Când a apărut primul mouse de computer? Cine este inventatorul manipulatorului computerului (mouse-ul)

Istoria apariției, dezvoltării și îmbunătățirii manipulatorilor nu este atât de simplă și scurtă pe cât ar părea la prima vedere: de exemplu, un mouse obișnuit de computer a fost inventat cu aproape jumătate de secol în urmă.

De atunci, întreaga lume civilizată a urmărit îndeaproape reîncarnările ei. În ceea ce privește primele tastaturi, conceptul lor a apărut cu mult înainte de apariția computerului personal (amintiți-vă mașinile de scris mecanice). Cu toate acestea, înainte de a începe să descriem istoria acestor dispozitive, să definim terminologia: prin manipulatori înțelegem următoarele dispozitive care au existat vreodată: mouse, tastatură, trackball, trackpoint (stick de indicare), tabletă grafică (digitizer), stilou luminos , touchpad , ecran tactil, Roller Mouse, joystick, Kinect și alte controlere de joc.

Cum s-a schimbat tastatura

Primele computere, datând de la sfârșitul anilor 40, au suportat introducerea de informații folosind atât carduri perforate, cât și teletipuri. Mai târziu, odată cu dezvoltarea computerelor, cardurile perforate au început să fie percepute ca o relicvă a trecutului și au fost înlocuite cu metode mai avansate de stocare a informațiilor, precum benzile magnetice.

În anii 60, odată cu apariția primelor terminale video, care au făcut posibilă afișarea în timp real a informațiilor de intrare și de ieșire, introducerea textului a devenit în sfârșit principala modalitate de comunicare între o persoană și un computer. Desigur, în acele zile nu existau interfețe grafice, iar o tastatură primitivă era suficientă pentru a funcționa în modul text.

După cum sa menționat deja în introducere, primul tastaturi au apărut cu mult înaintea computerelor personale: istoria lor a început odată cu dezvoltarea mașinilor de scris mecanice în 1868. Această metodă de introducere a informațiilor a fost rapidă și convenabilă și, ca urmare, a prins rapid. Următorul pas a fost teletipurile, care au înlocuit telegraful la începutul secolului trecut, iar apoi au apărut mașinile de scris electrice și primele computere. Astfel, tastaturile s-au schimbat de la mecanic la electronic. Primul computer din lume cu o interfață grafică, dezvoltat la Xerox PARC, a fost Xerox Alto.

În primele computere personale, tastatura făcea parte din carcasă, dar mai târziu, odată cu apariția conceptului IBM PC, acestea au început să fie produse ca dispozitive independente, iar mai târziu au apărut analogii lor wireless.

Cum a fost conectat dispozitivul de intrare la sistemul de operare al unui computer personal? La început, interfețele optice au fost folosite pentru comunicare, dar au cauzat multe neplăceri datorită faptului că au necesitat o linie directă de vedere între receptor și transmițător, au eșuat în lumină puternică și au fost ulterior înlocuite de interfețe radio.

Pe lângă tastaturile standard, astăzi există tastaturi pentru jocuri, complet reproiectat pentru jocul cu mâna stângă (Thrustmaster Tacticalboard și Belkin SpeedPad Nostromo n50), tastaturi cu seturi de taste interschimbabile pentru diferite jocuri (Zboard), tastaturi încastrate (DataHand System), tastaturi cu acorduri, tastaturi iluminate din spate și multe altele. A fost dezvoltat de Artemy Lebedev Studio Proiectul Optimus- o tastatură în care valoarea curentă a fiecărei taste este afișată printr-un mic afișaj LCD încorporat, care afișează exact ceea ce controlează în prezent. „Optimus” este potrivit pentru orice aspect de tastatură - chirilică, greacă veche, georgiană, arabă și poate afișa note, numere, caractere speciale, coduri HTML, funcții matematice, imagini etc. Programul configurator vă permite să programați fiecare buton pentru redați o secvență de personaje, precum și editați imaginea pentru fiecare aspect individual.

O tastatură similară a fost odată brevetată în Statele Unite de Apple.

Printre domeniile promițătoare de dezvoltare din ultimii ani putem evidenția adaptarea introducerii textului pentru dispozitive portabile. Pe telefoanele și smartphone-urile tradiționale, tastaturile sunt comprimate în douăsprezece taste, fiecare dintre acestea fiind responsabilă pentru o mulțime de caractere. Pentru a accelera introducerea, sunt folosite sisteme precum T9 (care a apărut în 1996), care pot selecta cuvântul potrivit din dicționar. Dintre tastaturile de dimensiune completă tipice pentru dispozitivele cu ecrane tactile, cea mai populară în prezent este aspectul tastaturii latine QWERTY. Numele său provine de la cele 6 caractere din stânga din rândul de sus al aspectului. Astăzi, pe baza unei astfel de tastaturi au fost create machete pentru multe alte limbi ale lumii. Sistemul experimental Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), dezvoltat în 2004 de IBM, era un fel de prescurtare care permitea introducerea cuvintelor într-un dispozitiv mobil prin marcarea lor - literă cu literă - pe o tastatură virtuală. De exemplu, pentru a introduce cuvântul cuvânt, utilizatorul nu a apăsat patru taste virtuale separate cu stiloul, ci a tras pur și simplu o linie dreaptă de la litera „w” la litera „d”. Un astfel de sistem a făcut posibilă tastarea pe o tastatură virtuală fără a ridica stiloul de pe ecran, dar introducerea în masă a unor astfel de extensii nu a început niciodată.

O altă varietate - tastatura de proiectie. Ideea implementării unei tastaturi virtuale fără fire și butoane a luat naștere în urmă cu aproximativ un deceniu în zidurile companiei israeliene Developer VKB Inc. Prezentat la CeBIT 2002 de Siemens Procurement Logistics Services, prima tastatură virtuală fără un singur element mecanic sau electric a fost prima implementare practică a acestei idei. Creatorii interfeței cu tastatură virtuală laser au presupus că dezvoltarea lor ar putea fi integrată în practică în orice dispozitiv mobil - telefon, laptop, tabletă PC și chiar în echipamente medicale sterile. Totuși, pe toată durata existenței conceptului, a fost dezvoltat un singur model (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), care este o cutie mică din care o imagine de tastatură este proiectată cu ajutorul unui laser pe orice suprafață netedă, iar apăsarea tastelor virtuale este înregistrată de un senzor special în infraroșu.

Evoluția mouse-ului computerului

Istoria mouse-ului computerului începe cu apariția trackball.

Dispozitivul a fost dezvoltat pentru nevoile armatei, dar clienții au fost nemulțumiți de eșantionul furnizat, iar invenția a fost uitată până la apariția primelor modele de laptop, dar utilizarea trackball-urilor în aceste dispozitive a fost ulterior abandonată.

Din punct de vedere funcțional, trackball-ul este un mouse mecanic (minge) inversat. Mingea este situată sus sau lateral, iar utilizatorul o poate roti cu palma sau cu degetele fără a mișca corpul dispozitivului. În ciuda diferențelor externe, trackball-ul și mouse-ul sunt similare din punct de vedere structural - atunci când se mișcă, mingea rotește o pereche de role sau, într-o versiune mai modernă, este scanată de senzori optici de mișcare (ca într-un mouse optic).

În prezent, trackball-urile nu sunt folosite în calculatoarele de acasă și de birou, dar și-au găsit aplicație în instalații de calcul industriale și militare, dispozitive de diagnosticare cu ultrasunete, unde utilizatorul trebuie să lucreze în condiții de spațiu limitat și în prezența vibrațiilor. În general, primul mouse de computer (cu funcționalitatea cu care suntem obișnuiți) a fost inventat în 1964 de Douglas Karl Engelbart, angajat al Institutului de Cercetare Stanford. Dispozitivul de introducere a informațiilor arăta ca o cutie de lemn cu un buton care se mișca de-a lungul mesei pe roți și, numărându-și rotațiile și rotațiile, introducea informații în computer și controla astfel mișcarea cursorului pe ecran.

Inițial mouse nu a fost destinat deloc computerelor personale, ci pentru controlul mai precis al unui punct de pe ecranul radarului. Să remarcăm că Engelbart nu a lucrat singur la crearea manipulatorului: el este autorul ideii și dezvoltatorul conceptului, dar nu a fabricat din punct de vedere tehnic dispozitivul în sine. Primul mouse a fost realizat de studentul absolvent Bill English, iar Jeff Rulifson, care li s-a alăturat mai târziu, a îmbunătățit semnificativ designul mouse-ului și a dezvoltat software pentru acesta.

Ulterior, creatorii primului mouse au primit o subvenție pentru producția în serie a dispozitivelor lor și deja la sfârșitul anului 1968 a apărut primul mouse cu drepturi depline, care, spre deosebire de prototip, nu mai avea un buton, ci trei.

Următoarea etapă în evoluția șoarecilor de computer datează din anii 70 ai secolului XX, când inginerii au început să se gândească la ușurința utilizării computerelor pentru calcule tehnice complexe. Astfel, primul computer patentat care a inclus un mouse a fost minicomputerul Xerox 8010 Star Information System, prezentat publicului larg în 1981, iar deja în 1983 Apple a lansat propriul model de mouse cu un singur buton pentru computerul Lisa, rețineți că Acest configurația dispozitivului a fost menținută mulți ani. Mouse-ul de calculator a câștigat o mare popularitate datorită utilizării sale în computerele Apple Macintosh și mai târziu în sistemul de operare Windows pentru computerele compatibile IBM PC.

Curând, GUI (Graphic User Interface) a înlocuit textul de intrare-ieșire în zona sarcinilor specifice. În acest moment, în loc de roți incomode, șoarecii au început să fie echipați cu bile.

Următoarea etapă în evoluția șoarecilor de calculator a fost apariția manipulatoare optice, iar ulterior, începând cu crearea mouse-ului Logitech MX1000 în 2004 (Fig.6), lor laser analogi wireless cu interfețe optice și radio, precum și cu alimentare cu inducție (dispozitive fabricate de A4Tech).

O altă versiune a acestui manipulator este mouse 3D, capabil să lucreze în spațiu tridimensional.

Potrivit designerilor, utilizarea unor astfel de dispozitive va permite utilizatorului să se miște liber în spațiul tridimensional, ceea ce poate fi util atât în ​​jocuri, cât și atunci când lucrează cu grafică tridimensională. Manipulatorul se adaptează automat la editorul 3D utilizat (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Facerea clicului, mutarea, rotirea sau înclinarea, mărirea și rotirea modelului se pot face toate simultan. Elementul principal al unui mouse 3D este controlerul de mișcare, care are același principiu de funcționare la toate modelele. Șase grade de libertate (trei liniare și trei unghiulare) asigură mișcarea și rotirea modelului în toate direcțiile. În acest caz, puteți să dezactivați gradele de libertate, să inversați axele și să schimbați funcțiile Mărire/Mărire și Sus/Jos. Viteza de mișcare/rotație depinde de forța aplicată controlerului de mișcare. Sensibilitatea forței este ajustată prin panoul de setări.

Demnă de atenție și tablete grafice(dispozitive de la Wacom, Genius etc.), care sunt deosebit de apreciate de artiștii și arhitecții care lucrează la calculator. Niciun alt manipulator nu vă permite să obțineți o imitație la fel de credibilă a unui creion sau pensulă. Stiloul tabletelor grafice este conceput pentru a compensa „stângacia” mouse-ului în chestiuni artistice. De exemplu, sistemul de la Genius WizardPad distinge 256 de niveluri de presiune asupra stiloului. Rezoluția tabletei ajunge la 2540 de linii pe inch, iar suprafața sa de lucru este de 4-5 inci.

Tableta are o interfață serială. Dispozitivul este furnizat cu drivere pentru majoritatea sistemelor de operare Microsoft, inclusiv DOS și Windows 3.xx/95.

Manipulatoarele pentru laptopuri pot fi clasificate într-un grup separat. După cum știți, șoarecii nu sunt întotdeauna potriviți pentru lucrul pe drum, iar trackball-urile sunt destul de greu de integrat într-un corp subțire al dispozitivului. Aici sunt înlocuite touchpad-uri(TouchPad - panou tactil).

Touchpad-ul a fost inventat în 1988 de George Gerfeide. Ulterior, Apple a licențiat proiectul său și, începând din 1994, a început să-l folosească în laptopurile PowerBook. Din acest moment, touchpad-ul a devenit cel mai comun dispozitiv de control al cursorului pentru laptopuri. Funcționarea touchpad-urilor se bazează pe măsurarea capacității degetului sau măsurarea capacității dintre senzori. Senzorii capacitivi sunt localizați de-a lungul axelor verticale și orizontale ale touchpad-ului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia necesară. Un tip de touchpad este TouchWriter; se distinge prin faptul că poate percepe presiunea atât de la degete, cât și de la orice obiect (bază de creion, stylus).

Anterior, producătorii de laptopuri foloseau în loc de touchpad-uri minijoystick-uri (puncte de urmărire), situat în centrul tastaturii și trackball-urilor. TrackPoint - Stigul de indicare a fost inventat de cercetătorul Ted Zelker și ulterior înregistrat de IBM sub numele de marcă TrackPoint. În mod tradițional, un astfel de joystick avea o carcasă de cauciuc înlocuibilă, care a fost realizată dintr-un material dur pentru confortul utilizatorului. Cursorul este controlat prin detectarea forței aplicate (de unde și denumirea joystick-ului de extensometru), folosind o pereche de senzori de deformare rezistivi (diametre rezistive). Vectorul de mișcare a cursorului este determinat în conformitate cu forța aplicată. Principalul dezavantaj al dispozitivului a fost deplasarea cursorului, necesitând recalibrare frecventă. Prin urmare, în timp, implementarea sa a fost abandonată.

Pentru a se asigura că utilizarea manipulatoarelor încorporate într-un laptop nu devine un stres serios pentru utilizator, producătorii au inventat din ce în ce mai multe dispozitive noi. O astfel de soluție a fost kitul Mouse Tablet (model MT-604C) produs de WinPal Electronics. Include o tabletă grafică, un stilou electronic și un mouse cu trei butoane fără minge. Rețineți că setul a consumat cantități impresionante de energie electrică atunci când a fost utilizat, iar kitul Mouse Tablet vine cu un pachet impresionant de drivere și software. Schimbarea dispozitivului activ (adică trecerea de la un stilou la un mouse și invers) a fost efectuată prin apăsarea oricărui buton de pe manipulatorul corespunzător. Să spunem, când apăsați vârful stiloului, acesta din urmă devine activ; același efect se obține prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului. Tableta grafică și stiloul ar putea funcționa atât în ​​interacțiune directă cu ecranul monitorului (coordonator absolut), cât și indirect (relativ). Meniul driverului Mouse Tablet a făcut posibilă, de asemenea, calibrarea creionului și a mouse-ului, setarea suprafeței de lucru și ajustarea creionului și a mouse-ului în funcție de preferințele utilizatorului.

Dezavantajele semnificative ale dispozitivului au fost: 1. datorită utilizării tehnologiei electromagnetice în Mouse Tablet, tableta putea fi supusă interferențelor din partea altor elemente ale computerului (de exemplu, un monitor). În plus, nu putea tolera temperaturi peste 40°C, așa că o ceașcă de cafea fierbinte pe masă ar putea fi cu ușurință „de moarte” pentru el. Un alt dezavantaj serios: incompatibilitatea cu manipulatoarele standard acceptate de Windows: dacă ați intrat în modul sigur, tableta Mouse nu mai funcționează și, în plus, putea „trage” tastatura cu ea, ceea ce a încetinit semnificativ procesul de lucru.

Tehnologiile zilelor noastre

În ceea ce privește tehnologiile moderne, observăm că recent utilizatorii au acordat preferință ecrane tactile, creat special pentru a reduce dimensiunea PDA-ului. Ele pot fi găsite în computere de buzunar, smartphone-uri, Tablet PC-uri și tot felul de terminale. Unul dintre principalele dezavantaje ale panourilor tactile a fost întotdeauna lipsa feedback-ului tactil, drept care a fost imposibil să le folosești orbește. Cu toate acestea, compania americană Immersion a oferit o cale de ieșire și a dezvoltat tehnologia TouchSense, care adaugă o funcție de feedback ecranelor sensibile.Tehnologia a fost demonstrată pentru prima dată pe un ecran de 19 inchi în 2005, iar transferul ei mult așteptat pe dispozitive mobile este planificat pentru 2010-2011.

Adesea, ecranul tactil este controlat folosind stilou, un dispozitiv realizat sub forma unui stilou mic subțire cu un vârf special. Progenitorul stylusului este pix usor(pix luminos englezesc).

În exterior, dispozitivul arăta ca un pix sau un creion conectat printr-un fir la unul dintre porturile I/O ale computerului. De obicei, un stilou ușor avea unul sau mai multe butoane care erau apăsate de mâna care ținea stiloul. Introducerea datelor cu ajutorul unui stilou luminos a fost realizată prin trasarea unor linii cu stiloul pe suprafața ecranului monitorului. În vârful stiloului a fost instalată o celulă foto, care a înregistrat modificarea luminozității ecranului în punctul cu care stiloul a intrat în contact, datorită căruia software-ul corespunzător a calculat poziția „indicată” de stilou pe ecran. Butoanele de pe stiloul luminos au fost folosite în mod similar cu butoanele mouse-ului - pentru a efectua operații suplimentare și a activa moduri suplimentare.

Tehnologia a evoluat datorită ecranelor tactile atingere multiplă(Engleză multi-touch) - o funcție a sistemelor de introducere tactilă care determină simultan coordonatele a două sau mai multe puncte de atingere. Ecranele multi-touch permit mai multor utilizatori să lucreze cu dispozitivul simultan, precum și să determine coordonatele punctelor de atingere cu acuratețe maximă. Recunoașterea corectă a tuturor punctelor de atingere crește capacitățile interfeței sistemului de intrare tactilă. Cea mai populară formă de dispozitive multi-touch sunt dispozitivele mobile (iPhone, iPad, iPod Touch), mesele multi-touch (de exemplu: Microsoft Surface) și pereții multi-touch.

Utilizarea tehnologiei a început cu ecranele tactile pentru a controla dispozitivele electronice. Creatorii primelor sintetizatoare și instrumente electronice, Hugh Le Caine și Bob Moog au experimentat utilizarea senzorilor capacitivi de atingere pentru a controla sunetele pe care le produceau instrumentele lor.

O masă multi-touch este un piedestal cu o suprafață de sticlă, care servește drept ecran pentru un proiector situat la baza acestuia.Pe o astfel de masă pot fi afișate diverse conținuturi multimedia: prezentări, videoclipuri, prezentări de diapozitive. Legătura dintre utilizator și sistem este asigurată de un film interactiv (ecran tactil) lipit de suprafața de sticlă; de asemenea, vă permite să gestionați conținutul folosind un software special.

Spre deosebire de ecranele tactile, un tabel multi-touch oferă opțiuni mai largi și mai flexibile pentru controlul obiectelor: utilizatorul poate folosi funcții multi-touch, precum și modifica obiectele multimedia, de exemplu, mări, reduce, rotește și muta imagini. Un alt avantaj al tabelelor multi-touch este capacitatea mai multor utilizatori de a lucra simultan într-un singur sistem, gestionând o cantitate mare de informații.

Ar trebui incluse într-un grup separat controlere de joc. Acestea includ joystick-uri, gamepad-uri, volane și volane de computer, platforme de dans, kinect etc.

Interesant este că unele controlere de joc moderne au un efect de feedback (tehnologia Force Feedback). Primele astfel de dispozitive au apărut în anii 90 în SUA, când compania Immersion, după ce a primit un ordin de la agențiile guvernamentale de a crea un simulator pentru chirurgi, a decis să încerce să transfere una dintre tehnologiile create în spațiul de joc. Armata a devenit interesată de invenție. Ulterior, Departamentul Militar al SUA a achiziționat un lot de manipulatoare noi pentru pregătirea piloților. Așadar, la începutul anului 1996, Immersion a lansat primul joystick de producție, Force-FX.

După aceasta, a început producția activă în masă de roți de jocuri, volane etc. O altă tehnologie interesantă în domeniul controlerelor de jocuri este giroscoapele, cu ajutorul cărora este posibil să se determine modificări ale locației joystick-ului în spațiu. Introducerea lor în masă a început cu consolele de nouă generație Nintendo Wii și Sony PlayStation 3.

Un dispozitiv modern de intrare interesant este Kinect (fostul Project Natal).

Jocul „controller fără controler” pentru Xbox 360 a fost dezvoltat de Microsoft. Bazat pe adăugarea unui periferic la consola de jocuri Xbox 360, Kinect permite utilizatorului să interacționeze cu acesta fără ajutorul unui controler de joc prin comenzi verbale, ipostaze corporale și obiecte sau desene afișate. Dispozitivul a fost prezentat pentru prima dată pe 1 iunie 2009 la expoziția E³, unde Microsoft a demonstrat mai multe metode de utilizare a tehnologiei: Ricochet - un joc asemănător Breakout în care întregul corp este folosit pentru a lovi mingi care sparg blocuri și Paint Party - în pe care jucătorul poate arunca vopsea pe un perete . Jucătorul poate selecta culorile prin voce și poate folosi ipostaze ale corpului pentru a crea șabloane. Vizual, Kinect arată astfel: este o cutie orizontală pe o bază rotundă mică, care este plasată deasupra sau sub afișaj. Dimensiunile sale sunt de aproximativ 23 cm lungime și 4 cm înălțime.

Dispozitivul este format din doi senzori de adâncime, o cameră video color și o matrice de microfoane. Software-ul proprietar oferă recunoaștere completă tridimensională a mișcărilor corpului, a expresiilor faciale și a vocilor. Matricea de microfoane permite Xbox 360 să localizeze sursa de sunet și să suprima zgomotul, ceea ce face posibil să vorbiți fără căști și microfonul Xbox Live.Senzorul de adâncime constă dintr-un proiector cu infraroșu combinat cu o matrice CMOS monocromă, care permite Kinect senzor pentru a primi o imagine tridimensională în orice lumină naturală. Gama de adâncime și programul de proiectare permit ca senzorul să fie calibrat automat în funcție de condițiile de joc și de condițiile de mediu, cum ar fi mobilierul din cameră.

Putem doar ghici cum vor evolua manipulatorii în viitorul apropiat. În viitorul apropiat, sistemele de recunoaștere computerizată pentru vorbirea umană vor deveni perfecte și aproape toate dispozitivele tehnice pot fi controlate prin voce; poate că vor apărea interfețe tactile cu drepturi depline, permițând, de exemplu, jucătorilor tot ceea ce se întâmplă cu personajul lor în timpul jocului.

Dezvoltarea interfețelor neuronale este, de asemenea, în curs. Există deja mai multe cazuri cunoscute în care persoanele ținute într-un scaun cu rotile au acceptat să participe la un experiment de implantare a unui implant special în creier, datorită căruia au putut controla cursorul de pe ecranul monitorului numai cu ajutorul „puterii”. de gândire.” În general, intriga filmului „Surogate” poate deveni în curând o realitate.

Cu toate acestea, observ că, ca și în viață, inovațiile în lucrul cu manipulatorii sunt bune doar atâta timp cât programul funcționează ca un ceas. Cea mai mică defecțiune în funcționarea sistemului de operare - și toate dispozitivele non-standard cu driverele lor proprietare „zboară instantaneu”, iar utilizatorul obișnuit va trebui doar să admire interfața grafică, să-și amintească frenetic (dacă știe) „fierbinte”. chei” și regret că nu și-a luat un computer obișnuit cu mouse-ul.

În zilele noastre, când este deja dificil să ne imaginăm viața fără computer, orice tehnologie legată de acesta a devenit și ea parte integrantă a existenței noastre. Este destul de dificil să folosești un computer modern și chiar un laptop fără mouse. Cu toate acestea, acest nume pentru dispozitivul care controlează cursorul de pe ecran a apărut puțin mai târziu. Dar totul este în ordine.

Istoria creării unui mouse de computer începe cu ideea lui Douglas Engelbart de a face un manipulator similar. Scopul său a fost să inventeze un dispozitiv care să poată coordona acțiunile omului și ale mașinii. În primul rând, manipulatorul nu a fost creat pentru a controla computerele personale, ci pentru nevoile Administrației Naționale pentru Aeronautică și Spațiu (NASA). Aveau nevoie de un dispozitiv care să le permită să interacționeze interactiv cu obiectele de pe ecran. Engelbart a reușit să creeze un astfel de dispozitiv, care a fost inițial numit „indicatorul de poziție X și Y”.

Bill English a lucrat cu Douglas la manipulator și a dat viață ideii colegului său. Dispozitivul cu un fir conectat la el s-a dovedit a arăta ca un șoarece cu o coadă. De aici provine denumirea de „mousele de computer”. Cu toate acestea, invenția nu a trezit prea mult interes la NASA, deoarece le era imposibil să lucreze în condiții de gravitate zero. Engelbart, neputând găsi nicio altă utilizare pentru dispozitiv, a vândut brevetul și l-a ieftinit în mod clar. A fost cumpărat cu doar 10 mii de dolari.

Dar colegul lui Engelbart, Bill English, a decis să nu se oprească aici și a vorbit despre manipulatorul companiei Xerox. Acolo au decis pentru prima dată să încerce să folosească un mouse pentru a controla un computer personal, dar dispozitivul a fost considerat nepromițător. O nouă etapă în istoria mouse-ului computerului este asociată cu Steve Jobs, șeful Apple; el a fost cel care a văzut potențialul invenției engleze și a cumpărat imediat licența de la Universitatea Stanford.

După aceasta, mouse-ul computerului a fost lansat în combinație cu noul computer Apple, Lisa. Dispozitivul a fost apreciat de toți producătorii de top de echipamente informatice. Poate că crearea mouse-ului computerului l-a inspirat pe Bill Gates să creeze Windows.

Este imposibil să ne imaginăm orice computer modern fără un mouse de computer, deși alte dispozitive de intrare s-au răspândit astăzi - touchpad-uri, ecrane tactile, tablete grafice și așa mai departe. Cu toate acestea, istoria mouse-ului computerului nu se termină; în fiecare an apar noi modele ale acestor dispozitive, care diferă de omologii lor prin absența unui fir, prezența butoanelor suplimentare, o formă mai convenabilă și ajustarea greutății folosind greutăți. Apropo, în prezent este în curs de dezvoltare un mouse de computer care va pluti deasupra suprafeței mesei; creatorii au numit în mod ironic acest dispozitiv „Bat”.

Experții de la Centrul de Cercetare Xerox Palo Alto (PARC) au redus ulterior dimensiunea și au înlocuit roțile cu o bilă într-o articulație de rulment, a cărei rotație a fost detectată de role cu un set de contacte. Acest mouse a devenit unul dintre elementele de intrare ale „calculatorului viitorului” Alto și tocmai acest mouse l-a văzut fondatorul Apple, Steve Jobs, când a vizitat PARC în 1979 pentru a se familiariza cu inovațiile tehnice care ar putea fi utilizate în următoarele computere ale companiei. .

Jobs i-a plăcut conceptul, dar nu și implementarea. Mouse-ul Alto a costat 400 de dolari, interfața de conectare a costat încă 300, dimensiunile semănau cu o cărămidă și nici nu era nevoie să vorbim despre ușurință în utilizare. Așa că Jobs a apelat la tânăra companie Hovey-Kelley Design, fondată de doi absolvenți de la Stanford, cu mandat... să reinventeze totul. Sarcina părea aproape de netrecut - tinerii ingineri Hovey-Kelley au auzit despre un astfel de dispozitiv pentru prima dată în viața lor și trebuiau să îl facă mai simplu, mai fiabil și mai nepretențios la suprafață (Jobs a prezentat cerința pentru funcționarea normală). pe blugi) și, cel mai important, de mai mult de zece (!) ori mai ieftin - prețurile variază de la 10 USD la 35 USD.

Dean Hovey, CEO-ul companiei, a asamblat primul prototip brut în câteva zile dintr-o cutie de ulei de plastic și o minge de deodorant. Acest design simplu a stat la baza lucrărilor ulterioare. Inginerii electronici Jim Sachs și Rickson Sun au încercat o mulțime de moduri de a citi rotațiile mingii - de la încorporarea magneților în ea până la aplicarea unui model special în dungi și s-au așezat pe două role cu senzori de rotație sub formă de discuri perforate, care au fost citite. folosind LED-uri și fototranzistoare. Jim Yurchenko, care era responsabil de mecanică, și-a asumat sarcina dificilă de a combina toate acestea într-o singură carcasă compactă și, de asemenea, a făcut dispozitivul fiabil și insensibil la praf și murdărie, introducând o garnitură de colectare a prafului în proiectare și făcând bila usor demontata (pentru curatarea rolelor). Apoi a venit rândul lui Douglas Dayton, care era responsabil pentru exteriorul și ergonomia „rozătorului” de la Hovey-Kelley. La acea vreme, nimeni nu și-a imaginat cum ar ține utilizatorii un astfel de manipulator. Palmier? Cu vârful degetelor? Cum e butonul schimbătorului de viteze? Cum e blocul de șlefuit? Ce formă ar trebui să aibă mouse-ul - oval, triunghiular, pătrat?

După aprobarea formularului, a apărut problema numărului de butoane. La un moment dat, Engelbart a folosit trei butoane pentru că nu și-a dat seama cum să plaseze mai multe. Dayton a susținut și trei butoane, în timp ce inginerii Apple au luat în considerare două. Disputa a fost rezolvată chiar de Jobs, care s-a bazat pe simplitate și a limitat numărul de butoane la unul, iar acesta a devenit standardul Apple de mulți ani. Și mouse-ul în sine este un exemplu de dispozitiv de intrare care a supraviețuit de la apariția computerului Apple Lisa în 1981 și până în prezent.

În vremurile moderne, aproape fiecare apartament are un computer personal sau laptop. Le pot folosi atât pensionarii, cât și copiii mici. Te-ai întrebat vreodată cine a inventat primul mouse de calculator? Ceea ce l-a determinat să întreprindă o muncă mintală minuțioasă pentru a dezvolta un dispozitiv care simplifică foarte mult munca unui computer.

Cine și când a inventat primul mouse de calculator?

Primul mouse de calculator a fost creat de inginerul inovator Douglas Engelbart. Invenția a apărut datorită dorinței omului de știință de a simplifica munca pe computere.

Deci, în ce an a apărut mouse-ul computerului? Engelbart a început să se gândească și să deseneze schițe ale dispozitivului încă din 1961. La acea vreme, existau deja controlere care puteau fi folosite pentru a controla un computer, dar erau prea mari și incomod de utilizat. Un an mai târziu, inginerul și-a prezentat noul proiect și a cerut un grant de la laboratorul Nasa. Organizația l-a sprijinit pe om de știință, iar în 1965 a apărut primul model de șoarece. Era o carcasă mică din lemn conectată printr-un fir la un computer și echipată cu două roți perpendiculare.

În 1968, Engelbart a prezentat un mouse din plastic îmbunătățit cu trei butoane. Doi ani mai târziu, inventatorul a primit un brevet pentru producerea gadgetului.

Gadgetul, inventat de Douglas Engelbart, a fost numit șoarece pentru că avea un cordon gros care semăna cu o coadă. Inovatorul a sperat că, odată cu trecerea timpului, numele său se va schimba într-unul mai demn, dar a rămas până astăzi. În viitor, omul de știință nu și-a îmbunătățit invenția, dedicând timp familiei sale și luptei împotriva cancerului descoperit.

Cine este Douglas Engelbart?

Prima persoană care a început să lucreze la un mouse de calculator sa născut în 1925. De tânăr, a fost pregătit ca inginer electrician, iar după război a început să lucreze la NASA, când și-a dat seama că îi place să lucreze în tehnologia computerelor.

Invențiile inginerului includ nu numai șoarecele. Douglas Engelbart a dezvoltat tastatura cu acorduri. Doar o persoană interesată de istoria dezvoltării tehnologiei informatice poate recunoaște o tastatură într-o placă cu cinci butoane. Prin apăsarea butoanelor, puteți tasta cuvinte întregi, fraze, texte, programe, prin diverse combinații de apăsare simultană.


Acum există modele moderne de tastaturi cu acorduri, deși gadgetul nu este conceput pentru „minți slabe”. Amintirea multor comenzi rapide de la tastatură nu este la fel de ușoară ca familiarele CTRL + C și CTRL + V.

Creatorul însuși a găsit convenabil să folosească o astfel de tastatură până în ultimele sale zile. A murit la vârsta de 88 de ani.

Ce a adus invenția șoarecelui în viața creatorului său?

În timp ce lucra la crearea gadgetului, Engelbart nu s-a gândit la cum se va îmbogăți. Pentru invenția sa de succes, a primit doar 10.000 de dolari, pe care i-a cheltuit pentru a cumpăra o casă pentru familia sa. Ideile ulterioare ale inovatorului nu au fost acceptate de conducere. Odată celebrul om de știință a dispărut în obscuritate.


În anii nouăzeci, mica recompensă dată celui care a inventat mouse-ul computerului era considerată nedreaptă, iar acesta a primit un bonus de 500.000 de dolari.

Cu fondurile primite, omul de știință și-a fondat propriul institut, al cărui director și-a numit-o pe fiica. Actul a fost foarte nobil, pentru că cu siguranță omul de știință ar putea oferi o viață fără nori și bogată pentru el și pentru descendenții săi. Cu toate acestea, a considerat mai important să le permită tinerilor foarte inteligenți să învețe, să se perfecționeze și să ofere lumii aceleași idei inovatoare pe care le-a adus însuși Douglas.

Ce se va întâmpla cu mouse-ul computerului în viitor?

În ciuda faptului că invenția lui Douglas Engelbart a servit cu fidelitate oamenilor de peste 50 de ani, ceva nou înlocuiește întotdeauna tot ce este vechi. Se dezvoltă modele de mouse din ce în ce mai avansate. Există deja un dispozitiv sub forma unei mănuși care vă permite să controlați mișcările cursorului și ale degetelor în aer, iar în viitorul apropiat este posibil să treceți la controlul tactil complet al computerului. Din păcate, în câteva decenii, șoarecele poate fi văzut doar într-un muzeu.

[Total: 1 Medie: 5/5]

Anii 60 ai secolului XX. Computerul personal va deveni un dispozitiv de masă doar două decenii mai târziu, dar oamenii de știință folosesc deja computerele la întregul lor potențial. O tastatură este suficientă pentru a o controla - trebuie doar să cunoști comenzile. Cu toate acestea, aspectul elementelor grafice îi face pe inventatori să se gândească la cum să le folosească mai convenabil.
Doctorul inginerie electrică Douglas Carl Engelbart, care stă la o conferință de grafică pe computer, pare să aibă o idee bună. Ecranul este o serie de pixeli aranjați vertical și orizontal. Pentru a vă deplasa în jurul acestuia, puteți utiliza două discuri, fiecare dintre ele fiind responsabilă pentru propria sa axă. Pentru control, vom adăuga un marcaj pe ecran, care vă va permite, de asemenea, să interacționați cu obiectul care se află sub acesta. De-a lungul timpului, această descriere complexă va fi retrogradată la conceptul de „clic”, dar în anii 60 ideea a fost inovatoare. Tot ce rămâne este să o implementăm.

Lemn, discuri și un nume plictisitor

Când Departamentul Apărării al SUA îl invită pe dr. Engelbart să lucreze la un proiect pentru un sistem de transmitere a informațiilor, el înțelege că acest lucru nu se poate face fără un nou manipulator. Nimeni nu se gândește la design; funcționalitatea este mai importantă. De aceea primul mouse, introdus pe 9 decembrie 1968, arată ca o cutie. Numele invenției nu este mai puțin stângace - „Indicator X-Y pentru sistemele de afișare a datelor”.



Există două discuri instalate în interiorul dispozitivului: unul este responsabil pentru mișcarea orizontală, al doilea este responsabil pentru mișcarea verticală. Poate că corpul de lemn al șoarecelui a fost tăiat cu aceleași discuri. Cursorul arăta ca un punct de lumină, nu era nicio săgeată de care să vorbim. Există un buton în partea de sus, nu este nevoie de mai mult. Au început să numească dispozitivul mouse aproape imediat după demonstrația publică - totul din cauza firului care seamănă cu o coadă.

Ulterior, lemnul a fost abandonat în favoarea plasticului, iar numărul de nasturi a crescut la trei. De ceva timp, un modul cu taste suplimentare a fost furnizat împreună cu mouse-ul. Era situat în stânga tastaturii și accepta un număr mare de comenzi rapide pentru a efectua diverse operațiuni. Dar nici dezvoltatorii nu și-au putut aminti toate comenzile, așa că au abandonat rapid modulul.



Sharik deschide noi direcții

Nu a trebuit să merg mult timp pe discurile mouse-ului. Deja în 1972, Bill English, care lucrase cu Douglas Engelbart la prototipul din lemn, a dezvoltat un design cu un trackball în interior pentru Xerox. Cursorul a fost condus de o bilă de metal și două role, astfel încât numărul de direcții posibile a devenit în sfârșit mai mare de patru.



Principala problemă a mingii este contaminarea constantă, chiar și atunci când utilizați un covor special. Vechii își amintesc că odată un cursor blocat era tratat prin dezasamblarea mouse-ului și apoi ștergând interiorul cu alcool. Ai putea să furi și mingea după o lecție de informatică.

Cu toate acestea, în anii 70 nu a existat nicio problemă cu furtul de mingi, la fel ca computerele personale pentru utilizatorul în masă. Când primul PC cu mouse inclus (Xerox 8010) a fost pus în vânzare în 1981, manipulatorul a fost un eșec. Oamenii erau grozavi la utilizarea tastaturii, la operarea sistemului printr-o interfață bazată pe text și nu înțelegeau de ce ar cheltui 400 de dolari (jumătate din salariul mediu lunar în SUA la acea vreme!) pe o cutie ciudată care avea atât de puține. butoane.

Steve Jobs a salvat mouse-ul computerului de la uitare.

Revoluția Apple

ianuarie 1983. Computerul Apple Lisa iese la vânzare, împreună cu un mouse pentru doar 25 de dolari. După ce a evaluat potențialul dispozitivului, Jobs a insistat să reducă prețul cât mai mult posibil. Mouse-ul a fost dezvoltat de inginerii de la Hovey-Kelley, redenumit ulterior IDEO. Ei au creat sute de prototipuri și au efectuat studii de grup de focus pentru a determina numărul de butoane necesare și chiar volumul clicurilor.


Datorită unei reduceri drastice a costurilor, dispozitivul a devenit larg răspândit, iar utilizatorii au început să se obișnuiască treptat cu controlul interfeței grafice folosind noul manipulator. Toate acestea s-ar fi putut întâmpla mult mai devreme dacă Xerox și-ar fi dat seama de potențialul dispozitivului. Dar niciunul dintre manageri nu a apreciat importanța interfeței grafice și a opțiunilor de utilizare a manipulatorului. Toate dezvoltările Xerox în această direcție au costat Apple 40.000 de dolari.

Jobs nu ar fi el însuși dacă nu ar acorda atenție designului. Mouse-ul Apple avea doar un buton, dar acest lucru nu a afectat funcționalitatea. În anii următori, dispozitivul va primi din ce în ce mai multe forme rotunjite, va schimba culorile, Jobs va verifica personal volumul clicurilor, dar respingerea unui număr mare de butoane va rămâne neschimbată.









Tehnologiile fără suflet înlocuiesc mingea

De-a lungul anilor 1980 și 1990, designul mouse-ului s-a schimbat, dar în general tehnologia a rămas aceeași. Bila de metal a fost înlocuită cu una cauciucată, a apărut o roată de defilare, care a fost dezvoltată independent de mai multe persoane și popularizată de Microsoft Corporation. Inginerii au lucrat și la formă, făcând-o mai ergonomică, dar principala problemă - contaminarea mingii - a fost rezolvată abia în 1999, odată cu lansarea primului mouse optic produs în serie, Microsoft IntelliMouse Explorer.



De fapt, primul mouse optic a fost creat în 1982, dar a funcționat doar pe un mousepad special. Motivul pentru aceasta au fost senzorii optici, care necesitau umbrire specială. La sfârșitul secolului al XX-lea au apărut șoarecii cu senzor de matrice. Sunt echipate cu o camera video rapida care filmeaza continuu suprafata, determinand directia de miscare a dispozitivului. LED-urile îi fac munca mai ușoară. Cu toate acestea, astfel de dispozitive nu erau, de asemenea, în întregime universale: senzorul s-a pierdut pe o oglindă sau pe o suprafață transparentă, iar praful și scamele au dus la erori în mișcare - de exemplu, tremurul ușor al cursorului de pe ecran.

Mai târziu, dezvoltatorii au început să folosească un laser semiconductor. Acest lucru a făcut posibilă creșterea vitezei de mișcare și reducerea numărului de erori. LED-urile optice și șoarecii laser sunt acum principalul sortiment al magazinelor de echipamente informatice.

Coada este pierdută

Logitech este mai de vină pentru faptul că unele modele de mouse rămân fără coadă. Cronica crimelor:
  • 1984 - Logitech dezvoltă primul mouse fără fir care funcționează prin infraroșu.
  • 1991 - Apare Logitech MouseMan Cordless, un mouse wireless bazat pe un semnal radio de 150 kHz.
  • 1994 - Logitech introduce următoarea generație de șoareci fără fir RF de 27 MHz.
  • 2001 - primul mouse serial wireless Logitech Cordless MouseMan Optical.



Viitorul mouse-ului computerului

Este puțin probabil ca în viitorul apropiat să aibă loc o revoluție care să schimbe radical aspectul și scopul mouse-ului. Producătorii, desigur, experimentează cu designul și chiar încearcă să promoveze noi tehnologii de transport, dar lucrurile nu trec aproape niciodată dincolo de prototipuri sau dispozitive rare pentru rezolvarea problemelor înguste. Șoareci de inducție, șoareci giroscopici - mulțumesc pentru descrierea interesantă a posibilităților, dar acesta nu este un produs de masă.




Ceea ce este mai interesant este modul în care dezvoltatorii joacă cu numărul de butoane. Unii le abandonează complet, oferind multi-touch, alții adaugă taste noi cu posibilitatea de a le atribui anumite comenzi. Dar, cel puțin în secolul al XXI-lea, nimeni nu refuză voluntar un mouse de computer în niciuna dintre manifestările sale, preferând să folosească doar o tastatură și o interfață text.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane