Lise için açık hava oyunları. Lise öğrencileri için açık hava oyunları

"Keskin Futbolcu"

Top, yere çizilen bir daireye, oyuncunun çizginin arkasında durduğu 6 adıma yerleştirilir. Gözleri bağlanır veya tabanı olmayan bir kova şeklinde kağıt bir başlık ile kafasına yerleştirilir. Oyuncu 360° dönerek topla tekrar yüzleşmeye çalışır, topa yaklaşır ve topa vurur. Nadiren kimse egzersizi ilk seferde tamamlamayı başarabilir.

"Doğru hesaplama"

Her takım için yere 40-60 cm çapında bir daire çizilir ve takımın oyuncusu gözleri bağlı olarak bu dairenin içinde durur. Görevi çemberden çıktıktan sonra 8 adım atıp tekrar çembere dönmektir. Ayak çizginin üzerindeyse egzersiz tamamlanmış sayılmaz.

"Topu tokatla"

Her takım için farklı renkteki iyi şişirilmiş bir balon, desteğe en az 2 adım mesafede bağlanır. Oyuncu, gözleri kapalı olarak topundan 8-10 adım uzakta durur. Elinde bir jimnastik (veya başka bir) sopa var. Oyuncu yardım almadan 360° dönüş yapar ve ardından ileri doğru hareket eder. Görevi topun önünde durup sopayla vurmaktır.

"İki kaptan"

İki takım oynuyor. Takımlar sahanın karşıt uçlarında tebeşirle çizilmiş daireler halinde dururlar. Oyunun kuralları basketboldakiyle aynı, sadece takımlar topu filelere değil, kendi kaptanlarına atıyor. Onu yakalaması gerekiyor. Bu durumda takım 1 puan alır. Oyun 15 puana kadar çıkıyor.

"Oturmak için acele edin"

Oyuncular bir daire oluşturur ve numara sırasına göre sayılır. Sürücü dairenin ortasında duruyor. İki numarayı yüksek sesle arıyor. Aranan numaralar derhal yer değiştirmelidir. Sürücü bundan yararlanarak içlerinden birinin önüne geçip onun yerini almaya çalışıyor. Koltuksuz kalan arabaya biner.

Oyunun başında katılımcılara verilen numaralar, içlerinden biri veya diğeri geçici olarak sürücü olduğunda değişmemelidir.

“İp atlama” (“Balıkçılar ve balıklar”)

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, ortada ise elinde atlama ipi olan sürücü vardır. İpi bir ucundan tutarak döndürmeye başlar, böylece diğer ucu, ipin sapı ayaklarının altına geldiği anda atlayan oyuncuların ayaklarının altında yerden yukarı doğru kayar. İpin ayağının üzerinden vurulduğu kişi oyundan elenir. Sürücü halatı tekrar döndürür. Kendisi onunla birlikte dönmez, oturur ve onu arkasından durdurur.

Oyunun başka bir versiyonu, daire şeklinde duran birinin ayağıyla ona dokunduğu her seferde sürücüyü değiştirmeyi içerir.

"Durmak!"

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve numara sırasına göre sayılırlar. İçlerinden biri (sürücü) küçük bir top alır ve dairenin ortasına gider. Sürücü topa sert bir şekilde yere vurur ve numarayı arar. Çağrılan kişi topun peşinden koşar ve diğer oyuncular farklı yönlere dağılır. Topu yakalayan çağrılan (yeni sürücü) bağırır: "Dur!" Herkes ekibin onları bulduğu yerde durur ve hareketsiz kalır. Sürücü, yerinden ayrılmadan topu atlatabilen (eğilme, çömelme, zıplama vb.) en yakınındaki oyuncuya topla vurmaya çalışır. Sürücü ıskalarsa topun peşinden koşar ve geri kalanlar dağılır. Topu alan sürücü bağırıyor: "Dur!" ve topu oyunculardan birine atar. Topun çarptığı oyuncu yeni sürücü olur. Oyuncular onun etrafını sarar ve oyun yeniden başlar.

Kurallar “Dur!” komutundan sonra hareket etmeyi yasaklıyor ancak top sürücünün elinde olmadığı sürece sahada dilediğiniz gibi hareket edebilirsiniz.

"Canlı Hedef"

Oyuncular kol uzunluğunda bir daire şeklinde dururlar. Çoraplarının önüne bir daire çizilir. Çemberin ortasına giden sürücüyü seçiyorlar. Daire şeklinde duranlardan biri voleybol topunu alıyor. Oyuncular topu atar ve toptan kaçmak için koşan, zıplayan ve daire şeklinde kaçan sürücüye vurmaya çalışırlar. Çizgiyi aşmadan topla sürücüye vuran kişi onunla yer değiştirir. Oyunun şartlarına göre yerden ve sürücünün kafasına yapılan vuruşlar sayılmıyor.

"Top hedefte"

Sahanın ortasına voleybol topu yerleştirilir ve ellerinde tenis (lastik) toplarla oynayanlar çizginin 10 adım ilerisinde durur. Herkes sırayla topunu voleybola atar. Kazanan, ıskalamayan ve vurulduktan sonra voleybolu daha da yuvarlanan kişidir.

Kışın antrenman seansları için oyunlar

"Bir Çemberdeki Kartopları"

6-8 kişilik iki takım doğrulukla yarışır. Her takımın karşısına 0,5 m çapında bir dairenin çizildiği boş bir duvar, çit veya ahşap kalkandan 5-8 m uzaklıkta ortak bir çizginin arkasında bulunurlar.Takımlar rastgele gruplanır. Oyunculara kartoplarını hazırlamaları için birkaç dakika süre verilir. Sinyal üzerine her takım kartopu atmaya başlar ve çevrelerini olabildiğince çabuk kapatmaya çalışır. Oyuncuları bunu daha hızlı yapan takım kazanır.

"Canlı Hedefler"

İki takım 10-12 adım mesafede karşı karşıya gelecek şekilde sıralanır. Yaklaşan çatışmaya katılan her katılımcı, kendisini 0,5 m yarıçaplı bir daire içinde özetliyor Oyunun başı, sıraların arasında tarafta duruyor. "Önce başlayın!" Takımlardan birinin ilk numarası bir kartopu yapar ve karşıdaki oyuncuya atar. Bu durumda atıcının daireyi terk etme hakkı yoktur. Kendisine atılan kişi herhangi bir şekilde kaçabilir (çömelme, zıplama), ancak daireyi terk etmez. Ardından yeni bir komut verilir: “Önce cevap ver!” Şimdi diğer takımdan bir oyuncu kartopunu geri atıyor.

Tüm oyuncular birbirine bir kez kartopu attığında, hakem vuruş sayısını sayar. Her vuruşta takım 1 puan alır. Üç turdan sonra takımların kazandığı toplam puan hesaplanır. Gol atan takım kazanır büyük miktar puan.

"Değişik bir kızakta"

Takımlar (7-8 kişi) ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıra halinde dizilirler. Her birinin önünde 3-4 m genişliğinde renkli kağıt veya bayraklarla işaretlenmiş bir yol var, yolun sonunda bir dönüş işareti var: bayrak, kar yığını. Kılavuzlar kızağı, bir sonraki takım oyuncusunun oturduğu ipten tutar. Sinyal üzerine kızak ekibi yola çıkar. Katılımcılar döner tablaya biner, etrafından dolaşır ve geri dönerler. Daha sonra takımlarının etrafından dolaşırlar (saat yönünün tersine) ve kızağı taşıyan kişi sütunun sonunda kalır, ikinci oyuncu kızaktan kalkar ve bir sonraki oyuncunun (önde duran) kızağıyla yola çıkar. ekibi onun yerini aldı. Oyuncuları daha önce hem binici hem de binici rolünü üstlenen takım kazanır.

"Pusula"

Yere 2-3 m çapında bir daire çizilir, daireden yaklaşık 3 m mesafede ana yönler pusula ile kontrol edilerek yazılır (işaretlenir): N (kuzey), S (güney) , 3 (batı) ve E (doğu). Oyuncular sırtları ortaya dönük olarak dururlar ve liderin şu komutunu dinlerler: "Güney!", "Kuzey!", "Batı!", "Doğu!" Mesela “Kuzey!” ​​komutunu duyan herkes kuzeye dönmelidir. Güneye bakan oyuncular 180° döner; diğerlerinin yalnızca sağa veya sola yarım dönüş yapması gerekir.

Çeşitli komutlar verilir ve oyuncular uygun pozisyonları alırlar. Hata yapan (yanlış yöne dönen) ceza puanı alır. Kazanan, en az ceza puanına sahip olandır.

"9-11. Sınıflar için açık hava oyunları" beden eğitimi derslerinde



"Yakalamayı başar"

  • Hazırlık. Salonun köşelerine üç adım uzaklıkta dört raf yerleştirildi. Sınıfın erkek çocukları salonun duvarlarının yakınında, tüm çevresi boyunca uzanıyor. Sağ taraflarını duvarlara çeviriyorlar. Oyuncular arasındaki mesafe aynı olmalıdır.
  • Oyunun içeriği. "Mart!" Herkes direklerin dışından koşarak saat yönünün tersine koşmaya başlıyor. Herkesin görevi kendini kaptırmamak ve önde koşan kişinin eline dokunmaya çalışmaktır. Geri kalanlar, diğerlerini rahatsız etmemek için salonun ortasına gider.
  • En dayanıklı üç öğrenci oyunu kazanır.
  • Oyunun Kuralları: 1. Oyun kız ve erkek öğrenciler arasında ayrı ayrı oynanır. 2. Kesinlikle önünüzde koşan oyuncuya elinizi atmanız gerekmektedir.

  • Noel Baba şapkası giyen takımın kaptanı tezgahın etrafında koşmalı, geri dönmeli, ikinci oyuncunun elini tutmalı, onunla birlikte tezgaha doğru koşmalı, ona şapkayı vermeli ve tezgahta ayakta kalmalıdır ve ikinci oyuncu, şapkayı tak, üçüncüye geri dön ve. tüm takım diğer tarafa geçene kadar.

"Kim daha güçlü?"

  • Hazırlık. Oynamak için beş veya altı halka kalın ip hazırlamanız gerekiyor. Böyle bir yüzüğün çapı 30 cm'dir Oyuncular iki takıma ayrılır. Sitenin ortasında, içine halat halkalarının yerleştirildiği beş veya altı daire işaretlenmiştir. Kontrol çizgileri her iki taraftaki dairelerden 2 m uzağa çizilir.
  • Oyunun içeriği. Liderin talimatıyla, her takımdan beş ila altı kişi dairelere yaklaşır ve çiftler halinde sağ veya sol elleriyle (önceden kararlaştırılan) ip halkalarını alır. Ortak bir sinyale göre çifti oluşturan oyuncuların her biri, rakibini arkada bulunan kontrol çizgisinin üzerinden çekmeye çalışır. Kazanan, takımına bir puan kazandıracak.
  • Daha fazla puana sahip olan takım kazanır.
  • Oyunun kuralları: 1. Çekme sırasında kasıtlı olarak ellerinizi bırakmamalısınız. 2. Her iki ayağıyla kontrol çizgisini geçen kişi aşırı gerilmiş sayılır.

"Ortalama top"

  • Hazırlık. Oyun iki basketbol veya voleybol topu gerektirir. Oyuncular iki eşit takıma ayrılır ve her biri kol uzunluğunda veya daha geniş bir daire şeklinde sıralanır. İlk sayılar ellerinde topla dairelerinin ortasında dururlar.
  • Oyunun içeriği. Liderin işaretiyle, dairelerin merkezi oyuncuları topu ikinci numaralara atar, onlardan geri alır, üçüncüye atar, ayrıca geri alır vb. Merkez oyuncu topu son (sayıya göre) oyuncudan aldığında, ikinci oyuncuya verir ve onunla yer değiştirir. İkinci oyuncu dairenin ortasında durur ve oyuna başlar: topu üçüncü oyuncuya atar, ondan alır, dördüncü oyuncuya verir vb. Oyun, herkes merkezde yer aldığında sona erer.
  • Topu atmayı ilk bitiren takım kazanır.
  • Oyunun kuralları: 1. Topu önceden belirlenmiş herhangi bir şekilde atabilirsiniz: bir veya iki elinizle, aşağıdan, göğüsten, başın arkasından, topa yere vurmak, voleybol pası, pas vermek. ayağınız yerdeyken. 2. Top tüm oyunculara kesin bir sırayla atılır. 3. Topu düşüren veya yakalayamayan kişi topu kendisi almalı ve oyuna devam etmelidir. 4. Bir sonraki orta oyuncu, topu bir önceki merkezden yakaladığı anda pas atmaya başlayabilir.


"Eleme Yarışı"

  • Hazırlık. Bayraklar kullanılarak 9-12 m çapında bir daire işaretlenir ve üzerine başlangıç ​​ve bitiş çizgisi çizilir.
  • Oyunun içeriği. Sinyalde, oyundaki tüm katılımcılar aynı anda dairenin dışında saat yönünün tersine koşmaya başlar. Her turdan (veya iki turdan) sonra, başlangıç ​​kontrol çizgisini en son geçen katılımcı oyundan elenir.
  • Yavaş yavaş daha az dayanıklı olanlar elenir.
  • Kazanan lider olarak kalan kişidir, yani. en dayanıklı ve en hızlı oyuncu.
  • Oyunun Kuralları: 1. Oyun liderin işaretiyle başlar. 2. Koşuya yalnızca dairenin dış kısmında izin verilir. 3. Katılımcılar sağlık topuyla koşabilir, ağırlık kemeri takabilir ve ağırlıklı sırt çantası takabilirler.

"Atlıkarıncalar"

  • Hazırlık. Oyun dörtlü müsabaka şeklinde oynanır. Bunlardan ilki sitenin bir yarısında, ikincisi ise diğerinde bulunur. Her dört oyuncudaki çiftler karşılıklı dururlar, ellerini birbirlerinin omuzlarına koyarlar ve avuçlarını boyunlarında birleştirirler. İkinci çift, aynı başlangıç ​​pozisyonunda, birinci çifte 90 derecelik bir açıyla durur ve ellerini birinci çiftin oyuncularının elleri altında birleştirir.
  • Oyunun içeriği. Ortak bir sinyalle ikinci çiftler bir daire içinde hareket etmeye başlar. Aynı zamanda diğer çiftler de atlıkarıncaya binmiş gibi havada dönüyorlar. Bir çift ne kadar çok dönerse diğeri o kadar yükseğe uçar.
  • Atlı karıncayı en uzun süre döndüren dört kişilik grup kazanır ve ardından dörtlü gruptaki oyuncular rol değiştirir.
  • Oyunun Kuralları: 1. Oyun liderin işaretiyle başlar. 2. Ellerinizi açamazsınız.

"Mekanları değiştirmek"

  • Hazırlık. Sahanın karşıt taraflarında ("evlerinin" arkasında) sıralar halinde duran iki takımın oyuncuları çömelir ve ellerini dizlerinin üzerine koyar.
  • Oyunun içeriği. Sinyalde, derin bir çömelmeden atlayan tüm oyuncular ileri doğru hareket ederek karşıdaki "evin" çizgisini hızla geçmeye çalışırlar. Daha sonra ters yönde sıçramalar olur ancak iç çizgiyi geçen son kişi oyuna katılmaz. Oyun, en dayanıklı atlayıcılardan 2-3 tanesi sahada kalana kadar devam eder.
  • Oyunun sonunda en çok atlayıcıyı elinde tutan takım kazanır.
  • Oyunun Kuralları: 1. Oyun liderin işaretiyle başlar. 2. Ellerinizi dizlerinizden çekemezsiniz. 3. Zıplamaya yalnızca derin çömelme pozisyonundan izin verilir.

"At topu"

  • Hazırlık. Oyuncular filenin her iki yanında (voleybolda olduğu gibi) yer alırlar. Ekip 6-8 kişiden oluşuyor.
  • Oyunun içeriği. Oyun takımlardan birinin teslim olmasıyla başlar. Karşı takım topu alır ve voleybolun tüm kurallarına göre oynar, üçüncü vuruşla topu alıp oynamaya çalışan rakip takıma pas verir.
  • Teknik hata yapan oyuncu esaret çizgisinin ötesinde karşı tarafa gönderilir. Takım servis kaybeder. Oyun devam eder. Oyun 10-15 dakika sürüyor. Kazanan, oyunun sonunda mahkum bölgesinde daha az oyuncuya sahip olan takımdır.



"Topa doğru koşun"

  • Hazırlık. Oyuncular, sahanın bir tarafında sıralanan iki eşit takıma ayrılır. Her takım sayısal sıraya göre hesaplanır. Takımların önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Elinde top olan lider takımların arasında durur.
  • Oyunun içeriği. Herhangi bir numarayı ararken lider topu mümkün olduğu kadar ileri atar. Bu numaraya sahip oyuncular topa doğru koşarlar. Topa ilk kim dokunursa takıma bir puan kazandırır. Bundan sonra top, tekrar atan, yeni bir numarayı çağıran vb. lidere iade edilir. Belirli bir süre oynuyorlar.
  • Daha fazla puana sahip olan takım kazanan olarak kabul edilir.
  • Oyunun kuralları: 1. Koşuya yüksek veya düşük bir başlangıçtan (anlaşmaya göre) başlayabilirsiniz. 2. İki oyuncu aynı anda topa dokunursa her takım bir puan alır.

"Onbeş Vites"

  • Hazırlık. Oyun 5 kg ağırlığında bir sağlık topu gerektirir. Her biri 1, 2, 3 numaralı üç oyuncudan oluşan birkaç takım aynı anda oynayabilir. Birbirlerinden 7-8 m mesafede tek sıra halinde dururlar.
  • Oyunun içeriği. Ortadaki oyuncu (2 numara) öğretmenin işareti üzerine sağlık topunu soldaki ortağına (1 numara) atar. Topu yakalıyor ve 3 numaralı orta oyuncu aracılığıyla sağa doğru atıyor, o da topu orta oyuncuya geri veriyor. Bu bir transfer olarak sayılır. Oyun, 15 pas tamamlanana kadar devam eder ve takıma galibiyet puanı kazandırır.
  • Belirli bir sürede en çok puanı toplayan takım kazanır.
  • Oyunun kuralları: 1. Ortadaki oyuncu her seferinde tamamlanan pasın sayısını duyurmalıdır. 2. Top bir takımdan düşerse, topu alıp tekrar pas vermeye başlamalıdır. 3. Oyuncular birbirlerini elleriyle itmemelidir.

"Penguen Koşusu"

  • Hazırlık. Takımlar başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanır. Ayakta duran oyuncular ilk önce voleybol topunu veya sağlık topunu bacaklarının arasında (dizlerin üstünde) tutarlar.
  • Oyunun içeriği. Liderin işareti üzerine, top ayaklarının arasında olacak şekilde oyuncular tribün etrafında koşmalı (topuz, sağlık topu) ve topu elleriyle takımlarının ikinci numarasına geçirerek geri dönmelidir. Koşuyu bitiren katılımcılar sütunun sonunda dururlar.
  • Bayrak yarışını daha hızlı ve hatasız tamamlamayı başaran takım kazanır.
  • Oyunun Kuralları: 1. Oyun liderin işaretiyle başlar. 2. Top yere düşerse tekrar ayaklarınızla tutup oynamaya devam etmeniz gerekir.

"Hareketli Yüzük"

  • Hazırlık. Serbest uçlardan kalın bir ip veya kablo (3-5 m uzunluğunda) bağlanarak sahanın ortasına yerleştirilir. Oyuncular şartlı olarak dört ağırlık kategorisine ayrılır. İlk dördü ipe farklı yönlerden yaklaşır ve elleriyle tutarak sanki bir halka oluşturuyormuş gibi kaldırıp gerer. Her oyuncunun üç adım arkasına bir sağlık topu yerleştirilir.
  • Oyunun içeriği. "Çek!" sinyalinde. Her oyuncu topa ilk ulaşan ve ayağıyla topa dokunan kişi olmaya çalışır. Başarılı olan kazanır ve kenara çekilir. Kalan üç oyuncu yine ipi alıp üç yöne çekerek aynı görevi tamamlamaya çalışıyor. Kazanan ikinci sırada yer alır. Üçüncülük de aynı şekilde oynanır: oyuncular farklı yönlere çekerler. Toplar her seferinde belirli bir konuma hareket ettirilir ve bunun için sahada önceden işaretler yapılabilir. Daha sonra ikinci dörtlü yarışır, ardından üçüncü vb. gelir ve kazananlar finalde buluşur.

  • Kazananlar arasındaki son yarışmada en iyi olan ortaya çıkar ve kazanan olarak kabul edilir.
  • Oyunun Kuralları: 1. Oyun liderin işaretiyle başlar. 2. Sağlık topuna ayağınızla dokunduğunuzdan emin olun.

Metodik koleksiyon "İlkokul öğrencileri için oyunlar"

Beden eğitimi öğretmeni - Sazonov Alexey Sergeevich
Okul - MBOU Lyceum No. 26, Shakhty, Rostov bölgesi

İlkokul çağındaki çocuklar için açık hava oyunlarından oluşan bir koleksiyon.

GİRİŞ Bu koleksiyon, anaokulunda spor aktivitelerinde ve yürüyüşlerde, ilkokulda beden eğitimi derslerinde ve ayrıca yarışmalar ve bayrak yarışları şeklinde spor etkinlikleri için çeşitli senaryolar hazırlarken kullanılabilecek açık hava oyunlarını içerir. Koleksiyonun ilk bölümünde hem salon hem de spor sahası için her türden oyunu bulabilirsiniz. Birçok oyun, kros antrenmanı, atletizm antrenmanı, jimnastik derslerinde ve çalışma programının değişken bir bölümünü planlarken açık hava oyunları olarak takvim temalı planlamaya dahil edilebilir.
Koleksiyonun ikinci kısmı yalnızca takvimimde yer alan oyunları ve 1-4. Sınıflar için (3 saat) beden eğitimi için tematik planlamayı sunuyor.

İLK KISIM

Büyükbaba boynuzu
Amaç ve karakter açısından “Tuzak” oyununun bir çeşididir.
Oyun alanında 10-15 m mesafede iki çizgi çizilir, aralarına ortada, yanlara 1-1,5 m çapında bir daire çizilir.
Oyuncular arasından bir sürücü (“etiket”) seçilir, ancak ona “büyükbaba-boynuz” denir. Çemberdeki yerini alır. Oyuncuların geri kalanı iki takıma ayrılır ve her iki hattın gerisinde evlerinde dururlar.
Şoför yüksek sesle soruyor: "Benden kim korkuyor?"
Oynayan çocuklar koro halinde ona cevap veriyor: "Kimse!"
Bu sözlerin hemen ardından oyun sahasında bir evden diğerine koşup şöyle diyorlar:
"Büyükbaba boynuzu,
Bezelyeli bir turta yiyin!
Büyükbaba boynuzu,
Bezelyeli bir turta ye!
Sürücü evinden dışarı koşar ve koşan oyuncuları “lekelemeye” (eliyle dokunmaya) çalışır. Sürücünün "lekelediği" kişi onunla birlikte kendi çevresine gider.

Topu düşürmeyin
Oyunun amacı: Atlamayı ve koşmayı, çevikliği ve hareketlerin koordinasyonunu eğlenceli bir şekilde öğretmek.
Oyun alanında 4-6 m aralıklarla (oynayan çocukların yaşlarına bağlı olarak) iki paralel çizgi çizilir.
Oynayan çocuklar eşit sayıda katılımcıyla 3-4 takıma ayrılır. Takımlar ilk sırada birbirlerinden 1,5 m mesafede bir sütun halinde sıralanırlar. Ayakta duran herkes topu alır ve bacaklarının arasına sıkıştırır.

Müsait yer
Oyunun amacı: Hız niteliklerinin, el becerisinin, dikkatin geliştirilmesi.
Sürücü oyuncular arasından seçilir. Çocukların geri kalanı bir daire şeklinde dururlar ve ayaklarının etrafına da küçük bir daire (40 cm çapında) çizerler. Sürücü ayakta duranlardan birinin yanına koşuyor ve eliyle ona dokunuyor. Bundan sonra sürücü bir yönde koşar ve oyuncu diğer yönde koşar. Her biri dairenin etrafında daha hızlı koşmaya ve boş koltuğa oturmaya çalışıyor. Koltuksuz kalan sürücü olur ve oyun devam eder.

Metodik koleksiyon "İlkokul öğrencileri için oyunlar"

Beden eğitimi öğretmeni - Sazonov Alexey Sergeevich
Okul - MBOU Lyceum No. 26, Shakhty, Rostov bölgesi

İlkokul çağındaki çocuklar için açık hava oyunlarından oluşan bir koleksiyon.

GİRİŞ Bu koleksiyon, anaokulunda spor aktivitelerinde ve yürüyüşlerde, ilkokulda beden eğitimi derslerinde ve ayrıca yarışmalar ve bayrak yarışları şeklinde spor etkinlikleri için çeşitli senaryolar hazırlarken kullanılabilecek açık hava oyunlarını içerir. Koleksiyonun ilk bölümünde hem salon hem de spor sahası için her türden oyunu bulabilirsiniz. Birçok oyun, kros antrenmanı, atletizm antrenmanı, jimnastik derslerinde ve çalışma programının değişken bir bölümünü planlarken açık hava oyunları olarak takvim temalı planlamaya dahil edilebilir.
Koleksiyonun ikinci kısmı yalnızca takvimimde yer alan oyunları ve 1-4. Sınıflar için (3 saat) beden eğitimi için tematik planlamayı sunuyor.

İLK KISIM

Büyükbaba boynuzu
Amaç ve karakter açısından “Tuzak” oyununun bir çeşididir.
Oyun alanında 10-15 m mesafede iki çizgi çizilir, aralarına ortada, yanlara 1-1,5 m çapında bir daire çizilir.
Oyuncular arasından bir sürücü (“etiket”) seçilir, ancak ona “büyükbaba-boynuz” denir. Çemberdeki yerini alır. Oyuncuların geri kalanı iki takıma ayrılır ve her iki hattın gerisinde evlerinde dururlar.
Şoför yüksek sesle soruyor: "Benden kim korkuyor?"
Oynayan çocuklar koro halinde ona cevap veriyor: "Kimse!"
Bu sözlerin hemen ardından oyun sahasında bir evden diğerine koşup şöyle diyorlar:
"Büyükbaba boynuzu,
Bezelyeli bir turta yiyin!
Büyükbaba boynuzu,
Bezelyeli bir turta ye!
Sürücü evinden dışarı koşar ve koşan oyuncuları “lekelemeye” (eliyle dokunmaya) çalışır. Sürücünün "lekelediği" kişi onunla birlikte kendi çevresine gider.

Topu düşürmeyin
Oyunun amacı: Atlamayı ve koşmayı, çevikliği ve hareketlerin koordinasyonunu eğlenceli bir şekilde öğretmek.
Oyun alanında 4-6 m aralıklarla (oynayan çocukların yaşlarına bağlı olarak) iki paralel çizgi çizilir.
Oynayan çocuklar eşit sayıda katılımcıyla 3-4 takıma ayrılır. Takımlar ilk sırada birbirlerinden 1,5 m mesafede bir sütun halinde sıralanırlar. Ayakta duran herkes topu alır ve bacaklarının arasına sıkıştırır.

Müsait yer
Oyunun amacı: Hız niteliklerinin, el becerisinin, dikkatin geliştirilmesi.
Sürücü oyuncular arasından seçilir. Çocukların geri kalanı bir daire şeklinde dururlar ve ayaklarının etrafına da küçük bir daire (40 cm çapında) çizerler. Sürücü ayakta duranlardan birinin yanına koşuyor ve eliyle ona dokunuyor. Bundan sonra sürücü bir yönde koşar ve oyuncu diğer yönde koşar. Her biri dairenin etrafında daha hızlı koşmaya ve boş koltuğa oturmaya çalışıyor. Koltuksuz kalan sürücü olur ve oyun devam eder.

Dört ila beş katılımcı ekibi aynı çizgide el ele tutuşarak sıraya giriyor. Liderin işaretiyle tüm takımlar tek ayak üzerinde amaçlanan çizgiye atlar. Çizgiye ulaşan takım kazanır...


2: Top ringde

Takımlar basketbol potası önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alır...


3: Disk!

Ekip 10 – 12 kişiden oluşuyor. Takımlar birer birer sıraya giriyor. Rehberlerin ellerinde hokey sopaları ve yerde bir disk var. Her takımın önünde 1-2 tribün bulunur, diğer tarafta ise...


4: Ağır Yük

Katılımcılar iki kişilik takımlara ayrılır. Her oyuncu çiftine, 50 cm uzunluğa kadar iki çubuk ve 70-75 cm uzunluğunda, üzerine bayrak iliştirilmiş bir tahta verilir. Yakında duran oyuncular sopalarını tutuyorlar...



6: Sırada kim atacak?

Başlangıç ​​çizgisi sitenin bir tarafında işaretlenmiştir. Ondan 5 metre uzağa, aralarında 2-3 metre aralıklarla 4-6 çizgi çizilir. Oyuncular birkaç takıma ayrılır ve başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir topla sıraya girerler.


7: Top Etiketi

Öğrenciler iki takıma ayrılır. Oyun sahanın ortasından başlar. Topu ele geçiren takım, topu rakibe atmaya başlar. Yalnızca topun doğrudan vuruşları sayılır. Takım üyeleri topu birbirlerine atıyor...


8: Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla birlikte ileri doğru koşar, başlangıçta durur...


9: Sonuncuyu al

İki takımın oyuncuları ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıra halinde dizilirler. Sütunların önüne 20 metre mesafede kasabalar, kulüpler, küpler, toplar vb. sıralı olarak yerleştirilir. Öğeler toplamdan 1 eksik...

KATEGORİLER

POPÜLER MAKALELER

2023 “kingad.ru” - insan organlarının ultrason muayenesi