Ігри у приміщенні (у дощову погоду). У дощову погоду

Ігри у приміщенні під час дощу

Знайди пару
Ведучий викликає найвправніших хлопців, саджає їх у коло і пропонує кожному зняти взуття з лівої ноги. Взуття складається в центрі кола, а всім, хто грає, зав'язуються очі. За сигналом вони прямують до купи черевиків, намагаючись знайти свій. Переможе той, хто першим взується.
Збери колоду
Учасників гри – двоє чи четверо. Допомагатиме їм увесь зал для глядачів. Гравцям видається по одній карті – туз якоїсь масті. Інші карти лунають у залі. Завдання «тузів» зібрати всі карти своєї масті від шістки до короля якнайшвидше. Власники карт – глядачі – можуть бігти до «тузу» лише після того, як вже поруч із ним опинилася попередня карта.
Мафія
Усі розсаджуються кружком, але не впритул один до одного. Вибирається один ведучий. Далі гравці тягнуть жереб, організований ведучим. За результатами визначається один комісар (Каттані), кілька мафіозі (їх ненабагато менше половини граючих) і добропорядні громадяни, яких більшість. Результати жереба, тобто хто ким виявився, необхідно зберігати в таємниці. Далі починаються будні. Спершу день. Усі сидять з розплющеними очима, намагаються вгадати, хто ж із них мафіозі. Якщо хтось визнаний таким одностайним рішенням, то тут же виконується «вирок» – людина вибуває з гри. Якщо консенсусу немає, то настає ніч. Усі заплющують очі. Потім ведучий повідомляє про вихід мафії. Мафіозі, що залишилися живими, відкривають очі і знаками (не голосом!) вирішують, кого вони «вб'ють» сьогодні… Закривають очі. Далі вихід комісара Каттані.
Він прикидає, хто може бути мафіозі. Якщо вгадав, то одним мафіозі стає менше, якщо ні, то виходить осічка. Далі знову починається день. Гра ведеться до повної перемоги чесних громадян чи мафії. Зауваження: комісар Каттані - цілком добропорядний громадянин, тобто може бути страчений загальними зборами або вбитий мафією. Під час гри ведучий коментує те, що відбувається, зберігаючи анонімність дійових осіб.
Боб-Доб
Усі сідають за довгим столом. З одного боку столу – ведучий. Комусь дають монетку або інший дрібний предмет. Тримаючи руки під столом, непомітно передають монету один одному. Раптом ведучий кричить: «Бобчинський, Добчинський руки на стіл!» Всі повинні негайно покласти руки на стіл долонями вниз. Навіть той, у кого в руці в цей момент виявиться монета. Ведучий намагається вгадати, у кого монета (за звуком, становищем руки і т. д.). За його наказом руку треба підняти. Якщо ведучий помилився, гра повторюється, якщо вгадав, той, у кого виявилася монета, стає ведучим, а ведучий сідає з усіма за стіл.
"Я ніколи не ..."
Усі сідають у коло і кладуть руки на коліна. Перший гравець каже те, чого він ніколи в житті не робив. Наприклад, він каже: «Я ніколи не літав літаком». Якщо хтось із гравців літав, то він підгинає один палець на руці. Потім каже наступний гравець тощо по колу. Перемагає той, хто найшвидше загне всі пальці.
Порятунок від піратів
Усі несподівано опиняються у трюмі піратського корабля. Усі бранці з різних кораблів, але ніхто не пам'ятає, хто з якого, у кожного зберігся шматочок картинки його корабля. Бранці збирають свої кораблі. Таким чином, виходять команди. У кожної команди свій корабель, на звороті якого план втечі від піратів (розташування етапів та маршрут їхнього проходження).
Етапи:
Відчинити двері. Дістати потрібний ключ з декількох ключів, що висять за допомогою довгої палиці з цвяхом на кінці.
Пройти темний коридор. Пройти певний шлях із зав'язаними очима, тримаючись за мотузку.
Пройти інший темний коридор. Пронести свічку від одного місця до іншого. Вітер-пірат намагається її задути.
Із зав'язаними очима на смак розпізнати напої у різних склянках.
Втеча з корабля. Зв'язати мотузку певної довжини зі свого одягу.
Вудкою зловити плаваючу пляшку.
Очистити прохід. З тазика маленькими кружечками вилити всю воду.
Рівно опустити шлюпку. Шлюпка - дошка, до якої з двох боків прив'язані по одній мотузці. Шлюпка опускається одночасно різними людьми із двох сторін за мотузки. На дошку ставиться щось, що не повинно впасти під час її опускання.
Битва з піратом. Армреслінг з піратом.
На кожному етапі, за його успішного проходження, команді видається одна літера. Зі зібраних букв необхідно скласти слово-ключ до скарбу.
Основне завдання команд – втекти з піратського корабля (пройти всі етапи). Клад є бонусом та дістається команді, яка першою його знайде.
Шпигун
Дітям дуже подобаються детективи, і ця гра проходитиме у стилі знаменитих розгадок Шерлока Холмса. Діти діляться на команди, які пишуть один одному листи молоком. Наступне розшифрування листа приносить масу задоволення гравцям.
Буде краще, якщо листи будуть ще й зашифровані.
Телеграма
Гравці стоять у колі, взявшись за руки. У центрі стоїть ведучий. Він має «перехопити» телеграму, тобто побачити, хто тисне руки. Якщо він це помічає, то встає в загальне коло, а той, хто попався, стає ведучим. Якщо телеграма сягає одержувача, він каже: «Отримав», – і сам відправляє телеграму комусь.
Не можна відправляти телеграму гравцю, що стоїть поруч. Якщо ведучий не може перехопити послання, його краще змінити.
Тутті-фрутті
Усі сідають у коло на стільці та розраховуються на перший – третій. Перші номери будуть, наприклад, яблука, другі – банани, треті – апельсини. У центрі знаходиться ведучий, який починає розповідь про себе, і як тільки у своєму оповіданні згадує одне з названих фруктів, ці гравці повинні швидко помінятися місцями. Якщо ведучий каже: «Тутті-фрутті», то місцями міняються всі граючі.
Сторож
Хлопці сідають на стільцях так, щоб було утворено коло. Позаду кожного, хто сидить на стільці, повинен стояти гравець, і один стілець повинен бути вільним. Гравець, що стоїть за ним, повинен непомітно підморгнути будь-кому з гравців, що сидять у колі. Всі учасники, що сидять, повинні дивитися на гравця з вільним стільцем. Сидячий учасник, побачивши, що йому підморгнули, повинен швидко посісти вільне місце. Функції гравців, які стоять позаду сидять, полягають у тому, щоб не пропускати своїх підопічних до вільних місць. Для цього їм варто тільки покласти руку на плече гравцю, що сидить. Якщо сторож не випустив втікача, вони міняються місцями.
«Так» і «ні», не говоріть
У грі беруть участь 5–30 людей. Ведучий каже: Вам надіслали сто карбованців. Що хочете, то купіть, Чорний із білим не беріть, «Так» і «ні» не говоріть.
Потім ведучий починає розмову з одним із учасників, ставлячи підступні питання, наприклад:
- Ви, звичайно, знаєте, якого кольору трава? (За правилами не можна відповідати «так», інакше доведеться віддати провідному фант – хустку, значок, черевик і т.д.)
– Знаю, – відповідає кмітливий гравець і радіє, що «не попався».
Але ведучий ставить нові питання:
– А якого кольору небо? Якого кольору сніг?
– Синє небо. Сніг білий. Ой, я помилився. Про сніг треба було сказати: такого кольору, як крейда.
Тому, хто неправильно відповідає питанням, доводиться віддавати фант. Ведучий розмовляє з усіма гравцями, намагаючись «підловити». Якщо йому вдалося зібрати кілька фантів, учасники гри починають їх розігрувати. Якщо ведучий не отримав жодного фанта, то ведучим стає хтось інший. Не можна підказувати тому, хто відповідає. Часто домовляються не сміятися за будь-яких питань і відповідей. Той, хто засміявся, віддає фант.
Перебіжчики
Учасники сидять у колі на стільцях (зайвих стільців не повинно бути). Ведучий знаходиться в центрі кола і називає предмети, які є у учасників, наприклад: у когось світле взуття. Ті учасники, які мають світле взуття, змінюються між собою місцями.
Завдання ведучого – зайняти вільне місце. Хто з перебіжчиків не встиг зайняти місце, стає ведучим.
Раз – коліна, два – коліна
Знову сідають усі на стільці у тісне коло. Потім кожен має покласти руку на праве коліно сусідові зліва. Починаючи з вожатого, за годинниковою стрілкою, по всіх колінах по черзі має пройти легка бавовна рукою. Спочатку – права рука вожатого, потім – ліва рука його сусіда праворуч, потім – права рука сусіда зліва, потім – ліва рука вожатого тощо.
Перше коло проводиться для того, щоби хлопці зрозуміли, як треба діяти. Після цього починається гра. Той, хто помилився в процесі гри, прибирає руку, яка або затрималася зі своєю бавовною, або зробила його раніше. Якщо гравець прибрав обидві руки, він виходить із кола, а гра продовжується. Для ускладнення завдання вожатий все швидше і швидше дає рахунок, під який має бути зроблена бавовна. Виграють три гравці, які залишилися останніми.
Хрест-паралель
Це гра-загадка. Вожатий каже, що є 4 положення: хрест-паралель, паралель-хрест, хрест-хрест, паралель-паралель. Потрібно сказати сусідові по черзі одне таке становище, здогадуючись про їхнє значення. Ведучий буде говорити, вірно чи не вірно було сказано. Гра йде кругом. Можна її закінчити, щойно коло замикається, можна грати до розгадки.
Розгадка: хрест означає схрещення ноги у людини, що сидить, або нога на ногу, а паралель - ноги, що стоять поруч. Відповідно потрібно назвати те положення, яке позначило б ноги того, хто говорить, і ноги того, кому говорять. Наприклад, у мене ноги схрещені, а в сусіда нога на ногу, я кажу йому: хрест-хрест.
Зоопарк
Хлопці встають у коло, кожен із граючих бере собі якусь тварину і вигадує один жест, який підходив би цій тварині, наприклад:
– птах – розведені убік руки;
– чапля – піднята одна нога;
- Кішка - погладжування себе по щоці;
- ховрах - руки, притиснуті до грудей, з опущеними кистями і т.д.
Потім один грає показує свій жест і жест іншого, другий повинен побачити це і показати свій жест і жест іншого гравця і т. д. Той, хто зам'явся або задумався, виходить із гри, гра продовжується далі.
Жадіна
Учасникам гри дають дуже велике яблуко. Учасники по черзі відкушують яблуко та передають сусідові. Той, хто з'їдає останній – жадібна. Якщо одного яблука не вистачає на всіх, необхідно дістати друге. Тоді у вас буде багато жадіб.
Не зіб'юся!
Керівник, звертаючись до хлопців, запитує: Хто вміє рахувати до 30? Виявляється – все. “Тоді нехай хтось підійде до мене”,—каже він. Бажаючому пропонується таке завдання: рахувати до 30, але замість чисел, до яких входить цифра 3 і які діляться на 3, говорити «не соб'юся». Рахунок, отже, ведеться так: один, два, «не зіб'юся», сім, вісім, «не зіб'юся» тощо. буд. Рідко кому вдається таким шляхом, жодного разу не збиваючись, дорахувати до 30.
Рольова гра «Місто»
Інструкція: ви пливли кораблем і ваш корабель зламався. Ви підпливли до найближчого міста, де ви по групах ходитимете і шукатимете деталі для ремонту.
Хід гри: група, розділена на 4 частини, висаджується на берег і зустрічається з жебраком, який просить милостиню. Щойно хлопці йому подають, він іде, а до хлопців підходить людина. Він каже, що у місті дружити і допомагати заборонено, тому що «людина має бути сильною, а допомога послаблює людину» і т. д. Цей «жебрак» насправді шпигун! І тепер за ними женуть стражники і групам треба рятуватися. Одна група потрапляє в шинок, де перед ними розігрується сценка, в якій кабатник принижує дівчинку-служницю. Вони можуть втручатися чи ні (тим більше, що їх шукають стражники). Друга група потрапляє до школи, де вони знайомляться із законами міста, що забороняють допомагати. Третя група потрапляє до в'язниці, де просто сидять. Але їх охороняє лише один стражник. І вони мають досить реальну можливість, об'єднавшись з іншими, бігти. Потім гурти змінюються. Весь цей час на горизонті маячать стражники, створюючи більш напружену обстановку. Коли всі групи проходять через усі точки, одну з них (або сидить у в'язниці) ведуть на «міський суд», де їм звинувачують у «підриві ладу» і порушенні законів «щасливого міста». І проводиться голосування серед «мешканців», серед яких граючі – ролі та інші команди.
Звучать різні репліки із зали. І в груп знову вибір: виступити проти чи змиритися.
Потім відбувається обговорення.


Знайди пару

Ведучий викликає найвправніших хлопців, саджає їх у коло і пропонує кожному зняти взуття з лівої ноги. Взуття складається в центрі кола, а всім, хто грає, зав'язуються очі. За сигналом вони прямують до купи черевиків, намагаючись знайти свій. Переможе той, хто першим взується.

Збери колоду

Учасників гри – двоє чи четверо. Допомагатиме їм увесь зал для глядачів. Гравцям видається по одній карті – туз якоїсь масті. Інші карти лунають у залі. Завдання «тузів» зібрати всі карти своєї масті від шістки до короля якнайшвидше. Власники карт – глядачі – можуть бігти до «тузу» лише після того, як вже поруч із ним опинилася попередня карта.

Усі розсаджуються кружком, але не впритул один до одного. Вибирається один ведучий. Далі гравці тягнуть жереб, організований ведучим. За результатами визначається один комісар (Каттані), кілька мафіозі (їх ненабагато менше половини граючих) і добропорядні громадяни, яких більшість. Результати жереба, тобто хто ким виявився, необхідно зберігати в таємниці. Далі починаються будні. Спершу день. Усі сидять з розплющеними очима, намагаються вгадати, хто ж із них мафіозі. Якщо хтось визнаний таким одностайним рішенням, то тут же виконується «вирок» – людина вибуває з гри. Якщо консенсусу немає, то настає ніч. Усі заплющують очі. Потім ведучий повідомляє про вихід мафії. Мафіозі, що залишилися живими, відкривають очі і знаками (не голосом!) вирішують, кого вони «вб'ють» сьогодні… Закривають очі. Далі вихід комісара Каттані.

Він прикидає, хто може бути мафіозі. Якщо вгадав, то одним мафіозі стає менше, якщо ні, то виходить осічка. Далі знову починається день. Гра ведеться до повної перемоги чесних громадян чи мафії. Зауваження: комісар Каттані - цілком добропорядний громадянин, тобто може бути страчений загальними зборами або вбитий мафією. Під час гри ведучий коментує те, що відбувається, зберігаючи анонімність дійових осіб.

Боб-Доб

Усі сідають за довгим столом. З одного боку столу – ведучий. Комусь дають монетку або інший дрібний предмет. Тримаючи руки під столом, непомітно передають монету один одному. Раптом ведучий кричить: «Бобчинський, Добчинський руки на стіл!» Всі повинні негайно покласти руки на стіл долонями вниз. Навіть той, у кого в руці в цей момент виявиться монета. Ведучий намагається вгадати, у кого монета (за звуком, становищем руки і т. д.). За його наказом руку треба підняти. Якщо ведучий помилився, гра повторюється, якщо вгадав, той, у кого виявилася монета, стає ведучим, а ведучий сідає з усіма за стіл.

"Я ніколи не ..."

Усі сідають у коло і кладуть руки на коліна. Перший гравець каже те, чого він ніколи в житті не робив. Наприклад, він каже: «Я ніколи не літав літаком». Якщо хтось із гравців літав, то він підгинає один палець на руці. Потім каже наступний гравець тощо по колу. Перемагає той, хто найшвидше загне всі пальці.

Порятунок від піратів

Усі несподівано опиняються у трюмі піратського корабля. Усі бранці з різних кораблів, але ніхто не пам'ятає, хто з якого, у кожного зберігся шматочок картинки його корабля. Бранці збирають свої кораблі. Таким чином, виходять команди. У кожної команди свій корабель, на звороті якого план втечі від піратів (розташування етапів та маршрут їхнього проходження).

  • Відчинити двері. Дістати потрібний ключ з декількох ключів, що висять за допомогою довгої палиці з цвяхом на кінці.
  • Пройти темний коридор. Пройти певний шлях із зав'язаними очима, тримаючись за мотузку.
  • Пройти інший темний коридор. Пронести свічку від одного місця до іншого. Вітер-пірат намагається її задути.
  • Із зав'язаними очима на смак розпізнати напої у різних склянках.
  • Втеча з корабля. Зв'язати мотузку певної довжини зі свого одягу.
  • Вудкою зловити плаваючу пляшку.
  • Очистити прохід. З тазика маленькими кружечками вилити всю воду.
  • Рівно опустити шлюпку. Шлюпка - дошка, до якої з двох боків прив'язані по одній мотузці. Шлюпка опускається одночасно різними людьми із двох сторін за мотузки. На дошку ставиться щось, що не повинно впасти під час її опускання.
  • Битва з піратом. Армреслінг з піратом.
  • На кожному етапі, за його успішного проходження, команді видається одна літера. Зі зібраних букв необхідно скласти слово-ключ до скарбу.
  • Основне завдання команд – втекти з піратського корабля (пройти всі етапи). Клад є бонусом та дістається команді, яка першою його знайде.

Дітям дуже подобаються детективи, і ця гра проходитиме у стилі знаменитих розгадок Шерлока Холмса. Діти діляться на команди, які пишуть один одному листи молоком. Наступне розшифрування листа приносить масу задоволення гравцям.

Буде краще, якщо листи будуть ще й зашифровані.

Телеграма

Гравці стоять у колі, взявшись за руки. У центрі стоїть ведучий. Він має «перехопити» телеграму, тобто побачити, хто тисне руки. Якщо він це помічає, то встає в загальне коло, а той, хто попався, стає ведучим. Якщо телеграма сягає одержувача, він каже: «Отримав», – і сам відправляє телеграму комусь.

Не можна відправляти телеграму гравцю, що стоїть поруч. Якщо ведучий не може перехопити послання, його краще змінити.

Тутті-фрутті

Усі сідають у коло на стільці та розраховуються на перший – третій. Перші номери будуть, наприклад, яблука, другі – банани, треті – апельсини. У центрі знаходиться ведучий, який починає розповідь про себе, і як тільки у своєму оповіданні згадує одне з названих фруктів, ці гравці повинні швидко помінятися місцями. Якщо ведучий каже: «Тутті-фрутті», то місцями міняються всі граючі.

Сторож

Хлопці сідають на стільцях так, щоб було утворено коло. Позаду кожного, хто сидить на стільці, повинен стояти гравець, і один стілець повинен бути вільним. Гравець, що стоїть за ним, повинен непомітно підморгнути будь-кому з гравців, що сидять у колі. Всі учасники, що сидять, повинні дивитися на гравця з вільним стільцем. Сидячий учасник, побачивши, що йому підморгнули, повинен швидко посісти вільне місце. Функції гравців, які стоять позаду сидять, полягають у тому, щоб не пропускати своїх підопічних до вільних місць. Для цього їм варто тільки покласти руку на плече гравцю, що сидить. Якщо сторож не випустив втікача, вони міняються місцями.

«Так» і «ні», не говоріть

У грі беруть участь 5–30 людей. Ведучий каже: Вам надіслали сто карбованців. Що хочете, то купіть, Чорний із білим не беріть, «Так» і «ні» не говоріть.

Потім ведучий починає розмову з одним із учасників, ставлячи підступні питання, наприклад:

- Ви, звичайно, знаєте, якого кольору трава? (За правилами не можна відповідати «так», інакше доведеться віддати ведучому фант – хустку, значок, черевик і т. д.) – Знаю, – відповідає винахідливий гравець і радіє, що «не попався».

Але ведучий ставить нові питання:

– А якого кольору небо? Якого кольору сніг? – Синє небо. Сніг білий. Ой, я помилився. Про сніг треба було сказати: такого кольору, як крейда.

Тому, хто неправильно відповідає питанням, доводиться віддавати фант. Ведучий розмовляє з усіма гравцями, намагаючись «підловити». Якщо йому вдалося зібрати кілька фантів, учасники гри починають їх розігрувати. Якщо ведучий не отримав жодного фанта, то ведучим стає хтось інший. Не можна підказувати тому, хто відповідає. Часто домовляються не сміятися за будь-яких питань та відповідей. Той, хто засміявся, віддає фант.

Перебіжчики

Учасники сидять у колі на стільцях (зайвих стільців не повинно бути). Ведучий знаходиться в центрі кола і називає предмети, які є у учасників, наприклад: у когось світле взуття. Ті учасники, які мають світле взуття, змінюються між собою місцями.

Завдання ведучого – зайняти вільне місце. Хто з перебіжчиків не встиг зайняти місце, стає ведучим.

Раз – коліна, два – коліна

Знову сідають усі на стільці у тісне коло. Потім кожен має покласти руку на праве коліно сусідові зліва. Починаючи з вожатого, за годинниковою стрілкою, по всіх колінах по черзі має пройти легка бавовна рукою. Спочатку – права рука вожатого, потім – ліва рука його сусіда праворуч, потім – права рука сусіда зліва, потім – ліва рука вожатого тощо.

Перше коло проводиться для того, щоби хлопці зрозуміли, як треба діяти. Після цього починається гра. Той, хто помилився в процесі гри, прибирає руку, яка або затрималася зі своєю бавовною, або зробила його раніше. Якщо гравець прибрав обидві руки, він виходить із кола, а гра продовжується. Для ускладнення завдання вожатий все швидше і швидше дає рахунок, під який має бути зроблена бавовна. Виграють три гравці, які залишилися останніми.

Хрест-паралель

Це гра-загадка. Вожатий каже, що є 4 положення: хрест-паралель, паралель-хрест, хрест-хрест, паралель-паралель. Потрібно сказати сусідові по черзі одне таке становище, здогадуючись про їхнє значення. Ведучий буде говорити, вірно чи не вірно було сказано. Гра йде кругом. Можна її закінчити, як коло замикається, можна грати до розгадки.

Розгадка: хрест означає схрещення ноги у людини, що сидить, або нога на ногу, а паралель - ноги, що стоять поруч. Відповідно потрібно назвати те положення, яке позначило б ноги того, хто говорить, і ноги того, кому говорять. Наприклад, у мене ноги схрещені, а в сусіда нога на ногу, я кажу йому: хрест-хрест.

Зоопарк

Хлопці встають у коло, кожен із граючих бере собі якусь тварину і вигадує один жест, який підходив би цій тварині, наприклад:

– птах – розведені убік руки; – чапля – піднята одна нога; - Кішка - погладжування себе по щоці; - ховрах - руки, притиснуті до грудей, з опущеними кистями і т.д.

Потім один грає показує свій жест і жест іншого, другий повинен побачити це і показати свій жест і жест іншого гравця і т. д. Той, хто зам'явся або задумався, виходить із гри, гра продовжується далі.

Жадіна

Учасникам гри дають дуже велике яблуко. Учасники по черзі відкушують яблуко та передають сусідові. Той, хто з'їдає останній – жадібна. Якщо одного яблука не вистачає на всіх, необхідно дістати друге. Тоді у вас буде багато жадіб.

Не зіб'юся!

Керівник, звертаючись до хлопців, запитує: Хто вміє рахувати до 30? Виявляється – все. “Тоді нехай хтось підійде до мене”,—каже він. Бажаючому пропонується таке завдання: рахувати до 30, але замість чисел, до яких входить цифра 3 і які діляться на 3, говорити «не соб'юся». Рахунок, отже, ведеться так: один, два, «не зіб'юся», сім, вісім, «не зіб'юся» тощо. буд. Рідко кому вдається таким шляхом, жодного разу не збиваючись, дорахувати до 30.

Рольова гра «Місто»

Інструкція: ви пливли кораблем і ваш корабель зламався. Ви підпливли до найближчого міста, де ви по групах ходитимете і шукатимете деталі для ремонту.

Хід гри: група, розділена на 4 частини, висаджується на берег і зустрічається з жебраком, який просить милостиню. Щойно хлопці йому подають, він іде, а до хлопців підходить людина. Він каже, що у місті дружити і допомагати заборонено, тому що «людина має бути сильною, а допомога послаблює людину» і т. д. Цей «жебрак» насправді шпигун! І тепер за ними женуть стражники і групам треба рятуватися. Одна група потрапляє в шинок, де перед ними розігрується сценка, в якій кабатник принижує дівчинку-служницю. Вони можуть втручатися чи ні (тим більше, що їх шукають стражники). Друга група потрапляє до школи, де вони знайомляться із законами міста, що забороняють допомагати. Третя група потрапляє до в'язниці, де просто сидять. Але їх охороняє лише один стражник. І вони мають досить реальну можливість, об'єднавшись з іншими, бігти. Потім гурти змінюються. Весь цей час на горизонті маячать стражники, створюючи більш напружену обстановку. Коли всі групи проходять через усі точки, одну з них (або сидить у в'язниці) ведуть на «міський суд», де їм звинувачують у «підриві ладу» і порушенні законів «щасливого міста». І проводиться голосування серед «мешканців», серед яких граючі – ролі та інші команди.

Звучать різні репліки із зали. І в груп знову вибір: виступити проти чи змиритися.

Потім відбувається обговорення.

Темна конячка

Темна конячка - командна гра, де діти виконують завдання, один (капітан) бігає на базу і приносить завдання (різного характеру) разом виконують, він відносить або приходить з людьми - виконує завдання, бере наступне і т.д.

Шапка - це інтелектуально творча гра в якій у шапку складаються слова, іменники, од.ч, грають парами, один навпроти одного, витягують слова і повинні пояснити напарнику не використовуючи однокорінних слів, не показуючи нічого руками, максимальна кількість за 30 сек. сл. раунд пояснити одним словом, крокодил і малювання.

Літній табір – це завжди маса нових вражень, свіже повітря та весела компанія. Якщо ви замислюєтеся, як розважити та чим зайняти дітей у таборі, ми можемо запропонувати кілька рекомендацій.

Сьогодні існує безліч дитячих таборів різної спрямованості – оздоровчих, спортивних, освітніх. І кожен із них передбачає забезпечення дитини всілякими розвагами. Багато таборів мають можливість надати дітям умови для розваги в аквапарках, картинг клубах, боулінгу, караоке.

Діти із задоволенням освоюють верхову їзду, пейнтбол, спелеологію, дайвінг, грають у теніс та інші спортивні ігри. Для них проводяться екскурсії, походи, лісові прогулянки, риболовля та багато інших цікавих заходів.

Чим зайняти дітей у дощ у таборі

Коли на вулиці йде дощ, там брудно та мокро, можна влаштовувати ігри у корпусі. Ви можете зайняти дітей такими видами творчої діяльності:

  • підготовкою до подання - організувати спільну розробку та реалізацію будь-якого подання;
  • разом читати та обговорювати якийсь літературний твір чи статтю;
  • ви можете зайнятися випуском стінгазети;
  • іграми зі словами - складати оповідання, що починаються на одну букву, складати чотиривірші і т.д.;
  • проходженням психологічних тестів;
  • грою в настільні ігри, шашки, шахи, нарди та ін;
  • імпровізованим проведенням ток-шоу на якусь цікаву тематику;
  • співом у караоке;
  • вікторинами та конкурсами.

Для молодших дітей будуть цікаві:

  • малювання;
  • аплікація;
  • виготовлення фігур тварин із пластиліну, шишок, жолудів та сірників;
  • аплікація;
  • ліплення із пластиліну або спеціальної глини;
  • складання пазлів;
  • ігри з м'ячем, з виконанням різних завдань та ін.
Під час ігор у приміщенні слідкуйте, щоб діти не травмувалися об меблі, не падали зі сходів. Придумайте такі ігри, які вимагають великої активності.

Чим зайняти дітей у таборі: ігри, конкурси та естафети

Найкраща активна розвага для дітей та підлітків у літній час – ігри, конкурси та естафети на свіжому повітрі. Організовуючи ігри та конкурси, пам'ятайте, що їхнє головне завдання - прищепити любов до спорту. Тому постарайтеся, щоб вони були веселі, легко здійсненні та не займали надто багато часу. Командні спортивні ігри сприяють зміцненню дружніх взаємин, вчать прагнути перемоги і з гідністю програвати.

Влаштуйте змагання між командами різних вікових груп. Нехай хлопці вигадають назву команди та девіз.

Якщо у вас змагання проводяться з визначенням переможців, створюйте правильну атмосферу змагань, заохочуйте переможців і підбадьорюйте переможців.

Великою популярністю користуються у підлітків гри-подорожі, організовані ними тематичні екскурсії, походи та паради (карнавальні ходи).

У дощову погоду

07.09.2011 9090 914

У дощову погоду

Дощова погода не тільки наводить зневіру, а й у черговий раз змушує вожатих складати іспит на кмітливість, адже захопити хлопців у похмуру, непривітну погоду не так легко.

Варіанти загонових заходів:
- Конкурс брехунів «Як мене збирали до табору»;
- конкурс найшвидшого «шнурофальника» черевиків;
- випуск газети-аплікації «Це – ми»;
- конкурс на кращу назву та оформлення палати;
- «Загадковий вечір», або вечір з відгадування загадок;
- виготовлення журналу загону «День за днем»;
- конкурс на найакуратнішу тумбочку та шафку;
- виготовлення рекламного стенду «Гей, приятелю, поглянь на нас»;
- конкурс «Джентельмен-шоу» на найкращий комплімент;
- Концерт «КЧГ» (Хто будь що);
- конкурс на кращу рекламу дощу;
- виготовлення газети «Мокра правда»;
- Гра «Хова», -все шукають прихований вожатим предмет;
- гра «Футбол» пісенними питаннями та відповідями;
- конкурс скоромовок;

Гра в «Асоціації»

Гравці поділяються на дві команди. Жеребкуванням визначається, яка команда починає гру. Перша команда вибирає гравця з команди противника і загадує йому слово, прислів'я, назву фільму або пісні (на вибір граючих визначається тематика гри), а обраний учасник повинен пантомімою показати своїй команді загадане йому завдання, щоб його команда могла б його розгадати. На відгадування дається 1-3 хвилини. Перемагає команда, яка відгадає більше завдань або більше разів поставить противника в складну ситуацію, коли той не зможе відгадати завдання.

Гра в «Знайди пару»

Ведучий викликає найвправніших хлопців, саджає їх у коло і пропонує кожному зняти взуття з лівої ноги. Взуття складається в центрі кола, а всім, хто грає, зав'язуються очі. За сигналом вони прямують до купи черевиків, намагаючись знайти свій. Переможе той, хто першим взується.

Конкурс юних акторів

Завдання для конкурсу:
- прочитати будь-який текст із різним виразом: з максимальною гучністю; ніби ви змерзли; ніби у вас у роті гаряча каша і т.д.
- Не сходячи зі стільця. посидіти так, як сидять: бджола на квітці; касир на робочому місці; покараний Буратіно тощо;
- зобразити, як ходять: немовля; лев по клітині; артист балету; індіанський вождь і т. д.;
- посміхнутися, як усміхається: ввічливий японець; кіт на сонечку; вовк зайцю і т. д.;
- придумати та зобразити рекламу табірного інвентарю;
- Пантоміма, - зобразити без слів предмети: боксерська груша, локатор, енциклопедія, восьминіг, електростанція, кенгуру, годинник з боєм;
- кожен учасник читає напам'ять і попутно зображує уривок, що читається;
- Зобразити російські народні прислів'я: «Курчат по осені вважають», «Хліб - усьому голова», «Що посієш, те й пожнеш», «Нічого на дзеркало нарікати, коли рожа крива», «Без праці не виловиш і рибку з ставка» ;

Конкурс можна провести не лише для акторів-одинаків, а й для команд. Зрозуміло, завдання для командного конкурсу будуть зовсім іншими:

Дається завдання обіграти стару казку на новий лад, зберігши основну сюжетну лінію, сценарій не пишеться, вся підготовка здійснюється за 15 хвилин, після чого учасники мають подати «живий експромт»;
- після першого подання, команди на запропоновану тематику розробляють сценарій та представляють його у вигляді німого кіно;
- конкурс для капітанів. Завдання - вибрати якусь сцену, наприклад: Ліс. Тиша. По верхівках дерев пройшов легкий вітерець. Здавалося, більше нічого не зможе порушити цю тишу. Раптом почувся хрускіт гілок. Щось величезне промайнуло повз кущі. То був лось. Він вийшов на галявину, озирнувся, і, мабуть, чогось злякавшись, кинувся назад у хащі. І знову все стало спокійно. Раптом пролунало дике ревіння і хрускіт бурелома, що ламається, під чиїмись важкими кроками. Рев не припинявся ні на мить, і незабаром на галявину вибіг ведмідь. Цей звук належав саме йому. Прокинувшись вранці і вийшовши з барлоги, він настав на їжака. Неприємне відчуття чогось колючого не давало клишоногому заспокоїтися, він ходив галявою з дикими криками. Незабаром біль затих, і він подався назад у хащі, а на галявині ще довго чути були його важкі кроки. Нарешті стало тихо.

Завантажити матеріал

Повний текст матеріалу дивіться в файлі, що скачується.
На сторінці наведено лише фрагмент матеріалу.

У дощову погоду вийти у таборі можна провести ігри, які піднімуть настрій та зарядять енергією на весь день.

Конкурс 1. Розминка.

1. Скільки буде 2+2х2? (6)
2. Назвіть займенники, які заважають водіям на дорозі. (я-ми)
3. Які займенники найчистіші? (ви-ми-ти)
4. Назвіть слова, які мають сто однакових літер. (сто-н, сто-л, сто-й, сто-п)
5. З птаха починається, звірятком кінчається, як місто називається? (Ворон-їжак)
6. Що легше: пуд заліза чи пуд сіна? (важать однаково)
7. Що потрібно робити, коли бачиш зеленого чоловічка? (переходити вулицю)
8. Ці 3 телезірки добре відомі кожному з нас. Блондина звуть Степан, шатена звуть Пилип. А як звати лисого? (Хрюша)
9. Мяукає, а не кішка (кіт)
10. Що не влазить у найбільшу каструлю? (її кришка)
11. Як правильно писати: перепонна барабанка чи перетинчаста барабанка? (Барабанна перетинка)
12. Чому леви їдять сире м'ясо? (Не вміють готувати)

Конкурс 2. Конкурс поетів.

Кожна команда отримує записку з першим рядком вірша і складає веселі вірші. "Раз надвечір біля ялинки..." "За вікном тріщав мороз..."

Конкурс 3. Театральний.

Бажаючим конкурсантам видаються картки із завданням, яке вони виконують без підготовки. Треба пройтися як:
- Жінка з важкими сумками;
- горила у клітці;
- Горобець по даху;
- немовля, що тільки навчилося ходити.

Конкурс 4. Візьми приз.

На стілець кладеться пакет із призом. Навколо стільця – учасники конкурсу. Ведучий читає вірш "Раз, два, три!" Ті, хто намагався схопити приз невчасно, вибувають із гри.

Розповім я вам оповідання
Півтора десятки разів.
Лише скажу я слово "три"-
Приз негайно бери!

Якось щуку ми зловили,
Розпорошили, а всередині
Рибальців дрібних нарахували -
І не одну, а цілих ДВІ.

Мріє хлопчик загартований
Стати олімпійським чемпіоном,
Дивись, на старті не хитри,
А чекай на команду раз, два, СІМ.

Коли вірші запам'ятати хочеш,
Їх не зубрі до пізньої ночі,
А про себе їх повтори
Разок інший, а краще П'ЯТЬ!

Нещодавно поїзд на вокзалі
Мені ТРИ години довелося чекати.
Але що ви приз, друзі, не брали,
Коли була нагода брати?

Конкурс 5. Склади слово.

На картках написані "дивні" слова. У них треба переставити літери таким чином, щоб слово перестало бути дивним.

РВАННЯ - СІЧЕНЬ
ЛАУЦІ - ВУЛИЦЯ
БАДУСЬ - ДОЛЯ
КЛЕРОЗА - ДЗЕРКАЛО

Конкурс 6. На одну букву.

Ведучий називає букву. Команди повинні по черзі перераховувати предмети, що знаходяться в цій кімнаті і починаються з цієї літери. Наприклад, хтось запропонував букву "С". Усі починають говорити: "стілець, стіл" і т.д. Виграє той, хто назвав останнє слово.

Конкурс 7. Хор.

У кожній команді вибирається ведучий. Ведучий виходить із кімнати. Ті, хто залишився, згадують один-два рядки відомого вірша і розподіляють його за гравцями: кожному гравцеві - слово. Входить ведучий. Він повинен уважно слухати гравців, які одночасно вимовляють кожен своє слово із загаданого рядка вірша. Якщо ведучий не відгадав, можна попросити гравців повторити всім разом слова зі рядка. Якщо ведучий відгадав, він називає рядок і вірш.

Конкурс 8. Повітряні кульки.

На край столу кладуть кульку. Ведучому зав'язують очі і ставлять спиною до столу. По команді він повинен зробити п'ять кроків уперед, тричі повернутись на місці, повернутися до столу і здути на підлогу кульку. Найчастіше правильний напрямок втрачається, і під загальний сміх ведучий намагається здути кульку звідти, де її й близько немає.

Конкурс 9. Повітряні кульки в оберемку.

Кульки викладаються на підлогу. Діти по черзі намагаються взяти двома руками в оберемок і втримати якнайбільше цих кульок.

Конкурс 10. Кеглі.

Потрібні кеглі 8-10 штук та невеликий м'ячик. Їх можна замінити на пластикові пляшки. Кеглі розставляються на підлозі, і всі по черзі катають невеликий м'ячик, намагаючись впустити якнайбільше кеглів. Для чергового учасника перед тим, як він почне катати м'ячик, усі кеглі ставляться у вихідні позиції. Відстань від кеглів, що грають до стоять, повинна бути не дуже велика, тоді кеглів, що впали, буде більше, ніж усталених.

Конкурс 11. Риболовля.

Вибирається 1 особа від команди. Знадобиться мотузка довжиною 30-40 см, пляшка, маленький грузик, що вільно входить у шийку цієї пляшки, і проста прищіпка для білизни. До мотузочки з одного кінця прив'язується прищіпка, з іншого - грузик. Прищіпкою вся ця конструкція прикріплюється до одягу дитини ззаду і виходить щось на зразок хвоста.
Завдання: опустити грузик у пляшку за допомогою нахилів на всі боки та присідання. Допомога рук не дозволяється.

Конкурс 12.

Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузку завдовжки два метри. Обидва учасники стоять біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнутись. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку.

Конкурс 13.

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим, той і перемагає у конкурсі.

Конкурс 14.

Командам у конвертах даються назви картин, які потрібно пожвавити німою пантомімою так, щоб дізнались глядачі.
- "Бурлаки на Волзі"
- "Мисливці на привалі"
- "Знову двійка"
- "Три богатирі"

Конкурс 15. Музичний стілець.

Стільців береться на один менше, ніж учасників гри. під музику всі бігають навколо стільців, що стоять гуртком. Коли музика зупиниться, діти мають зайняти вільні місця. Той, кому не вистачає місця, вибуває з гри. перемагає той, хто залишиться останнім.



КАТЕГОРІЇ

ПОПУЛЯРНІ СТАТТІ

2024 «kingad.ru» - УЗД дослідження органів людини