лише соломинкою. Більш жорсткий варіант – з кільцем та зубочисткою. Але це вже після третього тосту.

Я – поет

Конкурси для дорослих можуть бути творчими. У капелюх складаємо записки з уривками віршів, наприклад: "Я шоколадний заєць", "А я незаміжня, комусь дуже потрібна", "Як чудово, що всі ми тут". Кожен гравець бере з капелюха свою записку і вигадує римоване продовження з гумором та у тему свята.

Оратор

Учаснику забивають рота (булкою або іншою їжею) і дають листок з текстом, який він повинен прочитати виразно. Інший учасник має докладно записати оповідання. Потім його опис порівнюють із оригіналом. Підберіть цікавий матеріал для спікера.

Для спраглих

У центрі столу (чи галявини на природі) усі склянки (келихи) з напоєм. Деякі навмисно треба зіпсувати (сіль, перець – головне, із життям та здоров'ям сумісне). В усіх гостей кульки (наприклад, для бадмінтону). Вони закидають їх у склянки, не встаючи з місця. У яку склянку потрапила кулька, ту забираєш і п'єш.

Корову доїв?

На ціпок прив'язується медична рукавичка і туди наливають воду. Реквізит видається учасникам. Їм треба «видоїти корову». Виглядає дуже ефектно. Переможець видоїть «корову» найшвидше.

Будемо знайомі

Для конкурсу потрібний рулон туалетного паперу. Ведучий пропонує гостям відірвати собі кілька шматків, причому мотивує їх так, щоб запасалися папером ґрунтовно. Потім пропонує кожному повідомити про себе стільки цікавих фактів, як у нього в руках шматочків паперу. Слідкуйте, щоб учасники не намагалися позбутися запасів іншим шляхом та контролюйте регламент промовців.

Хто більше?

Ділимо гостей на команди. Кожна вибирає собі літеру, на цю літеру та отримує завдання. Наприклад, згадати страви на букву К (інша команда – на свою букву). Називають по черзі. У кого словниковий запас вичерпається швидше, той і програв.

Асоціації

Гра за типом зіпсованого телефону. Ведучий говорить першому учаснику на вухо слово, наприклад, день народження, той шепоче сусіду свій варіант, що викликає у нього асоціації з днем ​​народження, наприклад, п'янка, далі – похмілля – головний біль тощо. Потім усі варіанти озвучують.

Товстощокий губошлеп

Простий та дуже комічний конкурс. Кожен наповнює рот льодяними цукерками і з набитим ротом вимовляє: «товстощокий губошлеп». Виграє той, хто вимовить цю (або іншу) фразу з максимальною кількістю цукерок у роті.

Фанти

Варіантів цієї гри багато, ще один: «Фанти за розкладом». Кожен гість отримує номерок, якому відповідає завдання, наприклад: фант №1вимовляє тост, як конферансье, представляючи всіх оточуючим і оголошуючи привід, через яке всі зібралися; фант № 2 вимовляє імениннику тост з почуттям безнадійно і давно закоханої в нього людини (можна з віршами); фант № 3 вимовляє тост у кавказькому стилі: довгий, з відповідною жестикуляцією та акцентом; фант № 4 вимовляє тост з виглядом дуже п'яного гостя; фант № 5 тост повинен проспівати і т.д.. Коли за столом протягом усього вечора ведучий оголошує тости, гостям вони не відомі.

Смачного

Конкурс парний. Учасники зав'язують очі, їм вручають яблуком (або морозивом). Годувати вони повинні один одного, поки всі не з'їдять. Або не покусають пальці.

Прищіпки

Ще одна парна гра. Ведучий зав'язує очі гравцям і вішає кожного по десятку прищіпок. За певний час вони з пов'язкою на очах знімають із партнера всі прищіпки, решта гостей спостерігає і вважає.

Хто швидше

Перед командами на столі однакові ємності із напоєм на одному рівні. За сигналом усі починають ложками пити те, що ви їм запропонували. Перемагає команда, яка вилакала свій тазик першою.

Для кмітливих

На столі викладають якийсь предмет і кожен по черзі озвучує свій варіант застосування. Він може бути і не традиційний, але логічний (не важливо обклеїти папером вікно, набити мокрі чоботи або зробити орігамі). У кого ідеї закінчилися, той виходить із гри, доки визначиться найкмітливіший.

Подарунки імениннику

Кожен гість вирізає із паперу символ подарунка для іменинника: автомобіль, ключ від квартири тощо. Потім «подарунки» розвішують на нитці, і іменинник із зав'язаними очима зрізує три предмети. Що знайшов, те й з'явиться в нього найближчим часом. Потім він вгадує, чий подарунок. Якщо називає правильно, господар фанта виконує бажання іменинника.

Будь пильний

Гра на увагу для напідпитку гостей. Ведучий звертається до будь-якого гостя за столом із запитанням, а відповідати має його сусід праворуч. Той, хто вчасно не зорієнтувався і не дав відповіді, гру закінчує. Гра можна ускладнити продуманими питаннями, з'ясовуючи замість банального «як тебе звуть», наприклад, «два цвяхи впали у воду, як прізвище грузина? (Іржавіли)»

Тверезий

Перший учасник бере на вказівний палець ґудзик та віддає сусідові. Той має взяти тим самим пальцем. Допомагати іншими пальцями не можна. Хто не впорався – вибуває із гри. Гостям потрібно тягнутися через стіл, поки не залишиться у грі два найспритніші та тверезіві переможці.

Задом відчуваю!

Учасники піднімаються зі стільців, не повертаючись, на сидіння укладають кілька картоплин, цукерок чи інших твердих предметів. Накривають газетою або тканиною і гості сідають на свої стільці, намагаючись вгадати, скільки предметів у нього на сидінні. Хто вгадав, тому "принцу (принцесі) на горошині" - приз за найкращу інтуїцію.

Бурий і білий ведмідь

Жорстокий конкурс для вже дуже веселої компанії. Чарку наповнюють пивом. Це – «бурий ведмідь». Його треба на «білого» перетворити Учасник, який знає свою норму, відпиває з чарки половину. Туди одразу доливають горілки. Випивається ще половина. Знову додають горілку, доки учасник не перетворюється на «білого ведмедя» і не випиває чисту чарку горілки. Можна продовжити зворотне перетворення з білого ведмедя на бурого, але не забувайте про ймовірність алкогольної інтоксикації.

Хто миє посуд

Завершальний етап. Дві команди учасників. За сигналом кожен знімає з себе одяг і прив'язує його до одягу сусіда, той – до наступного, доки всі не зв'яжуть мотузку. По сигналу провідного мотузки передають контролю. У кого вийшло коротше, та команда вирушає на кухню.

Незалежно від того, з якого приводу зібралася весела доросла компанія – ювілей або день народження, не заважає імениннику заздалегідь підготуватися. Безумовно, гарне меню, відповідні напої, відповідна музика – важлива частина спільного проведення часу. Але веселі конкурси для дорослої компанії за столом чи природою дозволять досягти особливого ефекту.

У компанії можуть бути як давні друзі, так і малознайомі люди. Ймовірно, що неформальне спілкування організовано людей, які взагалі бачать одне одного вперше. Це можуть бути люди різного віку – чоловіки та жінки, юнаки та дівчата. Яким би не передбачалося спілкування, мати хоча б умовний план дій, що включає конкурси для молоді, вікторини для дорослих, кумедні розіграші та театралізовані вистави – це означає забезпечити успіх будь-якому заходу!
Отже, конкурси для молоді: студентів, школярів, дорослих, молодих душею!

Веселий конкурс за столом "Думки"

Заздалегідь готується музична добірка, де у піснях висловлюються бажання чи кумедні висловлювання. Наприклад, "Я шоколадний заєць, я ласкавий мерзотник ...", "А я незаміжня, комусь дуже потрібна ...", "Як здорово, що всі ми тут сьогодні зібралися ..." і т.д. Ведучий просто підходить до кожного гостя і надягає йому на голову магічний капелюх, який вміє читати думки.

Чадний конкурс "Подої корову"

На палицю, стілець … (як вам зручніше) закріплюються по 1 звичайній звичайній рукавичці для кожного учасника конкурсу, робимо малесенькі дірочки на кінці кожного пальчика і заливаємо в рукавичку воду. Завдання учасників – видоїти рукавичку.
Захоплення невимовне як в учасників, і у глядачів. (Особливо, якщо ніхто не бачив, як доїти корову і компанія трохи випила). Буде забезпечено настрій вище за дах!!!

Конкурс "Вгадай тварину"

Необхідно заздалегідь підготувати декілька фотографій відомих зірок. У конкурсі бере участь лише одна людина – ведуча. Ведучий вибирає із зали гравця, гравець відвертається, ведучий каже – я показую залу фото тварини, а ти стави питання, і ми всі говоритимемо – так чи ні. Всі, крім гравця бачать фото (на фото наприклад Діма Білан), всі починають сміятися, а гравець думає, що це смішна тварина і починає ставити чадні питання:
- У нього багато жиру чи ні?
-У нього є роги?

Рухомий конкурс для компанії

Беруть участь дві великі, але рівні за чисельністю команди. Кожен із учасників прив'язує ниткою до своєї ноги надуту повітряну кульку кольору своєї команди. Нитка може бути будь-якої довжини, хоча чим довше, тим краще. Кульки обов'язково повинні лежати на підлозі. По команді всі починають знищувати кульки суперників, наступаючи на них одночасно не даючи це робити зі своїм. Власник кулі, що лопнула, відходить убік і припиняє битву. Переможець – та команда, чия кулька залишиться останньою на полі бою. Кумедно і не травматично. Перевірено. До речі, кожна команда може розробити якусь стратегію та тактику ведення бою. А кульки можуть бути не одного кольору в команді, але для успішного ведення бою потрібно добре знати своїх партнерів.

Конкурс для спраглих (можна провести і на природі) -)

Потрібно взяти близько 10 пластикових склянок, наповнюємо їх на очах у учасників конкурсу різними напоями (як смачними, так і навмисно “зіпсованими” з додаванням солі перцю чи чогось на зразок цього, але головне сумісного із життям). Склянки виставляються в купу. Учасники по черзі кидають кульку для пінгпонгу в склянки і в яку склянку потрапила кулька, вміст цієї склянки і п'ється.

Конкурс “Загадай бажання”

В учасників збирається по одному будь-якому предмету, який складається в мішок. Після чого одному з учасників зав'язуються очі. Ведучий витягує речі по черзі, а гравець із зав'язаними очима вигадує завдання для господаря витягнутої речі. Завдання можуть бути різними: сплясать, заспівати пісню, проповзти під столом і мукати, і так далі.

Конкурс "Казки на сучасний лад"

Серед запрошених на день народження людей, звичайно, є представники різних професій. Кожен із них – професіонал своєї справи, і має, само собою, повний набір термінів та специфічну лексику, властиву людям його професії. Чому б не зробити так, щоб замість нудних та нецікавих професійних розмов гості не розсмішили б один одного? Робиться це просто.
Учасникам лунають аркуші паперу та даються завдання: викласти зміст всім відомих казок професійною мовою.
Уявіть собі казку "Кресало", написану в стилі міліцейського протоколу або психіатричної історії хвороби. А «Червона квіточка» у вигляді опису туристичного маршруту?
Перемагає автор найсмішнішої казки.

Конкурс "Вгадай картину"

Ведучий показує гравцям картинку, закриту великим листом з отвором діаметром два-три сантиметри посередині. Ведучий пересуває лист по картині. Учасники мають вгадати, що зображено на картині. Виграє той, хто швидше вгадає.

Письменницький конкурс (веселий)

Гравець сідають у кола і всім видають чисті аркуші паперу та ручки. Ведучий запитує: “Хто?”. Гравці пишуть імена своїх героїв у верхній частині аркуша. Після цього загинають листок так, щоб написаного не було видно. Після цього передають листок сусідові праворуч. Ведучий запитує: "Куди пішов?". Усі пишуть, загинають листок і передають сусідові праворуч. Ведучий: "Навіщо він туди пішов?"…. І так далі. Після цього починається спільне веселе прочитання

Запальна гра "Потанцюємо!?"

Підготовка проста: підбирається шийна хустка і ведуча, відповідальна за музичний супровід. Основне завдання ведучого – забезпечити конкурс швидкими, запальними мелодіями, здатні завести учасників, щоб вони захотіли виконати найзапальніші па та піруети.

Усі, хто бере участь у розвазі, стають у велике коло. Вибирається перший танцюрист. Це може бути винуватець урочистості, якщо така відсутня, можна визначитися за допомогою жереба або лічилочки. Гравець стає в імпровізованому колі, йому пов'язують хустку, включається музика і всі танцюють. Зробивши кілька чи багато рухів, танцюрист повинен передати свій атрибут іншій людині, що стоїть у колі. Хустку необхідно зав'язати на шиї на вузол, та ще й поцілувати спадкоємця. Новий танцюрист займає місце попереднього та виконує свої па. Танець триває стільки часу, скільки триває музичний супровід. Коли ведучий його вимикає, танцюрист, що залишився в колі, захоплений зненацька і змушений кричати щось на кшталт «ку-ка-ре-ку». Чим несподіваніше зупиниться музика, тим веселіше буде присутнім.

Конкурс “Одягни один одного”

Це командна гра. Учасники розбиваються по парах.
Кожна пара вибирає собі заздалегідь приготовлений пакет, у якому лежить набір одягу (потрібно, щоб кількість та складність предметів була однаковою). Всім учасникам гри зав'язуються очі. По команді один з пари повинен навпомацки одягнути на іншого одяг з пакета, що дістався, за одну хвилину. Перемагає пара, яка швидше і правильніше за інших “одягнеться”. Весело, коли в парі двоє чоловіків і їм дістається пакет із суто жіночим одягом!

Конкурс "Полювання на кабана"

Для гри вам знадобляться кілька команд «мисливців», що складаються з 3 осіб та один «кабан». «Мисливцям» видаються патрони (це можуть бути будь-які папірці) після чого вони намагаються потрапити до «кабану». Метою може бути коло з картону, у якому розкреслюється мета. Це коло з мішенню кріпиться «кабану» на пояс у районі попереку. Завдання «кабана» тікати і ухилятися, а завдання «мисливців» потрапити до цієї мети.
Засікається певний час, протягом якого триває гра. Простір для гри бажано обмежити, щоб гра не перетворилася на справжнє полювання. Проводити гру потрібно у тверезому стані. Забороняється утримувати «кабану» командами «мисливців».

Жадини

По підлозі розкидано багато кульок.
Викликаються охочі. І за командою, під швидку музику, кожен із учасників має взяти та утримати якнайбільше кульок.

Конкурс "Спробуй, вгадай"

Учасник запихає до рота величезний шматок булочки таким чином, щоб неможливо було говорити. Після цього він отримує текст, який потрібно прочитати. Учасник намагається прочитати його із виразом (бажано, щоб це був нікому незнайомий вірш). Іншому учаснику необхідно записати все, що він зрозумів, і потім прочитати вголос те, що вийшло. У результаті текст порівнюється з оригіналом. Замість булочки можна використовувати інший продукт, з яким складно вимовляти слова.

Конкурс “Подолай перешкоду”

На сцену запрошуються дві пари. Ставляться стільці, між ними натягують мотузку. Завдання хлопців: взяти на руки дівчину і переступити через мотузку. Після того, як перша пара це виконає, виконує це і друга пара. Далі потрібно підняти мотузку та повторити завдання заново. Мотузка підніматиметься доти, доки одна з пар не впорається із завданням. Як вже стало зрозуміло, програє пара, яка впала раніше за іншу пару.

Конкурс “Картопля”

Для участі у конкурсі потрібні 2 гравці та дві порожні пачки цигарок. На пояс до гравців прив'язують мотузки, на кінці яких прив'язана картопля. Суть конкурсу полягає в тому, щоб швидше цією картоплею, яка бовтається на кінці мотузки, доштовхати до фінішу порожню пачку. Хто перший дістанеться фінішу, той і виграв.

Конкурс "Прищіпки"

Виходять до центру уваги пари. Усім учасникам прикріплюють на одяг по 10-15 прищіпок. Потім усім зав'язують очі та включають швидку музику. Необхідно кожному знімати найбільшу кількість прищіпок зі своїх суперників.

Конкурс "Хто швидше?"

Набираються дві команди, по п'ять осіб – кожна. Перед кожною командою ставиться каструля з водою, вода в обох каструлях знаходиться на рівні. Яка команда швидше вип'є воду з каструль за допомогою ложок, та команда виграла.

Конкурс "Водолаз"

Бажаючим взяти участь у даному конкурсі пропонується, одягнувши ласти та дивлячись зі зворотного боку в бінокль, подолати задану дистанцію.

Конкурс "Асоціації"

Учасники гри стають у ряд або (сідають у лінію головне, щоб було зрозуміло, де початок, а де кінець). Перший вимовляє два зовсім не зв'язних між собою 2 слова. Наприклад: дерево та комп'ютер. Наступний гравець повинен зв'язати не зв'язуване та описати ситуацію, яка могла б статися з цими двома предметами. Наприклад, "Дружині набридло, що чоловік постійно сидить за комп'ютером, і він оселився з ним на дереві". Потім цей же гравець вимовляє наступне слово, наприклад "Ліжко" Третій учасник повинен додати в цю ситуацію і це слово, наприклад "Спати на гілці стало не так зручно як на ліжку". І так далі поки що вистачить фантазії. Можна ускладнити гру та додати наступне. Ведучий перериває, будь-кого з учасників і попросить повторити всі сказані слова, той хто зможе це зробити вибуває з гри.

Конкурс “Як використати?”

Для конкурсу потрібно від 5 – 15 осіб. На стіл перед гравцями ставиться будь-який предмет. Учасники повинні по черзі говорити, як цей предмет використовується. Використання предмета має теоретично бути вірним. Той, хто не зміг придумати предмет застосування, вибуває з гри. Той, хто залишиться останнім у грі, той і переможець.

Можна ускладнити конкурси та зробити їх творчішими, креативнішими. Будьте в радості не лише у свята. Даруйте сміх та посмішки друзям, рідним та близьким.

Всім відомо, що для розіграшу друзів і навіть малознайомих людей у ​​нашому календарі існує спеціальний день - 1 квітня, коли кожен, хто «попався», не ображається, а мобілізує свої сили, щоб теж когось обдурити або розіграти. Що стосується розіграшів на святкових вечірках, то діяти треба більш тонко – успіх багато в чому залежить від коментарів та артистизму ведучого (або організатора забави).

Від гри-розіграшу, як правило, глядачі отримують набагато більше задоволення, ніж учасники, тому вибирати «жертви» треба дуже ретельно, найкраще, якщо це будуть веселята з почуттям гумору або відходливі добряки, які не будуть довго ображатися, а будуть веселитися разом з усіма.

Пропонуємо нашу двадцятку ігор - розіграшів для дружньої компанії,якісь із них уже відомі, якісь ні, вибирайте ті, які сподобаються та пройдуть на «ура!» у вашій компанії.

1. Гра-розіграш "Уявні перешкоди".

Запрошені учасники не повинні знати, що це розіграш. Для успіху ведучому знадобляться 4 помічники, з ними треба все обговорити заздалегідь, причому непомітно для інших. Помічники повинні, коли основним гравцям зав'яжуть очі і запропонують подолати певну смугу перешкод, прибирати всі ці перешкоди з їхнього шляху.

Ведучий готує чотири смуги перешкод. Першою перешкодою на ній стануть викладені на підлозі відрізки шпагату - майбутні гравці мають пройти прямо по цій прямій лінії, що їм зробити буде непросто.

Другий етап - натягнуті між двома стільцями мотузки, під якими гравці повинні будуть пройти, дуже низько нахилившись, щоб не зачепити. Третє випробування – мотузка на висоті, яку потрібно перестрибнути або переступити. І остання перешкода – розставлені в шаховому порядку стільці. Гравцям доведеться обійти їх траєкторією «змійка».

Гравцям дається час уважно подивитися і запам'ятати, потім кожному одночасно зав'язуються очі, що веде їх відволікає: ще раз пояснює правила, розповідає про перешкоди з усіма подробицями, попереджає, що руками намацувати перешкоди суворо заборонено. У цей час помічники тихо прибирають всі стільці з мотузками.

Природно, що всі учасники подолають ці уявні перешкоди відповідно до ступеня сп'яніння та спортивних даних, у душі пишаються своєю спритністю. Про каверзу дізнаються тільки, коли їм знімуть пов'язки, а поки «мучать і намагаються даремно» на радість глядачам. Призи наприкінці та оплески отримує кожен.

2. Розіграш "Статуя кохання".

Ведучий, виводить 5-6 чоловік різної статі з кімнати, залишаючи одну пару: хлопець та дівчина у залі. Тим, хто залишився, він пропонує зліпити стату, що зображує пристрасне кохання. Потім запрошує одного з віддалених учасників і пропонує йому побути скульптором і внести свої зміни в статую кохання.

Найцікавіше - це спостерігати, як гравці, що розійшлися, саджають або укладають чоловіка з жінкою в вельми пікантні «становища». І ось, коли вони досягають досконалості, їм пропонують саме у виліпленій ним самим позі замінити партнера відповідної статі в цій статуї. Потім виходить наступний гравець, що теж творить і стає «жертвою» своєї творчості.

Є ще цікаві ігри, в які можна грати в компанії, наприклад, у мафію.
Ось вставляю правила гри в мафію:

Професійні правила гри в Мафію

У грі беруть участь десять людей. Ведучий спостерігає за перебігом гри та регламентує її етапи.

Щоб визначити ролі ведучий, роздає карти сорочкою вгору: по одному кожному гравцю. У колоді 10 карт: 7 червоних карт та 3 чорні. «Червоні» – це мирні громадяни, а «Чорні» – мафіозі.

Одна з 7-ми червоних карток відрізняється від інших - це карта Шерифа - ватажка «Червоних». «Чорні» також мають свого ватажка – мапу Дону.

Гра ділиться на наступні етапи двох типів: день і ніч.
Мета гри: "Чорні" повинні усунути "Червоних" і навпаки.

Детальніше...

За ігровий стіл сідають десять гравців. Ведучий повідомляє "ніч" і всі гравці одягають маски. Після чого по черзі кожен гравець знімає маску, вибирає картку, запам'ятовує її, ведучий забирає картку і гравець одягає маску.

Учасники у пов'язках нахиляють голови вниз, щоб рухи сусідів чи гра тіней стали джерелом додаткової інформації їм.

Ведучий оголошує: "Прокидається мафія". Учасники, які отримали чорні карти, у тому числі й Дон мафії, знімають пов'язки та знайомляться один з одним і з Ведучим. Це перша та єдина ніч, коли мафіозі розплющують очі всі разом. Вона дана їм для того, щоб жестами домовитись про порядок усунення «Червоних». «Договорку» слід проводити тихо, щоб поруч «Червоні» гравці не відчули рухів. Ведучий оголошує: "Мафія засинає". Після цих слів «Чорні» гравці одягають пов'язки.

Ведучий оголошує: «Прокидається Дон». Дон розплющує очі і Ведучий знайомиться з Доном. У наступні ночі Дон буде прокидатися, щоб знайти Шерифа гри. Ведучий: "Засинає Дон". Дон одягає пов'язку.

Ведучий: "Прокидається Шериф". Шериф прокидається і знайомиться з провідним. Наступні ночі Шериф матиме змогу прокидатися та шукати «Чорних». Ведучий: "Засинає Шериф".

Ведучий: «Ранок бадьорий! Усі прокидаються».

Перший день. Усі знімають пов'язки. Вдень відбувається обговорення. За професійними правилами гри Мафія Кожному гравцеві дається одна хвилина на висловлювання своїх ідей, думок та підозр.

«Червоні» мають виявити «Чорних» гравців та вивести їх із гри. А «Чорні» забезпечити собі алібі та вивести з гри достатню кількість «червоних» гравців. «Чорні» перебувають у вигіднішому становищі, оскільки знають, «хто є хто».

Обговорення починається гравець під номером один і далі по колу. Протягом денного обговорення гравці можуть виставляти кандидатури гравців (не більше однієї гравця) з метою вивести їх з гри. Після обговорення за кандидатури голосують. Та кандидатура, яка набрала більшість голосів, вибуває із гри.

Якщо на перше коло (День) виставлено лише одну кандидатуру, вона не голосується. Протягом наступних кіл (Днів) голосується будь-яка кількість кандидатур. Вибув із гри має право на останнє слово (тривалість – 1 хвилина).

У грі існує термін "Автокатастрофа". Це ситуація, в якій два або більше гравців набирають однакову кількість голосів. У цьому випадку голосованим надається право протягом 30 секунд виправдатися, переконати гравців у своїй «почервоніння» та залишитися у грі. Відбувається переголосування. Якщо хтось набирає більше голосів, то він вибуває. Якщо гравці знову набирають однакову кількість голосів, то ставиться на голосування питання: «Хто за те, щоб усі голосуючі залишили гру?». Якщо більшість голосує за вибуття, гравці залишають гру, якщо проти – залишаються, якщо голоси діляться порівну, гравці залишаються у грі.

Після першого кола знову настає ніч. Протягом цієї та наступних ночей мафія може «стріляти» (обумовлений спочатку гри жест). «Стрілянина» відбувається так: домовилися в першу ніч про порядок усунення «Червоних» мафіозі наступні ночі «стріляють» (із заплющеними очима!).

Ведучий після слів «мафія виходить на полювання» оголошує номери гравців по черзі, і якщо на цьому номері всі мафіозі одночасно вистрілять, то об'єкт вражений. За правилами гри Мафія Якщо хтось із членів мафії «стріляє» в інший номер або не «стріляє» взагалі, Ведучий фіксує промах. «Стрілянина» відбувається за допомогою імітації пострілу пальцями. Ведучий оголошує: "Мафія засинає".

Потім Ведучий оголошує: "Прокидається Дон". Дон прокидається і намагається знайти Шеріфа ігри. Він показує на пальцях Ведучому якийсь номер, за яким, на його думку, ховається Шериф. Ведучий кивком голови або підтверджує його версію, або заперечує. Дон засинає.

Прокидається Шериф. Вона також має право на нічні перевірки. Він шукає "Чорних" гравців. Після відповіді Ведучого Шериф засинає, і Ведучий оголошує початок другого дня.

Якщо мафія вночі усунула гравця, Ведучий оголошує про це та надає останнє слово потерпілому. Якщо мафія промахнулася, Ведучий оголошує, що ранок справді добрий, і вночі ніхто не постраждав.

Обговорення другого дня починається з наступного гравця, який говорив першим у попередньому колі.

Протягом цього та наступного кіл усе відбувається аналогічно першому дню. Ночі та дні чергуються до перемоги тієї чи іншої команди.

Гра закінчується перемогою «Червоних» у тому випадку, коли усунуто всіх «Чорних» гравців. «Чорні» перемагають у випадку, коли залишається рівна кількість «Червоних» та «Чорних».

Тонкощі правил гри в мафію:

1.
Гравець має витягувати свій ігровий номер.
2. Гравець не має права присягатися, укладати парі, або апелювати до будь-якої релігії, лаятись матом, ображати гравців. За це Ведучий видаляє гравця, що провинився, з гри.
3.
Гравець не має права вимовляти слово "Чесно" або "Клянуся" у будь-якій формі. За це порушення гравець отримує попередження.
4.
Гравець немає права свідомо підглядати «вночі». При виявленні цього порушення гравець видаляється з гри, і зазвичай втрачає можливість відвідувати Клуб на тривалий термін. У разі мимовільного підгляду гравець видаляється з гри.
5.
Гравець має право виставляти лише одну кандидатуру.
6.
Гравець має право відкликати виставлену ним кандидатуру у межах своєї промови.
7.
Гравець має можливість голосувати лише за одну кандидатуру.
8.
Голосуючи, гравець повинен торкнутися рукою столу та утримати її на столі до закінчення голосування. Закінчення голосування співпадає зі словом Ведучого «Дякую». Голос, поставлений після слова "Спасибі", або разом зі словом "Спасибі", не приймається. Ведучий вважає голос лише у тому випадку, якщо рука торкнеться столу.
9.
Якщо під час голосування гравець до слова «Спасибі» торкнеться стола рукою, а потім її прибере, він негайно видаляється з гри.
10.
Якщо гравець не проголосував, його голос приписується до останнього.
11.
"Чорний" гравець має право "стріляти" лише один раз. "Постріл" вважається результативним лише в цьому випадку. В інших випадках (гравець не «стріляє», «стріляє» двічі) Ведучий реєструє промах. Промах реєструється також, якщо гравець «стріляє» між званими провідними номерами.
12.
"Червоний" гравець вночі не має права показувати знаками Шеріфу кого перевіряти. За це порушення гравець вилучається з гри.
13.
«Чорний» гравець уночі не має права показувати знаками Дону, кого перевіряти. За це порушення гравець вилучається з гри.
14.
Гравець не має права «вночі» співати, танцювати, бити по столу, говорити і здійснювати інші дії, що не входять у рамки «нічної» поведінки гравців. За це порушення гравець отримує попередження від провідного.
15.
Дон та Шериф не мають можливості перевіряти в першу ніч.
16.
Дон і Шериф ночами мають право перевіряти не більше одного гравця кожен.
17.
Гравець не має права говорити не в свою чергу. За це порушення він отримує від провідного попередження.
18.
Гравець має право говорити під час денного обговорення трохи більше 1 хвилини. За недотримання регламенту гравець отримує попередження.
19.
Під час "Автокатастрофи" гравець має право говорити 30 секунд. За недотримання регламенту гравець отримує попередження.
20.
Після фрази Ведучого «Настає ніч» гравець повинен негайно вдягнути пов'язку. У разі затримки гравець отримує попередження.
21.
Ведучий має право давати попередження за: а) неетичну поведінку; б) зайву жестикуляцію, що заважає грі або відволікає гравців; в) інші порушення, ступінь яких визначає Ведучий.
22.
У разі використання гравцем ненормативної лексики, «антигуманної» та «нецензурної» поведінки гравця за ігровим столом (в т.ч. через надмірно «алкогольно-веселий» стан гравця!) або нанесення образи іншому гравцю, гравець може бути видалений з гри за рішенням Ведучого.
23.
За професійними правилами гри Мафія гравець, який отримав три попередження, втрачає слово на одне коло. Якщо гравець отримує третє попередження після свого виступу на колі, він позбавляється слова на наступне коло.
24.
Гравець, який отримав четверте попередження, вилучається з гри.
25.
Гравець, який протестував до закінчення гри, видаляється з гри.
26.
Правила гри мафія передбачають, що протест може бути прийнятий до розгляду провідним лише після закінчення гри.
27.
Гра анулюється, змінюється її результат або переграється у випадку, якщо за протест проголосує команда протесту (повністю) + один гравець із числа суперників.
28.
Гравець, який вибув із гри, негайно покидає ігровий стіл.
29.
За будь-якого видалення з гри гравець не має права на останнє слово.

Є й інші правила гри в Мафію на картах. Як грати в Мафію вирішувати Вам, але представлений варіант правил карткової гри в Мафію є найцікавішим та збалансованим. У будь-якому випадку, Мафія - це захоплююча психологічна настільна гра, яка здатна принести незрівнянне інтелектуальне задоволення.

Завдяки своєму різноманіттю та цікавості, ігри бувають цікаві людям різного віку. Незважаючи на те, що в сучасності вони частіше асоціюються з комп'ютерними, багато хто не відмовиться, зібравшись за столом у сімейному чи дружньому колі розважитися за таким інтригуючим проведенням часу. Пропонуємо вам найцікавіші застільні ігри для компанії дорослих за столом.

Ця розвага ідеально підійде перед початком застілля, вона підніме настрій і дасть приємну атмосферу, учасниками можуть бути всі, хто з'явився.

Правила: гості беруть склянку і передають її один одному, кожен, хто взяв його в руки, повинен налити туди трохи спиртного. Той, хто програє, буде людина, яка проллє хоч краплю, вона повинна буде випити все налите з виголошенням тосту. Вкрай не рекомендується перемішувати напої!

Хтось я?

Мета гри: кожному учаснику кріпиться на лоб папір з персонажем, героєм, актором, політиком та ін.

У процесі гри кожен гравець повинен відгадати, що там написано задаючи по одному питання, що наводить, і отримуючи на нього однозначну відповідь.

Той, хто розпізнає свого героя, вважається переможцем, якщо його варіант буде неправильним, то в процесі можуть бути передбачені штрафи або вибуття.

Паніка

Гра отримала свою назву тому, що вона на якийсь час, за відведені кілька секунд людина повинна розгадати якнайбільше слів. Розвага, наводить учасника, що розгадує, в панічний стан, спостерігати за яким дуже смішно з боку.

  1. Всі гравці пишуть по 20–30 слів, крім прикметників та дієслів, потім кидають їх у шапку.
  2. Учасники діляться на пари, ціль одного з них пояснювати фразою, кожне задумане слово, інший за відведений час має їх вгадати.
  3. Після цього вони змінюються місцями, переможцями вважається пара, яка назвала більшу кількість правильних варіантів.

Знайома багатьом з дитинства гра не втратила своєї популярності серед дорослих. Принцип її досить простий і легко запам'ятовується.

  1. Гравці діляться на 2 команди, яка виграла, вважається та, яка швидше набере 10 правильних варіантів.
  2. З кожної команди має бути обраний капітан, якому ведучий говоритиме слово. Його завданням буде пояснити команді те, що він почув жестами.

Ейфелева вежа

Реквізитами для будови вежі будуть платівки з доміно. Кожен учасник будує по поверху, той, хто зруйнує будову, виходить з гри або піддається штрафам.

Алфавіт у тарілці

Розвага підійде для будь-якого застілля, де на столах присутні частування.

Правила: ведучий загадує гостям букву, які мають знайти її на початку назви продукту. Перша людина, яка знайшла відповідне слово, посідає місце ведучого.

Таємничий предмет

Як грати: у цій грі подарунок переможцю визначається відразу, його слід обернути на кілька шарів фольги. До кожного шару приклеюється папірець із загадкою, той, хто його розгадає, знімає один аркуш.

Якщо хтось не справляється із завданням, він передає його наступному конкурсанту. Найскладніше завдання має розміститися на останньому шарі фольги, переможець знімає його та отримує приз.

Царівни-несміяни

Метою гри є розподіл учасників на команди, однією з яких не можна посміхатися, завданням протилежних є навпаки розсмішити суперників.

Учасник, що засміявся, переходить у команду суперників, переможе гравець, який жодного разу не збентежився.

«Бородатий» анекдот

Суть гри: кожен із присутніх за столом починає по черзі розповідати на пропозицію з анекдоту. Якщо хтось із учасників зможе його продовжити, то до оповідання кріпиться «борода». Переможцем гри стане той, хто розповість найбільше унікальних анекдотів.

Розгадування шлягера

Правила:

  1. Один із учасників має вийти з кімнати, він розгадуватиме фразу, задуману командою.
  2. Ведучий разом із присутніми вигадує фразу з пісні чи вірша, головне, щоб вона була відомою.
  3. Кожен гість запам'ятовує за одним словом із неї.
  4. У грі ведучий по порядку ставить учасникам питання, на які вони повинні будуть відповісти пропозицією, з використанням загаданого слова.

Художники

Люди, що сидять за столом, беруть листок і ручку. Ведучий називає букву, на яку учасники мають швидко намалювати предмет. Художники з картинками, що збіглися, вибувають. Перемагає той, чиї витвори виявляться неповторними.

У кожного учасника ведучий бере по одній особистій речі та складає їх у загальний, непрозорий мішок.

У процесі гри присутні гості придумують завдання, виконує його той, чий фант буде вийнятий.

Указка

Гра ґрунтується на відомій усім «пляшечці», тільки замість поцілунків учасники виконують завдання, які вигадуються перед її початком.

Збери пісню

Правила:для цієї гри кожне слово із вибраної пісні пишеться на окремому папері. Всі учасники сідають за стіл і знайомляться з листками, переможцем буде той, хто швидше розгадає та заспіває загадану пісню.

Закінчи шедевр

  • Варіант №1

Гостям, що зібралися за столом, пропонується домалювати малюнок, задуманий автором. Малюнки мають бути однакові, для цього можна роздрукувати їх на принтері, виграє той, чиє творіння буде максимально наближено до заздалегідь намальованого оригіналу.

  • Варіант №2

Ведучий роздає гостям різні частини одного малюнка, що вони мають доповнити. Виграють гравці, які правильно домалювали об'єкт.

Як грати: Як реквізити для гри вибирається багато однакових предметів, зазвичай сірників або інших паличок.

На стіл до гостей кидається купа, з якої слід витягувати з одного предмета.

Програє та виходить із гри людина, яка зачепить сусідні палички, витягую свою.

Танець міміки

Ціль:під веселу музику ведучий називає частину особи, а гості починають танцювати їй. Виходить дуже весело, переможцями призначаються найоригінальніші та смішні танцюристи.

Мафія 2

Як грати: береться колода карт і кожному гостю лунає по одній. Член команди, якому дістався піковий туз, має бути мафією, а тому, хто отримав червового, грати шерифом.

Решта будуть мирними жителями. Завдання мафії вбивати народ непомітним підморгуванням. Учасники, що вибули, кладуть через кілька секунд свою карту. Метою шерифа є затримання злочинця.

російська рулетка

Така гра більше підходить для застілля, де вживатиметься спиртне. Перед гравцем на стіл ставляться 2 чарки з горілкою і 1 з водою так, щоб він не знав, що куди налито, його завданням буде випити поспіль обидві чарки, що буде в них, справа везіння.

Така гра ідеально підійде для вечірки, в якій присутні юнаки та дівчата, які не є парами між собою і не пов'язані родинними зв'язками.

  1. Учасники діляться на жінок і чоловіків, останні виходять з кімнати, поки дами загадають собі по одному з них.
  2. Кожен хлопець заходить до кімнати по одному і намагається вгадати ту, яка його вибрала, потім цілує її. Якщо вона відповість йому, то симпатії збіглися, інакше він отримує ляпас.
  3. Чоловік залишається у кімнаті. Якщо він правильно вибрав свою даму, то наступний учасник, який поцілував його пару, стусанами вирушає за двері.
  4. Програє той, хто знайде свою половину останнім або не відгадає її.

Малюнок пам'яті

Перед гравцями стоїть завдання домалювати будь-який предмет до малюнку. Умовою є закриті очі та поворот на місці. Так як зробити це буде досить непросто, виграє той, хто максимально точно зобразить елемент, що бракує, на своєму місці. У результаті митцям буде цікаво подивитися, що з цього вийшло.

Порожня коробочка

Розвага не підходить для родичів, а учасники мають бути різностатевими.

Під звучання музики по колу передається коробка, той на кому звучання стихло, має зняти з себе щось із одягу. Як далеко зайде гра, залежить лише від її учасників.

Отакі вони, застільні ігри для компанії дорослих за столом. Переглядаючи безліч розваг, можна дійти невтішного висновку, що вік аж ніяк не впливає на стан людської душі. Більшість ігор прийшли до нас з раннього дитинства, ось тільки вони стали ще цікавішими і веселішими.

Наступного відео – ще один цікавий конкурс для дорослих на домашньому святі.

КАТЕГОРІЇ

ПОПУЛЯРНІ СТАТТІ

2023 «kingad.ru» - УЗД дослідження органів людини