Mass Effect: Andromeda Walkthrough - Ghid de trofee. Finalizarea misiunilor suplimentare în Mass Effect: Andromeda

Mai întâi, discutați cu Suvi despre Tempest, apoi continuați prin Mass Effect: Andromeda, deoarece trebuie să începem să cercetăm cele trei sisteme pe care le-am notat deja mai devreme în acest ghid. Când intrați în clusterul dorit, veți primi o notificare cu privire la anomalie. Folosind un scaner, găsiți sursa acestui semnal pe suprafața planetei; atunci când este detectat, trimiteți o sondă pentru a obține mai multe informații.

Astfel poți studia trei anomalii, după care te îndrepți către sistemul Tsivki de pe planeta Hi Tasira. Amintiți-vă că, în general, aceasta ajunge la linia de sosire și nu va mai exista întoarcere, cu toate acestea, aproape toate sarcinile suplimentare pot fi finalizate după încheierea campaniei principale. Dar totuși, cuvântul cheie este „aproape”, unele misiuni nu vor mai fi disponibile după sfârșitul poveștii, așa că asigură-te că ai finalizat tot ce te-a interesat.

Revenind la sarcina propriu-zisă, în prima etapă vom avea nevoie de un panou de control. Accesul la acesta este limitat la atacarea roboților, dar atunci când distrugi mașinile agresive, poți activa consola, după care va începe o scenă. Rezultatul va fi un câștig neașteptat de control asupra fratelui sau surorii personajului principal (în funcție de alegerea dvs.).

În rolul lui, luăm arma din dulap și alergăm înainte, urmând semnul. Pe drum, desigur, vor fi inamici - toți trebuie neutralizați. Când ieși pe coridor, vei întâlni adversari mai puternici, așa că este mai bine să sari direct pe ușa din stânga. Acolo vei intra pe alt coridor, la capătul căruia vei merge la consolă, o vei activa. Acum urmăriți bine gravitația și deschideți ușa. Mergând puțin mai departe de-a lungul marcajului, veți veni față în față cu Archontul.

Finalul Mass Effect: Andromeda

Sfârșitul Mass Effect: Andromeda va avea o intensitate și o complexitate crescute: am întâlnit un antagonist cheie care este mai mult decât capabil să ne ofere o respingere demnă, dar el încă nu este invulnerabil. Mai exact, este, dar numai implicit și acest lucru poate fi corectat. Această situație este corectată astfel: Archonul primește energie de la panouri, pe care o putem opri cu ușurință.

Odată ce ajungeți la aceste puncte, trebuie să vă mențineți poziția în timp ce indicatorul se umple. În timp ce îl umpleți, respingeți pur și simplu atacurile inamice în direcția dvs. Șeful, văzând că lucrurile miroase a prăjit, va începe să folosească atacuri mai eficiente: de data aceasta vă va arunca câmpuri explozive cu energie și, cel mai rău, nimic nu va ajuta cu adevărat din aceste gunoaie, inclusiv adăposturile - câmpurile vor trece în siguranță. ei și lovește ținta, adică tu.

Singura salvare într-o situație atât de incomodă este mișcarea constantă, nu stați pe loc, fugiți și trageți în același timp. Când veți reuși să opriți toate panourile, Archon-ul va deveni mult mai slab și nu va mai putea rezista cu adevărat. Acum nu mai rămâne decât să urmărim scena finală foarte lungă.

Epilog

În ciuda sfârșitului campaniei de poveste principală, pasajul Mass Effect: Andromeda în ansamblu nu se termină aici. Poți discuta cu aliații tăi și te poți întoarce în nava spațială, unde galaxia nesfârșită Andromeda este încă disponibilă pentru studiu și explorare. Dacă doriți, puteți vizita și „Nexusul”, unde există mai multe misiuni secundare și personaje colorate disponibile pentru comunicare. În general, după eliminarea Archon-ului, jocul este în esență încheiat.

O descriere completă și detaliată a primei misiuni „La suprafață” din jocul Mass Effect: Andromeda - primii inamici, utilizarea armelor, obiective suplimentare și noi arme

  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Hyperion Prolog
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: „La suprafață”
  • Prezentarea Mass Effect Andromeda: „De la zero”
  • Mass Effect Andromeda: Ray of Hope Soluție
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: „Vânătoarea arcontului”
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: „Calea către Meridian”
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian: The Way Home și Final Boss

Tutorial video

Prezentarea Mass Effect Andromeda (partea 2)

Pe o suprafață

După o scenă lungă, urmați marcajul. Alergați printr-un câmp cu descărcări electrice. Imediat la ieșirea din peșteră, în stânga se află o celulă de combustie. Dacă doriți, puteți finaliza o sarcină suplimentară și puteți trage în ea.

Urcă-te pe margine și urmărește scena. Apropiați-vă de extratereștri și apoi ucideți-i.

Scena tăiată se va încheia. Prima sarcină suplimentară va apărea cu un marcator - un contur portocaliu. Trebuie să folosiți scanerul pe cadavrul extratereștrilor și apoi să goliți cutia din apropiere.

Urmăriți marcajul, ucideți încă trei inamici și examinați Kirkland. Ridică pușca de asalt M-8 Avenger. Folosește roata pentru a schimba armele.

La bifurcație, mergeți la stânga, ucideți monstrul cu patru picioare și ajungeți la următoarea parte a navetei. Căutați containerul și tratați-vă cu inamicii. Urmați marcajul și priviți ruinele necunoscute din stânga.

Se vor dovedi a fi un complex de străini. După al doilea marcaj, va fi o ușă închisă pe dreapta. Mergeți în partea stângă și căutați dispozitivul extraterestru din partea de sus. Acesta este un generator. Aprinde lumina si intoarce-te la usa. Treceți și ucideți robotul. Utilizați scanerul pentru a examina tot ce vedeți. Dușmanii te vor aștepta la ieșire.

În continuare vei ajunge la sursa erupțiilor. Doar distruge toți inamicii. Aici va fi și oa doua navetă. Dacă doriți, luați un nou pistol „Încărcător” din containerul de lângă navetă. Luptați împotriva unui alt atac inamic și urmăriți scena.

Urmați marcatorul pentru a găsi Pathfinder. Evitați bălțile verzi toxice, deplasați-vă de-a lungul pereților pentru a vă ascunde de loviturile de fulger. Urcă-te și vorbește cu Ryder Sr.

Urmează-l, ucigând dușmani. Pe parcurs vei găsi un alt partener ucis (un obiectiv suplimentar). În partea de sus, va trebui să așteptați până când Ryder Sr. deschide ușa turnului. Dați ordine însoțitorilor tăi să protejeze flancurile. Le puteți trimite împreună sau le puteți trimite separat. Ține până când Ryder este gata să meargă mai departe. Pentru a finaliza misiunea suplimentară, trebuie să-i trimiți pe Cora și Liam separat pe două flancuri (marcate cu markere).

Scara din colțul din dreapta sus se va umple treptat. Indică cât timp mai aveți pentru a lupta împotriva inamicilor. Apoi du-te la Ryder, apoi la uşă. Urmărește scena.

Noul Mass Effect s-a dovedit a fi vizibil mai mare decât predecesorul său - un pasaj complet din Mass Effect: Andromeda vă va lua în medie 50-55 de ore de timp real. În majoritatea misiunilor de poveste va trebui să iei decizii dificile care au consecințe diferite. Desigur, mulți și-ar dori să aleagă cea mai bună opțiune, iar pentru aceasta vă sfătuim să citiți acest ghid, unde vă vom descrie cum să finalizați toate sarcinile principale ale jocului.

Selectarea clasei

Ca și în părțile anterioare, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să ne creăm propriul erou. Va trebui să-i alegeți sexul (masculin sau feminin), aspectul (puteți alege presetări gata făcute sau vă puteți planifica propriul Pinocchio), antrenament (clasele obișnuite sunt ascunse în spatele acestui cuvânt), numele și biografia.

Cel mai probabil, vă puteți da seama de majoritatea parametrilor pe cont propriu, dar ne vom opri mai detaliat asupra alegerii claselor:

  • Soldatul este un războinic tipic care are trei abilități de bază, legate, desigur, de arme. Merită să alegeți pentru jucătorii care preferă să acționeze direct, fără a inventa tactici și strategii viclene. Poate transporta un număr mare de arme diferite.
  • Biotic este un magician clasic care are trei „vrăji” ofensive și defensive. Când joci în această clasă, va trebui să te bazezi mai mult pe abilitățile tale decât pe arme. Un scut biotic vă va permite să rămâneți în zone deschise pentru o lungă perioadă de timp, fără a primi daune grave.
  • Engineer este o clasă de sprijin care pirata echipamentele inamice, creează drone auxiliare și ajută grupul să supraviețuiască în lupte dificile. Totuși, nu este cel mai interesant personaj și poate fi transformat în bomboane dacă este necesar.
  • Liderul este un alt personaj care vizează sprijinirea echipei. Adevărat, această clasă vă permite să vă comportați mai agresiv pe câmpul de luptă datorită Absorbției și Exterminării Energiei. În general, nu pentru toată lumea.
  • Badass este un fel de berserker în lumea Mass Effect, care izbucnește într-un grup de inamici și îi împrăștie în toate direcțiile. Nu trăiește mult, dar moare frumos. Dar serios, este mai bine să te uiți mai atent la Soldat dacă îți place să fii în mijlocul unei lupte.
  • Un agent este un ucigaș standard (asasin), cu ajutorul căruia poți să mergi în spatele liniilor inamice și să le distrugi pe ascuns. Să remarcăm imediat că la nivelurile de dificultate ușoară și medie, astfel de trucuri sunt inutile, deoarece majoritatea inamicilor sunt zdrobiți de rafale regulate de foc de pușcă, dar la niveluri dificile pot fi utile.

Notă: să adăugăm că clasa inițială din joc este doar una dintre direcțiile pe care le poți urma, adică oricând vei putea schimba calea de dezvoltare a eroului tău, deoarece abilitățile de aici nu sunt legate de clase. .

Prolog: Hyperion

Arca „Hyperion”, pe care se află reprezentanți ai rasei noastre, a ajuns în sfârșit la marginea destinației sale. Ryder se trezește din criosomn într-o navă zgomotoasă. Oamenii de știință și medicii trezesc personalul necesar pentru a se pregăti pentru sosirea la locația țintă. Prima ta acțiune în Andromeda va fi să determinați identitatea lui Rider. Alegeți între răspunsuri ocazionale și profesionale atunci când vorbiți cu dr. Lexi T'Perro, apoi decideți ce veți spune când vorbiți cu inteligența artificială numită SAM.

La scurt timp după examenul improvizat, totul merge prost. Hyperion se ciocnește cu un obiect necunoscut, provocând haos pe navă. Cora Harper se strecoară în golful criogen și restabilește gravitația. Din păcate, în timpul accidentului, multe dintre sistemele navei au fost avariate.

Apoi, vei avea controlul deplin asupra lui Ryder și poți fie să verifici sub gemeni (prima ta sarcină opțională) cu Dr. T'Perro, fie să părăsești camera. Tabloul de bord conține și informații despre misiunea ta în Andromeda. Lângă paturi găsiți două datepad-uri. Puteți discuta cu oamenii din golf înainte de a o întâlni pe Cora care stă lângă ușă.

Unul dintre blocurile din stânga va exploda. Scoateți scanerul și scanați partea dreaptă a dispozitivului pentru a găsi problema. Resetați releul de alimentare de pe partea laterală a dispozitivului și vi se va permite să treceți. Astfel, îi veți salva pe toți cei care au fost în crio bay. Urmează-l pe Cora până la trăsura futuristă. O mare parte din navă este încă în curs de restaurare din epavă. Când sunteți gata să treceți la următoarea zonă, pur și simplu activați tramvaiul.

În câteva minute, va trebui să te bagi într-o ceartă aprinsă între Alec Ryder și căpitanul Dunn. Va trebui să decideți de ce parte vă aflați. Membrii echipei vor comenta apoi decizia dvs. Indiferent pe cine ai alege, Alex tot va certa pe cineva.

Hyperion ajunge în sfârșit în presupusa lume de aur, Habitat 7, dar graficele arată că ceva este în neregulă cu planeta. Rezolvat - Pathfinder trebuie să-și ia camera și să aterizeze pe planetă pentru a se asigura că este sigur să aterizeze.

Întoarce-te în camera de echipamente și vorbește cu Cora acolo despre familia ta. Luați casca și explorați zona pentru a găsi mai multe datepad-uri și alte obiecte cu care personajul principal poate interacționa. Să observăm în avans că comunicarea cu alte persoane și interacțiunea cu diverse obiecte duce uneori la conversații unice mai târziu. După ce ați terminat de explorat camera, ieșiți pe ușă. Vorbește cu Alec, care te va înveseli puțin, apoi, împreună cu alți membri ai echipei, urcă în navetă și mergi într-o nouă lume misterioasă.

Pe o suprafață

Liam și Ryder se trezesc pe o stâncă misterioasă după ce au fost aruncați dintr-o navetă. Această lume falsă de aur este incredibil de misterioasă. În această locație veți întâlni destul de multe tehnologii Andromeda Initiative - vă sfătuim să le scanați pentru a începe să primiți puncte de cercetare. Începeți prin a scana releul de comunicare QEC, pe care îl veți vedea după ce vă îndepărtați de stâncă. SAM este offline, așa că nu veți putea obține informații complete din aceste scanări, dar nu vă va oferi mai puține puncte. De asemenea, puteți scana câteva plante interesante, cum ar fi ciupercile și tufele creț.

Urmați drumul de dărâmături până la obiectivul dvs. Te vei găsi lângă un câmp static acoperit de fulgere. Evitați acest obstacol cu ​​jetpack-ul și continuați înainte. Liam vă va întreba despre armă și vă va cere să țintiți spre celula de combustibil. Scanează-l înainte de a-l distruge pentru a obține puncte suplimentare. După ce este aruncat în aer, mergeți mai departe pe poteca improvizată, fără a uita să strângeți muniția întinsă pe pământ.

Ryder reușește să-l cunoască puțin mai bine pe Liam în timp ce caută echipa Pathfinder. Veți fi apoi învățat cum să săriți pe perete și să urci pe margini. Pe cel mai apropiat deal, apropo, puteți vedea ceva interesant - o structură uriașă în depărtare, care emite raze. Veți avea, de asemenea, ocazia de a alege reacția personajului principal atunci când apare Fisher și noua rasă extraterestră. Puteți face clic pe următoarele opțiuni: urmați protocolul sau așteptați-vă la ce este mai rău. După aceea, vorbește cu extratereștrii. Doi soldați îl vor ataca pe Fischer dacă nu le atragi atenția asupra ta. Acțiunile tale vor fi înregistrate într-un jurnal după finalizarea misiunii. Scoate doi inamici și apoi verifică-l pe Fisher.

Fischer este în viață, dar nu se simte bine. Membrii echipei care i-au fost alături au plecat în căutarea ajutorului, acum trebuie să-i găsești. În această etapă veți primi și câteva sarcini suplimentare. Prima dintre acestea este scanarea corpului. Următoarea sarcină implică găsirea proviziilor rămase. Asigurați-vă că căutați containerele atunci când explorați locații, deoarece acestea pot conține muniție, arme, materiale de artizanat și alte lucruri utile.

Aici puteți alege mai multe căi. Dacă decideți să luați calea cea bună, veți găsi un alt membru al Pathfinder-ului, Kirkland. A fost capturat de trei adversari. Mergeți înainte și atacați inamicii. Din păcate, Kirkland nu va scăpa cu viață din această mizerie. Apropiați-vă de corpul lui pentru a vedea o scurtă scenă. Dacă te apropii de clădire, poți scana ușa și un stâlp ciudat cu blocuri plutitoare.

Întoarceți-vă la drumul principal și continuați pe calea frunzelor arse și a părților navei. Nu uitați să scanați elementele navetei pentru a obține puncte de cercetare. La capătul traseului vei întâlni un senzor atmosferic. Interacționați cu el pentru a obține mai multe informații despre Housing 7 și continuați să mergeți mai departe. Veți întâlni trei inamici care patrulează în fața unei alte structuri ciudate. Profită de faptul că adversarii tăi nu te pot vedea și te afli pe teren înalt, înlăturându-i din drum cu câteva abilități puternice. Apoi verificați groapa din apropiere - conține o cutie și mai multe articole care pot fi scanate.

După ce vei distruge toți inamicii, vei ajunge la o altă bifurcație a drumului. Ambele căi duc la moloz. Într-o parte a navetei veți găsi un container plin cu lucruri utile, un înregistrator de zbor și muniție. În nord, te așteaptă o ambuscadă de patru extratereștri, inclusiv animale care se pot camufla cu împrejurimile lor. Tratează-te cu inamicii și mergi mai departe.

Acum ar trebui să pleci în căutarea lui Greer. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți pe lângă structura extraterestră și sub podul mare situat la nivelul superior. Apoi vei vedea niște stânci. Mergeți înainte fără a vă opri, apoi priviți spre stânga - veți putea observa un pasaj care duce la o peșteră întunecată. Aproape de intrarea în ea, eroii noștri vor auzi vocea lui Greer, care nu înțelege de ce au nevoie extratereștrii de la el. Intră repede în temniță și atacă inamicii, altfel tovarășul tău va muri. După schimburi de focuri, aflați că Greer nu a putut contacta restul grupului, deoarece receptorul i-a fost spart.

Deoarece semnalul de incendiu a fost lansat din aceeași zonă spre care indică mini-harta dvs., mergem imediat în această locație. Pe măsură ce te apropii de ea, vei auzi un semnal SOS trimis de Cora. Vei avea un nou obiectiv - să găsești a doua navetă. Înaintați fără a pierde timpul cu fleacuri. Nu uitați că orice obstacol, dacă este necesar, poate fi depășit cu ajutorul unui jetpack.

După ce ați ajuns la noua navetă, finalizați o nouă sarcină - protejați membrii grupului Pioneer de extratereștrii ostili. Vă sfătuim să luați o poziție nu departe de camarazii voștri și apoi să eliminați inamicii unul câte unul. Unii dintre ei vă vor arunca grenade, pe care le puteți eschiva rostogolindu-vă sau sărind folosind rucsacul. Extratereștrii vor veni în valuri. Când unul dintre ei se oprește, te poți odihni și te poți pregăti pentru următorul atac.

Ultimul val va consta dintr-un inamic puternic înarmat. El este capabil să-ți îndepărteze scutul și sănătatea într-o clipă, așa că ar trebui să-l ataci cu atenție, în timp ce te afli în spatele unei acoperiri de încredere. Când bătălia se termină, va începe o scenă.

Inamicii s-au retras și s-a stabilit comunicarea. Personajele principale îl contactează imediat pe SAM, care le oferă posibilitatea de a vorbi cu Alec. Veți afla că Pathfinder este prins în capcană. Acum scopul tău principal este să-l găsești și să-l salvezi. Mergeți spre est până la următorul punct cheie marcat pe mini-hartă. Omorâți încă câțiva extratereștri și apoi urmăriți o nouă scenă.

Alec vă va spune că trebuie să distrugeți uriașul turn extraterestru, altfel Hyperion nu va putea părăsi locația actuală. Din acest motiv, Pathfinder aruncă în aer structura și fulgerul începe să lovească în întreaga zonă. Acum ar trebui să-ți urmezi tatăl, eliminând toți adversarii pe drum.

Ulterior vi se vor afișa mai multe scene, din care veți înțelege că de acum înainte eroul vostru este Pathfinder, și nu Alec.

Reuniunea cu Nexus

Mergeți la monorail și lansați-l. Vorbește cu un membru al echipajului de construcție. Urmăriți o scurtă scenă și apoi discutați cu Tann și cu alte câteva personaje cheie Nexus. Când termini dialogul cu primul dintre ei, SAM te va contacta. Va apărea o căutare suplimentară pentru dezvoltarea stației.

De la zero

Când apare o nouă misiune, mergeți la monorail și ajungeți la Hyperion. Vorbește cu AI ​​în camera potrivită, apoi mergi din nou la sistemul de transport. Găsiți punctul de andocare pe harta monorail și faceți clic pe el. Drept urmare, vi se va afișa nava dvs. spațială, care se numește „Furtuna”.

Mai participa la câteva dialoguri și apoi îndreaptă-te spre podul navei pentru a continua misiunea. Setați punctul de rută - planeta Eos (sistemul Pytheas). Aterizează pe o lume nouă.

Mergeți la markerul indicat. Ușa va fi încuiată. Veți avea nevoie de un cod de acces, situat într-o clădire din apropiere. Introduceți-l și examinați blocul de date situat pe tabel.

Notă: Amintiți-vă că merită să activați scanerul din când în când pentru a studia diferite obiecte. Astfel vei reduce semnificativ timpul petrecut în cercetarea noilor tehnologii. De asemenea, ar trebui să verificați fiecare recipient pentru articole utile.

Întoarce-te la ușa încuiată și deschide-o. În continuare, va trebui din nou să vă confruntați cu o ușă închisă care nu se deschide din cauza lipsei de putere. Virați la dreapta și folosiți consola din camera îndepărtată. Acolo vei putea afla unde se află antena de putere.

Urmați marcajul și ajungeți la turnul situat lângă Tempest. Mergeți la ușa din spate și faceți clic pe consolă. Cereți-i lui Clancy să activeze sursa de alimentare. Mergeți la generatorul situat lângă ușa din față și încercați să-l activați. Nu vei reuși. Scanează turela din apropiere, sari și interacționează cu panoul generatorului.

Acum ar trebui să activați un alt turn de energie. Pentru a face acest lucru, repetăm ​​pașii anteriori. Apoi ocupă-te cu kett-ul care te-a atacat și mergi în stație, unde îl vei găsi pe Clancy. Discutați cu el. Îi poți vinde întregul templu pe care l-ai adunat pe parcurs și poți cumpăra resurse utile necesare pentru a crea lucruri. Nu ar trebui să luați pușca de asalt Hoe, deoarece o puteți găsi puțin mai târziu în aceeași clădire (este într-un container). Interacționați cu panoul de control pentru a activa alimentarea cu energie.

De pe navă, îndreptați-vă spre Oyyekt-1, unde ați deschis anterior ușa folosind codul de acces. În drum spre el, în dreapta, găsiți un container mare dreptunghiular. Scanați-l pentru informații despre vehiculul de teren Ark. Interacționează cu terminalul lateral. Veți avea nevoie de o stație mobilă. Urmați marcajul și așteptați până când apare. Va fi posibil să vă schimbați echipamentul și să reumpleți muniția. Mergeți din nou la terminal, deschideți „cutia” și intrați în transport.

Îndreptați-vă spre marcaj. După ce ați ajuns la obiectul dorit, explorați zona folosind un scaner și examinați dispozitivul extraterestru pentru a găsi primul glif. În partea de sus veți observa un punct de control situat pe un turn. Lângă ea sunt schele. Datorită lor, puteți urca și verifica gliful pornind din nou dispozitivul extraterestră.

Vorbește cu Peebee și apoi luptă cu relicvele - Monoliți, Colecționari. Reveniți în Nomad și îndreptați-vă către celelalte puncte de control - dispozitive extraterestre care trebuie pornite. Lângă primul dintre ele a fost construit un laborator științific aparținând kett-ului. Urcă-te și distruge toți inamicii.

Pe drumul spre obiectiv, folosește generatorul pentru a reduce barierele de putere. Intrarea în stație va fi închisă de generator. Urcă-te pe acoperiș și ajungi la cealaltă intrare. Acolo veți găsi obiectul dorit. Dezactivează-l și intră în clădire. Urmărește o scurtă scenă și vezi cum apare Drac.

Te îndrepți către echipamentul extraterestră. Trebuie să găsiți glifele. Activați scanerul pentru a vedea contururile galbene care arată unde sunt situate turnurile de glife. Urcă-le și scanează obiectele dorite. Aplicați dispozitivul.

Acum este timpul să trecem la următoarea tehnologie extraterestră. Ar trebui să conduci prin arcul din stâncă, să mergi în sus și să distrugi toate relicvele. Acum găsiți glifele folosind scanerul. După ce ați găsit turnurile necesare, mergeți la panourile de control ale rămășițelor. Activați-le pentru a crea pași de-a lungul cărora puteți ajunge la glife. Scanați obiecte și apoi porniți dispozitivul. Trebuie să rezolvi un puzzle simplu pentru a porni dispozitivul. Răspunsul este prezentat în imaginea de mai jos:

Mergeți în zona centrală a locației, unde sunt îndreptate razele din turnuri. Utilizați panoul de control al relicvei și conduceți până la structură. Îndreptați-vă în jos și apoi intrați în clădire. Folosiți consola și apoi urmați conturul galben care apare. Vorbește cu AI și treci prin ușă. Veți începe o altă scenă.

Urmăriți conturul fără a vă opri pentru fleacuri și a distruge toți adversarii pe parcurs. După ce ai vorbit cu Peebee, mergi pe cel mai apropiat coridor - te vei găsi în cele din urmă într-o sală spațioasă. Contururile se vor afișa pe două dispozitive. Noi adversari vă așteaptă înainte. Vă sfătuim să porniți mai întâi panoul de control al relicvelor din partea dreaptă și abia apoi să atacați roboții, deoarece în acest caz turela va fi activată, ceea ce vă va ajuta să distrugeți cutiile. Apoi lansați a doua consolă și folosiți puțul gravitațional.

Odată ajuns în jos, ajunge la ușa încuiată. Îndreptați-vă către panoul de vizavi - veți observa o scurgere. Explorează-l până când Peebee se apropie de tine. Interacționați din nou cu gaura pentru a o sigila. Activați consola și mergeți în noua cameră.

Aici veți găsi mai multe platforme separate cu panouri de control relic. Porniți fiecare dintre ele pentru a merge mai departe. După ce ați ajuns la platforma din stânga unde se află relicvele, activați panoul îndepărtat și apoi ajungeți la platforma cu copacul. Urmați marcajul, sărind pe platformele emergente. Ca urmare, va trebui să deschideți ușa necesară.

Mergeți la punctul dorit și urmăriți scena. Apoi trebuie să ieșiți rapid din depozit - alergați la marcator. Conduceți până la punctul evidențiat și porniți modulul.

O decizie importantă: va trebui să alegeți ce avanpost să creați - militar sau științific. Primul vizează îmbunătățirea armelor, iar al doilea vizează accelerarea cercetării.

Urcați pe navă și zburați din sistem. Îndreptați-vă către Nexus și debarcați în golful de andocare. Unele personaje vă vor mulțumi sau certa pentru că ați ales avanpostul. Urcă-te pe monorail și ajungi la compartimentul de comandă. Acolo, discutați cu Tann pentru a finaliza misiunea.

OPA: sistem de bonus de criostază

Un fel de căutare educațională. Ar trebui să vorbiți cu Vladimir și Addison Breka și apoi să activați panoul de control OPA. Vei afla despre cum și de ce trebuie să trezești noi membri ai Inițiativei Andromeda și, de asemenea, vei lua în considerare bonusurile de la anumite categorii de specialiști. În continuare, va trebui să alegeți pe cine să obțineți din criocapsule de data aceasta.

Prima lovitură

Odată ajuns pe nava ta, coboară și găsește un sistem informatic pe masa rotundă cu inscripția „Grupuri de lovitură”. Atunci ar trebui să vorbești cu Kandros în timp ce vizitezi Nexus. După ce vorbești cu el, folosește consola din apropiere și explorează posibilitățile de a trimite forțe de atac pentru a finaliza diverse misiuni.

rază de speranță

După aceea, începe o nouă căutare de poveste. Ar trebui să te întorci la nava ta și să te îndrepți către sistemul Onaon. Urmăriți câteva scene și discutați cu toate personajele active. Îți vei întâlni și noul aliat, rasa Angara.

Apoi urcați la podul navei și selectați o nouă sarcină (mergeți la Voeld sau Havarl). Acest lucru va trebui făcut pentru a finaliza misiunea Ray of Hope.

Ajutor pentru oamenii de știință Havarla

Indicați spre un nou sistem stelar numit Faroang și aterizați pe planeta Havarl ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și selectând un loc de aterizare.

Du-te la stația de cercetare și vorbește cu Kiiran Dals. Continuați să urmăriți marcajul și distrugeți toți inamicii. Intră în monolit, ocupă-te de relicve și găsește cercetătorii care au fost capturați. Încercați să interacționați cu panoul de control, dar nu aveți suficiente informații pentru a face acest lucru - trebuie să găsiți glifele. Cu toate acestea, dacă aveți un set special, atunci consola poate fi deschisă fără a rezolva puzzle-ul.

Primul glif este situat în partea dreaptă a clădirii, iar al doilea este în partea stângă pe o coloană mare. Pentru a le recunoaște, ar trebui să utilizați un scaner. Rezolva puzzle-ul de pe panoul de control extraterestru. Soluția puzzle-ului arată astfel:

Acum ar trebui să te întorci la Kiiran și să vorbești cu un alt NPC, care este marcat cu un marcator de complot pe hartă. Ca rezultat, veți finaliza sarcina.

Raza de speranță (continuare)

Întoarceți-vă la bordul Tempest și intrați în dialog cu Efra folosind vidcon-ul. Îndreptați-vă către sistemul Nol și aterizați pe planeta Voeld, unde ați fi putut ajunge în locul lui Havarl.

Ajunși acolo, mergi înainte până ajungi într-o tabără aparținând membrilor rezistenței. Lămpile mari vă vor menține cald și vă vor restabili susținerea vieții, așa că nu ar trebui să fiți departe de aceste dispozitive pentru mult timp. Mergeți în hangarul din față, apoi faceți stânga (nu trebuie să vă uitați la marcaj, deoarece nu arată locația exactă a țintei). Acesta este centrul de comandă la care trebuia să mergi. Consultați noul screensaver.

Urmați marcajul și ieșiți din tabără. Veți observa câteva santinelele stând lângă stâncă. Discutați cu ei. Apoi mergeți la marginea bazei - în direcția din care ați venit anterior. Aici vei putea găsi un pilot de rezistență. Intră în dialog cu el și acceptă să începi misiunea.

Personajul principal se va afla în fața unui câmp de forță. Mergeți spre ea și apoi întoarceți-vă la dreapta. Mai jos vei vedea consola. Activați-l pentru a începe hackingul. Dacă acest proces este întârziat, va apărea un marcator în locul dorit.

Faceți-vă drum prin scutul energetic, faceți față cu doi adversari și urcați la etaj. Apropiați-vă de pasaj și distrugeți grătarul. Intră înăuntru și luptă-te cu toți inamicii. La nivelul inferior, discutați cu căpitanul Hecht. Apoi, ajungeți la ultimul etaj și deschideți ușa cu fața la marcaj.

Odată ajuns în noua sală, distruge toți adversarii și stai lângă sticlă. Interacționează cu telecomanda. Vi se vor arăta mai mulți kett și un cardinal care efectuează un fel de ritual. Acceptați să oferiți asistență în timpul conversației cu Jaal.

Treceți prin ușa din apropiere și urmați marcajul. În cele din urmă vei ajunge lângă o ușă inactivă. Ar trebui să vă întoarceți puțin și să virați la stânga, alergând prin câmpul de forță situat mai jos. Distruge toți inamicii pe drum, apoi sari peste un mic obstacol. Trageți grătarul și treceți prin pasaj.

Scanează toate obiectele interesante din cameră și interacționează cu panoul de control situat în centrul camerei. Veți putea afla unde sunt trimise capsulele. Distruge toți inamicii și apoi vorbește cu Angaran.

Mergeți înainte până ajungeți într-o sală mare, unde va trebui să vă luptați cu Cardinalul și cu kett. Înfruntați mai întâi inamicii standard, amintindu-vă să vă refaceți sănătatea și muniția folosind cutiile situate în jurul zonei. Pentru a-l distruge pe Cardinal, ar trebui să-i ataci mai întâi sfera, care se învârte în jurul lui. Când este aruncat în aer, poți trage în Cardinal însuși. Nu va fi posibil să-l trimiteți în lumea următoare dintr-o singură mișcare, așa că pregătiți-vă să aruncați în aer sfera de 3-4 ori.

Apoi vorbește cu Moshae și fă o alegere: distruge baza sau salvează hangarul. Cu toate acestea, puteți efectua două sarcini simultan. Pentru a face acest lucru, ar trebui mai întâi să oferiți asistență hangarului și apoi să faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului când se ivește oportunitatea de a trata cardinalul.

Apoi, curățați site-ul. Mergi înainte, distrugând toți adversarii. Ascunde-te sub câmpul de forță pe care Moshae îl va crea pentru tine. Odată ce ajungi la celălalt capăt, așteaptă să apară noi dușmani, printre care se va număra teribilul Demon. Nu este necesar să ucizi pe toată lumea, deoarece inamicii te vor ataca în valuri nesfârșite - trebuie doar să rezisti până la sosirea navetei. Imediat ce sosește, fugi spre el pentru a finaliza sarcina.

În timp ce sunteți pe navă, urcați pe pod și îndreptați-vă către planeta Ayu (sistemul Onaon). Folosiți naveta și urmăriți filmarea. Acum merită să mergi la sediul Efra și să discutăm cu el. Aceasta va pune capăt misiunii.

Vânează Archontul

Întoarceți-vă la navă și zburați către sistemul Govorkam. Va trebui să aterizați pe planeta Kadara. Apoi mergeți la barul numit Kralla's Song și urmați marcajul. Discutați cu Shena (Reyes Vidal), părăsiți unitatea și mergeți la Sloane Cassie.

În timpul unei conversații cu ea, ar trebui să vorbiți direct și fără subterfugii. Dacă ai nevoie de ajutorul ei (în ultima misiune te va ajuta în luptă), atunci va trebui să fii de acord să-l omori pe Ven, iar ea este cea care trebuie să-l trimită în lumea următoare. Dacă refuzi, va trebui să vii la Shena fără nimic.

Întrucât suntem cavaleri fără teamă sau reproș, vă sfătuim să alegeți a doua cale fără a fi de acord cu condițiile lui Sloane. Apoi va trebui să discutați din nou cu Reyes, apoi urmați marcatorul și folosiți 2 panouri de control pentru a intra în celula în care este ținut Ven. Intră într-un dialog cu el și află unde se află comutatorul. Acum ar trebui să mergi în pustietate.

Urmați marcatorul și interacționați cu panoul de control. Faceți clic pe prima linie, adică mergeți la mahalale. Selectați-vă însoțitorii, intrați în Nomad și ajungeți la locația dorită. Drumul este lung, dar până la urmă nu trebuie decât să luați transmițătorul lui Archon. Du-te înapoi și folosește același terminal pentru a merge direct la nava ta. Călătorește la sistemul Tafeno și zboară până la nava amiral a lui Archon. Acolo veți vedea una dintre navele stelare ale Inițiativei - andoculează cu nava.

Continuați puțin și vizualizați informațiile din panou. Virați la dreapta și treceți pe ușa care duce la secția medicală. Examinează două cadavre aparținând rasei Salariene întinse pe paturi. În partea stângă a acestora există o consolă - folosește-o. Apoi mergeți în partea opusă a camerei și activați al doilea panou de control.

Va trebui să ajungeți la capsule. Urmați marcajul, dar nu vă grăbiți în camera cu panoul principal de informații. Lângă ușa care dă în ea, în stânga și în dreapta poți vedea capsule agățate pe pereți. Scanează-le pentru a găsi Salarian Pathfinder. Apoi trezește-l din criosomn folosind consola din apropiere.

Urmăriți scena și faceți față cu toți inamicii din prima cameră. Folosind panoul de control și terminalul, deschideți un pasaj pentru un grup de salariați. Luați cealaltă cale și tratați-vă cu inamicii din camera mare. După ce ai vorbit cu omul de știință, te vei găsi într-o altă sală spațioasă.

Trebuie să ajungeți la ușa din partea opusă a camerei. Va fi destul de dificil să faci asta, deoarece un număr mare de adversari te vor ataca imediat. Ascunde-te în adăposturile de lângă ușă și încearcă să supraviețuiești până când salariații îți vin în ajutor. Cu toate acestea, va trebui totuși să lupți singur cu Forsaken. Tactica de a lupta cu el este aceeași ca și cu Cardinalul - distrugeți sferele, apoi învingeți-l pe șeful însuși și așa mai departe până la finalul amar.

Fugi înainte și vei ajunge prins în capcană. Urmărește scena și vorbește cu Archontul. Atunci va trebui să ieși din capcană. Îndreptați-vă spre camera laterală, care conține standuri cu reprezentanți ai diferitelor rase - vizavi de ei există o consolă care controlează trapa de serviciu. Folosiți-l pentru a deschide trapa din partea de sus a sălii principale. Urmați marcajul.

Tratează-te cu mai multe grupuri de inamici și apoi mergi în camerele Archon-ului. Aici vei putea descoperi relicva. Luați-o și urmăriți o altă scenă. Vei fi apoi atacat de un krogan modificat numit „Behemoth”. Loviți-l cu toate armele, încercând să nu lăsați monstrul să se apropie prea mult de tine.

Când șefului îi mai rămâne aproximativ jumătate din viață, oponenții obișnuiți îi vor veni în ajutor. Vă sfătuim să vă ocupați mai întâi de kett și abia apoi să vă luați din nou pe Behemoth, deoarece la un moment dat poate deveni invulnerabil. Spre sfârșitul bătăliei, șeful va începe să folosească liniuțe, provocând pagube mari și uimind personajul. Este necesar să evitați aceste atacuri folosind un jetpack zburător sau role.

După ce lupta se termină, va trebui să decideți pe cine să salvați - Pathfinderul Salarian sau echipa de recunoaștere Draka. Pathfinder joacă un rol în poveste, dar Cercetașii sunt însoțitorii însoțitorului tău, așa că alegerea depinde în totalitate de tine. Să spunem doar că moartea salarianului nu va afecta foarte mult finalul.

Ajunge la personajele pe care decizi să le salvezi, distrugând toți inamicii pe drum, apoi părăsește teritoriul ostil. Misiunea a fost finalizată cu succes.

H-047c: lume nouă

Fă-ți bagajele și zboară către sistemul Remav, apoi selectând planeta H-047c pe hartă, sau mai degrabă ce a mai rămas din ea. Mergeți la semnul întrebării din partea stângă a hărții și intrați în domul portocaliu de minerit. Distruge toți inamicii și apoi intră în sală. Examinați blocul de date pentru a începe următoarea sarcină.

Din praf

În interior vei putea găsi unul dintre coduri, dar trebuie să găsești încă două la fel. Prin urmare, trebuie să curățăm încă două dintre aceste camere și să găsim toate elementele de cod necesare. După aceea, poți merge la baza ta. Faceți față cu inamicii și aflați despre locul în care este extras heliu-3. Veți putea intra în cupola mică doar dacă aveți toate cele trei părți ale codului.

Cum să ajungi pe navă de la Nomad?

Pentru a vă întoarce la nava spațială dintr-un vehicul de teren, ar trebui să vă apropiați de el și apoi să apăsați tasta „T” (engleză). Nu există altă modalitate de a ajunge pe navetă, deoarece nivelul de radiație de pe suprafața planetei este în afara diagramelor.

Elaaden: Lumea Nouă

Aterizați pe planeta Elaaden (sistemul Zobran), unde vă vor aștepta doar misiuni secundare, deoarece misiunea principală a fost deja finalizată. Adică trebuie doar să vizitezi această lume o dată.

Calea către Meridian

Întoarceți-vă la misiunea principală zburând la sistemul Zheng He și andocându-vă cu Nexus. Apropiați-vă de monorail și selectați-vă destinația - centrul de comandă. Aici trebuie să vorbești cu Tann. Apoi, reveniți la zona de andocare.

Mergeți la nivelul superior în camera indicată și discutați cu ceilalți Pathfinders. Reveniți la Tempest și urmați marcajul. Utilizați terminalul pentru a instala sistemul Phantom Storm și apoi adunați-vă echipajul pentru a discuta situația actuală. Acum mergeți la pod și indicați spre sistemul Tsivki. Trebuie să aterizezi pe planeta Hi Tasira.

Deplasați-vă înainte până ajungeți la panoul de control din partea dreaptă. Apoi coborâți la nivelul inferior și treceți peste pod. În spatele ușii va trebui să folosiți o altă consolă și un puț gravitațional. Înfruntați mai mulți inamici, inclusiv Relics și kett, apoi activați telecomenzile de pe ambele turnuri. Mai întâi, îndreptați-vă către turnul de cercetare (pe partea stângă). După câțiva metri va trebui să lupți cu un grup de Relicve. Există, de asemenea, o consolă care controlează Creatorul (un robot mare) - folosește-o astfel încât mașina să te ajute în luptă.

Mergeți la turnul de cercetare și ajungeți la panoul de control. Pentru a-l activa, trebuie să alimentați echipamentul cu energie electrică. Ar trebui să observați încă patru console în apropiere: ar trebui să le activați în ordinea corectă. Fiecare greșeală pe care o faci va duce la apariția unor Relicve ostile.

Stând lângă panoul de control principal și cu fața la ușa prin care ați intrat în cameră, porniți cele patru console în următoarea ordine: cea mai apropiată de cea principală (pe partea dreaptă), opusă acesteia (pe partea stângă), cel mai îndepărtat pe partea dreaptă și cel mai îndepărtat pe partea dreaptă.partea stângă. Apoi interacționați cu panoul principal și urmăriți scena.

Relicvele te vor ataca și, pe lângă modelele standard, va apărea și un Distrugător. Vă sfătuim să vă ocupați mai întâi de oponenții obișnuiți și abia apoi să vă înfruntați cu „tipul cel mare”. Are trei puncte în care este necesar să tragi: corpul principal și turnurile laterale. Cu siguranță ați ghicit deja că mai întâi trebuie să aruncați în aer turnurile și apoi să trageți în cadavru. Are o armură foarte puternică și din când în când efectuează un atac puternic (deschide „gura” și trage mai multe rachete). Când șeful te atacă cu un atac special, ar trebui să te ascunzi în spatele acoperirii. De asemenea, ar trebui să fugi cât mai departe de relicvă atunci când bara de viață ajunge la zero, deoarece la moarte se autodistruge.

După ce l-ai învins pe Distrugătorul, ieși din sală și mai distruge câțiva inamici. În drum spre complexul științific îl vei întâlni pe kett. Tratează-te cu ei și mergi la consola dorită. Interacționează cu ea pentru a găsi informații despre aspectul hangarului și capacitățile Meridian.

Urmați marcajul, distrugând pe toți cei aflați în cale. Rețineți că pe pod va trebui să aveți de-a face cu Demonul și mai mulți inamici obișnuiți, iar puțin mai departe va trebui să luptați cu Distrugatorul. Cu toate acestea, poți să aștepți puțin și să urmărești lupta dintre cei doi băieți mari și apoi să-l ucizi pe supraviețuitor.

După ce treci prin mai multe încăperi, vei putea ajunge la fântâna gravitațională. Folosiți-l pentru a merge la centrul de control Meridian. Aici trebuie să utilizați terminalul și apoi să urmăriți ecranul de splash. În continuare, va începe bătălia cu Sabia Arhontului și kett-ul. Atacați imediat șeful și abia apoi faceți față cu acoliții săi. Este mai ușor să te aperi la nivelul superior: ordonă-le însoțitorilor tăi să apere flancurile drept și stânga.

Când activați invizibilitatea cu Sabia Arcontului, o puteți observa folosind scanerul (faceți clic pe tasta „G”). Treaba ta va deveni ceva mai dificilă când apare Demonul, dar dacă nu mergi în prima linie, poți face față cu ușurință ambilor inamici.

Meridian: drumul spre casă

Intră într-un dialog cu Suvi în timp ce te afli la bordul navei și apoi începe să cercetezi oricare trei sisteme care au fost observate mai devreme. Când intrați în cluster, veți auzi un mesaj despre o fată care vă va spune că a fost găsită o anomalie. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și începeți să mutați cursorul spre semnal. Odată ce găsiți un obiect ciudat, interacționați cu el trimițând o sondă pentru a-l studia.

Ca urmare, veți investiga 3 anomalii. Studiați datele primite și apoi zburați către planeta Hi Tasira (sistemul Tsivki). Confirmați-vă decizia. Nu vă faceți griji, misiunile secundare pot fi finalizate după finalizarea poveștii principale (deși unele dintre ele pot fi încă pierdute).

Du-te la panoul de control, după ce ai de-a face cu roboții, și activează-l. Când scena se termină, vi se va da controlul geamănului protagonistului. Luați tunul din dulap și urmăriți marcajul, distrugând toți inamicii pe care îi întâlniți. Odată ajuns pe coridorul în care locuiesc adversarii mai mari, treci imediat pe ușa din stânga. Mergeți de-a lungul unui alt coridor și folosiți terminalul, ajutând astfel protagonistul.

Întoarce-te la puțul gravitațional și folosește ușa. Continuați înainte până când Archontul însuși apare înaintea voastră.

Batalia finala

Pentru a distruge ultimul șef, trebuie să tăiați panourile care îl alimentează cu energie. Mergeți la punctele de control, lângă care va trebui să stați puțin pentru a umple scara situată în colțul de sus al ecranului. Aici trebuie doar să lupți împotriva adversarilor.

Archontul va începe să vă lovească cu câmpuri de explozie de energie care pot pătrunde în acoperire, așa că va trebui să vă mutați constant dintr-un loc în altul. Odată ce toate panourile sunt oprite, Archon-ul își va pierde puterea. Urmărește scena lungă și sărbătorește-ți victoria.

Epilog: Acasă și departe

Vorbește cu camarazii și echipajul tău, apoi întoarce-te la Tempest și continuă să explorezi galaxia. De asemenea, merită să mergeți la Nexus pentru a mai lua câteva decizii și a discuta cu câteva personaje din poveste. Nu uitați să consultați ghidul nostru final pentru a afla care soluții sunt cele mai optime.

Aceasta completează pasajul Mass Effect: Andromeda. Intriga principală poate părea scurtă, dar este mult completată de sarcini secundare.

Kadara: Crimă în port

Reyes Vidal îi va încredința lui Ryder să-l ajute să rezolve o grămadă de crime care au fost comise în portul Kadar. Suspiciunile lui cad asupra familiei Roekaar și, în consecință, Ryder trebuie să-și confirme suspiciunile.

  • Dacă Ryder finalizează misiunea și îi pedepsește pe toți cei responsabili, crimele se vor opri.
  • Dacă Rider ignoră sarcina, uciderile vor continua și, de îndată ce îl vizitează pe Kadaru, toată lumea va bârfi și va vorbi despre ele.

Kadara: Reyes vs. Sloane

În timpul uneia dintre misiunile secundare, îi vei vedea pe Reyes și Sloane luptându-se. Vi se va cere să alegeți o parte și să susțineți pe cineva.

  • Dacă o susții pe Kelly, apoi Les Miserables vor continua să-l controleze pe Kadaru, iar fata însăși va veni în ajutor în sarcinile ulterioare.
  • Dacă ești de partea lui Vidal, apoi facțiunea lui, Colectivul, va conduce planeta și va veni în ajutor.
  • Dacă nu participi deloc, atunci conducerea planetei va rămâne cu Sloan, iar facțiunile vor continua să intre în conflict.

Voeld: Soarta fratelui

Angara Maarel va dori să afle despre soarta fratelui ei. Ryder va putea să facă puțină lumină în acest sens.

  • Dacă spune adevarul, apoi Maarel va merge la Havarl să se plângă.
  • Dacă vei minti, apoi Maarel se va întoarce acasă.

În timpul misiunii „Search for the Past”, Ryder va trebui să decidă soarta IA antică Angaran la sfârșit.

  • Îl poți ucide, dar nu va duce la nimic important sau semnificativ.
  • Dacă îl lăsați „în direct”, AI-ul va ucide ostaticul, iar Ryder îl va putea folosi definitiv.

Atunci trebuie să alegi cum să folosești IA antică

  • Dacă permiteți-mi să lucrez cu SEM, atunci nu va exista nici un efect asupra importanţei aparente.
  • Dacă, împotriva dorinței AI, transferați-l în hangar, Acea angarans vă va ajuta în bătălia finală, folosind datele pe care AI le va prezenta.

Elaaden: sursă secretă de apă (rezervor)

Obiectivul uneia dintre misiunile secundare de pe Elaaden este de a găsi un rezervor secret de apă care a fost capturat de una dintre facțiuni. Când îl vei găsi, te vei trezi în mijlocul unei confruntări și va trebui să alegi pe cine să susții.

  • Dacă mă lași să controlez apa, Annie, ea vă va oferi și mită și vă va oferi sprijin în misiunile ulterioare.
  • Dacă decideți să vă atribuiți sursa, atunci va trebui să te lupți cu fata. Annea va fugi și va dispărea (poate se va întoarce în DLC sau alt joc). Ea va fi înlocuită de Raya, o reprezentantă a oamenilor din Nexus.

Elaaden: Miezul motorului rămas

La sfârșitul poveștii de pe planetă, când oportunitatea de a decide soarta lui Elaaden este aproape deschisă, puteți găsi miezul motorului Relic, care este o sursă puternică de energie. Kroganul va dori să-l dețină.

  • Dacă o dai, apoi kroganii vă va permite să îmbunătățiți și să populați planeta, dar pot exista consecințe în viitor.
  • Dacă nu ai încredere în krogan, apoi păstrați nucleul pentru dvs., obțineți 2000 de credite și 1000 de puncte de cercetare Relic, DAR, nu veți putea să stabiliți un avanpost pe planeta Elaaden și să finalizați misiunile.

Arca Turiană: Soarta lui Avitus

Tipul postului: Obiective în Elea: Havarl

Conditii obligatorii: Jaal s-a alăturat echipei

Locația de pornire: Furtună

Cum să obțineți un: lasă-l pe Aya cu Jaal la bord

Du-te la Havarl

Furtună

Această misiune este deblocată după o conversație între echipă și cel mai nou membru al echipei, Jaal. (1) imediat după ce ai părăsit Aya pentru prima dată. Echipa Kiiran Dals studia monoliții din Havarl, dar a ajuns într-un câmp ciudat de stază al Rămășițelor. Ei rămân nemișcați, deși vii.

Căutarea încrederii lui Ephra

Există două misiuni pe care le poți finaliza (sau le poți face pe amândouă) pentru a câștiga încrederea liderului Rezistenței Angaran - Efra: „Ajută oamenii de știință din Havarl” și „Scena de salvare” pe Voeld. După finalizarea uneia dintre aceste misiuni, vorbește cu Efra prin intermediul vidconului de pe Tempest pentru a avansa povestea.

Contactați oamenii de știință din Pelaav

Havarl: Pelaav

Ajută oamenii de știință capturați de monolit

Havarl: Monolit

Îndreptați-vă spre est și rămâneți în partea dreaptă a junglei. În acest fel veți găsi următoarea stație înainte. Apoi mutați-vă spre sud din acest loc pe poteca îngustă care duce la monolit (3) . Probabil că veți întâlni mai mulți Roekaar, Adhi și Galorn în această zonă, așa că pregătiți-vă pentru un pic de război în junglă.

Găsiți oameni de știință (2) , înghețat în jurul consolei de pe platforma monolitului Remnant. Ai nevoie de două glifă pentru a rezolva puzzle-ul. Primul glif se află pe stâlpul din stânga - scanați pământul și urmați canalul galben.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane