Linia poveștii. Storyline Building on Chains

Tutorial pentru Castlevania Lords of Shadow 2

În primul rând, antrenamentul. Va trebui să te ridici de pe tron ​​și să intri în sală, unde apeși toate butoanele de pe afișajul din stânga. După ce apar soldații, continuăm să urmăm instrucțiunile, nu are rost să-i batem pur și simplu.

Există o problemă cu tastele atunci când jucați pe PC, remaparea tastelor ajută.

Când toată lumea este morți și controlul eroului a fost stăpânit, poți exersa cățăratul. Apoi va avea loc o sesiune de antrenament cu șeful și o luptă cu o grămadă de idioți pe mâna unui mega-robot, care mai întâi îl va mângâia pe personajul principal și apoi îl va lăsa să urce mâna coborâtă. Urcarea va trebui făcută prin agățarea de mici margini și eschivarea loviturilor.

Acum trebuie să vă strângeți între elementele rotative ale mecanismului, cel mai important, fără grabă. În partea de sus va trebui să învingi soldații, iar la final să forțezi inamicul să tragă în trei nituri de lângă zid. Smulgem peretele și urcăm mai departe până la roată, apoi alunecăm în jos și din nou există margini de-a lungul cărora trebuie să urcăm, de unde va trebui să rupăm niturile, forțând astfel paladinul să tragă. În această etapă el va trage mai precis, așa că va trebui să folosiți evaziunea.

Luptă cu Paladin

Începem să lovim inamicul până când acesta începe să arunce cu săbii, din care va trebui să scăpăm sărind. Apoi așteptăm până când sănătatea este restabilită la maximum, activăm furia și batem paladinul, trecând uneori la sabie, pentru a restabili sănătatea.

După luptă, ne uităm la videoclipuri, apoi ne plimbăm pe străzi într-un cearșaf și cedem în fața ghoul de pe alee și din nou un videoclip care demonstrează începutul complotului.

După ce dobândim independența, urmăm semnul și ajungem la o ușă prin care va trebui să mergem și să ne ascundem în întuneric. Devenim un șobolan și alunecăm pe lângă inamic, apoi ne mutăm în corpul lui și deschidem ușa. Sunt din nou ghoul în spatele ei, trebuie să-l învăluim pe unul dintre ei în întuneric, în timp ce celălalt se îndepărtează de scări, ne scufundăm acolo și ne târăm în sus. Puțin mai departe sărim în jos, apoi înapoi în sus.

Îl urmăm pe băiat, apoi apucăm cutia cu cristalul, inima și ne îndreptăm în interiorul turnului de-a lungul marginilor, până în vârf. Mergem de-a lungul balconului până la pârghie, tragem pentru a elibera mecanismul. Sărim pe plăcile suspendate, pentru care le balansăm, deplasându-ne de la o margine la alta. Nu uita de cubul de mai jos.


Luptă împotriva uriașului sângeros

Uciderea unui tovarăș este destul de simplă; trebuie să loviți partea corpului în care se află sângele în acel moment. Puteți evita atacurile prin simpla smucitură în lateral. Pentru a obține un combo, trebuie să începeți un atac după ce uriașul face trei lovituri la rând.

După ce l-am învins pe golemul, ne mutăm într-o cameră mică, unde pompăm magia și ne vindecăm. După care o lăsăm și ne mutăm la cascadă, care va trebui să fie înghețată cu o aruncare de magie „albă”. Urcăm pe gheață și ridicăm relicva, aceasta se află în spatele cutiilor. Apoi la catacombe. În sala mare, va trebui să căutați inele și să le urcați în vârf. Screensaver, atunci va trebui să învingi inamicii, luptând periodic cu băiatul de la demon. După moartea tuturor dușmanilor, folosim altarul lupului.

Urcăm, fiara ne va duce în lumea reală. Concluzionăm că portalurile pot fi folosite pentru a vă deplasa între lumi. Mergem mai departe, ucidem următorul demon, apoi urmăm semnul prin ușa încuiată, folosind apa înghețată din dreapta. Selectăm tot ce avem nevoie și înghețăm fluxul de aer, ne transformăm într-un șobolan și ne scufundăm sub gheață.

În chip de șobolan, alergăm prin ventilație, trebuie să sărim peste foc, să evităm electricitatea. Afară devenim oameni și aruncăm lilieci în gardian. Apoi din nou șobolanul și din nou în ventilația de lângă cutia de pe coridor. Înăuntru trecem cablul, mestecăm cablurile și revenim. Aici luăm din nou forma unei persoane, ne repezim ca șoarecii în gardieni, apoi ne mutăm în echipament și deschidem ușa.

Luptă cu demonul fumegător

Începem cu o săgeată de gheață, trebuie să țintiți în avans. Se va opri și va continua să atace cu șoc electric și puțin corp la corp. Este mai bine să nu te apropii, ci să-l lovești cu un bici sângeros, deoarece atacurile lui sunt aproape toate circulare. Atunci vor apărea slujitorii, îi doborăm pe toți și înghețăm din nou demonul. Și așa, alternând abordări, îl aducem în mormânt.

După moartea demonului, trecem prin diferite temnițe într-o cameră cu o baltă de sânge. Va fi distractiv aici, trebuie să începi cu monștrii mici și, în final, să-l închei pe cel mare. Trebuie să-l tachinezi până când îi lovește fruntea de perete și apoi să-l lovești în coloană. Luăm cheia de la cadavru și deschidem poarta.

Mergem la lanțurile mari, urcăm de-a lungul lor, sărim peste inelele din stânga. Apoi, folosind mânerele de pe celălalt, ne rostogolim în jos și sărim pe inel și din nou de-a lungul lanțurilor, alternându-le pentru a nu cădea. Apoi vor fi coloane cu foc.

Și din nou ucidem demonii, după care urcăm pe inele. Apoi asamblam podul către demonul din cușcă și mergem spre el. Apoi ne îndreptăm spre uşă, există un mecanism. Apoi rulăm podurile spre cușcă, o prindem și o mutam la marginea evidențiată.

Coborâm harpiile și urcăm pe pod, la celălalt capăt sunt iarăși harpii și din nou se consumă. Coborâm și ne târăm pe sub pod, sunt doi demoni la poartă, va trebui să-i omorâm. Descuim poarta, străpungem pasajul interior cu o sabie și coborâm.

Luptă împotriva demonului cu trei capete

Începem prin a distruge bariera; va trebui să folosim modul haos și pumnii de foc. Apoi zdrobim tentaculele, restabilindu-le in acelasi timp caracteristicile. Și apoi atacăm însuși ciudatul, când lovește cu mâna, trebuie să-i înghețăm antebrațul și să-i urcăm mâna până la cap, să lovim creatura pe pământ și să tăiem capul.

Luați doi va fi mai dificil. După îngheț, folosește pumnii de foc pentru a sparge armura antebrațului și abia apoi urcă. Așteptăm puțin la cap, șeful va încerca să apuce. Apoi, în jos un alt cap, în acest moment creatura va începe să lovească mai tare, dar acum trebuie să o terminați fără să urci, doar frontal.

Selectăm artefactul și mergem la partea hărții unde este vizibilă creșterea. În partea de sus selectăm totul și, încărcați cu energie din artefact, străpungem tavanul. Mergem înainte, la una din porți vom întâlni paznici. Dam fuga în magazin și mergem la lift, când ne ridicăm stăm la statuie cu o sabie și strigăm lupul.

Va trebui să găsiți un demon în clădire și apoi să mergeți la lift. Vor fi monștri la ieșire, îi ucidem și mergem la ușă. Aici subminăm pasajul și apoi înghețăm focul. Acest lucru nu va ajuta cu adevărat, așa că ne întoarcem și înghețăm statuia pe țevi. După ce ieșiți din lift, ucideți pe toți și urmați semnul.

Ne mișcăm prin clădire ca un șobolan, prin ventilație. După care vor avea loc mai multe lupte în oraș, după care va trebui să mergeți la etaj, unde va trebui să opriți electricitatea cu o lovitură la antenă. După ce intram în clădire, ne deplasăm pe partea dreaptă până la marginea, de-a lungul căreia intrăm în cameră și apoi, sub înfățișarea unui șobolan, intrăm în canalizare.

În interiorul camerei, ne transformăm într-un om și ucidem toți monștrii, dedesubt ucidem inamicii cu scuturi. Înghețăm bariera de foc pentru a învârti roata înăuntru. Apoi pornim generatorul lângă ușă, după care se va deschide. În ceață vor fi ghouls simpli și înarmați, se vor consuma, după care ne scufundăm în pasaj, unde urmăm indicatorul până la trapă.

Ne îndreptăm spre departamentul tehnic, unde urcăm până la uşă, în spatele ei topim gheaţa şi o dezinfectăm. Ne luptăm prin tuneluri și urcăm cu grijă pe puț, cu margini instabile. Pe pod îi ucidem pe toți și mergem la dreapta, de-a lungul marginii. Aprindem ușa cu săgeți de foc, după care coborâm liftul, unde după ce mergem în cărucioare coborâm. Ocolim curentul, atârnând pe partea laterală a mașinii, apoi sărim. Aici distragem atenția unui gardian cu șoareci, trecem în al doilea și deschidem ușa. După ce i-am omorât pe toți, ne cățărăm peste gard, apoi prin țevile de deasupra. Intrăm în corpul următorului inamic și descuim ușa, după care ne întoarcem, ne transformăm într-un șobolan și ne facem drum printre gărzi.

Lovim până putem mușcă, apoi sărim pe fereastră și fugim de-a lungul mânerelor din dreapta până la acoperiș, unde trebuie să ne grăbim să coborâm. Aruncăm șoarecii în trăgător, după care ne facem drum prin trăsură, în tunel trebuie să înghețați lângă scări și apoi să intrați în fereastră. Deblocăm încuietoarea din corpul paznicului, lovim creatura din interior, apoi plecăm de-a lungul mașinii. În vârf, în timp ce alergăm, ne strecurăm în găurile lămpii. Acum va trebui să lupți cu tot ce este disponibil, chiar și, dacă este necesar, cu muncitorii.

Mergem după robot și dărâmăm pe toți „băieții frumoși” din cameră. Trimitem robotul să pornească pârghia, iar eroul scoate firele din ridicătorul situat pe cealaltă parte. Vor fi mai mulți inamici în față, după ce îi distrugem urcăm pe margine, dăm și robotului comanda să urce mai sus, poarta se va deschide. Acum sus grinzile și în fereastra deschisă.

Folosim portalurile de două ori, pentru a ajunge la scheletele care vor trebui ucise. După care ne ascundem de fata cu felinar. Ocolim camerele în care stropim cu sânge pe 4 cruci, doamna este ocupată cu același lucru, așa că va trebui să refacem niște lucruri. Principalul lucru este să nu cazi în norul ei sângeros. După aceea ieșim și ungem din nou crucea, acum trecem podul. Selectăm fata situată în stânga.


Luptă cu vrăjitoarea sub cupolă

Omorâm demoni și colectăm energie. Apoi facem găuri în dom cu magia haosului, după care aruncăm săgeți de foc în cupolă. Următoarea etapă este cea mai dificilă, trebuie să încetinești vrăjitoarea înainte de a lovi. În plus, după ce a provocat multe daune, vrăjitoarea va începe să se înmulțească, să trimită cercuri electrice, din care trebuie să sari și să mai ai timp să lovești imaginile. A patra etapă va necesita folosirea abilităților de ceață pentru a ieși din legături; puteți fi tratat și de fata din spatele cuștii. Dacă acționați corect, victoria va fi rapidă.

Ne întoarcem și folosim capacitatea de a ne ridica și de a trece prin grătar, puteți trece și prin mine. Sărim la fântână, ucidem inamicii, apoi urcăm în clădire și urmăm semnul de peste zid. În interiorul garajului trecem prin grătar și intrăm în lift.

La sosire, dărâmăm ciudații, apoi aplicăm electricitate folosind pârghia din subsol. La etajul următor îi ucidem pe toți din nou și din nou prin grătarul găsit până la noul lift; dacă nu există putere, trebuie să ne întoarcem la subsol la pârghie.

În vârf, sub înfățișarea unui șobolan, ne târăm prin gaură și apoi, ca persoană, intrăm în corpul muncitorului care a ieșit și deschidem ușa.

Luptă cu demonul din ruine

„Diavolul nu este la fel de groaznic pe cât este pictat” - acesta este exact cazul. Pentru început, ne retragem la fiecare mișcare a lui, el nu este foarte puternic în luptă corp, așa că lupta este foarte posibilă și, de asemenea, trebuie neapărat să tragi în el de departe. Dacă gura unui demon se deschide, înseamnă că activitatea acestuia crește. Când aruncă energie de pe margine, trebuie să pleci cu smucituri în lateral.

Când inamicul moare, trecem peste pod, apoi urcăm peste ruine pe malul opus. Aici, urcați de-a lungul marginilor, așa cum indică marcajul. După ce ne ridicăm, ucidem toată compania, principalul lucru este să știm că vrăjitorul întărește soldații, așa că trebuie să încercăm mai întâi să-l doborâm. Pornim întrerupătorul și continuăm sus până la biserică. După ce părăsim templul, mergem spre pod.

Luptă cu paznicul pădurii

Aici va trebui să fii invizibil pentru a trece pe lângă lancier. Principalul lucru este să nu foșnească frunzele și să se transforme în fum pentru a trece; nu trebuie să stai la un moment dat mult timp, el poate simți mirosul altcuiva și te va urmări. Tragând în clopote, poți atrage răufăcătorul până în acest punct. Deschidem poarta cu un comutator, intrăm și mergem la lift, sus ne refacem rezervele de energie și sănătate. Tragem bufnița cu o săgeată de gheață și luăm ceea ce ne trebuie, după care va începe bătălia.

Începem în modul standard - cu masacre, folosiți atacuri simple, economisiți energie. Calculăm atacurile corp la corp blocabile și acționăm, respingându-le cu succes. Când nivelul vieții lui scade, va lua săbiile și atacul de aproape va deveni aproape inutil. Și așa mai departe până la sfârșit, când începe să folosească magia. Aici puteți fie să spargeți blocul, fie să trageți de departe pentru a vedea cine a pompat în ce. După ce l-am ucis pe ciudat, ne întoarcem la băiat.

Apoi, călcăm de-a lungul marcajului, ucigând pe toți de-a lungul drumului, până ajungem la o coloană cu pete, este o pârghie. Ne ridicăm, dăm jos paznicii și continuăm de-a lungul marginilor. Noi furnizăm energie electrică la teatru. De ce urcăm pe scenă, apoi peste balcon, sărim și ne târăm sub scenă ca un șobolan. Apoi aprindem aragazul si iar plecam ca un sobolan de-a lungul podului din dreapta. În cele din urmă, activați pârghia din partea dreaptă a scenei.

Spectacol de teatru de păpuși

Primul este un om gras cu ciocan, al doilea este un atelier. Al treilea va fi o păpușă a unui adult, al patrulea pas - schimbăm fundalul cu imaginea unui acoperiș, al cincilea - o păpușă demon, apoi o păpușă mică și un fundal teatral. Acum trebuie să luăm inima de pe scenă.

Luptă împotriva stăpânului jucăriilor

Începem prin a ucide cavalerul. Numărul de tipuri de atacuri ale lui este de trei, așa că va fi ușor de tratat, doar uneori sărim departe de atacuri. Acum stăpânul. Cel mai bun lucru de făcut este să-l lovești în timp ce stai în aer, dacă ai această abilitate. Apoi va apărea un dragon, din focul căruia trebuie să te ferești și să reușești să-l lovești în cap, în final explodăm trăgând foc în mingea de la bot. Și din nou stăpânul. Când este pe două picioare, îl împușcăm cu mingi de foc în cap, cade la podea, atacăm corp la mână și așa mai departe de câteva ori. Există energie în fântâna din apropiere, o puteți folosi. După ce am terminat bătălia, ne întoarcem la fiul nostru.

Luptă împotriva unui robot uriaș

Începem prin a distruge servitorii, în timp ce colectăm energia haosului. Apoi îl lovim direct în frunte, va începe să se retragă, iar apoi săgețile de foc vor intra în joc. După distrugerea armurii, trebuie să-l lovești în cap. Și când cade, îi rupem vergele de pe spate, două sunt de ajuns.

Urmăm din nou semnul. Doborâm demonii și mergem la trapă. Trecem prin canalizare până la demoni și îi distrugem, apoi urcăm scările. Pentru a face acest lucru, tragem foc în elemente de fixare, în interior sărim pe cărucioare până sus, unde coborâm podul, trăgând magia haosului.

Cădem, ucidem paznicii și urcăm pe gheață, ucidem din nou pe toți și intrăm prin gratii pentru a furniza energie. Apoi întoarceți-vă, porniți ventilatorul și continuați în sus. Într-o altă clădire va trebui să cobori și să treci prin bibliotecă.

Luptă împotriva unui demon uriaș de pe stradă

Urmărim cu atenție ciudatul; nu ne putem apropia prea mult. Atacurile pot fi devastatoare. Tragem de la distanță cu săgeți de foc, reumplem energie ucigând minioni, cel mai bine este să folosim combo circulare pentru asta.

Când creatura își „lipește aripioarele”, ne deplasăm mai departe de-a lungul marcajului, ușa se deschide cu un comutator în spate. Vor fi o mulțime de inamici, câțiva roboți mari și câțiva obișnuiți. Lupta va fi dificilă, așa că ar trebui să ucizi micii roboți și să te urci pe coloană departe de bătăuși.


Luptă împotriva unui bărbat cu cruce într-o biserică

Inamicul va folosi o mulțime de atacuri circulare, așa că este mai bine să-l lovești din zbor. Când inamicul își pierde o parte din viață, tu vei cădea la pământ, unde va lupta mai bine. Dar tacticile de luptă se vor schimba puțin. Ei bine, în ultima fază va trebui să distrugi toate pietrele din jur.

După victorie mergem după bărbat.

Luptă împotriva demonului din sânge

Pentru a câștiga, va trebui să deteriorați parțial demonul, apoi veți putea sări dublu. Pentru o luptă, cel mai simplu mod este să agăți și să lovim, când apare capul, țintim spre el, dacă ratăm, apoi o facem din nou.

După ce am ucis creatura, ne deplasăm de-a lungul marcajului, sărim dublu, apoi în trapă. Ne deplasăm prin subsoluri, pe alocuri ca un nor. Ne îndreptăm în cameră cu securitate pe furiș. Aruncăm șoarecii în gardian și alergăm înainte, în dreapta celui de-al 3-lea gardian zburăm în ceață în spatele lui. Dar înainte de asta, îi distragem pe alții cu șoarecii.

Acum câmpurile cu raze. Cu toții pur și simplu alergăm, sărim și nu stăm pe plăci mult timp. Apoi, ca un nor, sus prin ventilator. Aici ne târâm departe de capul Sith-ului în coridorul situat lângă intrarea în cameră.

Aici încep testele comune pentru doi. Destul de simplu în esență. În prima, sărim pe cârlig și îi spunem partenerului nostru când să tragă. În al doilea, trebuie să loviți scândurile cu săgeți, în timp ce creați platforme pentru partenerul dvs. În plus, uită-te în jur și nu părăsi platformele. Aici trebuie să faci o lovitură, să faci un pas și atât de repede și fără oprire.

În piață nu precupăm niciun efort, ne ocupăm rapid de toată lumea înainte să sosească ajutorul. Suntem primii care doborî magii din statui. Asistentul va distrage atenția unora dintre inamici, dar acest lucru nu ajută prea mult. Rezultat - toți inamicii sunt morți, urmăriți scena.

Luptă împotriva unui demon cu o coasă

La început lovim aproape și din mers până se clătina. Apoi ucidem mulțimile morților și apoi nebunii care îi provoacă deasupra. Când șeful pierde multe vieți, el se va schimba într-o formă umană, dar lamele vor zbura în jurul lui. Le poți trece devenind un nor.

Ieșim în stradă, ucidem pe toți și ne întoarcem. Căutăm o hartă pentru călătorii rapide, suntem transportați înspre est, acum urmează indicatorul către lift. Apoi sărim pe platforme, ucidem inamicii de la ușă, comutatorul este situat dedesubt. Ocolim pasajul blocat, mergând mai departe și scufundându-ne sub arc. Folosim o oglindă în partea de sus.

Luptă cu diavolul

Mergem de-a lungul șarpelui, dărâmăm paznicii și distrugem toate lanțurile. Acum lupta este cu fiul meu, va trebui să te miști foarte repede, inamicul este puternic, din când în când atacă din întuneric. Atacurile aeriene ajută, provocând multe daune. Uneori, Satana zboară în sus și trage foc, aici trebuie să ai timp să sari de îndată ce semnul apare.

Asta e tot, ultimul șef a fost învins, joc Castlevania Lords of Shadow 2încheiat.


După ce coborâm din mașină, mergem la intrarea în Templul Patimilor. Pe măsură ce urcăm scările, ne vom prezenta comenzile. Schimbarea armelor și multe altele. Ne apropiem de perete și spargem structura de lemn cu o sabie. Trecem prin peșteră. Trebuie să furăm un obiect misterios pentru Yakuza. Sari dublu pe un deal. Pentru a sari peste obstacole îndepărtate, folosește liniuța de sărituri. Poate fi folosit si separat. Ajunși la punctul de control, sărim în jos. Totul este bine, am supraviețuit și este grozav. Daunele din cauza căderii sunt dezactivate. Mai jos îi ucidem pe primii inamici. În același timp, amintiți-vă tehnicile pe care le puteți folosi pentru a face combinații bune de pumn. Ele vor fi descrise și în fila „Abilități”.

Daţi-i drumul. Ni se spune că pentru a restabili sănătatea folosim tasta [Q]. Puțin mai departe găsim altarul de muniție, restabilește numărul de cartușe pentru toate tipurile de arme active. În spatele porții coborâm și luăm artefactul. Din nou dușmani. Statuia prinde viață și va trebui să te descurci cu ea. În luptă, Gardianul poate chema aliați pe care îi controlează. Până când momelile nu sunt distruse, Templul nu poate fi ucis. După ce l-am terminat, părăsim celula. Urmărim o scurtă scenă.

Mai rămâne doar să ajungi la mașină. Pe drum va mai fi o statuie - altare vindecătoare - îți restabilesc complet sănătatea dacă te apropii de ele. Urcăm scările, apoi sărim pe margine pentru a urca mai sus. Pe parcurs vei întâlni megarahnide. La cascadă urcăm pe perete și ne aflăm la punctul de control. Acum sărim în jos și ținem apăsat în aer pentru a efectua o aterizare eroică. Ne ocupăm de inamicii care așteaptă dedesubt și alergăm la mașină.

Ne deplasăm pe poteca către moșia Yakuza. Intrăm pe poartă și ne aflăm într-o clădire luxoasă. Mergem de-a lungul covorului roșu, urcăm scările de lângă statuia șarpelui și ne așteaptă o conversație cu Mamushi Heika. După scena, luăm recompensa de la majordom pentru această sarcină.

Răsplată:

  • 10000 de credite
  • 1 pct. Aptitudini
  • Hauer

Eroul meu

Se dovedește că Kamiko, fiica șefului Mamushi Heika, a dispărut. Ea lucra sub acoperire în laboratoarele lui Zilla și era îngrijorată că fusese descoperită. Și astăzi nu a venit să-l întâlnească pe Smith. Suntem trimiși să-l salvăm pe Kamiko.

După ce am apărut în laboratorul de cercetare al lui Zila, mergem la ușa iluminată în roșu și folosim cardul de acces fals. Cardul nu funcționează și sosesc imediat dronele de securitate. Să încercăm pușca pe care am primit-o recent asupra lor. Odată terminat, cardul va trebui luat de la soldații lui Zila. Urcăm scările către soldați. Îi omorâm și luăm harta. Acum folosim cardul de pe usa pentru a intra in laborator. Omorâm inamicii din interior și luăm cardul celui de-al 2-lea nivel de acces. Urcăm scările și deschidem ușa alăturată. Wang o găsește pe Kamiko. A devenit ciudată după administrarea unui medicament. Parcă un demon ar fi preluat controlul. Acum tot ce rămâne este să ne ocupăm de oamenii lui Zila. Curățăm etaj cu etaj. Luăm cardul de acces Nivelul 3 și intrăm la etajul unde este ținută fata. O luăm cu noi. După aceasta, urmăriți scena tăiată.

Maestrul Smith decide să plaseze sufletul lui Kamiko în corpul lui Lo Wang, altfel o pot pierde. Când sufletul lui Kamiko este plasat temporar în corpul lui Wang, mergem la bârlogul nostru pentru a obține echipamentul. Urcăm la etajul doi și luăm tot ce avem. Acum hai să vorbim cu Hideo. El îl înlocuiește temporar pe maestrul Smith și este aici pentru a ne arăta noi tehnici de chi. Aceasta este o recompensă pentru îndeplinirea unei sarcini. O luăm și ne luăm rămas bun de la el.

Răsplată:

  • 2 puncte aptitudini
  • Dispari abilitate
  • Lamele Zaibatsu

Sange fierbinte


Pentru a o întoarce pe Kamiko acolo unde îi este locul, Maestrul Smith are nevoie de câteva ingrediente. Mergem la negustorul Larry, nu departe de bârlogul lui Lo Wang și cumpărăm pudră de crizantemă aurie. Îi datorează lui Wang o singură afacere, așa că primește pudra gratuit.


Acum să mergem la mașină. Kamiko nu vrea să meargă și spune că a descoperit capacitatea de a se teleporta în ea însăși când i s-a întâmplat din întâmplare. Acum deschideți harta sarcinilor și selectați sarcina activă „Hot Blood”. Apăsați și ne teleportăm. Acum vă puteți teleporta între Muntele Dragonului și locația actuală în care se finalizează misiunea. Colectăm pielea monstrului, cristale brute și căutăm tija demonică. Acesta din urmă este într-un cufăr și este păzit de demoni. Îi omorâm și luăm tija sub forma unui organ genital. În continuare, să colectăm cristalele. Ele vor crește de la sol și locația lor va fi indicată printr-un marker pe hartă. Colectăm pielea monstrului ucigând Gheara întărită; cel mai bine este să folosim katane cu energie chi împotriva ei. După finalizarea colecției, utilizați teleportarea [T] pentru a vă muta rapid la domnul Smith.

Răsplată:

  • 10000 de credite
  • 1 pct. Aptitudini
  • Abilitatea „Chi Burst”
  • Satâr

Problemă cu infiltrații

O altă sarcină de la Mamushi. Încearcă să găsească sursa slăbănogului negru care se răspândește în Țările Sălbatice. Mucusul curge dintr-o anumită zonă, acolo nu locuiește nimeni și nu are nume. Ni se dau doar coordonatele.

Următoarea sarcină este să explorezi împrejurimile porților exterioare. Ne apropiem de poartă, dar este încuiată. Trebuie să luăm cheia. Omorâm monștrii și mergem la paznic pentru cheie. Mai întâi scăpăm de monștrii îmblânziți, apoi îl ucidem pe portar însuși.


În spatele porții ne facem drum prin peșteră. De îndată ce ne apropiem de cealaltă poartă, aceasta va străluci albastră și inamicii vor apărea în spatele nostru. După ce i-am ucis pe toți, intrăm înăuntru și intrăm în templu. Vorbim cu Madzie. Aruncă o privire atentă la poarta exterioară. Ne apropiem și ne batem cu „șeful” Puzan. După victorie, maestrul Smith ne contactează și ne spune că satul a fost atacat de oamenii lui Zilla. Pe drum o caută pe Kamiko.
Kamiko spune că nu se poate teleporta folosind statuia din sat. Se pare că a fost distrus.

Răsplată:

  • 15000 credite
  • 2 puncte Aptitudini
  • Abilitatea „Ca vântul”

Mare necaz în calamitate

Cel mai apropiat loc unde ne puteau muta era Muntele Dragonului. Sarcina noastră este să ajungem în orașul din vârful muntelui. Pe parcurs ucidem tot felul de demoni și alte spirite rele. Ne apropiem de intrarea în oraș, ucidem inamicii care au ocupat teritoriul, activăm terminalul și pătrundem poarta. Ne întâlnim pe Hideo în apropiere. El spune că au fost capabili să reziste armatei lui Zillah, dar maestrul Smith a fost rănit de moarte. Să mergem la el. Trecem prin canalizare, apoi ieșim din nou la suprafață. Urcăm pe stâncă și intrăm în peșteră. Nu este nimeni acolo, mergem la magazinul lui Hideo, lângă care este o arenă. Ne apropiem și vorbim cu Smith. Se pare că totul a fost aranjat de corpul mutant al lui Kamiko. Smith cere să aducă medicamentul pe care l-a terminat pentru fată. Îl poți găsi la etajul doi al magazinului lui Hideo. Ne întoarcem și dăm medicamentul. Smith spune să-l salvăm până îl putem turna în corpul lui Kamiko. Când trece în altă lume, mergem în piața centrală. Acesta este ceea ce l-a ucis pe Smith.

Lupta cu seful


Etapa 1
Lupta cu ea se bazează pe următoarele: poate arunca mingi de foc la pământ, poate arunca farfurii departe de ea și poate provoca daune cu grinzi care se mișcă în sensul acelor de ceasornic în planuri verticale. De asemenea, ea zboară în aer și aterizează într-o locație iluminată în roșu, de obicei locația în care ați fost ultima dată. Încercăm să ocolim lovitura de sus.

Etapa 2
Când bara de sănătate arată o valoare sub jumătate, va începe a doua etapă, în care ea își va amenaja un câmp blindat și își va chema „câinii”. În același timp, ea activează planuri verticale cu raze. Avem de-a face cu inamicii, după care ne întoarcem din nou la Kamiko. Ea se va teleporta adesea și va arunca farfuriile departe de ea. După ce și-a îndepărtat întreaga bară de sănătate, Corrupted Kamiko va dispărea.

După încheierea bătăliei, o anume Ameonna ne contactează. Ea oferă adăpost. Se va deschide un portal în stâncă. Mergem la Shadow Hills prin portalul Ameonnei. Ajungem la palat și vorbim cu Ameonna. Ea, după ce a aflat toată povestea cu Kamiko, acceptă să transfere sufletul înapoi, cu condiția să găsim corpul și să-l returnăm înapoi.

Răsplată:

  • 20.000 de credite
  • 2 puncte Aptitudini
  • Abilitatea „Scut elementar”

Legături antice

Pentru ritualul legării sufletelor, Ameonna va avea nevoie de qi străvechi. Se află în ADN-ul fiecărei persoane și adăpostește un spirit de familie. Lucrurile se vor potrivi și ele. Bunica lui Kamiko, Mamushi Heik, are un obiect personal care îi aparține tatălui lui Kamiko - un wakizashi.

Mergem la biroul lui Mamushi Hake. La intrare suntem întâmpinați de securitatea Yakuza neprietenoasă. Pe partea dreaptă ocolim clădirea și urcăm scările până la terasa de la etajul doi. După ce i-am ucis pe dușmanii de acolo, urcăm pe acoperiș și, spargând geamul, sărim în cameră. Mamusya se ascunde în lift în buncăr și le spune oamenilor săi să-l omoare pe Lo Wang. Părăsim clădirea, ucigând pe toți cei aflați pe drum. Nu uitați să folosiți furia [Z].


Ajungem la buncărul subteran. Ușa care duce înăuntru se dovedește a fi o nucă greu de spart și nu te poți descurca fără explozibili. Kamiko sugerează că explozivii pot fi găsiți doar în arsenal. Ieșim în stradă și ne îndreptăm spre garaj, în apropierea căruia se întâlnește Yakuza. Omorâm băieții și intrăm în garaj. Luați C4 și întoarceți-vă la buncăr. Mamusya Heika decide să ia măsuri disperate - își comite hara-kiri pentru ea însăși. Luăm arma personalizată și ne teleportăm la Ameonna în Palatul Anticilor.

Răsplată:

  • 25000 credite
  • 2 puncte Aptitudini
  • Abilitatea „Knockout spontan”
  • Arma "Springchester"

Uimitor

Goza dezvăluie că au văzut recent unde a fost localizat ultima dată cadavrul lui Kamiko. El marchează coordonatele pe hartă. Este timpul să îmblânziți această chifteluță uriașă. Urcăm în vârful Muntelui Diavolului. Ajunși la poarta cu sigiliul, o deschidem și apoi ne îndreptăm spre sanctuarul ploii negre.

Luptă cu Kamiko
Tragem în el cu arme cu rază lungă de acțiune și evităm să fim loviți de tentacule de la sol. După eliminarea întregii bare de sănătate a șefului, aceasta va dispărea din nou. Și tot ce putem face este să ne întoarcem înapoi la Palatul Anticilor la Gozu.

Răsplată:

  • 25000 credite
  • 2 puncte Aptitudini

Totul în familie

Este timpul să-l găsiți pe tatăl lui Kamiko, dar Ameonna nu poate identifica locația exactă. Dar cu siguranță se află undeva lângă poartă. Ne teleportăm în misiune și sarcina noastră este să-l găsim pe misteriosul Oyabun. Ne plimbam putin prin pestera si dam peste Medzu. Se dovedește că el este tatăl lui Oyabun și al lui Kamiko.

După filmarea, ne teleportăm la Palatul Anticilor pentru a vorbi cu Ameonna. Ea a vrut să-i aducă față în față pe Mezu și Lo Wang pentru a ucide sufletul lui Kamiko, care se află în corpul lui Lo Wang.

Ne apărăm de invazia inamicilor, după care trebuie să ieșim din palat. Să explorăm mormântul lui Hoji. Găsim o sabie, Kamiko o va întări cu energie chi, cu care vom sparge ușa sigilată. Mergem afară. Mai întâi mergem să-i învingem pe apărătorii coloanei de vest, iar apoi pe cea de est. Fiecare coloană trebuie oprită după distrugerea spiritelor rele. După finalizare, ne întoarcem la Dragon Mountain și ne întâlnim cu Mezu în biroul yakuza. Vrea să sigileze poarta cu ajutorul lui Kamiko.

Răsplată:

  • 25000 credite
  • 2 puncte Aptitudini
  • Armă „Tandrețea lui Lumberjack” / „Cerberus”

Opriți mucusul

Cultiștii răspândesc slime în pădure. Preotul din Ameonna a convocat slime în pădure de câteva săptămâni pentru a grăbi distrugerea Porții Exterioare. Trebuie să oprim asta.

Ne teleportăm la locație. Mergem să-i ucidem pe preoții mai tineri și să le luăm sufletele după ce i-am ucis. Cu ajutorul sufletelor deschidem porțile. În spatele lor trebuie să-l omoare pe Marele Preot - un monstru mare. Ne întoarcem la Medzu pe Muntele Dragonului.

Răsplată:

  • 30.000 de credite
  • 2 puncte Aptitudini
  • Arme „Cerberus” / „Shogun”

Afaceri corporative

Shin a fost de acord să ajute să găsească cadavrul lui Kamiko. Prin urmare, mergem la el personal pentru o întâlnire și vorbim cu prietenul nostru fără picioare.

Ne apropiem de studioul lui. Trebuie să luăm cheia de la uşă. Mergem la obiect pentru cheie. Ne întoarcem la poartă, folosim harta și intrăm în clădirea lui Sin. Urcăm numeroase scări. Vorbim cu el. Corpul lui Kamiko este în permanență mișcat. În timpul conversației, ne identificaseră deja și se aștepta o bătălie. Avem de-a face cu soldații din Zilla Corps. Coborâm și curățăm fiecare etaj. Vor fi o mulțime de dușmani. După ce i-ai ucis pe toți, du-te și vorbește cu Sin. El dă coordonatele unde este ținut cadavrul lui Kamiko.

Răsplată:

Captură brutală

Luptăm cu inamicul la clădire și intrăm înăuntru. Găsim corpul încătușat al lui Kamiko și mergem să-i ucidem pe gărzile personale ale lui Zilla. Ne ocupăm repede de ei, apoi intrăm în lift și mergem la biroul lui Zilla. Deschidem ușa și vorbim cu Orochi Zilla. După conversație, trebuie să învingi mecanoidul Zilla și să-l închei singur.

Luptă cu Zilla
În luptă, el va folosi raze de lumină pe care le va trage de-a lungul pământului, precum și bombe. Încercăm să ajungem la el cu arme cu rază lungă de acțiune care provoacă daune maxime. Când se acumulează furia, nu uitați să o folosiți, acest lucru va reduce semnificativ timpul necesar pentru a-l ucide pe șeful.

Răsplată:

  • 35000 credite
  • 2 puncte aptitudini
  • Armă „Mâna lui Orochi”

Bătălia la Poartă

Ne întâlnim cu Mezu să vorbim. Ameonna sa mutat în corpul lui Kamiko și acest lucru a introdus noi mutații în el. Ea este deja destul de puternică, pentru că... Am băut aproape toată ploaia neagră pe care am găsit-o. Trebuie să o învingem pe Ameonna și să încercăm să-i injectăm antidotul primit de la Smith.

Mergem la arenă și ne luptăm cu șeful pe o muzică cool.

Luptă cu Ameonna
Ea trage nori otrăvitori. Când își blochează sănătatea, tragem în partea evidențiată în galben. Când îi mai rămâne aproximativ o treime din sănătate, va intra în subteran, apoi va apărea și va începe un atac aerian constant și neîncetat. Ne ocolim în lateral și tragem în burta galbenă.

Răsplată:

  • 40.000 de credite
  • 2 puncte aptitudini


Să ne uităm la videoclipul final. Felicitări, jocul s-a încheiat.

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Lords of Shadow 2, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Lords of Shadow 2. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Tutorial Lords of Shadow 2 cititi mai jos.

Asediul Castelului

Priveste filmarea. Dracula stă pe tronul său. Deodată, cineva încearcă să pătrundă în hol. Ridică-te, du-te la poartă. Au apărut soldații. Acum jocul vă va spune ce să faceți (antrenament și antrenament). După ce ai de-a face cu mulțimea de soldați, urmărește scena. Dracula sparge fasciculul folosit pentru a sparge ușa. Mergi puțin înainte, acum trebuie să-ți arăți abilitățile de acrobație. Când începi să sari peste abis, apasă rapid pe Grab la momentul potrivit pentru a nu cădea. Mergeți puțin înainte și veți vedea cruciați luând cu asalt castelul. Îl vei întâlni și pe primul șef - Paladin.

Încearcă să nu te implici în lupte strânse cu el. Atenție la atacul special; în timpul acestuia, Paladinul aleargă rapid spre tine și își balansează arma. În astfel de momente, pur și simplu poți evita. Când nivelul de viață al șefului scade la jumătate, va începe o scenă. În ea, Dracula va sări pe un robot mare. Acum trebuie să urci, ai grijă, Paladinul va încerca să te doboare cu săgeți. Când urci, luptă cu cavalerii. Robotul își va întoarce mâna, va urca. Apoi, asigurați-vă că săgețile șefului lovesc monturile. Apoi vă veți găsi din nou în vârf, va trebui să ucideți inamicii, lăsați din nou Paladinul să spargă elementele de fixare și să sară rapid prin șuruburi până la capul robotului.

Ajută-l pe șeful să spargă din nou elementele de fixare. Ridică casca robotului. Dracula își va schimba sistemul, ca rezultat marea mașinărie se va defecta și se va destrama. Mulți cavaleri au murit, tot ce a rămas a fost să-l omoare pe Paladin. Folosește aceeași tactică ca în prima luptă. Folosește puterea focului pentru a sparge scutul inamicului. Totul se va termina cu Dracula scoțând casca de la Paladin. Va încerca să-i ceară ajutor lui Dumnezeu, dar totul se va sfârși într-o explozie. Dracula și un războinic misterios rămân pe câmpul de luptă. Urmăriți videoclipul de previzualizare, care vă va spune pe scurt despre alte evenimente.

Trezire

Este secolul al XX-lea, se trezește Dracula. Încearcă să-și amintească evenimentele din trecut și ajunge pe stradă. Există un băiat în stânga ta, urmează-l. Te vei găsi pe o alee cu un demon. Nu-l poți ucide, așa că urmărește-l cum te lovește. Puțin mai târziu, un cavaler va apărea și va ucide creatura din iad.

Trec câteva ore și te trezești într-o cușcă cu o familie de oameni. Ești un vampir, așa că ucide-i și umple-ți venele cu sângele nevinovaților. Un alt videoclip. În ea, necromantul Zondek recunoaște că l-a readus la viață pe Dracula pentru a putea ajuta la oprirea venirii lui Satan. Dar mai întâi, Cavalerul Întunericului trebuie să-și recapete toate puterile și să afle cine transformă oamenii obișnuiți în demoni. Du-te la prima ta misiune.

Corporația Biokhimik

Mergeți drept înainte și faceți stânga. Va fi un garaj în stânga ta, deschide-l. Du-te înăuntru. Folosind magia sângelui, sparge mecanismul, acum deschide o altă poartă și intră în clădirea principală. Va fi un soldat uriaș în față, nu-l poți ucide. Du-te în colțul întunecat din dreapta și transformă-te într-un mouse. Treceți pe lângă inamic, deveniți o persoană normală și apropiați-vă de soldat. Intră în el, mergi la poartă și activează ID-ul ochiului. În continuare, va trebui să deschizi ușa și să întâlnești doi inamici într-o cameră nouă. Puneți liliecii pe cel din dreapta și urcați rapid scările în camera următoare. Apoi urca scarile si la stanga.. Mergi inainte, Dracula isi va vedea fiul, alerga dupa el in lumina.

Ești în trecut. Urmați singura potecă prin curtea străzii. În continuare te vei găsi într-o cameră cu un mecanism stricat. Folosind magia sângelui, reparați-l și apăsați pârghia. Vă veți găsi în sala de banchet. Sari de-a lungul candelabrelor pe partea cealaltă. În același timp, balansați candelabrele, alergând înainte și înapoi. Mergi puțin înainte și urcă-te pe moloz. Mai rămâne doar să treci prin coridor. Sângele întunecat nu vrea să te lase să treci, fugi repede și sari dintr-un fragment în altul până ajungi la capăt.

Clip video. Un Golem va apărea în el. Pentru ca Dracula să câștige puterea gheții, el trebuie să-l învingă pe șeful. Atacurile sale vin în principal la sol sub formă de cutremure și lovituri laterale. Deci e simplu. La momentul potrivit, sari și evită înapoi. Bate pe toți în acele locuri în care curge sânge. După ce ați câștigat, luați cristalul. Îngheață râul, urcă. Treci pe coridoare în hol. Vor apărea războinicii întunericului. Va fi obsedat de sânge, servitorii lui îl vor captura pe Trevor. Ucide toți inamicii și salvează-ți fiul. Primește Amuleta Lupului. Utilizați-l pe platforma centrală. Va apărea un ghid către o altă lume, va urca și va urma animalul în întuneric.

Te-ai întors în prezent. Ucide demonul care te-a urmat. Merge pe coridor, îngheață apa, târăște-te în camera alăturată. Înghețați ventilatorul din stânga, transformați-vă într-un șobolan și treceți prin ventilație. Atenție la electricitate. Drept urmare, te vei găsi într-o cameră nouă cu un paznic. Există o gaură în peretele din stânga acestuia, treceți prin ea sub forma unui șobolan, săriți peste fir și opriți alimentarea. Întoarce-te. Reveniți om, distrageți atenția gardianului cu lilieci și posedă-l pe om de știință. Du-te la laborator.

În ea înveți că o doamnă misterioasă creează un virus. L-a lăsat afară în casă. Toți oamenii vor deveni demoni și îți vei pierde aspectul. Omorâți pe toată lumea și urmăriți un alt videoclip. Doamna s-a transformat într-o creatură ciudată care vrea să te omoare. Aruncă o bucată de gheață în ea, astfel încât fata demon să nu se poată mișca când este invizibilă. Apoi, loviți-o și evită-te în lateral de șocurile electrice. După victorie, captează sufletul demonului și mută-te la Zondek.

Trei Gorgoni

De la sediul lui Zombek, Trevor te duce din nou înapoi în timp. Mergi înainte și te vei găsi într-o cameră cu lavă. Va apărea prima fată și îți va spune drumul. Ia-o la stanga. Vei fi prins în capcană. Ucide demonii. Ai grijă la cel mai mare, are nevoie de mai multe lovituri decât ceilalți. Când ai terminat, deschide poarta cu cheia pe care ai primit-o.

Apoi, sari peste pietrele sparte pe cealaltă parte. Vorbește cu o altă soră, vei întâlni mai mulți demoni pe drum. Omoara-i. După victorie, urcă și numai înainte. Te vei afla intr-o camera cu un mecanism interesant. Poate crea 4 platforme. Du-te înainte și vorbește cu prizonierul. Apoi trebuie să ajungi la poartă. În dreapta acestora, activați pârghia. Du-te puțin înapoi, mergi în partea dreaptă a porții. Coborâți prizonierul, trageți-l în deschiderea din fața dvs. Până la urmă, cea scurtă te va ajuta.

Mergeți drept înainte și vărsați sânge pe altar. Ucide soldații, din nou chiar de-a lungul cărării. Ucide monștrii zburători, intră în clădire. Urmăriți videoclipul despre trei surori. Ele vă vor ajuta să obțineți puterea focului. Totul este bine, dar apare sânge. Ea le transformă pe surorile într-un monstru imens. Puterile de gheață pot restabili sănătatea, așa că folosește-o pentru a lovi tentaculele. Prejudiciul va fi mic, dar scara de viață va fi umplută. Pentru a învinge monstrul, loviți capul în timp ce săriți. La momentul potrivit, fugi de lovituri. În anumite momente monstrul va încerca să lanseze un atac critic. Apoi trebuie să te eschivezi, să-ți îngheți mâna, să te cațări în ea și să tai unul dintre capete. Repetați această acțiune de trei ori.

După victorie, luați sfera de foc. Cu ajutorul lui, creați un pasaj în partea de sus, mergeți de-a lungul marginilor. Ucide demonii. Du-te la magazinul lui Shorty, cumpără ceva dacă vrei. Du-te la semnul lupului, întoarce-te la cele reale.

Antidot

Intră în lift și urcă. Următorul va fi un videoclip. Zombek crede că există un antidot împotriva virusului și se află în clădirea Biohomik. Intră în lift și coboară. În parcare, distruge demonii. Congelați cele două țevi în față și una în sus. Intră în lift și urcă. Trebuie să ieși de pe aleea clădirii și să treci de pod; pe drum vei întâlni mulți demoni.

Intră în fereastra spartă a clădirii din dreapta. Transformați-vă într-un mouse și treceți prin ventilație. După ce ieși din el, transformă-te într-un om și părăsește clădirea. Sari jos, ucide demonii. Mergeți mai departe prin dărâmături și ucideți demonii din zona mică. Folosind magia sângelui, opriți electricitatea și urcați în clădire. Du-te înăuntru. Deschideți ușa folosind pârghia. Transformă-te într-un mouse, mergi la dreapta și mergi la etajul de mai jos.

Ucide niște demoni. În camera alăturată, întoarceți sursa de alimentare, deschideți ușile. Treci prin hol, du-te sus și ieși afară. Veți întâlni un nou tip de inamic - soldați. Mai întâi trebuie să le arzi apărarea, apoi să le învingi. Când ai terminat, mergi pe câteva străzi și intră în clădire. Du-te la laboratorul familiar, mergi la dreapta și sus. Arde ușa. Treci pe coridoare, ieși în stradă. Ucide o altă mulțime de demoni, intră în lift și coboară.

Următoarea oprire: Castelvania

Sari pe platforme în timp ce te ții de ele. Ajungeți la complexul principal. Puneți liliecii pe garda din dreapta și posedă-i pe cel din stânga, treceți prin scannerul ocular. În noua cameră, distrage atenția unui alt gardian, urcă rapid scările de pe coloană și mergi la următoarea locație. În ea, treceți în soldat, deschideți ușa. Transformă-te într-un șobolan și fugi în tren. Își va începe călătoria.

Atunci încearcă doar să supraviețuiești. Luptă cu monstrul, ascunde-te de soldați. Când ești afară, evită semnele și lucrurile de genul ăsta. Când ați terminat, ieșiți pe platforma de aterizare. Va apărea Cavalerul Zondek. Urmează-l și treci împreună prin locuri dificile de parkour. Când ai terminat, urcă-te pe ruine.

La naiba

Treci prin grătar. Îl vei întâlni pe Trevor și te va duce înapoi în timp. Mergeți de-a lungul coridorului și discutați cu Camilla. Ea te va otravi. Ucide scheletele, mergi înainte. Soția lui Gabriel va apărea și va încerca să te ajute. Trebuie să folosiți sângele pentru a activa platformele, în liniște și fără să-i atrageți privirea. Treci prin poartă, acum va trebui să urmezi poteca.

Un alt videoclip. Soția ta este închisă după gratii, iar vrăjitoarea cere sânge. Rupe mingea în trei pase (1 pasă - 5 mingi de foc). Câștigă mana prin ucideri. Apoi loviți doar vrăjitoarea, evitând mâinile spiritelor. Când ai terminat, spune la revedere fiului și soției tale. Întoarce-te în lumea reală.

Antidotul: partea a 2-a

Treci prin grătar și urcă în sus. Vei întâlni un nou tip de soldat (cu bombe) pe stradă. Omoara-i. Când ai terminat, intră în clădire. La etajul inferior, treceți prin grătar și activați electricitatea. Urmați rapid cele două lifturi în sus pentru a ajunge la fiecare dintre ele, urcați pe coloane și treceți prin grătare. Veți găsi un loc unde există ser virus. Transformă-te într-un șobolan, posedă un om de știință și intră în complexul interzis. Omorâți medicul și luați seringa. Revenind la Zondek, vei da antidotul. Îi injectează monstrul captiv. Nu-i va plăcea comportamentul tău. Rezultatul este o luptă cu ea din nou, doar cu o formă mai avansată. Este ușor să o învingi, să sari în timpul atacurilor și să te eschivezi în lateral. Mai multe daune pot fi provocate dacă loviți în timp ce săriți. Când ați terminat, urmăriți videoclipul.

Piese de oglindă

Dracula a decis să ia o pauză din trecut. Mergeți la punctul dorit de-a lungul molozului. Vorbește cu Trevor. Vrea să pună la loc oglinda. Acum trebuie să ridici piesele.

Alergați de-a lungul căii, ucideți cavalerii. Deschide pasajul și vorbește cu gardianul pădurii. El este împotriva ideii tale de a-ți ajuta fiul și ascunde fragmentul. Trebuie să ajungeți în liniște la pârghie, rămânând neobservat. Trage din clopote și sari pe margini. Nu călca pe frunze. Intră în lift și urcă. Trebuie să lupți cu Gardianul Pădurii. Feriți-vă de atacurile lui rapide și de personalul său, altfel îl puteți învinge cu ușurință. Rupeți-i capul și zdrobiți-l pentru a obține un fragment. Întoarce-te la Trevor. El vă va spune unde să mergeți mai departe.

Fugi la teatru, pe drum va trebui să omori din nou soldați. Transformă-te într-un mouse, treci prin podea până la generator și activează mecanismul. Întoarce-te. Faceți clic pe pârghia care se află pe scenă. Crainicul va spune un basm, astfel încât totul să se potrivească, să efectueze acțiunile pe care le spune (setează fundalul dorit și alege personaje). După ce ați terminat, luați inima și introduceți-o în cadavru.

Sângele va apărea din nou, îl va transforma pe Stăpân într-un monstru. Trebuie să ucizi un cavaler și un dragon, iar între ei te lupți cu o păpușă mare. Fii atent cu toți inamicii, prinderile și atacurile directe ale acestora sunt periculoase. După ce ați câștigat, obțineți fragmentul și returnați-l lui Trevor. El va da un indiciu unde să caute ultimul fragment.

Bărbat în mască

Ieșiți în parcare, ucideți demonii și intrați în lift. Dute sus. Vei întâlni un tip misterios, vei alerga după el și te vei găsi într-o zonă nouă. Ucide roboții și mergi înainte, vei întâlni un tip cu glugă. Deodată apare un demon mare și ținta ta fuge. Aleargă după el, omoară demonii și urcă în clădire. Du-te înăuntru. Veți vedea o linie violetă, care indică unde trebuie să urcați. Aprindeți rezervorul, așezați-vă pe el și aprindeți-l. Drept urmare, vă veți găsi în bibliotecă. Ucide demonii. Tipul cu gluga apare din nou, urmat de un monstru mare. Omoară-l pe stradă. Dar după victorie, persoana misterioasă va dispărea în biserică; urcă în ea de-a lungul stâlpului. Drept urmare, un alt videoclip. Se pare că ținta ta este ultima din familia Belmond. Treaba lui este să te omoare.

Trebuie să ripostezi. Evită biciul și lovește-l cu combo-uri. După ce ați câștigat, deveniți o umbră și treceți prin cuțite. Luați lovitura finală. După victorie, Dracula nu își va ucide ruda. Ca răspuns, el va merge cu tine în clădirea în care se află slujitorii diavolului. Belmond va încerca să apeleze la puteri superioare, dar va apărea întunericul. Ea te va duce la Trevor. El va fi capturat de sânge, care se va transforma într-un mare monstru. Evita loviturile și atacurile subacvatice, lovi în timp ce sări. Când viața monstrului se termină, va apărea dublul tău. Ferește-te de scuipat, lovește-l în cap. Uneori va crea din nou un monstru și va trebui să fie ucis.

Al doilea prieten

Ultimul Belmond a murit, dar lupta continuă. Du-te pe aleea clădirii, coboară prin canalizare. Treci la ventilație, folosește întunericul pentru a se ridica. Distrageți atenția garda din dreapta cu lilieci și treceți prin cealaltă gardă în modul umbră. Acum trece rapid laserele și urcă prin aer. Recuperează-ți forțele, intră în lift și urcă. Mergi înainte de-a lungul coridorului, ignoră-l pe Trevor. Priveste filmarea.

În ea, mâna dreaptă a lui Satan încearcă să te omoare. Cu ultimele puteri, părăsește camera și târăște-te spre stânga. Priveste filmarea. Dracula a câștigat putere și este gata să lupte. Dar slujitorul lui Satana nu va renunța, el reînvie trei figuri și trebuie uciși. Omul gras lovește pământul, cel subțire cu vântul îl trage spre sine, iar ultimul șochează. Feriți-vă de atacuri și loviți-le unul câte unul. La sfârșit, ocoliți fulgerul, faceți o lovitură finală asupra ultimei figuri și terminați-l pe slujitorul lui Satan.

Oglinda destinului

Fugi la Trevor și vorbește cu el. Atunci te vei găsi la Zondek. El vă va ordona ție și slujitorului său să-l opriți pe ultimul cavaler al lui Satan. Alergați împreună prin castel, puneți oglinda pe platformă și activați poarta. Agățați-vă de frânghie și evitați focul. Apoi va trebui să folosiți magia sângelui pentru a crea platforme pentru satelit, în același timp să evitați focul și să nu vă îndepărtați de platformă. Când ai terminat, părăsește castelul și mergi pe alee.

Revelatie

Ucide spiritele rele fără a le lăsa să creeze demoni. Ajunge la poarta. Restabiliți-vă sănătatea, deschideți poarta. Tu și cavalerul veți găsi servitorul iadului. El va dezvălui un secret teribil. Conectați din nou oglinda și mergeți la tron. Va trebui să treci prin câteva momente din prima misiune, dar nu vei putea muri. Se dovedește că cavalerul este Alucard, fiul lui Dracula. El vă va spune despre plan și va trebui să-l puneți în practică. Brusc, apare Zondek. Nu este fericit că ai decis să-l lași pe Satan să apară. Drept urmare, fostul tău angajator se transformă într-o bătrână uriașă cu coasă. Ea trebuie ucisă.

Stai doar lângă șef, sari și lovește în aer. Nu te îndepărta pentru că atacul combo al lui Zondek nu funcționează lângă el. Când cheamă morții, săriți des și ucideți statuile de deasupra. Pe zombi puteți restabili magia și sănătatea. După o victorie zdrobitoare, va trebui să-l găsești pe slujitorul lui Satana. Îl poți găsi pe aleea unde a început a doua misiune. Dacă nu găsiți locul, întoarceți-vă la baza Zondek și plimbați-vă prin zona respectivă, Alucard vă va spune singur drumul. Când ajungeți la locul potrivit, urmăriți videoclipul în care va apărea Satana.

Apel

A mai rămas o ultimă luptă. Urcă-te până la lanțurile dragonului, evită fumul verde. Du-te la lanț, rupe-l. Scenă mică, trebuie să ajungeți la alt lanț. Mai întâi mișcă-te în lateral, apoi dragonul se va întoarce și te vei găsi pe propriile tale picioare. Nu te grăbi să rupi lanțul. Pe demoni, restabiliți-vă sănătatea și puterea pentru luptă și abia apoi rupeți lanțul.

Dragonul va fi învins și va zbura, Satana va fi furios. El îl posedă pe Alucard pentru a se lupta cu Dracula. În esență, va trebui să lupți cu tine însuți. Abilitățile lui Satana sunt aceleași cu ale tale. Evită-i adesea atacurile și nu folosește combo-uri asupra lui. După o lungă luptă, urmăriți videoclipul final. Jocul s-a terminat.

Shadow Fight 2 este o continuare a celebrului joc flash. Jocul nu mai este nou, așa că nu are rost să vorbim despre el în detaliu, să trecem direct la tutorial.


Hack Shadow Fight 2 o mulțime de bani

Hack Shadow Fight 2 fără videoclip root (Androi+IOS)

Cea mai simplă opțiune, în care deja binecunoscutul timp înapoi de pe dispozitiv vine în ajutor. Pentru a face acest lucru, urmăriți videoclipul, pentru el ne oferă un cristal gratuit. Apoi mergem la setările dispozitivului și derulăm înapoi timpul pe zi înainte și urmărim din nou videoclipul.

Hack Shadow Fight 2 fără energie (Androi+IOS)

Derulăm timpul de pe dispozitiv cu o oră și energia este restabilită.

Hack Shadow Fight 2 fără root (Android)

Oprim internetul și instalăm această versiune piratată. Și ai o mulțime de diamante și bani în Shadow Fight 2.

Hack Shadow Fight 2 root (Android)

Descărcați și instalați Freedom.apk pe dispozitivul dvs. Îl lansăm, apoi Shadow Fight 2. Acum putem cumpăra gratuit orice ladă cu cristale din magazin.

Hack Shadow Fight 2 root cache (Android)

Descărcați arhiva de aici și dezarhivați-o aici sdcard/Android/obb și obțineți mulți bani.

Shadow Fight 2 cum să câștigi?

  • niveluri alternative de atac (cap, picioare, trunchi etc.);
  • nu-ți lăsa adversarul să se relaxeze, ia inițiativa;
  • învață toate combinațiile;
  • Dacă adversarul tău cade, nu-l lăsa să se ridice.
  • încercați tactica de a lovi în mod constant picioarele cu un pumnal;
  • dacă ești prins într-un colț, împinge-te de pe perete și sari peste adversarul tău;
  • dacă îți mai rămân puține vieți, nu împinge înainte, ci contraatacă;
  • cum să învingi un râs? Aruncă o privire.
  • cum să-l învingi pe titan? Uite

Shadow Fight 2 arme

  • Degetelor de alamă
  • sabie ninja
  • Crose de oțel
  • Machete
  • Secerător de sânge
  • Pumnale
  • Semilune
  • Ciocanele lui Imhotep
  • Tonfa
  • Cârligele Despoilerului
  • Chrises
  • Jiangou
  • Gheare de Lynx
  • Ghimpe
  • coasă sinistră
  • Nunchucks de oțel
  • Stilettos
  • Stâlp greu
  • Săbii grozave
  • Topoare
  • Distrugător
  • Gheare
  • sabii orientale
  • Colț de safir
  • Sabii fluture
  • Labrize
  • khopeshul lui Faraon
  • Katana de aur
  • Club cu două mâini
  • Twin Maces
  • Satâri de măcelar
  • Spadă
  • Kusarigama
  • Coral Spikes
  • Seceri
  • Personal de noapte

Tactici pentru armele aruncate

  • doborâm inamicul;
  • așteptați până când inamicul începe să se ridice;
  • folosiți arme de aruncare;
  • Fii pregătit ca adversarul tău să arunce ceva în tine ca răspuns. După ce ați lovit un inamic, pregătiți-vă pentru faptul că inamicul poate arunca o armă de aruncare în voi.

Întrebări frecvente pentru Shadow Fight 2

Asediul Castelului

Liniștea lui Dracula (Gabriel Belmont) a fost tulburată de oaspeții neinvitați. După ce am golit paharul de sânge, ne îndreptăm spre poartă și executăm tehnici simple: rotiți camera la 360 de grade, faceți un salt, un atac direcțional și unul circular. După ce și-au făcut drum prin poartă, soldații în armură de fier au ieșit din structura de asediu. Blocăm primul atac ținând apăsat butonul afișat, iar după bliț, fără a elibera butonul, dăm o serie de lovituri zdrobitoare. Atacurile puternice ale inamicilor nu pot fi respinse, așa că atunci când vedem un fulger roșu pe săbiile lor, apăsați butoanele de blocare + mutare în orice direcție. Restabilim sănătatea bând sângele soldaților uluiți. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de ei, facem clic pe butonul afișat și, după ce cercurile se ciocnesc, facem din nou clic pe același buton. Începând cu următoarea sarcină, QTE poate fi pornit și oprit în orice moment. După ce ați ratat prima lovitură, apăsați rapid butonul de salt pentru a evita atacurile ulterioare. Pe lângă biciul obișnuit, Dracula are la dispoziție Sabia abisală și Ghearele haosului. Primul vă permite să restabiliți sănătatea cu fiecare lovitură adusă inamicului, iar al doilea vă permite să spargeți scuturi și să faceți daune crescute inamicilor în armură puternică. Combinând cunoștințele dobândite, distrugem ultimul grup de inamici.

Dracula (Gabriel Belmont).


După ce am împins prin structură, urcăm pe moloz din partea stângă și ne deplasăm la dreapta. Evidențiem punctele active de care te poți agăța. Sărim pe grindă, apucăm lanțurile și, după ce ne-am mutat la coloană, coborâm. După ce am ieșit, suntem atacați de un uriaș titan de asediu și de un paladin. Evităm loviturile puternice și blocăm atacurile slabe. Inamicul este cel mai vulnerabil la Chaos Claws. Nu uitați să vă refaceți sănătatea cu Sabia abisală. După ce am epuizat scara de apărare a inamicului la jumătate, trecem la mâna titanului. În timpul luptei cu cavalerii, paladinul va da periodic comanda titanului să distrugă castelul. Sărim în sus înainte ca mâna noastră să lovească peretele. După ce apar întăriri, paladinul va lua din nou acțiune activă. Ne ținem de mână, apăsând unul dintre butoane după ce cercurile converg. Urcăm pe partea dreaptă, evidențiind punctele active dacă este necesar.

Inamicul va încerca să ne lovească cu săgeți explozive, așa că încercăm să ne mișcăm mai repede. Camera va îndrepta către trei suporturi. Ne agățăm de ele și glisăm rapid în jos de îndată ce pictograma scade în dimensiune. Dacă sari înapoi înainte de timp, inamicul va mai avea timp să schimbe locația atacului. Continuăm să urcăm. Din nou, evidențiem punctele active și ocolim mecanismele la momentul potrivit. Apoi, folosind titan, distrugem trei suporturi de podea. Ne apropiem de placa de oțel iluminată și o aruncăm deoparte. Urcăm, ne deplasăm la stânga și coborâm. Continuăm să ne deplasăm spre stânga, urcăm și distrugem trei elemente de fixare a podelei în modul deja dovedit. Aruncăm placa de oțel și lovim inima titanului.

În bătălia cu paladinul neobosit, deseori ne ferim în lateral, deoarece el nu se limitează la o singură lovitură puternică. Încercăm să blocăm loviturile simple, apoi să facem contraatacuri distructive. Periodic, inamicul va trage săgeți. În acest moment, pur și simplu alergăm prin zone sigure, evitând pictogramele. Dacă paladinul se îndepărtează de noi, înseamnă că se pregătește să-și elibereze arma principală. În funcție de orientarea zborului armei, sărim sau ne ferim în lateral. Nu uita să folosești Abyss Sword și Chaos Claws.

Gabriel Belmont a fost odată cavaler al Ordinului Frăției Luminii. Călătoria lui a început în secolul al XI-lea. După ce l-a învins cu succes pe Satan, din mai multe motive a devenit Dracula nemuritor. Iubita Maria a lui Gabriel a dat naștere fiului său Trevor, care, sub auspiciile Frăției, și-a propus să-și distrugă tatăl trădător. Gabriel nu știa de existența fiului său, așa că l-a ucis fără să se gândească. Înainte de moartea sa, Trevor a reușit să dezvăluie cine era cu adevărat. Gabriel a încercat cu disperare să-l salveze împărtășindu-și sângele, dar era prea târziu. Și-a îngropat fiul în castel și a promis că va extermina rasa umană. Sângele lui Dracula care clocotea în venele lui Trevor îi dădea forța și puterea nemărginite ale tatălui său în fiecare an. Și în cele din urmă, după ce a înviat din morți, s-a autoproclamat Alucard și a jurat că va pune capăt lui Dracula o dată pentru totdeauna. În acest moment, moștenitorul lui Trevor, Simon, creștea și a decis să calce pe urmele tatălui său. Mergând la castelul maiestuosului vampir, l-a întâlnit pe Alucard și împreună au reușit să-l trimită pe Dracula în pace temporară.

Paladinul Frăției.


Trezire

Au trecut puțin mai puțin de o mie de ani. Este secolul XXI. După ce ne-am trezit dintr-un somn lung, ieșim afară și îl urmăm pe băiat pe alee. Acolo vom întâlni un monstru căruia nu îi putem rezista. Cineva în armură neagră vine în ajutor și se ocupă de infractorul nostru. Odată ce ne aflăm în aceeași celulă cu oamenii, ne apropiem imediat de ei. Omorâm un bărbat și bem sângele unei femei.

Zobek, fondatorul Frăției Luminii și fostul tovarăș al lui Gabriel, nu a întârziat să vină. El a promis că îl va priva pe Dracula de nemurire dacă nu-i va permite lui Satan să vină pe pământ. Zobek ne aduce la curent. Trebuie să găsim și să-i ucidem pe slujitorii lui Satana înainte ca aceștia să termine pregătirile pentru întoarcerea conducătorului lor. Slujitorii se ascund printre oameni și ocupă cele mai înalte poziții în societate. Zobek a reușit să intre pe urmele unuia dintre servitori. Folosind portalul, el ne trimite la sediul corporației farmaceutice Biokvimek.

Corporația Biokvimek
Zona stiintifica

Deschidem Cartea Călătoriei, care prezintă patru secțiuni mari - abilități, hartă, articole și carte de referință. Ne familiarizăm cu informații noi marcate cu un semn de întrebare. Când ați terminat, întoarceți colțul și deschideți poarta de lângă cutie. Ne vom întoarce aici puțin mai târziu, dar deocamdată vom merge mai departe, vom merge mai sus și, cotind la stânga, vom ridica Memorialul. Mergem în garajul deschis anterior, selectăm Pumnalele Umbrei și le aruncăm în cele două mecanisme iluminate. Ridicăm poarta și ne aflăm pe un coridor controlat de un gardian golgotic. Ne ascundem în întuneric pe partea dreaptă. În spate este un grătar în spatele căruia se află o Cutie de Durere (disponibilă cu abilitatea „Ceață”). Controlând șobolanul, ocolim gardianul și trecem la celălalt capăt al coridorului, unde stăm pe un portal de umbră similar și luăm din nou aspectul nostru obișnuit. Ne furișăm asupra inamicului și preluăm trupul lui. Timpul este limitat, așa că ne îndreptăm imediat spre scanerul retinian de lângă ușă, efectuăm o scanare și trecem prin sasa de aer. Începem procesul de dezinfecție trăgând maneta din partea stângă.

Selectăm un roi de lilieci și îi eliberăm la garda care se mișcă constant. Când paznicul de lângă scări merge să-ți verifice partenerul, alergăm repede spre scări și urcăm. Prindem punctul activ din partea dreaptă când se oprește închiderea. Apoi ne deplasăm rapid la stânga și sărim la următoarea structură. Sărim jos, ajungem din urmă cu gardianul și luăm în stăpânire corpul lui. Interacționăm cu dispozitivul din dreapta ușii, intrăm în cameră și folosim Cutia Durerii. Primim Piatra Vieții - colectarea a cinci dintre aceste pietre vă va crește nivelul de sănătate. Ieșind din cameră, ne transformăm într-un șobolan prin portalul din umbră din partea stângă. Trecem la grila de ventilație iluminată din cealaltă parte. După ce am pătruns înăuntru, alergăm înainte, sărind peste obstacole. Adunăm craniile și mergem înainte la bifurcație. La sfârșit, roadem firele, oprind astfel lamele și, revenind la furcă, facem dreapta. După ce a adunat 150 de puncte de cranii, dobândim prima abilitate pentru biciul din umbră - „Dodge”.

garda de corp a lui Zobek.


Ieșim din ventilație, ajungem la scări, lângă care se află un pază și pătrundem în următorul puț de ventilație. Ne deplasăm pe singura potecă, evitând firele expuse, iar în cele din urmă ne vom găsi într-o cameră cu o Cutie de Durere. După ce am obținut a doua Piatră a Vieții, ne întoarcem în camera de unde am intrat în camera cu prima Cutie. Ne ascundem din nou în umbră și luăm înfățișarea lui Dracula când paznicul trece pe lângă noi. Eliberăm repede un roi de lilieci în el și urcăm scările. În stânga în spatele gratiilor se află o Cutie de Durere (disponibilă cu abilitatea Ceață). Pe puntea superioară se află o altă cutie de durere (disponibilă cu capacitatea Double Jump). Urcând în sus, vom vedea trei tancuri în stânga. Ne agățăm de punctul activ de pe cel mai apropiat (disponibil cu capacitatea „Double Jump”) și încet, evitând să luăm daune de la abur, ne deplasăm de-a lungul altor puncte active. Din ultimul tanc din dreapta, sărim pe scările din spatele nostru și folosim Stâlpul Sacrificiului.

Îl urmăm pe tipul misterios și suntem transportați la castel.

Bernhard Wing

În spate este un abis. Lovim mecanismul cu o Bombă Chaos (disponibilă cu abilitatea „Bombă Chaos”) și ne deplasăm de-a lungul structurii coborâte în partea stângă. Folosiți Cutia Durerii, priviți în dreapta și aruncați un proiectil de gol în cascadă (disponibil cu capacitatea „Proiectil de vid”). Ne agățăm de fortificația de lemn în spatele nostru și ne deplasăm rapid de-a lungul punctelor active spre cascadă. Cel mai bine este să evidențiați punctele active pentru a nu pierde secunde prețioase. Urcăm cascada și sărim peste următoarea fortificație din partea dreaptă. Ne ridicăm și mai sus, folosim Cutia Durerii și sărim în jos. Selectăm Jurnalul Soldatului și intrăm în camera cu harta. Ultima bifurcație va duce la Orașul Damned-ului.

Există un corp evidențiat în dreapta - îl examinăm și luăm Jurnalul Soldatului. Urmăm coridorul și ajungem la statuia de sânge, care restabilește complet sănătatea. Ocolim epava pe partea dreaptă și interacționăm cu Box of Pain. Ne agățăm de grinda de lemn de pe perete, urcăm și, sărind peste goluri, ajungem la Cutia Durerii. După ce coborâm, mergem la scările iluminate distruse și urcăm în alte puncte active.

Alergăm de-a lungul balconului și ajungem în cameră, unde tragem de pârghie și deschidem mecanismul de blocare. Folosim pumnale de umbră pentru a distruge cheaguri de sânge. Ajunși în hol, sărim pe structură și o balansăm, alergând înainte și înapoi. Sărim la următoarea structură, apoi la structura din dreapta și ajungem astfel la balconul cu Cutia Durerii. Sărim în jos și interacționăm cu o altă Cutie de Durere de lângă moloz. Înghețăm cascada (disponibilă cu capacitatea „Abyss Projectile”), urcăm rapid, ne deplasăm la stânga și urcăm pe balcon. Folosim Cutia Durerii și sărim în jos. În dreapta cascadei este o scurgere care duce la un grătar în spatele căruia se află o Cutie de Durere (disponibilă cu abilitatea Ceață). Urcăm scările, ne agățăm de fortificațiile din lemn din stânga și urcăm pe balcon. Ne deplasăm pe partea cealaltă, sărind dintr-o structură în alta, după ce le-am balansat.

Amintirile îl bântuie pe Dracula. Fantoma lui Trevor îi tot amintește de greșelile trecute și de fapte teribile. Ajungem la turnul distrus, stăm pe grindă și ne agățăm de punctul activ de pe structura centrală. Ne deplasăm la dreapta și urcăm în sus. Mergem la stânga și luăm Jurnalul Soldatului. Urcăm pe structura de lemn, sărim pe platformă și, balansând-o, sărim pe partea cealaltă. Puțin mai în spatele gratiilor este o Cutie de Durere (disponibilă cu abilitatea Ceață). De asemenea, dacă sari în jos, te vei găsi în Vizuina Carmillei. Revenind înapoi, faceți stânga și săriți în jos, unde în spatele gratiilor vom găsi Stâlpul Sacrificiului (disponibil cu abilitatea „Ceață”).


În față este Sabia Abisului. Forțele castelului vor face tot posibilul pentru a ne împiedica să ajungem la el. Alergăm prin zone sigure și ne agățăm la momentul potrivit de punctele active. Sabia este îmbunătățită împreună cu biciul, ceea ce vă permite să descoperiți combinații noi și complexe. Magia Vidului nu este infinită, așa că atunci când se epuizează, folosirea sabiei va deveni imposibilă. Cu toate acestea, puteți obține Magia Abisală direct în timpul bătăliei. Pentru a face acest lucru, lovim continuu inamicul și umplem scala de concentrare afișată în partea centrală inferioară a ecranului. După ce se umple scara, fiecare lovitură ulterioară va face ca sferele să cadă din inamic. Scara de concentrare este completată numai atunci când se folosește arma principală - biciul de umbră. Colectăm sfere și astfel umplem scara Abyss Magic. Golemul de piatră își poate călca piciorul și poate trage sânge pe pământ. În acest moment trebuie să sari. După ce a provocat suficiente daune golemului, acesta va începe să strălucească. Ne apropiem și străpungem inima. În a doua etapă, daunele aduse inamicului pot fi aplicate numai în partea superioară, adică. într-un salt. Ne ferim mai des, pentru că inamicul a devenit mai agresiv. Strapungem din nou inima golemului și, în sfârșit, ne ocupăm de ea.

Selectăm Piatra Abisului Primordial. Trecem la Abyss Sword, aruncăm Abyss Projectiles în cascadă și urcăm rapid până când efectul de îngheț se termină. În absența Abyss Magic, intrăm într-o cameră mică și umplem scara prin Statuia Magiei. Există o Statuie a Sângelui în apropiere - o folosim pentru a restabili pe deplin sănătatea. Odată ajuns în vârf, distrugem bariera și ridicăm relicva „Lacrimile unui sfânt”, care redă complet sănătatea. Majoritatea relicvelor pot fi folosite o singură dată.

Pasajul din dreapta ne va conduce spre un coridor distrus. Pe parcurs, pe perete vom găsi o gaură a cheii pentru cheia temniței. Traversăm prăpastia uriașă și la celălalt capăt interacționăm cu Cutia Durerii. Coborâm de-a lungul punctelor active și, după ce ne-am terminat munca, urcăm de-a lungul lor. Revenind la bifurcație, faceți dreapta și mergeți înainte la următoarea bifurcație iluminată. În colțul din dreapta există o cutie de durere - interacționează cu ea. Vis-a-vis, în spatele gratiilor se află o altă Box of Pain (disponibilă cu abilitatea Mist). La bifurcație în sine, dacă priviți în sus, veți vedea puncte active. Urcăm pe ele (disponibilă cu abilitatea „Saritură dublă”) și luăm Jurnalul soldatului. Ieșim în spațiul deschis. În stânga, în spatele gratiilor, se află Stâlpul Sacrificiului (disponibil cu abilitatea „Ceață”). Puteți ajunge la el sărind de sus. În față sunt cascade. Le înghețăm cu scoici de abis și urcăm repede mai întâi pe stânga, apoi pe dreapta. După ce am urcat chiar în vârful cascadei din dreapta, ne agățăm de punctul activ din partea stângă și continuăm să ne mișcăm în aceeași direcție. Lângă cascade se află cadavrul unui soldat - luăm Jurnalul. În dreapta sunt fortificații de lemn. După ce le-am cățărat, sărim peste golul din partea stângă și coborâm din ce în ce mai jos către Cutia Durerii. Sărim pe o zonă mică de sus (disponibilă cu abilitatea „Double Jump”), urcăm peste punctele active și folosim Stâlpul Sacrificiului. Ne întoarcem și mergem mai departe.


Trevor este în pericol. Vampirul l-a prins, dar când ne-a văzut, a dat drumul imediat. Aceste creaturi trebuie să protejeze castelul de oaspeții neinvitați. Sângele blestemat al lui Dracula le-a stăpânit trupul și mintea. Distrugem inamicii blocându-i pe cei obișnuiți și evitând loviturile puternice. Îl ajutăm periodic pe Trevor să scape de strânsoarea lui. Primim Medalionul Lupului Alb de la Trevor. De acum înainte, ne vom putea deplasa între lumea reală și castel prin Altarele Lupilor, care sunt marcate pe hartă cu simbolul corespunzător. Urcăm punctul activ de pe coloană. Facem stânga, sărim peste gol și ajungem la Box of Pain. Ne apropiem de Altarul Lupului și invocăm lupul alb folosind medalionul. Urcăm în sus, mergem la dreapta și urmăm lupul (și mai în dreapta, într-o zonă tăiată cu garduri, există un Stâlp de Sacrificiu, la care se poate ajunge cu abilitatea „Dublu Salt”). Revenind în lumea reală, ne continuăm căutarea slujitorului Satanei.

Zona stiintifica

Sărim în jos și reumplem scara Abyss Magic prin Statuia Magiei. Coborâm și mai jos prin golul din partea stângă. Sângele blestemat ne bântuie și aici. Distrugem inamicul, ne apropiem de ușile închise și tragem proiectilul abisal în cascada din partea dreaptă. Urcăm pe gheață, ne deplasăm la stânga și trecem pe partea cealaltă. Există o statuie de sânge în colț - restabilim sănătatea dacă este necesar. Înghețăm ventilatorul cu un proiectil Abyss, ne ascundem rapid în întuneric din partea stângă și, îmbrăcați ca un șobolan, alergăm în sistemul de ventilație. În viitor, va fi posibil să urmăriți fluxul de aer de la ventilator în sus (disponibil cu capacitatea „Mist”) și să ajungeți la Stâlpul Sacrificiului, urcând punctele active și luând din nou forma de ceață. Apoi coborâm prin grătar și introducem cheia temniței în gaura cheii pentru a câștiga puncte de experiență suplimentare.

Controlând șobolanul, trecem de focul și capcanele electrice și facem stânga la prima bifurcație. Pe viitor, conducta din extrema dreaptă va duce la o cameră cu o cutie de durere. Există o capcană în formă de presa pe ambele părți. În primul rând, să mergem pe partea stângă, să roadem firele și, întorcându-ne înapoi, să alergăm pe partea dreaptă. Ieșim în cameră, luăm înfățișarea lui Dracula și folosim Cutia Durerii.

După ce ieșim pe coridor, cotim la dreapta și pătrundem în următoarea ventilație. Ronțăm firele, ne întoarcem și prin întunericul din spatele cutiei luăm înfățișarea lui Dracula. Paznicul a chemat un tehnician pentru ajutor. În timp ce ne aflăm la acoperiș, eliberăm un roi de lilieci la gardă, alergăm până la echipament și ne mutăm în el. Interacționăm cu dispozitivul din partea dreaptă pentru a intra în gateway. După dezinfecție, ne vom găsi într-o cameră cu o dezvoltare secretă, unde ne vom întâlni cu servitorul Satanei Raisa Volkova. După ce și-a dat seama de prezența noastră, ea va sparge recipientele de gaz, ceea ce va duce la infectarea imediată a oamenilor de știință. Încercăm să tratăm cu cei posedați, evitând să luăm daune și umplând astfel scara de concentrare. Colectăm sfere valoroase pentru a umple scara Abyss Magic.

Gazul a afectat-o ​​și pe Raisa. Trecem la Abyss Sword și imediat după ce apare inamicul, tragem un Abyss Projectile spre ea. După ce am răcit ardoarea Raisei, continuăm bătălia, blocându-le pe cele obișnuite și evitând loviturile puternice. Periodic, mici capcane electrice vor apărea pe podea. Evităm zonele periculoase și încercăm să stăm departe de Raisa. Îi folosim pe cei posedați care sosesc pentru a reumple Magia Abisului câștigând concentrare și apoi adunând sfere. Repetăm ​​aceleași etape ale bătăliei de mai multe ori și, după ce a câștigat, trimitem slujitorul lui Satana la Zobek prin portalul deschis.

Raisa Volkova.


Trei Gorgoni

Orașul damnaților



Trevor ne amintește că am pierdut Puterea Haosului, care este acum deținută de Gorgoni - Euryale, Stheno și Medusa. Odată ajunși în posesiunile noastre, avansăm puțin și luăm Jurnalul Soldatului. Ajungem în camera rotundă, tragem maneta din partea stângă și coborâm în Orașul Damned-ului.

Evirala ne avertizează asupra pericolului și ne informează că Medusa controlează Puterea Haosului. Sărim și mai jos și găsim Cutia Durerii. În spatele statuii se află cadavrul unui soldat - ia Jurnalul. Intrăm în următoarea cameră rotundă și ne găsim înconjurați de supraveghetorul temniței și de slujitorii temniței. Marele reprezentant are armură puternică, așa că este inutil să-l ataci frontal. Punctul slab este spatele, care este foarte ușor de atins cu abilitatea „Dodge” (salt peste inamic). Ocazional, inamicul folosește un berbec, iar dacă sari în lateral la timp, îl poți face să se lovească de perete și să dezlănțuie un baraj de lovituri combinate asupra lui. După ce l-am învins pe gardian, luăm cheia temniței, cu ajutorul căreia sunt deblocate mecanismele și ascunzișurile. Introducem cheia în dispozitivul specificat, apoi folosim acest dispozitiv și, apăsând la timp butonul corespunzător, deschidem ușa. Pentru a deschide alte uși, ne apropiem de ei și donăm sânge.

Dacă treci prin ușa din stânga și din dreapta vom găsi un Jurnal al Soldatului. Dărâmăm structura peste abis (disponibilă cu abilitatea Bombă haos) și trecem pe cealaltă parte. Ajungem la lavă, stăm la margine și ne uităm la stânga. Sărim pe insulă (disponibil cu capacitatea Double Jump), folosim cheia temniță și donăm sânge pentru a obține puncte suplimentare. Revenind înapoi, sărim din lanțuri pe coloană și folosim punctele active de pe ea pentru a urca pe podul cel mai de sus. Mergem la dreapta, ne întoarcem și sărim în zona din dreapta. Mergem înainte tot drumul și sărim și mai jos prin golul din partea dreaptă până la Cutia Durerii. Din nou sărim din lanțuri pe coloană, dar nu urcăm până la capăt, ci coborâm pe podul intermediar, unde se află Stâlpul sacrificiului. După ce am trecut pe partea cealaltă, vom ieși în centrul orașului blestemat.

Ieșim afară și cotim la dreapta (dacă mergi de-a lungul bârnei de metal din partea stângă, vei găsi Altarul Lupului; urcăm mai sus de-a lungul punctelor active și ajungem la gaura cheii pentru cheia temniței). Sărim pe insulă și apoi pe lanț. Cu cât ne agățăm mai mult de el, cu atât coboară mai repede. Prin urmare, urcăm cât mai repede posibil și ne agățăm de cel mai înalt punct activ de pe coloana din partea stângă. Dacă nu avem timp, putem să luăm temporar alte puncte joase de pe coloană și să permitem lanțului să încetinească. Ne deplasăm la stânga, sărim la următorul lanț și coborâm. Sărim peste coloana spartă, ne deplasăm la stânga și de-a lungul a trei lanțuri ajungem chiar sus. Ne deplasăm pe partea cealaltă prin țevi sigure, din care nu curg aburul și lava.

Ne întâlnim pe Stheno și, la sfatul ei, mergem la piticul în captivitate, care ar trebui să ne ajute în schimbul libertății. Mergem la stâncă și ne uităm la stânga. Sărim la Cutia durerii și o folosim. Sărim în jos, distrugem minionii și urcăm de-a lungul punctelor active de pe perete. Selectăm Jurnalul Soldatului și interacționăm cu dispozitivul, cu ajutorul căruia deschidem drumul către un alt dispozitiv similar. Apăsați butonul „înainte” de trei ori și mergeți de-a lungul platformelor până la insulă (de trei ori „stânga” va duce la gaura cheii pentru cheia temniței).

Chupacabra.


Prizonierul s-a dovedit a fi vechiul nostru prieten Chupacabra. Coborâm, folosim dispozitivul și apăsăm butonul „înainte” de trei ori. Ne deplasăm pe insulă mică, interacționăm cu dispozitivul și apăsăm butoanele „stânga” - „înainte” - „înainte”. Activăm dispozitivul pe perete pentru a coborî cușca cu Chupacabra. Repavăm drumul către insula anterioară. Mergem acolo, folosim dispozitivul și facem clic pe butoanele „înainte” - „înainte” - „dreapta”. Mergem mai departe și ne îndreptăm spre Cutia Durerii: „stânga” - „înapoi” - „înapoi”. Dacă treceți prin grătar (disponibil cu capacitatea „Ceață”), veți ajunge la lift - o comandă rapidă către Vizuina lui Carmilla. Ne întoarcem și construim platforme către cușcă apăsând butonul „stânga” de trei ori. Mergem pe insula centrală, folosim dispozitivul și apăsăm butoanele „stânga” - „stânga” - „înapoi” și astfel aducem cușca la selectorul de blocare iluminat. Chupacabra și-a ținut promisiunea și a arătat calea către Medusa.

Ne apropiem de margine, donăm sânge și mergem pe partea cealaltă. După ce ieșim în spațiul deschis, evităm atacul harpiei adânci apăsând la timp butonul corespunzător. După ce ne-am ocupat de inamici, urcăm de-a lungul punctelor active de pe perete și, revenind la locul unde a început scena, vom găsi Jurnalul Soldatului într-un colț întunecat. Ne coborâm înapoi la locul de luptă, urcăm punctele active de pe coloane și luăm Jurnalul Soldatului. După ce am trecut pe partea cealaltă, distrugem harpiile. Apoi ne apropiem de marginea cu gardul distrus și sărim peste coloană. Coborâm, ne deplasăm până la stânga și urcăm. Doi gardieni vor încerca să ne oprească deodată. Un lucru bun este că ambele sunt fără armură, așa că putem lovi oriunde. Adversarii sunt serioși, așa că mai întâi îl vom ucide pe unul, apoi pe celălalt. Este posibil ca unul dintre ei să-și dea foc ciocanului și să devină mai periculos decât înainte, așa că de aici vom începe. După ce i-am învins pe gardieni, selectăm cheia și o introducem în dispozitiv. Coborâm grătarul, facem câțiva pași de-a lungul scărilor, cotim la dreapta și sărim în sus. Folosim Cutia Durerii și coborâm înapoi. Intrăm în camera rotundă, urcăm pe piedestal și activăm dispozitivul. Coborâm și luăm Jurnalul Soldatului. Dacă treci prin fereastra spartă și sari în jos, vei găsi o gaură pentru cheia temniței.

Revenim a doua sursă principală de putere – Puterea Haosului. Sângele blestemat a pus stăpânire pe surorile Gorgon și le-a unit într-o singură creatură uriașă cu trei capete. Distrugem bariera activând Ghearele haosului și oferind câteva lovituri puternice. Tacticile de luptă sunt destul de banale: alergăm în sus, sărim în sus și atacăm capetele. Nu ne lăsăm duși prea mult, altfel s-ar putea să nu avem timp să ne ferim în lateral sau să ne dăm înapoi, în funcție de tipul de atac al inamicului. Vă puteți completa rezervele de Abyss și Chaos Magic prin distrugerea tentaculelor din prim-plan. Magia va veni la îndemână în orice caz. După ce a provocat suficiente pagube Gorgonei, ea își va coborî mâna, care trebuie să fie înghețată cu o rachetă de gol. Apoi urcați de-a lungul punctelor active de pe mână, deplasându-vă ocazional spre dreapta pentru a evita o coliziune cu cealaltă mână. După aceasta, ne mișcăm orizontal, ajungem la cap și îl distrugem. La următoarea etapă vom urma un principiu similar. Când cealaltă mână rămâne blocată în pământ, o înghețăm cu proiectilul de gol, activăm ghearele haosului și distrugem protecția de piatră de pe mână. Urcăm, ne mișcăm pe orizontală și sărim dintr-un punct în altul pentru a nu fi trântiți. Urmărim capul Gorgonei și, de îndată ce iese, sărim peste el. Cu ultimul cap, totul este mult mai simplu: când începe să ia aer, tragem în el cu un proiectil Abyss și terminăm bătălia smulgând inima din pieptul monstrului.


Selectăm Piatra Haosului Primordial și urcăm de-a lungul punctelor active de pe Gorgon și coloană. Riftul duce la un curent de aer, în creștere (disponibil cu abilitatea „Ceață”) de-a lungul căruia ne vom întoarce. Înainte de a ajunge la statuia magiei, să privim în camera din partea stângă și să folosim Cutia Durerii. Doborâm tavanul cu o strălucire portocalie folosind Bomba Chaos. Pentru a face acest lucru, activați ghearele haosului, selectați bomba haosului și aruncați-o în structura slabă de pe tavan. Urcăm și mai sus de-a lungul punctelor active din partea stângă. Coborâm scările către platforma rotundă, interacționăm cu dispozitivul și ajungem în zona deschisă, unde vom întâlni supraveghetorul și minionii. Acum că avem Puterea Haosului, putem sparge armura puternică a inamicilor noștri. După ce am avut de-a face cu toată lumea, selectăm cheia temniță, o introducem în dispozitivul din partea dreaptă și deschidem ușa. Donăm sânge, trecem podul și mergem direct la magazinul Chupacabra. Vitrina afișează un număr mare de relicve, câteva obiecte rare și chei foarte valoroase ale temniței. În plus, aici puteți achiziționa un Cristal al Vieții, Haosului și Abisului, care nu poate fi găsit în locații. Înainte de a pleca, vom primi de la Chupacabra Talismanul Dragonului, care vă permite să invocați un asistent sub forma unui Dragon uriaș în timpul luptei. Pentru a-l reutiliza, trebuie să colectați solzi care cad de la inamicii uciși sau să-i cumpărați din magazinul Chupacabra.

După ce coborâți cu liftul, mergeți la dreapta și ridicați Jurnalul Soldatului. În stânga este stâlpul sacrificiului. Vărsând sânge pe el, obținem o rună. Colectarea a patru dintre aceste rune va debloca provocarea. Există șaisprezece rune în total în joc. Poți ajunge la arena Kleidos prin oglinda din magazinul Chupacabra. De asemenea, stâlpii scad îmbunătățiri sub forma capacității de a transporta mai multe relicve. În față și ușor la dreapta este o cameră cu o hartă. Datorită acesteia, puteți naviga instantaneu prin locații deja explorate ale castelului. Camerele cu hărți din castel vă permit doar să vă deplasați prin locațiile castelului. Aceeași regulă se aplică și camerelor de hărți din lumea reală. În stânga, pe o insulă mică (accesabilă cu capacitatea Double Jump) - Box of Pain și Soldier's Diary.

Antidotul: partea 1

Centru



Chemăm lupul prin altar și îl urmăm. Ne mutam in parcarea subterana din centru. Ajungem la lift și urcăm la sediul lui Zobek.

Virusul se răspândește activ în tot orașul. În timpul interogatoriului, Raisa Volkova nu a spus nimic util. Zobek a încercat să-i citească gândurile, dar a dat doar peste un abis de haos și întuneric. Singura șansă este să o readucă pe Raisa la forma ei umană. Pentru a face acest lucru, trebuie să obțineți un antidot, care probabil a fost creat împreună cu virusul pentru a proteja oamenii de știință, slujitorii lui Satan și alți oameni importanți.

Ajungem la lift și coborâm în parcare. În stânga este un grătar (disponibil cu abilitatea „Ceață”), după trecerea prin care vom ajunge în gaura cheii pentru cheia temniței, iar dacă ne deplasăm și mai departe, vom găsi Cutia Durerii.

Mergem pe partea dreaptă, distrugem posedatul și ne apropiem de ușa din partea stângă. Distrugem pasajul cu o Bombă Haos. Blocăm două fluxuri de foc cu Abyss Projectiles. Acest lucru nu este suficient, așa că aruncăm un alt proiectil în sistemul de protecție împotriva incendiilor de pe tavanul din partea dreaptă. Mergem la lift, urcăm și ieșim afară. Ne ocupăm de inamici, sărim peste moloz și ne îndreptăm spre pod. Îl distrugem pe posedat și ne mutăm pe cealaltă parte. Mergem până la capăt, urcăm în punctele active din partea dreaptă și folosim Cutia durerii. Sărim jos și intrăm în librărie.

Soldatul lui Satana.


Ne ascundem în întuneric, ne transformăm într-un șobolan și pătrundem prin ventilația, care este lângă ieșire. Puțul ne va conduce într-o altă cameră. Ne luăm înfățișarea obișnuită și urcăm la următorul etaj. Sărind în jos pe fereastră, luăm Memorialul din colțul din dreapta. Părăsim aleea, îl ucidem pe singurul posedat și sărim și mai jos. Luăm Memorialul situat pe partea dreaptă. Distrugem inamicii, sărim peste gol și avem de-a face cu mult mai mulți oameni posedați lângă fântână. Există un generator în dreapta lângă gard. Aruncăm pumnalul din umbră în partea de sus. Urcăm de-a lungul punctelor active de pe țeavă, ne deplasăm la dreapta și sărim în jos. Luăm Memorialul, sărim peste gard și urcăm din nou prin țevi până la fereastra clădirii.

După dezinfecția la duș, urmăm coridorul și ne ocupăm de inamici. Luăm Memorialul, ne întoarcem și intrăm în camera din partea stângă. Distrugem ușa și urcăm în punctul activ de pe perete. Ne mutăm în cameră, ne ascundem în întuneric și ne transformăm într-un șobolan. Ne deplasăm printre gratii, sărim peste camera cu Cutia Durerii și mergem în următoarea. Coborâm prin golul din podea. Intră într-o cameră mică din partea dreaptă, unde ne transformăm în Dracula și ne ocupăm de inamici. În camera din partea opusă este o Statuie Magică. Coborâm, distrugem scuturile inamicului cu Ghearele Haosului și le terminăm cu un bici. Ocolim pe partea stângă. Curățăm pasajul oprind fluxurile de foc cu Abyss Projectiles. Folosim Box of Pain și interacționăm cu dispozitivul. Ne întoarcem, activăm maneta și restabilim alimentarea cu energie. Trecem prin ușa deschisă. Dreapta sus - Memorial (disponibil cu capacitatea Double Jump). Urcăm punctele active de la celălalt capăt al coridorului și, întorcându-ne, ajungem la Box of Pain. După ce ieșim în hol, îl curățăm de inamici. Bătălia poate părea dificilă, în acest caz distrugem scheletele unul câte unul. Urcăm la etajul doi, apoi la zborul dintre etajele doi și trei, unde vom găsi Memorialul. Sărim de pe scări (disponibil cu capacitatea „Dublu Jump”) la următorul etaj, ne întoarcem și sărim pe scări. La etajul al patrulea se află o cutie de durere și o gaură pentru cheia temniței. Trecem pe coridoarele deja familiare și nu uităm să privim în camera cu Cutia Durerii. Folosim liftul pentru a coborî la etajul inferior.
CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane