Timsah oyunu için en zor kelimeler. Oyun "Timsah", kurallar, ilginç sözler

"Timsah" oyununun senaryosu

Hedef: gelişim: katılımcıların sanatsal ve genel olarak yaratıcı yetenekleri, dikkat, düşünme hızı, gruptaki etkileşimin tutarlılığı vb.

Oyun hedefleri:

    işbirliği becerilerinin geliştirilmesi;

    ekip oluşturma;

    iyi niyet gelişimi, etik davranış standartları;

    öğrencilere uzlaşma bulmayı öğretin;

    Öğrencilerin olumlu iletişimin sağlıkları ve akademik başarıları üzerindeki etkisini anlamalarına yardımcı olun.

Yaş: ortaokuldan lise çağına kadar (10-16 yaş).Çalışma şekli: grup

Ders formu: oyunZaman harcaması: 30-40 dk.

Teçhizat: bilgisayar, ekran, oyun ve kurallarla ilgili kelimeler içeren kartlar, boş kağıtlar, kalemler, ön anketin sonuçları, sınıftaki çocukların video kaydından parçalar (gezi).

Aşama I. Giriiş.

Bugün yüz ifadelerimizin zenginliğini, esnekliğimizin güzelliğini ve zihnimizin yaratıcılığını test edeceğiz. Lütfen oyuna katılanları ve rakiplerinizi selamlayın. 4B sınıfı öğrencileri bugün bizimle oynuyorlar: ___________________

Alkış.

Ve 4B sınıfı öğrencileri: _________________________________________________

Alkış.

Takımınızın adı nedir?

Rakiplerinize ne diliyorsunuz?

Aşama II. Oyunun kuralları.

Her oyunun kendine has kuralları vardır. Onları hatırlayalım. Temel kurallar (slayt)

        • Takım oyuncuları yalnızca amaçlanan kelimeleri tahmin etme hakkına sahiptir.

bu özel takımı göstererek (kendi sözleriniz).

        • Oyuncu, takım konuşana kadar sözlerini takımına gösterir.

Kelimenin yüksek sesle tahmin edilmesi veya yarışma için ayrılan sürenin dolmamış olması.

        • Gösteri yapan oyuncu sadece kendi takımındaki oyuncuları dinler.

Kişi şunları gösteriyorsa ihlaller kabul edilir:

    sesler veya jestler yapar;

    bir kelimenin harflerini kasıtlı olarak dudaklarıyla gösterir;

    Bir kelimenin harflerini kasıtlı olarak tasvir ediyor

Herhangi bir ekip üyesinin aşağıdaki durumlarda ihlal olarak kabul edilmesi gerekir:

    ekibi dışında birinin sözlerini yüksek sesle tahmin eder;

    oyun sırasında hakemin kararına itiraz etmek;

    diğer takımlara ve hakemlere karşı yanlış (düşmanca) davranırsa

    ve seyirciler;

    Bahşiş durumunda takımlara 20 puan ceza verilir.

Oyuncu, komut üzerine görevi tamamlamaya başlar. Gösteri şu cümleyle bitiyor: “Zaman!”

Oyunumuzun jürisini temsil ediyorum; bunlar zamanı takip eden insanlar.

Takımların kazandığı puanlar sayılır ve duyurulur. __________________________

________________________________________________________________________

Aşama III. Bir oyun.

Şimdi çekiliş. Kaptanlardan yönetim kuruluna gelmelerini rica ediyorum. Hanginiz daha hızlı ve

Alışverişle ilgili tekerlemeyi doğru okursa takımının hakkını alacak

önce gerçekleştirin. Kazanan jüri tarafından seçilecektir.

Aşamalar:

    Bana göster. Gel, bir kart al, kartın üzerinde birkaç kelime var. Ekibinize sözlerinizi imzalamanız gerekir. Mutlaka sırayla değil. Ekibinizin cevap vermekte zorlandığını görürseniz aşağıdakileri söyleyebilirsiniz. Takımınızın kelimeyi tahmin etmesine yardımcı olun. Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 5 puan. Takımın görevi, belirli bir süre veya daha kısa sürede kelimeleri tahmin etmektir. Her takım üyesini bir kez gösterir. Her katılımcıya 30 saniye süre verilir.

    Açıklamak. Gel, bir kart al, kartın üzerinde birkaç kelime var. Karttaki kelimeyi ekibinize açıklamalısınız. Mutlaka sırayla değil. Ekibinizin cevap vermekte zorlandığını görürseniz aşağıdakileri söyleyebilirsiniz. Takımınızın kelimeyi tahmin etmesine yardımcı olun. Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 5 puan. Takımın görevi, belirli bir süre veya daha kısa sürede kelimeleri tahmin etmektir. Her takım üyesini bir kez gösterir. Her katılımcıya 30 saniye süre verilir.

Turun ardından her takımın iki müsabakadaki toplam puanları toplanır.

    Konu ile ilgili. Kelimeler her biri beş kelime olmak üzere 4 konuya ayrılmıştır. Konulardaki kelimelerin zorluk derecesine bağlı olarak farklı değerleri vardır. Süre: 2 dk. Takım için zaman Tahmin edilen kelimenin maliyeti: 20, 25, 30, 35 ve 40 puan. Gösteriler: Takımlar, tur için ayrılan tüm süreyi (120 saniye) tüketene kadar sırayla gösteri yapar.

Fizik. dk. Sevgili arkadaşlar! Gökyüzüne bakın (tavana da bakabilirsiniz)! Üstümüzde hangi bulutların asılı olduğunu görüyor musun? Şimdi yağmur yağacak! Zaten düşmüş...

Bir damla (herkes avuç içine bir parmağıyla tokat atar).

İki damla (herkes avuç içine iki parmağıyla tokat atar).

Üç damla (hepsi üç parmakla avuç içine çırpılır).

Dört damla (hepsi avuç içi dört parmağıyla çırpılır).

Sağanak bir sağanak yağmur başladı (herkes ellerini çırpıyor).

Ve “yıldız yağmuru” yağmaya başladı (fırtınalı ayakta alkışlar).

Sonra her şey ters sırayla tekrarlanır ve sessizlik başlar (yağmur durur).

4. Fedailer

Sunucu: Eylemleri ifade eden fiilleri ve kelimeleri tahmin etmeniz gerekecek. Dikkat olmak. Her iki takım da aynı görevi alır ve gösteriye eşzamanlı olarak başlar. Bir takım sorunu diğer takımdan önce tahmin ederse, rakip takımın oyuncusu oyundan elenir. Her iki oyuncu da son teslim tarihine uymazsa oyundan elenir. En az 2 kişiyi oyunda tutan takım kazanır. Süre: 10 saniye. Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 30 puan. (süpürmek, titremek, gagalamak, sarılmak, dalmak, horlamak, sinirlenmek, güneşlenmek, kirlenmek, kaybolmak, eğlenmek, yürümek)

Turdan sonra oyunun sonuçları özetlenir - her takımın dört maç için puanlarının toplamı

yarışma, jüri puanı.

Oyun "Timsah": kurallar

"Timsah" oyunu nispeten uzun zamandır biliniyor, ancak ne yazık ki yazarları bilinmiyor. Farklı şirketlerde farklı şekilde adlandırılır. Bazı kişiler bu oyunu “İlişkiler” (ya da “İlişki Oyunu”) olarak adlandırmaya alışkındır, bazıları buna “Pantomim” adını verir ve bazı oyuncular da buna “Sessiz Sinema” adını verir. Son zamanlarda televizyonda yapılan yayınlar sayesinde “Timsah” ismi oyuna giderek daha sıkı bir şekilde bağlandı. Pek çok isim var ama oyunun doğasında var olan prensipler aynı.

Bu sadece bir eğlence aracı olarak tasarlanmamıştır. Bir dizi nitelik ve beceri geliştirmenize olanak tanır: ilişkisel düşünme, toplum içinde çalışma, oyunculuk, sözsüz iletişimin netliğini artırma vb. Ayrıca arkadaşlarınızla çok eğlenmenize olanak tanır, oyun sizi teşvik eder. daha yakın karşılıklı anlayış ve rekabetçi bir şekilde veya kulüplerde oynuyorsanız yeni insanlarla hızlı bir şekilde tanışmanıza yardımcı olur. "Timsah" oyunu entelektüeldir: kelime dağarcığınızı genişletir ve varlığını artık hatırlamadığınız kelimeleri ("Timsah" oyunu için kelimeler nadiren kullanılabilir) hatırlamanızı sağlar.

Uzun bir süre "Timsah" yalnızca gruplar halinde - açık havada, tatillerde - oynanan bir oyundu. Son zamanlarda insanlar özellikle oynamak için daha sık toplanmaya başladılar (akşamları evde, özel kulüplerde). İnternetin gelişmesiyle birlikte Crocodile'ı çevrimiçi oynamak artık doğaüstü bir şeymiş gibi gelmiyor. Çevrimiçi oyun “Timsah” ve çeşitleri yavaş yavaş ortaya çıkıyor. Ancak gerçek zamanlı oyun hâlâ daha popüler ve daha eğlenceli. Crocodile oyununda internet teknolojileri imdada yetişti. Kurallar organizatör tarafından kabul edilmelidir.

"Timsah" oyunu ve kuralları biraz farklıdır, bu nedenle oyun sırasında herhangi bir anlaşmazlık olmaması için mevcut kuralları okumanız ve bunları dikkate almanız gerekir.

1. Oyuncu sözcüğü yalnızca yüz ifadelerini, jestleri ve hareketleri kullanarak gösterir.

2. Kelimeleri (herhangi bir kelime, hatta “evet”, “hayır” vb.) ve sesleri, özellikle de kelimeyi tahmin etmenin kolay olduğu kelimeleri (örneğin: “mu” ile kolayca tahmin edebilirsiniz) telaffuz etmek yasaktır. kelimenin bir inek olduğu).

4. Gizli kelimeyi etkileyen etrafınızdaki nesneleri işaret etmemeniz tavsiye edilir (oyuncuların takdirine bağlı olarak).

5. Bir kelimenin veya kelime grubunun gösterilmesi için (yarışmaya bağlı olarak) belirli bir süre ayrılır. Bu sürenin bitiminden önce doğru cevap verilmediği takdirde kelime tahmin edilmemiş sayılacaktır.

6. Dikkat! Ekip bu kelimeyi tam olarak tahmin edildiği gibi (aynı önek, sonek vb. ile) telaffuz ettiğinde bir kelime çözülmüş sayılır.

7. Gizli kelimeyi harf harf göstermek yani gizli kelimeyi oluşturacak kelimelerin ilk harflerini göstermek yasaktır!

8. Yarışmaya ve oyundaki başarınıza bağlı olarak puanınız oluşacaktır. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan takım kazanır.

9. Kelimenin görüntülenmesi sırasında (JollyGame'i organizatör olarak kullanarak), bilgisayarın yanına oturan rakip takımdan herhangi bir oyuncu hakem rolünü oynar ve doğru cevabı duyar duymaz hemen tıklatır. doğru tahmin edilen bir kelime olarak algılanan gizli kelime üzerinde. Ayrıca kalan süre hakkında da bilgi verir.

10. Her yarışmanın puanlama yönteminde ve kelimelerin görüntülenme yapısında küçük nüanslar vardır. Her yarışmadan önce bunlar açıklanacaktır.

"Timsah" (takım versiyonunun kuralları) çeşitli yarışmalar sağlar.

"Isınmak"

Bu yarışma en basit ve en standart yapıya sahiptir. Oyuncu kendisine verilen kelimeyi kendisine ayrılan süre içerisinde göstermeye çalışır. Daha sonra yerine rakip takımdan bir oyuncu gelir. Bu şekilde tüm oyuncular ellerini deneyecektir. Takımınızda kaç kişi olduğuna bağlı olarak bazı oyuncuların birden fazla kelime göstermesi mümkündür. Isınma durumuna rağmen takım puanı zaten tahmin edilen kelimeler için puanlarla dolduruldu

Aile ve arkadaşlar arasında. Örneğin en sevdiğiniz "Timsah"ı oynayın!

1. Yeni Yıl kış temalı Timsah kartlarını dikkatinize sunuyoruz. Bu kartlar tüm aile ile oynamaya uygundur.

2. Tüm durumlar için timsah. Bu kartlar için uygundur.

Ana kurallar.

Bir kelimeyi göstererek şunları yapabilirsiniz:
- vücudunuzun herhangi bir bölümünü, hatta kulaklarınızı bile hareket ettirin;
- herhangi bir poz alın - hatta başınızın üstünde durun;
- tahmincilerin sorularını jestlerle yanıtlayın;
-duvara veya başka bir düz yüzeye hareketlerle çizim yapın;
- kelimeyi göstermeye gittiğinizde yanınızda olan kıyafetlerinizi, mücevherlerinizi ve diğer eşyalarınızı gösterin;
- İfadeyi ayrı kelimelere bölerek birkaç adımda gösterin.
Bir kelimeyi gösterirken şunları yapamazsınız:
- konuşmak, kasıtlı olarak herhangi bir ses çıkarmak (duyguları ifade etmek dışında);
- yanınızda olanlar dışındaki nesneleri gösterin, alın, kullanın;
-sadece dudaklarınızla kelimeleri sessizce telaffuz edin;
-bireysel harfleri göster;
-çizmek (yanınızda bir kalem veya kurşun kalem olsa bile) ve genellikle herhangi bir yüzeyde görünür izler bırakmak;
-Kelimeyi parçalar veya heceler halinde gösterin.


Her koyun kendi bacağından asılır
İlk önce kelimeyi gösterecek oyuncuyu seçin. Desteden en üstteki kartı çeker, üzerinde belirtilen kelimelerden birini seçer ve onu yüz ifadeleri, jestler ve diğer vücut hareketleriyle diğer oyunculara göstermeye başlar.
Siz sözcüğü gösterirken diğer oyuncular da kendi versiyonlarını yüksek sesle söyleyerek tahmin ederler. Doğru versiyon söylendiği anda (çekilen karttan seçtiğiniz kelimeyle eşleşen) sıranız sona erer. Diğer oyuncuların yanına dönüyorsunuz ve artık onlarla birlikte tahmin edeceksiniz ve kelimenizi tahmin eden oyuncu desteden yeni bir kart çekiyor, kelimelerden birini seçip göstermeye başlıyor.


Takım oyunu
Bireysel oyun Crocodile ile ilk tanışma için iyi olsa da bu oyun gerçekten takım halinde kendini gösteriyor. Takıma karşı takım oynayarak, sadece takım ruhunu geliştirmekle kalmayacak ve tek harekette yoldaşlarınızı anlamayı da öğreneceksiniz.
Ekibinizde altıdan fazla kişi varsa, iki, üç ve hatta dört eşit takıma ayrılmanızı önemle tavsiye ederiz.
Takım oyunu prensibi:
-Takımlar sırayla her seferinde sözcüğü göstermesi için yeni bir katılımcı gönderir;
-Takımın sırası tam olarak 1 dakika sürer ve bu süre içerisinde ne kadar çok kelime tahmin edilirse takım o kadar çok puan kazanır;
- yalnızca takım oyuncusu kelimeyi gösteren takımın üyeleri tahmin edebilir;
-Oyun tam olarak 12 tur sürer, sonrasında takımlar kazandıkları puanları sayar ve kazananı belirler.

Oyun "Timsah" evrensel, her şirketi neşelendirebilecek kapasitede. Yaş sınırlaması yoktur. Oyuncuların yaratıcılıkları gelişiyor ve oyunculuk yetenekleri ortaya çıkıyor.

Tek yapmanız gereken oynamaya başlamak; tüm katılımcılar gözlerinde heyecan ve coşku görecek. "Timsah" oyunu zamanla sınırlı değildir.

Tüzük:

  1. Herhangi bir ifade kullanmak yasaktır; yalnızca jest, duruş ve yüz ifadeleri kullanılabilir.
  2. Planladığınız şeyleri harflerle gösteremezsiniz.
  3. Yabancı nesneleri kullanmayın veya onlara doğrultmayın.
  4. Dileğinizi dudaklarınızla telaffuz etmek yasaktır.
  5. Kelimenin tam olarak kağıt parçasına yazıldığı gibi telaffuz edilmesi durumunda çözülmüş sayılır.

Özel jestler:

  1. İlk olarak oyuncu kaç kelimenin tahmin edildiğini parmaklarıyla gösterir.
  2. Elleri çaprazlamak “unutmak” anlamına gelir.
  3. Eliniz veya avucunuzla yapılan dairesel hareketler, eşanlamlıları seçmeniz gerektiğini gösterir, cevap yakındır.

Tanım

Oyuncu sayısı : 3 kişiden sınırsız.

Bir kelime veya kelime öbeği tahmin edilir. Bir oyuncu gizemi hiçbir ipucu veya nesne olmadan, yalnızca zekasını ve yaratıcılığını kullanarak göstermelidir. Katılımcı yalnızca yüz ifadelerini, duruşları ve jestleri kullanabilir.

Amaçlanan cümleyi tahmin eden kişi onun yerini alır. Oyuna daha fazla katılım için, en anlayışlı ve yaratıcılık gösteren kişiye bir ödül atayabilirsiniz.

"Timsah" oyunu için komik sözlerÖnceden çıktısını alıp opak bir torbaya koyabilirsiniz. Katılımcılar kelimelerin yer aldığı kartlar çekecek ve içeriğini tasvir edeceklerdir. Neyin planlandığını tahmin eden kişi, kağıt parçasını kendisi alır (kimin kazanacağını hesaplamayı kolaylaştırmak için), görevle birlikte yeni bir kağıt çıkarır, yazılanları tasvir eder vb.

Her türlü kelimenin önceden hazırlanmış bir karışımını indirebilir veya tek yönü tercih ederek kendiniz hazırlayabilirsiniz.

Örneğin: meslekler; hayvanlar; bitkiler; TV şovları; Hobiler ve ilgi alanları; filmler ve çizgi filmler; peri masalları; şarkılar; ünlü kişilikler; dünya markaları veya aforizmalar.

Meslekler

Hostes; itfaiyeci; polis memuru; psikiyatrist; tesisatçı; kamyon şoförü; ebe; jinekolog; ürolog; arıcı; mimar; arkeolog; madenci; heykeltıraş; sanatçı; yazar; elektrikçi; muhasebeci; avukat; yargıç; asansör operatörü; destekleyici; müdür; aktör; Veteriner; astronot; müdür; satış elemanı.

Canlılar

Rakun; karides; ahtapot; kokarca; pelikan; tembellik; tilki; bir aslan; yengeç; salyangoz; sincap; tavuskuşu; yılan; ornitorenk; ayı; devekuşu; zürafa; fil; midilli; ördek; Kaz; horoz; eşek; örümcek; kedi; tırtıl; kelebek; Denizyıldızı; deniz Atı; bal arısı; uçmak; akrep; köpek; maymun; domuz; inek; hamster; papağan; kuğu; kanser.

TV şovları

Melodiyi tahmin edin; Hayvanlar aleminde; Ev 2; Kendisi kendi yöneticisidir; Mantık nerede; Bırak Konuşsunlar; Modaya uygun karar; Doğaçlama; Komedi klübü; Erkekler; Şan anı; Sokakların sesi; Evlenelim; Şimdilik herkes evinde; Üniversite mezunu; Son Kahraman; Yazı tura; Ne? Nerede? Ne zaman?; Ekstrasensörlerin mücadelesi; Düşler alanı; Buz Üzerindeki Yıldızlar; Rusça sürün; İnanmayacaksın; Büyük bir fark.

Önceden kart hazırlamanın bir yolu yoktur

Böyle bir durumda nesneleri kullanabilirsiniz. Çeşitli küçük eşyaları opak bir kutuda toplayın. Daha sonra oyuncu kart yerine bir şey çıkarır ve onu aynı kurallara göre tasvir etmeye çalışır. Öğeyi tahmin eden kişi onu kendisi alabilir. Böylece misafirler sadece eğlenceye değil, aynı zamanda sembolik unutulmaz hediyelere de sahip olacaklar.

Örneğin: diş macunu; çay poşeti; kaşık; mendil; bağlamak; dolma kalem; çikolata; kalem; sabun; not defteri; cetvel; elma; muz; turuncu; tuvalet kağıdı; Şeker; kurabiye.

Talimatlar:

  1. Dosyayı indir
  2. 6 sayfa A4 yazdırın (1 sayfada 27 kelime).
  3. Çizgileri kesin, opak bir torbaya koyun ve oyunun tadını çıkarın!





Oyun "Timsah" yaşı ve görüşleri ne olursa olsun kesinlikle her şirketi eğlendirebilir, oyuncuların oyunculuk yeteneklerini ve ustalıklarını ortaya çıkarır. Oynamaya başladığınız anda tüm katılımcıların gözlerinde heyecan ve benzeri görülmemiş bir coşku hissetmeye başlar. Arkadaşlarım ve ben bu oyunu çok uzun zamandır uyguluyoruz ve yine de her zaman bir patlama ile oluyor ve şirkete yeni insanlar gelirse büyük bir zevkle katılıyorlar. Hatta parti eğlence programının tamamını bu oyunun çeşitli versiyonlarından oluşturabilirsiniz ve misafirleriniz çok memnun olacaktır. Ayrıca oyun ön hazırlık, özel ekipman ve mekan gerektirmez, sadece oynama arzusu yeterlidir. Şimdi yeni başlayanlara oyunun kurallarını anlatacağım ve bazı ipuçları vereceğim.

Oyunun özü

Bir kelime, cümle veya cümle tahmin edilir (sunucunun veya katılımcıların takdirine bağlı olarak). Oyunculardan biri planlananı sözsüz olarak yalnızca jestlerle, yüz ifadeleriyle ve pozlarla, yani pantomimle göstermelidir.

Bu oyunun iki versiyonu var - bireysel ve takım.

İlk durumda, oyunculardan biri diğerine bir görev (bir kelime veya cümle) anlatır ve "pantomim" yoluyla gizemi diğerlerine açıklamaya çalışır. Bu kelimeyi veya ifadeyi ilk söyleyen oyuncu, önceki sürücünün kendisine vereceği bir sonraki görevi aynı şekilde açıklamak zorunda kalacaktır. Görevleri olan kartları önceden hazırlayabilirsiniz ve oyuncular bunları rastgele çekecektir.

Takım oyununda tüm oyuncular iki takıma ayrılır. Bunlardan biri rakip takımdan bir oyuncuya görev veriyor. Belirli bir süre içinde (örneğin 3-5 dakika), ekibinin verilen kelimeyi veya ifadeyi tahmin edebilmesi için bu görevin anlamını tasvir etmesi gerekir. Doğru yaptıysanız bir puan aldınız ve şimdi tahmin etme sırası ikinci takımda. Ve bu böyle devam eder - siz bundan yoruluncaya kadar!

Oyunun kuralları "Timsah"

1. Oyuncu sözcüğü yalnızca yüz ifadelerini, jestleri ve hareketleri kullanarak gösterir. Kelimeleri (herhangi bir kelime, hatta "evet", "hayır" vb.) ve sesleri, özellikle de kelimeyi tahmin etmenin kolay olduğu sesleri (örneğin, "miyav" sesiyle kolayca tahmin edebileceğiniz) telaffuz etmesi yasaktır. kelimenin bir kedi olduğunu tahmin edin).

3. Gizli kelimenin harf harf gösterilmesi yasaktır. ilk harfleri gizli kelimeyi oluşturacak kelimeleri göster!

4. Tahminciler şunları yapabilir: oyuncuya herhangi bir soru sorabilir; oyuncudan eşanlamlıları göstermesini isteyin; görünen seçenekleri listeleyin. Pek çok şeyin, tahminde bulunanların faaliyetlerine ve en önemli soruları sorma yeteneklerine bağlı olduğunu unutmayın.

5. Bir kelimeyi veya cümleyi görüntülemek için belirli bir süre ayrılır. Bu sürenin bitiminden önce doğru cevap verilmediği takdirde kelime tahmin edilmemiş sayılacaktır.

6. Bir kelime tahmin edilirse, bu, yalın ve tekil durumda bir isim olmalıdır (örneğin, herhangi bir nesne veya hayvan).

7. Dikkat! Bir kelime tam olarak yazıldığı gibi telaffuz edilirse (tam olarak aynı önekler, sonekler vb. ile) çözülmüş sayılır. Örneğin “güneş” kelimesi tahmin edilmişse bu durumda “güneş” yanlış cevap olacaktır.

Özel Hareketler

Oyuncuların belirli kavramları belirten özel hareketler üzerinde önceden anlaşmaya varmaları en iyisidir. Örneğin:

  • İlk olarak, oyuncu görevde kaç kelime olduğunu parmaklarıyla gösterir ve ardından herhangi bir kelimeyi tasvir etmeye başlar (ekip oyuncuya yardım eder ve şunu sorar: "Bu bir isim mi?", "Bu bir sıfat mı?" vb. )
  • ellerle çapraz - “unut gitsin, sana tekrar göstereceğim”
  • oyuncu parmağını tahmincilerden birine işaret eder - çözüme en yakın kelimeyi adlandırdı
  • avuç içi dairesel veya dönme hareketleri - “eş anlamlıları al” veya “kapat”
  • elleri havada olan büyük bir daire - gizli kelimeyle ilişkili daha geniş bir kavram veya soyutlama
  • oyuncu ellerini çırpar ve bir eliyle dalga yapar - takım tarafından isimlendirilen kelimeye bir son ek eklemeniz gerekir, kelimenin kökü doğru şekilde isimlendirilir (sevgilim - sevimli, elbise - elbise)
  • çapraz parmaklar - "değil" öneki
  • oyuncu parmağını arkasından işaret eder - geçmiş zaman fiili
  • oyuncu ellerini çırpıyor - "yaşasın, kelime doğru tahmin edildi" vb.
  • “Tekrar ediyorum”, “tam tersi”, “parçalar halinde gösterme”, “anlam olarak yakın” vb. kavramlar için kendi jest çeşitlerinizi bulun.

Oyun için görevler

Oyunu yeni öğrenenler için, belirli bir konuyla ilgili basit kelimelerle başlamak, ardından daha karmaşık soyut kelimelere (örneğin, "mükemmellik", "bilim" vb.) geçmek daha iyidir. Deneyimli ve sanatsal oyuncular, cümleleri, ünlü ifadeleri, filmleri (parmaklarınızda kelime sayısını hemen göstermeniz önerilir) veya ünlü kişilikleri ve karakterleri düşünebilir.

Görevler artık icat edilemediğinde, mevcut kurgu ve felsefi kitapları kullanabilirsiniz. Deneyimler, kitaplardan cümleleri tahmin etmenin anında uydurulanlardan çok daha zor olduğunu gösteriyor.

İstediğiniz her şeyi tasvir edebilirsiniz:

  • Herhangi bir rastgele kelime
  • Belirli bir konuyla ilgili kelimeler (konu herhangi biri olabilir: sirk, ofis, mağaza, okul, meyve, tatlı isimleri, hayvanlar, kıyafetler, spor, meslekler vb.)
  • Duygular, duygular
  • Ünlü kişilikler
  • Masal karakterleri
  • Şarkılardan sözler
  • Filmler
  • Deyimler ve atasözleri
  • ve daha birçokları…

"Timsah" oyununun çeşitleri

Hayvanat Bahçesi

Herkes sırayla kutudan hangi hayvanı canlandırması gerektiğini belirten bir not çıkarır ve grup hangisini canlandırdığını tahmin etmelidir.

Duygular ve hisler

Oyuncular sırayla üzerine çeşitli duygu ve duyguların (sevinç, üzüntü, can sıkıntısı, sürpriz, hayal kırıklığı vb.) yazıldığı kartları çekerler. Her katılımcıya, karşılaştığı duygusal durumu tasvir etmesi için iki dakika süre verilir.

Sloganlar

Ödev: Filmlerden iyi bilinen popüler ifadeler kağıtlara yazılır. Oyuncular, sözsüz olarak, yalnızca pantomim yardımıyla bu sloganları takımlarına aktarmalıdır. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Dilsiz şair

Ödev: Şiirler kağıt parçalarına yazılır, oyuncular bunları kendi kendilerine okur ve yüz ifadeleri ve jestleri kullanarak hızlı bir şekilde tahmin edebilmeleri için bunları takımlarına yeniden anlatır.

Ünlü kişilik

Ünlü şahsiyetlerin isimlerinin yazılı olduğu kartları önceden hazırlayın, yuvarlayın ve şapkaya koyun. Oyunun özü: Oyuncular şapkadan kart çeker, üzerinde bir ünlünün adını okur ve bu ünlüyü kelimeler olmadan (jestlerle, yüz ifadeleriyle) canlandırmaya çalışır. Tahmin eden kişi şapkadan bir not çıkarır ve aklına düşen ünlüyü taklit eder. Her cevap için bir puan verebilir ve oyunun sonunda kazanana bir ödül verebilirsiniz.

Bir şarkı uydur

Herkesin bildiği şarkıların sözlerini önceden yazdırın, katlayın ve bir çantaya koyun. Daha sonra tüm oyuncular arasından ilk sürücüyü seçin. Çantadan bir şarkı çıkarıyor, metni "kendi kendine" okuyor ve pantomim kullanarak oyunculara her satırın anlamını aktarmaya çalışıyor. Şarkıyı tahmin eden sürücüyle yer değiştirir ve çantadan bir sonraki şarkıyı çıkarır.

televizyon şovu

Oyuncuların görevi bir TV programını tasvir etmektir: onun en çarpıcı, ayırt edici özelliklerini göstermek. Geri kalanlar “TV”nin ne gösterdiğini tahmin etmelidir.

Öğeyi tahmin et

Çeşitli eşyalar önceden hazırlanır: anahtarlık, diş macunu, kalem, sabun, çikolata, balon, not defteri vb. Bu öğelerin isimleri ayrı kağıtlara yazılır ve daha sonra katılımcıların ne yazdığını görememesi için rulo haline getirilir. Daha sonra katılımcılar kağıt parçalarını ayırırlar. Herkes aldığı nesneyi tasvir etmeli ve geri kalan katılımcılar neyin tasvir edildiğini tahmin etmelidir. Gösterilen öğeye ilk isim veren katılımcı, onu hediye olarak alır.

Tanık ifadesi

Tahmin edecek bir kişiyi seçmeniz gerekiyor. Şirket (veya sunum yapan kişi) suçlunun kim olacağını anlayana kadar bir süreliğine ayrılır. Tahmincinin kendisi de dahil olmak üzere herkes için bir tahminde bulunabilirsiniz. Oyuncu geri döndüğünde, orada bulunan herkes kelimelerin yardımı olmadan, yalnızca jestler ve yüz ifadeleriyle ona suçlunun görünüşünü tasvir eder. Oyuncu üç denemeden sonra suçluyu tahmin edemezse tekrar arabayı sürer. Doğru tahmin ederse yeni bir kişi seçilir ve o kişi yoruluncaya kadar oyun devam eder.

KATEGORİLER

POPÜLER MAKALELER

2023 “kingad.ru” - insan organlarının ultrason muayenesi