Jocuri liniștite pentru doi acasă fără computer. Ce să joci acasă singur (singur), fără computer

Uită-te la acest subiect nou interesant. Și ne-a exprimat din nou în mod anonim, dar sper că au uitat să se autentifice. Dar să auzim oricum:

Jocuri pe hârtie (folosind o frunză și un creion). Pentru unul, pentru doi, pentru companie. Este interesant să citiți și să învățați (învățați secretele, dacă există astfel de jocuri) să le jucați.

Sunt sigur că și acum este un timp computerizat și gadget, dar întotdeauna sunt situații în care nu vei avea decât prieteni și o bucată de hârtie. Așa că amintește-ți sau notează-l! Vor exista, ca toate jocurile cunoscute, și sper că pentru cineva nou. La un moment dat, când, după cum ați înțeles, nu existau computere și telefoane mobile, jucam aproape tot!

1. Tauri și vaci

Primul jucător se gândește la un număr din patru cifre, astfel încât toate cifrele numărului să fie diferite. Scopul celui de-al doilea jucător este să ghicească acest număr. La fiecare mișcare, ghicitorul numește un număr, tot de patru cifre și cu numere diferite. Dacă cifra din numărul numit este în numărul ghicit, atunci această situație se numește vacă. Dacă cifra din numărul numit este în numărul ghicit și este în același loc, atunci această situație se numește taur.

De exemplu, primul jucător s-a gândit la 6109, iar al doilea jucător a numit 0123. Apoi primul jucător trebuie să spună: un taur și o vacă (1b, 1k).

Fiecare partener are cuvântul lui. Ei fac pe rând. Cel care ghicește primul numărul adversarului câștigă.

The Executioner este un alt joc popular de puzzle conceput special pentru doi jucători. Pentru acest joc, veți avea nevoie de hârtie curată și un stilou.

Primul jucător se gândește la un cuvânt. Trebuie să fie un cuvânt existent, iar jucătorul trebuie să se asigure că celălalt jucător cunoaște cuvântul și este familiarizat cu ortografia lui. Înfățișează o serie de spații goale necesare pentru a scrie un cuvânt. Apoi desenează următoarea diagramă, care înfățișează o spânzurătoare cu laț.

Jocul începe când al doilea jucător sugerează o literă care poate fi inclusă în acest cuvânt. Dacă ghicește corect, primul jucător îl scrie în spațiul liber potrivit. Dacă nu există o astfel de literă în cuvânt, el scrie această literă pe lateral și începe să deseneze spânzurătoarea, adăugând un cerc reprezentând capul în buclă. Adversarul continuă să ghicească literele până când ghicește întregul cuvânt. Pentru fiecare răspuns incorect, primul jucător adaugă o parte a corpului la spânzurătoare.

Dacă trunchiul este desenat înainte ca adversarul să poată ghici cuvântul, primul jucător câștigă. Dacă adversarul ghicește corect cuvântul înainte ca corpul să fie desenat complet, el câștigă și atunci este rândul lui să se gândească la cuvânt.

3. Tic-tac-toe pe un câmp nesfârșit

Pentru a scăpa de predeterminarea rezultatului în Tic-Tac-Toe permite extinderea câmpului de joc.

Pe un teren nesfârșit (o foaie de hârtie este destul de potrivită), jucătorii își pun pe rând semnul (cruce sau zero). Jocul se termină când unul dintre jucători câștigă sau dacă terenul se termină.

Câștigătorul este cel care reușește să-și alinieze cinci semne într-o singură linie, dreaptă sau diagonală.

Dacă jucați jocuri pe computer, puteți ghici cu ușurință care creatori au acordat acestei versiuni extinse de tic-tac-toe mult timp.

4. Labirint

Câmpul poate fi pătrat sau sub formă de piramidă. Dacă doriți, puteți veni cu forme mai bizare.

Pe terenul de joc, participanții pun, pe rând, linii lungi de o celulă - vertical sau orizontal.

Unul dintre participanții care a închis pătratul (a plasat a patra componentă a acestuia), își pune semnul (cruce sau zero) în acest pătrat și merge din nou.

Sarcina jucătorilor este să-și pună cât mai multe semne, câștigă cel care, după ce umple complet terenul, are mai multe din aceste semne.

Cu cât terenul este mai complex și mai mare, cu atât jocul este mai interesant și mai imprevizibil.

5. Bătălie pe mare

Scopul acestui joc este de a distruge obiectele inamice (nave). Două persoane se joacă. Evenimentele jocului au loc pe 2 câmpuri pătrate cu dimensiunea de 10x10. Unul dintre câmpuri este al tău, celălalt este adversarul tău. Pe el îți așezi propriile obiecte (nave) și inamicul lovește în ele. Pe celălalt câmp, inamicul își plasează obiectele (navele).
Forțele tale armate, precum și forțele inamice, conțin următoarele obiecte (nave):

1 pachet (dimensiunea 1 celulă) - 4 bucăți
2 pachete (dimensiunea 2 celule) - 3 bucăți
3 pachete (dimensiunea 3 celule) - 2 bucăți
4 pachete (4 celule de dimensiune) - 1 bucată.

Obiectele (navele) nu pot fi plasate una lângă alta, adică trebuie să existe cel puțin o celulă liberă între două obiecte (nave) adiacente (rețineți că nici inamicul nu poate plasa obiecte (nave) unul lângă altul).

Când toate pregătirile sunt finalizate și obiectele (navele) sunt plasate, este timpul să începem bătălia.

Jucătorul ale cărui obiecte (nave) sunt situate pe câmpul din stânga are prima mișcare. Alegeți o celulă pe terenul adversarului și „trageți” în acest pătrat. Dacă ați scufundat o navă inamică, atunci adversarul ar trebui să spună „ucis”, dacă ați rănit nava (adică ați lovit o navă cu mai multe punți), atunci adversarul ar trebui să spună „rănit”. Dacă loviți nava adversarului, continuați să „trageți”.
Jocul se termină când unul dintre participanții săi pierde toate navele.

6. Puncte

Dots este un joc de îndemânare pentru două sau patru persoane. Cu toate acestea, cel mai bine este să jucați doar două. Pentru acest joc, veți avea nevoie de hârtie goală și de atâtea pixuri câți jucători sunt. Scopul jocului este de a conecta liniile trasate în pătrate, jucătorul care creează cele mai multe pătrate câștigă jocul.

Mai întâi, creați un câmp pe o foaie goală de hârtie, trageți linii orizontale și verticale din puncte mici la aceeași distanță unul de celălalt. Un joc foarte rapid ar fi compus din zece de-a lungul și zece puncte în lungime. Puteți face terenul cât de mare sau mic doriți, în funcție de nivelul de joc și de numărul de jucători.

Odată ce câmpul este creat, fiecare jucător efectuează pe rând o mișcare, desenând câte o linie, conectând două puncte. Punctele pot fi conectate orizontal sau vertical, dar uneori pot fi conectate în diagonală. Odată ce un jucător completează un pătrat, își pun inițialele în interiorul pătratului și primește următorul turneu și așa mai departe, atâta timp cât reușește să creeze un pătrat cu o linie suplimentară.

Două strategii sunt posibile în acest joc: în primul rând, puteți împiedica adversarii să creeze pătrate. În al doilea rând, puteți modela câmpul astfel încât să puteți crea un număr mare de pătrate cu o linie suplimentară.

7. Fotbal

Pentru a juca fotbal, ai nevoie de o bucată de hârtie în carouri care să servească drept teren. Două persoane se joacă. Poarta are o dimensiune de șase celule. Jocul începe în punctul central al terenului (frunză). Prima mutare se joacă prin tragere la sorți.

Mișcarea este o linie întreruptă constând din trei segmente, fiecare dintre ele fiind o diagonală sau o latură a celulei.

Liniile nu pot fi depășite sau atinse. Dacă jucătorul nu poate face următoarea mișcare, atunci adversarul sparge penalizarea: o linie dreaptă de șase celule (vertical, orizontal sau diagonal).

Dacă, după o lovitură liberă, mingea se oprește pe o linie deja trasă sau jucătorul nu poate face o mișcare, atunci se execută o altă lovitură liberă.

Se joacă până la primul gol.

8. Lanț

Sarcina este de a veni cu un lanț de metagrame pentru o anumită pereche de cuvinte care să transforme unul dintre aceste cuvinte în altul. Fiecare cuvânt ulterior se obține din cel anterior prin înlocuirea exactă a unei litere. Câștigătorul este cel al cărui lanț este mai scurt. Acest joc a fost inventat de Lewis Carroll, autorul cărții Alice în Țara Minunilor. Așadar, CAPRA se transformă în LUPU, VULPE, LEOPARD și alte animale.

În 17 mișcări, NOAPTE se schimbă în ZI.

În 11 mișcări, un RÂU se transformă într-o MARE.

Pentru 13 din ALUAȚI puteți face un COFLE.

Călătoria în timp va dura 19 mișcări: MIG se va transforma într-o oră, apoi într-un an, apoi va apărea un SECALU și, în sfârșit, va avea loc o ERA.

Primul jucător scrie o scrisoare, următorul jucător adaugă o scrisoare în fața sau în spatele scrisorii și așa mai departe. Pierde cel care, în urma înlocuirii cui, se obține un cuvânt întreg. Literele trebuie înlocuite nu doar ca adăugarea unei alte litere, trebuie să aveți în vedere un cuvânt specific în care apare combinația de litere scrise de dvs. Dacă cel care trebuie să facă următoarea mișcare nu poate veni cu un singur cuvânt cu combinația de litere care s-a format înainte de mutarea sa, trebuie să renunțe. În acest caz, jucătorul care a scris ultima scrisoare trebuie să spună ce cuvânt a avut în minte, dacă nu poate numi cuvântul, atunci se pierde pe sine, dacă l-a numit, cel care s-a predat pierde. Cel care pierde prima dată primește litera B, a doua oară - A etc., până se obține cuvântul Balda. Cel care devine prima Balda pierde complet.

Desigur, puteți juca nu numai pe hârtie, ci și verbal.

zece . Fotbal 8x12

Este desenat un câmp de 12x8 celule. Punctele din mijlocul laturilor scurte sunt porțile. Prima mutare este exact din centrul terenului. Se mișcă alternativ plasând o liniuță pe o celulă (de-a lungul unei linii sau în diagonală). Dacă mișcarea se termină într-un punct schițat (adică prin care au trecut deja - de exemplu, centrul câmpului), atunci dreptul este dat la încă o liniuță și așa mai departe, până când mutarea se termină la un gol. punct. Laturile sunt considerate a fi puncte schițate (adică mingea „sare de pe laturi”). Scopul este să înscrie mingea în poartă.
O regulă suplimentară cu care am venit la clasă este că punerea mingii într-o poziție din care nu poate fi ieșită este o mișcare ilegală (de exemplu, o mutare într-un corner). Dacă aceasta este singura mișcare pe care o poate face un jucător, atunci aceasta este pierderea lui.

Fiecare teren se joacă pentru un singur gol (dacă se dorește, pentru mai mult, dar practica a arătat că este mai bine să joci pentru un gol până la urmă). Comoditatea acestui joc în comparație cu fotbalul standard este că ocupă puțin spațiu și poți folosi și o foaie scrisă parțial pentru el.

11. Labirint cu obiecte

Doi se joacă. Jucătorii desenează două câmpuri de 10x10. Pentru comoditate, puteți atribui denumiri celulelor: a, b, c, ..., i, k - pe orizontală și 1, 2, 3, ..., 9, 10 - pe verticală. (Ajută la comunicarea în joc). Pe un câmp, este desenat un labirint, de-a lungul căruia adversarul va merge. Al doilea câmp, în timp ce este gol, este labirintul adversarului, de-a lungul căruia jucătorul însuși merge. Acesta marchează obiectele labirintului inamicului explorate în timpul jocului. Scopul este să scoți comoara din labirintul altcuiva mai repede decât va scoate adversarul comoara din al tău.
Aici există o oportunitate de a te dovedi simultan atât ca aventurier, cât și ca „proprietar al temniței”.

Cerințe pentru labirint:

Între celule pot fi pereți, care, de fapt, formează un labirint. În plus, întregul labirint de-a lungul perimetrului este, de asemenea, înconjurat de un perete, care se numește „peretele labirintului”.

Labirintul ar trebui să conțină:

1 Arbaleta
1 cârjă
1 Capcană
4 gropi
4 ieșiri din gropi (fiecare groapă corespunde în mod unic unei singure ieșiri)
3 comori false
1 Adevărata comoară
4 ieșiri din labirint pe fiecare parte.
În plus, fiecare participant are 3 grenade la începutul jocului.

Exemplu de hartă:

Procesul jocului.

Jucătorii își spun unul altuia coordonatele punctelor din care ar dori să înceapă jocul.
Jucătorii se fac pe rând. În timpul unei ture, un jucător poate muta o celulă la dreapta, la stânga, în sus sau în jos, dacă celula în care se află și cea în care vrea să se deplaseze nu este despărțită de un perete. Dacă un astfel de zid este încă prezent, jucătorul este informat despre acest lucru și rămâne pe celula lui până la următoarea mișcare. Dacă acest perete este un zid de labirint, acest lucru este raportat separat. Cu toate acestea, printr-un acord prealabil, nu puteți face o distincție între pereții interiori și pereții labirintului și nu puteți exclude conceptul de „perete labirint”, dar acest lucru poate întârzia foarte mult jocul. Cheltuind o grenadă, jucătorul poate elimina orice perete (inclusiv peretele labirint) până la sfârșitul jocului. Nu trebuie să-l descoperi mai întâi. Să spunem, după ce a simțit intuitiv că există un perete în dreapta, jucătorul poate să nu petreacă o mișcare pentru a merge la dreapta și a se asigura că acesta există. El poate folosi imediat o grenadă și chiar și atunci cu siguranță nu va exista un zid acolo. Dar s-ar putea să nu fi fost acolo, atunci grenada este încă considerată cheltuită. Aruncarea unei grenade contează ca o mișcare. Nu poți să arunci o grenadă și să te deplasezi în aceeași tură.

După ce jucătorul s-a mutat într-o nouă celulă, adversarul îl informează că se află în noua celulă (și doar un obiect poate fi pe o celulă).
Acestea pot fi (cu exemple de notație):

A) arbaletă("DAR"). După ce vizitează această celulă, jucătorul începe să „șchiopătească”, iar inamicul în timpul rândului său (deja atacat) poate face +1 acțiune (mută, aruncă o grenadă, se poticnește pe un perete). Arbaleta funcționează o dată, dar efectul ei durează până la sfârșitul jocului.

b) cârjă("Y"). Vizitarea acestei celule îi oferă jucătorului însuși, începând din următorul turn, să mai efectueze o acțiune pe turn. Acesta nu este un remediu pentru acțiunea unei arbalete, ci un obiect independent. Cârja funcționează o dată, dar efectul ei durează până la sfârșitul jocului.

Acțiunile cârjei și arbaletei se adună. Adică, vizitarea ambelor celule dă același rezultat ca a nu vizita nici una dintre ele. Dacă ai găsit o cârjă, iar adversarul tău are o arbaletă, atunci într-o tură poți deja trei acțiuni (nu patru!).

în) capcană("K"). Permite trei mișcări. Acestea. în timp ce ieși din capcană (mai corect - capcane), inamicul face patru mișcări, după care te poți mișca din nou. Prezența cârjei adversarului îi permite să facă opt mutări. Dacă cazi într-o capcană după ce ai fost rănit de o arbaletă înainte, inamicul ia doar patru ture (sărirea permanentă a mișcărilor nu funcționează, pentru că tot nu te miști). Capcana se declanșează de fiecare dată când un jucător vizitează un pătrat cu ea.

G) ai cazut intr-o gaura Nr. 1, 2, 3 sau 4. ("1,2,3,4") - mișcare instantanee (în aceeași mișcare) către celula „Ieșire din groapa nr. 1, 2, 3 sau 4" (" I, II, III, IV"), respectiv. Coordonatele de ieșire nu sunt raportate jucătorului. Continuă jocul din cușcă cu ieșirea din groapă și își determină locația prin semne indirecte. Dacă jucătorul a ajuns la celula „ieșire din groapă” fără să cadă în groapă însăși, ci pur și simplu „s-a împiedicat”, el este informat despre asta. Acum, după ce a căzut în gaura cu acest număr, va ști unde va apărea.

e) ai găsit o comoară. Fals („O”) sau adevărat („X”), poate fi aflat doar părăsind labirintul.
Pentru a ieși din labirint, puteți folosi oricare dintre ieșirile disponibile, câte una pe fiecare parte, sau puteți trece prin una nouă folosind o grenadă. (Cu toate acestea, putem fi de acord că pereții labirintului nu iau grenade, deși sunt cheltuite).

Un jucător care iese din labirint la rândul său (în mod accidental sau intenționat) i se spune că a ieșit din labirint. Dacă în același timp are o comoară în mâini, se mai raportează ce fel de comoară este: falsă sau reală.

O singură comoară poate fi transportată odată. În același timp, acțiunile arbaletei, cârjei, capcanei nu sunt anulate. Nu poți arunca comori oriunde vrei, dar poți schimba una cu alta. Nu este necesar să luați comoara. Dacă vă aflați într-o celulă cu o comoară și decideți să o luați, trebuie să informați inamicul despre aceasta.

Labirintul trebuie proiectat în așa fel încât să fie posibilă vizitarea fiecărei celule și ieșirea din labirint fără a folosi grenade, începând jocul de oriunde. Nu poți construi capcane: când un jucător, căzut într-o gaură, o lasă într-un spațiu închis din care nu poate ieși fără să folosească grenade. Capcana poate fi plasată oriunde.
După ce a părăsit labirintul, jucătorul poate intra doar pe ieșirea din care a plecat. Totuși, opțiunea cu posibilitate de reintrare prin orice ieșire are și dreptul de a exista. În acest caz, puteți îngrădi zonele la care se poate ajunge doar printr-o anumită intrare în labirint, dacă punctul de plecare este în afara acestora.

12. Prostii

Și chiar și jocul aparent stupid „Prostii” are un sens profund dacă îl joci cu întreaga familie. Fiecare jucător primește o bucată de hârtie și scrie răspunsul la întrebarea „Cine?” în partea de sus. (Winnie the Pooh, pisica Behemoth, vecinul unchiul Vasya etc.). Apoi răspunsul este împăturit în așa fel încât să nu poată fi citit, iar foile sunt trecute în jur. Următoarea întrebare este „Cu cine?” Apoi urmează: „Când?”, „Unde?”, „Ce ai făcut?”, „Ce a rezultat?” Când toate răspunsurile sunt scrise, bucățile de hârtie sunt desfăcute și citite. — Deci, ce rost au toate astea? - tu intrebi. Dacă toată familia râde de prostiile rezultate, dacă părinții și copiii sunt interesați și se distrează împreună - nu este acesta sensul principal, cel mai important, al oricărui joc de familie?

13. Războiul virușilor

Războiul Virușilor. joc pentru doi este posibil mai mult, dar un număr par de jucători este de dorit, altfel cineva devine rapid o victimă), pe terenul 10*10 ( din nou, poți face mai mult, apoi chiar mai interesant), „viruși” se notează prin cruci, cercuri și alte spirite rele (fiecare jucător are propria lui culoare sau figură). Trei „viruși” sunt expuși pe tură. Virușii își încep reproducerea din celulele de colț opuse ale câmpului. Puteți pune un „virus” doar lângă celălalt „virus viu”. Dacă există un „virus” al inamicului în apropiere, atunci îl puteți mânca pictând celula în culoarea dvs. Inamicul nu mai poate „mânca în exces” această celulă pentru a doua oară. Astfel de formațiuni sunt numite „cetăți”. Dacă „cetatea” atinge cel puțin un virus viu de culoarea sa, atunci puteți crea noi „viruși” oriunde mai departe de ea sau există un inamic. Scopul jocului este distrugerea completă a forțelor vii ale inamicului. Dacă ambele părți reușesc să-și ascundă virușii vii în spatele fortăreței adversarului de viruși mâncați, jocul se termină la egalitate.

"Purici". Varianta Virus Warriors. Poate fi jucat de 2 până la 6 jucători, dar 4 jucători sunt optimi. Se joacă pe o foaie de caiet, fiecare jucător trebuie să aibă propria lui culoare. Jocul începe cu desenarea „bugului principal” - o cruce înconjurată de un cadru și mediul „sediu” al „bugului principal” de 8 cruci în colțurile foii. În plus, puteți face 5 „walkers” pe tură, și nu 3 ca în „războiul virușilor”. Jocul este jucat pentru a distruge „bugurile principale”. Dar cel mai interesant lucru la această versiune a jocului este că jucătorii care joacă implicit, fiecare pentru ei înșiși, au dreptul să facă alianțe și să le rupă pe măsură ce situația sau preferințele personale se schimbă. Adesea, o intriga „politică” bună în această variație aduce mai multe dividende decât clasa combinațională a jocului. Posibilă adăugare: un jucător care a construit un pătrat de 8 bug-uri poate plasa un nou „bun principal” în centru, în timp ce cel vechi este pictat în culoarea jucătorului. O astfel de revoluție vă permite să vă salvați armata de la înfrângere, dacă inamicul se apropie de vechiul „principal”.

"Război". O variantă foarte dificilă a „războinicilor virusului”. Poate fi jucat de 2 până la 6 jucători, dar 4 jucători sunt optimi. Se joacă pe o foaie de caiet, fiecare jucător trebuie să aibă propria lui culoare. Jocul începe de la „generale”, care sunt notate cu litera G și sunt situate în colțurile foii. Pentru fiecare mutare, jucătorul poate plasa:
4 infanteriști (indicați prin literele P);
2 cai care sunt așezați cu o literă ca la șah (și sunt notați cu litera K);
2 tancuri care se deplasează printr-o celulă (se poate și în diagonală) (indicate prin literele T);
1 plan care se deplasează prin 4 pătrate orizontal, vertical sau diagonal (indicat prin literele C).
În timpul oricărei ture, puteți abandona un tip de trupe și puteți face un plimbător suplimentar cu un alt tip. De exemplu, puteți merge imediat de încă 3 ori cu avionul într-o tură, refuzând, respectiv, de la toți infanteristii, de la toți caii și toate tancurile.
Spre deosebire de „războiul virușilor”, noii luptători pot fi plasați doar lângă luptători vii (sau lângă o fortăreață „vie”) de tipul corespunzător, cu condiția să aibă o legătură live cu generalul! Adică trupele fără control nu luptă. Comunicarea se poate realiza prin alt tip de trupe. Ei joacă, desigur, să-i distrugă pe generali.

14. Piramida

Joacă doi jucători. Ei scriu pe rând cuvinte sub formă de piramidă conform regulii cuvintelor încrucișate, în plus, este interzisă repetarea acelorași cuvinte. Încep cu un cuvânt de trei litere, sub cuvânt puteți scrie un cuvânt de aceeași lungime sau o literă mai lung. Sub fiecare cuvânt, puteți scrie un cuvânt de aceeași lungime o singură dată, următorul cuvânt trebuie să fie cu o literă mai lung. După mutarea adversarului, jucătorul analizează cu atenție piramida de cuvinte din joc rezultată și încearcă să facă un cuvânt de cel puțin trei litere, luând pentru el prima literă dintr-un nivel arbitrar al piramidei, a doua de la nivelul următor de sub ea etc. . o literă de la fiecare nivel următor. Acest cuvânt trebuie să fie, de asemenea, un substantiv comun în forma sa inițială și nu o abreviere (nu o abreviere de tip GAI). Jucătorul care găsește un astfel de cuvânt adaugă la scorul său atâtea puncte câte litere există în acest cuvânt. Apoi începe runda următoare și așa mai departe, până când orice jucător înscrie 12 puncte. El devine învingător.

Un exemplu de rundă a acestui joc cu cuvintele: primul jucător scrie cuvântul LUK, al 2-lea scrie cuvântul MIG sub el. Primul jucător trebuie să găsească deja un cuvânt de 4 litere, el scrie cuvântul ȘAL. Ambii jucători încearcă să ridice cuvinte din literele deja folosite pentru a nu oferi adversarului șansa de a câștiga runda. Aici al 2-lea jucător caută cu atenție să vadă dacă este posibil să inventeze un cuvânt, dar se obțin tot felul de prostii precum KISH, LIL, YUM etc. Apoi, al 2-lea jucător scrie cuvântul de 4 litere SHILO (și poate scrie și cuvântul de 5 litere):
LUCA
MOMENT
ŞAL
SULĂ

Jucătorul 1 analizează piramida... Vede cuvintele GAI, IL și SUD, care, după condiția acestui joc de cuvinte, nu se potrivesc, și nu observă cuvântul KILO! Piramida are un alt nivel:
LUCA
MOMENT
ŞAL
SULĂ
O PICĂTURĂ

Al 2-lea jucător vede cuvintele FACE și SHIP, apoi observă cuvântul KILO... Și deodată găsește un frumos cuvânt de 5 litere CRIN! Se adaugă 5 puncte la scorul celui de-al doilea jucător.

Astfel de jocuri pe hârtie cu cuvinte dezvoltă atenția și capacitatea de a combina cuvinte.

Doi jucători trag 7-10 „tanchiks” fiecare. sau?nave stelare?, fiecare pe jumătatea sa dintr-un caiet dublu (de preferință nu într-o cutie, ci într-o riglă sau un A4 gol). După ce au plasat armata, jucătorii încep să tragă unii la alții în felul următor: împușcătura este trasă pe jumătatea lor de teren, apoi foaia este pliată exact la mijloc, iar împușcătura, vizibilă prin lumină, este marcat pe a doua jumătate a terenului. Dacă lovește un tanc, acesta este knock out (al doilea? knocking out? fatal), iar dacă îl lovește exact, rezervorul este imediat distrus.
Fiecare lovitură reușită dă dreptul la următoarea; în unele versiuni ale jocului, nu poți trage următoarea lovitură în același rezervor.
După o filmare preliminară, jocul intră foarte repede în etapa „blitzkrieg”, sau mai degrabă, un deznodământ rapid. Câștigătorul, desigur, este cel care a împușcat primul armata adversarului.

16. Bariere

Un joc tactic simplu, a cărui esență este lupta pozițională pentru spațiu. Pe un câmp de 8x8 (adică de dimensiunea unei table de șah), jucătorii desenează linii mici una după alta care se suprapun oricăror 2 celule la rând: i.e. de exemplu, jucătorul 1 trage o linie verticală care ocupă e2 și e3.
Jucătorul 2 face același lucru, dar linia lui nu poate trece sau atinge niciun „obstacol” existent. Pe măsură ce câmpul se umple, există din ce în ce mai puțin spațiu liber, iar la final este nevoie de un calcul sobru pentru a termina jocul. Un jucător care nu-și mai poate pune trăsătura pentru că totul este deja blocat, pierzând.

Un joc simplu și destul de distractiv, construit pe aceleași principii ca și parada monedelor, dar complet diferită ca formă.
Pe un teren mic (poate fi un pătrat sau un dreptunghi de dimensiuni arbitrare, nu este deosebit de important), jucătorii plasează aproximativ 15-20 de puncte în diferite locuri, deși mai mult sau mai puțin egal.
Apoi primul jucător desenează o margine rotunjită, dar liberă, care trece prin cel puțin 1 punct. Maximul în varianta clasică este nelimitat, deși aș recomanda să dați maxim 4 puncte pe chenar.
Următorul jucător își desenează propria jantă, singura limitare? nu se poate intersecta cu cele deja desenate. Jantele pot fi trase în interiorul jantelor sau, dimpotrivă, le înconjoară pe cele existente, principalul lucru este că nu se intersectează. După un timp, a mai rămas foarte puțin spațiu, iar cel care trage ultima jantă pierde.
O variantă a acestui joc este regula de a desena cercuri care acoperă doar 1 sau 2 puncte, nu mai mult.

Cel care distruge ultimul zero pierde.

19. Puncte și pătrate

Autorul acestui joc, popularizatorul matematicii și științelor, Martin Garner, l-a considerat ?jocuri perla logicii?. Fără a-și împărtăși părerea, însă, este foarte posibil să numim jocul unul dintre cele mai bune jocuri tactice, interesant la orice vârstă.
Loc de joaca? rânduri de puncte de la 3x3 la 9x9. Este mai bine să începeți cu un câmp mic și, după ce simțiți gustul, măriți dimensiunea. Regulile sunt foarte simple: jucătorii leagă două puncte cu o linie, iar când jucătorul poate închide pătratul, își pune semnul în el (de exemplu, prima literă a numelui său).
Închizând pătratul, jucătorul are dreptul la o mutare suplimentară, până când trage o linie care nu închide nimic. La sfârșitul jocului, cine a închis mai multe pătrate este numărat, iar câștigătorul este stabilit.
Cu o simplitate aparentă, jocul este un spațiu bun pentru joc combinatoriu, mai ales pe terenurile de 5x5 și mai mult. Esența tacticii de câștig? să forțezi terenul cu construcții semiînchise, să sacrifice, a fost nevoie să duci, mai multe pătrate în favoarea adversarului, iar apoi, când practic nu există unde să pariezi, să-l obligi să facă o mișcare nefavorabilă (neînchizând nimic). )? iar după aceea închide majoritatea pătratelor dintr-o serie.

Cel mai simplu joc de cuvinte, după principiul tic-tac-toe, doar cu litere.
Pe un teren 3x3 (apoi încercați alte dimensiuni), doi jucători pariază fiecare câte o literă, iar câștigătorul este cel care, până la sfârșitul jocului (când toate câmpurile sunt umplute), va putea scrie în diagonală, verticală. sau orizontal cuvinte mai cunoscute de 3 litere.
Jocul este util pentru copiii care învață să scrie. Pentru adulți, nu are o valoare competitivă destul de mică, dar jucătorii cu umor vor găsi multă distracție. Pentru copii, puteți juca opțiunea: cine va fi primul care va crea un cuvânt și nu cine va avea mai multe cuvinte.

21. Curse

Un joc mai complex și mai lung, construit pe același principiu ca și alte jocuri de coordonare a hârtiei: mișcarea unui stilou care stă vertical pe coală dintr-un clic ușor.
Pe o foaie (singura sau dubla) este desenat pista de curse(Cursa), sub forma a două cercuri curbate, inegale, care se repetă unul pe altul, cu lățimea de 2-3-4 celule (în funcție de numărul de participanți). Apoi, într-un loc arbitrar al inelului rezultat, este trasată o linie de start / sosire, de la care pornesc mașinile de curse.
Cu lovituri scurte și îngrijite, concurenții se deplasează în jurul ringului, depășind curbe și obstacole speciale, zburând într-un șanț, intrând din nou pe teren și, ca urmare, unul dintre ei ajunge primul la linia de sosire și culege lauri.
De fiecare dată când linia unui călăreț atinge sau depășește o limită de linie, o cruce este plasată la intersecție și călărețul sare în următorul viraj, întorcându-și mașina, astfel încât să poată continua alergarea. Există 5 astfel de intersecții pentru fiecare mașină în stoc. (5 puncte de lovitură) și a șasea întâlnire devine fatală.
În plus, pot exista obstacole pe pistă? de exemplu, zone cu risc ridicat: zburând într-o astfel de zonă, mașina primește mai multe daune și pierde două puncte de lovit. Sau obstacole speciale care ies din margini și fac pasajul mai îngust sau, dimpotrivă, stau în mijloc și obligă mașinile să se strecoare în
De asemenea, este posibil să introduceți puncte de contact, sau mai degrabă, cercuri mici, în care mașina trebuie să intre când trece (adică prin care trebuie să treacă linia). Figura arată toate complicațiile enumerate ale pistei deodată și este clar că cursa este încă departe de a se termina.
Poți inventa și introduce propriile tale reguli, noi obstacole și, dacă sunt 4 sau mai mulți participanți, poți chiar aranja o serie de curse făcând mai multe piste și, între ele, permițând jucătorilor să cumpere echipament, pentru suma de puncte în funcție de locul luat. De exemplu, cumpărați puncte de lovitură suplimentare sau vârfuri de atac și luați 1 punct de lovitură de la mașina pe care o depășiți.

22. Golf

Jucătorii încep din două puncte unul lângă celălalt, în partea de jos a unei foi duble stând în picioare (vezi imaginea).
Fiecare se joacă cu un stilou de culoarea lui și care este sarcina fiecăruia? pentru numărul minim de lovituri (linii de la mâner care alunecă de-a lungul foii) pentru a aduce mingea în gaură. Gaura se află la capătul opus al câmpului, adică. partea de sus a foii. Și o persoană cu o bună coordonare avea nevoie de maximum 4-5 lovituri pentru a introduce linia în gaură.
Dar în versiunile avansate de Golf, calea către acesta nu este atât de ușoară, deoarece liniile drepte lungi sunt protejate de dealuri care acționează ca un tampon și nu permit jucătorului. Când lovește un deal, inamicul efectuează o întoarcere, de ex. trage linia infractorului in orice directie, iar acesta este nevoit sa-si continue seria de lovituri din locul in care a venit aceasta linie. Sau, poate, 1 sau 2 mișcări în plus sunt atribuite urmei celui care a lovit dealul.

Pentru a fi la curent cu postările viitoare de pe acest blog există un canal Telegram. Aboneaza-te, vor fi informatii interesante care nu sunt publicate pe blog! Ei bine, dacă ne întoarcem la jocurile pe calculator, atunci aflăm totodată ce este , precum și Articolul original este pe site InfoGlaz.rf Link către articolul din care este făcută această copie -

Bebelușul își poate concentra atenția asupra unui număr mic de obiecte în același timp. Un interes viu pentru joc apare foarte ușor, dar și dispare rapid. Jocurile la această vârstă ar trebui să fie destul de simple și foarte scurte. Chiar și trei sau cinci minute sunt suficiente. Oferă aceste momente bebelușului tău! Și vei vedea că îi faci un cadou nu numai lui, ci și ție: vei învăța multe despre copilul tău, vei învăța multe de la el și vei experimenta adevărata plăcere.

"Ce se rulează"

Acest joc îl introduce pe copil în forma obiectelor. Faceți porți de jucărie pe masă sau pe podea și organizați o competiție pentru a vedea cine își poate rostogoli cel mai repede silueta până la poartă. Figurele să fie diferite: o minge, un cub, un băț, o roată, o bară. La început, bebelușului nu îi va păsa ce figură să ia. Dar treptat va înțelege ce cifre rulează mai bine. Discutați cu copilul dumneavoastră despre acest subiect, de exemplu, acordați atenție colțurilor cubului care îl împiedică să se rostogolească.

"Comparaţie"

Jocul dezvoltă atenția. Așezați două jucării în fața copilului. Copilul trebuie să spună cum se aseamănă și cum diferă unul de celălalt. De exemplu, o vulpe și un iepuraș sunt asemănătoare prin faptul că au ochi, urechi, labe, sunt pufoși. Există însă și diferențe: vulpea este roșie, iar iepurașul este alb, vulpea are coada mai mare etc. Dacă îi este greu copilului, poți ajuta cu explicații. Sau poți complica acest joc oferind mai multe jucării similare, de exemplu, două mingi diferite.

„Primii pași către matematică”

Plantați trei păpuși și dați copilului două farfurii. Întrebați dacă este suficient pentru toate păpușile. Lăsați copilul să întindă farfuriile în fața păpușilor și să răspundă la întrebare. Ajută-ți copilul să explice: „Sunt mai multe păpuși decât farfurii”. Apoi dă-i copilului patru farfurii și întreabă din nou dacă sunt suficiente pentru toate păpușile. Puteți juca cu diferite elemente, dar este mai bine să începeți cu o cantitate mică (în termen de cinci), crescând-o treptat.

"Intră"

Jocul dezvoltă perfect coordonarea mișcărilor. Așezați un coș mare sau o cutie în cameră și oferiți copilului o minge care să fie confortabil de ținut cu mâinile copiilor. Mai întâi trebuie doar să arunci mingea în coș. Apoi treceți treptat înapoi și rugați copilul să arunce mingea exact în coș. De obicei, copiii aruncă mingea de jos, așa că le este mai convenabil. Puteți experimenta cu aruncarea diferitelor obiecte - buchete de hârtie, cuburi, cârpe.

"Deasupra si dedesubt"

Jocul învață să compari. Plimbați-vă prin apartament cu copilul dumneavoastră și aflați ce articole sunt mai înalte și care sunt mai jos decât el. Întrebați copilul: „Ești mai înalt decât o masă (dulap, noptieră etc.)?” Arată cum să compari înălțimea, învață cum să răspunzi corect la întrebare. Dacă copilul reușește, invită-l să se joace cu jucăriile în același mod.

„Carte de casă”

Acest joc insuflă dragostea pentru cărți. Decupați imagini interesante cu bebelușul din reviste vechi, ziare, cărți poștale, broșuri și lipiți-le pe bucăți de carton de aceeași dimensiune. Faceți găuri în frunzele de carton și conectați-le împreună cu o panglică, un șnur sau un fir. Acum ai o carte nouă pe care ai făcut-o cu copilul tău. Puteți dedica o carte unui subiect - natură, animale, desene animate. Priviți imaginile din carte cu copilul, scrieți o poveste pe care să o ilustreze. Rugați copilul să caute o anumită imagine în carte.

"Cutii"

Acest joc dezvoltă imaginația. Colectați o mare varietate de cutii goale de diferite dimensiuni: pachete din cereale, sucuri, pantofi, cadouri. Întinde-le pe podea și invită-ți copilul să le aranjeze în așa fel încât să facă o casă, o cetate, un turn, o mașină etc. Oferă diverse idei, ajută copilul în experimentele lui.

"Sortează jucăriile"

Jocul ajută la dezvoltarea gândirii copilului. Întindeți-vă pe podea în fața copilului mai multe jucării diferite. Începeți să sortați, de exemplu, după mărime, implicați și copilul. Puteți sorta jucăriile după culoare sau calitate (muzicală, mișcătoare, moale). Metoda de sortare poate fi solicitată de copilul însuși.

Mamici si tati, jucati-va si educati-va copiii in jocuri! Și veți vedea ce studenți recunoscători și colegi de joacă minunați pot fi copiii voștri.

Când adulții se adună, se crede în mod eronat că nu au altceva de făcut decât să vorbească și să se ospăteze. Nu este adevarat! Există multe jocuri distractive care vă vor permite să petreceți un timp interesant și neobișnuit în companie, să râzi și să te relaxezi. Toate jocurile sunt concepute pentru o companie de 6 sau mai multe persoane. Ele pot fi jucate într-o excursie de camping, la o petrecere sau la ziua de naștere a cuiva.

Multe jocuri pentru companie nu necesită pregătire specială și recuzită

jocuri de conversație

  • Intelege-ma. Compania este împărțită în perechi de bărbat-femeie. Puteți veni singur cu o temă, de exemplu, „Spitalul de maternitate”. Sensul jocului: „soțul” pune întrebări despre copil cu voce tare, iar „soția” încearcă să le răspundă cu gesturi. Principalul lucru este să puneți întrebări neobișnuite și să vedeți cu ce gesturi va răspunde „soția”.
  • Asociațiile. Compania stă într-un cerc. Cineva începe: spune orice cuvânt la urechea vecinului în șoaptă. El, fără ezitare, rostește asocierea sa cu acest cuvânt în urechea următorului participant. Următorul - asocierea lui și așa mai departe până când cuvântul de asociere revine celui care a început jocul. Mă întreb în ce se va transforma cuvântul original!
  • Cine sunt? Pe fruntea tuturor participanților este pusă o bandă de hârtie, pe care este scris numele vedetei de film. Toți participanții văd ce este scris pe fruntea celorlalți, dar nu știu ce este scris pe fruntea lor. Trebuie să le pui pe rând altora întrebări care te vor ajuta să înțelegi ce este scris pe frunte. De exemplu: „Sunt bărbat?”, „Am jucat cu Tom Cruise?”, „Am câștigat un Oscar?”. Puteți scrie numele animalelor - atunci întrebările vor fi adecvate: „Locuiesc la Polul Nord?”, „Sunt un ierbivor?”. Joacă până la ultima pereche. Învinsul cumpără tuturor o bere sau o înghețată.
  • Crocodil. Cineva de la companie rostește numele unui film popular în urechea unui alt participant și face semn să-l arate întregii companii. Sarcina companiei este să ghicească acest nume. Dacă numele este format din mai multe cuvinte, atunci cuvintele ghicite pot fi notate pentru a nu uita. Desigur, dacă doriți, vă puteți gândi la orice cuvinte, nu doar la filme.
  • "In pantalonii mei." Toate titlurile sunt tăiate din presă (reviste, ziare). Sensul lor este neimportant. Apoi sunt pliate într-un plic mare. Fiecare participant scoate un titlu și îl citește cu voce tare după fraza „În pantaloni...”. Sună foarte amuzant - mai ales dacă se dovedește ceva de genul „În pantalonii mei... a fost o competiție pentru cel mai mare castravete crescut”.

jocuri de recuzită

Ţintă

Toți participanții primesc foi albe de hârtie și pixuri (creioane). Pe foaie trebuie să desenați un cerc mare, în interiorul căruia există încă 4 cercuri pentru a face o țintă de cinci cercuri. În mijloc, trebuie să puneți un punct și să desenați linii transversal prin el, astfel încât rezultatul să fie 4 sectoare.

Participanții trebuie să scrie: în primul cerc din centru - literele P, P, S, L, câte una în fiecare sector. În al doilea cerc - numere de la 1 la 4 în orice succesiune, în al treilea - câte un nume (animal, pasăre, pește, insectă). În a patra - 4 adjective (amuzant: gras, beat, prost, tăvălit etc.). În al cincilea - 4 orice proverbe sau zicători.

Jocul cu recuzita nu este potrivit pentru călătorii, dar este ideal pentru petreceri

Acum colectăm toate țintele și citim (cu atribuire). Literele din centrul cercului înseamnă: R - muncă, P - pat, C - familie, L - dragoste. Cifrele înseamnă locul unde fiecare dintre participanți are serviciu, familie, pat și dragoste. Animal și adjectiv - cine este participantul într-o anumită zonă a vieții. De exemplu: Sasha în lucrarea „șacal lacom”, în pat „vulpe arctică grasă” și așa mai departe.

Proverbele sunt motto-ul unei persoane în muncă, familie, pat și dragoste. Se poate dovedi, de exemplu, că „În patul lui Sasha, motto-ul este „Nu există răspuns fără salutări”, iar în familie motto-ul este „Oricât ai hrăni lupul, el se uită în pădure. Dacă jocul cu ținte nu este suficient și vrei să râzi mai mult - apelează la unul dintre următoarele jocuri!

  • Ia un măr. Echipa este împărțită în perechi de bărbat-femeie. Un cuplu este selectat pentru a participa la concurs. La un nivel de 2 m de podea se trage o frânghie. Pe el, la nivelul gurii unui adult, un măr mare este suspendat de coadă. Perechea aleasă trebuie să mănânce fără ajutorul mâinilor. Care cuplu a mâncat mărul complet - acela a câștigat.
  • Transfuzii. Doi din companie joacă. Se iau două sticle (una dintre ele este goală). Este necesar să colectați apă cu un pai (puteți suc, apă minerală sau bere) dintr-o sticlă și să o turnați în alta. Cine o face mai repede este câștigătorul. Adevărat, există șansa ca cineva să bea totul și să se împace cu înfrângerea.
  • Măr plutitor. Aici, doi din companie participă la concurs. Merele sunt aruncate într-un bazin mare de apă. Mâinile participanților sunt încrucișate la spate. Trebuie să iei un măr cu dinții și să-l scoți din apă. Cine o face primul câștigă.
  • Mumie. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Unul dintre jucătorii din fiecare echipă este o „mumie”. Esența jocului: echipa trebuie să-și înfășoare „mumia” cât mai repede posibil. Ca bandaje, se folosește hârtie igienică obișnuită. A doua parte a jocului: desfășurați mumia înfășurând hârtia înapoi într-o rolă. Distracție garantată!

Daca nu ai un twister, poti alege orice alt joc in aer liber!

Jocuri active

  • Mlaştină. Mișto joc vechi. Compania este împărțită în echipe, dar pot participa două persoane. Jucătorii primesc două cutii de carton (puteți lua coli obișnuite de hârtie). Sarcină: aceste cutii sunt „hummocks” și ar trebui să vă deplasați de-a lungul lor de la unul la altul pentru a vă deplasa prin „mlaștină” (camera, coridor) cât mai repede posibil. „Înecată în mlaștină” îndeplinește dorința echipei.
  • Luptă cu mingi. Participanții sunt împărțiți în două echipe de dimensiuni egale. Fiecare participant își leagă cu un fir de picior un balon umflat. Puteți cumpăra mingi de aceeași culoare pentru fiecare echipă. Cu cât firul este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să stea pe podea. La comandă, trebuie să distrugi mingile adversarilor călcând pe ele cu picioarele și, în același timp, să nu le lași să calce pe propria minge. Proprietarul balonului spart este în afara jocului. Câștigătoare este echipa a cărei minge va fi ultimul supraviețuitor pe „câmpul de luptă”.
  • O, caii, caii mei! Pentru concurs sunt necesare două perechi de participanți și o cameră în care nu există obiecte care se sparg. Fiecare pereche este împărțită într-un „cal” și un „călăreț”. „Călărețul” stă pe umerii „calului” (de obicei, o fată subțire pe umerii unui tip musculos). „Călărețul” este atașat de spatele unei bucăți de hârtie cu un cuvânt scris. Un alt „călăreț” trebuie să citească ce este scris pe spatele adversarului și, în același timp, să nu-l lase să citească ce este scris pe el.
  • Gemeni siamezi. Compania este împărțită în două echipe. Sunt două persoane din fiecare echipă. Sunt așezate una lângă alta. Piciorul stâng al unui participant este legat de piciorul drept al celuilalt, iar trunchiul este legat cu bretele. Se pare că „gemeni siamezi”. Toate acțiunile trebuie efectuate cu viteză. „Gemenii siamezi” lucrează cu două mâini diferite (una cu dreapta, cealaltă cu stânga) fără să vorbească între ei. Ar trebui să îndeplinească diverse sarcini date de echipa adversă: ascuți un creion, lega șireturile sau deschide o sticlă, toarnă și bea.

Cele mai bune jocuri pentru doi copii mici sunt jocurile în aer liber. Dacă orele pentru copii sunt obositoare și profesorii nu recomandă supraîncărcarea inutilă a copiilor cu lecții și activități suplimentare, atunci atât copiii, cât și copiii mai mari se pot juca, alerga, sari și deversa energie pentru un timp aproape nelimitat. Mai ales dacă în familie există doi copii, care sunt parteneri permanenți unul pentru celălalt pentru o varietate de divertisment.

Creativitatea dansului și jocurile pentru doi copii aduc o atitudine pozitivă, îmbunătățesc calitățile fizice și contribuie la dezvoltarea psihomotorie. Ei bine, „spăiți” în timpul zilei, copiii au un apetit excelent, un somn bun și o sănătate excelentă. Puteți juca jocuri active în aer liber atât cu participarea părinților, cât și fără aceștia, în casă sau pe stradă.

Jocurile în aer liber sunt unul dintre principalele instrumente pentru dezvoltarea copiilor

Jocurile în aer liber pentru doi copii sunt o activitate incitantă și foarte emoționantă pe care bătrânii o dirijează în funcție de regulile jocului care urmează. Distracția activă este la fel de interesantă pentru copiii de diferite vârste și genuri și este capabilă să unească chiar și frați și surori nu foarte prietenoși de diferite vârste, ca să nu mai vorbim de gemeni și copii apropiati.

Este dificil de supraestimat beneficiile acestui tip de activitate, deoarece activitatea de joc este una dintre cele mai importante în dezvoltarea umană, îmbunătățind abilitățile și abilitățile care sunt utile pentru viața de zi cu zi, aducând culori strălucitoare și emoție vieții de zi cu zi banale. . Majoritatea jocurilor în aer liber contribuie la dezvoltarea dexterității, coordonării și vitezei copiilor, învață interacțiunea între ele, oferă bucuria victoriei și capacitatea de a supraviețui înfrângerii.

În procesul jocurilor în aer liber, copiii învață rapid să acționeze împreună, să se supună unor reguli comune, să dezvolte calități personale pozitive, precum dreptatea, disciplina, onestitatea, capacitatea de a empatiza și de a se ajuta reciproc.

Începând din al treilea an de viață, adică de la vârsta de doi ani, bebelușii deja merg perfect, aleargă, învață să sară, să se cațere și să se târască excelent. Dar chiar dacă primul tău născut merge la liceu, iar al doilea copil abia a început să meargă, poți veni cu jocuri grozave și interesante care implică activ doi copii deodată.

Puteți juca același joc de mai multe ori la rând, de regulă, sațietatea se instalează în al cincilea cerc, când trec aproximativ 15 minute de activitate, dar copiii mai mari se pot juca mai mult, și destul de autonom, fără a distrage atenția părinților pentru a ajusta activitățile de joc. și arbitraj corect.

Jocuri în aer liber pentru doi copii acasă

Majoritatea jocurilor în aer liber nu necesită un număr mare de participanți și spații mari. Și, prin urmare, copiii tăi pot juca în siguranță jocuri în aer liber pentru doi copii acasă. Vă sugerăm să ne amintim de opțiuni dovedite din copilărie care nu își pierd niciodată relevanța, precum și să acordăm atenție noilor jocuri pentru doi copii, care au fost inventate de mame proactive.

v-aţi ascunselea

Totul ingenios este simplu. Desigur, nu există atât de mulți ascunselea într-un apartament obișnuit, dar interesul pentru acest joc nu este deloc pierdut. Desigur, acest joc nu este foarte mobil, dar nici nu-l poți numi calm. Dezvoltă imaginația și mindfulness. Copiilor li se pot spune colțuri ascunse sub canapea, în spatele ușii, în spatele perdelei, sub masa cu o față de masă, sub pătura în pat. Locurile periculoase sunt cel mai bine controlate discret de membrii mai în vârstă ai familiei, astfel încât oamenii mici să nu se ascundă în colțuri și obiecte care nu ar trebui să le aibă.

Jocul poate fi complicat pentru copiii mai mari ascunzându-te nu pe tine, ci pe obiect, iar apoi jocul se transformă în „cald – rece”, ceea ce captivează foarte mult copiii. Iar pentru ca cei mici să simplifice - lăsați copilul mai mare să se joace peek-a-boo cu cel mai mic, acesta este și un fel de ascunselea.

Ajunge din urmă

Acesta este un joc destul de simplu și este supus chiar și celor mai diverși copii. Dacă trebuie să împotriviți un copil mai mare pentru a egala șansele, îi puteți oferi o geantă sau puteți să vă mișcați în patru picioare. Puteți, de asemenea, să transformați prinderile clasice în alergare în patru labe sau chiar „târări”, când ambii participanți, dintre care cel mai mic încă nu știe să se miște în alt mod, trebuie să atingă scopul propus.

jocuri cu mingea

Mingea de acasă este o armă de distrugere în masă, dar numai dacă este aruncată și prinsă. Dar este foarte posibil să-l rostogolești pe podea - desfăcând picioarele larg, copiii stau unul față de celălalt și rostogolesc mingea între ei.

Bowling

Seturile de bowling sunt disponibile în aproape toate magazinele pentru copii, iar gama de prețuri variază de la câteva zeci de ruble la câteva mii. Dacă ideea a venit instantaneu, dar nu există set cu popi și o minge, nu contează! Sticlele pline cu apă, cuburi stivuite unul peste altul și o minge obișnuită care ar trebui să fie rostogolită pe podea sunt perfecte - ar fi o fantezie.

Accelerare

Unul dintre copii face o mișcare, al doilea o repetă puțin mai repede, primul și mai repede... Și tot așa până când repetarea devine imposibilă. Iar a doua variantă va fi o mini-competiție - copiii încearcă să efectueze rapid orice acțiune într-o cursă. Cine se aplecă mai repede, aleargă la ușa din față, se așează de zece ori - sunt multe opțiuni și te poți gândi la ele la infinit până când copiii obosesc să se joace.

Cine are o pălărie mai sigură

Un obiect nu prea greu, dar nici prea ușor, este pus pe capul copiilor. După care merg cu el pe cap până cade. Câștigă cel cu „pălăria” rămasă, iar jocul începe de la capăt. Această acțiune este excelentă pentru postura copiilor.

Zi și noapte

Aceasta este o mafie, dar fără a ucide - în timpul zilei, copiii se trezesc, aleargă, scârțâie și huligani, noaptea trebuie să te arunci pe podea și să te prefaci că adormi. Un adult controlează jocul, schimbând orele din zi, de asemenea, poate complica jocul oferind un singur pat - atunci jocul devine un analog al „al treilea în plus” pentru doi jucători.

Discotecă

Atât băieții, cât și fetele de la naștere le place să danseze, la început amuzant scuturându-și prada, apoi învârtindu-se și sărind. Nu merită să pierzi această dragoste pentru mișcare și muzică - pornește muzica de dans pentru copii și invită-i să danseze. După o jumătate de oră de mișcări active ale corpului, copiii obosiți vor fi bucuroși să joace jocuri calme.

Iar în magazine există covorașe de dans pentru joacă concepute doar pentru doi copii, acest lucru conferă dansului un element structurat și competitiv.

gemeni siamezi

Ambii copii stau unul lângă altul și se împletesc cu mâinile - acum sunt gemeni siamezi și trebuie să facă totul împreună fără a-și dezlega mâinile. Ei pot astfel să meargă, să se ghemuiască, să se joace, să taie ceva din hârtie, să deseneze și să efectueze diverse acțiuni. Ambii copii beneficiază de o taxă de distracție și timp liber activ.

Văzătorul orb salvează lumea

Unul dintre copii este un văzător orb, trebuie să depășească poteca către Muntele Kilimanjaro (canapea) cu ajutorul ghidului său. Pe drum, copiii trebuie să depășească râul, trecând podul - o pătură împăturită, târându-se prin peșteră - sub masă și alte obstacole care sunt suficiente pentru mintea unei mame sofisticate. Apoi, jucătorii își schimbă locul. Acest joc dezvoltă asistența reciprocă a copiilor, îi învață să navigheze fără participarea unui analizator vizual și, de asemenea, dezvoltă imaginația, care în vremea noastră de soluții gata făcute este mai relevantă ca niciodată.

maimuţe agile

Copiii sunt fericiți să își încerce abilitățile, inclusiv altele noi pentru ei. Împrăștiați obiecte mici pe podea, cum ar fi jucăriile surpriză Kinder sau mozaicuri. Lăsați copiii să apuce obiecte cu degetele de la picioare și pune tot ce apucă în grămezi - câștigă cine are mai multe. Obiectele prinse cu ambele picioare sau cu ajutorul mâinilor nu contează! Acest joc dezvoltă perfect dexteritatea, coordonarea și este o măsură preventivă pentru dezvoltarea picioarelor plate.

Zhmurki

Acest joc a supraviețuit secolelor și distanțelor, însoțind omenirea din cele mai vechi timpuri până în zilele noastre. Este nevoie de o eșarfă groasă și de cel puțin doi participanți - și cu siguranță aveți toate acestea în casă.

Lunetisti

Desenați ținte pe podea sau puneți boluri mari și de la distanță, copiii ar trebui să le lovească cu șosete umplute cu nisip sau mazăre. Și este interesant și sigur, iar părinții se vor odihni.

Jocuri în aer liber în aer liber pentru doi copii vara

Ei bine, chiar dacă puteți juca jocuri în aer liber acasă, atunci este pur și simplu necesar să vă jucați, să alergați și să vă mișcați activ pe stradă. Există multe jocuri care nu necesită un număr mare de participanți, iar copiii tăi le pot juca cu ușurință cu două persoane. Acesta este un clasic de mult uitat și versiuni noi ale jocurilor moderne născute în vremuri noi.

Pisici și șoareci

Acest joc binecunoscut nu se va plictisi niciodată, mai ales dacă îl setați pe tema curentă - lăsați-i pe zombi să-l prindă pe ultimul supraviețuitor sau pe răul Trix - una dintre zâne, sau poate există și alte opțiuni interesante din desenele tale preferate.

Clasici

Un joc minunat care necesită doar o suprafață plană și un instrument de desen. Pe asfalt poate fi cretă, iar pe sol poate fi un băț dur. Odată ce explici condițiile, poți fi sigur că jocul îi va interesa pe copii, mai ales dacă incluzi o notă competitivă în el.

jocuri cu mingea

Mingea a fost creată pentru stradă, mai ales în casă este de cele mai multe ori interzis să joci această jucărie. Poate fi o variantă de baschet, fotbal, doar aruncarea sau rostogolirea mingii unul către celălalt - doi copii vor găsi întotdeauna cum să arunce această comoară de cauciuc.

Badminton

Badmintonul este o modalitate excelentă de a aduce împreună copii cu interese diferite. Acest joc este distractiv și suficient de ușor pentru a fi jucat de copii de ambele sexe și de aproape orice vârstă.

războiul apei

Înarmați copiii cu pistoale cu apă și urmărirea va deveni mai semnificativă, strategia și tactica vor apărea în acest joc simplu. Ei bine, sfârșitul este previzibil - de îndată ce unul dintre copii devine suficient de ud pentru a nu risca nimic, apa se deschide spre înfrângere.

Jocuri de iarnă în aer liber pentru doi copii

Este trist să vezi copii moderni care, după ce au ieșit iarna afară, nu știu absolut ce să facă fără telefon, tabletă sau televizor. Dar puteți captiva atât descendenții cu jocuri interesante și active cu zăpadă.

Construirea unui fort de zăpadă și pisici de zăpadă

Omul de zăpadă nu mai este atât de relevant, deși această figură rămâne liderul compoziției sculpturale de iarnă. Dar băieții sunt mult mai interesați să construiască o fortăreață, iar fetele nu sunt mai puțin interesate să facă un pisoi de zăpadă sau o țestoasă de zăpadă - spre deosebire de un om de zăpadă, astfel de structuri sunt modelate mai repede și ele însele sunt mai stabile decât o femeie de zăpadă, o fac. nu necesită un morcov și o găleată ca sacrificiu. Între timp, copiii vor ridica zăpada și orb - se vor mișca liber.

Pathfinders

Urmele de pași în zăpadă sunt o șansă excelentă de a juca tracker. Puteți arăta și spune copiilor lucrările celebre ale lui Fenimore Cooper și puteți îndruma generația mai tânără să afle cine, unde și de ce a mers pe foaia albă neatinsă de zăpadă.

lupta cu zapada

Bulgări de zăpadă zboară într-un flux continuu, unul dintre copii îi sculptează în avans, aprovizionându-se cu muniție, iar cineva sculptează la nevoie. Nu există reguli în acest joc - dar nu sunt necesare, distracția este garantată pentru copiii de toate genurile și vârstele.

Bulgări de zăpadă pentru precizie

Aruncarea bulgărilor de zăpadă către o țintă este o modalitate excelentă de a organiza o competiție interesantă pentru dexteritate, forță și precizie. Alegeți o țintă - și lăsați copiii să se unească într-o luptă corectă pentru premiu. Mai mult, este mai bine să alegeți un premiu care este perfect împărțit în jumătate.

În vremea noastră, când inactivitatea fizică a devenit flagelul societății, jocurile în aer liber pentru doi copii acasă și pe stradă sunt pur și simplu necesare pentru a oferi copiilor tăi activitatea fizică necesară, eliberarea de energie și încurajarea dezvoltării calităților sportive. Cel mai important lucru pentru adulți este să înceapă și să captiveze, iar după ce stăpânesc un nou joc, copiii înșiși vor fi bucuroși să revină la el din nou și din nou.

Jocurile și divertismentul „pe hârtie” sunt familiare omului de atunci
mesele de școală. Se disting prin simplitatea lor și prin faptul că sunt capabili
captivează și interesează încă din primele minute. Pentru astfel de jocuri
este utilă doar o coală de hârtie (în funcție de fiecare: într-o cușcă, o linie
sau gol), precum și un pix sau un creion.

Jocuri „pe hârtie”:


  • Tic-tac-toe - joc clasic pentru care
    trebuie să desenați o grilă de 9 celule. Decide cu privire la
    partener cine și ce va desena (tic-tac-toe). Incepe jocul
    fiecare mișcare pe care o faci este un semn. Câștigătorul este cel care a reușit să tragă trei
    același semn pe orizontală, pe diagonală sau pe verticală.

  • Bastoane - Pentru acest joc veți avea nevoie de o foaie de
    celulă. Pe el trebuie să desenați un romb geometric. Exercițiu
    fiecare jucător - să deseneze bețe în interiorul rombului, care ar ocupa unul
    latura celulei. Dacă cineva reușește să detecteze o celulă deschisă
    (adică se lipește pe trei părți), o trage imediat pe a patra și înăuntru
    semnul său - o cruce sau un zero. Câștigă cel care remizează pe terenul de joc
    mai multe personaje.

  • Mână - veți avea nevoie de o bucată de hârtie într-o cutie (puteți
    aceeași utilizare în linie). Conturează-ți mâna, în interiorul ei te conturează
    ar trebui să pictați numerele de la 1 la 100 în locuri diferite (confuz). La fel
    partenerul tău face pe frunza lui. Apoi faci schimb
    pliante. Sarcina este să găsești pe rând un număr de la 1 la 100 și să încerci
    el după ce a găsit. În timp ce îl cauți, partenerul tău desenează
    în jurul conturului zerourilor mâinii. Cine trage foaia completă câștigă.
    zerouri în „teritoriul liber”.

  • Bătălia pe mare - pentru a începe jocul, tu
    ar trebui extrase două câmpuri de luptă (pentru fiecare jucător). Pare în cutie
    forma unui pătrat de 10 pe 10 celule fiecare (este indicată linia de sus
    litere: de la a la i, iar verticala stângă de la 1 la 10. În interiorul câmpului, fiecare
    jucătorul desenează nave: 1 din 4 celule, 2 din 3, 3 din 2 și 1
    singur). Sarcina ta este să tragi în câmpul inamic, chemând
    coordonate, de exemplu: „a-10” sau „r-7”. Cine vine primul câștigă
    „scufundă” toate navele inamice.

  • Cuvintele - un cuvânt lung este scris pe o bucată de hârtie.
    Sarcina fiecărui jucător este să vină cu cât mai multe cuvinte mici posibil din
    cuvânt lung. Cel cu cel mai mare număr câștigă.
    De exemplu, cuvântul „paralelogram” și din acesta cuvintele: „pereche”, „gram”,
    „lego”, „obiectiv”, „cadru” și așa mai departe.

  • Cuvinte încrucișate - Scrieți în mijlocul foii
    cuvânt lung. Sarcina ta este să adaugi cuvinte mici sau alte cuvinte,
    care ar consta din mai multe litere ale originalului. Cel care câștigă
    va alcătui maximum de cuvinte (1 cuvânt - 1 punct), un cuvânt lung (mai mult de unul
    litere - 2 puncte).

Cu ce ​​poți juca cărți?

Multora le place să joace cărți, pentru că îți permit să uiți complet de timp și să te distrezi.


Jocuri de cărți interesante:


  • prost - Acesta este un joc vechi și familiar. Sunt două
    tip: „Prost obișnuit” și „Flip”. Sarcina jocului este de a bate mai mult cartea
    senior de același costum sau orice atu. Fiecare jucător primește 6 cărți
    și își completează setul pe măsură ce sunt aruncate. Cel care are
    rămânând fără cărți.

  • Dama de pică - jucătorii trebuie să fie egali
    numărul de carduri. Toate trebuie să fie în perechi. Pe rând, fiecare
    jucătorul trage o carte de la partener fără să se uite și, adăugând o pereche la ea, se aruncă
    (de exemplu: 9 cruci și 9 diamante). Printre toate cărțile există una -
    „Regina de pică”. Cel care va avea acest card (este singurul
    care nu are o pereche, deoarece 1 regină este aruncată imediat din pachet) și ea
    proprietarul la sfârșitul jocului va fi partea care pierde.

  • Atu - pune puntea cu fața în jos
    în fața. Desemnați un atu în avans (orice costum) și alternativ
    întoarce câte o carte pe rând. Cel care are norocul să pună un atu,
    ia întreg teancul de cărți răsturnate. Cine are cărți va pierde
    Mai Mult.

  • bețiv - pune puntea cu fața în jos în fața
    tu. Începeți să întoarceți cărțile pe rând. Cel al cărui card va
    mai mult, va trebui să ridice întregul teanc inversat. La învins
    La final vor fi mai multe cărți.

Jocuri mobile pentru doi acasă fără computer: ce să joci?

O alternativă la jocurile pe calculator „dăunătoare” poate fi
jocuri mobile interesante care pot fi jucate acasă sau în aer liber
aer.


Jocuri:


  • Comestibile sau nu obiectivul acestui joc
    este simplu: toată lumea ar trebui să ghicească ce obiect îl va numi partenerul. LA
    în funcție de asta, fie prinde, fie lovește o minge mică.
    Cel care bate „cuvântul comestibil” pierde, sau prinde
    „necomestibil”.

  • Crocodil - acesta este un joc simplu și foarte interesant, în
    pe care fiecare trebuie să arate cuvântul cu gesturi și mișcări. Pronunțați
    cuvintele și sunetele nu sunt permise. Cel care nu ghiceste cuvântul pierde.

  • Rece sau cald - sarcina ta este să te ascunzi
    vreun obiect acasă sau pe stradă. Un partener îl caută, iar tu îl ajuți
    faceți acest lucru spunând „cald, cald sau rece”.
    apropiindu-se de un obiect ascuns.

  • O notă - jocul este simplu și interesant: un participant
    scrie cuvinte pe spatele partenerului său cu degetele și ghicește literele și
    alcătuiește un cuvânt. Cel cu cele mai multe cuvinte câștigă.

  • Telefon spart - acest joc va necesita
    un număr mare de copii. Toți stau la rând. Primul copil inventează
    cuvânt și îl comunică aproapelui său, dar rapid și în liniște. Îl transmite și el
    exact cum s-a auzit. Acesta din urmă rostește cuvântul auzit cu voce tare. În cazul în care un
    cuvântul s-a dovedit în cele din urmă a fi „corupt”, toată lumea exprimă ceea ce a auzit și
    astfel învinsul este dezvăluit.

Ce jocuri pot juca adulții acasă, într-un apartament împreună, fără computer?

Jocurile pentru adulți sunt caracterizate de procese de gândire mai complexe, deoarece sunt concepute în principal pentru logică.


Jocuri:


  • table - pentru asta ai nevoie de oase, dame și
    un teren special pentru joc. Câștigătorul este cel care aruncă primul piesele peste
    încercuiește și revine la locul său.

  • sah - joc de logică, al cărui sens este de a captura teritoriu străin și de a distruge „armata inamicului”.

  • dame - jocul este conceput pentru ca piesele albe sau negre să se deplaseze în câmpul opus și să „distrugă” damele adversarului.

  • Ghici cine sunt (Tarantino) - jocul este foarte simplu și
    incitant în același timp. Numele lumii sunt scrise pe bucăți de hârtie.
    personalități (actori, cântăreți, politicieni). Frunzele sunt amestecate și fiecare nu
    uitându-se, își alege unul, apoi îl prinde pe frunte. Sarcina tuturor este
    Ghiciți ce fel de personalitate i-a căzut prin întrebările conducătoare.

  • Mafia - un joc complex pe rând din genul detectivului.
    Jocul ar trebui să folosească cărți obișnuite sau speciale, nu puteți face
    fără ajutorul unui lider.

Ce jocuri pot fi jucate acasă, într-un apartament împreună fără computer pentru un soț și o soție?


  • Loto - joc clasic cu care timpul este la propriu
    „Muște neobservate”. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un set special de bilete și
    sac de butoi. Prima persoană care își completează biletul câștigă.
    numere.

  • este un joc de logică în care trebuie
    scoateți blocurile din turnul construit, scoțându-le din mijloc. O sarcină -
    nu sparge turnul, cel al cărui turn se prăbușește va pierde.

  • Adevar sau minciuna - spune fiecare jucător
    două povești, dintre care una este ficțiune, iar a doua este adevărată. Sarcina celui de-al doilea
    jucător pentru a afla ce este ce. Cine știe cel mai bine câștigă
    partener.

  • Asociațiile - sarcina ta este de a ghici un cuvânt
    și numește toate asocierile cu el partenerului tău, astfel încât el
    ghicit. Cine ghiceste cele mai multe cuvinte câștigă.

  • "Ce film?" — Pentru a face acest lucru, jucătorii trebuie să fie
    adevărați pasionați de film. Descrie povestea personajului principal fără a-l numi
    numele, iar adversarul tău va ghici filmul. Cu atât mai corect
    răspunsuri, cu atât mai multe puncte.

Ce jocuri pot fi jucate acasă, într-un apartament împreună fără computer pentru un bărbat și o fată?

Jocuri:


  • Townships- sarcina fiecărui jucător de a numi orașul
    litera care a fost ultima din cuvântul deja numit. De asemenea, poate fi schimbat
    tema jocului, de exemplu, nu numele orașelor, ci numele florilor sau felurilor de mâncare.

  • Strip carduri - pentru un cuplu tânăr, chiar și obișnuitul „Prost” va fi mult mai interesant dacă fiecare își scoate pe rând articolele vestimentare.

  • Puzzle-uri - cumpără o imagine mare din puzzle-uri și
    încercați să petreceți timp împreună, luând-o bucată cu bucată. Atunci
    puteți discuta multe probleme de viață și puteți spune interesante
    povestiri.

Colectarea puzzle-urilor este o distracție interesantă

Ce jocuri puteți juca acasă, într-un apartament împreună fără computer cu un prieten?

Jocuri:


  • Divinatie pentru logodnici - distracție interesantă
    pentru două fete tinere, mai ales că opțiunile pentru divinație pe
    astăzi sunt multe: pe cărți, ceară, cafea
    mai gros, prin telefon și așa mai departe.

  • Eu cred, nu cred prietenul tău îți pune o întrebare
    la care trebuie să răspunzi corect și incorect, iar sarcina ei este
    alege răspunsul corect. Câștigătorul jocului va fi cel care are
    răspunsuri mai corecte.

  • "Slab"în orice joc (fie cărți, loto sau
    palmele) poate fi „slab”. Aceasta este pedeapsa care urmează
    do. De regulă, aceasta este o activitate amuzantă sau rușinoasă care
    nu este ușor de implementat.

Ce jocuri poți juca acasă, într-un apartament împreună fără computer cu fratele tău?

Jocuri:


  • Domino - Un joc interesant și captivant de pliere a oaselor.

  • mozaic - puteți pune o mulțime de imagini interesante împreună.

  • constructor - construiți împreună castele, case sau orașe întregi.

  • joc activ cu un loc de joacă special.


Ce jocuri poți juca acasă, într-un apartament împreună fără computer cu sora ta?


  • monopol - joc de logică interesant, captivant, cu multe sarcini și elemente.

  • Modelare din plastilină sau aluat de plastilină - Aluatul modern de modelare sau plastilină vă vor permite să creați figuri interesante și să vă distrați.

  • Teatru de păpuși - povești haioase cu personaje de jucărie cu siguranță te vor amuza și te vor ajuta să te distrezi interesant.

Ce pot juca împreună doi băieți și fete de 10-14 ani fără computer dacă sunt plictisiți?


  • păpuși de hârtie - pentru joc, ar trebui să desenați și să decupați păpușile, precum și să veniți cu haine de hârtie pentru ele.

  • Sunt designer - fetelor le place foarte mult acest joc
    cum te face să te simți ca un adevărat designer, care creează
    colecții de modă și oferind un spectacol iubitei tale.

  • În bandă de cauciuc este un joc în aer liber distractiv și emoționant.

  • La coafor crearea de coafuri și stil pentru prietenele tale este foarte interesantă.

Ce puteți juca împreună în spital?


  • Ghici melodia - trebuie să cânți o melodie familiară cu vocea ta, iar partenerul tău din joc trebuie să o ghicească.

  • Colorat și desen - o distracție distractivă și relaxantă de care toată lumea se va bucura.

  • În chestionare compilarea de întrebări interesante despre hobby-uri și răspunsul la acestea.

  • Poezie- fiecare dintre jucători scrie câte un rând, care îl continuă pe precedentul în rima.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2022 "kingad.ru" - examinarea cu ultrasunete a organelor umane