Skyrim, kde nájsť diamantový pazúr. Ako nájsť Gauldurov amulet v hre Skyrim

Úloha začína: po prečítaní knihy „Lost Legends of Skyrim“
Odmena: Gauldurov amulet.


Úloha je veľmi dlhá a obsahuje veľa hádaniek. Odmena neospravedlňuje strávený čas, oplatí sa prejsť len pre zábavu.


Knihu „Lost Legends of Skyrim“, ktorá otvára úlohu, nájdete v Samote, v Modrom paláci, na druhom poschodí, na ľavej strane budovy:


Folguntur

Potom prejdeme do žalára Folguntur, vchod do ktorého bude 10 krokov od stanu. Nájdeme tam mŕtvolu Dainasa Valna, odstránime z neho druhú časť denníka a kostený dračí pazúr:



Prečítali sme si druhú časť denníka a teraz bude mať úloha tri body nájsť tri časti amuletu. Jedna z týchto častí sa nachádza v tom istom žalári, kde sme my. Použijeme pazúr na neďalekom pulte a ideme vpred:



Malé puzzle s pákami a niekoľkými tyčami. Všetky moje bary sa otvorili s touto kombináciou:



Ďalšia hádanka je blízko poklopu v podlahe. Neďaleko budú dvere so sochami, ako sú tieto:



Pripomeňme si znamenia, ktoré sa tu nachádzajú. Vychádzame z miestnosti a v inej časti miestnosti nájdeme páku a potiahnite ju:


Otvorí sa miestnosť so stojanmi. Otáčame ich v súlade so znakmi, ktoré boli v ďalšom.



Ako obvykle, požadované umiestnenie krúžkov je zobrazené na zadnej strane pazúrika. Toto je „vták-vták-drak“:



Na konci na vás bude čakať mini-boss dungeonu, zabite ho a odstráňte časť Gauldurovho amuletu z jeho mŕtvoly:



Saarthal

Nasledujúci žalár s kúskom amuletu Saarthal:



Prečítajte si, ako sa do nej a jej návod dostať na stránke College of Winterhold, pretože... Tento dungeon priamo súvisí s jedným z prvých questov vysokej školy.

Na konci, keď sme zabili ďalšieho mini-bossa, odstránime z neho druhú časť amuletu:



Učíme sa aj nové slovo:


Geirmundova sieň

Teraz je čas ísť pre tretiu časť amuletu, do žalára s názvom Geirmundova sieň:



Hneď na začiatku som mal problém kam ísť. Odpoveď sa ukázala byť jednoduchá - pozrite sa na svoje nohy a uvidíte hlbokú dieru - choďte tam:



Vpred nájdete toto miesto:



Pamätajte na znaky vľavo: vták, ryba, vpravo: ryba, had. Ďalej narazíte na otočné kamene umiestnite ich rovnakým spôsobom:
prvý vták zľava
druhá ryba zľava
najprv zo správnej ryby
druhý zprava had



Ďalšou hádankou je most, ktorý je potrebné spustiť, ale páka vedľa neho aktivuje iba pascu:



A páka, ktorá spúšťa most, sa nachádza neďaleko, hneď za, v hornej časti steny:



Na konci vás čaká náročný lukostrelecký mini-boss. Je to komplikované tým, že vytvára kópie samého seba. Nie je tu žiadne zvláštne tajomstvo - zabijeme všetky kópie a skôr či neskôr ho zabijete. Odstránime tretiu časť amuletu z tela:


jazerný útes

Keď sú všetky tri časti zložené, je čas ich poskladať. Značka úlohy bude ukazovať na posledný žalár v tejto úlohe - Lake Cliff:



Samotný vchod nie je také ľahké nájsť, je dole, za vodopádom.

Ide o mimoriadne vzácny artefakt, ktorý je možné získať iba jedným spôsobom. Vlastníctvo tejto položky dáva hráčovi prístup k ďalším zručnostiam a zlatu.

Aby ste ho však získali, musíte prejsť sériou questov. Úlohy, ktoré sa na prvý pohľad zdali jednoduché, prinútili mnohých Dovahkiinov, aby si po smrti nahrali svoj posledný záchranu.

Popis

V hre Skyrim je zafírový pazúr, rovnako ako všetky ostatné podobné predmety, určený na otváranie dverí. Takéto dvere sa zvyčajne nachádzajú v starých jaskyniach. Nedajú sa prelomiť ani mágiou, ani hlavnými kľúčmi. Za nimi sú ukryté cenné poklady, ktoré sa nedajú nájsť v bežných truhliciach. Preto majú pazúry osobitnú hodnotu. Okrem ich priameho účelu môžu byť pazúry predávané obchodníkom za dobrú cenu kdekoľvek vo svete Skyrim. Sapphire Claw je možné získať až po dokončení úlohy.

Aby ju hráč získal, musí ísť do dediny Ivarested.

Začiatok pátrania

Dedina Ivarested je na severe. Ak hráč túto časť mapy nepreskúmal, bude musieť kráčať pomerne dlho. Najbližšie mesto k dedine je Whiterun. Ale samotná lokalita sa nachádza za horami. Hráč ich musí obísť alebo si preraziť cestu. Potom prejdite na kroky, ktoré vedú k Hrdlu sveta. Neďaleko od vstupu na schody je rieka. Ak sa ním budete riadiť, prídete do Ivarestedu.

Po príchode do dediny si treba nájsť krčmu. V tom sa majiteľ rozpráva so ženou, sťažujúcou sa na ducha, ktorý sa túla na neďalekej mohyle. Dovahkiin by mali vstúpiť do rozhovoru s majiteľom a dobrovoľne preskúmať miesto. Keď partner súhlasí, v denníku sa objaví quest.

Kde nájsť zafírový pazúr v Skyrime

Pred odchodom na kopec by ste sa mali pripraviť. Je lepšie zásobiť sa lektvarmi, ktoré odstraňujú negatívne účinky. Po vstupe do mohyly musíte prejsť niekoľkými dverami. Cestu medzi nimi blokujú nástrahy rôznej zložitosti. Pred železným roštom sú tri páky. Ten úplne vpravo aktivuje vypustenie otrávených šípov na hráča. Ďalší dvaja otvárajú cestu ďalej. Aby ste sa dostali medzi lopatky, je najlepšie použiť pokrik "Dash". Pomalou chôdzou môžete spozorovať nebezpečenstvo oveľa skôr. Najlepšie je pohybovať sa v utajenom režime. Pripravíte sa tak nielen na mechanické pasce, ale budete môcť aj náhle zaútočiť na prebudeného draugra.

Zafírový pazúr v Skyrime: kde ho získať

Po absolvovaní všetkých testov sa hrdina dostane na rázcestie. Pred ním sú dvoje dvere bez zámkov. Ten, ktorý sa nachádza v chodbe napravo, vedie do slepej uličky. Mali by ste ísť rovno. Za dverami je duch, pred ktorým varoval majiteľ krčmy. Aby ste nevyprovokovali jeho náhly útok, mali by ste pred vstupom do posledných dverí zapnúť stealth režim. Týmto spôsobom bude hráč môcť bez povšimnutia pozorovať akcie ducha a dokonca vykonať tajný útok.

Nepriateľ je náchylný na fyzické útoky a sám ich nespôsobuje. Má však kúzlo ničenia a aktívne používa amulety. Ak hlavnou triedou vášho hrdinu nie je „mág“, potom je lepšie použiť zbrane. Ducha môžete tiež prevrhnúť výkrikom, aby ste mali čas udeliť mu niekoľko zásahov. V brnení s dodatočnou ochranou pred magickými útokmi nebude porazenie ducha ťažké.

Po víťazstve Dovahkiin objaví denník, ktorý popisuje dôvody objavenia sa ducha. Duch sa ukáže ako obyčajný lovec pokladov, ktorý si vzal špeciálny elixír, aby mu dodal zlovestný vzhľad. Jeden takýto elixír je na stole, druhý je vo vašej výbave. Je jedinečný a vo svete Skyrimu už neexistuje. Hrdina dostane zafírový pazúr po odovzdaní denníka majiteľovi krčmy. S jeho pomocou môžete otvoriť dvere v kope, nájsť poklady a slovo Krik na stene.

V tomto malom sprievodcovi vám povieme, kde nájdete a pozbierate legendárny artefakt hry Skyrim s názvom amulet Gauldura. Tento náhrdelník, ktorý zvýši vašu silu, zdravie a mágiu o 30 jednotiek, je na začiatku rozdelený na tri časti. Ak ju chcete získať, budete musieť dokončiť úlohu „Zakázaná legenda“. Prečítajte si o tom, ako to urobiť v tejto recenzii.

Začiatok pátrania

Na aktiváciu tejto misie si Dovahkiin potrebuje prečítať knihu „Zakázané legendy Skyrimu“. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť jednu z kópií tejto publikácie, je v knižnici dvorného mága Farengara vo Whiterune. Potom sa na mape objaví ikona questu a ak chcete pokračovať v plnení misie, hlavná postava musí ísť do ruín Folguntur. Toto miesto sa nachádza v blízkosti Solitude. Po príchode do cieľa prehľadajte stany a prečítajte si prvú časť denníka Dainas Valen. Gauldurov amulet sa stal cieľom celého života tohto dobrodruha a hlavný hrdina sa bude musieť vydať po stopách jeho výpravy.

Folguntur

Toto miesto je starodávna severská ruina, preto sa pripravte na stretnutie s draurgmi – ochrancami pohrebísk. Vo vnútri na vás navyše čaká niekoľko hádaniek a pascí, ktoré budete musieť vyriešiť. Na ceste vás však nečakajú len problémy. Keďže staroveké ruiny sú plné zlata a drahých kameňov, môžete ľahko zbierať veľa užitočných vecí. Hlavná vec je nezabudnúť skontrolovať všetky truhlice.

Dostať sa k mŕtvole Dainasa Valena bude celkom jednoduché. Vezmite a prečítajte si druhú časť denníka a vezmite si Kostný pazúr. Tento staroveký artefakt bude kľúčom k nájdeniu pokladu, ktorým je Gauldurov amulet. Zatlačte ho dovnútra a most sa spustí. Na druhej strane na vás čaká niekoľko slabých draurgov a po boji s nimi choďte hlbšie do ruín. Prvou hádankou je rošt a štyri páky. Ak chcete ísť ďalej, aktivujte druhú vpravo a potom prvú vľavo. Ďalšou hádankou bude miestnosť s rotujúcimi kameňmi. Ak chcete ísť ďalej, vyberte znamenia v tomto poradí - had, veľryba, orol. Prechádzame ďalej a dostávame sa k dverám do krypty. Tu musíte otočiť krúžky, kým sa nezobrazí obrázok na kostenom pazúre, a to je orol, orol, drak. Vnútri vás nečakajú len draurgovia, ale aj samotný Mikrul Goldurson. Jeho porážka vám prinesie legendárnu zbraň – Čiernu čepeľ Gauldura a s ňou aj kúsok amuletu. Tiež sa nezabudnite naučiť Frost Breath Shout a ukoristite cennosti z truhlice pri Wall of Power.

Geirmundova sieň

Časť Goldurovho amuletu nájdete v ďalšej severskej ruine, ktorá sa nachádza neďaleko mesta Ivarstead. Vnútri skočíme do diery s vodou a ideme vpred k železným dverám. Ďalej musíte vyriešiť hádanku s rotujúcimi kameňmi. Ak ju chcete prejsť, otočte prvý ľavý stĺpec na obrázok vtáka, druhý pravý stĺpec na obrázok ryby, tretí na hada a posledný na rybu. Potom aktivujte páku a choďte do ďalšej jaskyne. Tu nájdete Geirmundov epitaf, ako aj kľúč.

Ďalšia cesta bude jednoduchá - zabite drurgov a prejdite z miestnosti do miestnosti. Nakoniec sa ocitnete v polozatopenej jaskyni, kde vás čaká pomerne ťažký boj. Budete musieť zabiť nielen samotného majiteľa sarkofágu, ale aj jeho dva klony. Zároveň „šéf“ pomerne často používa svoj „výkrik“, ktorý vás zrazí a na nejaký čas znemožňuje pohyb. Po bitke prehľadajte nepriateľovu mŕtvolu. Z nej si odnesiete časť artefaktu, ktorý hľadáme pri cestovaní Skyrimom. Gauldurov amulet je o krok bližšie a aby sme ho našli, ideme na nové miesto v hre – do Saarthalovej jaskyne.

V hlbinách Saarthalu

Ďalej naša cesta leží na severe krajiny a práve tam pôjdeme získať amulet Gauldura. Skyrim zahŕňa niekoľko frakcií – zlodejov, mágov, vrahov, spoločníkov, bardov a čepelí, a aby sme mohli pokračovať v pátraní, budeme sa musieť pridať do radov mágov. Prechádzame a prechádzame prvými lekciami. Potom sa spustí úloha „V hlbinách Saarthalu“. Ideme na miesto a ideme na prehliadku v spoločnosti tých istých študentov. V určitom okamihu sa Dovahkiin dostane do pasce, z ktorej sa môžete dostať tak, že nosíte nájdený amulet a použijete akékoľvek kúzlo zo školy Destruction.

V ďalšej miestnosti sa s jedným z nich porozprávate, ďalej sa objaví niekoľko drurgov a po ich porazení musíte ísť do ďalšej miestnosti. Ak chcete vyriešiť hádanku s kameňmi, vyberte túto kombináciu - ryba, vták a had. Po vyriešení hádanky sa objaví niekoľko dosť silných protivníkov, takže nepoľavujte. V ďalšej jaskyni nájdete hlavnú bitku s bossom lokácie – Yurikom Goldursonom. Objavenie sa Tolfdira bude veľkou úľavou, pretože spolu s týmto mocným kúzelníkom vyhráte víťazstvo pomerne rýchlo. Zoberte zvyšnú časť z tela porazeného nepriateľa. Ale pátranie sa ešte neskončilo, pretože treba dať dokopy Gauldurov amulet.

Finále misie

Ak chcete dokončiť úlohu, choďte do jaskyne Lake Cliff Cave, ktorej vchod je skrytý za vodopádom. Vnútri nájdete Smaragdový dračí pazúr a tiež poznámku „Staroveký výnos“. Aby ste mohli prejsť dverami, preštudujte si znaky na smaragdovom artefakte a aplikujte túto kombináciu na krúžky puzzle (medveď, V ďalšej miestnosti otvorte priechod s kosteným pazúrom (vták, vták, drak).

Cesta vás zavedie do veľkej miestnosti so stolom so stojanmi. Umiestnite na ne časti artefaktu, po ktorom budete musieť zahnať niekoľko duchov. Po bitke sa objaví duch čarodejníka, ktorý pozbiera všetky časti do amuletu Gauldur. Skyrim vám dá príležitosť nájsť oveľa viac takýchto artefaktov, takže pokračujte v dobrodružstve.

Staroveké ruiny Nordov, ktoré sú v Skyrime všadeprítomné, sú skutočným pamätníkom génia Nordov minulosti. Vybudovaním miest posledného odpočinku pre svojich vládcov vytvorili taký dômyselný a elegantný obranný systém, ktorý po stáročia spoľahlivo chránil hrobky pred krádežou a preniknutím vykrádačov. Hlavnou obmedzujúcou silou je draugr a početné pasce, ktorých je nespočetné množstvo - od jednoduchých kameňov, ktoré padajú, keď sa dotknete drôtu, až po zložité mechanizmy, ktoré uvoľnia roj šípok, keď je na podlahovú dosku príliš veľká záťaž. Tie najúžasnejšie inžinierske stavby však nie sú určené na zabíjanie. Cestu k pokladniciam často bránia hádanky, na ich vyriešenie je potrebné použiť najrôznejšie mechanizmy v najrôznejších objednávkach – reťaze, páky, prítlačné dosky... Za najjednoduchšiu obranu v severských ruinách sa považujú zapečatené dvere vyrobené z veľké kamenné kruhy. Na vyriešenie hádanky stačí usporiadať kruhy so symbolmi tak, aby sa zhodovali so symbolmi na samotnom pazúre. Sofistikovaná obrana zahŕňa rotujúce kužele so zvieracími vzormi. Vo väčšine prípadov musí byť riešenie hádanky nájdené metódou pokus-omyl, no niekedy je ukryté niekde v samotných ruinách.

Symboly na dverách s kamennými kruhmi nie sú vôbec kódom, ale najjednoduchším spôsobom ochrany, aby do svätyne mohol vstúpiť len živý a mysliaci tvor a nie draugr a iné nerozumné tvory. Jediný, kto si so starými hradmi poradí, bude Mercer Frey, šéf cechu zlodejov. Na rozbitie dverí nebude vôbec potrebovať pazúry, no nebude zdieľať svoje tajomstvá. Symboly na pazúroch v inventári môžete pozorne preskúmať tak, že umiestnite kurzor nad predmet a zmeníte mierku pomocou kolieska myši.

Hádanky v ruinách chrámu na Bleak Falls Barrow:

  • S ruinami chrámu na Windy Peak sú spojené dve úlohy: „The Golden Claw“, ktoré zadáva Lucan Valery z Riverwood Trader v Riverwoode, južne od Whiterunu, a „Windy Peak“, ktorý je uvedený v príbehu. od dvorného kúzelníka Faringara z Dragonsreach vo Whiterune. Zlatý pazúr je odobratý banditovi Arvelovi Swiftovi, ktorý uviazol v sieti v hale s obrovským pavúkom.
    • : had, had, veľryba.
    • Kombinácia symbolov (zlatý pazúr): medveď - veľký kruh, nočný motýľ - stredný, sova - malý.

Hádanky v ruinách Shroud Hearth Barrow:

  • Ruiny v Burial Fire mohyle sú spojené s menšou misiou skúmania záhadných javov, ktorú posiela Wilhelm, majiteľ vailmirskej krčmy, z dediny Ivarstead, na juhovýchodnom svahu Hrdla sveta. Po doručení denníka Vindeliusa Gathariona rozdá zafírový pazúr.
    • Kombinácia zvierat z mosta: veľryba, jastrab, had, veľryba.
    • Kombinácia symbolov (zafírový pazúr): moľa, sova, vlk.

Hádanky v ruinách Yngol Barrow:

  • Ruiny v Ingolskej mohyle, ktorá sa nachádza východne od Windhelmu, môžu súvisieť s úlohou vrátiť prilbu pre Jarl of Winterhold (miesto je vybrané náhodne). Koralový pazúr sa dá kúpiť za 50 septimov od Birny v obchode Birna's Goods vo Winterholde, alebo si ho vyzdvihnúť zo stojana v samotných ruinách po prvých železných dverách.
    • Zvieracia kombinácia zo železných dverí: had, jastrab, veľryba (začnite zľava).
    • Kombinácia symbolov (koralový pazúr): had, vlk, moľa.

Hádanky v ruinách Folgunthuru:

  • Ruiny vo Folgunthure, ktorý sa nachádza juhovýchodne od Solitude, sú spojené so sekundárnou úlohou „Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „Lost Legends of Skyrim“, môžete tu tiež zakričať „Frost Breath“. Po príchode do Folgunturu musíte preskúmať prázdny stanový tábor a prečítať si prvú časť denníka Dainasa Valena. Na tele zosnulého vedca v ruinách leží kostený pazúr.
    • Kombinácia páky železných dverí: prvá je blízko vľavo, druhá je najďalej vpravo.
    • Zvieracia kombinácia zo železných dverí: jastrab, veľryba, had (začnite od toho najďalej od vchodu).
    • Kombinácia symbolov (kostný pazúr): jastrab, jastrab, drak.

Hádanky v ruinách Geirmundovej siene:

  • Ruiny v Geirmundovej sieni, ktorá sa nachádza východne od dediny Ivarstead, na juhovýchodnom svahu Hrdla sveta, sú spojené so sekundárnou úlohou „Zakázaná legenda“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „Stratené legendy Skyrimu“. “ a návšteva Folguntur.
    • Zvieracia kombinácia zo železných dverí: jastrab, veľryba - ľavá stena; veľryba, had - pravá stena (začnite s kužeľmi najbližšie k vchodu, smerom k zamknutým dverám).

Hádanky v ruinách Saarthalu:

  • S ruinami v Saarthale, ktoré sa nachádza juhozápadne od Winterholdu, sú spojené dve sekundárne úlohy: prvá je „The Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „Lost Legends of Skyrim“ a návšteve Folgunthuru; druhá je „V hlbinách Saarthalu“, ktorú Tolfdir dáva v prvých fázach výcviku v Kolégiu mágov Winterholdu, keď sa skupina kúzelníkov vydáva na vykopávky. Môžete sa tu tiež naučiť jedno z mocenských slov výkriku „Ľadová forma“.
    • Zvieracia kombinácia z prvých železných dverí: jastrab, had, veľryba - ľavá stena; veľryba, jastrab, jastrab - pravá stena (začnite s kužeľmi najbližšie k vchodu, smerom k zamknutým dverám).
    • Zvieracia kombinácia z druhých železných dverí: 2 kužeľ vľavo - otočte 2-krát, 1 vľavo - 1-krát, 2 vľavo - 2-krát, 2 vpravo - 2-krát, 1 vpravo - 1-krát (počítanie začína od kužeľov najbližšie k vchod smerom k zamknutým dverám).

Hádanky v ruinách pod skalou Reachwater:

  • Ruiny pod jazerom Cliff, ktoré sa nachádzajú juhovýchodne od Markarthu, sú spojené so sekundárnou úlohou „Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „Lost Legends of Skyrim“. Kniha sa dá vybrať z tela mŕtveho dobrodruha pred dverami pri vchode do ruín a smaragdový pazúr sa tu dá vybrať zo stojana. Odmenou za splnenie úlohy bude Gauldurov amulet zreštaurovaný z troch častí.
    • : medveď, veľryba, had.
    • Kombinácia symbolov (smaragdový pazúr): jastrab, jastrab, drak.

Hádanky v troskách Dead Men’s Respite:

  • Ruiny v Repose, ktoré sa nachádza južne od Solitude, sú spojené so sekundárnou úlohou „Zapáliť!“, na ktorej Viarmo posiela po knihu „Pieseň kráľa Olafa“ ako test na vstup do cechu bardov, a tu máte sa môže naučiť jedno zo slov sily kriku „Rýchly zhon“. Rubínový pazúr leží na stole hneď pri vchode.
    • Kombinácia symbolov (rubínový pazúr): vlk, jastrab, vlk.

Hádanky v ruinách Valthume:

  • Ruiny vo Valthume, ktoré sa nachádzajú v horách juhovýchodne od Markarthu, sú spojené so sekundárnou úlohou „Evil Slumbers“, ktorá sa objaví v denníku po rozhovore pri vchode do ruín s duchom Valdarom, ktorý stráži hrobku vysokého draka. , a tu si môžete preštudovať jeden z výkrikov Slová sily „Whisper of Aura“. Železný pazúr je na pulte pred dverami v katakombách, na nižšej úrovni ruín.
    • Kombinácia symbolov (železný pazúr): drak, jastrab, vlk.

Hádanky v ruinách Forelhost:

  • Ruiny vo Forelhost, ktoré sa nachádzajú v horách južne od Riften, sú spojené so sekundárnou úlohou „Hunting the Dragon Cult“, ktorá sa objaví v denníku po rozhovore pri vchode do ruín s kapitánom Valmirom, poslaným „Imperial Legion“. “ za maskou vysokého dračieho kňaza Ragotha, aj tu sa môžete naučiť jeden z výkrikov Power Words of the Thunder Call. Sklenený pazúr leží na stojane v miestnosti s veľkými oválnymi dverami zo železných tyčí v severozápadnej časti refektára.
    • Kombinácia symbolov (sklenený pazúr): líška, sova, had.

Puzzle s objektívom Tower of Mzark:

  • Dwemerská veža Mzark, ktorá sa nachádza v horách južne od Dawnstar, je spojená s príbehovou úlohou „Ancient Knowledge“, na ktorej sa Septimius Sagonius vydáva zo svojho ľadového útočiska severne od College of Winterhold, aby získal staroveký zvitok obsahujúci Slová sily z pokriku „Dragon Slayer“. K veži Mzark sa dostanete cez Alftand a Black Reach pomocou výťahov a priechodov.
    • Postupnosť akcií s šošovkami: 3 tlačidlo (otvorené) - stlačte 4-krát, 2 tlačidlo (zatvorené) - 2-krát, 1 tlačidlo - 1-krát (tlačidlo počítanie zľava doprava).

Hádanky v ruinách Skuldafnu:

  • Ruiny v Skuldafne sú spojené s príbehovou úlohou „House of the World Eater“, ktorá sa začína po ukončení mierových rokovaní medzi Búrlivými plášťami a Imperial Legion v Chráme Greybeards na High Hrothgar. Miesto je možné navštíviť raz počas celej hry, drak Odahviing už nebude lietať do Jerolských hôr. Môžete sa tu tiež naučiť jedno z mocenských slov výkriku „Thunder Call“. Diamond Claw je na Draugr Overlord pred dverami.
    • Zvieracia kombinácia z ľavých železných dverí: jastrab, had, jastrab (stoj chrbtom k dverám).
    • Zvieracia kombinácia z pravých železných dverí: jastrab, jastrab, jastrab (stoj chrbtom k dverám).
    • Kombinácia zvierat z mosta: veľryba - vľavo, had - v strede, jastrab - vpravo (čelom k mostu).
    • Kombinácia symbolov (diamantový pazúr): líška, moľa, drak.

Hádanky v ruinách Korvanjundu:

  • Ruiny v Korvanjunde, ktorý sa nachádza západne od Windhelmu, sú spojené s príbehovou úlohou „Jagged Crown“, ktorá začína po smrti draka Alduina a pripojení sa k radom Búrkových plášťov alebo Imperial Legion. Tiež sa tu môžete naučiť jedno zo Slová sily zvolania „Slow Time“. Ebenový pazúr leží na stojane pred dverami.
    • Kombinácia symbolov (ebenový pazúr): líška, moľa, drak.
KATEGÓRIE

POPULÁRNE ČLÁNKY

2023 „kingad.ru“ - ultrazvukové vyšetrenie ľudských orgánov