Zubatá koruna (imperiálna) Zubatá koruna (imperials) Nájdite zubatú korunu skyrim, kde získať pazúr

Zatiaľ čo Impérium chce mať úplnú kontrolu nad Skyrimom a neustále posiela svoje jednotky do provincie, sú aj takí, ktorí sú proti, sú to Búrkové plášte. Najstatočnejší a najodvážnejší Nordi sa zhromažďujú pod ich zástavou, aby bránili nezávislosť Skyrimu.

Hráč má právo stáť na ktorejkoľvek strane na strane Imperiálnej armády alebo Búrkových plášťov. Nie je tu jasné „zlé“ a „dobré“. Každá strana má svoju pravdu a svojich „kostlivcov v skrini“.

Ako sa pridať k Stormcloaks?

Ak sa chcete pripojiť, choďte do Windhelmu, kráľovského paláca, a nájdite tam Galmar Stonefist. Prijíma nováčikov a povedzte mu, že by ste sa chceli pridať. Galmar povie, že vždy treba nových bojovníkov, no treba dokázať, že za niečo stojíte.

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Musíte prejsť malým testom, choďte k Hadiemu kameňu (bude označený na mape) a zabite ľadového ducha v jeho blízkosti. Príde, zabijeme, vrátime sa, zložíme prísahu, pripravíme oblečenie rebelov. Vitajte v Búrlivých plášťoch.

Priechod nasledujúcich troch úloh nám poslal Michail Pletnev

zubatá koruna

Darca: Galmar Stonefist
Podstata úlohy: Musíte nájsť legendárnu Jagged Crown

Takže. Naša cesta leží v starovekom pohrebisku Nordov zvanom Korvanyud:

Galmar hovorí, že tam príde skôr ako my, aj keď odídeme skôr. Dobre, pozrime sa. Ale nech sa chválil akokoľvek, prišiel na miesto neskôr ako ja, aj keď len o päť sekúnd. Nie pointa. Vojak mu hlási, že cisárski sa usadili blízko vchodu do pohrebiska. A že im je tam pri ich ohni veľmi teplo a Bratom je zima. Porucha. Musíme presvedčiť imperiálov, aby odtiaľ odišli. Najlepšie trvalo a smrteľne. A teraz vám rukou zomiera posledný Imperial a cesta k ruinám je voľná. Ideme dnu a nájdeme ďalších šesť imperiálov. Ani im dnes nie je súdené prežiť. Pokračujeme ďalej, metodicky ničíme imperiálov. Ale zrazu Galmar cíti prepadnutie. "Salaga", to znamená, že sme pozvaní pokúsiť sa ísť ďalej a oni pribehnú za zvuku bitky.

Podľa mňa je tento Imperial mentálne retardovaný. Nie, dobre, zamyslite sa sami – aký človek so zdravým rozumom by stál na horľavom oleji pod džbánom s niečím horiacim? No je na tom horšie. Buď odhodíme lukom alebo kúzlom, alebo sa pustíme do boja zblízka. Okrem neho sú v miestnosti ešte 4 strážcovia. Hneď ako na nich zaútočíme, pribehne Galmar a spol. Imperials sú bezpečne poslaní do pekla a my ideme na ďalšiu úroveň pohrebu. A takmer na samom začiatku úrovne sa stretneme s dverami, na otvorenie ktorých potrebujeme pazúr ležiaci v blízkosti. Detská hádanka, ale tu je odpoveď.

Stiahneme dýku z gombíka alebo ju vezmeme a otvorí sa tajná chodba, ktorá vedie do miestnosti s podlahovými pascami. Buďte opatrní pri otváraní hrudníka.

V opačnom prípade vám je zaručený prebytok kovu v tele. Páku môžete nechať na pokoji, len za sebou zatvorí dvere. Berieme všetko potrebné a vraciame sa späť. Teraz musíme prejsť na druhú stranu pozdĺž lešenia.

Bude tam rukoväť, ktorú musíte potiahnuť. Len čo sa rošt otvorí, z rakiev vylezú štyria Draugrovia. Pošleme ich do ríše mŕtvych, kam patria a presunieme sa do Krypty. "Koruna musí byť niekde tu." Rozprestrite sa a pozerajte na obe strany,“ povie Galmar. A kto sedí na tróne? Bah, áno, má na hlave tú istú zubatú korunu.

Ale samozrejme, nikto nám to s láskavosťou nedá (kto by o tom pochyboval). Budeme musieť Draugrovi dokázať, že sa mýlia a potrebujeme korunu. Len čo vám z (alebo možno nie) ruky vypadne posledný draugr, berieme od veliteľa korunu. Mimochodom, za trónom je múr s ďalším slovom moci. Všetko, Maur urobil svoju prácu, Maur môže odísť. Myslím, že je čas vziať korunu Ulfricovi. Ale neponáhľajte sa bežať späť cez chodby. Pri stene so slovom moci je malý drevený rebrík, po ktorom vylezieme chodbou, ktorá nás dovedie do chrámu k prvej časti pohrebov. Vraciame sa k Ulfricovi a dávame mu korunu. Žiada nás, aby sme dali Jarlovi Whiterunovi Balgruufovi... sekeru. No... Sekera je sekera.

Správa pre Whiterun

Dal: Ulfric Stormcloak
Podstata úlohy: Musíte vziať Ulfricovu sekeru k Jarlovi z Whiterunu a čakať na odpoveď.

Ideme do Whiterunu, do paláca.

Ak tam prídeme prvýkrát, potom nám cestu zablokuje Jarlovo opálenie. Hovoríme, že sme z Ulfricu, a nechali nás prejsť. Ale ak je to prvýkrát, najprv budeme musieť dokončiť úlohu pozdĺž hlavnej línie - nájsť tablet a zabiť draka. Až potom môžete dostať odpoveď.

Tak sme dostali odpoveď. Balgruuf sa rozhodol vrátiť sekeru Ulfricovi. No je to jeho voľba. Vraciame sekeru. Ulfric sa rozhodol ísť do vojny na Whiterun a my budeme mať nepochybne miesto na popredných priečkach. Naša cesta leží vo vojenskom tábore neďaleko Whiterunu.

Prídeme, vypočujeme si Galmorovu patetickú reč a ideme do boja. Našou úlohou je spustiť visutý most. Akýmkoľvek spôsobom sa dostaneme na druhú stranu (preskočiť priekopu, vyliezť na plošiny atď.), vyliezť na bránu a spustiť most. Potom vstúpime do mesta, zabijeme každého, kto nám stojí v ceste, a dostaneme sa k hradu. Tam môžete najskôr zabiť stráže a potom sa postaviť jarlovi, alebo ho môžete rovno udrieť do hlavy. Ďalší patosový dialóg bude prebiehať približne v tomto duchu.

Jarl: „Budeš ľutovať, čo si urobil! Si diabol!"

Galmar „Dosť bolo rečí. Naše mesto!

A je to pravda. Mesto je naše a potrebuje moc. A sme poslaní do Windhelmu oznámiť víťazstvo.

Bitka o Whiterun

Len zabijeme Whiterunských strážcov a imperiálov, prebojujeme sa k mechanizmom a spustíme most, prenikneme do dračieho limitu a zvrhneme jarla.

(Môj názor: Veľmi sa mi páčil súčasný jarl = (a namiesto neho tu teraz bude starý prd. Ale nebudem podporovať Impérium)

Na konci úlohy budete poslaní k petrelovi

Oslobodenie Skyrimu

Darca: Galmar Stonefist
Podstata úlohy: Systematicky oslobodzujte jednu pevnosť za druhou a vyhladzujte v nich všetkých imperiálov.

Ideme do Ulfric a hlásime, že Whiterun je náš. Teraz sa budeme volať „Ľadové žily“. A Ulfricovi došlo, že ak by sme dostali viac slobody, mali by sme aj viac výhod. Ale je príliš skoro na to, aby sme sa radovali, stále sme poslaní do Falkreathu (jemne hovoríme „Ale ja by som chcel, aby si išiel do Falkreathu“) a požiadali sme o pomoc Galmarovi. No čo robiť, poďme.

Galmar nás žiada, aby sme prepustili Fort Neugrad. Potrebujeme sa stretnúť so skautmi juhozápadne od tejto pevnosti.

Poznámka: Ak Galmar nedostane riadok „Čakám na objednávky“ alebo niečo podobné, choďte okolo alebo z iného bodu pešo.

Stretávame sa a rozprávame sa s jedným zo skautov, starým známym Ralofom. Hovorí, že sa musíme preplížiť cez jaskyne pod jazerom do väzenia pevnosti a oslobodiť väzňov. Potom vybehneme na nádvorie a skauti nám pomôžu vysporiadať sa so zostávajúcimi cisárskymi. Ak poviete, že nevieme, ako sa prepašovať, odpoveď bude „Verím v teba. Ale ak sa vyskytnú problémy, vybehnite na dvor a my vám pomôžeme.“ „Dobre, ideme k jazeru a potápame sa a doplávame do priechodu. Pre tých, ktorí nevedia, ako sa prepašovať, je všetko jednoduché. Vbehneme na nádvorie, zbijeme cisárskych, zvedovia pribehnú na pomoc a oslobodíme väzňov. Aj pre tajnostkárskych postáv nič zložité nevošlo do väzenia, našli väzňov, zabili strážcu sediaceho vedľa neho, vzali kľúč, otvorili klietky a vyšli na nádvorie. Teraz musíte zabiť všetkých cisárov na nádvorí. Nie je ich veľa 4-5 tel. A potom musíte ísť priamo do samotnej pevnosti a zabiť cisárov, ktorých je už asi tucet. Ale šiesti spia v tej istej miestnosti, takže môžete zabiť troch alebo štyroch tajne a zvyšok zabiť v boji zblízka. Keď zabijeme všetkých Imperials, musíte sa porozprávať s Ralofom, vyjadrí nám svoju vďačnosť a požiada nás, aby sme povedali Ulfricovi o „našich“ úspechoch. Poďme a povedzme. Teraz budeme vyzvaní, aby sme „uvoľnili limit“.

Vojenská korisť

Dal: Ulfric Stormcloak
Podstata úlohy: Potrebujete nájsť materiál na vydieranie manažéra Rerika Markartha.

Ideme do Markarthu, do pevnosti Understone. Potrebujeme Rerikovu izbu. Vchod je strážený strážnikom. Môžete počkať, kým to prejde a plížiť sa, alebo môžete vypiť elixír neviditeľnosti. Rozhodnite sa. Tak či onak si z komody odnášame amulet Talosa, ktorý patrí Rerikovi. S ním ideme za Rerikom, zavolá nás do svojej izby. Povie nám o konvoji so striebrom a zbraňami, ktorý môže zvrátiť priebeh vojny. Môžete tiež požiadať o niečo pre seba, ak je zručnosť výrečnosti dobrá. Teraz s týmito informáciami ideme do Galmaru. A požiada nás, aby sme spolu so skautmi išli vykradnúť karavánu. Chcel som to urobiť už dlho a tu je príležitosť. Ideme a znova sa stretneme s Ralofom. Hovorí, že vozík sa pokazil a neďaleko kempujú. Niekoľko možností konania, ktoré konáte sami; Ralov a spol zabijú stráže a pokračujeme; s celým davom vtrhneme do tábora a zabijeme každého, koho uvidíme. Bez ohľadu na priebeh akcie zabijeme Imperials a vrátime sa do Galmaru, do tábora Limit.

Bitka o Sungard

Darca: Galmar Stonefist
Podstata úlohy: Dobyť Fort Sungard

Všetko je jednoduché, ideme do pevnosti a odbijeme ju. Potrebujeme zabiť asi 30-40 Imperiálov. Len zabite s podporou Búrkových plášťov.

Poznámka: na slabých strojoch v tomto momente môže hra strašne meškať až do stavu prezentácie.

Zabijeme všetkých imperiálov a vrátime sa na Ulfric.

Dezinformácie

Darca: Galmar Stonefist Quest Essence: Sfalšujte dokumenty Imperials.

Potrebujeme sfalšovať dokumenty, ale na vytvorenie falošného potrebujete originál. A musíme to dostať. Ideme do krčmy "Dragon Bridge"

Hovoríme s hostiteľkou a pýtame sa na cisárskych poslov. Informácie možno získať tromi spôsobmi: presvedčiť, podplatiť a zastrašiť.

Tak či onak, po získaní informácií ideme k značke na mape. Pre každý prípad – štyrikrát zo štyroch som ho zabil pri pokazenom vagóne na ceste vedúcej od krčmy na juh. Nájdeme, zabijeme a vezmeme dokumenty. Vezmeme ich do Galmaru, hneď nám dá fejk (pracuje rýchlo) a povie, aby sme ho odniesli do Morthalu, legátovi Taurinovi Duliovi. Ideme na návštevu.

Nájdete ho na mnohých miestach, kde chodí po dedine. Ak je GG oblečený „neformálne“, tak je Duliy trochu rozhorčený, no taktne ho pošleme preč s tým, že je to pre nepriateľov také nenápadné. Odovzdáme dokument a je to, opäť sme priblížili víťazstvo Bratov.

Bitka o Snowhawk

Darca: Galmar Stonefist
Podstata úlohy: Vyčistite pevnosť od prítomnosti Imperials.

Ďalšou úlohou je vyčistiť pevnosť.

Môžete ísť priamo k nemu. Prichádzame na miesto a so statočným výkrikom: „Poď jeden po druhom cisárske náhubky! Zabijem všetkých, zostanem sám!" ponáhľame sa do boja. A tak, keď vám posledný nepriateľ vypadol z ruky (alebo možno nie z vašej, alebo možno nie z vašej ruky), ideme za Ulfric Stormcloak, pre ďalšiu buchtu v podobe koženej zbroje, plnej dôstojníckej zbroje Stormcloaks (rovnakej ako a Galmar) a nový názov Stormblade. A, samozrejme, nová úloha. Tentoraz bude hrať Samota.

Oslobodenie samoty

Dal: Ulfric Stormcloak
Podstata úlohy: Vyžeňte Imperials zo samoty.

Ideme do tábora Haafingar, do Galmaru.

Dá nám ďalšiu úlohu vyčistiť pevnosť, tentoraz Fort Hragstad.

Ideme k nemu a zariadime globálnu genocídu pre imperiálnych. Potom sa vrátime späť do Galmaru v Haafingarde. Tam (možno po troche pobehovania a utrpení) dostávame rozkaz pomôcť pri útoku na Samotu. Ideme k nemu, pri bráne stretneme tucet vojakov na čele s Ulfricom, ktorý prednesie patetický prejav.

Čakáme na jeho dokončenie a vstupujeme do Samoty. Predierame sa do ponurého hradu a cestou zabíjame všetkých cisárskych. Na začiatku môžu nastať ťažkosti, pretože je možné zamieňať cesty. Ak stúpate takmer na začiatku, narazíte na rošt, ktorý sa nedá nijako otvoriť. Nemusíte sa k nemu vyšplhať, ale ísť ďalej. Vznikne prechod do dvora.

Prechádzame cez nádvorie a vchádzame do hradu. Nasleduje žalostná prestrelka medzi Ulfric a Galmar na jednej strane a Rickyho legátom na strane druhej. Legát vytiahne zbraň a pokúsi sa na nás zaútočiť spolu s generálom Tulliusom... Nie, dobre, ani myseľ, ani predstavivosť. Dvaja na troch, napriek tomu, že medzi nami dvaja vlastníme Hlas. Trestáme oboch. Potom budeme mať na výber, či generála zabijeme sami, alebo necháme Ulfrica, aby ho zabil. Podstata sa nezmení. Nuž, záverečný Ulfricov patetický príhovor k vojakom.

Po zložení prísahy sa porozprávajte s legátom Rikke, ktorý dohodne stretnutie západne od ruín Korvanjundu.

Vydajte sa do zrúcanín, tam vás už budú čakať Rikka a Hadvar s malým oddielom a diskutujú o situácii so skautmi. Hadvar má z týchto ruín poverčivý strach.

Teraz musíte ísť spolu do ruín. Vchod je na pravej strane, ku ktorému musíte najprv zísť po schodoch naľavo.

V pevnosti je už oddiel Búrkových plášťov, ktorí tam dorazili skôr. Po porážke rebelov zamierte do Korvanjundu.

Zamierte rovno cez halu a hore schodmi, kde budete musieť opäť čeliť skupine Búrkových plášťov. Z chodby dole, naľavo uvidíte dvere, zatvorené zvnútra.

V ďalšej miestnosti môžete zísť dole po rozbitom moste alebo môžete prejsť galériou. Musíte sa dostať na opačnú stranu. V ďalšej hale musíte zraziť závesné lampy, aby ste podpálili olej na podlahe.
Nasledujte most. Napravo je prázdna truhlica, pri ktorej leží kostra a kniha Jornibretov posledný tanec. Choďte dolu schodmi, odbočte doľava, potom doprava a potom znova doľava. Po prechode malou miestnosťou, v ktorej sú pohrebné urny, sa opäť stretnete s Búrlivými plášťami a mŕtvym draugrom. Choďte dole k dverám vedúcim do Halls.

V halách choďte hore schodmi a potom chodbou doľava. V priechode naľavo je pasca s čepeľami, za ktorou je páka, ktorá ju vyradí, a truhlica. Keď vezmete veci z truhlice, vráťte sa do chodby a zíďte dolu do haly s basreliéfmi a bránou, zatvorenou ebenovým pazúrom, ktorú nájdete ležať neďaleko. Búrky a ebenový pazúr.

Na pazúre je zobrazený kód k dverám, toto je Vlk-Motýľ-Dragon.

Vylezte hore chodbou napravo od roštu. Na pravej strane vezmite dýku z podstavca, v dôsledku čoho sa otvoria tajné dvere do miestnosti s truhlou.

Na otvorenie roštu treba prejsť po kamennom moste k truhlici a otočiť sa späť, na stene napravo nad pohrebnou urnou je páka, ktorá otvorí rošt a zobudí draugra.

Po vstupe do krypty vstúpite do trónnej sály a dvoch sarkofágov. Zubatú korunu má kráľ Borgas, ktorý sedí na tróne. Keď sa dotknete koruny, ožijú Borgas a Draugrovci, odpočívajúci v sarkofágoch.

Po vysporiadaní sa s draugrom si vezmite korunu, ktorú Rikka dostane príkaz odniesť Tulliusovi. Za trónom je Wall of Power s výkrikom Slow Time a truhlicou.

Kratšiu cestu späť nájdete výstupom po zrubových schodoch. Východ z ruín je uzavretý mrežou s nadradeným zámkom. Po vybratí zámku si vezmite veci z neďalekej truhlice a vráťte sa ku generálovi Tulliusovi.

Staroveké ruiny Nordov všadeprítomné v Skyrime sú skutočným pamätníkom génia Nordov minulosti. Vybudovaním miest posledného odpočinku pre svojich vládcov vytvorili taký dômyselný a elegantný systém ochrany, ktorý po stáročia spoľahlivo chránil hrobky pred vyplienením a preniknutím nájazdníkov. Hlavným odstrašujúcim prostriedkom je draugr a početné pasce, ktorých je nespočetné množstvo, od jednoduchých kameňov, ktoré padajú pri dotyku drôtom, až po zložité mechanizmy, ktoré uvoľňujú roj šípok, keď je na podlahovú dosku príliš veľká záťaž. Najúžasnejšie inžinierske návrhy však nie sú navrhnuté tak, aby zabíjali. Cestu k pokladniciam často blokujú hádanky, na ktoré je potrebné použiť rôzne mechanizmy vo veľmi odlišnom poradí – reťaze, páky, prítlačné dosky... Najjednoduchšou obranou v severských ruinách sú zapečatené dvere z veľkého kameňa. kruhy. Na vyriešenie hádanky stačí usporiadať kruhy so symbolmi tak, aby sa zhodovali so symbolmi na samotnom pazúre. Medzi komplexnú obranu patria otáčajúce sa kužele zobrazujúce zvieratá. Vo väčšine prípadov musí byť riešenie hádanky nájdené metódou pokus-omyl, no niekedy je ukryté niekde v samotných ruinách.

Symboly na dverách s kamennými kruhmi nie sú vôbec kódom, ale najjednoduchším spôsobom ochrany, aby do svätyne mohol vstúpiť len živý a mysliaci tvor a nie draugri a iné nerozumné tvory. Jediný, kto si poradí so starými hradmi, bude Mercer Frey, šéf cechu zlodejov. Na rozbitie dverí nebude vôbec potrebovať pazúry, no nebude zdieľať svoje tajomstvá. Symboly na pazúroch v inventári môžete pozorne preskúmať tak, že podržíte kurzor nad predmetom a priblížite kolieskom myši.

Hádanky v ruinách chrámu na Windy Peak (Bleak Falls Barrow):

  • S ruinami chrámu na Windy Peak sú spojené dve úlohy: „The Golden Claw“ zadaný Lucanom Valeriusom z Riverwood Trader v Riverwoode, južne od Whiterunu, a „Wind Peak“, ktorý zadal príbehový dvorný mág Faringar z Dragon's Reach vo Whiterun. . Zlatý pazúr je odobratý banditovi Arvelovi Rýchlemu, uviaznutému v sieti, v hale s obrovským pavúkom.
    • : had, had, veľryba.
    • Kombinácia symbolov (zlatý pazúr): medveď - veľký kruh, nočný motýľ - stredný, sova - malý.

Hádanky v ruinách mohyly Shroud Hearth Barrow:

  • S ruinami v Funeral Fire Mound sa spája vedľajšia úloha skúmať záhadné javy, ktorú posiela Vilhelm, majiteľ vilemírskej krčmy, z dediny Ivarstead, na juhovýchodnom svahu Hrdla sveta. Po doručení denníka Vindeliusa Gathariona tiež dáva zafírový pazúr.
    • Zvieracia kombinácia z mosta: veľryba, jastrab, had, veľryba.
    • Kombinácia symbolov (zafírový pazúr): moľa, sova, vlk.

Hádanky v ruinách Yngol Barrow:

  • Ruiny v Yngol's Barrow, východne od Windhelmu, môžu mať za úlohu získať prilbu pre Jarl of Winterhold (umiestnená náhodne). Koralový pazúr sa dá kúpiť za 50 Septimov od Birny z Birna's Goods vo Winterholde, alebo si ho môžete vyzdvihnúť z pultu v samotných ruinách po prvých železných dverách.
    • Kombinácia zvieratiek zo železných dverí: had, jastrab, veľryba (štart zľava).
    • Kombinácia symbolov (koralový pazúr): had, vlk, moľa.

Hádanky v ruinách Folgunthuru:

  • Ruiny vo Folgunthure ležiacom juhovýchodne od Solitude sú spojené so sekundárnou úlohou „Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v časopise po prečítaní knihy „The Lost Tales of Skyrim“ a je tu možný aj výkrik „Mrazivý dych“. Keď prídete do Folgunturu, musíte si prezrieť prázdny kemping a prečítať si prvú časť denníka Dainasa Valena. Na tele zosnulého vedca v ruinách leží kostený pazúr.
    • Kombinácia pák zo železných dverí: prvý takmer vľavo, druhý úplne vpravo.
    • Kombinácia zvieratiek zo železných dverí: jastrab, veľryba, had (začnite najďalej od vchodu).
    • Kombinácia symbolov (kostný pazúr): jastrab, jastrab, drak.

Hádanky v ruinách Geirmundovej siene:

  • Ruiny v Geirmundovej sieni, ktorá sa nachádza východne od dediny Ivarstead, na juhovýchodnom svahu Hrdla sveta, sú spojené s vedľajšou úlohou „Zakázaná legenda“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „The Lost Legends of the Skyrim“ a návšteva Folguntur.
    • Kombinácia zvieratiek zo železných dverí: jastrab, veľryba - ľavá stena; veľryba, had - pravá stena (začnite od kužeľov najbližšie k vchodu, smerom k zamknutým dverám).

Hádanky v ruinách Saarthalu:

  • S ruinami v Saarthale, ktoré sa nachádza juhozápadne od Winterholdu, sú spojené dve sekundárne úlohy: prvá je „Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „The Lost Legends of Skyrim“ a návšteve Folguntur; druhá je „V hlbinách Saarthalu“, ktorú podáva Tolfdir v prvých fázach výcviku na Kolégiu mágov Winterholdu, keď skupina mágov ide vykopávať. Aj tu sa môžete naučiť jedno zo slov sily výkriku "Ice Form".
    • Kombinácia zvieratiek z prvých železných dverí: jastrab, had, veľryba - ľavá stena; veľryba, jastrab, jastrab - pravá stena (začnite od kužeľov najbližšie k vchodu, smerom k zamknutým dverám).
    • Kombinácia zvieratiek z druhých železných dverí: 2 kužeľ vľavo - otočte 2-krát, 1 vľavo - 1-krát, 2 vľavo - 2-krát, 2 vpravo - 2-krát, 1 vpravo - 1-krát (odpočítavanie začína od kužeľov, ktoré sú najbližšie ku vchodu čelom k zamknutým dverám).

Hádanky v ruinách pod útesom jazera (Reachwater Rock):

  • Ruiny pod jazerom Bluff, juhovýchodne od Markarth, sú spojené s vedľajšou úlohou „Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „The Lost Legends of Skyrim“. Kniha sa dá vybrať z tela mŕtveho dobrodruha pred dverami pri vchode do ruín a smaragdový pazúr zo stojana tu. Odmenou za splnenie úlohy bude obnovený trojdielny amulet Gauldura.
    • : medveď, veľryba, had.
    • Kombinácia symbolov (smaragdový pazúr): jastrab, jastrab, drak.

Hádanky v ruinách Odpočinku mŕtvych mužov:

  • Ruiny v Rest, ležiace južne od Solitude, sú spojené s vedľajšou úlohou „Zapáľ to!“, na ktorú posiela Viarmo po knihu „Pieseň kráľa Olafa“ ako skúšku pri vstupe do cechu bardov a tu môžete sa tiež naučiť jedno zo Slová sily kričať "Rýchly nápor." Rubínový pazúr leží na stole pri samom vchode.
    • Kombinácia symbolov (Ruby Claw): vlk, jastrab, vlk.

Hádanky v ruinách Valthume:

  • Ruiny vo Valthume, ktoré sa nachádzajú v horách juhovýchodne od Markarthu, sú spojené s vedľajšou úlohou „Evil Slumbers“, ktorá sa v denníku objaví po rozhovore pri vchode do ruín s duchom Valdarom, strážiacim hrob vysokého draka. , môžete sa tiež naučiť jedno zo Slová sily tu kričať "Aura Whisper". Železný pazúr leží na pulte pred dverami v katakombách, na spodnej úrovni ruín.
    • Kombinácia symbolov (železný pazúr): drak, jastrab, vlk.

Hádanky v ruinách Forelhost:

  • Ruiny vo Forelhoste, ktoré sa nachádzajú v horách južne od Riften, sú spojené s vedľajšou úlohou „Hunting the Cult of Dragons“, ktorá sa v denníku objaví po rozhovore pri vchode do ruín s kapitánom Valmirom, poslaným „Imperial Legion“, aby ste získali masku vysokého dračieho kňaza Ragotha, aj tu sa môžete naučiť jedno z mocenských slov volania Storm. Sklenený pazúr leží na stojane v miestnosti s veľkými oválnymi dverami zo železných tyčí, v severozápadnej časti refektára.
    • Kombinácia symbolov (sklenený pazúr): líška, sova, had.

Puzzle s objektívom Tower of Mzark:

  • Dwemerská veža Mzark, ktorá sa nachádza v horách južne od Dawnstar, je spojená s príbehovou úlohou „Ancient Knowledge“, ku ktorej sa Septimius Sagonius vydáva zo svojho ľadového útočiska severne od College of Winterhold, aby získal staroveký zvitok obsahujúci Slová sily z pokriku "Dragonbreaker". K veži Mzark sa dostanete cez Alftand a Blackreach pomocou výťahov a priechodov.
    • Postupnosť akcií s šošovkami: tlačidlo 3 (otvorené) - stlačte 4-krát, tlačidlo 2 (zatvorené) - 2-krát, tlačidlo 1 - 1-krát (tlačidlo počítanie zľava doprava).

Hádanky v ruinách Skuldafnu:

  • Ruiny v Skuldafn sú spojené s príbehovou úlohou „House of the World Eater“, ktorá sa začína po uzavretí mierových rokovaní medzi Búrlivými plášťami a Imperial Legion v Chráme Greybeards na High Hrothgar. Miesto je možné navštíviť raz za celú hru, drak Odahviing už nebude lietať do Jerolských hôr. Môžete sa tiež naučiť jedno zo Slová sily z Storm Call. Diamond Claw je na Draugr Overlord pred dverami.
    • Kombinácia zvieratiek z ľavých železných dverí: jastrab, had, jastrab (stoj chrbtom k dverám).
    • Kombinácia zvieratiek z pravých železných dverí: jastrab, jastrab, jastrab (stoj chrbtom k dverám).
    • Zvieracia kombinácia z mosta: veľryba - vľavo, had - v strede, jastrab - vpravo (stoj tvárou k mostu).
    • Kombinácia symbolov (diamantový pazúr): líška, moľa, drak.

Hádanky v ruinách Korvanjundu:

  • Ruiny v Korvanjunde, ktorý sa nachádza západne od Windhelmu, sú spojené s príbehovou úlohou Jagged Crown, ktorá začína po smrti draka Alduina a pripojení sa k Búrnym plášťom alebo Imperiálnej légii. Môžete sa tu tiež naučiť jedno z Power Words of the Slow Time Shout. Ebenový pazúr leží na stojane pred dverami.
    • Kombinácia glyfov (ebenový pazúr): líška, moľa, drak.
KATEGÓRIE

POPULÁRNE ČLÁNKY

2022 "kingad.ru" - ultrazvukové vyšetrenie ľudských orgánov