Kart oyunu "bin".

Kumar kart oyunu 1000 (Bin) açıklaması
Kart oyunu 1000 son zamanlarda büyük bir popülerlik kazandı. 1000 kart oyununun avantajı, kurallarının basit ve hatırlanması kolay olması ve oyunun kendisinin çok heyecan verici olmasıdır.

Bin, 24 kartlık bir desteyle oynanır. Değeri dokuzun altında olan tüm kartlar oyun destesinden atılır ve As'tan Dokuza kadar geri kalanlar puan hesaplanırken aşağıdaki şekilde değerlendirilir:
As = 11 puan.
Kral = 4 puan.
Kraliçe = 3.
Vale = 2 puan.
On = 10 puan.
Dokuz = 0.

Bu oyun nasıl oynanır:

Evlilik (kraliçe ve şah aynı takımdan), eğer yakalanması mümkünse (kral veya vezirden girin) değerlendirilir:
Tepe marjı - 40 puan.
Kulüplerin evliliği - 60 puan.
Evlilik elması - 80 puan.
Kalplerin evliliği - 100 puan,

Tüm renk toplam 30 puan verir, tüm kartlar toplam 120 puan verir ("istalesiz top" olarak da bilinir). Oyun başına maksimum 220 puan kazanabilirsiniz - iki marjlı (kupa ve elmas) isteka olmayan bir top. Bazen verdiğiniz puanları saymak daha kolaydır. Yani, örneğin, son numara maksimum 32 puandır (As, As, On), gerçekte - verdiğiniz karta bakmanız gerekir. Bazen binde dokuz ila iki onluk bir getiri ile “zorunlu” 100 puanı kazanmak mümkündür.

1000'deki oyuncu sayısı iki ila 4 kişi arasındadır. Dört oyuncuyla 1000 kişilik oyunlarda krupiyer kurada oturur ve oyunda aktif bir işlem yapmaz. Krupiye ayrıca hesabına puan ekleyebilir = eldeki puan miktarı. Katılımın bir marjı varsa (aynı renkten bir papaz ve bir kraliçe), bu "övgü"nün nominal değeri de kaydedilir.

Kart oyununun hedefi 1000: Bin puana ulaşan ilk kişi olun. Oyunun, kuralları ve cezaları biraz farklı olan binlerce farklı versiyonu vardır ("anlaşmalar" olarak adlandırılır).

1000'de oyunun genel kuralları

Distribütör partiye göre belirlenir. Sonraki her oyunun başında dağıtım, dağıtıcının sol tarafında oturan kişiye gider.
Kartları iyice karıştırdıktan sonra dağıtan oyuncu, sağ elinde oturan oyuncunun kartları hareket ettirmesine izin vermelidir. Dağıtan oyuncunun destedeki son karta bakma hakkı vardır (dağıtıldığında kart kendisine gider). Son kart dokuz ise, krupiyerin bir "hamle" isteme hakkı vardır. Dokuz üç kez atılırsa, hareket eden oyuncu cezalandırılır. Ceza = 120 puan. Destedeki son kart bir vale ise, krupiyer onu destenin ortasına koyabilir - bundan sonra hareket ettirmek yasaktır.
Bu kart oyununda kartların işlenmesi her seferinde bir kartla yapılır. İlk kart dağıtıcının sol tarafında oturan oyuncuya gider. Dağıtım sırasında çekilişe üç kart koymanız gerekiyor. İlk ve son üç kartın girişe konulması yasaktır.
Dağıtım sırasında en az bir kart açılırsa (ihmal veya kasıtlı olarak), dağıtıcıya 120 puanlık para cezası verilir ve kartlar yeniden dağıtılmak üzere bir sonraki oyuncuya verilir.

Dağıtıcının solunda oturan oyuncu, rakiplerden hiçbiri bu hakkı satın almamışsa, oyunda her zaman 100 puan almakla "zorunludur" ("zorunlu yüz veya zorunlu").
Kartları dağıttıktan sonra, sonraki oyunda hataları önlemek için kartların takımlara göre düzenlenmesi tavsiye edilir.

Bin oyuncu kartlarına baktığında katılım hakkı için açık artırma başlıyor. Teklif adımı, kartlarınız ne kadar iyi veya kötü olursa olsun kesinlikle 5 puanla sınırlıdır. Pazarlık, oyuncunun dağıtıcının sağ tarafında oturmasıyla başlar. Kartlar kötüyse "geç" diyor. Oyuncu 100 puandan fazla puan alabildiğini görürse “beş” diyor, bu da oyunun 105 puanla ilan edildiği anlamına geliyor. Bin adette daha fazla ticaret saat yönünde gerçekleşir. Bir kez "pas" diyen oyuncunun bu çekilişte artık pazarlık yapma hakkının bulunmadığını belirtmek gerekir.
Satın alma, en yüksek fiyatı sunan oyuncuya gider. Katılımı alan oyuncu, kartlarını sıralar ve herhangi ikisini (genellikle en gereksiz olanı) rakiplerine verir.
Belirtmek gerekir ki, bir açık artırmada, elinde marj olmadan 120 puanın üzerinde fiyat teklif etmek yasaktır (buna aile çevresinde övgü denir).
Oyundaki tüm kartların toplamı (marj maliyeti hariç) 120 puandır.
Açık artırmayı kazanan ve satın alma bedelini alan oyuncu, oyunun maliyetini yalnızca yukarı doğru olmak üzere yeniden beyan edebilir. Bu genellikle iyi bir kart veya marj berabere geldiğinde meydana gelir. Eldeki marjın bulunmasının oyuncunun bu puanları sayacağını garanti etmediğini unutmamak önemlidir. Marj puanlarının sayılabilmesi için beyan edilmesi gerekmektedir. Açıklanan marj otomatik olarak bir koz haline gelir.

Bir koz kartı ilan etmenin kuralları basittir:
Bir marj (koz kartı) ancak oyuncunun ilk eli aldıktan sonra ilan edilebilir. Bu nedenle ilk hamle genellikle as ile yapılır. Elinde üç marj bulunan bir oyuncunun çekilişte tek bir puan alamadığı durumlar vardır.
Çekiliş sırasında önceki numarayı alan kişi ilk sırada yer alır. Rakip hamleyi durdurursa, elinde marj varsa kozunu yeniden talep edebileceğini unutmamak önemlidir.

Bir kart oyununda hamle sırası 1000

1000'de oynarken ilk hamle her zaman dağıtıcının solundaki oyuncu tarafından yapılır. İlk hamle yapıldıktan sonra oyuncular kartları bir takıma yerleştirmelidir. Böyle bir takım elbise elinizde değilse, daha önce açıklanmışsa, bir kozla yendiğinizden emin olun. Koz kartı henüz açıklanmadıysa veya elinizde koz yoksa, herhangi bir türden bir kart koyabilirsiniz. En yüksek kartı koyan oyuncu rüşveti alır. 1000'deki kartların kıdemi aşağıdaki gibidir (azalan sırayla):
As
On
Kral
Bayan
Jack
Dokuz
Tüm çekilişler bittikten ve oyuncuların elinde kart kalmadıktan sonra herkes masaya kaydedilen ellerini sayar. Bir veya daha fazla oyuncunun marj beyan etmesi durumunda marjın maliyeti rüşvetlere eklenir. Puanlar yalnızca müzayedeyi kazanan oyuncu için değil, istisnasız herkes için kaydedilir.
Oyuncunun sipariş edilen oyunu tamamlamaması durumunda kendisinden duyurulan oyun miktarı kadar para cezası alınır.
Örneğin, oyunu yöneten oyuncu 170 puanlık bir oyun emri verdiyse ancak 220 puan aldıysa, 50 puanlık "fazlalık" dikkate alınmaz ve 170 puanlık miktar tabloya girilir.
Bir veya daha fazla oyuncu toplam 880 puana (oyunun bazı versiyonlarında 900) ulaştığında buna “namlu” denir. "Namlu üzerinde" oynamanın bazı özellikleri vardır.

— “Namlu”daki oyuncu pazarlıksız bir satın alma hakkı kazanır.
— “Namlu”daki oyuncunun 121 puan alması gerekir.
— “Namlu”daki oyuncunun 121 puan oynamak için üç deneme hakkı vardır. Ayrıca iki başarısız deneme durumunda kendisine ceza puanı verilmeyecektir. Üçüncü deneme de başarısız olursa, oyuncu namludan uçar ve 120 ceza puanı alır. tabloda 880 - 120 = 760 puan.
Bin oynarken sopa diye bir şey vardır. Ralli sırasında tek bir puan alamamışsa oyuncuya yazılır (tabloda dikey çizgi olarak çizilmiştir). Oyuncuya atılan her üçüncü sopa için 120 puan para cezası verilir.
1000'i birlikte oynadığınızda, her biri 2 kart olmak üzere iki çekiliş oluşturulur. Kazanan teklif sahibi, katılımlardan birini rastgele seçer ve ikinci katılım, çekilişte son numarayı alan oyuncuya gider.
Dört oyuncuyla 1000 kişilik oyunlarda krupiyer kuraya oturur ve oyunu izler. Krupiye ayrıca hesabına puan ekleyebilir = eldeki puan miktarı. Alımın teminat içermesi durumunda bu teminatın övgüsünün nominal değeri de kaydedilir.

Bu oyun tercih kategorisine aittir. Pokere benzer. Dokuzdan asa kadar 24 karta ihtiyaç duyulacaktır. Her birinin belirli bir puan değeri vardır:
- 9 – 0;
- 10 – 10 puan;
- jak – 2;
- kraliçe – 3;
- kral – 4;
- as – 11 puan.

Ayrıca bir kral ve bir kraliçeden oluşan bir kombinasyona (evlilik) puan verme kuralını bilmek önemlidir. Sayıları bu çiftin ne tür bir takım elbise olduğuna bağlıdır. Maça papazı ve kızı düşerse oyuncu 40 puan kazanır. Elmas seçeneği 80 değerinde; kulüp bir oyuncuyu 60 oranında zenginleştirir; ve kalpler - 100 puan için. As marjı (4 as) 200 puan getirir.

İki kişilik "bin"

İki oyuncu varsa, çeşitli düzen seçenekleri mümkündür.

İlk yol:

"Binlerce İki" oyununun her oyuncusuna 10 kart dağıtılır ve 4'ü ikişer ikişer düzenlenir - resim aşağıya "bakmalı" ve oyuncular tarafından görülmemelidir. “İhale” başladığında almayı taahhüt ettiği en fazla puanı veren kazanır.

Bundan sonra, bir desteden kendisine 2 kart alır ve gereksiz 2 kartını ikinci desteye atar. Kart oyunu sırasında, ilan ettiği puan kadar veya daha fazlasını almayı başarırsa, bu oyuncu için ilan edilen puan miktarı kaydedilir. Daha az puan alırsa, ilan edilenden daha az puan eksi olarak yazar. İkincisi ise rüşvet ve marjlardan kazanabildiği puanları kendisi yazıyor.

İkinci yol:

Üç oyuncuyla oynarken, her birine 7'şer adet olmak üzere 21 kart dağıtılır ve 3'ü katılım adı verilen ayrı bir desteye konur. İki kişiyle oynarken neredeyse aynı şekilde davranıyorum. Kartlar üç kişilik olarak dağıtılır, geri kalan 3 kart satın almak için kullanılır, ancak üçüncü desteyle değil, yalnızca iki kartla oynarlar.

Üçüncü yol:

Kartlar iki oyuncuya satın almadan dağıtılır. Oyun sırasında, "Aptal" a benzetilerek, kalan ortak desteden kart çekmek gerekir.

Oyunun ilerleyişi

Kartlar dağıtıldıktan sonra katılım payı varsa teklif verme işlemi başlar. Kazanmayı taahhüt ettiği en çok puanı açıklayan kişi kazanır, geri kalanı "geç" der.
Maksimum bahis 300 puan olabilir. Tüm kartların (120) ve marj puanlarının toplamından oluşur.

Yukarıda belirtildiği gibi, müzayedeyi kazanan kişi oyunu yönetebilir; Eğer bunu görünce belirtilen sayıda puanı toplayamayacağını anlarsa, bunu söyleyebilir ve ilan ettiği bahis kadar para cezası alabilir. Rakibe 60 puan verilir.

Herhangi bir oyuncu ilk bahsi aldıktan sonra, ikinci ve sonraki hamlelerde marjı beyan edebilir. Bu kombinasyon için gereken puan sayısını ve koz kartına isim verme hakkını alır.

İki oyunculu oyun sırasında oyuncular sırayla bir kart yerleştirir. Bu kartlardan en yüksek olanı veya kozu olan alır. Artık hamle onundu.

Bir oyuncu 880 puana ulaştığında "namluya oturur". Birinde 120 puandan fazla alabilmesi için kendisine 3 tur veriliyor, sonra kazanacak. Bunu 3 maçta da başaramazsa 120 puan ceza alıyor ve “uçuyor”.

Bunlar “ikiye 1000” oyununun temel kurallarıdır. Kartların yanı sıra zarların da kullanıldığı oyunlar var.

Kaynaklar:

  • İki Kişilik 1000 Kart Oyununun Kuralları?
  • iPad'de kart oyunu 1000

Çoğu insan pokeri kumar olarak algılar ve bunu, dürüst vatandaşların zar zor kazandıkları paralarının kurnaz entrikalar yardımıyla çalındığı kumarhanelerle ilişkilendirir. Ancak tüm dünyada bu oyun satrançla birlikte bir spor olarak kabul ediliyor ve pokerden düzenli olarak kazanmak ve para kazanmak için hem poker matematiği hem de oyunun psikolojisi açısından birçok kuralı öğrenmeniz gerekiyor.

İhtiyacın olacak

  • - bilgisayar;
  • - size uygun bir poker odasındaki hesap;
  • - güvenilir İnternet erişimi;
  • - oyuna harcayabileceğiniz para.

Talimatlar

Profesyonellerin basit formülünü hatırlayın: “Matematiksel hesaplama + deneyim + psikolojik dayanıklılık =”. Pokerle ilgili kitapları inceleyin, okuduklarınızı pratikte pekiştirin. Kumar sizi çok ileri götürmez: Bir yandan şanslıysanız, diğer yandan büyük olasılıkla profesyonellerin soğuk hesaplamaları galip gelecek ve paranız rakiplerinize gidecek. Matematiksel bir hesaplama belirli bir elde zaferi garanti edemez, ancak bu sayede 100 elden 60'ını kazanacaksınız, bu da siyahta kalacağınız ve para kazanacağınız anlamına geliyor. Tek elde değil, uzun vadede kazanmaya odaklanın.

Açgözlülüğü unut. Üst üste birkaç kez potu almamanız sizin için çok daha iyi olacaktır. Ancak masada daha güçlü bir rakip hissettiğinizde bahislerinizi kasıtlı olarak düşürmemelisiniz.

Kaybetmenin ve kazanmanın sınırlarını belirleyin. Daha sonra sakin bir şekilde oynamaya başlayabilirsiniz, ancak hiçbir durumda belirtilen sınırları aşmayın. Büyük kazanmaya çalışmayın, çünkü ne kadar çok kazanırsanız masadaki duruma konsantre olmanız o kadar zor olacaktır. Kolay para sarhoş edicidir ve oyuncular, diğer yerlerde olduğu gibi, paranın yalnızca ısrarcı ve uzun süreli zihinsel çalışma yoluyla elde edildiğini unuturlar.

Sezginizi dinleyin. Masada kendinizi rahatsız hissediyorsanız bırakın, belki kendinizi büyük bir başarısızlıktan kurtarırsınız çünkü hiçbir şey parayı alıp başka bir masaya geçmenizi engellemez. Peki, "tamamen hazır" olduğunuzun farkına varırsanız, o zaman yetkin bir şekilde oynamaya odaklanın ve kumar düşüncelerini kafanızdan atın.

1000'deki oyunun kuralları:

Oyun, dokuzdan asa kadar değişen 24 kartlık kısaltılmış bir desteyle oynanır. Kartların kıdemi, oyuncunun bir el alırken onlar için aldığı puanlara göre belirlenir. Yani dokuz hiç puan vermez, vale 2 puan, kız 3, papaz 4 puan değerindedir. On en çok değere sahiptir - 10 ve as 11 puandır.

Böylece, marjsız maksimum rüşvet miktarı yüz yirmidir. Müzayedelerde hesaplama yaparken aynı türden kartların toplamının 30 puana eşit olduğunu bilmekte fayda var.

Her tur, geleneksel olarak dört olan marjlardan (aynı takımın şahı ve kraliçesi) birini açma arzusuna dayanır. En yüksek olanı - kupa - 100 puan, elmas - 80, sinek - 60, şarap - 40 puan verir. Bazı oyuncular, maksimumun kulüp marjı ve en düşük olanın elmas olduğu alternatif bir sistem kullanır.

Her tur bir anlaşmayla başlar, anlaşmanın sırası sola doğru değişir. Dağıtıcı her seferinde sağdaki ortağın kartları hareket ettirmesine izin vermelidir. Vardiyadan sonra, son kartının bulunduğu destenin alt kısmına bakmalıdır.

Vardiyadan sonra dokuz varsa, prosedür tekrarlanır. Güvertede bir kriko varsa, o zaman "evlenir" - güvertenin ortasına katlanır.

Art arda 3 dokuz atılması durumunda kayan oyuncudan 120 puan düşülebilir.

Kartlar kesinlikle tek tek dağıtılır. Sonuncusu her zaman distribütöre gitmelidir. Standart bir üç oyunculu oyunda çekiliş 3 karttan oluşur.

Dağıtıldığında ilk üç veya son üç kartı içermemesi önemlidir.

Kurallar ayrıca çeşitli tekrar alma seçenekleri de sağlar. İlk olarak, eğer oyunculardan biri dokuzların hepsini almışsa. Üç dokuz, krupiyerin sol tarafındaki oyuncuya mulligan yapma fırsatı verecektir. Oyunculardan birinin puanı 15'in altındaysa mulligan gerçekleşecektir.

Ayrıca katılım payını alan kişi, 5 puanın altında olması durumunda yeniden katılım talebinde bulunabilir. İlgili oyuncunun inisiyatifiyle bir mulliganı her zaman reddedebileceğinizi vurgulamakta fayda var. Oyunun ilerleyişi

Açık artırmaya başlamadan önce, üç oyuncuyla oynarken, çekilişte üç kart kalmalı, geri kalanı oyuncular arasında eşit olarak dağıtılmalıdır.

Dağıtıcının solundaki oyuncu otomatik olarak “100” diyor, bu da diğer oyuncuların pas vermesi durumunda bu miktarı atması gerektiği anlamına geliyor. Teklif verme beş puanlık artışlarla saat yönünde ilerler. Bir oyuncu istediği zaman geçerek yarışmadan ayrılabilir.

Önemli olan, marjlar olmadan pazarlıkçının 120 puanın üzerine çıkamamasıdır çünkü bu hile yapmak olur. Ayrıca oyuncunun elindeki marj ile tüm puanların toplamından daha fazlasını artırma hakkı yoktur. Açık artırmada kalan son kişi satın alma işlemini üstlenir.

Teklif verirken sahtekâr olduğu tespit edilen oyuncu para cezasına çarptırılır. Satın alma işlemi tüm oyunculara “açıkça” gösterilir. Bu kuralın tek bir istisnası vardır - eğer oyuncu "yüz" üzerindeki kartları alırsa.

Katılımı kazandıktan sonra kazanan oyuncu, kazanmayı planladığı puan miktarını hesaplar. Kaç puan için oynayacağını açıklamalıdır. Bu tutarın açık artırmada açıklanan tutardan az olmaması gerekiyor.

Tüm oyuncuların ellerinde eşit sayıda kart olmasını sağlamak için, katılımı alan kişi rakiplerine bir kart dağıtır.

Oyuncu belirtilen miktara ulaşamayacağını anlarsa maç başına bir kez imza atabilir. Puan kaybetmeyecek ve rakiplerine 60 puan verilecek. Açık artırmanın galibi iptal etse bile tur oynanmış sayılır.

Diyelim ki belirtilen 120 puanı alamayacağını gördü ve bu turda oynamayacağını açıkladı. Kendisinden 120 puan düşülürken, rakipleri de 60 puan alıyor.

Daha sonra asıl tur başlıyor. Oyuncular birer birer kart hareket ettirir ve en güçlü olan kartı alır. Marjin duyurusu herhangi bir zamanda en az bir lövesi olan bir oyuncu tarafından yapılır. Spiker marj puanı alır ve bu renk koz olur.

Bir kozla ancak masadakiyle aynı türden bir kart olmadığında vurabilirsiniz. Yalnızca marjı ilan eden oyuncu kozla hamle başlatabilir.

Her turdan sonra puanlar sayılır. Kazanılan puanlar tüm kartların değerlerine göre toplamıdır. Marj beyan edilirse oyuncunun toplam puanına eklenir.

Katılımı alan oyuncu ilan edilen miktarda puan alır. Eğer çevirmezse hesabından borçlandırılır. Aslında puan sayısı ıslık çalanlar için kaydedilir. Oyunculardan biri tek bir numara almazsa, ona bir ok çekilir.

Art arda üç cıvata 120 puanlık bir kesintiyle sonuçlanır.

Oyunculardan biri 880 puana ulaştığında özel kurallar uygulanmaya başlar. Bu onun bir varilin üzerine oturduğu anlamına geliyor. Şimdi, ister hile ister hile yoluyla, tur başına 120 puan alması gerekiyor ve bunu yapması için kendisine üç deneme hakkı veriliyor.

Aynı zamanda açık artırmayı kazanmalı ve satın alma bedelini almalıdır. Bu, bir rastgelelik unsuru ekler. Oyuncu her üç seferde de şanssızsa 760 puan kaybeder ve tekrar tırmanmaya başlar.

Bir oyuncu üç kez ayağa kalkıp namludan düşerse tüm puanları sıfırlanır. Tekrar dağa tırmanmamız gerekecek.

Namluya yalnızca bir oyuncunun oturabileceğini belirtmekte fayda var. Birisi zaten oturuyorsa ve başka bir oyuncu aynı anda 880'i çevirirse, ilk oyuncuya 120 dolar para cezası verilir.

Alternatif kurallar 1000

Bazı oyuncular anlaşma yoluyla ek bir as marjı sunar. Oyunculardan birinin elinde dört as varsa oyun sırasında bunları açarak 200 puan alabilir. Asları açmak ancak tek bir numara olması durumunda mümkündür.

"Övgü" anında 4 asın tamamı oyuncunun elinde olmalıdır.

Rakiplerin kayıplarını sınırlamak için çoğu durumda oyuncular, hesabı eksi 120 puandan fazla olan bir kişinin ticaretini yasaklamayı kabul eder. Teklif verirken otomatik olarak pas geçer.

Oyuna “damperli kamyon” kuralını eklediğinizde, zafere giden yolda oyuncuyu kötü bir tuzak bekleyebilir. Bir tur sonra puanlarının toplamının 555 olduğu ortaya çıkarsa sıfıra gider.

Bazı oyuncular karanlık oyun tekniğini kullanmayı sever. Bu durumda en geç birisi kartlara baktığında oyunculardan biri 120 puan alacağını duyurur. Şanslıysa puanları ikiye katlanır. Umutlar beklentileri aşarsa oyuncu 240 puan kaybeder.

120. seviyenin üzerine çıkaramazsınız.

Bir de “altın at” kuralı var. Bununla birlikte, ilk üç turda oyuncular otomatik olarak 120 oynamayı kabul etmek zorunda kalıyor. Puanlar ikiye katlanır.

Binlercesini birlikte oynayabilirsiniz, sonra bazı nüanslar ortaya çıkar. İlk olarak, üç karttan iki kez çekiliş yapılır. Açık artırmayı kazanan kişi bunlardan yalnızca birini seçebilecek.

İkinci satın almada herhangi bir kart verilir. İkinci satın alma, son numarayı almayı başaran oyuncu tarafından alınır.

Dört oyunculu bir oyunda krupiyer her zaman dinlenir. Giriş puanlarının toplamı onun adına kaydedilir. Teminatın tamamını içermesi durumunda oyuncu, değerini hesabına alır.

Bazı oyuncular, satın alma işleminde yalnızca yarısı varsa, marjın maliyetinin yarısını yazar.

Web sitemizin sayfalarında sadece 1000 oyununun kurallarını değil, aynı zamanda 1000 oyununu da ücretsiz olarak indirebilirsiniz. ve ayrıca binlerce çevrimiçi oynayın.


"Bin" nasıl oynanır - bu, birçok kart oyunu hayranının sorduğu bir sorudur. Aslında kurallar o kadar basit değil ve oyunun kendisi, katılımcıların zekaya, analitik becerilere, doğru zamanda risk alabilme yeteneğine sahip olmalarını ve atlarını yanlış zamanda tutabilmelerini gerektiriyor.

Temel Kurallar

"Bin" 2-4 kişilik bir grup tarafından oynanır, ancak en iyisi üç kişiyle oynamaktır. Oyun için yalnızca dokuzdan asa kadar olan kartlar kullanılır ve bunlar kıdem sırasına göre şu şekilde düzenlenir: dokuz, vale, kız, papaz, on, as. Oyunun asıl amacı bin puan toplamaktır ve bunu ilk yapan kazanır.

Her "hamle" veya "oyun" birbirini takip eden dört aşamaya bölünmüştür - destedeki tüm kartların dağıtılması, bahislerin açıklanmasıyla teklif verilmesi, elden kart oynanması ve sonuçta oyuncuların elinde kalan puanların doğrudan sayılması.

Kart dağıtma

Üç oyuncuyla "bin" nasıl oynanır onu anlatalım.

İlk dağıtma kurayla seçilen oyuncu tarafından belirlenir; gelecekte ilk dağıtıcının sol tarafında oturan katılımcı değişikliği yapacaktır ve bu şekilde devam eder. Deste iyice karıştırılır, ardından dağıtıcının solundaki oyuncu destenin üst yarısını çıkarır ve yere koyar.

Daha sonra dağıtıcı destedeki hangi kartın altta olduğuna bakar ve eğer dokuz ise bunu herkese gösterir ve ardından soldaki oyuncu desteyi tekrar kaldırır. Soldaki oyuncu desteyi üç kez çıkardığında altta dokuz varsa, kendisine 120 puanlık ceza verilir. Altta bir kriko varsa, krupiyenin kendisi desteyi kaldırır, ancak yalnızca bir kez.

Bu karmaşık manipülasyonların ardından herkesin yedi kartla oynayacağı “bin” oyunu başlıyor. Kalan üç kartın kapalı olarak masanın ortasına yerleştirilmesi gerekir - bu giriş olacaktır.

Ticaret

Bu aşamada katılımcılar aslında “bin” oynamaya başlarlar. Nasıl yapılır? Çok basit, ihale başlıyor. Bu bahiste yer alma ve puan alma hakkı için tüm oyuncular birbirleriyle yarışır. Teklife çoğunlukla "sipariş" denir. Teslimatı yapan kişi ilk önce siparişi verir. Her zaman yüz puan büyüklüğünde yapar. Bir sonraki bahis sol tarafta oturan oyuncu tarafından yapılır. Ya sıralamayı yükseltir ya da "geç" der ve o tur için bahisleri atlar. Bahsinizi en az 5 puan artırmanız gerekmektedir.

Eğer bir oyuncunun kartlarında aynı intikama (evliliğe) sahip bir papaz ve kraliçe çifti yoksa, yüz yirmi puanın üzerinde pazarlık yapamaz. Ayrıca, işlem yaptığı puanların miktarı hiçbir zaman yüz yirmi puan + marj veya marj puanlarından yüksek olamaz.

Kartlara ilişkin puanlar şu şekilde hesaplanır:

  • as - 11 puan;
  • on - 10 puan;
  • kral - 4 puan;
  • kraliçe - 3 puan;
  • kriko - 2 puan;
  • dokuz - 0 puan.

Marj noktaları biraz daha yüksek:

  • zirvelerdeki marj - dört düzine puan;
  • kulüplerde - altı onluk puan;
  • elmaslarda - sekiz onluk nokta;
  • kalplerde - maksimum yüz puan.

"Bin" i tam olarak böyle oynamanız gerekiyor. Açıkça görüldüğü gibi kurallar karmaşıktır ancak anlaşılması oldukça kolaydır. Oyuncular, üç oyuncudan ikisi geçene kadar takas yapar. Bundan sonra üç kart da satın alma işleminden alınır, açılır ve kazanana verilir. Bu oyuncu iki istenmeyen kart alır ve her rakibe bir tane verir.

Bundan sonra "bin" kart nasıl oynanır? Kazanan oyuncu son bahsini açıklar. İndiremezsin ama yükseltebilirsin. Oyuncu, kartları aldıktan sonra bile katılımla birlikte bahiste ilan edilen puanı alamadığını görürse yapabileceği tek şey "desteyi yazmaktır". "Deste programı" şu şekilde çalışır - katılımcı bahis oynadığı puan sayısını kaybeder ve rakipleri 60 puan alır. Kartlar yeniden dağıtılır ve ticaret yeniden devam eder.

Çekiliş

"Bin" oynamak istiyorsanız puan nasıl çekilir? Oldukça basit aslında. Bu aşamada ilk hamle dağıtıcı tarafından yapılır. Elindeki herhangi bir kartı masaya koyar. Bir sonraki oyuncu saat yönünde aynı türden bir kartı, bir koz veya herhangi bir renkten üstüne yerleştirir. Bu tam olarak belirtilen sırayla yapılır. Maksimum kıdeme sahip olan üç katılımcıdan biri tüm kartları kendisine alır ve çekilişin bir sonraki adımında aynı sırayla ilk sırada yer alır. On'un en yüksek değer olduğunu unutmayın, yalnızca as ondan daha yüksektir!

Bir oyuncunun elinde marj varsa ve son eli aldıysa, marj kartlarından biriyle, vezir veya papazla oynayabilir ve bu rengi koz haline getirebilir. İlk hamlede koz yoktur. Bazen mariazh bildirilirken argo kullanılır - mariazh kelimesinden sonra aşağıdakiler eklenir:

  • Bir kral yerleştirilirse "Baba", "baba" veya "o".
  • Bir bayan ise "Anne", "anne" veya "o".
  • As marjıyla oynuyorsanız ve as yerleştirilirse "O". As marjı, farklı türden dört asın bir marj oluşturduğu anlamına gelir.

Toplamda sekiz çizim var.

Puanlama

Tüm kartlar oynandığında puanlama gibi bir prosedür başlar. Bir oyuncu tüm ralli boyunca hiç rüşvet almamışsa, o zaman bir "cıvata" alır. Üçüncü "cıvatayı" aldıktan sonra 120 puanlık bir ceza vardır.

Puanlar basit bir şekilde hesaplanır; eldeki tüm kartların toplamı sayılır ve aynı türden papaz ve kraliçe marj puanlarına göre sayılır. Kazanan, önceki turların sonuçlarına göre toplamda bine ulaşan oyuncu olacak.

Ancak “varil”den bahsetmeseydik, “bin” kartın nasıl oynanacağına ilişkin talimatlar eksik olurdu. Bir oyuncu 880 veya daha fazla puana ulaştığında namlunun üzerine oturur. Puanı 880'e düşüyor ve şunları yapması gerekiyor:

  • Bir bahise 120'den fazla puan koyun.
  • Ticareti kazan.
  • Bir çekilişte 120 puan toplayın.

Bütün bunlar tek hamlede yapılmalıdır. Oyuncunun üç deneme hakkı olacak ve hiçbir şey işe yaramazsa puanları sıfıra düşecek.

Kartlar, "bin": birlikte oynayın

Bu seçeneğe bakalım. Çoğu zaman insanlar "bin" oyununu nasıl birlikte oynayacaklarını merak ediyorlar? Bu mümkün mü? Aslında oldukça ve oldukça basit. Başlangıçta, her oyuncuya 10 kart verilir ve 4'ü çekilişte kalır: her biri ikişer karttan oluşan iki kapalı deste. O zaman her şey klasik şekilde gider - ilk pazarlık. Maksimum puanı bildiren oyuncu ödülü kazanır. Bu katılımcı, masanın üzerinde duran bir desteyi açma, ikinci oyuncuya gösterme ve kartları kendisine koyma hakkını elde eder. Daha sonra bu oyuncu tarafından herhangi iki kart kapalı bir deste halinde masaya yerleştirilir. Sonra bir sonraki aşama nihayet başlıyor - yukarıda açıklanan çizim. Bir oyuncu bahislerde beyan ettiği puanları alamazsa puanlarından çıkarır, başarılı olursa aldığı her şeyi ekler. Bire bir oyunda genellikle "namlu" yoktur, ancak bu katılımcılar tarafından ayrı ayrı tartışılabilir - her şey onların arzularına bağlıdır.

Oyun "bin". Bilgisayarla da oynayabilirsiniz

İnsanlarla "bin" oynamak zorunda değilsiniz. Arkadaş bulamıyorsanız ama eğlence sizi çekiyorsa, bilgisayarla oynamak oldukça mümkün. Bunun için birçok site var. Flash üzerinde çevrimiçi seçeneklerin yanı sıra bilgisayarınıza yükleyebileceğiniz çeşitli oyunlar da sunarlar. Hem sanal bot rakipleriyle hem de arkadaşlarınızla veya internetten insanlarla oynayabilirsiniz. Bilgisayarla "bin" kart nasıl oynanır? Çok uygun çünkü puanları kendisi sayacak. Ancak bilgisayar çok akıllı bir rakip olabilir, bu yüzden dikkatli olun.

Bireysel düzenlemeler

Oyunu "bin" daha heyecanlı hale getirmek için bireysel anlaşmalarla oynayabilirsiniz. Bu anlaşmalar süreci basitleştirebileceği gibi karmaşıklaştırabilir de. İşte bu tür kurallara örnekler:

Ticaretin başladığı anda oyuncu zaten 120 puan harcamışsa pas vermek zorundadır.

Elinde 5 puandan daha az kart varsa, bu durumda kartı alan kişi, dağıtıcı kendisiyse bir mullig talep edebilir ve otomatik olarak 100 bahis oynayabilir.

Çekiliş sırasında koz rengini ilk hamlede herkese marj olarak ilan edebilirsiniz.

“Altın At” kuralı - ilk üç maçta oyuncuların attığı ve atamadığı puanlar ikiyle çarpılır. Üstelik ilk üç maçta her oyuncunun en az 120 puan alması gerekiyor. Hiç kimse 120 puan alamazsa oyun yeniden başlar.

As marjı. Bir oyuncunun elinde dört as varsa, çekilişte ilk ası masaya koyarsa otomatik olarak 200 puan alacak ve as rengi koz rengine dönüşecektir. Sonraki oyunlarda oyuna bir as ile başlamalıdır.

Yatak evliliği olan bir oyun - aynı türden bir vezir ve bir vale "mini evlilik" oluşturur ve normal maliyetin yüzde 50'sine mal olur.

Bir oyuncunun elinde dört dokuz varsa, ilkini masaya koyarak 360 veya 200 puan alır. Ayrıca 4 dokuzlu katılımcı gönüllü olarak mulligan ilan edebilir.

Tüm bu anlaşmalar isteğe bağlıdır ve oyun öncesinde oyuncular tarafından bireysel olarak tartışılır.

Kumar kart oyunu 1000 (Bin) açıklaması
Kart oyunu 1000 son zamanlarda büyük bir popülerlik kazandı. 1000'deki kart oyununun avantajı, kurallarının basit ve hatırlanması kolay olması ve oyunun kendisinin çok heyecan verici olmasıdır.

Bin, 24 kartlık bir desteyle oynanır. Değeri dokuzun altında olan tüm kartlar oyun destesinden atılır ve As'tan Dokuza kadar geri kalanlar puan hesaplanırken aşağıdaki şekilde değerlendirilir:
As = 11 puan.
Kral = 4 puan.
Kraliçe = 3.
Vale = 2 puan.
On = 10 puan.
Dokuz = 0.

Evlilik (kraliçe ve şah aynı takımdan), eğer yakalanması mümkünse (kral veya vezirden girin) değerlendirilir:
Tepe marjı - 40 puan.
Kulüplerin evliliği - 60 puan.
Evlilik elması - 80 puan.
Kalplerin evliliği - 100 puan,

Tüm renk toplam 30 puan verir, tüm kartlar toplam 120 puan verir ("istalesiz top" olarak da bilinir). Oyun başına maksimum 220 puan kazanabilirsiniz - iki marjlı (kupa ve elmas) isteka olmayan bir top. Bazen verdiğiniz puanları saymak daha kolaydır. Yani, örneğin, son numara maksimum 32 puandır (As, As, On), gerçekte - verdiğiniz karta bakmanız gerekir. Bazen binde dokuz ila iki onluk bir getiri ile “zorunlu” 100 puanı kazanmak mümkündür.

1000'deki oyuncu sayısı iki ila 4 kişi arasındadır. Dört oyuncuyla 1000 kişilik oyunlarda krupiyer kurada oturur ve oyunda aktif bir işlem yapmaz. Krupiye ayrıca hesabına puan ekleyebilir = eldeki puan miktarı. Katılımın bir marjı varsa (aynı renkten bir papaz ve bir kraliçe), bu "övgü"nün nominal değeri de kaydedilir.

Kart oyununun hedefi 1000: Bin puana ulaşan ilk kişi olun. Oyunun, kuralları ve cezaları biraz farklı olan binlerce farklı versiyonu vardır ("anlaşmalar" olarak adlandırılır).

1000'de oyunun genel kuralları

Distribütör partiye göre belirlenir. Sonraki her oyunun başında dağıtım, dağıtıcının sol tarafında oturan kişiye gider.
Kartları iyice karıştırdıktan sonra dağıtan oyuncu, sağ elinde oturan oyuncunun kartları hareket ettirmesine izin vermelidir. Dağıtan oyuncunun destedeki son karta bakma hakkı vardır (dağıtıldığında kart kendisine gider). Son kart dokuz ise, krupiyerin "hamle" isteme hakkı vardır. Dokuz üç kez atılırsa, hareket eden oyuncu cezalandırılır. Ceza = 120 puan. Destedeki son kart bir vale ise, krupiyer onu destenin ortasına koyabilir - bundan sonra hareket ettirmek yasaktır.
Bu kart oyununda kartların işlenmesi her seferinde bir kartla yapılır. İlk kart dağıtıcının sol tarafında oturan oyuncuya gider. Dağıtım sırasında çekilişe üç kart koymanız gerekiyor. İlk ve son üç kartın girişe konulması yasaktır.
Dağıtım sırasında en az bir kart açılırsa (ihmal veya kasıtlı olarak), dağıtıcıya 120 puanlık para cezası verilir ve kartlar yeniden dağıtılmak üzere bir sonraki oyuncuya verilir.
Dağıtıcının solunda oturan oyuncu, rakiplerden hiçbiri bu hakkı satın almamışsa, oyunda her zaman 100 puan almakla "zorunludur" ("zorunlu yüz veya zorunlu").
Kartları dağıttıktan sonra, sonraki oyunda hataları önlemek için kartların takımlara göre düzenlenmesi tavsiye edilir.

Bin oyuncu kartlarına baktığında katılım hakkı için açık artırma başlıyor. Teklif adımı, kartlarınız ne kadar iyi veya kötü olursa olsun kesinlikle 5 puanla sınırlıdır. Pazarlık, oyuncunun dağıtıcının sağ tarafında oturmasıyla başlar. Kartlar kötüyse "geç" diyor. Oyuncu 100 puandan fazla puan alabildiğini görürse “beş” diyor, bu da oyunun 105 puanla ilan edildiği anlamına geliyor. Bin adette daha fazla ticaret saat yönünde gerçekleşir. Bir kez "pas" diyen oyuncunun bu çekilişte artık pazarlık yapma hakkının bulunmadığını belirtmek gerekir.
Satın alma, en yüksek fiyatı sunan oyuncuya gider. Katılımı alan oyuncu, kartlarını sıralar ve herhangi ikisini (genellikle en gereksiz olanı) rakiplerine verir.
Belirtmek gerekir ki, bir açık artırmada, elinde marj olmadan 120 puanın üzerinde fiyat teklif etmek yasaktır (buna aile çevresinde övgü denir).
Oyundaki tüm kartların toplamı (marj maliyeti hariç) 120 puandır.
Açık artırmayı kazanan ve satın alma bedelini alan oyuncu, oyunun maliyetini yalnızca yukarı doğru olmak üzere yeniden beyan edebilir. Bu genellikle iyi bir kart veya marj berabere geldiğinde meydana gelir. Eldeki marjın bulunmasının oyuncunun bu puanları sayacağını garanti etmediğini unutmamak önemlidir. Marj puanlarının sayılabilmesi için beyan edilmesi gerekmektedir. Açıklanan marj otomatik olarak bir koz haline gelir.

Bir koz kartı ilan etmenin kuralları basittir:
Bir marj (koz kartı) ancak oyuncunun ilk eli aldıktan sonra ilan edilebilir. Bu nedenle ilk hamle genellikle as ile yapılır. Elinde üç marj bulunan bir oyuncunun çekilişte tek bir puan alamadığı durumlar vardır.
Çekiliş sırasında önceki numarayı alan kişi ilk sırada yer alır. Rakip hamleyi durdurursa, elinde marj varsa kozunu yeniden talep edebileceğini unutmamak önemlidir.

Bir kart oyununda hamle sırası 1000

1000'de oynarken ilk hamle her zaman dağıtıcının solundaki oyuncu tarafından yapılır. İlk hamle yapıldıktan sonra oyuncular kartları bir takıma yerleştirmelidir. Böyle bir takım elbise elinizde değilse, daha önce açıklanmışsa, bir kozla yendiğinizden emin olun. Koz kartı henüz açıklanmadıysa veya elinizde koz yoksa, herhangi bir türden bir kart koyabilirsiniz. En yüksek kartı koyan oyuncu rüşveti alır. 1000'deki kartların kıdemi aşağıdaki gibidir (azalan sırayla):
As
On
Kral
Bayan
Jack
Dokuz
Tüm çekilişler bittikten ve oyuncuların elinde kart kalmadıktan sonra herkes masaya kaydedilen ellerini sayar. Bir veya daha fazla oyuncunun marj beyan etmesi durumunda marjın maliyeti rüşvetlere eklenir. Puanlar yalnızca müzayedeyi kazanan oyuncu için değil, istisnasız herkes için kaydedilir.
Oyuncunun sipariş edilen oyunu tamamlamaması durumunda kendisinden duyurulan oyun miktarı kadar para cezası alınır.
Örneğin, oyunu yöneten oyuncu 170 puanlık bir oyun emri verdiyse ancak 220 puan aldıysa, 50 puanlık "fazlalık" dikkate alınmaz ve 170 puanlık miktar tabloya girilir.
Bir veya daha fazla oyuncu toplam 880 puana (oyunun bazı versiyonlarında 900) ulaştığında buna “namlu” denir. "Namlu üzerinde" oynamanın bazı özellikleri vardır.

"Namlu" üzerinde bulunan oyuncu pazarlık yapmadan bir satın alma işlemi alır.
- “Namlu”daki oyuncunun 121 puan alması gerekir.
- “Namlu” üzerindeki oyuncunun 121 puan oynamak için üç deneme hakkı vardır. Ayrıca iki başarısız deneme durumunda kendisine ceza puanı verilmeyecektir. Üçüncü deneme de başarısız olursa, oyuncu namludan uçar ve 120 ceza puanı alır. tabloda 880 - 120 = 760 puan.
Bin oynarken sopa diye bir şey vardır. Ralli sırasında tek bir puan alamamışsa oyuncuya yazılır (tabloda dikey çizgi olarak çizilmiştir). Oyuncuya atılan her üçüncü sopa için 120 puan para cezası verilir.
1000'i birlikte oynadığınızda, her biri 2 kart olmak üzere iki çekiliş oluşturulur. Kazanan teklif sahibi, katılımlardan birini rastgele seçer ve ikinci katılım, çekilişte son numarayı alan oyuncuya gider.
Dört oyuncuyla 1000 kişilik oyunlarda krupiyer kuraya oturur ve oyunu izler. Krupiye ayrıca hesabına puan ekleyebilir = eldeki puan miktarı. Alımın teminat içermesi durumunda bu teminatın övgüsünün nominal değeri de kaydedilir.

KATEGORİLER

POPÜLER MAKALELER

2024 “kingad.ru” - insan organlarının ultrason muayenesi