Skyrim ce se va întâmpla dacă faci o abilitate legendară. Abilitatea legendară Skyrim ce oferă

Skyrim este un joc de rol unic pentru un singur jucător, în care jucătorului se deschide o mare varietate de oportunități: de la lupta cu creaturi magice și învățarea magiei, până la construirea propriei case și gătirea diverselor feluri de mâncare. Acest joc poate fi numit în siguranță o lume virtuală cu drepturi depline în care personajul jocului are acces la o mare varietate de activități și obiective: întemeiați o familie, ajutați alți oameni sau invers - căutați beneficii numai pentru dvs., alegeți propria parte. în războiul civil care a cuprins această provincie de nord, perfecționați stilul dvs. de luptă preferat, creați și îmbunătățiți în mod independent echipamentele, luați decizii dificile, bucurați-vă de medii incredibil de detaliate și, bineînțeles, salvați pe toți de cea mai veche și periculoasă amenințare - dragonii.

Astăzi vom arunca o privire mai atentă asupra unei inovații destul de controversate din „Ediția Legendară”, constând din jocul original, trei completări și multe îmbunătățiri. Una dintre acestea din urmă este abilitate legendară din această ediție a Skyrim, ce oferă - o întrebare pentru care proprietarii celebrului „Legendary” caută adesea un răspuns. Dar înainte de a răspunde la asta, ar trebui să ne uităm la sistemul de abilități care a existat în jocul obișnuit înainte de patch-ul 1.9.

Au existat (și există în prezent) optsprezece abilități diferite în joc, șase pentru fiecare ramură a clasei Mage, Thief sau Warrior.

Dintre abilitățile incluse în compoziția lor, anterior Dovahkiin putea primi doar optzeci (și în total sunt mai mult de două sute cincizeci) din cauza restricțiilor de nivel. Acum, abilitățile personajului pot fi dezvoltate la nesfârșit și, dacă se dorește, se pot atinge nivelarea maximă în toate ramurile, deoarece toate restricțiile de nivel anterioare privind dezvoltarea au fost eliminate de abilitate legendară. Faptul este că vă permite să resetați punctele de abilitate câștigate de la o sută (valoare maximă) la cincisprezece (valoare minimă) și să le redistribuiți către o altă abilitate dorită. În același timp, jucătorul nu pierde ocazia de a reactualiza abilitățile „legendare”, obținând astfel acces la din ce în ce mai multă experiență și puncte. Ele, la rândul lor, pot fi obținute din nou de îndată ce abilitatea selectată crește din nou la o sută și devine din nou legendară. Puteți efectua această operație de un număr nelimitat de ori, fără a fi nevoie să acumulați abilități inutile, pur și simplu neinteresante (sau nepotrivite pentru clasa personajului jocului).

Jocul păstrează un fel de evidență a numărului de astfel de acțiuni. Sub abilitatea pe care jucătorul a făcut-o legendară, apare o pictogramă corespunzătoare sub forma unui dragon imperial, iar numărul de lângă ea va indica numărul de repetări ale acestei tactici de dezvoltare a caracterului.

Pe lângă avantajele evidente sub forma eliminării „plafonului de nivelare” particular al lui Dovahkiin și a dispariției nevoii de a ridica ceva la nivel doar de dragul experienței, un avantaj clar și benefic al utilizării abilităților legendare este abilitatea de a pur și simplu resetați abilitățile care au fost pompate incorect sau care l-au dezamăgit pe jucător. Mai simplu spus, stilul de luptă (și viața, în general) al Dovahkiin-ului tău poate fi schimbat de mai multe ori în timpul jocului. Nu mai trebuie să începi pasajul de la început dacă te-ai săturat brusc să joci hoț și ai vrut să fii magician.

De asemenea, merită remarcat faptul că este destul de stupid să „legendezi” în mod constant abilitățile de luptă, deoarece nivelul și abilitățile inamicilor personajului sunt în continuă creștere și corespund nivelului său.

Mai ales nu este recomandat unui războinic sau arcaș să își asume astfel de riscuri. În plus, dacă doriți, puteți face formarea eroului dvs. prea rapidă (și ușurința prea mare, după cum știți, poate descuraja complet mulți oameni să joace jocul), de exemplu, folosind unele vrăji de la școală. de Iluzie.

Pentru a accesa meniul de aptitudini, apăsați „Tab” și selectați „Abilități”

Meniul Abilități conține constelații ale abilităților și abilităților personajului tău. Numele personajului tău, nivelul și rasa sunt de asemenea indicate aici.

Aptitudini

Ai un total de 18 abilități. Sub numele fiecăruia dintre ei vedeți o scală care arată cât de aproape este această abilitate de îmbunătățire. Cu cât folosești mai intens o abilitate, cu atât crește mai repede.

Modificatori pozitivi și negativi

Partea de jos a ecranului vă arată sănătatea, magia și rezistența. Numerele roșii înseamnă că caracteristica corespunzătoare este redusă sub influența anumitor efecte (vrăji, abilități, etc.) Numerele verzi înseamnă că caracteristica este mărită.

Scala de nivel

În partea de sus a ecranului, în dreapta nivelului, este afișată o „scara de nivel”. Acest lucru arată cât de aproape ești de creșterea nivelului.

Îmbunătățirea abilităților

Vă puteți crește abilitățile în trei moduri:

  • Utilizați în mod activ abilitatea. Cu cât deprinderea este mai mică, cu atât se dezvoltă mai repede atunci când este folosită. Cu cât este mai mare abilitate, cu atât este nevoie de mai mult efort pentru a o îmbunătăți în continuare. Când deschideți meniul de abilități, vedeți o scară care arată cât timp a mai rămas până la următoarea creștere a acestei abilități.
  • Luați lecții de la un profesor. Puteți plăti anumite personaje pentru a-și îmbunătăți abilitățile.
  • Găsiți cartea de abilități. Fiecare dintre aceste cărți crește o anumită abilitate prima dată când o citești.

Dezvoltarea caracterului

Pentru a trece la un nou nivel, trebuie să creșteți orice abilități de mai multe ori în orice combinație. Creșterea abilităților bine dezvoltate vă permite să creșteți mai repede nivelul. Privind bara din meniul de abilități, poți verifica cât timp ai rămas până la nivelul următor.

Ducând-o la următorul nivel

Trecerea la un nou nivel are loc numai după ce creșteți una dintre caracteristicile principale - sănătate, magie sau putere. Primești și un punct de abilitate. Puteți selecta imediat o nouă abilitate sau o puteți amâna pentru mai târziu.

Capabilități

  1. Deja selectat (Distrugerea începătorului)
  2. Disponibil (Destruction Dual Casting)
  3. Indisponibil (impact)

Abilitățile îți îmbunătățesc abilitățile. Prin creșterea nivelului personajului tău, câștigi o abilitate, care, totuși, nu trebuie luată imediat - poți amâna alegerea pentru mai târziu. Pentru a obține o abilitate, abilitatea corespunzătoare trebuie să fie cel puțin valoarea necesară și trebuie selectate toate abilitățile anterioare din constelație.

Note:

  • Pentru fiecare abilitate, sunt indicate valorile abilităților curente și necesare.
  • Unele abilități au mai multe niveluri, așa că pot fi îmbunătățite de mai multe ori.

P.S.

Ulterior, pe această pagină va fi adăugat un tabel cu toate abilitățile, cu proprietățile și cerințele acestora.

Skyrim este cel mai popular și captivant joc de rol al vremurilor noastre, care îți oferă oportunitatea de a explora o lume uriașă deschisă, de a finaliza sute de misiuni, de a-ți ridica personajul într-o varietate de moduri și de a trece treptat printr-o poveste incredibil de captivantă. Totuși, în același timp, jucătorii pot avea întrebări destul de logice cu privire la momentele de neînțeles din jocul Skyrim. O abilitate legendară este o problemă pentru mulți jucători, deoarece nu toată lumea este capabilă să-și dea seama și să înțeleagă pentru ce este nevoie. Acest articol vă va ajuta să faceți lumină asupra acestei probleme dificile.

Abilități în joc

Deci, în primul rând, acordați atenție modului în care abilitățile funcționau inițial în jocul Skyrim. Abilitatea legendară a devenit disponibilă cu unul dintre patch-urile ulterioare, așa că de ceva timp jucătorii nici măcar nu auziseră de ea. Și apoi au trebuit să-și îmbunătățească absolut toate abilitățile pentru a obține avantajele disponibile în joc. În primul rând, a necesitat să-și îmbunătățească abilitățile inutile, de exemplu, un războinic și-a crescut abilitățile magice, iar un arcaș și-a crescut abilitățile la corp la corp. Ei bine, în al doilea rând, încă nu ai primit toate avantajele posibile, deoarece limita ta de dezvoltare era nivelul 81. Tot ceea ce nu ai reușit să iei în timpul jocului, nu ai mai putut să obții în niciun fel. Acest lucru a dus la necesitatea de a remedia îndemânarea legendară, care vă deschide mult mai multe oportunități de a crește nivelul în jocul „Skyrim”. Abilitatea legendară este o adevărată salvare care a dat acestui joc o nouă viață.

Abilitatea legendară și cum să o obțineți

Acum știi că în jocul Skyrim există o abilitate legendară, dar tot trebuie să-ți dai seama ce este și cum se realizează. Sunteți conștient de faptul că fiecare abilitate are o limită de 100 de puncte care pot fi investite în ea. Când ajungi la nivelul o sută, poți considera că ai stăpânire perfectă a acestei abilități. Dar acum, odată cu lansarea patch-ului, îți poți reseta abilitățile de la nivelul o sută la cincisprezece, făcându-l legendar. Astfel, vei slăbi semnificativ una dintre laturile personajului tău, dar în același timp vei primi un număr mare de oportunități suplimentare, care vor fi discutate mai jos. La urma urmei, acum îți va fi dezvăluită una dintre cele mai interesante caracteristici ale jocului Skyrim - de ce au fost abilitățile legendare introduse de dezvoltatori?

Creșteți nivelul

După cum am menționat mai devreme, în versiunea originală Skyrim puteai ajunge doar la nivelul 81 și era imposibil să mergi mai sus. Acum că poți declara o abilitate legendară, Skyrim devine mult mai flexibil. Faptul este că ai șansa de a renivela o abilitate care a fost resetată la nivelul cincisprezece, pentru a crește nivelul general al personajului tău în acest proces. Astfel, limita de dezvoltare a eroului tău este eliminată - îi poți crește nivelul atât timp cât vrei. Cu toate acestea, acest lucru nu este tot ceea ce oferă legenda legendară în Skyrim. Este necesar să o luăm în considerare în mod cuprinzător pentru a înțelege scopul său cât mai precis posibil.

Obține toate avantajele

După cum înțelegeți, înainte nu puteați obține o dezvoltare maximă și, în consecință, să obțineți toate avantajele pe care v-ați dorit cu adevărat să le puteți folosi. Dar acum că știi cum să faci o abilitate legendară în Skyrim, poți obține absolut toate avantajele, dintre care există mai mult de 250 în întregul joc. Pentru a face acest lucru, va trebui să actualizați orice abilități de 147 de ori. Acum trebuie să înțelegeți că anterior pur și simplu nu puteați pompa atât de mult abilitățile, deoarece aveau o limită de dezvoltare și, în consecință, un număr limitat de abilități în sine. Acum poți colecta absolut toate avantajele jocului fără a folosi trucuri sau antrenori în jocul Skyrim. Cum să declari o abilitate legendară este o cunoaștere foarte utilă pe care ar trebui să o aibă absolut orice jucător. Mai mult decât atât, toate cele de mai sus nu sunt toate beneficiile de acum a putea face abilitățile legendare.

Abilități inutile

Acest subiect a fost deja atins mai sus, dar este unul dintre cele mai importante, așa că merită să vorbim mai serios despre el. Mulți oameni pun o întrebare despre Skyrim - de ce să faci o abilitate legendară? Pe lângă motivele de mai sus, mai există unul care, în sfârșit, te va convinge de necesitatea acestei acțiuni. După cum am menționat mai devreme, pentru a atinge nivelul maxim al caracterului și pentru a obține cât mai multe avantaje posibil, trebuia să actualizați absolut toate abilitățile, inclusiv cele care nu sunt deloc necesare pentru clasa dvs. de erou. Acum vă puteți concentra pe creșterea exactă a abilităților de care aveți nevoie - puteți pur și simplu să transformați o abilitate în legendară, ridicând-o complet la nivel - și să începeți totul de la capăt. Vei fi surprins, dar nici asta nu este tot ceea ce face legenda legendară în Skyrim.

Redistribuirea avantajelor

Beneficiile pe care le primești atunci când atingi un nou nivel în Skyrim sunt investite în anumite abilități. Dar nu ajungi întotdeauna să fii mulțumit de modul în care ți-ai investit avantajele. Anterior, nu puteai face nimic în privința asta, dar acum totul a devenit mult mai ușor și mai convenabil. Când atingeți nivelul sută într-o anumită abilitate și o declarați legendară, toate avantajele sunt resetate împreună cu nivelurile de dezvoltare. Dar nu vă fie teamă - nu dispar, pur și simplu devin disponibile pentru redistribuire. În acest fel, îți poți redistribui constant avantajele după ce ai declarat o abilitate legendară - nu există restricții pentru tine aici. După cum puteți vedea, abilitățile legendare în Skyrim sunt o inovație incredibil de utilă, cu un număr imens de avantaje. Cu toate acestea, merită să vă gândiți sobru și rezonabil și să nu uitați să priviți latura negativă, care, din păcate, este și ea prezentă.

Dezavantajele introducerii abilităților legendare

S-ar părea că o abilitate legendară este o oportunitate care este incredibil de utilă și funcțională, orice jucător va fi bucuros să o folosească. Dar asta doar dacă te uiți la ea superficial - de fapt, această funcție are și dezavantajele ei, și diametral opuse. Pentru unele clase, abilitățile legendare devin foarte periculoase și departe de cea mai profitabilă activitate - de exemplu, pentru războinici. Având în vedere faptul că se bazează în cea mai mare parte pe puterea lor brută, spre deosebire de magi, reducerea abilității lor de atac la niveluri aproape minime va fi o lovitură gravă pentru ei, deoarece nu vor putea provoca suficiente daune până când nu vor crește nivelul de abilitate dorită. din nou înălțimi suficiente. În ceea ce privește cealaltă parte, puteți observa că acum a devenit prea ușor pentru magicieni să urce nivelul. Ei pot colecta toate avantajele și pot ajunge la niveluri incredibile dacă stau pur și simplu în centrul orașului și privesc oamenii care trec și atrag obiecte către ei înșiși, adică, intensificând abilitățile „Detecția vieții” și „Telekinezia”.


Atentie, doar AZI!
  • Vampirii în joc sau Cum să vă recuperați de vampirism în Skyrim?

Există optsprezece abilități în joc, iar la început nu este ușor să le descoperi. Exact pentru asta suntem aici. Vom descompune totul, le vom rezolva și, cel mai important, vă vom spune în ce abilități sunt cele mai bune pentru a investi puncte valoroase și pe care sunt mai bine să economisiți.

Abilitățile sunt împărțite în trei domenii:

  • Militar- fierărie, armuri grele, bloc, arme cu două mâini, arme cu o singură mână, tragere.
  • Hoții (umbră)- armură ușoară, stealth, hacking, hoț de buzunare, elocvență, alchimie.
  • Magic- iluzie, vrăjitorie, distrugere, restaurare, schimbare, feerie.

Să începem în ordine.

Forjăm pumnale de fier din nou și din nou, transformându-se încet, dar sigur, în super profesioniști.

meșteșug fierar

Fierarie este un concept nou din seria Elder Scrolls, o activitate interesanta si o potentiala sursa de dezechilibru serios in joc. Se explică printr-o combinație a doi factori. În primul rând, fierăria dezvoltată îi permite eroului să mărească daunele armelor și protecția armurii cu cantități foarte semnificative. În al doilea rând, chiar și un erou de niveluri foarte scăzute poate deveni cu ușurință un fierar experimentat. Drept urmare, echilibrul jocului revine tuturor Daedrelor!

Dar ce este munca unui fierar? În primul rând, creăm armuri, arme și bijuterii din piele, metale și pietre prețioase. În al doilea rând, ascuțim armele și îmbunătățim armura (aceasta necesită și consumabile). Pentru toate aceste acțiuni, personajul dobândește abilități.

Eroul poate cumpăra materii prime de la vânzători și alți fierari sau le poate extrage el însuși. Cel mai simplu mod de a trata pielea este pieile pe care ni le „dau” animalele pot fi tăbăcite chiar acolo, în forjă, și tăiate în curele chiar acolo. Pietrele prețioase se găsesc de obicei în minerit, iar metalele se găsesc în natură sub formă de minereu. Dacă avem un târnăcop, atunci mai multe lovituri la un filon de minereu vor devasta acea venă. Vom obține minereu și, poate, un fel de piatră prețioasă. Topim minereul într-un cuptor și obținem lingouri potrivite pentru fierărie, iar piatra poate fi folosită pentru bijuterii.

Amintiți-vă că eroul nu primește o creștere de calificare nici pentru extragerea minereului, nici pentru topirea acestuia, nici pentru tăbăcirea pieilor. Dar acest lucru este complet lipsit de importanță, pentru că te poți ridica la culmile priceperii de fierărie fără dificultate, producând zeci și sute de pumnale de fier sau brațe din piele de același tip. Fierul este ieftin, la fel și pielea. Fiecare să decidă singur dacă să profite de acest decalaj în balanță.

Fierarii ar trebui să ia mai întâi capacitatea fierar-vrăjitor, altfel fără el nu vei putea îmbunătăți armele și armura magice fermecate. Și vei purta asta tot timpul. „Fierarul vrăjitor” pe care, din păcate, nu vei lua fără să investești un punct armură de oțel, așa că vor trebui și ele cheltuite. Orice altceva este pur opțional.

Armură grea

Armura grea include armura de fier, oțel, dwemer, orc, abanos, daedric și os de dragon. Este recomandabil să decideți imediat dacă doriți să obțineți o protecție îmbunătățită în schimbul vitezei de mișcare și problemelor de stealth. Dacă da, nu ezitați să vă îmbrăcați în armură grea. Această abilitate se dezvoltă atunci când un erou care poartă o astfel de armură primește daune.

Defalcarea abilităților este următoarea:

  • Juggernaut, o abilitate care mărește fără pretenții clasa de armură, este un must-have.
  • Echipament bun oferă un sfert suplimentar de protecție în cazul în care eroul este în întregime în armură grea (cască, carapace, greaves, bracere).

Probabil că orice altceva nu merită atenție. Desigur, există unul excelent în constelație antrenament greu(Armura devine lipsită de greutate și nu încetinește eroul), dar pentru aceasta trebuie să investești două puncte de abilitate în „stele” inutile, iar acest lucru nu este foarte economic.

"Ce ai vrut?"

Blocare

Nu subestima utilitatea unui scut și chiar a unui cu două mâini, care poate fi folosit și pentru a te proteja. Inamicul se balansează, apăsăm butonul mouse-ului, ridicând un scut sau ascunzându-ne în spatele unei arme. Dacă, după ce a ridicat scutul, apăsați tasta de lovitură, eroul va muta inamicul cu ea, ceea ce îl va doborî cu o lovitură de putere.

Abilitatea crește odată cu pararea reușită a loviturilor - cu cât sunt mai puternice, cu atât procesul devine mai rapid. Dar amintiți-vă - dacă aveți în mână o armă dublă sau aveți o armă într-o mână și o vrajă în cealaltă, nu veți putea bloca deloc o lovitură.

Acum, la cele mai utile abilități:

  • Scutier- ar trebui luate de cei care se specializează în arme cu o singură mână. Cu ea, blocarea absoarbe mai multe daune.
  • Protecție elementară- una dintre cele mai bune abilități din joc! Eroul blochează jumătate din vraja care zboară spre noi cu scutul său. Ia un breton, învață-l să se protejeze de elemente și magia nu-l va lua deloc! Adevărat, pentru a-l obține, va trebui să cheltuiți bani pe săgeți care deviază, dar această abilitate este și utilă - o săgeată bine sincronizată nu provoacă daune deloc.
  • Lovitură de putere plată bun pentru cei care preferă să lupte cu un scut. O împingere de putere cu un scut este mai bună decât de obicei - dezorientează inamicul, îi dezactivează lovitura de putere și poate chiar să-l doboare. Dacă luați această abilitate, este logic să o adăugați mai târziu reflexe rapide, astfel încât timpul în momentul unei lovituri de putere inamice încetinește (mai ușor de reacționat) și lovitură fatală, care mărește daunele lovite de scut de cinci ori.

Armă cu două mâini

Armele cu două mâini includ topoare, ciocane de război și săbii cu două mâini. Un erou înarmat cu o armă cu două mâini suferă inevitabil mai multe daune, dar el face multe din el însuși. Personal, nu-mi place această abordare din două motive. În primul rând, nu numai că te poți ascunde în spatele unui scut, ci și dobori inamicii. În al doilea rând, armele cu două mâini sunt mai lente decât cele cu o singură mână și, pentru a le stăpâni bine, trebuie să cronometrezi cu exactitate lovitura. Prin urmare, vă sfătuiesc să luați două mâini, cu excepția motivelor de joc de rol.

Cu abilități, așa funcționează:

  • Barbar- creșterea daunelor. Desigur, o luăm.
  • Poziția de campion- economisirea unui sfert de energie la atacurile cu putere cu două mâini. Vă va permite să nu rămâneți fără suflare în mijlocul unei bătălii importante. Merită luat.
  • Răni adânci- adaugă o șansă de daune critice de la o armă cu două mâini. Dacă ești specializat în acest tip de armă, aruncarea a trei puncte aici poate fi foarte utilă.

Restul poate fi lăsat neatins.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: regulă cu două mâini - dacă nu vă puteți da seama imediat dacă vi se vinde o armă cu o singură mână sau cu două mâini, uitați-vă la cum se află în meniu. Cel cu o singură mână este poziționat vertical. Cu două mâini - într-un unghi.

Armura ușoară, scutul și sabia sunt o opțiune bună pentru un hibrid războinic/hoț.

Armă cu o singură mână

În opinia noastră, cea mai bună alegere pentru cei care doresc să facă daune bune fără să fie lovite. Armele cu o singură mână includ săbii, buzdugane, topoare de luptă și pumnale. Săbiile lovesc mai repede, buzduganele și topoarele de luptă lovesc mai încet. Pumnalele, desigur, sunt mai potrivite nu pentru purtătorii de scuturi, ci pentru hoți - furtuna și o lovitură cu daune de cincisprezece ori pot fi foarte utile (mai multe despre asta puțin mai târziu).

Alegerea abilităților depinde în mare măsură de preferințele personale:

  • Mână puternică- pagube netede. Toată lumea are nevoie de ea.
  • Poziție de luptă- economie de energie. Din nou, luați-o pentru toată lumea.
  • Apoi începe împărțirea după tipul de armă. Spadasin oferă o șansă de daune critice - dar numai atunci când aveți o sabie în mâini. Zdrobitor de oase Permite purtătorilor de buzdugan să ignore unele armuri. Slasher Când loviți cu un topor, adaugă pierderi de sânge prelungite în timp. Din toată această listă, vă sfătuiesc să luați „spadasinul”. De ce? Pentru că există puțini inamici blindați în joc, iar daunele cauzate de pierderea de sânge sunt utile doar dacă lupta se prelungește.
  • Ramura vârtej dubluȘi mașină de tocat carne dublă, desigur, este util doar celor care doresc fundamental să poarte o pereche de pumnale (vezi Stealth).

Filmare

Cea mai bună abilitate de luptă pentru hoți și chiar pentru războinici care nu știu cum să doboare un dragon persistent din cer. În plus, săgețile din joc sunt fără greutate și le poți purta cu tine chiar și în pachete întregi.

Principalele avantaje ale arcului pot fi sporite prin investirea în următoarele abilități:

  • Tensiune excesivă- daune crescute ingenios.
  • ochi de vultur- modul lunetist. Pentru a-l folosi, trebuie să apăsați butonul drept al mouse-ului în timp ce vizați. Aceasta și următoarea abilitate merită luate pentru cei care sunt serios interesați de arcuri.
  • mână fermă- încetinește timpul în modul lunetist.
  • Lovitură critică- adaugă șansa de daune critice. O necesitate pentru arcașii serioși.
  • Lovitura puternica- o șansă de a dezorienta inamicul, de a-l opri și de a-i elimina blocul, ceea ce este util mai ales atunci când este pe cale să înceapă să ne lovească cu sabia.

Cu o plecăciune, nu trebuie să țipi la dragon pentru a-l face să coboare.

Armura usoara

Armura ușoară include piele brută, piele, elfi, sticlă și piele de dragon. Desigur, sunt indispensabile pentru hoți, deoarece restricționează cu greu mișcarea și nu zdrăngănește atunci când eroul încearcă să se strecoare. Dar poate fi util atât pentru războinici, cât și pentru magicieni, mai ales dacă eroul este un fierar cu experiență și este capabil să-l întărească.

Abilitățile sunt în mare măsură similare cu cele din secțiunea armuri grele, dar aproape toate sunt utile:

  • Agilitate în apărare- îmbunătățește armura. Trebuie să luați.
  • Potrivit pentru a se potrivi- întărește armura dacă avem cască, pieptar, jambiere și bretele care sunt „ușoare”. Desigur, trebuie să o iei.
  • A doua piele- elimină greutatea și penalizarea vitezei din armura uzată. Dacă o luați sau nu depinde de câte puncte libere aveți. Dar e mai bine să-l iei. Viteza este așa ceva - nu poate fi prea multă, mai ales acum, când nu există vrăji de accelerare sau atletism cu acrobații.
  • aripile vântului- când un erou poartă patru piese de armură ușoară, energia lui este restabilită mai repede. Vă sfătuiesc să o luați, pentru că vă va ajuta nu numai în luptă, ci și atunci când vă deplasați rapid prin peisaje. Nu există niciodată prea multă viteză, așa cum am spus mai sus.
  • Set complet- un sfert suplimentar de armură dacă toate cele patru piese de armură sunt dintr-un set (de exemplu, toată sticlă sau piele). Ia-o cu siguranță!

De fapt, tot ce rămâne este luptător agil- o șansă de zece procente de a evita un atac corp la corp. Dar această abilitate poate fi lăsată în pace.

Stealth

Stealth în joc este rezolvat foarte bine. NPC-urile văd cu ochii (acest lucru este dovedit de orbirea lor cu ceaunurile pe cap) și aud cu urechile. Încep să se îngrijoreze când văd un cadavru, iar dacă eroul nostru este descoperit, numai superputerea războinică din umbră sau retragerea îl poate ascunde din nou. În cele din urmă, indicatorul pentru ochi din mijlocul ecranului este foarte clar și ușor de utilizat.

Într-un cuvânt, viața este bună pentru hoți în Skyrim. Dar cel mai bine este să trăiești cu ea atunci când abilitatea este dezvoltată la 100 - din cauza superputerii menționate mai sus. Mai întâi luăm secretul- cu ea, un erou furiș este mai greu de detectat. Desigur, acesta este totul pentru noi.

  • paşi înăbuşiţi- reduceți zgomotul de la armură la jumătate. Trebuie să o iei - atât pentru că puțin mai mult furtiv nu va strica, cât și pentru că fără această abilitate nu le vei putea lua pe următoarele în ramură.
  • Pas usor- ne scutește de probleme cu unele dintre capcane: cele care sunt activate de plăcile de presiune. Nu este foarte util, dar din nou fără el nu le vei putea lua pe următoarele în ramură.
  • trântitură liniștită- un fel de „sprint” în modul stealth. Cu el nu numai că poți să te rostogolești din colț în colț, ci și să alergi în mod natural într-un câmp deschis, dacă ai suficientă energie. În modul persoana a treia, pare comic. Trebuie să-l iei (nu există niciodată prea multă viteză).
  • Tăcere elimină complet penalizarea stealth impusă de mers și alergare. Ia-o, fie că doar pentru că fără ea nu poți lua o superputere.
  • Și apropo, iată-o. Războinicul din umbră- o variație locală pe tema „Dispariție” din WoW. Cu ea, chiar și în luptă, poți dispărea din ochii tuturor și apoi, alergând spre un inamic uluit, împingeți un pumnal în el de câteva ori. Cu ea, viața de hoț devine ușoară și lipsită de griji.

Acum să urmărim constelația bifurcată la dreapta:

  • Înjunghiere în spate- de șase ori daune cu arme cu o singură mână în modul stealth. Ar trebui să fie luată nu numai de cei care vor să înfigă pumnale în toată lumea, ci și de arcași. De ce? Pentru că fără ea nu vei putea accepta ceea ce urmează. Și anume...
  • Vedere adevarata- daune triple atunci când trageți din stealth. Aceasta este capacitatea principală a hoțului de arcaș - ne oferă posibilitatea de a împușca populația unei întregi săli de temniță cu impunitate, în timp ce stăm la acoperire.
  • Assassin's Blade- de cincisprezece ori daune cu un pumnal din modul stealth. Nu foarte bine de unul singur, dar în combinație cu „războinicul din umbră” se transformă în moartea tuturor.

Pălăria melon este o coafură la modă în acest sezon.

Spargere

Hackingul în joc este implementat într-un mod interesant și cu siguranță mai bine decât în ​​Oblivion. Acolo a funcționat metoda „spămării cheilor principale”, dar aici facem fiecare încercare personal și, în timp ce mânuim lacătul, spargem și fiecare cheie principală personal. Sarcina noastră este să întoarcem cheia principală în unghiul corect. Unghiul este determinat de încercare și eroare (și rupturi). Cu cât încuietoarea este mai complexă și cu cât abilitățile noastre sunt mai scăzute, cu atât unghiul de deschidere a încuietorii este mai îngust și cu atât este nevoie de mai multe încercări.

Dar o constelație de abilități de hacking este cea mai bună modalitate de a economisi bani în joc, deoarece doar una dintre ele este cu adevărat utilă eternă cheie principală. Adevărat, pentru a ajunge la el, va trebui să cheltuiți o mulțime de puncte pe „nucleul” principal al constelației, așa că jucătorii deosebit de pricepuți exploatează mecanica jocului. Aceștia preiau o misiune de la breasla hoților, pentru care li se dă o cheie principală de nescăpat și pur și simplu nu preiau misiunea până când nu duc abilitățile la limită. Dar aceasta este o modalitate dubioasă de a deveni un super hacker.

Hotul de buzunare

Hotul de buzunare este soarta celor care joacă rolul unui hoț. Sunt riscante, iar recompensa pentru ei este mică la început. Dar unele dintre abilitățile constelației „de buzunar” îi vor face chiar și pe magicieni și pe hoți să se gândească serios: de ce să nu începi o carieră de smulgător?

  • Degete agile- creștere standard a șansei de furt cu succes. Este influențată de valoarea și greutatea articolului (de unde și regula: pentru începători este mai bine să scoată lucruri mai ieftine din buzunare).
  • Hoțul de noapte- șansa crescută de a fura cu succes ceva de la o persoană adormită. Trebuie să-l iei, fie că doar pentru că fără ea nu vei putea lua următoarea abilitate.
  • Și iată-o - invidia atât a războinicilor, cât și a magicienilor. Buzunare plasate- capacitate de încărcare crescută cu o sută! Adevărat, pentru asta va trebui să dezvolți o abilitate până la o sută, dar pentru a o lua, trebuie să investești doar în cele două abilități anterioare.

Toate „stelele” rămase nu sunt pentru toată lumea. Este amuzant, desigur, să furi arme și armuri de la un inamic nebănuit, dar este mult mai convenabil să-l împingi cu un pumnal de câteva ori și să scoți totul din cadavru.

Elocvenţă

Elocvența ajută în comerț și în comunicarea cu oamenii, dacă trebuie să convingi pe cineva sau să amenințe pe cineva. Se dezvoltă în principal atunci când vindem și cumpărăm, dar contează și încercările reușite de a pune presiune, de a mitui sau de a convinge în dialoguri.

Constelația Speech este una dintre cele mai bune pentru salvarea punctelor. Nu există nimic important pentru joc în el - doar șanse crescute de succes în dialoguri și un flux crescut de bani. Dar oricum nu există probleme cu banii în joc.

În tavernele afumate, barzii vor cânta despre isprăvile noastre. Cel mai experimentat profesor de elocvență este și un bard.

Alchimie

Alchimia nu este un lucru rău. Aceasta este o activitate interesantă dacă nu ești prea leneș să porți cu tine o grămadă de ingrediente. Alchimia nu este la fel de utilă ca fierăria sau feeric. Dar nici jocul nu rupe, ci doar ne oferă o trusă de prim ajutor pentru drum cu o varietate de sticle - vindecătoare, îmbunătățitoare sau otrăvitoare.

Cel mai simplu mod de a stăpâni alchimia este să colectezi mai multe ingrediente și să începeți să le mâncați pentru a debloca primul efect al celor patru. Nu este nevoie să vă riscați sănătatea - puteți începe să pregătiți poțiuni imediat. Mai târziu, amestecând diferite poțiuni, vom descoperi noi efecte și vom găsi noi rețete. Poțiunile în exces pot fi vândute (de exemplu, un elf întunecat nu are nevoie de poțiuni de protecție împotriva focului, iar un Nord nu are nevoie de poțiuni de protecție împotriva frigului), iar cele de vindecare care umple mana și energie pot fi colectate pentru o zi ploioasă.

Acum să vedem cum stau lucrurile cu abilitățile noastre și care sunt cele mai bune pentru un alchimist începător:

  • Alchimist- efect crescut al poțiunilor și otrăvurilor. Mai multă vindecare, mai multe daune. Lua.
  • Vindecător- îmbunătățește sănătatea, mana și poțiunile de energie pe care le facem. Deoarece le vei folosi în mare parte, nu e prea multe de gândit aici.
  • Farmacist- sporește efectele pozitive în general. Aceasta este o abilitate foarte bună. Dar „Poisoner” din ramura vecină (întărește otrăvurile cu un sfert) nu merită luat - otrava afectează doar o lovitură sau o lovitură, iar cu interfața Skyrim, ungerea unei sabie cu otravă este o poveste lentă și tristă.

Abilitățile rămase fie au un efect prea nesemnificativ, fie, la fel ca „herboristul” care dublează „recolta” de la fiecare plantă, cerințele sunt prea severe.

* * *

Constelațiile magice nu sunt nici pe departe la fel de interesante ca celelalte, deoarece în principal îmbunătățesc vrăjile și salvează mana. Dar merită să aruncăm o privire mai atentă asupra școlilor de magie în sine.

iluzie

Magia iluziei include tot ceea ce afectează mintea - calmează, sperie, înfurie sau face eroul mai puțin vizibil. Această școală este utilă pentru hoți - în special vrăjile de invizibilitate și mișcarea tăcută.

Nu există abilități interesante aici, dar oricine decide să devină un maestru „iluzionist” va trebui să investească într-o constelație, altfel magia lui va înceta să funcționeze când inamicii cresc în nivel.

Vrăjitorie

Vrăjitoria este deja ceva. Cu ajutorul lui, poți invoca arme efemere (dar nu armuri, vai), precum și să ridici morții (nu foarte util) și să invoci Daedra (dar asta e bine). Vrăjitoria include și vraja de a captura suflete pentru vrăjire. Adevărat, este mai bine să-l încântă pe o armă, astfel încât să nu trebuiască să te joci cu interfața de fiecare dată.

Pentru magicieni, chemarea creaturilor în ajutor este incomod, deoarece aliații suferă inevitabil de vrăji de zonă. Poți, desigur, să invoci un atronach de gheață și să-l lovești cu magie de gheață lângă el, dar acest lucru ne limitează capacitățile.

Dar pentru alte arhetipuri, un aliat convocat în timp util poate fi de mare ajutor. Imaginați-vă, de exemplu, un hoț care stă liniștit într-un colț și doar toarnă atronaci pe capul dușmanilor săi.

Abilitățile Constellation Affliction îți permit să salvezi mana, să mărești durata de viață a armelor efemere, să invoci atronacii și să învii morții la o distanță mai mare și să-i faci mai puternici. Nu există „stele” deosebit de notabile aici.

Ridică-te din morți, găină, și slujește-mi! Poate cea mai stupidă utilizare a vrăjilor de la școala de vrăjitorie.

Distrugere

Distrugerea suferă (cel puțin în versiunea 1.1) de probleme serioase - vrăjile sale devin inutile împotriva dușmanilor devorați la niveluri înalte.

Cu toate acestea, este important să știți câteva lucruri:

  • Vrăjile de foc, pe lângă daunele principale, oferă daune prelungite în timp (ardere).
  • Vrăjile de gheață provoacă daune nu numai sănătății, ci și energiei și, în plus, încetinesc. Ele sunt cel mai bine folosite împotriva inamicilor care sunt periculoși în lupta corp.
  • Vrăjile electrice, pe lângă sănătate, distrug mana, așa că sunt mai profitabile de folosit împotriva magicienilor.
  • Amintiți-vă că există monștri care sunt vulnerabili și ușor vulnerabili la diferite tipuri de vrăji. Este mai bine să arzi nordii morți uscați cu foc, dar este aproape inutil împotriva atronachilor de foc.

Atunci când alegeți abilități, aveți grijă - unele dintre ele sunt dăunătoare. Dacă luați, de exemplu flacără fierbinte, pregătește-te pentru faptul că inamicii care fug vor aduce prieteni cu ei. Pe de alta parte, dezintegrare nu e rău - cu el, fulgerul elimină frumos inamicii cu sănătatea slăbită și, în același timp, își lasă proprietatea intacte.

Recuperare

Aceasta este școala „paladinului” de magie. Ea vindecă și protejează eroul cu aliați și îi sperie pe strigoi. Desigur, ne interesează cel mai mult primul. Vindecarea pe tine însuți poate fi utilă pentru toate clasele, cu toate acestea, vrăjile protectoare ale amuletei (armură sporită și protecție împotriva magiei) sunt incomod de utilizat - nu trebuie eliberate din mâinile tale și menținute continuu. Este mai bine să parați vrăji și atacuri cu un scut.

Singura abilitate neobișnuită din constelația magiei restaurării este scăpa de moarte. Aceasta este o variație a temei „Cheat Death” de la WoW - o dată pe zi, când sănătatea scade sub zece procente, eroul primește 250 CP complet gratuit.

Schimbare

Școala de manipulare a forțelor naturii nu numai că îți oferă abilitatea de a respira sub apă, de a paraliza un inamic sau de a manipula lucrurile de la distanță, ci și de cele mai bune vrăji defensive din joc. Aceasta include, de asemenea, foarte utile, mai ales pentru hoți, vrăji care detectează creaturi vii și strigoi la distanță.

Printre abilitățile celor mai experimentați magicieni-„schimbători” este foarte interesant atronach, absorbind aproape o treime din toată magia care zboară în noi.

La lumina torțelor ne uităm la zidul lui Alduin - același cu profeția despre Dovahkiin.

Încântare

Încântarea este o altă abilitate profesională. Este interesant, dar, vai, ca și fierăria, creează un dezechilibru.

Ce pot face vrăjitorii:

  • Învață vrăji noi distrugând lucrurile pe care sunt aruncate.
  • Capturează sufletele monștrilor și ale strigoilor în pietre sufletești (sufletele umane pot fi prinse doar în pietre sufletești negre).
  • Cheltuiește pietre de suflet pentru a lansa descântece sau pentru a reumple încărcăturile de vrăjire a armelor - cu cât sufletul este mai mare, cu atât efectul este mai mare. În plus, atunci când încântați o armă pentru daune, „porțiunile” acesteia pot fi ajustate - cu cât sunt mai mici, cu atât mai multe încărcări pot fi utilizate.

După cum am spus mai sus, pentru a nu pierde un efort suplimentar pentru a captura suflete, este mai bine să obțineți o armă cu aceste descântece în acest scop.

ESTE IMPORTANT: Trebuie să ne amintim că interfața nu vă permite să controlați dimensiunea pietrei sufletului și sufletul în sine. Este imposibil să împiedici folosirea pietrelor mari pentru a prinde sufletele mici. Va trebui să monitorizați singur acest lucru, astfel încât să nu se dovedească că sufletul mic al unui skeever ia cea mai valoroasă piatră mare. Nu o poți scutura, iar o piatră mare cu ea nu devine mai utilă decât cea mai mică. Problema este complicată de faptul că jocul nu indică în niciun fel ce dimensiune sufletească are un anumit inamic. Dezvoltatorii au decis că nu trebuie să știm acest lucru.

La fel ca fierăria, feeria poate fi dezvoltată prin turnarea de descântece simple bazate pe cele mai mici suflete. În acest scop, puteți folosi deșeuri de forjare. Au falsificat pumnale, le-au vrăjit și le-au vândut.

Chiar și la niveluri scăzute de dezvoltare a abilităților, îți poți întări armura și mai ales armele, astfel încât toți monștrii să-și rupă dinții asupra ta. Și cele mai utile abilități sunt:

  • Vrăjitorîmbunătățește vrăjile pe care le aruncați. Desigur, ia-o mai întâi.
  • Cea mai bună abilitate a întregii constelații este descântece suplimentare. Vă permite să aplicați două descântece unui articol deodată, iar acesta este un argument foarte serios. Dar pentru a ajunge la el, nu trebuie doar să-ți dezvolți abilitățile la o sută, ci și să alegi cel puțin o ramură a constelației - fie pentru deteriorarea armei ( vraja de foc, vraja de îngheț, vraja de tunet), sau pentru efecte benefice asupra armurii ( încânta abilitățileȘi farmece de viață). Recomand prima varianta, dar in general ambele ramuri sunt utile.

Experiența în Skyrim este împărțită în două tipuri: experiența personajului și experiența abilităților sale.

De fiecare dată când jucătorul urcă la nivel, jucătorului i se oferă posibilitatea de a face alegeri cheie cu privire la abilitățile sale. Aceasta înseamnă că jucătorul poate alege dacă să mărească sănătatea, magia sau rezistența; și, de asemenea, indiferent de alegere, jucătorul va primi câte un punct de abilitate pentru fiecare nivel, care poate fi apoi investit în abilitățile unei anumite abilități. Pe măsură ce abilitățile tale cresc, și nivelul personajului tău crește. Un nivel mai înalt al unei abilități îi crește eficacitatea și face posibilă obținerea de abilități mai interesante și utile.

Obținerea nivelurilor

Creșterea nivelului personajului este la fel ca în Oblivion, doar că acum, în loc de bonusuri, au apărut avantaje la nivelurile de calificare 25, 50, 75 și 100. Ele sunt învățate pentru puncte de îndemânare (1 punct pentru fiecare nivel nou), dar totuși necesită un anumit nivel de îndemânare.

Folosind o abilitate, câștigi experiență în această abilitate și, ca urmare, nivelul abilității crește. De asemenea, vă puteți crește nivelul de abilități de la profesori sau citind cărți de abilități. Prin creșterea nivelului unei abilități, câștigați experiență, ceea ce duce la o creștere a nivelului personajului. În plus, creșterea nivelului de calificare este singura modalitate de a câștiga experiență pentru personajul tău. Cu toate acestea, creșterea nivelului abilităților de nivel scăzut oferă mai puțină experiență decât creșterea nivelului celor de nivel înalt. Cantitatea de experiență necesară pentru un nou nivel crește pe măsură ce nivelul personajului crește.

Nivel maxim

La niveluri înalte, creșterea nivelului este mult mai lentă, dar până la nivelul 50 nu există diferențe semnificative, acest lucru se datorează faptului că inamicii sunt limitați la nivelul 50. Nivelul maxim în Skyrim este 81 și poate fi atins prin nivelarea tuturor abilităților la 100. Când se face acest lucru, bara de experiență se va îngheța la jumătatea drumului până la nivelul 82, ceea ce înseamnă că nu este necesar să aduceți absolut toate abilitățile la 100 pentru a ajunge la nivelul 81. .

Crește-ți abilitățile

Pentru sfaturi despre creșterea eficientă a nivelului fiecărei abilități specifice, consultați pagina de abilități individuale.

Realizări

Realizări legate de câștigarea nivelurilor:
  • Ucenic - Atinge nivelul 5
  • Adept - atinge nivelul 10
  • Expert - Atinge nivelul 25
  • Maestru - Atinge nivelul 50

Patch-ul 1.9

Posibilitatea de a alege dificultatea legendară.

Abilități legendare - abilitățile îmbunătățite la nivelul 100 pot deveni legendare. Acest lucru va reseta nivelul de calificare la 15 și va returna toate abilitățile, permițând astfel din nou abilității să influențeze creșterea nivelului general al personajului. În esență, această inovație înlătură restricția privind pomparea nivelului general.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane