Jocuri pentru o companie mare fără recuzită. Concursuri pentru o companie mică

Există și jocuri interesante pe care le puteți juca într-un grup, de exemplu, mafia.
Iată regulile jocului mafiot:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Zece persoane participă la joc. Prezentatorul monitorizează evoluția jocului și îi reglează etapele.

Pentru a determina rolurile, prezentatorul distribuie cărți cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți într-un pachet: 7 cărți roșii și 3 negre. „Roșii” sunt civili, iar „negrii” sunt mafioți.

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii este diferit de restul - aceasta este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și liderul lor - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: „Negrii” trebuie să elimine „Roșii” și invers.

Citeşte mai mult...

Zece jucători stau la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După care, la rândul său, fiecare jucător își dă jos masca, selectează o carte, își amintește, prezentatorul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

Participanții care poartă legături la ochi își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor lor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de informații suplimentare pentru ei.

Prezentatorul anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și pe Lider. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a conveni cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus bentițe.

Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Prezentatorul îl întâlnește pe Don. În nopțile următoare, Don se va trezi cu scopul de a găsi șeriful jocului. Prezentator: „Don adoarme.” Don își pune bandajul.

Prezentator: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și va căuta „negri”. Prezentator: „Șeriful adoarme”.

Prezentator: „Este o dimineață veselă! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea scoate bandajele. În timpul zilei are loc o discuție. Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, fiecărui jucător i se acordă un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii Negri și să-i elimine din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și continuă în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul care primește cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu este votat. În următoarele runde (Zile), se votează orice număr de candidați. Cel care renunță la joc are dreptul la ultimul cuvânt (durata - 1 minut).

Există un termen în joc numit „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători primesc același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Are loc o revotare. Dacă cineva obține mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci întrebarea este supusă la vot: „Cine este în favoarea ca toți cei care votează să părăsească jocul?” Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă sunt împotrivă, rămân; dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc.

După primul cerc, se lasă iar noaptea. În această nopți și în nopțile următoare, mafia are posibilitatea de a „trage” (un gest convenit la începutul jocului). „Fușcarea” are loc astfel: mafioții care au convenit în prima noapte asupra procedurii de eliminare a mafioților „Roșii” „împușcă” în nopțile următoare (cu ochii închiși!).

Prezentatorul, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții trag la un anumit număr în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia, dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la alt număr sau nu „trage” deloc, Gazda înregistrează ratarea. „Fușare” are loc prin simularea unei fotografii cu degetele. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe Game Sheriff. Îi arată liderului un număr pe degete, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul, dând din cap, fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul liderului, șeriful adoarme, iar liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat un jucător noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia ratează, Liderul anunță că dimineața este într-adevăr bună și nimeni nu a fost rănit în timpul nopții.

Discuția din a doua zi începe cu următorul jucător după jucătorul care a vorbit primul în cercul anterior.

În acest și în următoarele cercuri, totul se întâmplă la fel ca în prima zi. Nopțile și zilele alternează până când o echipă sau alta câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” când toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă dacă au rămas un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului mafiot:

1.
Jucătorul trebuie să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să facă un pariu sau să apeleze la vreo religie, să înjure sau să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să privească în mod deliberat noaptea. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și de obicei este privat de posibilitatea de a vizita Clubul pentru o perioadă lungă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Un jucător are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage nominalizarea ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votării. Sfârșitul votului coincide cu cuvântul liderului „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc” sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc” nu este acceptat. Prezentatorul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă în timpul votării un jucător atinge masa cu mâna înainte de a spune „Mulțumesc” și apoi o scoate, el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă un jucător nu votează, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „împușcătura” este considerată eficientă numai în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori), Liderul înregistrează o ratare. O ratare este de asemenea înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead apelate.
12.
Jucătorul „roșu” noaptea nu are dreptul să-i indice Sheriff-ului pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească sau să efectueze alte acțiuni care nu sunt în sfera comportamentului „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la lider.
15.
Don și Sheriff nu pot verifica în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Un jucător nu poate vorbi în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Conducător.
18.
Jucătorul are dreptul să vorbească în timpul discuției zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Vine noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat bentita. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Gazda are dreptul de a da avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, a căror amploare este determinată de Gazdă.
22.
Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „alcoolice și vesele” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Prezentatorul.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente este lipsit de cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-un cerc, el este privat de sol pentru următorul cerc.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care depune un protest înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiot prevăd că un protest poate fi acceptat spre examinare de către Lider numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în întregime) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Un jucător care este eliminat din joc părăsește imediat masa de joc.
29.
Ori de câte ori un jucător este eliminat din joc, el nu are ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor jocului de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un joc de masă psihologic captivant care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

Fiecărui om îi place să petreacă un timp interesant cu prietenii, dar uneori vrei să diversifici acest timp liber cu ceva. Jocurile și chestionarele vă vor ajuta să faceți acest lucru. Datorită lor, timpul petrecut împreună va zbura din ce în ce mai distractiv și toată lumea va fi într-o dispoziție excelentă.

Cum să organizezi competiții și jocuri pentru un grup de prieteni - idei

Pentru a veni cu distracție, trebuie să țineți cont de câteva detalii. Este necesar să se țină cont de locul unde se va desfășura petrecerea sau evenimentul corporativ: acasă, la țară, la restaurant. Este imperativ să ții cont dacă vor fi copii, oameni beți sau străini în companie. Există opțiuni excelente de joc pentru absolut fiecare dintre formatele de mai sus.

Sarcini comice pentru invitații la masă

Invită-ți prietenii să joace jocuri de masă pentru distracție în interior:

  1. "Cunoștință". Un joc pentru o sărbătoare în care s-au adunat oameni necunoscuti. Trebuie să pregătim meciuri în funcție de numărul de invitați. Toată lumea desenează unul, iar cel care îl primește pe cel scurt spune un fapt despre sine.
  2. "Cine sunt?". Fiecare membru al companiei scrie un cuvânt pe un autocolant. Apoi hârtiile sunt amestecate și sortate la întâmplare. Fiecare jucător își lipește un autocolant pe frunte fără să citească ce este scris. Trebuie să ghiciți cuvântul punând întrebări principale: „Sunt un animal?”, „Sunt mare?” etc. Restul răspund doar „Da”, „Nu”. Dacă răspunsul este da, persoana întreabă mai departe. Dacă nu ai ghicit corect, este rândul tău.
  3. "Crocodil". Cea mai populară competiție pentru o companie distractivă. Se dovedește deosebit de amuzant dacă jucătorii sunt ușor beți. Unul dintre participanți îi întreabă liderului un cuvânt sau o expresie în șoaptă. Acesta din urmă trebuie să folosească gesturi pentru a arăta ce este criptat. Cine ghiceste ce se arată primește rolul de prezentator. Cuvântul îi este dat de predecesorul său.

Competiții interesante în natură pentru o companie distractivă

Adulții și adolescenții se vor bucura să fie activi în aer liber cu aceste jocuri:

  1. „Căutare”. În zona în care te relaxezi, ascunde „comori” cu mici premii. Așezați note indicii sau bucăți din hartă în locuri diferite, astfel încât să trebuiască să le căutați. Rezolvând aceste coduri folosind inteligența lor, jucătorii se vor apropia treptat de comori. Misiunile sunt cele mai bune competiții pentru o companie distractivă în natură.
  2. — Stompers. Împărțiți participanții în două echipe: roșu și albastru. Legați baloane de culorile corespunzătoare la picioarele jucătorilor fiecărei companii. Participanții trebuie să spargă baloanele adversarilor cu picioarele. Echipa care finalizează sarcina mai repede va câștiga.
  3. „Fotbal original” Împărțiți-vă în două echipe cu un număr par de jucători. Marcați câmpul, marcați porțile. În fiecare echipă, împărțiți jucătorii în perechi, așezați-i umăr la umăr. Leagă piciorul drept al jucătorului de piciorul stâng al partenerului. A juca fotbal astfel va fi foarte dificil, dar distractiv.

Concursuri muzicale

Jocuri distractive zgomotoase pentru iubitorii de muzică:

  1. "Ștafetă". Primul jucător cântă versul sau refrenul oricărei melodii. Al doilea alege un cuvânt din cel cântat și își interpretează compoziția cu el. Este recomandabil să nu existe pauze; imediat ce persoana anterioară a terminat de cântat, următoarea începe imediat.
  2. „Pălărie muzicală” Scrieți o mulțime de frunze cu cuvinte diferite și puneți-le într-o pălărie sau o pungă. La rândul său, fiecare jucător ia o bucată de hârtie. Trebuie să-și amintească un cântec care conține cuvântul indicat pe cartonaș și să îl cânte.
  3. "Întrebare răspuns". Pentru a juca vei avea nevoie de o minge. Toți jucătorii sunt plasați în fața liderului. El ridică mingea, o aruncă unuia dintre participanți și îl numește pe interpret. Trebuie să-și cânte compoziția. Dacă jucătorul nu vine cu un cântec, el devine lider. Dacă acesta din urmă numește în mod repetat un interpret, acesta este înlocuit de participantul care a descoperit primul eroarea.

Pierderi pentru o companie distractivă

Toată lumea este familiarizată cu jocul clasic, așa că nu are rost să ne oprim asupra lui. Există mai multe variante distractive ale acestei competiții pentru bărbați, femei și companii mixte:

  1. „Forfaits cu note”. Fiecare jucător vine cu o sarcină și o notează pe o foaie de hârtie. Se amestecă și se adaugă împreună. Participanții scot pe rând cartonașe și fac ceea ce este indicat pe ele. Dacă joacă tinerii care se cunosc bine, sarcinile pot fi vulgare. Cei care refuză să îndeplinească instrucțiunile trebuie să vină cu un fel de amendă, de exemplu, să bea un pahar de băutură alcoolică.
  2. „Pierde cu loturi”. În prealabil, jucătorii întocmesc o listă de sarcini și ordinea acestora. Sunt anunțate în ordine. Cine va fi interpretul este stabilit prin tragere la sorți. Pur și simplu puteți pregăti mai multe meciuri lungi și unul scurt. Proprietarul acestuia din urmă va finaliza sarcina. Este recomandabil să aplicați o amendă pentru refuzul de a se conforma.
  3. „Forfaite cu o bancă”. Potrivit pentru oamenii pe care îi cunoști bine, al căror comportament și imaginație nu vor fi o surpriză pentru nimeni. Este necesar să se organizeze un proces de distribuire a cozii de participanți (de preferință prin tragere la sorți), dar este indicat să păstrați secretă ordinea jucătorilor. Primul vine cu sarcina, al doilea fie o completează, fie o refuză. Pentru refuz, acesta plătește trezoreria generală suma de bani convenită anterior. Banca este primită de voluntarul care este pregătit să îndeplinească această sarcină (cu excepția persoanei care a propus-o). După prima rundă, este mai bine să schimbați numerele de serie ale participanților.

Jocuri și concursuri distractive pentru zile de naștere

Aceasta este o sărbătoare specială în care toată atenția este acordată persoanei de naștere. Cu toate acestea, câteva competiții pentru o companie distractivă nu vor fi niciodată de prisos. Există o mulțime de opțiuni bune pentru jocuri verbale și active care nu vor distrage atenția de la eroul ocaziei, dar vă vor permite să vă distrați. Vor fi deosebit de potrivite la o petrecere de aniversare a copiilor, pentru că nu este atât de ușor să ții oaspeții mici ocupați cu ceva.

Jocuri și concursuri distractive pentru adulți

Opțiuni:

  1. „O sticlă cu o nouă întorsătură.” Pe note, faceți sarcini pe care participantul va trebui să le îndeplinească în legătură cu băiatul de naștere („Sărut pe buze”, „Dansează un dans lent”, etc.). Frunzele se pun într-un vas sau o cutie. Jucătorii învârt pe rând sticla. Cel către care se îndreaptă gâtul ia sarcina la întâmplare și o finalizează.
  2. — Pentru aniversare. O rolă de hârtie igienică detașabilă este trecută în jurul cercului foarte repede celor care stau la masă. Fiecare dintre ei rupe cât crede de cuviință. La rândul lor, jucătorii numesc la fel de multe fapte interesante despre persoana de naștere, câte bucăți de hârtie au în mâinile lor. În loc de caracteristici interesante din viața eroului zilei, pot exista urări, povești amuzante, secrete.
  3. "Alfabet". Cei care stau la masă ar trebui să ureze pe rând ceva băiețelului. Ei pronunță câte un cuvânt în ordine alfabetică (sînt excluse literele complexe). Cel care nu vine cu un cuvânt pentru litera aruncată este eliminat. Cel care rămâne ultimul câștigă.

Pentru copii

Micuțul aniversar se va bucura de următoarele concursuri pentru o companie distractivă:

  1. "Basm". Bărbatul de naștere stă în centrul sălii. Băieții vin pe rând la el și îi arată ce le place să facă. Jucătorul a cărui sarcină copilul nu o îndeplinește primește bomboane.
  2. „Culori”. Bărbatul de naștere stă cu spatele la copii și numește orice culoare. Cei care au această culoare în haine se țin de articolul corespunzător și rămân în picioare. Cei care nu au culoarea potrivită fug. Persoana prinsă de ziua de naștere devine gazda.
  3. "Muşeţel". Tăiați o floare din hârtie, scrieți sarcini ușoare amuzante pe fiecare petală („Cier”, „Dans”). Lăsați fiecare copil să aleagă o petală la întâmplare și să finalizeze sarcina.

Nu contează pentru ce ocazie invitați oaspeți - pentru o zi de naștere obișnuită sau o aniversare semnificativă - persoana care naște ziua ar trebui să fie pregătită. Meniul festiv și acompaniamentul muzical sunt, desigur, importante. Dar nu este suficient pentru starea de spirit: vreau ca toată lumea să se distreze. Analizează componența invitaților tăi: cunoștințe, străini, sex, vârstă, statut. Deși toți adulții rămân copii la suflet, iar o vacanță este tocmai ocazia în care poți fi copil măcar o seară, trăind o furtună de emoții pozitive. Competițiile sunt o opțiune universală chiar și pentru o companie cu activitate scăzută.

Sărut - mușcă

Gazda îi cere fiecărui oaspeți să numească o trăsătură care îi place la vecinul său și ce nu îi place. După toate răspunsurile, gazda te roagă să săruți locul care ți-a plăcut și să muști partea care te irită.

Ține moneda

Acoperiți paharul cu băutura cu un șervețel gros (nu trebuie să se lade) și puneți o monedă în centru. Trecem paharul în cerc și cu o țigară sau o lumânare aprinsă, toată lumea încearcă să ardă ușor șervețelul pentru a nu arde. Cine o aprinde si moneda cade in pahar isi bea continutul. „Premiul” sub formă de monedă îi revine și el.

Dă-mi pantoful!

Unul dintre invitați se întinde sub masă și își scoate cuiva pantofii. Proprietarul pantofilor trebuie să rămână netulburat. Apoi își pun pantofii și trec la un alt oaspete. Cine se dezvăluie în timpul procesului de încălcare a pantofilor, sau este cumva identificat, se târăște sub masă și devine lider.

Sărut Mishka!

Ei scot un ursuleț de pluș și îl trec în cerc. Fiecare ar trebui să-l sărute oriunde vrea. Atunci prezentatorul se oferă să-și sărute doar vecinul de acolo.

Citiți mințile

Unul dintre cei care stau la masă este acoperit cu o cârpă opaca deasupra capului. Restul își pun o dorință de ceva din lucrurile lui și o notează pe hârtie. Jucătorul de sub pelerină trebuie să ghicească care dintre lucrurile lui sunt destinate. Dacă ghiceste corect, jocul continuă; dacă nu, trebuie să se dezbrace.

Răspunde-mi, draga mea

Din recuzită, pregătiți o bucată de hârtie și un pix. Primul participant scrie pentru vecin orice întrebare care începe cu cuvântul de ce sau cum. Apoi pliază hârtia astfel încât întrebarea să nu poată fi citită și îi spune vecinului doar cuvântul - întrebarea (de ce, unde, cum...). El scrie răspunsul la propria discreție, îl ascunde împăturind bucata de hârtie și compune o întrebare pentru un alt vecin. Când hârtia este returnată primului jucător, răspunsurile sunt citite. Primim niște coincidențe foarte interesante.

O altă opțiune: liderul scrie o frază, arătându-i vecinului doar ultimul cuvânt din propoziție. Apoi din acest cuvânt începe să-și compună propria frază și, de asemenea, arată aproapelui său doar ultimul cuvânt. Ei exprima povestea atunci când bucata de hârtie se întoarce la prezentator. Așa se nasc, de fapt, zvonurile.

Sticlă și paie

Toți oaspeții beneficiază de paie de cocktail. Ele trebuie să fie ținute în dinți. Primul participant pune o ceașcă de plastic pe un pai și o dă mâinile libere unui vecin, care scoate paharul doar cu paiul. O opțiune mai dură este cu un inel și o scobitoare. Dar asta după al treilea toast.

Sunt poet

Competițiile pentru adulți pot fi, de asemenea, creative. Punem notițe într-o pălărie cu fragmente de poezii, de exemplu: „Sunt un iepuraș de ciocolată”, „Și sunt necăsătorit, cineva chiar are nevoie de el”, „E grozav că suntem cu toții aici”. Fiecare jucător ia o notă din pălărie și vine cu o continuare care rime cu umor și o temă de vacanță.

Difuzor

Participantul este îndesat în gură (cu o chiflă sau altă mâncare) și i se dă o bucată de hârtie cu text, pe care trebuie să o citească expresiv. Celălalt participant trebuie să scrie povestea în detaliu. Apoi descrierea sa este comparată cu originalul. Alegeți material interesant pentru vorbitor.

Pentru cei cărora le este sete

În centrul mesei (sau poiana în natură) sunt toate paharele (paharele) cu băutură. Unele trebuie stricate în mod deliberat (sare, piper - principalul lucru este compatibil cu viața și sănătatea). Toți oaspeții au mingi (de exemplu, pentru badminton). Îi aruncă în pahare fără să-și părăsească locurile. Indiferent de paharul în care aterizează mingea, îl iei și îl bei.

A muls o vacă?

O mănușă medicală este legată de un băț și se toarnă apă în ea. Recuzitele sunt oferite participanților. Ei trebuie să „mulge vaca”. Arată foarte impresionant. Câștigătorul va mulge „vaca” cel mai repede.

Sa ne cunoastem

Pentru competiție aveți nevoie de o rolă de hârtie igienică. Gazda îi invită pe oaspeți să rupă câteva bucăți pentru ei înșiși și îi motivează astfel încât să se aprovizioneze cu hârtie. Apoi îi invită pe toți să-i spună atâtea fapte interesante despre sine câte bucăți de hârtie are în mâinile lui. Asigurați-vă că participanții nu încearcă să scape de provizii în alte moduri și controlați programul vorbitorilor.

Cine este mai mare?

Împărțim oaspeții în echipe. Fiecare persoană își alege o scrisoare și primește o sarcină pentru scrisoarea respectivă. De exemplu, amintiți-vă felurile de mâncare care încep cu litera K (o altă echipă - cu propria ei litera). Se cheamă pe rând. Cine rămâne fără vocabular mai repede pierde.

Asociațiile

Un joc similar cu un telefon stricat. Prezentatorul spune un cuvânt la urechea primului participant, de exemplu, ziua de naștere, îi șoptește versiunea vecinului, provocându-i asociații cu ziua de naștere, de exemplu, băutură, apoi mahmureală, dureri de cap etc. Apoi sunt anunțate toate opțiunile.

plesnitură de buze cu obraji groși

Un concurs simplu și foarte comic. Toată lumea își umple gura cu bastoane de bomboane și cu gura plină spune: „plesc de buze cu obrajii grasi”. Câștigător este cel care pronunță această (sau alta) frază cu cantitatea maximă de bomboane în gură.

Fanta

Există multe variante ale acestui joc, iată o alta: „Forfaits on a schedule.” Fiecare oaspete primește un număr care corespunde unei sarcini, de exemplu: forfeit nr. 1 face un toast ca un animator, prezentându-i pe toți cei din jur și anunțând motivul pentru care toată lumea s-a adunat; fantoma nr. 2 face un toast pentru ziua de nastere cu sentimentul unei persoane care a fost indragostita fara speranta si de mult de el (eventual de poezie); evantaiul nr. 3 face un toast în stil caucazian: lung, cu gesturi și accent potrivite; ventilatorul nr. 4 face un toast cu aerul unui musafir complet beat; forfeit nr 5 trebuie să cânte un toast etc.. Când gazda anunță toasturi la masă pe tot parcursul serii, acestea nu sunt cunoscute de oaspeți.Dacă acestea vor fi pregătiri de la începutul vacanței sau improvizații complete depinde de dvs. decide.

Poftă bună

Concurs de perechi. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă un măr (sau înghețată). Trebuie să se hrănească unul pe altul până când toată lumea a mâncat totul. Sau nu-ți vor mușca degetele.

Agrafe de rufe

Un alt joc de dublu. Prezentatorul leagă la ochi jucătorii și atârnă zece agrafe de rufe pe fiecare dintre ei. Pentru un anumit timp, ei, legati la ochi, scot toate agrafele de la partenerul lor, restul oaspetilor privesc si numara.

Cine este cel mai rapid?

În fața echipelor de pe masă sunt recipiente identice cu băuturi la același nivel. La semnal, toată lumea începe să bea cu linguri ce le-ai oferit. Câștigă echipa care își linge prima castronul.

Pentru cei pricepuți

Un obiect este așezat pe masă și toată lumea își exprimă pe rând versiunea despre utilizarea lui. Poate că nu este tradițional, dar este logic (nu contează dacă acoperiți o fereastră cu hârtie, îndesați cizme umede sau faceți origami). Cei care rămân fără idei părăsesc jocul până când se determină cea mai plină de resurse.

Cadouri pentru ziua de nastere

Fiecare oaspete decupează din hârtie un simbol al unui cadou pentru băiatul de naștere: o mașină, o cheie de apartament etc. Apoi „cadourile” sunt atârnate pe o sfoară, iar băiatul de naștere, legat la ochi, taie trei obiecte. Ceea ce a găsit va apărea alături de el în viitorul apropiat. Apoi ghiceste al cui este dar. Dacă numește corect, proprietarul forfeit-ului îndeplinește dorința băiețelului.

Fi vigilent

Un joc de atenție pentru oaspeții bărbători. Gazda se întoarce către orice oaspete de la masă cu o întrebare, iar vecinul său din dreapta trebuie să răspundă. Cel care nu s-a orientat la timp și a dat un răspuns greșit încheie jocul. Jocul poate fi complicat de întrebări gânditoare, întrebând în loc de banalul „cum te cheamă”, de exemplu, „două cuie au căzut în apă, care este numele de familie al georgianului?” (Ruginit)"

Cel mai sobru

Primul participant ia un buton de pe degetul arătător și îl dă vecinului său. Trebuie să o ia cu același deget. Nu te poți ajuta cu alte degete. Cine eșuează este eliminat din joc. Oaspeții trebuie să se întindă peste masă până când cei doi câștigători cei mai deștepți și treji rămân în joc.

Îl simt în spate!

Participanții se ridică de pe scaune fără să se întoarcă și pun mai multe cartofi, dulciuri sau alte obiecte dure pe scaune. Îl acoperă cu ziar sau pânză, iar oaspeții se așează pe scaune, încercând să ghicească câte articole sunt pe scaun. Cine a ghicit corect, „prințul (prințesa) și mazărea” va primi un premiu pentru cea mai bună intuiție.

Ursul brun și polar

O competiție brutală pentru un grup deja foarte vesel. Paharul este umplut cu bere. Acesta este un „urs brun”. Trebuie transformat în „alb”. Participantul, care își cunoaște norma, bea jumătate din pahar. Vodca se adaugă imediat acolo. O altă jumătate este beată. Vodca este adăugată din nou până când participantul se transformă într-un „urs polar” și bea un pahar curat de vodcă. Puteți continua transformarea inversă de la un urs polar la unul maro, dar nu uitați de probabilitatea intoxicației cu alcool.

Cine spală vasele

Etapa finală. Două echipe de participanți. La un semnal, fiecare își scoate hainele și îi leagă de hainele vecinului, care - de următorul, până când toată lumea a legat frânghia. La semnalul liderului, frânghiile sunt predate pentru control. Cine a primit cel mai scurt răspuns se duce la bucătărie.

Glumește cu bomboane
Un joc foarte distractiv care îi poate face pe toți cei prezenți să râdă. Personajele principale ale jocului sunt un bărbat, o femeie și o bomboană. Nu există învinși în joc, așa cum nu există câștigători. Scopul jocului este o glumă jucată pe un om legat la ochi.

Eseuri amuzante
Toți jucătorii primesc hârtie și stilou. Gazda pune o întrebare, jucătorii notează răspunsurile. Fiecare persoană, împăturind foaia astfel încât răspunsul să nu fie vizibil, îi dă vecinului său. Jocul continuă până când se pun 15-20 de întrebări. La final se citesc eseurile.

Ghici: cruce sau zero?
O condiție prealabilă pentru joc este locurile care pot fi plasate într-un cerc. Sarcina este de a ghici după ce principiu prezentatorul, determinând poziția de șezut, pronunță cuvintele: „cruce” sau „deget de la picior”.

Grădina zoologică distractivă
Jucătorii aleg un animal pe care să-l reprezinte. Cu sunete și mișcări, ei „introduce” pe toată lumea animalului lor de companie. La comandă, fiecare trebuie să înfățișeze un animal - al lui și al vecinului său și așa mai departe, pe rând. Cel care amestecă animalele este eliminat.

Balena care cade
Ținându-se de mână, jucătorii stau în cerc. Prezentatorul le spune tuturor numele a două animale - ca să nu audă nimeni. Când numele celui de-al doilea animal este anunțat în joc (pentru toți jucătorii aceasta este o balenă, doar că ei nu știu despre ea), cei cărora le-a fost anunțat trebuie să se așeze brusc.

Truc „eșuat”.
Oricine crede în spiritism este invitat. Prezentatorul îi promite jucătorului să arate un truc în care o monedă din farfuria lui va apărea pe farfuria jucătorului dacă acesta își trece mâna pe fundul lor pentru o lungă perioadă de timp. Focalizarea eșuează și fața jucătorului ajunge murdară.

Cine e treaz?
Concursul determină „gradul” de sobrietate al celor care s-au distrat în companie. O scară este desenată la intervale de zece grade. Cei care doresc să-și determine gradul „lor” trebuie să se aplece și, punând o mână cu un creion între picioare, să lase un semn pe cântar.

Găsiți panglica
Pentru a începe jocul, alege o fată. Cei doi tipi sunt legati la ochi. Unuia i se dau panglici, trebuie să-i lege fundite pe domnișoara. Un alt jucător legat la ochi caută arcurile și le dezleagă. Apoi toată lumea își schimbă rolurile.

Cei care nu au avut timp au întârziat
Aceasta este o versiune a unui joc pentru copii, adaptată pentru mai mulți bărbați. Pe masă sunt pahare pline nu cu suc, ci cu alcool. Sunt cu unul mai puțin decât numărul de jucători. Jucătorii merg în cerc, iar la semnal trebuie să aibă timp să ia un pahar și să bea conținutul.

Cel mai afectuos om
Un concurs de benzi desenate pentru care sunt aleși doi tipi. Li se dă sarcina și timp să vină cu cel mai mare număr de cuvinte afectuoase pentru iubitul lor. Dar va fi o glumă pe concurenți: vor trebui să-și spună cuvinte tandre unul altuia.

Să dansăm?
O competiție pentru cuplurile care iubesc dansul și pot dansa sălbatic pe un ring de dans mic. Concurenții dansează pe ziare, care sunt pliate treptat în jumătate, reducându-și suprafața. Cuplul care durează cel mai mult câștigă jocul.

Cel mai precis
O competiție pentru a determina cel mai precis om din companie. Care om poate intra chiar și într-o gaură mică? La urma urmei, trebuie să loviți gâtul unei sticle care stă pe podea cu un creion legat de spatele curelei și atârnat la nivelul genunchilor.

Striptease extraordinar
O competiție pentru fete dezinhibate și riscante, permițându-vă să determinați care dintre ele are talentul unei striptease. Participanții nu trebuie să se dezbrace. Este suficient să aveți benzi elastice de diferite dimensiuni, pe care fetele le pun mai întâi pe ele și apoi le scot pe muzică.

Nu berea ucide oameni
Pe masă se pun pahare de bere. Jucătorul lovește moneda de pe masă, astfel încât aceasta să zboare și să cadă într-unul dintre pahare. Cel al cărui pahar a căzut moneda bea berea, în timp ce primul aruncă din nou moneda. Dacă ratează, următorul este inclus în joc.

Hai să umplem paharele!
Concurs de perechi. Tipul, ținând o sticlă între picioare, încearcă să umple un pahar sau alt recipient pe care iubita lui îl ține în același mod. Câștigătorul va fi cuplul care umple cel mai repede paharul cu lichid și vărsă cel mai puțin.

Trenul dorințelor erotice
Reprezentând un tren, oaspeții, legați într-o secvență bărbat-femeie, se deplasează într-un singur file. Gazda anunță oprire, iar prima mașină o sărută pe a doua, care o sărută pe următoarea. Iar penultima trăsură nu sărută, ci o atacă pe ultima.

Da-l mai departe
Jocul constă în faptul că jucătorii pot să-și transmită sticla unul altuia. Jucătorii formează un cerc în care alternează un tip și o fată. Ținând o sticlă de plastic între picioare, participanții i-o dau partenerului. Cei care o renunță sunt în afara jocului.

Baieti care se piseaza
Această competiție este potrivită pentru o companie cu bărbați. Pentru concurs ai nevoie de 3-4 sticle de bere si acelasi numar de cani de bere sau pahare mari. Sarcină: turnați rapid berea dintr-o sticlă ținută între picioare într-un pahar.

Sinucidere fericită
Sunt doi oameni în joc - o fată și un tip. În diferite încăperi, li se explică rolurile pe care trebuie să le joace. Publicul, știind despre sarcină, urmărește cum tipul încearcă să înșurubeze un bec, iar fata, neștiind despre rolul tipului, încearcă în toate modurile posibile să-l oprească.

Cool Kama Sutra
Doi participanți stau într-un pătrat împărțit în 16 celule numerotate. Părțile corpului sunt și ele numerotate. Liderul numește fiecărui jucător un număr care indică o parte a corpului și mută această parte în celula cu același număr.

Șervețel amețitor
Jocul constă în a arde o țigară printr-un șervețel cu o monedă, care este acoperită cu un pahar de alcool. Cel a cărui atingere arde șervețelul, provocând căderea monedei în pahar, trebuie să bea conținutul acestuia.

Sculptura unui cuplu iubitor
Prezentatorul cheamă un cuplu și îi invită să creeze o compoziție sculpturală care întruchipează dragostea. Acest lucru se face în secret față de alții. Apoi toți participanții sunt invitați și dintre ei este selectat un „sculptor”, care trebuie să refacă statuia.

Forfaituri fantastice
Această competiție se bazează pe jocul de forfeits pentru copii. Fiecare jucător predă obiectul său personal prezentatorului și scrie sarcina pe o foaie de hârtie. Prezentatorul scoate un forfeit și citește o notă cu sarcina.

smocuri de sezon de împerechere
Competiția se referă la capacitatea unei fete de a-și pregăti în mod adecvat iubitul pentru „sezonul de împerechere”. Prezentatoarea le înmânează doamnelor benzi de cauciuc multicolore, cu ajutorul cărora acestea creează smocuri complicate de păr „căsătorie” pe capetele concurenților de sex masculin.

Doamna iubește banii
Ți-ai găsit vreodată „ascuița” soțului tău? Dacă nu, poți încerca să găsești bani ascunși de soții altora. Această competiție este bună pentru cei care știu întotdeauna unde pot găsi o bancnotă sau două.

Pe larg sau simplu, într-un birou sau o cafenea, prin eforturile managerilor de top sau a colegilor obișnuiți, dar se va întâmpla - în fiecare birou vor sărbători Anul Nou. Știm să ne distrăm în această seară. Avem lista de top de jocuri pentru petreceri corporative. Ai initiativa si o companie buna

O altă petrecere corporativă de Anul Nou este o oportunitate de a purta o rochie de Anul Nou, de a discuta cu colegii într-un cadru informal, dar o petrecere de Crăciun la serviciu este o sărbătoare între colegii și conducerea dvs. Și această sărbătoare are propriile reguli!

Joc pentru petrecerea corporativă de Anul Nou: „NU ȘTERGE!”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: O cutie mare sau o geantă opaca în care să strângi diverse lucruri comice: dresuri pentru copii, boxer, sutien mare, șepci, nasuri de clovn etc.

ESENȚĂ: La semnalul liderului, participanții își dau cutia unul altuia în muzică. De îndată ce muzica se oprește, cel în mâinile căruia cutia scoate un lucru din ea și îl pune pe el însuși. Condiția este să nu-l scoți în următoarea jumătate de oră!

CHEIE: Nu uitați să vă încărcați camera. Când îl veți vedea pe gardianul Vasily într-un sutien de 100°F!

Joc pentru o petrecere corporativă de Anul Nou: „Iubește - NU IUBESC”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: Corpul tau?

ESENȚĂ: Prezentatorul (cel mai activ dintre colegii săi, poți să-ți asumi acest rol) le cere tuturor celor care stau la masă să spună ce parte a corpului le place și ce parte nu are vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place genunchiul lui stâng și nu-i place nasul”. La finalul dezvăluirilor, prezentatorul le cere tuturor să mângâie (să sărute) locurile „reușite” și să ciupească (mușcă) bolnavul pentru cele „nereușite”.

CHEIE: Este recomandabil să aveți colegi de sex diferit așezați unul lângă celălalt.

SFAT 2: După ce l-ați mușcat pe administratorul de sistem, întoarceți-vă la computerul de lucru și faceți copii de rezervă ale tuturor documentelor importante. Poate se va răzbuna...

Joc pentru petrecerea corporativă de Anul Nou: „FLYING GAIT”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: Sticle (plastic sau sticlă).

ESENȚĂ: Sticlele sunt așezate pe rând în fața voluntarului, la aceeași distanță. Este legat la ochi și i se cere să treacă printr-un obstacol fără să atingă un singur recipient. În timp ce victima este indignată de dificultatea sarcinii, sticlele sunt îndepărtate. Drept urmare, obțineți o pasăre flamingo mândră, care se plimbă cu sârguință prin birou.

CHEIE: Scoateți vasele foarte liniștit. Tot va fi nevoie de ea.

Joc pentru petrecerea corporativă de Anul Nou: „FISH-WHALE”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: Cameră (vezi Sugestie).

ESENȚĂ: Toată lumea sta într-un cerc și își unește mâinile. Prezentatorul rostește în urechea fiecărei persoane numele a două animale. Apoi enumeră cu voce tare animalele, persoana, după ce a auzit „ale lui”, trebuie să se așeze. Sarcina vecinilor săi este să prevină acest lucru. Jocul se desfășoară într-un ritm destul de rapid. Când toată lumea înțelege, prezentatorul va spune „Balenă” - acesta este animalul dorit pentru fiecare participant în al doilea paragraf. Rezultatul va amuza pe toată lumea!

CHEIE: Curățați cu prudență zona din raza de cădere a colegilor dvs. de obiectele ascuțite și care se sparg. Nu toată lumea este fericită să aterizeze pe un perforator.

Joc pentru petrecerea corporativă de Anul Nou: „COMEDIA POZIȚIILOR”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricare, dar numai bărbat.

PREGĂTIȚI-VĂ: Baloane umflate, bandă, chibrituri.

ESENȚĂ: Sunt bărbați în grup care mai își doresc un milion de dolari și care încă se întreabă cum e să fii însărcinată? Grozav, acest joc este doar pentru ei! Baloanele sunt lipite de burtica participanților. O cutie de chibrituri se prăbușește în fața fiecărei „femei însărcinate”. Sarcina este să adunați chibriturile cât mai repede posibil și să nu lăsați „burta” să spargă.

CHEIE: Ar trebui să te limitezi la un singur balon? Mai faceți o încercare economistului șef Serghei Ivanovici!

Joc pentru o petrecere corporativă de Anul Nou: „CARE MĂ NUMEȘTE?”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: Semne de hârtie cu cuvinte amuzante, nu foarte simple pe ele (lemur, feliere pâine, buldozer, drăguț etc.).

ESENTA: Toata lumea primeste un nou nume pentru seara - un semn corespunzator este atasat pe spate. Sarcina jucătorilor este să-și afle porecla de la alții. La întrebări se poate răspunde doar cu „da” și „nu”. Câștigătorul este cel care ghicește primul inscripția de pe semnul său.

CHEIE: Mașina de feliere pâine va fi jignită dacă dați clic așa pe ea pentru anul următor.

Joc tare pentru petreceri corporative: „VA FI TERMINAT”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: Poate dorința de a cânta (cu pricepere e mai dificil).

ESENȚĂ:Împărțiți-vă în echipe în funcție de numărul de jucători. Împreună, alegeți o temă pentru competiție, de exemplu, dragoste, zăpadă, animale... Fiecare echipă trebuie să-și amintească o melodie „pe tema” și să interpreteze câteva replici din ea. Câștigă cei care rezistă cel mai mult.

CHEIE: Fiți creativ și nu vă fie frică să vă certați. Dacă doriți, puteți demonstra oricui că piesa „M-ai abandonat!” dedicat unui animal adevărat!

Joc pentru petrecerea corporativă de Anul Nou: „MAREA CURSA”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: Paie de cocktail si mingi de ping-pong (in functie de numarul de participanti).

ESENȚĂ: Pregătiți traseul: așezați pe masă sticle, pahare, pahare (în general, tot ce ține la îndemână) astfel încât să se formeze poteci. Jucătorii își vor urmări mingile de-a lungul lor, suflând asupra lor prin paie. Câștigă cel care ajunge primul la linia de sosire.

CHEIE: Este bine să joci în perechi pentru eliminare: un nou participant ia locul învinsului. În acest moment, restul poate cânta în refren melodia „... urmărire în sânge fierbinte”.

Concursuri pentru evenimente corporate cu colegii: „TRIAL CARTOON”

NUMĂR DE JUCĂTORI: De la 5 la 20.

PREGĂTIȚI-VĂ: Creioane, hârtie și radiere.

ESENȚĂ: Fiecare jucător desenează un desen animat prietenos cu cineva prezent. Portretele sunt trecute în cerc și toată lumea scrie pe spate cine este înfățișat în imagine. Când arta ocolește cercul și revine la autor, numără numărul de puncte (adică răspunsurile corecte). Autorul celui mai cunoscut portret câștigă.

CHEIE: Pentru a vă asigura că nimeni nu este exclus, trageți la sorți în avans pentru a vedea cine înfățișează pe cine. Și nu este nevoie să-i atragă ofițerului de personal Glafira Pafnutyevna o mustață ca a lui Budyonny - de fapt, miriștea de deasupra buzei ei abia începe să apară...

Joc pentru o petrecere corporativă de Anul Nou: „CE, UNDE, CÂND”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: Hârtie, pixuri în funcție de numărul de participanți.

ESENȚĂ: Toată lumea stă la masă. Gazda pune o întrebare generală, de exemplu, „cine?”, jucătorii scriu răspunsul, îndoaie foaia astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil și o dau vecinului din dreapta. Apoi se pune următoarea întrebare, de exemplu „când?”, iar procedura se repetă. Jocul durează până când toată lumea își completează foile. Apoi, în mijlocul râsetelor prietenoase, prezentatorul citește poveștile rezultate. Probabil ați învățat un joc similar în timpul școlii.

CHEIE: Să ai un prezentator nu este esențial. Fiecare poate pune întrebări pe rând. În același timp, vei afla cine, când și ce face de fapt noaptea târziu pe canapeaua de la birou...

Concurs pentru un eveniment corporativ: „PLET DE ACORD”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: Hârtie, pixuri sau creioane.

ESENȚĂ:Împărțiți-vă în două echipe. Fiecare persoană primește o foaie cu categorii marcate pe ea, cum ar fi oraș, râu, țară, tehnologie, plantă etc. Selectați o literă a alfabetului și începeți jocul. Într-un anumit timp (un minut sau două), echipa trebuie să-și amintească cât mai multe cuvinte potrivite.

CHEIE: Categoriile pot fi orientate profesional, acest lucru va uni echipa. Cât de frumos este pentru lucrătorii prietenoși de service auto să vină împreună cu al cincisprezecelea nume al unei piese de motor care începe cu litera Ш!

Joc pentru o petrecere corporativă la masă: „DE LA A LA Z”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: Cunoașterea alfabetului.

ESENȚĂ: Jocul este simplu: începând cu „A” și mai departe de-a lungul alfabetului, toată lumea vine cu o felicitare pentru litera „lor”. Autorul celei mai amuzante fraze câștigă.

CHEIE: Nu sări peste literele G, Zh, J, Ъ, И. Va fi distractiv. Wow!

Joc pentru o petrecere corporativă de Anul Nou: „DA NICIODATĂ!”

NUMĂR DE JUCĂTORI: De la 7 la 15.

PREGĂTIȚI-VĂ: Jetoane pentru fiecare participant, cel puțin trei bucăți.

ESENȚĂ: Joc de onestitate. Primul jucător spune: „Nu am niciodată...” și numește ceva ce nu a făcut niciodată în viața lui. Toți cei care, dimpotrivă, au avut experiența specificată, îi oferă eroului un cip. Sarcina fiecăruia este să vină cu ceva ce nu au făcut, spre deosebire de majoritatea celor prezenți. Câștigătorul este cel care, după un anumit număr de ture, adună cele mai multe jetoane.

CHEIE: Puteți folosi chibrituri, bucăți de hârtie pre-tăiate sau fasole mari ca chipsuri. Dar nu ar trebui să folosiți cunoștințele dobândite despre colegi în propriile scopuri egoiste. Gândește-te, secretara Irochka nu a venit niciodată la serviciu la timp, dar a câștigat!

Joc pentru petrecerea corporativă de Anul Nou: „DIN O LINIE NOUĂ”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Orice.

PREGĂTIȚI-VĂ: Pixuri sau creioane, tipăriți începutul unei poezii celebre pe foi de hârtie.

ESENȚĂ: Lăsați fiecare să adauge propriul final rimat la poezia dată. Crede-mă, chiar și popularul „Taurul se leagănă…” cu mâna ușoară a colegilor tăi va găsi un final fericit imprevizibil (sau poate nu unul fericit!).

CHEIE: Pregătiți câteva imprimări, jocul creează dependență. Și ascultă la ce va ajunge acest taur în cele din urmă...

Ce concursuri distractive pentru evenimente corporate cunoașteți?

Irina Pobokina a început să joace
FOTO: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane