Kudret ve büyü kahramanlarına benzer oyunlar. Might and Magic Heroes benzeri oyunlar

Cesur karakterlerin rolü en açık şekilde sıra tabanlı oyunda ortaya çıkıyor strateji Might and Magic Kahramanları 3. Korkunç canavarlar biçimindeki karanlık güçlerin nesline karşı yaklaşan küresel mücadelenin sorumluluğunun yükünü burada hissedebilirsiniz. Ancak kahramanlarınız deneyimli birlikleriyle birlikte bilinmeyen bir dünyaya yolculuklarına başlamaya ve yol boyunca sırlarını açığa çıkarmaya hazırlar. Öyleyse indir ücretsiz oyun Heroes of Might and Magic 3 PC'de ve yeni fetihlere koşun.

Renkli 2D dünya oyunlar Might and Magic Kahramanları 3 ve bugün, rol yapma projelerinin unsurlarıyla stratejik haritadaki canlı savaşların bir örneğidir. Öyleyse korkusuz kahramanınızı sanal yaşamın gerçeklerine uyarlayın ve ekipmanını ve birliklerini geliştirin. Tehlikeli yapay zekanın sizinle çarpışmaktan korkmasına izin verin.

İndirmek ücretsiz kült oyun Heroes of Might and Magic 3 Bilgisayarınızda mevcut görev ve kampanya düzenleyiciyi kullanarak kendi güzel sanal dünyanızı yaratın. Projenin evrenindeki yolculuk, ana oyunun konusu ve ona yapılan harika eklemelerle bitmesin. Bu yüzden kahramanlarınızı ülkenizi savunmaya ve tüm düşmanları ortadan kaldırmaya hazırlayın.


Başlık: Might and Magic Heroes 3
Yabancı isim: Heroes of Might and Magic 3
Üretim yılı: 2000
Tür: strateji
Geliştirici: Yeni Dünya Bilişimi
Yayıncı: 3DO
Platform: PC
Sürüm türü: yeniden paketleme
Dil: Rusça, İngilizce
Ses: Rusça, İngilizce
Tablet: gerekli değil
Boyut: 900.56 Mb

RePack sürümünün özellikleri:
1. Oyun dosyalarına dokunulmaz.
2. Tam Rusça ve İngilizce yerelleştirme.
3. İlaveler var:
- Might and Magic Heroes 3: Erathia'nın Restorasyonu;
- Might and Magic Kahramanları 3: Armageddon'un Kılıcı;
- Might and Magic Kahramanları 3: Ölümün Gölgesi;
- WoG sürüm 3.58f.
4. ISO görüntüsü olarak sunulur.
5. Av2009'dan salınma.

Sistem Gereksinimleri:
İşletim sistemi: Windows XP/Vista/7
İşlemci: 300 MHz
RAM: 32MB
Video kartı: 4 MB video belleği ile

Heroes of Might and Magic 3 oyununu tek bir dosyada kayıt olmadan Rusça olarak ücretsiz indirin:


Might and Magic Kahramanları 3 torrent üzerinden indir

Tek tıklamayla kayıt olmadan bilgisayarınıza Heroes of Might and Magic 3 oyununu torrent aracılığıyla ücretsiz olarak Rusça indirmenin kolay bir yolu. Sayfanın üst kısmındaki yeşil düğmeye tıklamanız yeterlidir. Veya torrent etiketli bağlantılar listesinden kırmızı oklu bloktaki sürümü seçin. Genellikle oyunun en son sürümü daha hızlı indirme hızına sahiptir. Belki henüz bir torrent istemciniz yoktur, o zaman torrent aracılığıyla indirmek için örneğin uTorrent'i yükleyin. Bilgisayarınızı gereksiz yazılımlarla doldurmak istemiyorsanız, oyunu doğrudan bir dosya barındırma hizmetinden indirmeniz yeterli.

Heroes of Might and Magic 3'ü ücretsiz olarak nasıl indirebilirim?

Heroes of Might and Magic 3'ü torrent olmadan ücretsiz indirmenin en iyi yolu, güvenli dosya barındırma hizmetlerinden virüsler olmadan doğrudan bağlantı yoluyla indirmektir. Örneğin: Unibytes, DepositFiles. Çalışma prensibi herkesin 4 adımda bir tane vardır. 1 Dosya sayfasına gidin; 2 “Premium” erişimi reddederek normal indirmeyi seçin (hayır, teşekkürler); 3 Geri sayımı bekleyin; 4 Captcha'yı (resimdeki karakterler) girin ve sunucudan dosyaya doğrudan bir bağlantı alın. Bu adımların sırası servisten servise farklılık gösterir; asıl önemli olan diğer ipuçlarını okumaktır. Bu basit işlemlerden sonra oyunu PC'nize yükleyebilirsiniz ve Windows 10'da bile hatasız ve frensiz çalışacaktır. Hala indiremiyorsanız, "Nasıl indirilir?" butonuna tıklayın, burada bir tane bulacaksınız. her bir dosya barındırma hizmetinin ayrıntılı video incelemesi.

Nasıl indirilir

Basma

En yeni seçimimiz Heroes of Might and Magic'e benzer oyunlar içeriyor. RPG unsurları içeren bu fantastik sıra tabanlı strateji serisi, dünya çapında milyonlarca oyuncuyu büyüledi. Yedi proje içeriyor ancak “Heroes” hayranları için iş burada bitmiyor. Oyun stüdyoları farklı zamanlarda Heroes of Might and Magic III ve serideki diğer oyunlardan esinlenerek kendi benzer projelerini yarattılar. Bu üst kısım bundan oluşuyor.

4. Kralın Ödül Serisi

1990 yılında New World Computing stüdyosu, popüler Heroes of Might and Magic oyun serisinin doğrudan öncülü olan King's Bounty'yi piyasaya sürdü. Projenin ana oyun tasarımcısı John Van Caneghem'di. Ayrıca Might and Magic Heroes dünyasını da yarattı. Rol yapma unsurları içeren bir fantezi evreninde sıra tabanlı bir oyundu.

Burada, "Kahramanlar"da olduğu gibi, oyuncunun bir kahraman yaratması, bir ordu kurması, şehirler geliştirmesi, haritada dolaşması ve çok sayıda zindandan geçmesi, ayrıca düşmanları yenmesi, kaynakları toplaması ve hazineleri bulması gerekiyor. Kahramanın seviyesini yükselten ve ekipmanıyla ilgilenen devasa bir büyü kitabı var.

Ancak oyun serileri arasında da farklılıklar var. Örneğin King's Bounty, krallığın ve şehirlerin geliştirilmesinden çok askeri taktiklere odaklanıyor çünkü ele geçirilen yerleşim yerleri burada iyileştirilemez. King's Bounty'de oyuncunun yalnızca bir kahramanı vardır, Heroes of Might and Magic'te ise sekize kadar kahraman olabilir.

2007 yılında Rus şirketi 1C, King's Bounty ticari markasının haklarını satın aldı. Aynı yıl Katauri Interactive stüdyosu “King's Bounty” oyununu geliştirmeye başladı. Şövalye Efsanesi." Proje 2008 yılında piyasaya sürüldü, oyunculardan ve eleştirmenlerden iyi eleştiriler aldı ve aynı zamanda dünyanın imajını da değiştirdi - King's Bounty evreni daha sulu, parlak ve zengin hale geldi. “The Legend of the Knight” ve serideki diğer oyunlara sonradan eklenenler de çeşitli Rus stüdyoları tarafından üretildi.

3. Müritler Serisi

Ünlü sıra tabanlı strateji serisinin RPG unsurlarına sahip ilk oyunu Disciples: Sacred Lands 1999'da piyasaya sürüldü. Seride 9 oyun ve bunlara eklemeler yer alıyor ve en sonuncusu Disciples III: Reincarnation (genişletilmiş kampanyalarla üçüncü bölüm için geliştirilmiş DLC) 2012'de piyasaya sürüldü.

Tüm oyunlar Nevendaar'ın (diğer adıyla Kutsal Topraklar) atmosferik, büyülü ve uğursuz dünyasında geçiyor. İlk olarak, oyuncu ana karakterin sınıfını seçer ve ancak o zaman başkenti geliştirir, bir ordu ve yardımcı kahramanlar edinir, yeni topraklar ve kaynaklar ele geçirir ve gerektiğinde "Kahramanlar" da olduğu gibi klasik sıra tabanlı modda savaşır. .

2. Harikalar Çağı serisi

Triumph Studios, Age of Wonders adında bir dizi sıra tabanlı strateji ve Heroes benzeri oyun yayınladı. Bunlar arasında Age of Wonders (1999), Age of Wonders 2: The Wizard's Throne (2002), Age of Wonders: Shadow Magic (2003) ve Age of Wonders 3 (2014) yer alıyor. İkincisi aynı zamanda Civilization oyun serisindeki gelişmeleri de özümsedi ve bunu başka bir koleksiyonda konuştuk.

Oyunun "Heroes of Might and Magic" oyununa benzeyen ana özellikleri arasında küresel büyüler, birliklerin seviyelendirilmesi, farklı savaşçı türlerinden oluşan büyük ordular, geniş beceri yelpazesi ve aynı anda birden fazla kahramanın kontrolü yer alıyor. zaman.

1. Eador Serisi

Eador sıra tabanlı fantezi stratejileri serisi, Snowbird Games stüdyosu tarafından yönetilmektedir. Buna Eador projeleri de dahildir. Genesis (2009), Eador: Kırık Dünyanın Ustaları (2013) ve Eador. İmparatorluk (2017). Bu projeler Civilization and Heroes of Might and Magic oyun serisine dayanmaktadır.

Eador dünyasında oyuncu, felaketten sonra dünyanın bölündüğü birçok parçadan birinin Efendisi rolünü üstleniyor. Zamanla bu alanların her biri ayrı bir dünyaya dönüşür. Oyuncunun görevi, Eador'un tek hükümdarı olabilmek için parçalarda yaşayan yaratıklarla, tanrılarla ve diğer hükümdarlarla savaşmak. Oyunlar rol yapma bileşenine odaklanıyor, bu nedenle bölgeleri genişletmenin ve birlikleri geliştirmenin yanı sıra kahramana da çok dikkat edilmesi gerekiyor.

Savaş ve para kahramanları

2007 yılında bir grup Heroes of Might ve Magic 5 hayranı, tarayıcıda oyunun kendi versiyonunu oluşturmaya karar verdi. Projeye “Savaş ve Para Kahramanları” adı verildi ve aynı 2007'de çevrimiçi olarak yayınlandı.

Heroes of War and Money'de oyuncunun 3 karakter oluşturmasına izin verilir. Daha sonra, 10 loncadan birini (karakterin mesleklerinin yerel bir varyasyonu) ve ayrıca kahramanın mevcut becerilerini belirleyen üç gruptan birini seçmesi gerekiyor. Görevler, ticaret, şehir geliştirme, PVP savaşları, turnuvalar ve küresel savaşlar var.

Yıldız Savaşçısı

“Star Warrior”, Antarex grup stüdyosu tarafından oluşturulan tarayıcı tabanlı bir uzay MMO stratejisidir. Proje, oyuncunun gezegeni yönetmesi, ona kaynak sağlaması, koloniler geliştirmesi, ordular oluşturması ve ayrıca altı yerel teknolojiyi incelemesi gereken klasik bir ekonomik stratejidir.

Star Warrior'da oyuncular PVE görevlerine ve küresel hikaye görevlerine erişebilir. PVP hayranları için klan savaşlarının yanı sıra diğer oyuncuların gezegenlerine saldırılar da var. "Kahramanlar"dan, çeşitli büyüler ve birçok birim türü içeren tanıdık bir sıra tabanlı savaş sistemi var.

Forge of Empires

Benim Topraklarım

Çok oyunculu, tarayıcı tabanlı askeri-ekonomik strateji My Lands'in temel özellikleri, krallığın geliştirilmesi, ordunun eğitimi ve seviyelendirilmesi, ekonomi ve diplomatik ilişkilerin yanı sıra Black Pearl adlı yerel bir kaynağın çıkarılmasıdır. Bu özelliklerin çoğu Heroes of Might and Magic oyun serisi için geçerlidir.

2017 yılı başına kadar oyundan gerçek para çekmek bile mümkündü ancak daha sonra bu fırsat kapandı. Yine de My Lands, fantastik tarzı, derin ekonomik bileşeni ve kentsel gelişime verdiği önem nedeniyle “Heroes” hayranlarının ilgisini çekecek.

Sosyal ağlara yönelik birçok oyun, ilkelliğinden dolayı sıkıcıdır. Sonsuz otomatik savaşlar oyuncu katılımını en aza indirir. Bazen mevcut tüm eylemlerin bir bağış ve bir "İleri" düğmesi olduğu görülüyor. Karakterinizin seviyesini yükseltmek için para harcayın ve savaş animasyonunu 100 kez izleyin... Eğlenceli mi olması gerekiyor?

Bu nedenle bugünün seçimi bitmek bilmeyen otomobil savaşlarından bıkmış olanlar içindir. Bu başlık altında toplanan oyunlar “Heroes of Might and Magic”in düello sistemiyle birleşiyor. Bunlar savaşların sıra tabanlı gerçekleştiği stratejilerdir. Ve zafer sadece bize bağlı!

Adından da anlaşılacağı gibi bu oyunun evreni adalardan oluşuyor. Tarih öncesine inanırsanız, gezegenimiz felakete uğradı ve sonrasında sadece birkaçı hayatta kaldı. Küresel ısınma hayatta kalanları boğdu ve onları adalarda yaşayan küçük gruplar halinde birleşmeye zorladı. Bunlardan birinin üzerine üssümüzü kuruyoruz.

Diğer eylemler oldukça normal bir şekilde gelişiyor: Ekonomiyi geliştiriyoruz, korumayı unutmuyoruz ve komşularımıza baskın yapıyoruz. Bu savaştaki karakterler “Mosvar” (Yerlilere Karşı Yeni Gelenler) oyunundan alınmış gibi görünüyor: çiftçiler, saldırgan büyükanneler, bir tür gopnikler, yağmacılar ve diğer rengarenk kardeşler.

Savaşlar sezgisel sıra tabanlı modda gerçekleşir. Bir "büyü kitabı" yerine, ana üssünüzden bir motorlu teknede getirilen çeşitli bonusları kullanabilirsiniz - elektrik çarpması, saldırıyı güçlendirmek için iksir vb. Üssün ekonomik gelişimi daha çok "Çiftliği" andırıyor ve "Kudret ve Sihir Kahramanları" ile hiçbir ilgisi yok. Ancak her şey oldukça yeterli bir şekilde uygulanıyor.

Üçüncü "Kahramanlar"ın VKontakte için en doğru uyarlaması. Tabii ki, kendini adamış bir HoMM III hayranı şikayet edecek bir şeyler bulacaktır ve şikayetleri adil olacaktır. Oyun sadeleştirilmiş, kahramanın seviyesini yükseltmek o kadar kapsamlı değil, harita veya karakter seçeneği yok... Ancak bunun bir sosyal ağdaki bir uygulama olduğunu ve PC için tam teşekküllü bir oyun olmadığını unutmayalım.

Ana kanonlar korunmuştur: grafikler ve savaş sistemi, kale şehirleri ve ekonomi - her şey "Heroes of Might and Magic" den mümkün olduğunca doğru bir şekilde kopyalanmıştır. Aynı zamanda, sosyal ağlardaki pek çok oyunun doğasında olan oyunun sıkıcı bir uzaması da yoktur: Enerji birikene kadar bekleyin; bir arkadaştan ömür boyu isteyin; yarım saat sonra tekrar gelin... Öyle bir şey yok! "Heroes: A New Saga", Kesintisiz modda görevler sunuyor.

Belirtildiği gibi ırk seçimi yoktur. Ancak genellikle 3 haritaya yayılan görevi tamamladığınız anda oyun yeni bir grup için başlıyor. "Heroes: yeni bir destan" oyunu, klasik "Heroes" un herhangi bir hayranına şüphesiz tavsiye edilebilir. Bu oyun orjinaline en yakın olanıdır.

Görünüşe göre "Şövalyeler", "Kahramanlar"ı cosplay yapmaya çalışmadı, bunun için onlara özel teşekkürler. Bu, kendi geçmişi, ayrı bir evreni, artıları ve eksileri olan bağımsız bir oyundur.

Savaş sistemi mükemmel bir şekilde uygulandı:

  • Bir birim bir birimdir. "Kahramanlar"da olduğu gibi birbirinin aynı yaratıklardan oluşan bir grup sunmuyor.
  • Savaş alanında oldukça fazla asker bir araya gelir ve bunların her biri şu veya bu hedefe saldırmak için gönderilebilir: Kalabalığın içindeki okçuların arasından geçmeye çalışabilir veya ayrılıp bir kişi giderken kılıç ustalarına karşı savaşmaya çalışabilirsiniz. yan taraftan etraflarında.
  • Bir strateji seçmek için pek çok seçenek var, sıra tabanlı savaş sistemi, taktikleri yavaşça düşünmenize olanak tanıyor.

En büyük dezavantajı ekonominin aynı “Çiftlikten” gelmesidir. Gelin, kaynakları toplayın, yenilerini çıkarmak için mayınları yükleyin. Aynı zamanda, her zaman feci bir altın kıtlığı yaşanacaktır. Ve bu moral bozucu; zevkiniz için sürekli oynayamayacaksınız. Oynadıktan sonra yeni paraların görünmesini bekleyin. Veya bir bağış bağlayın.

"Heroes" un bu versiyonu, klasik stratejiyi Vkontakte için bir uygulamaya dönüştüren birkaç evrim aşamasından geçti. Sonuç olarak, güzel grafiklerimiz, tanıdık bir oyun tarzımız var, ancak uzun süren bir oyun tarzımız ve her yerde bulunan bağışlarımız var. Ama önce ilk şeyler.

Olumlu yönleriyle başlayalım. Benim düşünceme göre grafikler oldukça iyi. "Heroes 4"ten daha iyi. "Heroes 3" karşısında histeriye kapılan yeni nesli memnun edecek. İkinci önemli artı, ırk seçme yeteneğidir. Doğru, onlardan sadece iki tane var: insanlar ya da şeytanlar. Ancak VK için diğer benzer stratejilere bakın - çoğu hiçbir seçenek sunmuyor. Ve burada kendi benzersiz birimlerine sahip iki tam teşekküllü kuvvet var.

Dezavantajları zaten belirtilmişti. Bu, binaların uzun inşaatı ve sosyal ağların aşina olduğu sonsuz altın kıtlığıdır. Bir büyü öğrenmek ister misin? Ödemek. Birim kiralamak mı? Ödemek. İnşaatı hızlandırmak mı? Anladın. Savaşlarda bağış için bir rezerv sunma yeteneği ayrı bir sinir bozucudur. Onlar. Herhangi bir aptal, belirli bir miktar bağış yaparak herhangi bir savaşı kazanabilir. Bu ölümcül olmasa da üzücü.

King's Bounty'yi gerçekten bu küçük derecelendirmeye sıkıştırmak istedim. Ancak ne yazık ki, artık kullanışlılığını yitirdi - bazı güvenlik sorunları nedeniyle tarayıcıların yarısı KB'yi desteklemiyor ve görünüşe göre geliştiriciler bu gerçeği umursamıyor. bu daha iyi: sonuçta dikkatimizi "Heroes"un "Heroes of Might and Magic Online" adı verilen başka bir klasik tarayıcı sürümüne çevirebileceğiz.

Bu oyun 2 yıl önce çıktı. Bundan kalite bekleniyordu çünkü geliştirme, kendi kendini yetiştirmiş bazı isimsiz kişiler tarafından değil, Ubisoft'un kendisi tarafından gerçekleştirildi. Beklentiler haklı çıktı: grafikler HoMM 5 veya 6'ya daha yakın, performansa zarar vermeden uygulandı - hiçbir şey yavaşlamıyor, her şey güzel ve zevkli.

Grup seçimi açısından herhangi bir devrim olmadı. Aydınlığın veya karanlığın güçleri için oynayabiliriz. Başlangıçtan itibaren bize, kaynakları çıkarmak ve ardından birimleri işe almak için binalar inşa etmemiz gereken bir kale veriliyor. Kale bize üçüncü Kahramanları hatırlatıyor - binaların üç boyutlu modeli yok ama buna gerek yok.

Kaleye ek olarak, ayaklarınızın altında dolaşan çeşitli rakiplerden de para çıkarılabilir ve alınmalıdır. Savaş sistemi elbette sıra tabanlıdır. Aynı zamanda akıllıca uygulandı: örneğin, kanattan veya arkadan saldırmak için bonuslar ortaya çıktı. Oyun ayrıca düşman şehirlerini ele geçirmek için kuşatma silahları da içeriyor. Diğer oyuncularla dövüşler (PvP) mevcuttur.

Sonuç olarak: Heroes'a dayanan mükemmel bir tarayıcı, her şey güzel ve bariz hatalar yok. Bağış yapmadan oynayabilirsiniz - asıl önemli olan hareket eden her şeyi toplamaktır.

Bu koleksiyonda Heroes of Might and Magic'e benzer oyunlar topluyoruz. seride zaten 7 tam teşekküllü parça ve sayısız eklenti var, ancak bazıları için bu yeterli değil. Döngünün temel özelliği - damalı tarlalarda masal yaratıklarından oluşan ordular arasındaki sıra tabanlı savaşlar - geliştiriciler tarafından dönüm noktası niteliğindeki Heroes 3'ün piyasaya sürülmesinden çok önce kopyalandı, bu nedenle benzer projeler bulmak hiç de zor değil.

Daha fazla ayrıntı

Bekarların ağır sıkletleri

Kralın Ödülü: Karanlık Taraf

King's Bounty serisi Heroes'tan önce de ortaya çıktı ancak birçok nedenden dolayı "küçük kardeşinin" gölgesinden asla çıkamadı. Karanlık Taraf, serinin tüm ana karakterlerin kötü adam olduğu son bölümüdür. Oyun, klasik sıra tabanlı savaş şemasını kullanıyor (orduda 5 tür yaratık olabilir) ve çok sayıda doğrusal olmayan görev ve güzel grafiklerden memnun.

Harikalar Çağı 3

Bu strateji Heroes of Might and Magic'e benzer oyunlar indirmek isteyen herkes için gereklidir. İki türün (sıra tabanlı ve 4X strateji) kesişiminde oluşturulan bu oyun, Medeniyet ruhuna uygun zengin bir stratejik mod ve taktiksel bir harita üzerinde daha az yoğun savaşlar sunuyor. Şehirleri ele geçirin, komutanları yükseltin ve kuşatmalar sırasında özellikle dikkatli olun; oyun mekaniği, komşu altıgenlerin ordularının tek bir savaşa katılabileceği şekildedir ve bu da gerçek savaşlarla sonuçlanır.

Öğrenciler: Yeniden doğuş

Açıkçası başarısız olduktan sonra birçok hayran ünlü diziyi gömdü, ancak Studio bir mucize yarattı ve muhteşem bir tasarıma sahip, ciddi şekilde yeniden tasarlanmış bir versiyonu dünyaya gösterdi. Evet, çoğu kişi basitleştirilmiş stratejik moddan ve açıkçası zayıf sesten hoşlanmayacak, ancak yazarlar iyi bir alternatif önerdiler: bir müdahale sistemi ile sağlam taktiksel savaşlar, ilginç bir hikaye kampanyası ve tarafsız birlikleri kontrol etme yeteneğine sahip sağlam bir çok oyunculu oyun. Kahramanları ve gotik ortamları seviyorsanız bu oyun tam size göre.

Tarayıcı denemeleri

Might & Magic Heroes Çevrimiçi

Tek oyunculu projelerle karşılaştırıldığında, Heroes ruhuna sahip çevrimiçi oyunlar o kadar da nadir değildir. Heroes Online Alman şubesinin bir ürünü yani oyun iyi yapılmış ve tarzı klasik seriye çok yakın. Aynı sıra tabanlı savaşlar, aynı birim toplama, kahramanların aynı seviye atlamaları, ancak artık görevleri birlikte tamamlama olanağı da var.

Savaşın ve Paranın Kahramanları

Savaş mekaniklerine bakılırsa bu proje Heroes 5 ile aynı. Oyundaki grafikler Flash ile yapılmış o yüzden özel bir şey beklemeyin. Ancak 2'ye 2 ve hatta 3'e 3 savaşlar, eserleri onarmak ve geliştirmek için bir sistem, yerleşik bir mini oyun "Arcomage" ve beceri puanlarını sıfırlama yeteneği var. Ve burada karavanları soyabilir, avlanabilir, balık tutabilir ve çalışabilirsiniz.

Farklı Dünya

Heroes'a benzer ve aynı zamanda oyunlar arıyorsanız bu proje tam size göre. Buradaki basit grafikler, sıra tabanlı savaşların karmaşık mekaniklerini, derin bir seviyelendirme sistemini, aydınlık ve karanlık klanları ve en önemlisi kasadan çıkmadan diğer oyuncularla savaşma fırsatını gizliyor. Düşünceli oyun severler için mükemmel bir proje.

Diğer oyunlar:

  • Müritler
  • Kralın Ödülü
  • Harikalar Çağı
  • Hakimiyetler
  • Açgözlülük Şirketi
  • Eador. Yaratılış
  • Demiurge'ler

En ilginç şey şu ki Kahramanlar IV 3DO yönetiminin açgözlülüğü olmasaydı Yeni Dünya Bilgisayarı kurtarılabilirdi.

Ubisoft, uzun süredir NWC'nin yaratıcı mirasını izliyor ve Ubisoft temsilcileri ilk kez seriyi satma teklifiyle 3DO'ya yaklaştı. Kudret ve Büyü hala geliştirme aşamasında Might & Magic Kahramanları IV Ve AA 9. Ancak Trip Hawkins, yakında daha iyi bir teklifle geri döneceklerini umarak Fransız şirketini reddetmeye karar verdi. Beklentileri karşılanmadı ve sadece bir yıl sonra 3DO iflas etti ve tüm oyunlarını sattı.

Dizi hakları Kudret ve Büyü Ubisoft sonunda 1,3 milyon dolara satın alacak.

Heroes of Might & Magic V asla gerçekleşmedi

Belki uzun süre değil ama Kahramanlar V NWC'nin editör kadrosu aslında mevcuttu. Bu, çeşitli sızıntılar ve görgü tanıklarının ifadeleriyle doğrulanan belgelenmiş bir gerçektir. İkincisi, oyunun tasarımının tüm hızıyla devam ettiğini ve grup listesinin yanı sıra olay örgüsünün özetinin de hazır olduğunu iddia etti.

Şirket, fazla zamanları ve kaynakları kalmadığını anladı ve sanat açısından hiçbir şeyi değiştirmediler ve önceden oluşturulmuş 3D grafiklerin ruhuna güvendiler. HoMM IV. Van Caneghem sözünü yerine getirdi ve dördüncü "Kahramanlar"da eksik olan birkaç değişiklik yaptı: hikaye anlatımının "arayış" tarzından stratejik oynanışa geçmek, rol yapma unsurlarını "kesmek", en iyi senaryoyu önemli ölçüde azaltmak gerekiyordu. ve ayrıca AI'yı sıfırdan yeniden yazın. Oyun üzerindeki çalışmaların durdurulması gerektiğinden, altı şehirden üçü taslak aşamasında zaten tamamlanmıştı.

Ancak, zaten bildiğimiz gibi, bu "Kahramanlar"ın kaderi hiçbir zaman gün ışığına çıkmak değildi. Onlardan bize ulaşan tek şey, eski NWC sanatçıları tarafından nazikçe gönderilen konsept çizimleri ve ön görseller.

"Gerçek" HoMM V Nival Interactive'in çabalarıyla beş yıl sonra küllerinden yeniden doğacak. Ubisoft'un kendisi bunlara "yeniden başlatma" adını verecek. John Van Caneghem bunların yaratımında yer almayı reddedecek ve Fransız yayıncının isteği üzerine Steve Fawkner onun yerini alacak ( Steve Fawkner), deneyimli bir oyun tasarımcısı ve başka bir popüler TBS'nin yaratıcısı - Savaş ağaları.

Nival'in, "Kahramanları" gerçek 3D'ye çevirme gibi zorlu bir görevle nasıl başa çıkabildiğini bilmek istiyorsanız, eski Nival oyun tasarımcısı Alexander Mishulin'in "Kahramanların Yolu: Ölüm Sonrası Tasarım" yazısını okumanızı şiddetle tavsiye ederim. Pek çok ilginç bilgi içeren ve Nival'in oyun üzerinde çalışırken yüzleşmek zorunda kaldığı tamamen açık olmayan şeylere ışık tutan.

Birçok taraftarın inandığı gibi, arena alanını arttırmanın oyuncunun taktiksel yeteneklerini artırmadığını, aksine azalttığını belirtmekte fayda var. Bir hücrenin değeri azaldığı için hata olasılığı artar, bu da savaşın oyuncunun taktiklerine biraz daha az bağımlı olduğu anlamına gelir.

Alexander Mishulin, “Kahramanların Yolu: Ölüm Sonrası Tasarım”


Çalınan FPP sürümüyle oluşturun Might & Magic Kahramanları V Yayıncıya yönelik olan , STALKER ve Half-Life 2 ve DOOM 3'e benzer şekilde, oyunun piyasaya sürülmesinden çok önce tezgahlarda diskten satın alınabiliyordu. Bu yapı, oyuncular arasında "alfa" olarak biliniyordu.

Bugün Sergei Orlovsky, "Kahramanlar" ı "Nival" in hayatındaki en önemli proje olarak adlandırıyor. Van Caneghem beşinci bölümü "komik" olarak nitelendirirken, modern yeniden yapımları gerçekten beğendiğini belirtti. Kralın Ödülü. Eh, herkesin kendi fikri, ayrılma vaktimiz de yaklaştı ama önce küçük bir sürpriz seni bekliyor.

Heroes of Might & Magic VI asla gerçekleşmedi


Aslında mütevazi hizmetkarınızın aklını hâlâ kurcalayan başka bir proje daha var. Yarı efsanevi HoMM VI Nival'in Ubisoft için yaptığı, ancak bir şeyler ters gitti ve geliştirme başka bir stüdyoya verildi: Black Hole Entertainment.

Bir teoriye göre bu sürüm, oyunun üretim öncesi aşamasında Ubisoft tarafından kullanıldı. Yetkililer, oyunun altıncı bölümünün geliştirilmesine 2006 yılında başlandığını ve oynanabilir bir demo oluşturulana kadar Nival'in sürece dahil olduğunu ima etti. Yayıncının altıncı bölümden itibaren taleplerinden biri, çok sevilen "şehir ekranı"ndan kurtulmaktı - ki bu da bildiğimiz gibi serinin yedinci bölümünde gerçekleşecek - ve maket bize önemli ölçüde çoğumuzun bunu ima ettiğini ima ediyor. Aksiyon artık macera modunda gerçekleşecekti.

Muhtemelen aşağıdaki konsept çizimi ve birkaç maket, yukarıda görebileceğiniz oyunun bu versiyonuna gönderme yapıyor. Şahsen bu efsanevi versiyondan tek bir gerçek ekran görüntüsü görmedim, bu yüzden var olduğunu güvenle söylemeyeceğim. Ubisoft'un bu kadar güçlü bir "yeniden başlatma" sonrasında geliştiriciyi değiştirmeye karar vermesinin nedenleri HoMM V bir hayranın az çok sıcak karşıladığı da aklıma gelmiyor; Nival'in "Heroes"un altıncı bölümünü tanıtmaya çalışmadığına inanmak zor.

Umarız bir gün birileri bu hikayeye ışık tutar.

Not:

Bundan sonra “Heroes”a ne olacağını muhtemelen siz de benim kadar biliyorsunuzdur. Oldukça başarılı bir şekilde piyasaya sürüldükten sonra HoMM V Ve Might & Magic'in Kara Mesihi 2006 yılında Ubisoft, ilgili ürünleri piyasaya sürerek markayı tamamen yeniden piyasaya sürmeye çalışacak. Might & Magic X: Eski Ve Might & Magic Heroes VI.

Ubisoft'un seriden hiçbir zaman yüksek ticari beklentilere sahip olmadığı göz önüne alındığında, "Heroes" şanslıydı; stratejik oyun serisinin üretimi tanım gereği daha ucuzdu, dolayısıyla altıncı ve yedinci bölümleri gün yüzüne çıkabildi.

Hollywood yapımcısı ve Las Vegas'ta yarı zamanlı kumarhane sahibi Andrew J. Vaina tarafından kurulan Macar stüdyosu Black Hole Entertainment, daha önce "güçlü" projeleriyle ünlü değildi (eğer hala böyle bir oyunu hatırlıyorsanız) Warhammer: Kaosun İşareti- bu onların pazarlamasında her şeyin yolunda olduğu anlamına gelir); HoMM VI ve onun için tamamen bir "kuğu şarkısı" haline geldi - bu oyunun piyasaya sürülmesinden sonra şirket iflas etti, ancak sonunda Ubisoft ile çalışma deneyimini paylaştı.

Black Hole, projeyi tamamlamak için 6 ay boyunca tüm rezervlerini kullandı... bize maliyeti 1 milyon Euro'nun üzerinde oldu. Harcadığımızı geri alma şansımız yoktu çünkü sözleşmeye göre, Heroes VI'nın 2 milyon kopyasının tam fiyatıyla satıldığı andan itibaren telif ücretini alacaktık.
<...>
Son 10 ay boyunca tam anlamıyla 7/24 hiçbir tazminat umudu olmadan çalıştık... Bu yüzden oyunun çıkışından sağ çıkamadık ve başka bir proje bulamadık.
<...>
Heroes 6, 1,5-2 milyon satırlık kaynak koduyla devasa bir projeydi. Bu çoğu RPG'den daha fazlası. Böyle bir proje ancak birkaç yılda ve Blizzard'ın bütçesiyle kıyaslanabilir bir bütçeyle tamamlanabilir. Çalışmamızın başlamasından 9 ay sonra UBI, yeni fikirler göndermeye ve kararlarını değiştirmeye devam etti ve bu durum, yayınlanıncaya kadar devam etti.

Macar ve Romen stüdyolarındaki geliştiricilerle iletişim deneyimim, ona güvenmemek için hiçbir neden olmadığını, açıklanan tüm sorunların pekala meydana gelmiş olabileceğini söylüyor. Genel olarak, isimsiz bir stüdyo çalışanından gelen duygusal mektubu okuduktan sonra, Nival'in böyle bir yayıncıyla nasıl bu kadar harika bir beşinci bölüm yapmayı başardığını ancak tahmin edebiliriz - ancak şaşırtıcı bir şey yok, çünkü aynı mektup bize şunu ima ediyor: Ubisoft'ta Nival hakkında pek iyi görüşlere sahip değillerdi.

Geliştiricilerin söylediğine göre Might & Magic X: Eski, Limbik Eğlence, buna şaka yollu diyorlardı Might and Magic: Grimrock Efsanesi- bütün mesele şu ki, kaynaklara göre kalkınma için para yok M&M:X Ubisoft, ancak başka bir oyunun mali başarısının ardından piyasaya sürmeye karar verdi - Grimrock Efsanesi. Muhtemelen çalışma koşulları daha iyi değildi, çünkü yaratıcılar M&M X Ve HoMM VII artık franchise ile hiçbir ilgileri yok ve şimdi yeni bir tane geliştirmekle meşguller Tropikal.

Ve devam etmeye değer mi?.. Heroes of Might & Magic VII'nin piyasaya sürülmesinden sonra, birçok yorumcu uzun süredir havada asılı kalan şeyi dile getirdi - öyle görünüyor ki Ubisoft, hayranları memnun etme arzusu arasında tamamen kafası karışmış ve bırakarak her şey “olduğu gibi” ve seriye yenilik katan girişimler...

... Bu arada John Van Caneghem'in maceraları devam ediyordu ama yeni bir evren ortamında "Yatırımlar ve Startup'lar". İlerideki yolunu takip etmek zor değil. Birkaç yıl boyunca NCSoft'ta habersiz bir proje üzerinde çalıştıktan sonra, EA'nın eski başkan yardımcılarından biriyle birlikte Trion Worlds'ün kurucusu oldu. Trion Worlds bir MMO yaratacak Telara'nın Kahramanları başlığı altında yalnızca 2011 yılında yayınlanacak olan Yarık(toplam geliştirme maliyeti 50 milyon doların üzerinde olacaktır).

Ancak John bu andan çok önce şirketten ayrılacak ve yeniden strateji üzerinde çalışacağı EA'ya taşınacak. Komuta ve Fetih: Generaller 2. Ne yazık ki, yönetimin düzenli olarak bir yandan diğer yana savurduğu proje (çok oyunculuya odaklanan birinci sınıf bir stratejiden, oynaması ücretsiz bir modele kadar), EA'nın üzerine koyduğu umutları karşılayamadı. Birkaç ay süren kapsamlı alfa testlerinin ardından proje, "oyuncu beklentilerinin karşılanamaması" nedeniyle Ekim 2013'te iptal edilecek.

Sonuç olarak, 2014 yılında John, EA'nın duvarlarını terk edecek ve bir zamanlar birlikte kendi işini kurduğu meslektaşlarının örneğini takip edecek: 5 milyon dolarlık yatırım çektikten sonra, VC Mobile Entertainment şirketini kurdu. mobil oyun Creature Quest'i geliştirecek. Bugün oyun üzerinde 20'den fazla kişi çalışıyor ve Van Caneghem oyunun aktif olarak tanıtımını yapıyor. JVC, mobil oyunlara geçme kararını "bugün oyuncuların çoğunluğuna ulaşmamızı sağlayan platformda yer alma" arzusuyla haklı çıkarıyor. Bugün John'a neredeyse her röportajda "Kahramanlar" hakkında sorular sorulmaya devam ediyor, ancak onun bu konuya gerçekten sıcak bir ilgisi varmış gibi görünmüyor. Kahramanlar- daha önce bir zamanlar haklarını satın almaya cesaret edemediği için büyük pişmanlık duymuş olmasına rağmen Kudret ve Büyü.

Üçüncü ve dördüncü "Kahramanlar"ın eski geliştirme direktörü David Mullich, henüz değerli bir halefi olmayan başka bir efsanevi RPG'nin yaratılmasına katkıda bulunacak - bu Vampir: Maskeli Balo - Bloodlines. Bugün danışmanlık yapıyor, eğitim kurumlarında oyunlarla ilgili disiplinler öğretiyor ve aynı zamanda büyük şirketlerin onu işe almayı reddetmesi nedeniyle Batı oyun endüstrisindeki yaş ayrımcılığından şikayet ediyor. Üçüncü "Kahramanlar" üzerinde çalışanların çoğuyla iletişim halinde olmaya devam ediyor.


Eski NWC çalışanlarının geri kalanı hala Trip Hawkins'e övgüler yağdırıyor ve hayatlarında işe gelip diğer herkesle yaratıcı olabildikleri, tüm dünyanın nefesini tutarak beklediği inanılmaz oyunların yaratılmasına katılabildikleri o dönemden sevgiyle bahsediyorlar.

Makalenin tasarımında sanatçı George Almond'un Heroes of Might & Magic III için yarattığı konsept çizimi kullanıldı. İlk kez görüntü verileri



KATEGORİLER

POPÜLER MAKALELER

2024 “kingad.ru” - insan organlarının ultrason muayenesi