Trecerea adevărurilor. O prezentare completă a lui Assassin's Creed II

Intriga celei de-a doua părți începe exact din momentul în care s-a încheiat prima. În timp ce urmărim videoclipul, ne amintim povestea de fundal. Lucy intră brusc în cameră și cere să vină cu ea. După un scurt dialog, ne întindem în Animus. Urmărim nașterea personajului principal (Ezio Auditore). Ni se oferă să ne simțim confortabil cu managementul. Deci, mișcarea picioarelor este o bară de spațiu, mișcarea mâinilor este schimbare, lovirea cu mâna este butonul stâng al mouse-ului, mișcarea capului este „u” rusesc. Ne ridicăm de pe Animus și alergăm după Lucy. Pe parcurs, îi observăm priceperea în lupta corp la corp. Va trebui să lupți în parcare. Odată ajunsi la sediu, ne întâlnim cu restul echipei. Vorbim cu ei unul câte unul.

Să ne culcăm în Animus.

Republica Florentină.
1476
Prima secvență.

Petrecerea burlacilor.

Ne batem cu oamenii lui Vieri Pazzi. Practicăm diverse combinații. După victorie, colectăm bani din corpurile inamicilor învinși.

Ar fi trebuit să-l vezi pe celălalt tip.

Vorbim cu Frederic. Să mergem să-l ducem la doctor. Suntem tratați, iar în viitor va fi posibil să cumpărăm medicamente și otravă de la el.

Eu și fratele meu alergăm spre biserică. Facem asta până când câștigăm. Urcăm până în vârf.

Un pahar înainte de culcare.

Sincronizăm zona și mergem la Christina. La invitația ei, urcăm în camera ei. Vederea întregii „frumusețe” a jocului este posibilă doar prin apăsarea în timp util a butoanelor (QTE). Dimineața, tatăl Christinei ne descoperă. Fugim de paznici.

Mesager.

Vorbim cu tata. Ne cere să-i trimitem o scrisoare lui Lorenz. După transfer ne întoarcem la Giovanni. Să-l întâlnim pe Uberto.

Rambursare pentru trădare.

Vorbim cu sora mea (Claudia). Aflăm că soțul ei o înșală. Îl găsim pe Duccio și îl batem.

Misterul lui Petruchio.

Vorbim cu fratele meu (Petruchio). Primim pene de vultur pentru el ca să se poată duce la culcare.

Prieten de familie.

Vorbim cu mama (Maria). Să mergem după ea. Să-l întâlnim pe Leonardo da Vinci. Luăm cutia și ne întoarcem acasă.

Livrare speciala.

Trebuie să livrezi 2 scrisori și un mesaj de la porumbar pentru tatăl tău.

Intrând în casă, aflăm cea mai neplăcută veste: tatăl și frații noștri au fost duși la închisoare, trebuie să-i salvăm. Mergem la celula unde este ținut tatăl. Nivelul de vigilență al paznicilor a crescut, așa că ne deplasăm cu atenție prin oraș. Avem de-a face cu dușmanii de pe acoperiș și vorbim cu tatăl nostru.

Moştenire.

Activați Eagle Vision. Intrăm în camera secretă. Scoatem o scrisoare, un costum de asasin și o armă din piept. Doi paznici încearcă să ne oprească în verandă. Îi omorâm. Livrăm scrisoarea lui Ubert.

Ultimul erou.

Vom merge în instanță împotriva rudelor lui Ezio. Uberto, în loc să prezinte documente care dovedesc nevinovăția lor, dimpotrivă acuză și ordonă moartea tatălui și a fraților săi. Încă nu avem suficientă experiență în lupta cu un număr mare de paznici, așa că soluția inteligentă ar fi să fugi.

Republica Florentină.
1476
A doua secvență.

Deghizare.

Faceți cunoștință cu Paola. Facem un mic antrenament. Învățăm să ne ascundem în mulțime și să furăm.

As în gaură.

Să mergem la Leonardo. După ce i-a furnizat un obiect deteriorat și un sul, el face o nouă armă pentru noi din el - o lamă. Un gardian bate la uşă. Începe să-l bată pe Leonardo, ne furișăm din spate și ucidem gardianul.

Judecător, juriu, călău.

Începem supravegherea. Mă folosesc de mulțime, mă strec în curtea din spate și îl ucid pe Uberto.

În adăpost.

Trebuie să părăsim Florența, dar înainte de asta trebuie să ne reducem popularitatea în rândul agenților de aplicare a legii. Pentru a face acest lucru, dărâmăm afișele, mituim vestitorii și ucidem cei care iau mită.

Arrivederci.

Trebuie să părăsim urgent orașul. Însoțim mama și sora noastră până la periferie.

Toscana.
1476
A treia secvență.

Ajutor la drum.

Pe drum ne întâlnim cu Vieri Pazzi. Luptăm cu câțiva dușmani. Și s-ar părea că acum există o luptă inegală și foarte dificilă cu zeci de subalterni ai lui Vieri, dar unchiul lui Ezio, Mario, vine în ajutor. Omorâm inamicii rămași.

Casă dulce casă.

Îl urmăm pe unchiul Mario, în timp ce ne uităm simultan la noul oraș. Primim niște bani de la el, cumpărăm echipamente și medicamente de la piață.

Repetiția este mama învățării.

Trecem printr-o mică pregătire. Învățăm să evităm atacurile, să efectuăm contraatacuri, să tachinam inamicul și să fugim brusc de atacatori. La sfârșitul antrenamentului, exersăm noi tehnici pe unchi.

Inevitabilitatea pedepsei.

Hai să-l luăm pe Mario. Primim cuțite de aruncat. Pătrundem în oraș prin gard. Omorâm arcașii și deschidem poarta. Să mergem să-l luăm pe unchiul meu. Omorâm toți paznicii care vor interveni. Aflăm despre ambuscadă de la unul dintre soldați și mergem repede să-l ajutăm pe unchiul nostru.

Să mergem la poartă. Ne uităm la un mic screensaver. Urcăm în turn și-l ucidem pe Vieri Pazzi.

Planuri noi.

Hai să-l luăm pe Mario. Citim scrisoarea. Urcăm pe acoperișul conacului și sincronizăm zona. Găsim 4 pagini din cod. Este foarte ușor să le găsești, trebuie doar să te uiți la hartă – „TAB”.

Ne uităm prin casă. Comunicăm cu sora mea, un arhitect. Unchiul ne va arăta un sanctuar secret, care conține un monument mare pentru Altair și armura lui. Pentru a le obține, trebuie să găsiți 6 artefacte; locațiile lor de depozitare vor fi disponibile pe măsură ce progresați prin poveste.

Republica Florentină.
1478

Un exemplu viu.

Mergem in curte. Testăm noi tipuri de crimă pe manechine. Ne întoarcem la Leonardo și luăm o nouă armă.

Vanatoare de vulpi.

Activam vederea cu vultur și găsim o persoană evidențiată în galben. Ne fură banii și încearcă să scape. Am pornit după el. Pentru a-l prinde, trebuie să apăsați rapid tasta Shift când vă apropiați de el.

Te văd.

Să alergăm după La Volpe.

Secretele Novelei.

Trebuie să cobori în catacombe. Trecem printr-o serie de teste simple. Să ne uităm la videoclip. Urcăm pe peretele din stânga ușii. Există și inamici la niveluri, așa că încercăm să acționăm fără a atrage atenția inamicilor sau a-i elimina în tăcere. După ce am deschis ușa, ucidem toți inamicii de dedesubt. În continuare, trebuie să-l atingi și să-l omori pe alergător, altfel el va chema restul paznicilor și atunci nu vei putea merge mai departe fără luptă. După ce am auzit conversația, mergem să deschidem primul sarcofag (sunt 6 în total, după cum am menționat mai devreme, sunt necesare pentru a deschide grătarul din vila unchiului Mario). Părăsim catacombele.

Al doilea artefact poate fi obținut imediat după această misiune. Este marcat pe hartă cu simbolul corespunzător.

Lupi în haine de oaie.

Hai sa mergem in piata. În zona verde îl găsim pe Lorenzo. Îl ajutăm să facă față dușmanilor săi. Cel mai bine este să folosiți o lamă, iar în timp ce asistenții se luptă cu paznicii, ne furișăm din spate și îi ucidem. Apoi, îl ducem pe Lorenzo într-un loc sigur.

La revedere Francesco.

Să mergem la palat. Urcăm pe acoperișul din spatele palatului. Omorâm paznicii sau, ignorându-i, alergăm direct la Pazzi. Agățați de margini, coborâm. Îl prindem din urmă și îl ucidem. Să ne uităm la videoclip.

Republica Florentină.
1478

Vorbim cu Lorenzo. El ne spune numele conspiratorilor scăpați pe care trebuie să-i găsim.
Să mergem la Leonardo. Primim o nouă armă - o lamă otrăvită.

Manevră de soluționare.

Învățăm să evităm atacurile și să luăm armele adversarilor în timpul luptei.

Un bărbat în sutană nu este încă călugăr.

Trebuie să mergi la mănăstire și să-l ucizi pe Stefano da Bagneno acolo. Primim bombe fumigene de la asistentul unchiului nostru. Sunt grozave pentru a evita rapid inamicii. Intrăm în templu, îl găsim repede pe Stefano și îl ucidem. După aceasta, folosim o bombă de fum pentru a ne desprinde de inamici.

În spatele ușilor închise.

Le ordonăm asistenților noștri să atace paznicii care păzesc poarta, în timp ce noi înșine urcăm pe perete și activăm pârghia din spate. Îl ucidem pe Francesco Salviate.

Ascunzându-se de dușmani.

Criatorul orasului.

Antonio Maffei a urcat într-o clădire înaltă și încearcă să convingă oamenii de lucruri de neimaginat. Trebuie să te urci chiar în acel loc și să-l ucizi pe vestitor. Și apoi ascunde-te.

Hai afara sa ne jucam.

Mergem in zona verde. Îl găsim pe Bernardo Baroncelli și îl ucidem. Ne ascundem.

Cu asemenea prieteni...

Îl urmăm pe Jacopo fără să atragem atenția. Să ne uităm la videoclip. Omorâm paznicii și îl oprim pe Jacopo.

Republica Florentină.
1480

A cincea secvență.

Vorbim cu Lorenzo. Primim de la el mantia Medici. În timp ce îl purtați, gardienii nu vă vor acorda atenție. Aflăm de la un trecător că Leonardo a fost invitat într-un alt oraș să picteze.

Sărbători în Romagna.

Trebuie să-l însoțim pe Leonardo în oraș. Conducem căruciorul. Nu balansați prea mult căruciorul, altfel se poate răsturna. În niciun caz nu trebuie să loviți obstacole; acest lucru nu ajută la scuturarea inamicilor de pe căruță. După călătorie, pentru ca Leonardo să poată scăpa, reținem inamicii. Vorbim cu Leonardo. Pentru a intra în Veneția aveți nevoie de permis.

Găsim o barcă și salvăm femeia de pe insulă. În schimb, ea negociază cu barcagiul pentru a ne permite să navigăm spre Veneția.

Jucăm ca Desmond. Comunicăm cu Sean și Rebecca. Coborâm la Lucy. Acum Desmond este grozav la cățărat pe pereți și la luptă. Trebuie să activați scanerele (2 mai jos, 2 mai sus). Vorbim cu Lucy.

Jucăm pentru Altair. Urmărim o fată necunoscută. Ne întoarcem și alergăm în sus pe perete, ne activăm viziunea de vultur și o găsim. Să o urmăm. Urcăm în turn.
Jucăm ca Desmond. Să ne culcăm în Animus.

Republica Venețiană.
1481
Benvenuto.

Îl însoțim pe Leonardo la noua lui casă.

Marcați pentru memorie.

Să o ajutăm pe Rose. Alergăm după ea, având de-a face cu paznicii de pe drum. Când nu poate merge mai departe, o ridicăm și o ducem la destinație. Însoțim gondola. O ridicăm pe Rose și o punem pe masă. Antonio îi va trage săgeata din picior.

Vorbim cu Rose. Învățați să vă ridicați în timp ce săriți.

Curatand casa.

Găsim trei trădători și îi ucidem. Primul este pe navă, al doilea este în piață, iar al treilea este pe acoperiș.
Vorbim cu Rose. Ne ridicăm la turn o vreme, apoi coborâm.

Este necesar să se elibereze prizonierii care au fost arestați de Emilio.

Omorâm paznicii, deschidem cușca și ducem prizonierul într-un loc sigur. 1 din 4 trebuie să supraviețuiască.

Te salută după hainele lor.

Trebuie să găsiți 3 cufere. Omorâm paznicii și îi cercetăm. Apoi, ne urcăm pe barcă și o livrăm la debarcader.

Atacul decisiv.

Mai întâi trebuie să ucizi arcașii, astfel încât oamenii lui Antonio să le poată lua locul. Vorbim cu Antonio. Urcăm pe acoperișul palatului, iar de acolo coborâm în curte. Îi ucidem pe gardieni și pe Emilio însuși.

Oameni de aceeași categorie.

Îi urmăm pe templieri, ascultând conversațiile lor. Nu uitați să vă ascundeți în mulțime. Pe parcurs, paznicii vor bloca drumul, așa că angajăm rapid echipe care să le distragă atenția ca să putem merge mai departe. Ajunși în piață, urmărim filmul și continuăm supravegherea.

Daca nu merge imediat...

Alergăm împreună cu Antonio în piață. Examinăm palatul din diferite unghiuri pentru a găsi cel mai bun loc pentru a pătrunde. După ce am găsit un astfel de loc, urcăm prin schele până pe acoperiș.

Cei care nu riscă nu beau Marsala.

Să testăm mașina zburătoare a lui Leonardo. Din păcate, nu vei putea zbura departe. Urmărim videoclipul, Antonio a spus că dușmanii au obținut deja otravă. Trebuie sa ne grabim.

Un început bun este jumătate din bătălie.

Curățăm 4 zone.

Fluturaș curajos.

Zburăm într-o mașină minune până la palat, din foc în foc. Pe parcurs, vă puteți folosi picioarele pentru a doborî inamicii de pe acoperiș. După ce ați aterizat, trebuie să vă strecurați în Doge fără a atrage atenția și să-l salvați. Ne ascundem în spatele coloanelor și ucidem paznicii unul câte unul. Dogul nu poate fi salvat; Carlo Ghirmaldi a reușit să-l otrăvească. Desigur, crima ne spânzură. Trebuie să-l ajungem din urmă și să-l ucidem pe Carlo. Câteva bombe fumigene nu vor fi de prisos de ascuns.

Deci, toate cele 20 de glife sunt în „buzunarul nostru”. Nu vă grăbiți să vă bucurați, pentru că trecerea prin Adevăr nu este tocmai ceea ce obișnuiam să numim „colectare”. Aici vom avea nevoie de logică nu numai atunci când colectăm și căutăm Glife, ci și în decodificarea lor ulterioară.

Jucătorul va trebui să-și întindă creierul rezolvând ghicitorile fiecărui Glif.

Glifa 1 (Start)

Sarcina ta este să alegi imagini care arată un măr.

În captură de ecran, imaginile necesare sunt întunecate:

Gliful 2 (64 de pătrate)

În ciuda abundenței de piese din acest puzzle, nu ar trebui să vă fie frică. Pe scuturile propuse va trebui să colectați portrete ale Elisabetei I, Napoleon și George Washington.

Glifa 3 (Origine)

Cu toții am venit din Paradis, dar Dumnezeu ne-a luat capacitatea de a vedea raiul în jurul nostru. Acum sarcina jucătorului este să restaureze Paradisul în puzzle. Identificați „părțile raiului” în trei imagini:

1. De-a lungul marginii stângi a biroului lui Roosevelt;

2. Chiar sub brațul stâng al lui Houdini. Deoarece iluzionistul stă pe cap, mâna va fi în dreapta în imagine;

3. Pe vârful bastonului lui Gandhi (click pe marginea din stânga).

Glifa 4 (Cunoștințe infinite)

Mai întâi, identificați imaginea ascunsă în cele trei imagini:

1. Într-o tabără vietnameză în flăcări, acesta este un „bully” pe umărul americanului.

2. În depărtare, pe stradă, un soldat țintește pe cineva în timp ce stă. Ai nevoie de casca lui.


În imaginea rezultată, selectați un măr: acesta va fi în mâna monstrului maro.

(măr, rai, moarte, foc - acesta este un pasaj epic al adevărului, nu crezi?)

Glifa 5 (Unelte de putere)

În prima parte a puzzle-ului trebuie să găsiți toate imaginile care înfățișează oameni cu o sabie.


În al doilea - cu un personal.


Glifa 6 (Frații)

Prima imagine:

  • Mutați primul inel cu două poziții spre stânga
  • Mutați al doilea inel la stânga trei poziții
  • Al patrulea inel (conectat la al treilea) o dată la dreapta
  • A cincea (conectată cu a patra) - de trei ori la dreapta
  • Reglați al treilea inel astfel încât marginile să se potrivească

A doua imagine:

  • 1 sunet de 3 ori spre stânga
  • 3 sunete 1 dată spre stânga
  • 4 sunet de 4 ori la stânga (conectat cu al doilea)
  • 5 sunați 1 dată spre dreapta
  • 2 inele de reglare

A treia imagine:

  • 1 sunet de 3 ori spre stânga
  • 3 sunete 1 dată spre dreapta
  • 4 sună de 5 ori spre stânga
  • 5 sunet 1 dată spre stânga
  • 2 inele de reglare

A patra imagine:

  • 3 sunați de 3 ori spre dreapta
  • 5 sunet de 2 ori la stânga (conectat cu 4)
  • 4 sunet de 2 ori la stânga (conectat cu 2)
  • 2 sunet de 6 ori spre dreapta (conectat cu 1)
  • 1 inel pentru a se potrivi

Glifa 7 (Lăsați cel care vede să vadă)

Răspunsul complet în captură de ecran:


Glifa 8 (Martiri)

Pe primul ecran, selectați capul (iartă-mă, Doamne) toiagului lui Nicolae al II-lea, pe al doilea - mânerul sabiei Ioanei d'Arc. Pe hartă, aruncă o minge de foc asupra imaginii lui Jeanne și mutați portretul lui Rasputin la portretul lui Nicolae al II-lea.Totul este simplu și logic – Jeanne a fost chinuită de foc, Nicolae a fost chinuit de Grishka Rasputin.

Vă mulțumim, dezvoltatorilor lui Assassins Creed 2, pentru că nu ați uitat Mother Scatter (și nu ați forțat jucătorul să omoare cetățeni ruși în aeroport, așa cum fac creatorii MW2).

Glifa 9 (Hattrick)

Acum codul. Selectăm numerele folosind rotița cheii. Indiciul este indicat în dreapta fotografiei unui bărbat cu nasul strâmb (6=1):

Rezultatul este 312:


Glifa 10 (Apollo)

În prima imagine, selectați nava spațială (este în stânga și mai jos).

    5 sună de 6 ori spre stânga

    2 sunete de 4 ori spre stânga

    4 sunați de 3 ori spre dreapta

    3 sunet de 5 ori spre stânga

    1 inel pentru a se potrivi


În a treia imagine, „partea paradisului” de care avem nevoie este situată pe linia dintre steag și piciorul drept al astronautului, mai aproape de picior.

Glifa 11 (Inventatorul)

În imaginea care apare, căutăm un punct cheie în suprastructură (un etaj mic deasupra acoperișului, cu două ferestre mici).

Pe al treilea ecran căutăm următoarea „parte a Paradisului”. Ea este în poala lui Nikola Tesla (omul care stă pe scaun).

Glifa 12 (Titanii Industriei)

Pentru a finaliza acest puzzle Adevărul, căutați codul. Pe desenul din stânga veți găsi: „4=1”. Rotim roata cheii conform algoritmului, obținem: 240.


„Parte din rai” din al treilea ecran ar trebui căutat în centrul imaginii (în mâinile unui bărbat). Pe ultimul ecran trebuie să înțelegeți succesiunea pentru a introduce caracterele lipsă. Indiciul se află în fotografia mașinii (pe care scrie „2”), în stânga paragrafului introductiv din ziar și, ca întotdeauna, pe roata cheii. În cele din urmă, totul ar trebui să arate ca în captura de ecran:


Glifa 13 (Am devenit moartea, Distrugatorul lumii)

Rezolvăm ghicitoarea geometrică după principiul Fibonacci (simbolul curent este suma celor două simboluri anterioare). Noi sugerăm:


Faceți clic pe butonul care apare și mutați contorul Geiger în jurul ecranului. Puzzle-ul este finalizat.

Glifa 14 (linii de sânge)

Alegem imagini cu femei asociate cu lumea zeilor. Raspunsul este in poza:


Glifa 15 (Garzi)

  • 5 sunați de 5 ori spre dreapta
  • 3 sunete de 2 ori spre dreapta
  • 4 sunați de 5 ori spre dreapta
  • 2 sunete de 5 ori spre stânga
  • 1 sunet 1 dată spre stânga

Glifa 16 (Cavalerie)

Faceți clic pe cuvântul „Tunguzka”. Acum pentru fotografia lui Tesla. Toate.

Glifa 17 (Bunker)

Pe primul ecran vedem indicii sub forma simbolurilor „2” și „<». Вращаем ключ-колесо.

Tutorial

start

Ei bine, prieteni, suntem cu Assassin's Creed 2. Adevărat, este încă la vremea noastră. Ne mutăm după Lucy. Urcăm și...
Asta e, suntem în trecut. Scena nașterii și atenția: ne naștem, un nou erou al lumii vechi. Vom face primele noastre acțiuni ca și copil: tata va lua copilul în brațe și ni se va cere să ne mișcăm picioarele. În același timp, vom învăța guvernarea locală. Să înțelegem cum să-ți miști mâna, cum să împingi cu picioarele și cu alte părți ale corpului.
Te-ai incalzit? Minunat. Acum înapoi la vremea noastră. Fugim cu Lucy. Vom întâlni mai mulți paznici, dar deocamdată fata le va face față fără ajutorul nostru. Principalul lucru este să nu devii de la curs, mai ales în... Totuși, mai devreme sau mai târziu va trebui să te ciocnești cu gărzile. Și credeți-mă: nu va părea suficient. Deși nu vor fi probleme: bate paznicii cât vrei - suntem încă nemuritori.
Următorul punct este baza rebelilor. Puteți să vă plimbați prin clădire, să discutați cu noi cunoștințe, deoarece aceștia vă pot spune o mulțime de lucruri interesante. În orice caz, scopul nostru final este fata de lângă dispozitiv. Mergeți la mașină și apăsați orice buton. Ei bine, asta este, acum suntem în sfârșit în trecut.

Primul bloc de amintiri

Ne implicăm în obișnuita ceartă familială medievală. Cineva a insultat onoarea familiei cuiva, ar trebui să fie împușcați în coarne pentru asta. Aceasta înseamnă că acesta este motivul perfect pentru a vă familiariza cu sistemul de luptă. La început nu vor fi mulți adversari, plus un număr semnificativ de parteneri ne vor ajuta.

Dar după prima bătălie, va mai rămâne un singur asistent și o mulțime întreagă se va grăbi să ne bată. Ei bine, nu mai suntem obișnuiți: totuși, mai devreme sau mai târziu, tovarășul nostru va fi lovit pe buze și lupta se va termina, în ciuda faptului că. Un tovarăș se va oferi să vindece rana - pentru a face acest lucru, vom strânge 200 de florini în buzunarele adversarilor învinși. Pentru a jefui săracii, apropiați-vă de cadavre și țineți apăsată cheia.
Acum la doctor. Esculapius în mască de pasăre (de genul pe care îl purtau în acele vremuri, pentru a nu contracta ciuma) se află în apropiere - vorbiți cu Florenzo, el ne va ghida. Cu toate acestea, este destul de dificil să-l numim un rămas bun - calea noastră trece prin acoperișuri, bare transversale și va trebui să sărim și să alergăm în mod constant. Nimic, principalul lucru este să nu-l piardă din vedere pe Florenzo și să alergi și să-i sări pe călcâie.
Vom ajunge la doctor foarte curând, dar asta nu înseamnă sfârșitul săriturii. Florenzo se va oferi să facă curse pentru a urca pe biserica din apropiere. Nu are rost să alergăm direct: îl urmăm doar pe Florenzo. Vă vor fi necesare două sau trei piese de teatru pentru a memora traseul. Totuși, mai devreme sau mai târziu vei afla traseul, plus că destinația finală este evidențiată: concentrează-te pe ea. După ce ai câștigat cursa, urmărește-ți fratele pe turlă.
În vârf vom fi atrași de romantism (desigur, se deschide o astfel de priveliște), iar Ezio va dori să viziteze mireasa. În tradiția shakespeariană – fără avertisment. Din punctul de vedere, sărim jos într-un car de fân. Vieri și echipa sa se vor repezi pe lângă - același om obrăzător cu care a trebuit să ne luptăm la începutul episodului. Calea către Christina va fi nesigură - acoliții lui Vieri se năpustesc peste tot și este aproape imposibil să eviți o luptă cu ei dacă nu îi eviți în mod deliberat. Cred că putem face față, în același timp ne vom îmbunătăți cunoștințele despre sistemul de luptă și ne vom curăța buzunarele. Apropo, luptătorii lui Vieri ne vor deranja mult timp. Vă sfătuim să vă ascundeți dacă este posibil sau să fugiți. Ei bine, sau dacă vă mâncărime pumnii - luptă, chiar și o duzină de luptători nu prezintă niciun pericol anume - se luptă destul de slab. Ei bine, iată un cadou - frumoasa Christina. Urcăm pe balcon la iubita noastră, unde tot ce rămâne este să apăsăm câteva butoane la timp și să tragem fata în pat. Ei se va ocupa de restul el însuși. Dar tatălui Christinei nu-i va plăcea noaptea. Părintele va chema paznicii, a căror sarcină este să ne dea o bătaie bună. Este mai bine să nu te implici într-o luptă - este mai bine să fugi pur și simplu. De exemplu, sari în apă de pe cel mai apropiat pod. Buncerii locali nu vor fi capabili de asta.
Apoi ne mutăm acasă. Acolo ne vom întâmpina un tată furios, care, însă, nu-l va înjură în mod deosebit pe tânărul băiețel și iubit. Dar va da un ordin - să ducă scrisoarea prietenului său autoritar Lorenzo Medici. Mergeți câteva străzi - nu ne vom pierde, dar se dovedește că Lorenzo nu este în oraș. Ei bine, apoi înapoi la tatăl meu.
El, la rândul său, ne trimite la mama și la sora noastră. Plus că fratele meu bolnav are nevoie de ceva. La care să mergi primul depinde de tine să decizi. Puteți finaliza misiunea de curierat, acestea sunt acum disponibile.
Fratele are nevoie de trei pene - pentru aceasta va trebui să sară pe acoperișuri și destul de repede. Penele sunt situate aproape una de alta, așa că o perioadă mică de timp nu va fi o problemă pentru noi. Principalul lucru este să sari de pe acoperiș în acoperiș (mai ales după ce obținem prima pană) și să nu coborâm la pământ înainte și înapoi - acest lucru va dura prea mult timp. Din fericire, suporturile situate de altfel te vor ajuta să faci față acestei sarcini fără probleme.
soră. Are probleme cu fetele - logodnicul ei înșală. Trebuie să ne ridicăm în picioare și să tratăm cu omul obrăzător ca un bărbat. Duccio (slavă Domnului, nu Duce) se va dovedi a fi un adversar mai puternic decât gardienii, dar nici nimic deosebit. Îi curățăm fața, ne putem răsfăța cu niște aruncări. Când Duccio țipă, îl putem lăsa în pace - sarcina este finalizată. Oricum nu vei putea să-l bati până la moarte, e un câine nemuritor.
Ei bine, ar fi frumos să o ajut pe mama. Ea se va oferi să meargă la un prieten artist și să ia câteva tablouri de la el. Acest artist se va dovedi a fi Leonardo da Vinci. Avem nevoie de puțin ajutor pentru a transporta cutiile. Afaceri - ne apropiem de cutie și o ridicăm: nu poți sări cu o încărcătură, dar poți fugi. Doar nu te ciocni de mulțime, altfel de data asta vei scăpa de sarcina. Aduceți tablourile acasă. Asta e tot.
De fapt, acum avem acces la trei tipuri de misiuni secundare. Sensul lor va fi similar.
După aceea, tatăl nostru ne va încărca din nou cu comisioane. Trebuie să porți două scrisori și să ridici corespondența de la porumbar. Nu contează ce te asumi la început. Doar mergeți la marcajele de pe hartă.
Când ne vom întoarce acasă, nu ne vom vedea pe tatăl nostru. Au apărut probleme - în absența noastră, el și fratele său au fost arestați. Sora și mama mea nu s-au atins, așa că, după ce le-au trimis într-un loc sigur, noi înșine vom merge să-l ajutăm pe tatăl nostru.
Îl țin într-una dintre cele mai luxoase clădiri din Florența - Palatul Signoria. Pentru a urca pe acoperiș, trebuie să o ocoliți pe o parte - dreapta sau stânga - nu are nicio diferență. Acolo ne așteaptă prima zonă restricționată, unde, desigur, paznici nemulțumiți se năpustesc prin jur. Aruncă-le de pe acoperiș sau aruncă-le în structuri de lemn. Ei bine, este posibil și cu pumnii, dar este mai dificil - băieții de aici sunt mult mai puternici decât adversarii pe care i-am întâlnit înainte. După ce ai de-a face cu inamicii, urcă-te pe turlă și vorbește cu tatăl tău.
Tata ne va spune ce să facem - căutați ascunzătoarea în biroul lui. Să o facem. Fugim înapoi acasă. Ascunzătoarea este destul de greu de găsit: nici măcar nu aveți nevoie de viziunea vulturului. Ne apropiem de ușa de fier și deschidem cufărul. Ei bine, haideți să vedem un videoclip uimitor.
Gata, acum suntem în costumul obișnuit de asasin și avem o sabie. În câteva minute va trebui să încercăm arma în acțiune - vom fi atacați de colegii de gardă înarmați cu lame similare. Ne luptăm, ne simțim confortabil: Sunt doar doi: rupe burta. Acum gărzile sunt modificate: împreună cu pumnii obișnuiți, tovarășii cu săbii vor ataca și ei, așa că trebuie să fii atent. Până la urmă, mai trebuie să ducem actele domnului Alberti.
Dimineața va avea loc un proces al rudelor noastre și Alberti promite că va oferi dovezi ale nevinovăției tatălui nostru. Dar, după cum se dovedește mai târziu, Alberti este chiar trădătorul care și-a înscenat tatăl. Rudele (inclusiv băiatul) sunt executate. Vom încerca să influențăm cursul evenimentelor, dar ei vor pune gărzi de elită împotriva noastră: Nu-i putem controla și de care pur și simplu este mai bine să fugim. Îți amintești calea cea mai sigură? Da, da, fugi la apă și sari în ea.

Al doilea bloc de amintiri

S-a deschis o nouă parte a Florenței: acum vor fi mai puține bariere invizibile.
Sunt gardieni peste tot, înarmați cu săbii, în timp ce noi avem mâinile goale. Prin urmare, este mai bine să vă deplasați de-a lungul acoperișurilor fără a atrage atenția. Ajungeți la marcajul de pe hartă. Mama, însă, nu este la vedere - în schimb vom ajunge într-o casă pentru fete de virtute ușoară. Cu toate acestea, mama chiar s-a refugiat undeva în apropiere.
Între timp, șeful bordelului ne va învăța câteva lucruri utile. De exemplu, amestecarea într-o mulțime - această abilitate era anterior inaccesibilă pentru noi. Treceți de câteva posturi de pază într-o mulțime de orășeni, încercați - acum putem folosi acest truc tot timpul. Va trebui să schimbați mai multe mulțimi pe parcurs, deoarece un flux de oameni îl va înlocui constant pe altul. Încearcă să te îndepărtezi de gărzi, altfel vor observa și vei ajunge în necaz. De asemenea, aveți grijă să nu mergeți în cealaltă direcție de la Paola - este imposibil să preziceți calea mulțimilor, prin urmare este posibil să mergeți cu ei în direcția greșită. După ce facem un mic cerc, ne vom întoarce înapoi.
Apoi ne vor învăța cum să furăm. În principiu, am fi putut să ne ocupăm de această problemă înainte. Dar acum jocul în sine dă voie pentru această afacere. Amenda. Apoi vom jefui cinci trecători la întâmplare și ne vom întoarce mulțumiți la Paola. Ea ne va înmâna lama și bretelele tatălui nostru, rupte, e adevărat. Dar te va sfătui să mergi la da Vinci - probabil că le va putea repara.
Ascunzându-ne în mulțime sau angajând o mulțime de curtezane, ne îndreptăm spre artist. Ne va face o lamă, dar gardienii vor veni la el. Nu este nimic de supărat - vom încerca doar în acțiune. Apropie-te de gardian din spate și termină-l. Acum trebuie să ascundem cadavrul. Luați cadavrul și urmați-l pe Leonardo. Este interesant că trecătorii nu vor reacționa la cadavrul din brațele noastre.
Ne întoarcem la Paola. Ea vă va spune unde va fi Uberto. Să ne mutăm acolo - ucigașul tatălui la proiecția unui nou film în Santa Croce. Gonfalonierul nu va apărea imediat pe piață: mai întâi, să urcăm pe un acoperiș din apropiere, de unde se va deschide o vedere mai extinsă a pieței din fața bisericii. În curând va apărea Uberto, în compania prințului.
Sărim jos într-un teanc de pene. Căutăm o aglomerație potrivită și împreună cu aceasta vom înainta către curtezanele care sunt de serviciu pe cealaltă parte a intrării. Angajați nimfele și deplasați-vă spre intrare înconjurat de ele - acest lucru va distrage atenția pantofilor și va face intrarea liberă. Nu trebuie să căutați alte metode - de exemplu, arcașii sunt de serviciu pe acoperiș, iar detectarea amenință să eșueze misiunea. Ei bine, când intri înăuntru, nu ai nimic de așteptat. Scoate lama și termină cu trădătorul. Apoi, trebuie să te ascunzi de urmăritorii tăi. Ei bine, știi deja cum să faci asta datorită Paolei. Ei bine, sau te poți scufunda în apă - metoda veche bună, totuși.
Acum mergem la Paola. Ezio este pe cale să plece, dar Paola sugerează să arunce mai întâi capetele libere în apă. În joc, acestea sunt metode de a reduce nivelul de interes al gardienilor noștri. Deci, există mai multe opțiuni - ucideți oficiali, mituiți vestitorii, dărâmați afișe.
Acum am devenit incognito. Gardienii reacţionează la noi cu un motiv. Să mergem la Paola și să ne luăm familia. Tot ce rămâne este să înveți cum să te miști în compania aliaților. Ei bine, nu este nimic complicat aici - un buton îi va face pe partenerii tăi să stea, celălalt îi va face să-l urmeze pe Ezio. Trebuie să ne scoatem mama și sora din oraș. Gardienii nu vă vor lăsa să treceți, trebuie să le distrageți atenția - curtezane stau în apropiere, ceea ce înseamnă că calea va deveni în curând clară. Adu-ți rudele la punctul potrivit. Gata, episodul s-a terminat.

Al treilea bloc de amintiri

Mama și sora trebuie duse la Villa Auditore. Nu se va putea ajunge calm acolo – vechiul nostru prieten Vieri va bloca drumul. Desigur, lucrurile nu se vor termina pașnic - Vieri și o mulțime de asistenți ai săi se vor grăbi să-l omoare pe Ezio, pe mama și sora lui. Nu conta pe ajutorul femeilor - ele nu știu să lupte, dimpotrivă, va trebui să protejezi. Dar în curând va sosi un ajutor real - unchiul nostru Mario. El și echipele lui se pot descurca cu ușurință cu gardianul Veyri, dar putem scoate lama și începem calm să ne tăiem adversarii.
Acum este timpul să mergem într-un oraș nou - Monteriggioni. Iată, de fapt, vila noastră, la care ne va duce unchiul nostru. Vila în sine este impresionantă, însă, potrivit unchiului însuși, acum este departe de a fi în cea mai bună stare. Înainte de a merge la fierar, poți să te uiți în noua ta casă. Apropo, camera noastră este situată la etajul al treilea: asigurați-vă că vă uitați acolo. După aceea poți merge la medic. Cumpărați medicamente de la el - veți avea nevoie de el.
Revenind la vila, vorbeste cu sora ta (mama inca tace), iar apoi cu unchiul. El va decide să ne învețe cum să luptăm corect. În primul rând, să stăpânim cum să evităm atacurile inamice. Apoi vom încerca să efectuăm un contraatac. Pentru a face acest lucru, vom ține blocul și vom lovi exact în momentul în care inamicul nostru dorește să lovească. Este exact în momentul lovirii inamicului, ține cont, și nu după el. După aceea, vom tachina inamicul de mai multe ori și vom învăța cum să fugim de inamic. După aceea ne vom lupta cu Mario însuși. Cu toate acestea, nu trebuie să folosești toate trucurile învățate într-o luptă cu unchiul tău. Este mai bine să ataci neobosit.
După antrenament, avem o mică ceartă cu unchiul meu. Ar trebui să facem pace cu el. Să ne întoarcem la vilă. El, se pare, nu-și pierde timpul - a plecat deja la Vieri Pazzi. A nu-i ajunge din urmă este un păcat, având în vedere relația noastră cu Vieri. Apropo, putem mai întâi să aruncăm o privire la terenul de antrenament pentru bătălii. Aici puteți învăța și câteva tehnici - de exemplu, combo-uri.
Vizitează-ți familia, apoi ia un cal și plimbă-te în Toscana. Un unchi cu o companie de soldați ne așteaptă acolo. Vom sparge în oraș. Toate intrările și ieșirile sunt blocate de oamenii lui Vieri, dar pe de o parte nu sunt atât de mulți. Să-l urmăm pe Mario. El îl va provoca pe Ezio să sară peste ziduri în timp ce el și oamenii lui luptă cu paznicii porții. Săritul peste perete nu este o problemă, dar arcașii de pe acoperișuri vor cauza multe probleme. Lamele de aruncare, pe care Mario ni le va preda mai întâi, sunt potrivite împotriva lor. Deși nimic nu te împiedică să înjunghii arcașii cu o armă ca o lamă.
Deschidem poarta. Să trimitem paznicii. Mario se va oferi să îndepărteze mai întâi paznicii orașului San Gimignano, apoi să-l înfrunte pe Vieri însuși. O rudă va oferi cadou serviciile oamenilor. Nu refuzăm și împreună cu ei mergem la showdown. Trebuie doar să ucizi zece oameni și, dacă vrei ca acest număr să nu crească, mituiește un vestitor din apropiere - interesul gardienilor pentru tine va crește după un astfel de masacru comis chiar în mijlocul străzilor.
Ne îndreptăm spre catedrală - unchiul nostru luptă acolo cu forțe inamice superioare și îi este greu. Să începem lupta. Fiți atenți - sunt mai mulți luptători inamici decât data trecută, așa că este mai bine să nu vă implicați în mulțimi mari, ci să-i ademeniți unul câte unul - aveți grijă de sănătatea dumneavoastră.
Va fi util în timpul luptei cu Vieri însuși, precum și medicamente. Pe care le-am achiziționat și, sper, încă nu le-am cheltuit. Mergem mai departe și întâlnim o altă mare companie de adversari. Vieri va fi printre ei. Dar nu vom intra direct în luptă. Vieri va fi situat pe unul dintre turnurile orașului - mai jos. Urcăm acolo și ne pregătim pentru o luptă destul de dificilă împotriva a patru adversari într-o zonă mică de spațiu. Principalul lucru este să nu ne lăsăm adversarii să ne înconjoare. Încercați să obțineți lovituri simple și să vă îndepărtați de îndată ce vedeți adversarii venind din spate, încercați întotdeauna să-i duceți în față. Contra-atac. Încercați să vă concentrați pe Vieri, în ciuda faptului că terminăm gărzile, întăririle nu vor întârzia să apară, iar sănătatea noastră și cantitatea de medicamente încă nu sunt infinite.
Întoarceți-vă la vilă și faceți o plimbare cu unchiul dvs., apoi citiți împreună paginile Codexului. După aceea, urcă pe acoperișul vilei și privește în jur la punctul de observație. Trebuie să găsim 4 pagini lipsă din Codex. Trei dintre ele sunt situate în oraș, unul în afara orașului. Ele sunt marcate pe hartă sub formă de hârtie (dacă te uiți prin meniu).
După aceea, ne vom vedea pe sora mea. Nu sunt în camera lor, ci la primul etaj - lucrează la hârtii. Se pregătește să devină manager de familie, pentru că Ezio va avea acum un venit permanent. Să vorbim cu arhitectul și să îmbunătățim ceva în oraș, apoi ne vom uita din nou la unchiul meu. El ne va arăta ceva interesant. Ei bine, atunci mergem la Florența. A sosit momentul să-l îndepărteze pe bătrânul Pazzi.
Al patrulea bloc de amintiri
Ne întoarcem la Florența, unde îl vom vizita pe da Vinci. El va descifra mai multe pagini din Cod. În timp ce Leonardo descifrează restul, putem exersa pe manechine și putem învăța noi tehnici. Prima este o crimă tăcută. Urcă-te în peretele stivei și fă-ți fapta întunecată. Apoi urcați pe cele două balcoane și apăsați butonul de apăsare în zonele evidențiate.
Întoarce-te la da Vinci. Ezio va întreba despre Francesco Patzia - este posibil să aflăm unde se află. Leonardo vă va sfătui să găsiți o facțiune de hoți - ei știu despre tot ce se întâmplă în oraș. Mergem la marcajul de pe hartă. Este imposibil să găsești un hoț într-o mulțime doar cu ajutorul viziunii unui vultur. Avem nevoie de o persoană iluminată cu verde, nu-i atingeți pe cei iluminați cu roșu - aceștia sunt paznici. Nu va exista un dialog frumos cu hoțul - va scăpa banii de la noi și va fugi. Nu este nevoie să stăm pe loc - mergem în urmărirea hoțului. De îndată ce suntem suficient de aproape, .
Se pare că hoțul ne-a furat monedele dintr-un motiv și ne-a adus exact acolo unde aveam nevoie de ele - șefului hoților. Știe unde poate fi găsit Pazzi și chiar își va oferi ajutorul - va arăta intrarea în catacombe, unde, se pare, au loc întâlniri secrete ale templierilor. Chiar înainte de asta, va trebui să-i demonstrezi încă o dată Vulpii (așa este numele hoțului șef) aptitudinea ta profesională - să galopeze între acoperișuri într-un minut. Distanța este destul de mare și timpul este scurt. Nu căscăm și sărim, desigur, fără să cădem la pământ, ceea ce este ca moartea. Sperăm că ați stăpânit deja controalele nu foarte convenabile și nu veți avea probleme cu săriturile.
Acum la catacombe. Din nou, intrăm în zona de intrare prin acoperișuri. Există paznici la intrare, așa că va trebui fie să lupți, fie să angajezi pe cineva care să-i distragă atenția. De ce avem nevoie de el - acoperișurile sunt cea mai bună opțiune.
În temniță vom fi întâmpinați de prima sarcină acrobatică - trebuie să depășim spațiul care a fost creat din cauza prăbușirii scărilor. Alergăm așa cum era de așteptat și sărim pe grindă și așa mai departe - până la următoarea pârghie. Sărim peste două margini - până unde tocmai s-a deschis grătarul. Acolo - din nou pe grinzile la pârghie. Da, ușa s-a deschis de jos și au apărut deja inamicii. Lamele trase, ne pregătim de luptă.
Cu grijă, coborâm de-a lungul acelorași grinzi și alergăm la paznici. Aceștia, însă, vor fugi și vor închide ușa în urma lor. Trebuie să găsim o modalitate de a o deschide. In camera de langa usa urcam putin mai sus. Noi paznici ne vor ataca imediat de sus - îi vom termina. Pârghia ușii este pe partea opusă. Pentru a ajunge acolo, vom folosi serviciile unei bare transversale și chiar un fel de roată. Cu toate acestea, astfel de acțiuni viclene nu vor duce la deschiderea ușii; dimpotrivă, vor arăta o nouă pârghie, la care se poate ajunge cu ajutorul sicriului, care tocmai s-a ridicat la înălțimea necesară pentru a deveni o platformă, datorită eforturilor noastre. Nimic mai puțin decât un geniu al gândirii arhitecturale medievale, de Dumnezeu.
Mergem la marginile care sunt indicate în captură de ecran.
Mai departe - pe sicriu, de la marginea sicriului - pe bara transversală. Apoi - la pârghie. Nu trebuie să te uiți în interiorul balconului - nu este nimic interesant acolo. Bine, acum ușa este deschisă. Mai jos sunt trei gardieni, dar am reușit să facem față unui număr mare de adversari. Mai mult, acum avem două lame mici și ele lovesc atât de mortal. Unul dintre ei, însă, va scăpa și se va pregăti pentru o urmărire strălucitoare, frumoasă și memorabilă. În principiu, este imposibil să pierdem - dacă cădem sau încetinim, inamicul va aștepta în continuare până ajungem la un anumit punct. Așa cum este imposibil să ajungi din urmă cu gardianul - a ieșit foarte agil și se simte ca și cum cunoaște temnițele ca pe dosul mâinii. Mai devreme sau mai târziu, paznicul laș ne va conduce în compania de felul lui și va începe o bătălie.
După ce toți paznicii tac, urcă până la una dintre fresce, există o intrare secretă la întâlnirea templierilor. Nu veți putea intra direct la întâlnire - puteți doar să ascultați. Dar există un sarcofag interesant în apropiere și vă puteți uita în el.
Odată ce ieșiți în aer curat, grăbiți-vă în piața centrală. La urma urmei, Pazzi plănuia să-l omoare pe Lorenzo de' Medici chiar în timpul liturghiei în fața tuturor florentinilor. Acest lucru nu se va întâmpla cât timp Ezio Auditore este în viață. Alergăm spre piață. Acolo va avea loc un atentat asupra vieții Medici, iar fratele mai mic va fi ucis cu brutalitate, iar Lorenzo însuși va fi rănit. Toată lumea va merge la atac - catolicii, gardienii și Pazzi însuși personal. Desigur, personajul principal va trebui să se ocupe de toată lumea - Lorenzo are o rezervă foarte limitată de vieți. Trebuie să ne grăbim - terminăm cu 11 paznici, încercând să nu ne lăsăm înconjurați, apoi îl luăm pe Francesco Pazzi însuși, care, deși durabil, este inferior în această privință chiar și fiului său. Când îl lăsăm pe Pazzi să aibă suficient sânge, el va fugi - nu-l urmări, pentru că dacă începi să-l urmărești, misiunea va eșua.
Acum trebuie să-l desfacem pe Lorenzo. Nu vă îndepărtați de el - sunt bătălii în oraș, iar tovarășului nostru îi place să intre în lupte. Cu toate acestea, nu va trebui să luptăm împreună - gardienii loiali Casei Medici ne vor ajuta.
Pazzi scăpat nu se liniștește. Vrea să pună mâna pe palatul Signoria și să uzurpe puterea. După ce îi ducem pe Medici într-un loc sigur, mergem la ticălos. Trebuie să punem capăt odată pentru totdeauna. Nu acordați atenție bătăliilor din oraș, ci alergați unde trebuie.
De nedescris se întâmplă lângă Signoria - mulțimi furioase de paznici trădători luptă împotriva Medicilor care au rămas loiali. Francesco Pazzi se află pe acoperișul palatului, ca Elțin pe un tanc. Ucide răul! Urcăm pe acoperiș, așa cum știm deja din misiune când l-am vizitat pe tatăl nostru captiv. Ca și atunci, pe acoperiș sunt paznici. Nu te încurca prea mult cu ei; ținta noastră este Pazzi. El va pleca imediat de îndată ce îl va vedea pe Ezio lângă el și va sări într-un teanc sigur de pereți. Suntem în spatele lui. Goana va continua. Pazzi este agil și se mișcă repede, dar nu se potrivește cu Ezio. La revedere Francesco.
Al cincilea bloc de amintiri
Să vorbim cu Lorenzo Medici. El va numi numele trădătorilor rămași care trebuie eliminați cu orice preț. Dar mai întâi, să aruncăm o privire la Leonardo da Vinci. El ne va oferi o lamă otrăvitoare - o îmbunătățire neprețuită pentru o lamă mică. Acum la unchiul Mario. Se va oferi să exerseze puțin. Să învățăm câteva tehnici noi și să ne pregătim pentru adevărata provocare. Cercetașii i-au descoperit pe acoliții lui Pazzi. Ne îndreptăm spre Toscana.
Există puncte în care trebuie să vă ocupați de sarcini. În ce ordine vă decideți. De exemplu, să începem cu mănăstirea Monte Oliveto Maggiore, care se află în afara orașului. Acolo, în mănăstire, trebuie să-l termini pe Stefano de Bagnoe, preotul trădător. Intrăm pe teritoriul mănăstirii. Activam vederea vulturului și ne ascundem în mulțimea de călugări, deoarece ne aflăm într-o zonă restrânsă. Gărzile vor fi evidențiate cu roșu, iar obiectivul nostru cu aur. Un pumnal otravitor, o fugă către țintă, o lovitură - misiunea este finalizată. Nu mai rămânea decât să scape de urmăritorii săi. Să aruncăm la picioarele lor bombele de fum pe care omul unchiului nostru ni le-a înmânat. Și vom fugi instantaneu.
Există din nou trei semne pe hartă. Ei bine, să trecem la cel din afara orașului. Acolo se vor oferi să efectueze un raid asupra Arhiepiscopului Salviatti împreună cu mercenari. S-a ascuns într-o vilă, care este păzită din toate părțile, plus că porțile închise vor împiedica mercenarii să intre pe teritoriul ei. Nu contează - de-a lungul acoperișurilor care sunt indicate în captură de ecran, intrăm în vilă, apoi deschidem poarta din apropiere.
Ei bine, acum tu și partenerii tăi poți elimina toți paznicii. Printre combatanți va fi obiectul căutării în sine. Să-l terminăm mai întâi, pentru că după moartea lui nu mai este nevoie să lupți mai departe - poți pur și simplu să te strecori în liniște.
Acum în Toscana. Antonio Maffei se ascunde pe unul dintre turnurile de acolo. Turnul este păzit de arcași și paznici, care nu vor fi fericiți dacă vor vedea un asasin urcând pe corniche. Pentru a evita să fii detectat, încearcă doar să nu le atragi privirea și să te cațără în locuri sigure - acest lucru este posibil. Urcă-te în vârful turnului - Antonio Maffei vorbește acolo și vorbește împotriva Medicilor. Înainte de a ajunge chiar la Maffei, chiar în vârful turnului (apropo, cel mai înalt din acest oraș), va trebui să te lupți cu trei arcași care străjuiesc poteca către Maffei. Nu vă aplecați într-o luptă lungă - puteți cădea. Este mai bine să folosiți lame ascunse sau să aruncați arcașii de pe acoperiș.
Acum a mai rămas un singur gol. Bernardo Baroncelli. Se plimbă printr-un teritoriu împrejmuit natural (împrejmuit de paznici, în sens). Distrageți atenția gardienilor cu ceva (sau săriți pe acoperișuri) și terminați-l repede pe Baroncelli înainte ca acesta să scape. Nu este deloc necesar să activați vederea vulturului - este important ca o figură care merge în roșu închis să fie vizibilă la un kilometru distanță.
Acum Patziy este cea mai în vârstă. Se duce la o întâlnire a templierilor. Pazzi nu are prea multă siguranță, dar nu are rost să-l ucizi - e mai bine dacă ne conduce la o întâlnire a prietenilor săi templieri. Să-l urmăm. Nu vă apropiați prea mult - Pazzi se întoarce cu prima ocazie și se uită la fața noastră. Detectare - eșec de misiune. Stai liniștit, nu atinge civilii, nu irita paznicii și vei ajunge la ieșirea din orașul lor. Aici calea va fi blocată de paznici și vom avea la dispoziție 25 de secunde pentru a angaja mercenari din apropiere care vor distrage atenția acestor paznici. Să-l urmăm pe Pazzi mai departe.
Nivelul nostru dorit se va ridica la maxim. Acest lucru va atrage atenția paznicilor care vor da peste noi pe parcurs. Prin urmare, este mai bine să vă deplasați de-a lungul peretelui din stânga căii de mișcare a lui Pazzi.
Desigur, oricum nu ar trebui să atragi atenția gărzii lui Pazzi, nici măcar pe perete. De îndată ce Jacopo ajunge la destinație, folosește serviciile hoților și distragi atenția gardienilor, altfel nu vom ajunge la pasarela Templierilor.
Pazzi, însă, sunt răniți fără eforturile noastre - Borgia o va face. Va trimite o duzină de soldați la noi, care, desigur, nu ne vor pune probleme. Termină cu Pazzi.
Al șaselea bloc de amintiri
Ne-am întors în Florența. Să aruncăm o privire la Medici. Ne va oferi o mantie la modă, datorită căreia gărzile Florenței vor înceta să ne acorde atenție aproape până la sfârșitul jocului.
Ezio decide să-l viziteze pe Leonardo. Dar el, se pare, s-a mutat - la Veneția. Sa mergem acolo. Leonardo, însă, ne va întâlni pe drum - încă nu a ajuns la Veneția, căruciorul s-a stricat. Ezio va ajuta la repararea căruței, dar asta nu este chiar atât de rău - călătorii vor fi atacați de oamenii Borgia.
Conduceți căruța și virați dintr-o parte în alta pentru a-ți arunca adversarii. Doar nu exagera, altfel căruciorul se va răsturna. În mod ideal, faceți pe rând și, de îndată ce apare o mică porțiune de drum drept, virați puțin în lateral, fără a prefera o rostogolire într-o singură direcție. Nu lăsați oamenii Borgia să ajungă la Ezio - este mai bine să-l aruncați, altfel îl vor termina rapid pe protagonistul nostru. Urmăriți și performanța căruciorului; Dacă te lovești adesea de obstacole pe parcurs, vei eșua și misiunea. În curând, nu numai călăreții vor începe să ne ajungă din urmă, ci și arcașii vor începe să tragă în noi. Manevra din lovituri de foc.
Groaza va începe când arcașii vor începe să tragă în noi în fiecare secundă și 4-5 persoane se urcă pe căruță. Va fi necesar să reziste, totuși, nu atât de mult - în curând Ezio va decide să lupte la sol, iar lui Leonardo i se va permite să călărească mai departe. După ce ai ucis câțiva soldați, ia un cal și mergi în port. Acolo feribotul ne va duce la Veneția. Dar nu avem permis de feribot și nici recomandări. Și femeia asta se îneacă.
Mai întâi, să salvăm doamna și apoi vom găsi ceva. Sărim în apă și vâslim spre insula unde femeia este blocată. Ea se va dovedi a fi cea mai influentă figură - Caterina Sforza. Grozav - vom avea pe cineva care să ne dea o recomandare. Să o ducem pe doamnă la docuri și ne va ajuta să urcăm pe navă.
Opa: Vom fi brusc deconectați de amintirile noastre și reveniți în lumea reală. Lucy nu are vești foarte bune - ar putea avea efecte secundare. Cu toate acestea, deocamdată este mai bine pentru noi să încercăm să vedem dacă am primit noi abilități de la strămoșul nostru eminent. Să coborâm la Lucy.
Ea vă va cere să activați toate luminile roșii din depozit. Nimic complicat - trebuie doar să sari și să alergi de la un buton la altul, fără sărituri, fără puzzle-uri logice. Dintr-o dată, Desmond va fi atacat de halucinații și se va regăsi în amintirile lui îndepărtate din prima parte - în Acre. Să alergăm înainte. În curând vom vedea un străin în glugă - o urmăm. Nu vom putea să o doborâm și nici nu o vom putea ucide, ceea ce înseamnă că pur și simplu vom fugi.
În curând ușa turnului se va trânti chiar în fața nasului nostru. Altair va trebui să urce până în vârful turnului. Și atunci va fi intim: asta e, este timpul să te trezești. Si in.
Al șaptelea bloc de amintiri
Bună, oraș pe apă. Să facem o scurtă plimbare de-a lungul ei cu Leonardo până la atelierul său. Ghidul ne va arăta toate obiectivele turistice și nu numai obiectivele turistice. În cele din urmă, Leonardo va fi în atelierul său și trebuie să vizităm palatul principalului negustor din Veneția, care se află pe lista noastră neagră. Nu este atât de ușor - ușile palatului sunt încuiate, iar urcarea pe zid este imposibilă. În plus, un hoț care ne-a furat portofelul în timpul unei plimbări se va încurca brusc sub picioarele noastre. Și va aduce cu el paznici, care vor începe să ne atace. Trebuie să o protejezi, dar nu te baza pe abilitățile ei de luptă - acesta nu este unchiul Mario cu războinicii săi. Îi dărâmăm pe gardieni înainte ca ei să o omoare pe Rosa. Să alergăm după Rose mai departe. De îndată ce vedem fețe care sunt agresive față de o fată, le punem lame în față. După plecarea gardienilor, o vom lua pe fată în brațe și o vom duce într-un loc sigur - îi este greu să meargă când este rănită. Dacă există paznici pe parcurs, să punem memoria RAM să se odihnească sau să o terminăm. Ei bine, sau vom angaja hoți pentru a distrage atenția adversarilor.
Prietenii Rosei o așteaptă deja, care nici măcar nu îți vor spune, dar vor cere să protejeze gondola plutitoare pe care Rosa a fost pusă de paznici. Virtutea noastră, desigur, va fi de acord. Prindem sabia, ne pregătim să sărim și să tăiem arcașii. Uită-te doar la barca în sine și nu sari, altfel îi vei împinge pasagerii în iad. Deplasați-vă în direcția bărcii prin balcoane și traverse. Aveți grijă când săriți, nu faceți mișcări inutile - veți cădea în apă și veți pierde timpul.
De îndată ce sosește barca, duceți fata la hoții ei și așezați-o pe masa de operație. Apoi aplicați presiune pe rană.
O faptă bună nu va merge în zadar - șeful breslei hoților din localitate ne va observa. Ne va invita să-l atacăm împreună pe Emilio. Dar mai întâi, trebuie să ajuți oamenii hoțului încă fără nume în câteva cazuri. Ei bine, sau ne vor ajuta. De exemplu, Rose vă va arăta cum să sari pe margini mai înalte. Mai întâi trebuie să urci pe schele. Următorul test este să urci pe turn contra cronometru. Cu toate acestea, există destule - aproape cinci minute, vom avea timp. Principalul lucru este să știi de ce să te apuci mai întâi. Este mai bine să folosim serviciile clădirii de vizavi - ne va duce la un loc relativ înalt al turnului de care avem nevoie.
Unde să mergem? Lui Hugo. Va spune că tovarășii săi hoți au fost capturați de oamenii lui Emilio. Cu siguranță vă vom elibera. Își țin camarazii în zone restrânse. De fapt, tăiem inamicii și eliberăm prizonierii. Cel puțin unul dintre cei patru trebuie să fie adus în viață până la punctul dorit. Cred că este mai ușor ca niciodată să aduci patru, din moment ce hoții încă sar pe acoperișuri. Acest lucru trebuie repetat de trei ori.
Hugo va avea încă o sarcină pentru noi. Trebuie să furi armura care a fost destinată lui Emilio. Sunt trei puncte în care sunt depozitate, toate sunt păzite, dar nu cu o cantitate critică de securitate. După ce toate cele trei cufere sunt curate, găsim barca. Apoi vom naviga cu această barcă către Hugo.
Și acum lui Antonio. Trei tradatori. Sunt situate în interiorul zonelor marcate - vederea vulturului vă va ajuta să le detectați. Unul este pe acoperiș printre hmmm: hoți, al doilea este pe navă printre paznici (te simți în siguranță, nu?), ultimul se întinde chiar în piața care ni s-a arătat la începutul acestui fragment. Să revenim la Auditor. E timpul să dai cu asalt Palatul Auditore.
Dar pentru aceasta este necesar să îndepărtați arcașii care păzesc apropierea palatului. Să mergem la palat. Am tăiat paznicul de mai jos. Apoi tăiem cinci arcași care se află în puncte speciale. Cu toate acestea, nu trebuie să le tăiem - sunt situate în poziții destul de periculoase, așa că vom profita de acest lucru și le vom arunca de pe acoperișuri. După ce am făcut treaba, ne vom întoarce la Antonio, astfel încât să-și poată plasa trăgătorii în locurile libere.
Ei bine, acum la palat - să termin cu Emilio. Urcăm pe acoperișul palatului datorită tehnicii pe care ne-a învățat-o Rose. După ce filmul îl arată pe Emilio, pregătește-te pentru un pic de furt. Emilio este la etajul doi. Terminăm în liniște garda de pe acoperiș, apoi încă una la etajul de dedesubt. Mișcă-te cât mai secret posibil, nu prinde ochii paznicilor și, de îndată ce te afli la spatele cuiva, omorâți-l imediat. Emilio, încearcă să blochezi direct calea - lasă-l să vină în întâmpinarea noastră. El nu va fugi. Câteva lovituri și la revedere, Emilio Babarigo.
Al optulea bloc de amintiri
Să auzim conversația altor templieri. Ei sunt îngrijorați de absența lui Emilio ucis. Îi urmăm cu atenție, angajând pentru asta o mulțime de curtezane. Acesta din urmă va fi necesar mai ales pentru a trece prin cordonul păzit de paznici. De îndată ce primul cordon va fi depășit și încă doi tovarăși se vor alătura templierilor, vom angaja un alt grup de curtezane și, ocolind paznicii agățați în piață, le vom folosi pe curtezane pentru următorul cordon.
Templierii se vor opri. Nu este nevoie să-i atacați încă. Urmați-i, dar nu vă apropiați prea mult. Templierii vor suspecta supravegherea și, în plus, vor urma alei înguste, așa că orice ciocnire cu paznicii ne-ar putea costa înfrângerea. Folosim serviciile curtezanelor și alergăm constant înconjurați de preotese ale iubirii. Continuăm să urmăm grupul chiar și după ce Rodrigo Borgia i se alătură. Va deveni puțin mai ușor - nu vor fi cordoane, veți întâlni doar câțiva paznici. Rodrigo va da ordine și va porni spre Roma.
Ne grăbim la Antonio, care se află acum în palatul regretatului Barbarigo. Va încerca să găsească o modalitate de a pătrunde în palatul Dogului, pe care templierii plănuiau să-l asasineze. Mai întâi, îl ducem pe Antonio în Piazza San Marino. Acolo trebuie să examinați posibile căi de intrare în palat. Pentru a face acest lucru, mergeți pur și simplu la cele trei puncte marcate pe hartă. Prima se află între clopotnița înaltă și casa vizavi de palat. Al doilea este pe partea din spate a palatului, în vârful turnului. În cele din urmă, al treilea este să urcăm pe acoperișul bazilicii prin schelă. Se pare că se potrivește. Hai sa incercam.
După ce ai urcat, înțelegi că nu este posibil să intri în palat în acest fel. Ar trebui să venim cu ceva mai original. Poate Leonardo ne va da un sfat. Sau, mai degrabă, îl vom sfătui să folosească o mașină zburătoare - un exemplu legendar al acelei epoci.
Câteva minute și suntem deja într-un zbor de probă. Este adevărat că nu vei putea zbura departe și sus. Aparatul nu are suficient aer cald. Nu contează - oamenii lui Antonio vor aprinde focuri care îi vor duce la palatul Dogilor. În primul rând, trebuie doar să ai de-a face cu paznicii, astfel încât oamenii lui Antonio să-și poată îndeplini planurile. Ni se cere să curățăm patru zone de gardă. Există de fapt mai multe zone și va trebui să le ștergeți pe fiecare, deoarece unele încă nu contează. Nu există un algoritm special - pur și simplu ne facem drum în teritoriu și, fără salutări, intrăm în luptă cu paznicii, tăindu-l. Încercăm să nu ne luptăm pe străzi - avem deja mulți adversari de tăiat.
După ce totul este gata, urcăm pe acoperiș și decolăm. Comenzile mașinii sunt foarte complicate. În principiu, poate fi îndreptat în sus (cu inversare), dar în mod normal zboară doar în jos. Va zbura în sus câțiva metri, apoi va începe să cadă din nou - acest lucru va fi suficient de câteva ori, dar în câteva minute vom cădea în continuare. Prin urmare, ne bazăm pe lumini, acestea ne vor ajuta unitatea să sară la o distanță normală. Cel mai corect scenariu este să nu miști deloc mașina în sus și în jos, ci doar să zbori drept, dacă este posibil, lumini. Nu acordăm atenție arcașilor - nu vor cauza prea mult rău, dar vânătoarea de ei ne poate costa pe asul nostru viața, iar pe Leonardo mașina. În curând ne vom găsi în palat.
Trebuie să coborâm prin fereastra Dogului, fără să facem niciun zgomot. Nu atingem gărzile, este mai bine să alunecăm de-a lungul grinzilor la locul potrivit. Cu toate acestea, Dogul nu poate fi salvat, dar Grimaldi poate fi ucis. Din nou, nu reacționăm la paznici - mergem chiar în partea de jos a palatului, în piața interioară. Ucigașul aleargă pe acolo - să-l terminăm. Apoi vom scăpa din palat, a cărui ieșire va fi deschisă, apoi vom scăpa de persecuție pur și simplu părăsind zona restricționată.
Al nouălea bloc de amintiri

Să ne continuăm aventurile. Mai avem ținte - Templierii, vinovați de uciderea lui Dodge și gata să-i ia locul. În timp ce alergăm la Leonardo, avem o pagină Codex pentru el. Ea ne va dezvălui o nouă armă - un pistol. Original, nu?
Să mergem la. Trebuie să omorâm trei paznici de cealaltă parte a curții, avem șase cartușe - este suficient. Tragem în manechine, ținind bine. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul de fotografiere, apoi trageți complet. În acest fel ne asigurăm că pistolul funcționează. Grăbește-te - orașul trage deja focuri de artificii în plină forță în onoarea noului Doge. Ne întoarcem la atelierul lui Leonardo. El ne va oferi o mască care ne va ajuta să rămânem invizibili la carnaval.
Dar mai întâi, să aruncăm o privire la bordelul unde este momit domnul Antonio. Nu va fi fără aventură - un hoț și un criminal vor apărea brusc în bordel. Ezio este rugat să-l ajungă din urmă pe criminal chiar de sora Theodora, cu care însuși da Vinci i-a recomandat să discute. Ei bine, atunci să trecem la asta. Ucigașul aleargă foarte repede - nu-l poți prinde în linie dreaptă. Dar se oprește adesea pentru a-și bate joc de doamnele fără apărare. În unul dintre aceste momente îl vom prinde. După ce ne-am ocupat de răufăcător, ne întoarcem la bordel.
Acolo află că masca lui Leonardo nu este potrivită pentru carnaval. Avem nevoie de o mască mai avansată - aur. Nu îl poți obține pur și simplu, deoarece este numerotat, dar îl poți câștiga. Sunt patru jocuri și trebuie să fii primul în toate. În primul joc, trebuie să jefuiești două duzini de regine marcate pe hartă în trei minute. Gardienii nu ne vor deranja pentru un astfel de furt, așa că nu vor fi dificultăți.
Jocul numărul doi. Trebuie să alergi rapid de la un punct de control la altul. Este foarte puțin timp - două minute, este important doar să nu te oprești, să nu reacționezi la nimeni, să nu sari în lateral. Traiectoria mișcării este dreaptă, doar în unele cazuri va trebui să te gândești. Încercați să vă amintiți locația punctelor de control și veți reuși la a treia sau a patra încercare.
A treia competiție. Jocul este la fel de vechi ca lumea și se numește Capture the flag. Sarcina este evidentă - capturați steagul și aduceți-l mai întâi la punctul dorit. Toate cele trei runde se desfășoară în aceleași locuri, așa că nu vor fi probleme cu traiectoria. Este important să rețineți următoarele: inamicul ne ia steagul pur și simplu atingându-ne. Prin urmare, purtăm steagul către țintă într-un mod giratoriu, de exemplu prin apă, apoi inamicul va pierde complet din vedere și va înceta să ne urmărească activ. Dacă adversarul are steagul, încercați să îl luați imediat, altfel adversarul va scăpa de noi. Ei bine, al treilea sfat este să ajungi întotdeauna primul la steag. Pentru a face acest lucru, nu vă cruțați sănătatea, ci săriți de la înălțime direct după steag, fără a coborî de pe acoperiș cu grijă și fără a pierde timpul.
Testul final este o luptă cu pumnii. Primii trei adversari nu vă vor da probleme - îi vom lovi doar cu pumnii. Dar ultimul adversar va fi însuși Dante Moro. Trebuie să fii puțin mai atent împotriva lui - folosește apucături și contraatacuri. Când Dante se spală cu sânge, Silvio Barbarigo îi va lăsa pe paznici să ne atace. Ei bine, cu siguranță nu vor fi probleme cu ele - am încercat deja de atâtea ori. Doar masca va merge în mod neașteptat la inamicul nostru învins - Dante Moro.
Ei bine, va trebui să-l furi atunci, dacă nu o vrei într-un mod bun. Intrăm în zona verde, comităm furturi și ne ascundem în mulțimea de prostituate din apropiere. Acum de vacanță.
Acolo va deveni imediat nesigur, întrucât Dante jefuit va veni în fugă și, împreună cu câinii, va începe repede să se uite la toți cei prezenți în piață. Mai întâi ne ascundem în mulțimea de curtezane, de îndată ce grupul este desființat, dăm peste mulțime. Acolo va trebui să alergi înainte și înapoi de mai multe ori, deoarece câinii lui Dante ne vor observa instantaneu în mulțime. Totuși, mai avem câteva secunde să alergăm către o altă mulțime: folosim aceste secunde pentru a alerga.
Va fi mult mai ușor să-l ucizi pe Doge. Îți amintești de arma pe care ne-a dat-o Leonardo? Așa că folosește-l. Noul doge nu părăsește nava, așa că, înconjurându-ne de curtezane, ne vom apropia de navă cât mai aproape și, ținind bine, vom trage. Acum sărim în apă și legănăm undițele de la petrecere la bordel la sora Theodora.

Al zecelea bloc de amintiri
Să aruncăm o privire la palatul lui Antonio. El ne va prezenta noului Doge. Vom avea nevoie de el pentru a distruge un alt templier - Silvio Barbarigo. Dogul și Antonio îi vor spune lui Ezio să se întoarcă la Bartolomeo d'Alviano - cu ajutorul armatei sale va fi posibil să ne ocupăm de Barbarigo.Dar răufăcătorul a trecut deja înaintea noastră și l-a dus pe Bertolomeo la închisoare.Am pornit să salvăm. l.
Este păzit de doar patru paznici. Este adevărat că este într-o zonă restrânsă, dar asta nu este o problemă – acoperișurile te vor ajuta să treci. Mai mulți gardieni vor veni în fugă pentru a-l recaptura pe brutalul prizonier. Dar va fi ușor de luptat - Bartolomeo, spre deosebire de mulți aliați anteriori, nu își va lăsa să fie jignit. Acum trebuie să-l folosim pentru a-l elimina pe Silvio. Bartolomeo este gata să ajute și cu oamenii, cu condiția ca Ezio să-i elibereze pe mercenari, care au fost și ei închiși de Silvio Barbarigo. Mercenarii sunt păziți la fel ca Silvio în urmă cu zece minute - câțiva paznici în zona restricționată. Să le tăiem, să deschidem camera și așa mai departe de mai multe ori. Acum vor lupta de partea noastră împotriva lui Silvio.
Silvio decide să folosească viclenia. Are securitate decentă, așa că trebuie să le distragă atenția cumva. De exemplu, oamenii lui Bartolomeo pot declanșa o rebeliune, pe care Silvio îi va dedica forțe semnificative pentru a o suprima. În acest moment, îl vom putea elimina pe Silvio fără prea multe dificultăți. Hai să facem asta. Plasați oamenii lui Bartolomeo în puncte de control păzite de paznici, cu eliminarea preliminară a acelorași paznici.
Acum nu mai rămâne decât să dai semnalul de a începe atacul. Pentru a face acest lucru, vom urca la unul dintre cele mai înalte puncte din Veneția și vom da un semnal de acolo. Acum sărim în apă și alergăm în ajutorul lui Bartolomeo, care se luptă intens cu soldații lui Silvio. Terminăm puținele forțe inamice și alergăm după garda lui Silvio, Dante, care s-a întâmplat să fie și el printre soldați. Dante este înarmat cu un ciocan destul de puternic - blocul său este greu de străpuns, încercați să prindeți inamicul cu contraatacuri. După 5-6 atacuri executate cu succes, Dante va decide să fugă cu Silvio.
Sarcina lui Ezio este să împiedice templierii să scape. Avem cinci minute să le terminăm. Ne grăbim după templieri, încercând să-i ajungem din urmă și să le înfigem cât mai repede o lamă ascunsă în spate. Gardienii vor încerca să se amestece cu noi, vor bloca trecerea, nu ne vom lăsa distrași de lupte, dar nu îi putem ignora, altfel ne vom ciocni frontal și vom fi nevoiți să amânăm pentru luptă. Este mai bine să mătureți barierele gardienilor cu aceleași lame ascunse, comitând crime fulgerătoare ale unuia sau doi paznici pentru a vă elibera pur și simplu drumul. Asta e, Veneția este liberă.

Al unsprezecelea bloc de amintiri
Hai să facem o plimbare și să vorbim cu da Vinci. Să aflăm noi detalii importante despre Cod.
Apoi alergăm să întâlnim nava din Cipru. Mărfurile valoroase vor fi descărcate din el. Trebuie să urmați curierul - unde merge cadoul?... Desigur, nu ar trebui să vă apropiați prea mult de curier - ei vor observa supravegherea. Și nici nu ar trebui să mergi prea departe - curierul trece uneori în viteză, atât de mult încât nu poți ține pasul cu el. În cele din urmă, gardienii vor începe să se amestece în chestiune - îi luptăm după cum este necesar, dar în niciun caz nu zăbovim. De îndată ce curierul ne prinde că suntem blocați în luptă, va renunța imediat și va fugi. Prin urmare, uneori este chiar mai bine să alergi după curier fără a reacționa deloc la paznici - lasă-i să alerge în spatele mulțimii.
Când curierul ajunge la destinație, vom avea la dispoziție un minut și jumătate să ne schimbăm în costum de curier și să predăm singuri coletul. Nu poți intra prin intrarea din față – orice flirt cu paznicii în afara zonei restricționate se pedepsește cu pierderea misiunii. Să luăm un traseu mai atent și să urcăm peste acoperișuri. După ce am pătruns în zona restricționată, vom termina paznicul care ne iese în cale și apoi curierul însuși. După ce ne schimbăm hainele, ridicăm coletul și îl urmăm pe comandant. Ar trebui să ne conducă la Rodrigo Borgia.
Și o va face. Chiar pe țintă. Ezio va trebui să se lupte cu Rodrigo. Bătălia cu Borgia va aduce aminte de bătălia cu Dante. Rețeta victoriei este aceeași - contraatacuri constante. Ei bine, nu uitați să-i blocați loviturile puternice. Și așa - nimic special. După ce Borgia mai are câteva pătrate de sănătate, gardienii i se vor alătura. Ea se comportă mai inteligent decât de obicei și ne înconjoară constant - trebuie să ieșim din încercuire și să încercăm să ne învingem adversarii pe rând, încercând să nu reacționăm deloc la Borgia. În curând ni se vor alătura asistenții noștri - unchiul, Fox, Antonio și compania. Ei bine, acum nu ne este frică de a doua întărire Borgia. La fel ca și Borgia însuși.
Al doisprezecelea bloc de amintiri
Ne aflăm în Forlì. Alături de vechea noastră prietenă Caterina Sforza și Niccolo Machiavelli. Plimbarea nu va fi lungă - oameni speriați aleargă spre tine în mulțime. Se dovedește că orașul a fost atacat la ordinul spaniolului. Fugim spre porțile Forli, distrugând paznicii pe care îi întâlnim pe drum. Poarta este închisă, va trebui să cauți o altă intrare.
Este situat în stânga porții, dacă te uiți spre ea, în apă. Cu toate acestea, nu trebuie să vă grăbiți, dar ascultați abuzul erotic al doamnei Sfrotza, jumătate de minut de râs este garantat. Pentru a ajunge rapid la intrarea secretă, puteți folosi o barcă. Intrarea este sub grătar, să ne scufundăm sub el și să înotăm în oraș. În Forlì au loc bătălii de amploare, dar nu le dăm atenție, ci alergăm să deschidem porțile. Pârghia este pe pereții turnului, urcăm acolo, îi terminăm pe cei doi paznici de serviciu, cărora Sforza le-a adresat abuzul, și deschidem poarta.
Făcându-ne drum prin barierele gardienilor, ne îndreptăm spre palatul Katerinei. Monitorizați sănătatea aliaților dvs., nu ezitați să vă angajați în luptă - camarazii tăi nu pot face față întotdeauna fără ajutorul nostru. Forțe mari inamice sunt concentrate în apropierea palatului, dar mai devreme sau mai târziu ne vom îndrepta spre cetate.
Acum mai trebuie să-l apărăm - Rubilovo va fi pur și simplu grandios, probabil cel mai mare din întreg jocul. Puteți folosi pistoale, deoarece există o mulțime de încărcături împrăștiate lângă sperietoare, nu departe de abator. După ce ne-am ocupat de inamicii de pe pământ, urcăm pe ziduri și respingem atacul inamicilor de acolo. După ce un anumit număr de inamici au căzut, frații Orsi vor apărea și vor anunța că copiii lui Katherine au fost capturați. Apple și Karta vor cere o răscumpărare, dar noi, desigur, nu le vom da nimic.
Avem exact zece minute pentru a salva copiii. Ambii copii sunt ținuți în afara orașului: Bianca lângă hambar, și Ludovico la far. Pentru a salva copiii, trebuie mai întâi să-i terminați pe paznicii care îi păzesc. Încercăm să ne ocupăm rapid de securitate, dar încă nu avem suficient timp. În vârful farului, apropo, va trebui să te lupți cu unul dintre Orsi. Ei bine, hai să mai luăm una.
Dar fratele lui s-a dovedit a fi mai rapid. În timp ce terminăm al doilea Orsi, el reușise deja să scape cu Apple. Va trebui să-l ajungem din urmă la munte. Acest lucru nu va fi dificil, în cazuri extreme, dacă Checco se desprinde, ia calul:
Înainte de moarte, Checco îl rănește pe Ezio, dar asasinul supraviețuiește. Și va merge în căutarea călugărului misterios care a furat Oul. Katerina te va sfătui să te uiți în mănăstire și noi vom merge acolo. Călugărul de care avem nevoie nu este acolo, dar în curtea din spate paznicii bat un alt călugăr. Să-l ajutăm, iar cel salvat ne va spune unde să-l căutăm pe călugăr.
Să ne întoarcem la Forlì și să ne încercăm norocul acolo. Cel de care avem nevoie nu va fi acolo și, în plus, călugării se vor speria de Ezio și vor fugi. Să-l prindem pe unul dintre călugări și să extragem de la el tot adevărul. Harta va marca doi călugări, dar avem nevoie de cel fără glugă. Îl ajungem din urmă, îl prindem și aflăm informațiile de care avem nevoie.
Al treisprezecelea bloc de amintiri
Suntem din nou la Florența, unde trebuie să ne întâlnim cu Machiavelli. Gardienii nu ne mai permit să intrăm în oraș, deoarece puterea din oraș a fost uzurpată de același călugăr. Al cărui nume, de altfel, este Girolamo Savonarola - o figură cunoscută, în principiu, istorică. După ce l-am întâlnit pe Machiavelli, vom merge cu el și vom observa ce a devenit orașul. Machiavelli ne va spune de ce orașul se află în această stare. În curând vom începe să ne întâlnim cu gardieni, îi tăiem până ajungem la Palatul Pitti. Fii cu ochii pe Machiavelli ca să nu fie ucis. După un scurt dialog, Ezio va decide să pună capăt asociaților lui Savonarola pentru a-și slăbi poziția.
Însoțitorii se numesc locotenenți și sunt nouă. Toate trebuie sacrificate, indiferent de tipul de activitate și locație, în ritmul deja familiar jocului. Artistul se ascunde în mijlocul unei zone restrânse, care este păzită de o duzină de soldați, ceea ce, desigur, nu este o problemă pentru noi. Preotul obișnuit a urcat sus - nicio problemă, doar vom deschide un nou punct de vedere. Preotului fanatic nu trebuie lăsat să-și termine predica – să sărim de pe acoperiș și, în timp ce paznicii ezită, să-l terminăm. Nobilul agil aleargă repede pe acoperișuri, dar câte dintre acestea am prins deja? Doctorul trebuie ucis în liniște, dar acest lucru este foarte îngreunat de paznicii care se grăbesc ici și colo în număr mare. Cel mai bine este să te urci pe acoperiș și să te îndrepti spre medic din lateral. Dar nu din spate, deoarece în spate pe acoperiș sunt și paznici - arcași, iar orice detectare înseamnă înfrângere. Fermierul trebuie eliminat fără a atrage atenția asistenților săi. Coborâm cu grijă de pe acoperiș și așteptăm până când fermierul se apropie de marginea zonei restricționate. Alergăm repede spre el și îi aruncăm o lamă ascunsă în spate. Dacă fermierul este departe în interiorul zonei restricționate, ținem capul jos și așteptăm până când se apropie. De asemenea, trebuie să ajungeți la comerciantul maritim neobservat - pe navă. Acest lucru se poate face numai dacă urci pe navă din apă și din spate. În timp ce vizionați videoclipul, amintiți-vă locația comerciantului, înotați până la navă din partea din spate, urcați rapid la bord și, fără a pierde o secundă, terminați ticălosul. Dacă deodată gardienii ne descoperă în apă, imediat scufundăm și înotați până la prova sub apă. Nu ne vor observa acolo. Stai afară până când interesul gardienilor față de persoana noastră dispare și acționează din nou. Condotierul, podul, nu va oferi deloc probleme - doar urcăm pe platforma lui și îl chemăm la moarte.
Cel mai dificil locotenent ne va atrage într-o capcană, în care paznicii îl vor ataca pe Ezio din toate părțile într-un spațiu închis. Locotenentul însuși se află în vârful clădirii. Nu suntem distrași de paznici - ei urcă aproape la nesfârșit, ținta noastră este locotenentul. A ajunge la el nu este ușor - arcașii trag de sus, care din când în când îl vor doborî pe Ezio în timp ce el urcă. Pentru ca arcașii să nu ne deranjeze, alegem locuri pentru cățărare care să fie amplasate cât mai departe de arcași pentru a nu ajunge la noi. De exemplu, scările. De îndată ce ne vom găsi pe a doua scară, vom trage razele, astfel încât să nu interfereze cu ridicarea noastră mai sus și vom termina însuși locotenentul.
După fiecare crimă trebuie să devii incognito, sper că nu vor fi probleme cu asta.
Acum, în careu, este timpul să terminăm cu Savonarola. Ezio va face asta fără ajutorul nostru în filmare. Abia acum Apple va fi luat de un smecher. Urmareste-l! Demonstrează că nimeni nu se poate ascunde de Ezio. După ce ați luat mărul, mergeți incognito și urmăriți arderea Savornalei. Apropo, acuratețea istorică. Cu toate acestea, o mică ficțiune se va întâmpla în continuare. Ezio i se va cere să-l termine pe Savonarola înainte de a arde. Să ne luptăm prin mulțime și să ne facem treaba. După aceea, vom asculta discursul înflăcărat al lui Ezio.
Al patrusprezecelea bloc de amintiri
Aventura se apropie de final. Asasinii se adună pentru un consiliu, dar pentru a ajunge acolo, găsiți paginile lipsă din Codex (acum toate sunt marcate pe hartă deodată) și descifrează-le de la Leonardo, care acum se află în vila noastră.
Acum este timpul să-l terminăm pe spaniol. Pentru a afla unde se ascunde, vom aduna toate paginile Codexului și vom colecta o hartă (geografie, sper că știe toată lumea?). Și Borgia se ascunde în Roma. Ei bine, îl vizităm pe noul Papa ales?
Odată ajuns în orașul etern, să ne îndreptăm spre Capela Sixtină. Pentru a face acest lucru, să urcăm cutiile pe barele transversale prezentate în figură.
Să sărim de la ei pe o bară transversală legată de o frânghie. Mai departe, spre margine și de la ea este deja la o aruncătură de băț:
O grămadă de paznici ne așteaptă înăuntru, dar nu reprezintă un obstacol pentru asasinul nostru. Asasinul nostru cunoaște deja toate abilitățile de luptă necesare pentru a le elimina. Vom deschide prima poartă cu o pârghie, și pe a doua, dar vom ajunge la pârghie de-a lungul grinzilor.
Vor trage un semnal de alarmă la Roma, până la urmă, asasinul a sosit. Prindem calul și începem să galopăm. Pentru a preveni ca calul nostru să fie doborât, îi lovim pe paznicii pe care îi întâlnim cu un revers sau, mai bine, îi lovim deloc. Pe drumul nostru vor încerca să închidă poarta, dacă ai timp - bine, nu - asta înseamnă că va trebui doar să treci peste bariera care ne blochează calea. Vom depăși următoarea poartă, care va fi închisă în orice caz, în același mod.
După mai multe lupte cu paznici, ne vom găsi direct în partea templului. Aici trebuie să vă îndreptați mai departe, rămânând în același timp incognito. Mișcându-ne printre mulțimile de călugări, tăiem cu grijă gărzile (în timp ce alții nu văd) și tragem pârghiile necesare. A doua pârghie este cea mai greu de tras. El este păzit de până la trei paznici. Să profităm de faptul că unul dintre paznici se plimbă constant. Așa că așteptăm momentul în care își începe plimbarea și ajunge pe partea opusă celorlalți doi paznici. Îl vom termina în acest moment. Ceilalți doi paznici vor alerga să afle ce s-a întâmplat și vor lăsa pârghia nesupravegheată.
Acum la Borgia. Citește o rugăciune chiar în capelă. Urcăm grinzile mai aproape de el și îi aruncăm câteva ghiocei. Rodrigo, totuși, refuză să moară, așa că avem o altă bătălie înainte - de data aceasta directă. Într-o luptă cu Borgia, cel mai bine este să folosiți dirks și un pistol - Borgia este puternic în luptă corporală, așa că să-l învingem bine înainte de a ne angaja în luptă corp.
Victoria noastră, însă, va fi zadarnică - în screensaver, câștigătorul va fi Cuplul Roman. Ezio, însă, va supraviețui și va merge după el. Trebuie să găsim două pasaje secrete care duc la locul unde a dispărut Borgia.
Ambele pasaje sunt cercuri în fața lăcașului de cult și le vom vedea cu ajutorul vederii vulturului. Faceți clic pe ambele și vor deschide un pasaj secret. În curând Borgia va apărea din nou. Va trebui să te lupți cu el cu pumnii tăi. Pentru ultima dată în joc. Să-l lovim cum trebuie. În același timp, să ascultăm în ce lăcomia și lăcomia transformă oamenii. Ei bine, după bătălie, vom arunca în sfârșit o privire la altar. De asemenea, vă vor spune ceva interesant:
In zilele de azi. Templierii ne-au dat de urma cartierului general. Să dăm atacatorilor ceea ce merită!
Gata, felicitări că ai învins jocul. Sper că v-a plăcut jocul și articolul a ajutat. Ne mai vedem!

Aero exclusivă pe site

Tu joci ca Desmond. Urmărește fata (Lucy) și stai în Animus. Urmăriți videoclipul, nu uitați să apăsați butoanele pentru a resuscita copilul. Ieși din Animus și, după filmare, alergă după Lucy. Când întâlnești inamici, poți doar să stai în picioare - Lucy se va ocupa de ei însăși. Aleargă mai departe: scopul nostru este să trecem pe neobservate. Pentru a face acest lucru, stați aproape de fată și faceți la fel ca ea. Dacă paznicii te observă, nu-ți face griji: și Lucy îi va bate. Poate îl va certa puțin.

Alerga mai departe. În spatele ușii închise te așteaptă o altă ceartă. Nu trebuie să te stresezi prea mult - Lucy este din nou gata să se ridice pentru ea și pentru tine - aur, nu o fată. Când ai terminat, vei fi dus într-un nou adăpost. Puteți întâlni locuitorii săi și vorbi despre viață. Când ești gata, intră în Animus.

Secvența 1

Baietii vor fi baieti

Aici ne întoarcem în Evul Mediu! Eroul nostru se numește Ezio: băiatul provine dintr-o familie nobiliară străveche, dar încă nu știe ce truc murdar i-au pregătit scriitorii de la Ubisoft. Dar acum totul este extrem de simplu: solicitările sunt afișate pe ecran, trebuie să repetați aceste acțiuni. Învață să arunci lovituri combinate. Când vine a doua mulțime: apucă unul și aruncă-l în mulțime. După aceea, caută cadavrele. Când strângi 200 de florini, misiunea se termină.

Ar trebui să-l vezi pe celălalt tip

Căutați un semn de exclamare pe hartă. El arată spre tatăl lui Ezio, Giovanni. Vorbim cu el și suntem de acord să livrăm scrisoarea. Un nou marcaj a apărut pe hartă. Încercați să nu fiți văzut de paznici. Puteți alerga de-a lungul acoperișurilor - cu siguranță nu există paznici acolo. Când fugi în piața unde stă persoana de care avem nevoie, va începe o scenă. O sarcină va apărea să se întoarcă la tatăl tău. Aleargă la el, intră pe ușă și sarcina este finalizată.

Secretul lui Petruccio

Petruzio vă va cere să-i găsiți o pană. De fapt, sunt trei și zac pe acoperișuri. Dificultatea este că cronometrul ticăie, așa că alergați la cea mai apropiată pană - toate sunt marcate pe mini-hartă, așa că nu vor fi dificultăți. Când îl strângi pe al treilea, cronometrul se va opri și tot ce trebuie să faci este să mergi la Petruzio și să bati la ușă.

Beat un Cheat

Claudia va cere răzbunare pentru că și-a trădat iubitul pe nume Duccio. Când ajungeți la locul respectiv, veți avea un dialog „pașnic” cu tipul. Pregătește-te pentru mai multe QTE-uri. Când schimbul de plăcere se termină, dă o lovitură trădătoarei. Cel mai simplu este să-l arunci la pământ și să-l dai cu piciorul. Da, este urât și murdar, dar este eficient. El va fugi și misiunea noastră este îndeplinită.

Prietenul Familiei

Cine este acest prieten? După ce am vorbit cu mama, se dovedește că acesta este Leonardo da Vinci însuși (nu, nu Țestoasa Ninja). Ajută-l să ducă cutia în locul marcat pe hartă.

Livrare speciala

Găsește-l pe Giovanni. Vă va cere să mai trimiteți câteva scrisori - ce puteți face, există o criză: trebuie să economisiți pe mesageri. Du-le la destinatari (intra in vortexul luminos). După aceasta, veți vedea o inserare video. Acum trebuie să iei un porumbel voiaj. Locul unde stau porumbeii este marcat pe hartă - acesta este acoperișul, așa că urcă-te și mergi spre ei. Intră în vortexul luminos pentru a finaliza misiunea.

Jailbird

Fugi la Giovanni, bat la uşă şi urmăreşte scena. În timpul scenei, Giovanni este privat de libertate. Ezio decide să-și viziteze tatăl în închisoare. Desigur, nu suntem bineveniți acolo, iar vizitatorii au voie să-l viziteze doar ca colegi de celulă. Prin urmare, deplasați-vă spre marcatorul de pe hartă. Când te apropii de închisoare, fii deosebit de atent - gardienii sunt peste tot și te urmăresc. Apropiați-vă de cetate de-a lungul acoperișurilor dinspre sud. Cel mai probabil vei întâlni câțiva arcași pe pereții închisorii. Cel mai simplu mod de a-i ucide este să te furișezi din spate și să-i arunci de pe perete (oh, ce neîndemânatic ești).

Urcă până la cel mai înalt turn - Giovanni este păstrat acolo. Treci prin vortexul de lumină și vorbește cu el. Pentru a finaliza misiunea, sari în carul de fân.

Moștenire de familie

Ne întoarcem la casa lui Giovanni. Pentru a găsi ușa, trebuie să utilizați viziunea vulturului. Deschide-l și intră în cameră, deschide cufărul - wow, ce haine la modă! Trebuie să-l încerci: fetele vor țipăi de încântare. Doi paznici te așteaptă la ieșire. Cu săbii. Și nu au fost prea impresionați de ținuta ta - va trebui să-i înveți să admire frumusețea. Desenează-ți sabia, selectează o țintă, apasă butonul de blocare și așteaptă atacul. De îndată ce inamicul lovește, contraatacă. Faceți același lucru cu al doilea. Amintiți-vă această metodă - vă va fi utilă de mai multe ori. Fugi la marcajul de pe hartă și bate la ușa marcată.

Supraviețuitorul

Alergăm la marcaj, apoi urcăm scările. Înaintăm, dar în timpul videoclipului pierdem sabia. În curând te vei trezi înconjurat de paznici. Este timpul să-ți faci picioarele: poți doar să alergi, dar e mai bine să te urci pe acoperiș. Misiunea se va încheia imediat ce veți părăsi paznicii.

Secvența 2

Încadrarea în

Faceți cunoștință cu Paula, acum vă va învăța cum să furați și să vă ascundeți.

Stealth. Intrați într-o mulțime de femei. Barele albe din partea de jos indică faptul că sunteți camuflat în prezent. Nu faceți mișcări bruște, altfel deghizatul va cădea. Părăsiți clădirea și urmăriți-vă pe Paula - exersați-vă abilitățile de a ascunde: treceți neobservat pe lângă paznici și înapoi.

Furt. Exersează aici, în bordel, apoi ieși în stradă și începe să jefuiești trecătorii. Când ați furat portofelele a cinci persoane, misiunea va fi finalizată.

As în mâneca mea

Discutați cu Paula pentru a face cunoștință cu un nou tip de armă. Din păcate, nu funcționează, așa că mergi la cel care o poate repara - Leonardo. Urmează o inserție video lungă, la sfârșitul căreia gărzile vor veni și vor începe să-l bată pe Da Vinci. Luați lama ascunsă și apropiați-vă de paznici din spate. Ridicați cadavrul și duceți-l la atelier: la locul marcat cu o pată albă.

Judecător, juriu, călău

Acum Paula spune că Uberto trebuie ucis. Ei bine: urcăm pe acoperiș și alergăm de-a lungul lui. Când ajungem la obiectiv, screensaver-ul se va porni: Uberto a intrat în casă. Sărim de pe acoperiș, ne amestecăm cu mulțimea și ne îndreptăm în aceeași direcție cu Uberto. Casa în care a mers este păzită de doi paznici. Nu poți trata deschis cu ei.

Facem colțul clădirii, unde vedem un grup de femei. Îi angajăm și îi ducem la gardieni. Acum blocați ținta în gardă și ordonați-i fetei să le distragă atenția. Ei bine, poți intra. Fugi la Uberto și folosește lama ascunsă pentru a-l ucide. Gata, acum trebuie să fugi: sari pe acoperiș cât mai curând posibil (poți folosi cutiile pentru a ajunge pe el) - este mai ușor să te ascunzi de urmărire. Când urmăritorii tăi te pierd, misiunea se va încheia.

Întins jos

O să fie puțină încurcătură. Paula spune că trebuie să plecăm din Florența. Dar înainte de asta, trebuie să-ți reducă propria recunoaștere. Vezi inelul roșu cu silueta albă a unei fețe? Acest inel trebuie albit. Cum?

Aveți trei moduri de a vă albi reputația: dărâmați fluturași „doriți” în tot orașul. Sunt marcate pe hartă. Acest lucru va elimina 20% din inelul complet. Sincer să fiu, să alergi prin tot orașul și să cauți pliante este destul de plictisitor.

Puteți ucide câteva conuri. Adevărat, trebuie să-i păzim, pentru că atunci când arăți amenințător, ei fug, și atunci avem multe necazuri sub formă de gărzi. Dar finalizarea completă a acestei părți a misiunii va goli roata cu 75%.

A treia modalitate este să mituiți informatorii pentru 500 de monede - adică 50%. Este o afacere costisitoare, dar destul de eficientă, după cum puteți vedea.

Arivederci

Însoțim mama și sora noastră până la porțile orașului. Pe parcurs trebuie să activați punctele de control și să evitați paznicii. Când te apropii de ieșire, se dovedește că este păzită - este surprinzător pentru cineva? Sunt fete în apropiere. Nu - nu sunt pentru tine, ci pentru gardieni! Angajați-i, marcați paznicii și ordonați doamnelor să le distragă atenția. Calea este clară - îți poți escorta părintele și sora. Activați ultimul punct de control și finalizați misiunea.

Secvența 3

Asistenta rutiera

Condu-ți rudele la obiect. Aici, desigur, vei fi atacat. Alegeți tactici defensive - trebuie să vă protejați mama și sora fără apărare. De îndată ce vei termina cu atacatorii, un al doilea val de atacatori va veni în fugă. Moartea este inevitabilă, dar iată că el ne vine în ajutor - Batman. Nu, Superman. De asemenea, nu. Da, Mario! unchiul Mario. Împreună veți riposta.

Casa Dolce Casa

Du-te la moșia lui Mario și urcă pe scări. Vorbește cu unchiul tău, apoi întoarce-te în oraș și urmează semnul. Ne-a condus la forjă: poți cumpăra armură și o lamă. Acum ieșiți în oraș și căutați doctorul (e și el marcat). Cumpără niște medicamente de la el și completează misiunea.

Practica face perfect

Vorbește cu Claudia până se sătura de noi. Intră mai adânc în casă, găsește-l pe Mario și vorbește cu el. El vrea să exersezi. Așa că am ajuns în sala de antrenament. Finalizează toate sarcinile de trei ori înainte de a trece mai departe. Acum scopul nostru este să-l învingem pe Mario în luptă. Nu este prea greu, mai ales acum că îi știm toate trucurile. După înfrângere, unchiul va fugi. Urmează-l: e în camera lui din spate. Vorbește cu el în camera lui și misiunea se va încheia.

Ce se învârte

Du-te la etajul doi și vorbește cu Claudia, apoi ieși din casă. Mergeți la marginea de sud a orașului, ieșiți pe poartă și acordați atenție calului din afara porții. Mergeți cu el și mergeți până la următorul semn de pe hartă. Mergem în Toscana. La sosire îl vom găsi pe Mario: sari de pe cal. Ia-i misiunea de a-l ucide pe Vieri.

Urcă pe deal cu Mario. Vezi peretele cu cărămizi? Poți urca pe ele. Folosește cuțitele de aruncare pentru a-i doborî pe cei trei arcași. Acum sari jos in curte. Găsiți mânerul cu care veți deschide poarta. Când intră Mario, vorbește cu el: el îți va spune cum să te descurci cu paznicii.

Alergați spre următorul semn de pe hartă și ucideți pe toți cei care vă stau în cale. Acest semn va duce la un soldat doborât. Îți va spune că Mario are nevoie de ajutorul tău: fugi înainte și îl vei găsi pe Mario luptând cu gardienii, așa că ajută-l. După aceasta, ni se dă o sarcină unde să ne mutăm lângă - pe acoperișurile din nord.

După filmare, sari de pe acoperiș și fugi spre dreapta: lângă parapet este o scară - urcă-l. Îl vei vedea pe Vieri printre paznici - apucă-l, aruncă-l la pământ și termină-l.

O schimbare de planuri

Vorbește cu Mario și urmează-l în casă. Citește scrisoarea pe care ai primit-o și mergi în camera lui Mario. Vorbește cu el și începe să colectezi pagini de codex. Urcă-te în partea de sus a casei și activează punctul de vedere. După aceasta, patru fragmente vor fi marcate pe hartă. Du-te și ia-le.

Acum poți face lucruri minore. De exemplu, vorbește cu sora ta. Claudia se va plânge de viață. Mergeți la un arhitect și aflați unde vă puteți investi banii. Puteți decide imediat unde să le direcționați. În cele din urmă, du-te la Mario și el va dezvălui o cameră ascunsă. Pentru a debloca echipamentul, va trebui să găsiți temnițele antice ale asasinilor.

Secvența 4

Practicați ceea ce predicați

Întoarceți-vă la Florența și găsiți-l pe Leonardo. Acum trebuie să înveți trei noi tipuri de ucidere pe furiș. Pentru a face acest lucru, după scenă, urmați marcajul - duce la moșia lui Leonardo.

Crimă de pe margine: Urcă-te pe marginea de deasupra balconului și apasă butonul de ucidere.

Asasinarea aeriană: Urcă-te pe platforma de deasupra sperietoarei, fixează-ți ținta și apasă butonul de ucidere.

Ucidere în ambuscadă: urcă în carul de fân și apasă butonul de ucidere.

Obțineți o lamă nouă și misiunea se va termina acolo.

Vânătoare de vulpe

Vi se va cere să găsiți persoana potrivită în mulțime. Activează-ți viziunea de vultur: gărzile vor fi evidențiate cu roșu, oamenii de rând vor deveni gri, iar persoana dorită va deveni aurie. Fugi la ei și urmărește scena în timp ce îți ia geanta cu aur. Închide-ți mira pe el și urmărește-l! Locația fugarului este indicată de o săgeată albastră - alergați până când ajungeți din urmă. Când se apropie de tine, apucă-l și aruncă-l la pământ. Așa se încheie această misiune.

Ne vedem acolo

Esența misiunii este să alergi după La Volpe în timp ce cronometrul ticăie. Prinde din urmă și urmărește scena, apoi alergăm din nou. Marcatorul indică direcția în care să se deplaseze. Când te urci pe acoperiș, fii atent - dacă cazi, vei pierde timp. Odată ce ajungi la destinație, misiunea se va încheia.

Secretul Novelei

La Volpe nu a mințit - aici este o peșteră de asasini. Deplasați-vă la marcator, activați craniul sculptat și coborâți. Folosiți pârghia pentru a deschide poarta (pârghia spre nord). Urcă-te și treci la următorul punct. Sari de pe platformă pe stâlp, balansează-te și sari pe următorul. Acum sari de-a lungul grinzilor proeminente. La capăt ne așteaptă un zid, de-a lungul căruia ne putem urca. Există o pârghie aici care va deschide poarta.

Alergați drept, săriți peste abis din nou și săriți din nou de-a lungul grinzilor până la următorul balcon cu o pârghie. Cum să cobori? Foarte simplu: mergi până la margine și sari în carul de fân de mai jos. Și sunt niște paznici în față. Când pleacă, fugiți în hol și faceți stânga. Există o coloană prăbușită aici - sari pe ea și apoi pe perete, unde sunt margini de pietre.

Când te târăști până la margine, așteptați până când gardianul se apropie de margine și se întoarce, apoi loviți-l cu lama. Aleargă mai departe: nu întoarce colțul. Așteptați ca gardianul să se apropie și să se arunce după colț. Familia acum aleargă de-a lungul grinzilor, apoi se balansează pe candelabru și sare în jos: există o pârghie care vrea să fie apăsată.

Există și un cufăr cu aur sub podeaua din lemn. Imediat ce o degajăm, poți sări pe perete, de acolo la balcon, apoi pe grinda care atârnă deasupra tavanului... încă două sărituri și suntem la pârghie. Am deschis poarta și un gardian înarmat a fugit. Găsiți carul de fân jos și sari în el. Așteptați până când unul dintre paznici se apropie și se întoarce - ieșiți și ucideți-l. Stați din nou în carul de fân - așteptați ca gardianul blindat să se apropie și să ucidă pe furiș. Și apoi termină ultimul inamic.

Intră pe poartă și urmărește repede paznicul înainte ca acesta să-i informeze pe alții despre tine. Grătarele se vor închide în fața ta și pereții se vor prăbuși, așa că ia rapid decizii despre unde să alergi în continuare. De obicei, răspunsul este evident. Dacă nu ai timp să ajungi din urmă, la finalul urmăririi va trebui să te lupți cu mai mulți paznici.

În orice caz, vi se va cere să deschideți ușa. Urcă-te pe perete și pornește întrerupătorul. Intră și urmărește filmarea. Jefuiți cuferele, deschideți sarcofagul și finalizați această misiune.

Lupi în haine de oaie

Activează-ți viziunea vulturului. Examinați zona marcată cu verde. Scopul tău este să-l protejezi pe Lorenzo Medici de atacatori. De îndată ce faci asta, el te va cere să-l însoțești.

La revedere Francisco

Vorbește cu persoana marcată pe hartă. Acum ținta ta pentru asasinare este Francesco. Alergați de-a lungul acoperișurilor până la punct. Aceasta este o închisoare - am mai fost aici. Pășește pe cercul strălucitor și va începe o scenă. Acum trebuie să vă îndreptați spre turnul închisorii. Urcă-te pe perete, nu acordă prea multă atenție paznicilor – continuă doar drumul. Francesco stă pe partea opusă a acoperișului. Urcă-te pe schelă pentru a activa o scenă. Francesco a sărit jos. Urmează-l - sari în carul de fân. Dacă inamicul nu a avut timp să fugă departe, atunci sari imediat din stivă și înjunghie-l cu o lamă. Dacă Francesco a reușit să fugă, prinde-l și omoară-l.

Secvența 5

Patru la podea / O lamă cu mușcătură

Vorbește cu Medici despre codex și îți va oferi o parte din el. Dă-i lui Leonardo să traducă.

Manevre evazive

Aceasta este o misiune de antrenament. Întoarce-te acasă și Mario te va preda o lecție sau două. Repetați exercițiul de trei ori și finalizați sarcina.

Criatorul orasului

Există mai multe misiuni în Toscana. Iată una dintre ele. Vorbește cu bărbatul din piața orașului. Îți va cere să-l ucizi pe heraldul care stă pe turnul înalt. Luați misiunea și mergeți spre turn. Începeți să urcați din partea de est (veți putea să vă învârtiți în jurul turnului mai târziu). Când ești suficient de sus, vei vedea o platformă cu două paznici pe ea. Nu trebuie să-i contactați. Urcă pe partea de est și mai sus pe scări, așteaptă să plece paznicii și învinge-l pe herald.

Hai afara sa ne jucam

Urmați marcajul de pe hartă. Dar nu indică o anumită persoană, așa că urcă mai sus și activează-ți viziunea vulturului - ținta este marcată cu aur. Acesta este un tip cu doi bodyguarzi. Se mișcă în cercuri. Mergeți în centrul pieței și sari în fântână - atârnă de partea interioară de sud. Când ținta se apropie, loviți-o. Trebuie doar să te asiguri că nu te vede urcând în fântână. Ucideți paznicii și misiunea se va încheia.

Capota nu-l face pe călugăr

Ținta este mănăstirea. Urcați clădirea din partea de vest. Activați-vă viziunea vulturului și găsiți ținta de aur. La peretele sudic (sunt mai multe: vorbim despre cel din interiorul abatiei, si nu afara la belvedere) se afla o caruta cu frunze: sari acolo si asteapta tinta. Când trece pe lângă tine, omoară-o. Apoi ocupă-te de gărzi și finalizează misiunea.

În spatele ușilor închise

Găsiți o persoană la nord de oraș și vorbiți. Îndreptați-vă spre poarta spre sud. Scoate mai mulți arcași cu cuțite de aruncare și ordonă mercenarilor să se ocupe de gardieni. Urcă-te pe peretele de lângă poartă - poți să cobori și să-l deschizi. Aici va începe o luptă cu gardienii. În curând episcopul i se va alătura - scopul nostru. Omorâți-l, apoi faceți față cu gardienii care sunt încă în viață și misiunea va fi finalizată.

Cu prieteni ca astia

Privește pătratul de pe acoperiș (recunoașterea ar trebui să fie la zero). Folosește-ți viziunea de vultur pentru a-ți găsi ținta în mulțime. Sari jos și urmează-o, dar fără ca ea să te observe. Poți să angajezi fete și să te amesteci în mulțimea lor. Urcă scările până la perete - poți ucide câțiva paznici - și urmărește-l pe bărbat mai departe. Va veni la amfiteatrul deschis. Sari pe peretele din stânga intrării. Când ești suficient de aproape de persoana urmărită, va începe o scenă. Ucide gardienii și apoi termină ținta.

Secvența 6

Road Trip

Vorbește cu Lorenzo și îți va da o mantie. Cu ajutorul lui poți rămâne neobservat de gardienii Medici. Du-te la casa lui Leonardo, dar el nu este acolo.

Vacanta Romagna

Conduceți la munte și vorbiți cu Leonardo în timp ce repara duba. Acum controlezi caii și trăsura. Trăsura nu este simplă: derapează ca un Porsche cu viteză mare. Și este pur și simplu indecent de populară: dușmanii ei se lipesc de ea. Acestea pot fi scuturate prin balansarea căruciorului. Doar ai grijă să nu-l răsuci! Accesați inserția video într-o singură bucată. După aceasta, te vor ataca și arcași cu săgeți de foc - aici începe adevăratul iad. Încercați să nu lăsați săgețile să lovească trăsura.

În curând, Ezio va sări de pe cărucior și va începe să termine gărzile. Cel mai bine este să dezarmați mai întâi infanteria grea (în timp ce utilizați eficient tehnica de dezarmare) și apoi să vă ocupați de restul. Când ați ucis suficient, treceți la punctul de pe hartă.

Tutti a Bordo

Acum sunteți în drum spre Forlì. În nord-est îl vei găsi pe Leonardo. El este gata să navigheze cu tine, dar înainte de asta va trebui să salveze o femeie. Urcă-te pe barca indicată de marcajul hărții. Navigam către femeia de pe insulă, o luăm și navigăm înapoi.

Secvența 7

Vacanță de pauză

Acum urcă-te pe navă și fii transportat în... în viitor. Urmăriți-l pe Lucy: sunt patru comutatoare de pornit. După aceasta, te regăsești din nou sub forma lui Altair în Acre. Urmați drumul și intrați pe poarta castelului. Blocați-vă ținta pe omul care alergă și urmăriți-l. Dacă îl pierdeți din vedere, porniți doar viziunea vulturului. Alergați peste acoperișuri până la parapet, apoi la turn, urcați-l și vizionați videoclipul. După aceasta, sari din turn și întoarce-te în viitor. Intră în Animus și continuă aventura lui Ezio.

Hmm, deci, din nou Ezio, tânărul nostru prieten. Urcă-te în micul balcon de pe turn, deplasează-te de-a lungul lui, stai sub balustradă, sari pe balcon, acum mai sus și continuă să urcăm până în vârf.

Benvenuto

Vorbește cu Leo. O persoană va veni după tine și îți va face un tur. Când începe scena, pregătiți-vă să apăsați butonul corespunzător. Da, asta-i tot.

Asta va lăsa un semn

Misiunea începe în apropierea zonei protejate. Trebuie să o însoțești pe Rose. Ucide pe toți cei care se apropie de ea. Când Rose cade, ridică-o și fugi. Puteți angaja oameni care să țină paznicii. Când ajungeți la punctul de control, Rose va lua telegondola. Acum trebuie să o protejezi de arcași. Depășește ușor gondola și omoară arcașii cu cuțite de aruncare sau cu o lamă ascunsă. În ultimul videoclip, pregătiți-vă să apăsați butoanele necesare.

Blocuri de construcție/Curățenie

Vorbește cu Antonio și apoi vorbește din nou. A doua oară va cere să aibă de-a face cu mai mulți trădători. Sunt undeva în zonele verzi de pe hartă. Cel mai apropiat de noi este în nord într-o barcă. Oricum, folosește-ți ochiul de vultur pentru a descoperi inamicii. Înotați până la barcă din spate și ridicați-vă de pe flanc, atârnând în locul unde nu există balustradă. Ținta se va opri chiar în fața ta și apoi o poți ucide rapid.

Un alt trădător stă pe acoperiș. Apropie-te de el și omoară-l - mai ales bine dacă se întoarce. Al treilea face un circuit lung. Profita de momentul in care este departe si sari in apa. Apoi atârnă de perete deasupra apei și, când se apropie, ucide-l.

Izbucni

Vorbește cu Hugo (îl vei găsi pe acoperișul din centrul orașului). Are nevoie de noi să eliberăm niște prizonieri. Primul grup de prizonieri din nord. De pe acoperiș, inspectați locul: paznicii au înconjurat cușca. Curățați acoperișurile. Când cei mai mulți dintre paznici sunt plecați, sari în jos și ucide-l pe paznicul rămas și deschide celula. Pregătește-te - ajutorul va veni acum. Întoarce-te de-a lungul acoperișurilor la Hugo, scoțând arcașii.

Următorul grup: Aterizează pe cușcă și lovește gardianul de deasupra. Eliberează prizonierii și întoarce-te la Hugo. Al treilea grup este păzit de doi paznici. Când îi vei ucide, vor veni și alții. Răspunde și întoarce-te cu prizonierii la Hugo. (Atenție: prizonierii se îneacă în apă, așa că ține-i departe de ea.)

Maimuța vede maimuța face

Vorbește cu Rose pentru ca prietenul ei să te învețe cum să te cațere ca el. Acum apucă peretele, sari în sus și apasă butonul de prindere în cel mai înalt punct al săriturii. Repetați acești pași de mai multe ori pentru a ajunge în vârf și a finaliza misiunea.

Prin salturi

Rose se va oferi să concureze cu ea în utilizarea noii abilități de alpinism. Urcă-te și apucă-te de turnul principal. Acum veți avea nevoie de o nouă abilitate. Ajungeți sus și sari în jos. Vorbește cu Rose și completează misiunea.

Hainele il fac pe om

Du-te la docuri și vorbește cu tipul despre jefuirea a trei cufere. Prima dintre ele este în sud. În timp ce paznicii privesc în altă parte, apropiați-vă dinspre vest de râu și goliți cutia. Al doilea grup de gardieni este în est. Aici totul este ceva mai complicat, pentru că sunt foarte mulți paznici. Puteți angaja un grup de hoți la nord de ținta dvs. Ei pot distrage atenția gardienilor și, între timp, jefuiești cufărul. Ultimul cufăr este situat lângă zona păzită. În apropiere este și un grup de hoți. Angajează-i pentru a distra atenția paznicilor și a jefui cufărul, dar nu intra în zona restricționată! - urmăriți asta pe hartă.

La sfârșitul misiunii trebuie să furi o barcă. Este andocat de cealaltă parte a zonei securizate. Cea mai ușoară cale este să ajungi la el pe acoperișuri pentru a nu face zgomot. Acum înotați până la următorul punct pentru a finaliza sarcina.

Totul trebuie sa mearga

Vorbește cu Antonio și urmărește videoclipuri în timpul cărora va trebui să apeși butoane. Acum scopul tău este să omori cinci arcași. Urcă-te pe acoperișuri și privește unde stau paznicii - omoară-i. Un indicator galben apare acum pe hartă. Mergeți la Antonio și primiți următoarea sarcină de la el: ucideți-l pe Emilio. Du-te spre est, unde este Emilio. Angajează oameni care să distragă atenția paznicilor și treci prin poartă și urcă la etaj. După filmarea, ucideți arcașii, săriți pe un etaj și tratați-vă cu paznicii. Îndreptați-vă spre est și îl veți vedea pe Emilio pe o scări. Fugi și omoară ticălosul. După aceasta, întoarce-te la Rose și spune-i că misiunea este finalizată.

Secvența 8

Oameni de aceeași categorie

Îndreptați-vă spre centrul orașului. Începeți să urmăriți inamicii. Nu vă lăsați distras de securitate; dacă este necesar, dispare în mulțime. Puteți angaja fete pentru a distrage atenția inamicilor. La un moment dat, îi vei vedea pe cei pe care îi urmărești întâlnind alți oameni. Continuați supravegherea, încercând să nu-i lăsați să vă observe. Din nou, poți să angajezi fete și să te amesteci în mulțimea lor. Îndreptați-vă spre docuri până când apare o scenă.

Daca la inceput nu reusesti...

Găsiți Rosa și Antonio. Faceți o plimbare prin Palazzo Ducale pentru a vă face o idee despre cum puteți intra. Un nou semn a apărut pe hartă - du-te acolo și vorbește cu Antonio. Aleargă la al doilea și al treilea punct. Pentru a ajunge la el, trebuie să urci un turn înalt și să sari de acolo. Așteaptă-l pe Antonio (săracul se teme de înălțimi) și mergi mai departe - atenție! - nu intra in zona protejata. Următorul semn este în partea de sus a Palazzo - urcă pe partea de nord a clădirii. Folosește schela pentru a ajunge sus. După aceea, alergați pe acoperișuri până la ultimul punct.

Nimic aventurat, nimic câștigat

Vizitează-l pe Leo și încearcă noua lui mașină de zbor. Nu contează dacă vă prăbușiți sau aterizați - misiunea va fi finalizată.

Bine început este pe jumătate gata

Ucide gardieni puternic înarmați în patru zone. Caută-i cu ochiul tău de vultur. Veți găsi două dintre ele pe podul din zona de est.

Efectuați o ucidere pe furiș pe amândoi dintr-o singură lovitură - pentru a face acest lucru, furișați din spate.

A doua zonă este nava. Aceasta este o zonă protejată, așa că nu te poți plimba doar pe acolo. Coborâți de pe punte la pupa și asigurați-vă că nu vă vede nimeni - sunt doi paznici care merg pe punte, dar uneori se întorc. Când se întâmplă acest lucru, apropiați-vă din spate și ucideți-i pe amândoi.

În zona următoare, paznicii stau pe diferite părți ale podului. Poți să agăți de peretele de sub ei, să aștepți să treacă cineva, apoi să cazi peste ei și să-i lovești. Restul va trebui doar luptat. Singura avertizare este că pe hartă este marcată o mică zonă închisă - trebuie să o ocoliți pentru a nu fi urmărit.

Ultimul grup este de trei arcași pe acoperișuri. Când omori pe toți, misiunea se termină.

Zburător rar

Misiunea va începe cu zborul. Uită-te imediat pe hartă pentru a vedea ce este în flăcări. Scopul tău este să ajungi la Palazzo Ducale, dar nu poți zbura direct: ai nevoie de aer cald pentru a menține dispozitivul la altitudinea necesară. Planificați-vă ruta de zbor astfel încât să treacă prin case în flăcări. Cu toate acestea, nu zburați direct deasupra focului, altfel veți fi dus.

Deci există două moduri. Dacă doriți să doborâți arcași și să obțineți reușita „zvățător de muște”, alegeți calea de sud. De fapt, un inamic doborât este suficient. Este mai bine să ignori restul. Dacă ai viteză decentă, tot nu te vor lovi.

Dacă doriți să evitați întâlnirile, zburați pe traseul nordic. Deci, ați ajuns la cetate. Tot ce rămâne este să găsești ținta și să o ucizi. Folosește-ți viziunea de vultur și fugi spre nord. Omoară cei trei arcași și urcă pe peretele nordic văruit. Coborâți la vortexul luminos.

După filmare, treceți prin ușile de est în hol, sari pe pervaz și coboară la nivelul solului. Acum ucideți ținta și ieșiți din castel prin ieșirea de est. Sari in apa - de indata ce paznicii te pierd din vedere, misiunea se va incheia.

Secvența 9

Cunoașterea este putere

Apropiați-vă de Leonardo, el vă va oferi un pistol nou. După aceea, du-te și încearcă. Trage în trei ținte cu noua armă - țintele ar trebui să fie pe cealaltă parte. Rețineți că, cu cât ținta este mai departe, cu atât precizia este mai mică. Pentru a o mări, trebuie să țineți apăsat butonul de țintire cât mai mult posibil. Acum întoarce-te la Leu.

Fată în primejdie

Găsește-l pe Antonio în cartierul Dorsidoro din est și vorbește cu el. Conversația va fi întreruptă de crimă - ajungeți din urmă pe ucigaș (este foarte rapid - nu ezitați) și ucideți-l. Poți să-l împuști cu un pistol.

Călugărița cea mai înțeleaptă

Întoarce-te la Antonio, negociază cu el și călugărița și mergi la carnaval.

Panglică rotunjire

Vorbește cu gazda jocului. Trebuie să colectați panglici de la femei - toate grupurile de fete sunt marcate pe hartă. Colectați 25 de panglici și misiunea va fi finalizată.

Captura steagul este un joc la trei puncte. Începeți pe acoperișuri - alergați spre poartă, fără să acordați atenție semnului roșu (acesta este adversarul vostru). De îndată ce vezi steagul pe pământ, sari imediat de pe acoperiș și fugi spre el. Dacă adversarul tău câștigă steagul, îl poți doborî și iei steagul. Repetați acest lucru de încă două ori.

Și sunt opriți

Alergați distanța înainte de expirarea timpului. Alergați de-a lungul pământului până la al patrulea punct. Urmați peretele până la al cincilea și al șaselea. La al șaptelea, faceți stânga (folosind tăvile de flori suspendate). Pe a opta și a noua, coborâți zidul. În continuare veți merge pe acoperișuri - aveți grijă la frânghiile dintre clădiri. Când se termină acoperișurile, scufundă-te în apă, fugi înainte și sfârșește prin a sări pe navă.

Trișorii nu prosperă niciodată

Ultimul joc: lupta fără arme. Când oamenii cu săbii vin la tine, mai întâi dezarmați-i și apoi terminați-i.

Distrandu-se

Un unchi rău ți-a furat masca de aur. Aleargă spre zona verde, urcă mai sus și vezi unde se află cu ajutorul ochiului de vultur. Fugi după el. Angajează un grup de curtezane pentru a-i distrage atenția. Când este ocupat cu ei, ia masca înapoi. Du-te la petrecere, poartă o mască și vorbește cu călugărița - ea își va oferi curtezanelor că te-au ajutat să treci neobservată.

Când intervine hoțul, va ordona gardienilor să te caute - trebuie să te ascunzi. Deplasați-vă și ascundeți-vă în diferite grupuri de oameni tot timpul. Când cronometrul se oprește, va juca o scenă: Dogul a mers la navă. Angajează fetele pentru a-l atrage pe Doge și mergi la navă. Stați în spatele gardului, pregătiți-vă arma și ucideți-l. Sari în apă și înotă sub pod.

Secvența 10

O întorsătură neplăcută a evenimentelor

Vorbește cu Antonio, el îți va da o nouă sarcină.

Luptător în cușcă

Găsiți soldatul rănit pe acoperișuri. El vă va spune unde să căutați pe cineva care să ne ajute. Acesta va indica o zonă verde mare, o parte din care se suprapune cu zona închisă. Du-te mai sus și folosește-ți ochiul de vultur pentru a găsi o mulțime de paznici care stau într-un semicerc. Există un bărbat într-o cușcă acolo de care avem nevoie. Ucide gardienii.

Când Bart este liber, mai mulți paznici vor veni în fugă să-l prindă - ai grijă și de ei. Acum alergați pe străzi. Din păcate, Bart va alege o luptă, cu toate acestea, puteți profita de acest lucru și ucideți gardienii care îl atacă din spate. Treci la următorul punct, unde te așteaptă o altă luptă. Deschide poarta și finalizează misiunea.

Nu lăsa pe nimeni în urmă

Trebuie să eliberăm mercenarii. Trecem la primul punct: aceasta este o zonă restricționată. Sărim în apă și urcăm pe acoperiș. Omorâm doi paznici într-un salt și deschidem cușca. Mercenarii ne vor ajuta, așa că alergăm la al doilea punct. Sărim pe clădire. În timp ce mercenarii sunt ocupați cu paznicii, sărim jos și ucidem câțiva inamici în zbor. După aceea, deschideți a doua celulă. Imediat în apropiere i-am pus pe mercenari împotriva paznicilor. Deschidem cufărul din casă și luăm pagina codexului. Alergăm la a treia celulă și repetăm ​​acțiunea.

Asumați Poziția

Ghidează un grup de soldați în trei locații diferite. Ar fi ușor dacă nu ar intra în toate luptele. Prin urmare, uitați-vă la hartă și evitați locurile cu puncte roșii. O mică ceartă vă așteaptă în fiecare dintre cele trei puncte. Pentru a deschide următorul punct, trebuie să ucizi toți paznicii din cel precedent. Asta este tot ce trebuie să ții cont în această sarcină.

Două păsări, o lamă

Bat la ușa Bardului. Urcă-te pe partea de vest a celui mai înalt turn de pe hartă. După filmare, sari în jos și ajută-l pe Bard. Găsește-l pe Dante - este îmbrăcat într-o haină neagră și înarmat cu un topor - concentrează-te asupra lui - este un adversar puternic. Utilizați tehnici de dezarmare și contraatac. După victorie, va începe o scenă.

Dante se va retrage - alerga după el. El ne-a condus la scopul nostru - Silvio. Spărgeți prin soldați și obțineți o ucidere dublă.

Secvența 11

Toate lucrurile vin la Cel care așteaptă

Vorbește cu Leonardo. Când vă despărțiți, va trebui să fiți cu ochii pe un tip care suferă în mod clar de paranoia. Stai departe de el, este mai bine să te plimbi de-a lungul acoperișurilor și de-a lungul pereților caselor pentru a nu da peste soldați. După videoclip, urmărește clădirea și urcă-l - în dreapta ta este un morman de fân, sari în ea. Sari pentru a atrage atentia gardienilor si sari inapoi. Săvârșiți o crimă tăcută. Acum du-te direct la țintă, ucide-l și ia hainele.

Joacă împreună

Urmărește persoana și nu te ciocni de nimeni. Da, la propriu. Apoi va avea loc o bătălie cu Rodrigo Borgia. Puteți folosi atacuri directe și contraatacuri. Încercați să-l duceți într-un colț. La un moment dat va chema ajutor. Ucide mai întâi lăncierii, folosind tehnici de dezarmare. Apoi va fi un alt val. Și din nou - ucide toate lucrurile mărunte și abia apoi începe o luptă cu Rodrigo. Misiunea se va încheia cu moartea lui.

Partea a paisprezecea

Înainte de a începe această misiune, asigurați-vă că colectați toate cele 30 de pagini ale codexului. Veți obține 14 completând jocul. Restul zac: în Veneția - 6, în Florența - 5, în Toscana -2, în Forli - 3. Toate manuscrisele zac în camere păzite de paznici. După colectarea paginilor, Da Vinci trebuie să le traducă. Adu-i ultimele hârtii și apoi vorbește cu Mario.

X marchează locul

Mergeți în centrul camerei și activați coloana strălucitoare. Mergeți la perete și începeți să rezolvați puzzle-ul folosind viziunea de vultur. Desfaceți fiecare piesă corect, astfel încât contururile roșii să se potrivească. Când puzzle-ul arată ca o hartă a lumii, misiunea va fi finalizată.

În Bocca Al Lupo

Vorbește cu Mario - ți se dă misiunea finală: asasina-l pe Rodrigo Borij la Vatican. Sa mergem acolo. Urcăm pe peretele vestic. Pentru a ajunge la platforma suspendată, folosiți bețe care ies în afară. De pe platformă, sari de peretele de nord. Deplasați-vă în sus și la stânga. Există un gardian care merge la etaj - ucide-l și restul paznicilor: așteaptă doar până se apropie de lacune.

Urcă-te pe acoperiș și deschide ușile cu comutatorul. Cei doi gardieni din față pot fi uciși cu un pistol. Sunt cutii în dreapta - urcă-te pe ele și ajungi la balcon cu un paznic și un comutator. Ucideți gardianul - porniți comutatorul. Fugi mai departe: aici sunt cinci paznici, va trebui să te lupți cu ei. După ce ai câștigat, urcă pe turn și urmărește filmarea.

Ești călare. Nu chiar. Înainte de abis, coboară-l și apoi mergi pe cont propriu, ucigând inamicii cu un pistol, lame și o sabie. Sari pe peretele din fața porții închise și urcă pe acoperiș. Ucide arcașii. Sari în fânul de mai jos. Alergați mai departe drept, punând capcane pentru paznici. Există din nou o poartă închisă în față - urcă-te pe al doilea acoperiș și omorâți paznicul. Aruncă-i cadavrul jos și sari în fân.

Ucide gardienii și urcă pe al treilea turn. Faceți la fel ca înainte și treceți la următorul turn - ultimul. În spatele ei este o curte cu o grămadă de paznici.

Urcă-te pe schelă, găsește pârghia și deschide poarta. Treci prin prima sală, treci pe lângă grupul de preoți. Amestecați-vă cu mulțimea de călugări pentru a face față garda. Faceți același lucru în camera alăturată. Găsiți pârghia și treceți la zona următoare. Sari de-a lungul vârfului până ajungi deasupra preotului. Sari peste el si lupta. După scena, folosește ochiul vulturului pentru a găsi comutatoare ascunse.

Luptă din nou cu cel rău. De data asta fără arme. În sfârșit, învinge-l pe acest nenorocit. După aceea, urmăriți ecranul de titlu și creditele.

Secvența 12

O călduroasă bun venit

Vorbește cu Katerina în Forli și îți va cere să o escortezi prin oraș. Luptă-ți drum prin oraș. Katerina va spune că există un pasaj secret. Du-te spre vest la una dintre bărci. Du-te de cealaltă parte, nu acorda atenție luptei - o vor rezolva fără tine. Deși poți lupta. Sari pe stâlpii de deasupra apei, apoi de-a lungul peretelui și în apă. Scufundați-vă sub poartă și mergeți la țărm. Virați la stânga din luptă și săriți de-a lungul acoperișurilor până la marcaj. Urcă scările pe zidul castelului și omoară gardienii. Acum, urcă-te pe acoperiș, mergi la marcaj și oprește întrerupătorul pentru a deschide poarta.

Gardă personală

După cum sugerează și titlul, trebuie să o protejezi pe Katerina în timp ce merge acasă. Odată ce ajungi la poartă, vei fi luat în ambuscadă. Există două valuri de inamici în fața ta. Ține minte: obiectivul prioritar este protejarea Katerina. După ce ultimul inamic moare, treci prin poartă.

Ținând Fortul

Acum apărăm castelul. Găsiți rapid pe Katerina și Machiavelli, astfel încât să îi puteți proteja. Fugi spre ei (cel mai probabil sunt în vârful turnului). Când ucizi suficient, misiunea se va încheia.

naș

Trebuie să-i salvăm pe cei doi copii ai Katerinei. Sunt situate undeva în zonele verzi din afara orașului. Urcă-te pe zidul orașului și sari în apă. Luați o barcă și vâslit până în prima zonă. Folosește ochiul de vultur pentru a-ți găsi fiica. Omorâți cei doi paznici - încercați să o faceți rapid și în liniște pentru a nu trage nicio alarmă. Amintiți-vă, aveți doar zece minute. Fata va spune că fratele ei este ținut în alt loc: luăm un cal și călărim acolo. Urcă pe far, mai întâi pe scări, apoi pe perete pentru a ajunge sus. Un băiat și un răufăcător ne așteaptă acolo. După ce l-am salvat pe băiat, sărim jos și ne întoarcem la Katerina.

Checcomate

Nenorocitul Checco Orzi a furat Mărul Edenului. Mergem la marcatorul de pe hartă, astfel încât zona în care ar trebui să cauți hoțul să fie afișată pe hartă. Urcăm zidurile orașului și ucidem paznicii. Checco rătăcește cu gărzile lui în afara orașului. Când te va vedea, va fugi. Țintește cu pistolul și ucide-l. Dacă a reușit să meargă departe, ia calul și prinde-l din urmă (nu uitați să fixați privirea asupra lui). Când tipul este ucis, va începe o scenă. Când s-a terminat, fugi pentru a prelua următoarea misiune.

Departe de copac

Fugi la mănăstire. Aceasta este o zonă protejată, așa că nu vă lăsați observați de paznici. După ce au trecut paznicii, fugiți în curtea mică de la marginea de nord a mănăstirii. Mai jos veți vedea o țintă flancată de doi paznici: sari în jos pentru a-i lovi pe amândoi. Călugărul pe care l-ai salvat te va ajuta. Urmați marcajul de pe hartă și găsiți-vă ținta folosind viziunea vulturului. Apropiați-vă de grupul de călugări și vorbiți. Urmărește-i și dă-i unul la podea. Dar nu ucide! Folosește-ți pumnii, nu sabia.

Secvența 13

Fiasco florentin

Începi în afara porților Florenței. Ajungeți rapid din urmă pe călugări și amestecați-vă cu ei. Acum că sunteți în oraș, urmați marcajele de pe hartă. După al doilea dintre ele, va începe o scenă. Urmează-l pe Machiavelli. După filmarea, escortează-l la următorul punct și pregătește-te să lupți. După bătălie, va urma o conversație care va determina ce vei face în continuare.

Inamic primordial

Trebuie să-l ucizi pe predicator. Cel mai bine este să faci asta în liniște. Alergați de-a lungul acoperișurilor, ucideți paznicii de pe acoperiș, sari pe acoperiș din partea opusă, urcă-te pe turela acoperită de verdeață și sari de acolo pe victimă. Ucideți gardienii rămași și sari în jos.

judecata de apoi

Mergeți drept și ucideți paznicii de pe acoperișuri. Apoi sari la clădirea mare din stânga. Aleargă spre crucea clădirii. Asigură-te că nimeni nu te urmărește și sari jos pe puntea de lemn și atârnă de ea. Țintește predicatorul și efectuează un asasinat aerian. Acum aleargă să te ascunzi.

Natură moartă

Acum trebuie să-l ucizi pe artist. Alergați de-a lungul acoperișurilor spre nord până la capăt, faceți dreapta. Sari pe margine și mai departe de-a lungul peretelui. Există un paznic pe platforma îndepărtată - scoateți-l cu un cuțit. Stați pe această platformă și așteptați ca ținta să se apropie. Sari in jos si fugi.

Autoritate portuara

Scufundă-te în apă, iar dacă gardienii încep să te detecteze, mergi sub apă. Înotați până la docuri din est și ucideți paznicii fără să fiți observați. Urcă-te apoi pe navă (de la cârmă). Omorâți-i pe cei doi paznici, urcați mai sus și ucideți ținta în timp ce acesta trece pe sub tine.

Lovind Fânul

Aici va trebui să refolosiți căți de fân. Aleargă până la capătul acoperișului, coboară și sari repede în căruciorul cu fân. Ucide un gardian cu un atac furtiv. Utilizați viziunea vulturului pentru a găsi ținta (este aurie). Fugi spre carul de fân din stânga. Ucide din nou gardianul. Așteptați ca ținta dvs. să treacă, fugiți spre cea mai apropiată clădire și săriți deasupra ei. Fugi.

Urcând în grade

De îndată ce accepți misiunea, o mulțime te va ataca. Folosește o bombă pentru a uimi inamicii. Când ai terminat la pământ, urcă-te pe acoperiș. Pentru a face acest lucru, utilizați un loc în care există cutii acoperite cu pânză albă - este mai puțin probabil să fie lovit de arcași. Concentrează-ți focul asupra țintei principale. De îndată ce este ucisă, fugi.

Mobilitate ascendenta

Acum trebuie să urmărim un oficial. Urcă-te pe acoperișuri și urmărește-l. De îndată ce este la amenințarea armei tale, termină-l și fugi.

Lovitură chirurgicală

Îndreptați-vă spre țintă fără ca gardienii să vă observe. Pentru a face acest lucru, este suficient să te amesteci în mod regulat cu mulțimile. Mergeți de-a lungul flancului drept, aliniându-vă cu oamenii, apoi mergeți în spatele victimei și ucideți. Tot ce mai rămâne este să te ascunzi.

Puterea poporului

O misiune tipică de urmărire. Aleargă după paznici și omoară-i. Treceți la următorul semn și urmăriți scena. Acum trebuie să-l ucizi pe bărbat înainte să ardă de viu. Amestecați-vă cu mulțimea și mergeți spre victimă. Când ești aproape, dă lovitura finală.

Misterele obiectului 16

În Început

„Cinci dintre aceste scene mitice împărtășesc o asemănare de bază.” - Din zece tablouri trebuie să le alegi pe cele care au ceva în comun. Trebuie să le alegeți pe cele care au un măr.

Șaizeci și patru de pătrate

Trebuie să rotiți cercurile până când fac o imagine.

Urmasi

Găsiți trei mere în imagini. În poza cu Roosevelt este pe masă; cu Houdini - sub brațul stâng; Gandhi - în dreapta, sub umăr

Cunoaștere infinită

„GURA ei deschisă oferă sărutul morții”. - în butoiul unui bazooka

„Conducându-i pe TINERI până la capăt”. - pe capul soldatului (rândul din spate)

— Flăcările din gât le scot ochii. - la baionetă

„Acest MONSTRU nu a venit de la om”. - minge strălucitoare în mână

Instrumente de putere

„Puterea pe care o dețineau ÎȘI ȚIE-i dușmanii.” - Imagini cu o sabie

"În mâinile lor, înțelepții se sprijină pe o forță mare." - Poze cu personal

fraţilor

Trebuie să rotiți roțile pentru a restabili imaginea. Unele roți se rotesc împreună cu altele. Începeți din centrul imaginii și încercați.

"A pastra despre căutare și vei găsi"

„Smuls mai întâi dintr-un copac păzit de un șarpe, puterile sale fac minuni. Apoi, purtate de-a lungul veacurilor, sfâșiate, ascunse sub o mare de roșu, reconstruiți cronologia.” - oamenii trebuie să fie îmbrăcați în roșu: #1, #2, #3, #5, #6.

În imaginea cu Isus, trebuie să găsiți obiectul roșu în zona piciorului stâng.

Trebuie să selectați o parte a imaginii prin semnal sonor.

Nicolae al II-lea - personal

Ioana d'Arc - sabie

Pe hartă: o ardem pe Ioana d'Arc cu o torţă şi îl tragem pe Rasputin la altă imagine.

Hat trick

„Au făcut să pară un accident”. - evidențiați partea dreaptă a lui Guddini

— Aproape că i-a BATĂ. - Iluminând inima lui Gandhi

Rotiți rotița de coduri pentru a face numărul 6. Introduceți 312 ca cod.

Apollo

Aprindeți un obiect ascuns în partea de jos a lunii

Răsuciți inelele pentru a obține imaginea corectă

Evidențiați în stânga piciorului drept al astronautului

Inventatorul

Mutați cursorul peste bule.

În a doua imagine, evidențiați genunchii lui Tesla

Titanii Industriei

Alegeți o parolă: 420

Evidențiați mâna lui Edison

Găsiți o parolă: faceți astfel încât II .. pe roata exterioară corespundea cu 2 pe cea interioară. Apoi introduceți II. III I .. (respectiv 1, 3 și 9 în partea de sus)

„Sunt devenit moarte, distrugătorul lumilor”

Potriviți codul astfel încât un triunghi de pe cercul exterior să se potrivească cu 9 pe cel interior. În continuare: 5 este un cerc și două pătrate, 2 este un cerc

Linii de sânge

"Semințele au fost plantate pe măsură ce două lumi au devenit una. Iată, asasinii, copiii a două lumi!" - avem nevoie de tablouri care înfățișează pe om și pe Dumnezeu: #1, #4, #6, #7, #10.

Gardienii

Rotiți cercuri pentru a face o imagine

Cavaleria

Conectare: Alaska - Tunguska; personal - Tesla.

Buncărul

Ideea este că numărul de unghiuri din figura de mai jos ar trebui să fie mai mic decât numărul. Deci: 7 în sus și ceva ca un G în oglinda de mai jos; 9 și „fluture”; 1 și două diamante. În a doua sarcină, trebuie să găsiți simbolul ACII: uitați-vă la etajul doi al clădirii.

Sinapsele

Simboluri superioare și inferioare: 6 și 3Y; 0 și 7Y și 1 Y orizontal; 3 și A patra zi

„Odată venerat, acum ignorat, de la distanță urmărește și așteaptă”. - selectați poze cu soare: #2, #3, #5, #8, #9.

În imaginea cu soarele, găsiți bila albastră - acesta este pământul.

Originea speciei

Rotiți inelele pentru a obține o imagine.

A doua ghicitoare: priviți în ochiul soarelui

În al treilea rând: introduceți orice simbol și plasați zarurile la locul lor.

Assassin's Creed 2

Intriga celei de-a doua părți începe exact din momentul în care s-a încheiat prima. În timp ce urmărim videoclipul, ne amintim povestea de fundal. Lucy intră brusc în cameră și cere să vină cu ea. După un scurt dialog, ne întindem în Animus. Urmărim nașterea personajului principal (Ezio Auditore). Ni se oferă să ne simțim confortabil cu managementul. Deci, mișcarea picioarelor este spațiu, mișcarea mâinilor este schimbare, lovirea cu mâna este butonul stâng al mouse-ului, mișcarea capului este rusă. Ne ridicăm de pe Animus și alergăm după Lucy. Pe parcurs, îi observăm priceperea în lupta corp la corp. Va trebui să lupți în parcare. Odată ajunsi la sediu, ne întâlnim cu restul echipei. Vorbim cu ei unul câte unul.

Să ne culcăm în Animus.

Republica Florentină.
1476
Prima secvență.

Petrecerea burlacilor.

Ne batem cu oamenii lui Vieri Pazzi. Practicăm diverse combinații. După victorie, colectăm bani din corpurile inamicilor învinși.

Ar fi trebuit să-l vezi pe celălalt tip.

Vorbim cu Frederic. Să mergem să-l ducem la doctor. Suntem tratați, iar în viitor va fi posibil să cumpărăm medicamente și otravă de la el.

Eu și fratele meu alergăm spre biserică. Facem asta până când câștigăm. Urcăm până în vârf.

Un pahar înainte de culcare.

Sincronizăm zona și mergem la Christina. La invitația ei, urcăm în camera ei. Vederea întregului joc este posibilă numai prin apăsarea în timp util a butoanelor (QTE). Dimineața, tatăl Christinei ne descoperă. Fugim de paznici.

Mesager.

Vorbim cu tata. Ne cere să-i trimitem o scrisoare lui Lorenz. După transfer ne întoarcem la Giovanni. Să-l întâlnim pe Uberto.

Rambursare pentru trădare.

Vorbim cu sora mea (Claudia). Aflăm că soțul ei o înșală. Îl găsim pe Duccio și îl batem.

Misterul lui Petruchio.

Vorbim cu fratele meu (Petruchio). Primim pene de vultur pentru el ca să se poată duce la culcare.

Prieten de familie.

Vorbim cu mama (Maria). Să mergem după ea. Să-l întâlnim pe Leonardo da Vinci. Luăm cutia și ne întoarcem acasă.

Livrare speciala.

Trebuie să livrezi 2 scrisori și un mesaj de la porumbar pentru tatăl tău.

Intrând în casă, aflăm cea mai neplăcută veste: tatăl și frații noștri au fost duși la închisoare, trebuie să-i salvăm. Mergem la celula unde este ținut tatăl. Nivelul de vigilență al paznicilor a crescut, așa că ne deplasăm cu atenție prin oraș. Avem de-a face cu dușmanii de pe acoperiș și vorbim cu tatăl nostru.

Moştenire.

Porniți-l. Intrăm în camera secretă. Scoatem o scrisoare, un costum de asasin și o armă din piept. Doi paznici încearcă să ne oprească în verandă. Îi omorâm. Livrăm scrisoarea lui Ubert.

Ultimul erou.

Vom merge în instanță împotriva rudelor lui Ezio. Uberto, în loc să prezinte documente care dovedesc nevinovăția lor, dimpotrivă acuză și ordonă moartea tatălui și a fraților săi. Încă nu avem suficientă experiență în lupta cu un număr mare de paznici, așa că soluția inteligentă ar fi să fugi.

Republica Florentină.
1476
A doua secvență.

Deghizare.

Faceți cunoștință cu Paola. Facem un mic antrenament. Învățăm să ne ascundem în mulțime și să furăm.

As în gaură.

Să mergem la Leonardo. După ce i-a furnizat un obiect deteriorat și un sul, el face o nouă armă pentru noi din el - o lamă. Un gardian bate la uşă. Începe să-l bată pe Leonardo, ne furișăm din spate și ucidem gardianul.

Judecător, juriu, călău.

Începem supravegherea. Mă folosesc de mulțime, mă strec în curtea din spate și îl ucid pe Uberto.

În adăpost.

Trebuie să părăsim Florența, dar înainte de asta trebuie să ne reducem popularitatea în rândul agenților de aplicare a legii. Pentru a face acest lucru, dărâmăm afișele, mituim vestitorii și ucidem cei care iau mită.

Arrivederci.

Trebuie să părăsim urgent orașul. Însoțim mama și sora noastră până la periferie.

Toscana.
1476
A treia secvență.

Ajutor la drum.

Pe drum ne întâlnim cu Vieri Pazzi. Luptăm cu câțiva dușmani. Și s-ar părea că acum există o luptă inegală și foarte dificilă cu zeci de subalterni ai lui Vieri, dar unchiul lui Ezio, Mario, vine în ajutor. Omorâm inamicii rămași.

Casă dulce casă.

Îl urmăm pe unchiul Mario, în timp ce ne uităm simultan la noul oraș. Primim niște bani de la el, cumpărăm echipamente și medicamente de la piață.

Repetiția este mama învățării.

Trecem printr-o mică pregătire. Învățăm să evităm atacurile, să efectuăm contraatacuri, să tachinam inamicul și să fugim brusc de atacatori. La sfârșitul antrenamentului, exersăm noi tehnici pe unchi.

Inevitabilitatea pedepsei.

Hai să-l luăm pe Mario. Primim cuțite de aruncat. Pătrundem în oraș prin gard. Omorâm arcașii și deschidem poarta. Să mergem să-l luăm pe unchiul meu. Omorâm toți paznicii care vor interveni. Aflăm despre ambuscadă de la unul dintre soldați și mergem repede să-l ajutăm pe unchiul nostru.

Să mergem la poartă. Ne uităm la un mic screensaver. Urcăm în turn și-l ucidem pe Vieri Pazzi.

Planuri noi.

Hai să-l luăm pe Mario. Citim scrisoarea. Urcăm pe acoperișul conacului și sincronizăm zona. Găsim 4 pagini din cod. Găsirea lor este foarte ușoară, doar uitați-vă la hartă -.

Ne uităm prin casă. Comunicăm cu sora mea, un arhitect. Unchiul ne va arăta un sanctuar secret, care conține un monument mare pentru Altair și armura lui. Pentru a le obține, trebuie să găsiți 6 artefacte; locațiile lor de depozitare vor fi disponibile pe măsură ce progresați prin poveste.

Republica Florentină.
1478

Un exemplu viu.

Mergem in curte. Testăm noi tipuri de crimă pe manechine. Ne întoarcem la Leonardo și luăm o nouă armă.

Vanatoare de vulpi.

Activam vederea cu vultur și găsim o persoană evidențiată în galben. Ne fură banii și încearcă să scape. Am pornit după el. Pentru a-l prinde, trebuie să apăsați rapid tasta Shift când vă apropiați de el.

Te văd.
Să alergăm după La Volpe.

Secretele Novelei.

Trebuie să cobori în catacombe. Trecem printr-o serie de teste simple. Să ne uităm la videoclip. Urcăm pe peretele din stânga ușii. Există și inamici la niveluri, așa că încercăm să acționăm fără a atrage atenția inamicilor sau a-i elimina în tăcere. După ce am deschis ușa, ucidem toți inamicii de dedesubt. În continuare, trebuie să-l atingi și să-l omori pe alergător, altfel el va chema restul paznicilor și atunci nu vei putea merge mai departe fără luptă. După ce am auzit conversația, mergem să deschidem primul sarcofag (sunt 6 în total, după cum am menționat mai devreme, sunt necesare pentru a deschide grătarul din vila unchiului Mario). Părăsim catacombele.

Al doilea artefact poate fi obținut imediat după această misiune. Este marcat pe hartă cu simbolul corespunzător.

Lupi în haine de oaie.

Hai sa mergem in piata. În zona verde îl găsim pe Lorenzo. Îl ajutăm să facă față dușmanilor săi. Cel mai bine este să folosiți o lamă, iar în timp ce asistenții se luptă cu paznicii, ne furișăm din spate și îi ucidem. Apoi, îl ducem pe Lorenzo într-un loc sigur.

La revedere Francesco.

Să mergem la palat. Urcăm pe acoperișul din spatele palatului. Omorâm paznicii sau, ignorându-i, alergăm direct la Pazzi. Agățați de margini, coborâm. Îl prindem din urmă și îl ucidem. Să ne uităm la videoclip.

Republica Florentină.
1478

Vorbim cu Lorenzo. El ne spune numele conspiratorilor scăpați pe care trebuie să-i găsim.
Să mergem la Leonardo. Primim o nouă armă - o lamă otrăvită.

Manevră de soluționare.

Învățăm să evităm atacurile și să luăm armele adversarilor în timpul luptei.

Un bărbat în sutană nu este încă călugăr.

Trebuie să mergi la mănăstire și să-l ucizi pe Stefano da Bagneno acolo. Primim bombe fumigene de la asistentul unchiului nostru. Sunt grozave pentru a evita rapid inamicii. Intrăm în templu, îl găsim repede pe Stefano și îl ucidem. După aceasta, folosim o bombă de fum pentru a ne desprinde de inamici.

În spatele ușilor închise.

Le ordonăm asistenților noștri să atace paznicii care păzesc poarta, în timp ce noi înșine urcăm pe perete și activăm pârghia din spate. Îl ucidem pe Francesco Salviate.

Ascunzându-se de dușmani.

Criatorul orasului.

Antonio Maffei a urcat într-o clădire înaltă și încearcă să convingă oamenii de lucruri de neimaginat. Trebuie să te urci chiar în acel loc și să-l ucizi pe vestitor. Și apoi ascunde-te.

Hai afara sa ne jucam.

Mergem in zona verde. Îl găsim pe Bernardo Baroncelli și îl ucidem. Ne ascundem.

Cu prieteni ca asta:

Îl urmăm pe Jacopo fără să atragem atenția. Să ne uităm la videoclip. Omorâm paznicii și îl oprim pe Jacopo.

Republica Florentină.
1480

A cincea secvență.

Vorbim cu Lorenzo. Primim de la el mantia Medici. În timp ce îl purtați, gardienii nu vă vor acorda atenție. Aflăm de la un trecător că Leonardo a fost invitat într-un alt oraș să picteze.

Sărbători în Romagna.

Trebuie să-l însoțim pe Leonardo în oraș. Conducem căruciorul. Nu balansați prea mult căruciorul, altfel se poate răsturna. În niciun caz nu trebuie să loviți obstacole; acest lucru nu ajută la scuturarea inamicilor de pe căruță. După călătorie, pentru ca Leonardo să poată scăpa, reținem inamicii. Vorbim cu Leonardo. Pentru a intra în Veneția aveți nevoie de permis.

Găsim o barcă și salvăm femeia de pe insulă. În schimb, ea negociază cu barcagiul pentru a ne permite să navigăm spre Veneția.

Jucăm ca Desmond. Comunicăm cu Sean și Rebecca. Coborâm la Lucy. Acum Desmond este grozav la cățărat pe pereți și la luptă. Trebuie să activați scanerele (2 mai jos, 2 mai sus). Vorbim cu Lucy.

Jucăm pentru Altair. Urmărim o fată necunoscută. Ne întoarcem și alergăm în sus pe perete, ne activăm viziunea de vultur și o găsim. Să o urmăm. Urcăm în turn.
Jucăm ca Desmond. Să ne culcăm în Animus.

Republica Venețiană.
1481
Benvenuto.

Îl însoțim pe Leonardo la noua lui casă.

Marcați pentru memorie.

Să o ajutăm pe Rose. Alergăm după ea, având de-a face cu paznicii de pe drum. Când nu poate merge mai departe, o ridicăm și o ducem la destinație. Însoțim gondola. O ridicăm pe Rose și o punem pe masă. Antonio îi va trage săgeata din picior.

Vorbim cu Rose. Învățați să vă ridicați în timp ce săriți.

Curatand casa.

Găsim trei trădători și îi ucidem. Primul este pe navă, al doilea este în piață, iar al treilea este pe acoperiș.
Vorbim cu Rose. Ne ridicăm la turn o vreme, apoi coborâm.

Este necesar să se elibereze prizonierii care au fost arestați de Emilio.

Omorâm paznicii, deschidem cușca și ducem prizonierul într-un loc sigur. 1 din 4 trebuie să supraviețuiască.

Te salută după hainele lor.

Trebuie să găsiți 3 cufere. Omorâm paznicii și îi cercetăm. Apoi, ne urcăm pe barcă și o livrăm la debarcader.

Atacul decisiv.

Mai întâi trebuie să ucizi arcașii, astfel încât oamenii lui Antonio să le poată lua locul. Vorbim cu Antonio. Urcăm pe acoperișul palatului, iar de acolo coborâm în curte. Îi ucidem pe gardieni și pe Emilio însuși.

Oameni de aceeași categorie.

Îi urmăm pe templieri, ascultând conversațiile lor. Nu uitați să vă ascundeți în mulțime. Pe parcurs, paznicii vor bloca drumul, așa că angajăm rapid echipe care să le distragă atenția ca să putem merge mai departe. Ajunși în piață, urmărim filmul și continuăm supravegherea.

Dacă nu funcționează imediat:

Alergăm împreună cu Antonio în piață. Examinăm palatul din diferite unghiuri pentru a găsi cel mai bun loc pentru a pătrunde. După ce am găsit un astfel de loc, urcăm prin schele până pe acoperiș.

Cei care nu riscă nu beau Marsala.

Să testăm mașina zburătoare a lui Leonardo. Din păcate, nu vei putea zbura departe. Urmărim videoclipul, Antonio a spus că dușmanii au obținut deja otravă. Trebuie sa ne grabim.

Un început bun este jumătate din bătălie.

Curățăm 4 zone.

Fluturaș curajos.

Zburăm într-o mașină minune până la palat, din foc în foc. Pe parcurs, vă puteți folosi picioarele pentru a doborî inamicii de pe acoperiș. După ce ați aterizat, trebuie să vă strecurați în Doge fără a atrage atenția și să-l salvați. Ne ascundem în spatele coloanelor și ucidem paznicii unul câte unul. Dogul nu poate fi salvat; Carlo Ghirmaldi a reușit să-l otrăvească. Desigur, crima ne spânzură. Trebuie să-l ajungem din urmă și să-l ucidem pe Carlo. Câteva bombe fumigene nu vor fi de prisos de ascuns.

Republica Venețiană.
1486
Secvența a noua.

Cunoașterea este putere.

Primim o nouă armă - un pistol. Să exersăm folosirea lui. Țintim pe manechini și tragem. Cu cât îl ținem mai mult, cu atât este mai mare probabilitatea unei lovituri. Cu toate acestea, probabilitatea unei lovituri depinde și de distanță. De exemplu, dacă te apropii de un inamic direct, atunci nu este deloc necesar să ții apăsat butonul mouse-ului, trebuie doar să dai clic pe el și probabilitatea unei lovituri va fi în continuare foarte mare. Să revenim la Leonardo.

Doamne în primejdie.

Ni se oferă să ne consolidăm abilitățile în folosirea unui pistol. Criminalul ia ostatici; dacă încerci să te apropii de el, pur și simplu îi ucide. Prin urmare, scoatem un pistol și pedepsim ticălosul de la distanță.

Călugăriță înțeleaptă.

Îi urmăm pe Antonio și Teodora. Un bărbat pe scenă anunță concursul. Pentru a obține o mască de aur trebuie să câștigi 4 competiții. Și apoi putem merge la balul Dogilor.

Colecție de panglici.

În primul test trebuie să colectați cele mai multe panglici. Mini harta arată locurile în care se adună femei, de la care trebuie luate panglici.

Cursa a început.

În al doilea test, trebuie să doborâți recordul pentru finalizarea punctelor de control.

Captureaza steagul.

Al treilea test nu este ușor. Trebuie să capturați steagul de 3 ori și să îl livrați la baza dumneavoastră. Adversarul nici nu doarme, dacă tot a luat steagul mai repede decât noi, atunci trebuie să-l ajungem din urmă și să luăm steagul. Deci, adversarul aleargă mai repede decât noi. Cu fiecare rundă se va apropia de steag. Imediat după începerea jocului, fără a vă cruța sănătatea și trusele de prim ajutor, virați la stânga și săriți de pe acoperiș, doar așa puteți câștiga acest joc.

Nu poți face bine prin înșelăciune.

Ultimul test. Singura regulă este să nu ai arme, să lupți doar cu pumnii. Nu avem egal în această competiție! Dante s-a dovedit a fi un adversar slab. Silvio mită judecătorul. 4 gardieni cu săbii scurte intră în arenă. Asta înseamnă că putem obține și arme.

Competiția s-a încheiat, s-ar părea că masca este deja în mâinile noastre, dar influența lui Silvio este mult mai mare decât principiile fair-play-ului. Dante Moro ia masca.

Distracție furtunoasă.

În drum spre bal, furăm pe furiș masca lui Dante. Ne punem o mască și mergem la vacanța Dogului. Deodată apare Dante. Gardienii ne caută. Angajăm curtezane și așteptăm exact un minut (cel mai bine, într-un colț). Ne apropiem cât mai mult posibil, scoatem un pistol, îl ucidem pe Mark Barbarigo. Ne întoarcem la bordel.

Republica Venețiană.
1486
A zecea secvență.

Luptător într-o cușcă.

Trebuie să-l eliberați pe Bartolomeo din cușcă și apoi să-l escortați într-un loc sigur. Îl ucidem pe căpitanul gărzii și pe adjunctul lui. Deschidem porțile sediului.

Nimeni nu este uitat.

Eliberăm prizonierii rămași.

Amplasăm mercenari în locuri special marcate pentru Bartolomeo.

Două păsări cu o sabie.

Urcăm pe cea mai înaltă clădire din oraș. De acolo semnalăm mercenarilor. Să-l ajutăm pe Bartolomeo. Să-l ajungem din urmă pe Dante. După ce l-am schilodit puțin, alergăm din nou după el. Îi ucidem pe Silvio și Dante.

Republica Venețiană.
1488
A unsprezecea secvență.

Răbdarea dă roade.

Urmărim curierul. El se întoarce adesea, așa că trebuie să fii vigilent și să te ascunzi activ în mulțime. După ce ați ajuns la destinație, trebuie să intrați rapid în curte și să ucideți curierul. Vi se acordă 90 de secunde pentru această sarcină. Poți să te urci pe acoperiș pentru a-i ucide pe arcași, să sari pe fân și să-i omori în liniște pe toți. Sau poți angaja curtezane pentru a le pune împotriva paznicului principal și a ucide pe toți cei din curte în același mod.

Joaca.
Selectăm caseta și o ducem spaniolului. În timp ce vă deplasați, nu trebuie să atingeți niciodată oamenii care poartă cutii, deoarece în acest caz gărzile vor începe să vă împingă și vă veți scăpa încărcătura și nu veți putea ajunge din urmă pe cel care vă însoțește. Ne luptăm cu Rodrigo. Întreaga noastră echipă vine în ajutor, inclusiv unchiul Mario. Să ne uităm la videoclip. Făcând un salt de credință.

Romagna.
1488
A douăsprezecea secvență.

Primire călduroasă.

O însoțim pe Katerina la Forli. De la trecători aflăm despre atacul fraților Orsi asupra orașului. Ne îndreptăm spre poartă. Facem la dreapta și navigăm spre debarcader. Omorâm paznicii (roșu). Continuăm să navigăm spre est. Ne îndreptăm spre oraș înotând sub gratii. Urcăm pe zid și deschidem poarta.

Gardă personală.

Fugim după Katerina și Nicolo. Omorâm toți paznicii. Intrăm în biserică.

Apărarea cetății.

Distrugem întăririle inamice care sosesc.

Naș.

Trebuie să salvăm copiii Katerinei. Să salvăm mai întâi fata. Apoi ne va spune unde este fratele ei. Să mergem la far. Sunt o mulțime de paznici în jur, poți să-i ignori și să mergi în vârf. Omorâm unul dintre frați (Ludovico) și salvăm băiatul.

șah mat.

Îl găsim pe Cecco Orsi. Îl ucidem și luăm mărul înapoi.
Să ne uităm la videoclip. Mărul este luat de un călugăr necunoscut. Trebuie să-l găsim!

Măr dintr-un măr:

Mergem la mănăstire, care se află în zonele joase din Romagna. Ne apropiem de biserică și căutăm un călugăr în negru, fără să atragem atenția gardienilor. Mergem la mănăstirea din Forli. Călugărul încearcă să scape, îl prindem.

Republica Florentină.
1497
Secvența a treisprezecea.

Fiasco la Florența.

Suntem căutați în Florența. Nu se va putea intra atât de ușor în oraș. Dacă te grăbești, poți trece neobservat alături de călugări. În continuare mergem spre pod, unde ne vom întâlni cu Machiavelli. După conversație, îl urmăm. Îl însoțim pe Nicolo la palat.

Ucide 9 locotenenți:

Preot, negustor, fermier, doctor, condotier, artist, preot, nobil,

Puterea poporului.

După o lovitură directă, mărul alunecă din mâinile călugărului. Smecherul îl ridică și încearcă să scape. Îl omorâm și luăm mărul.

A paisprezecea secvență.

Locul este marcat cu o cruce.

Aranjam corect paginile codului.

Roma.
1499
În Bocca Al Lupo.

Ne urcăm pe acoperiș. Omorâm paznicii, activăm pârghia și mergem mai departe. Repetăm ​​această operațiune de mai multe ori. Apoi, ne urcăm pe cal și avansăm cât mai repede posibil. Intrăm în sală. Ne apropiem de Rodrigo. Îl atacăm. Acum suntem de 5 ori mai multi! Și totul datorită puterii puternice a artefactului. Ne luptăm cu spaniol. Activam viziunea cu vultur și găsim un pasaj secret. Îl terminăm în luptă corp la corp. Să ne uităm la videoclip.

Nu te grăbi să termini jocul după ce încep creditele, există un mic bonus înainte.

Jucăm ca Desmond. Să o urmăm pe Lucy. Avem de-a face cu inamicii. Părăsim baza.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane