Dead Space 2 cum să deschizi ușa.

După un scurt videoclip, prietenul nostru Franco ne găsește chiar de la început. Nu vom putea sta mult cu el, pentru că... este imediat infectat de un necromorf, în urma căruia fostul nostru prieten nu mai este capabil de activitate cerebrală și se repezi asupra noastră împreună cu restul infectaților. Apăsând butonul de accelerare (Shift), ne grăbim de-a lungul coridorului, alergând în jurul necromorfilor. O persoană infectată ne va prinde lângă uşă. Apăsați rapid (E) pentru a-l împinge în ușă, unde va fi rupt în bucăți.

Aici ni se oferă o scurtă pauză, putem salva și continua să rătăcim pe coridoare. Nu trebuie să ne fie frică de cei doi soldați, de îndată ce ne vor vedea, vor merge imediat la cină cu „nekru”. Mergem de-a lungul coridoarelor până când întâlnim un bărbat angajat în sculptură în sticlă. Nu vă alarmați, este propria lui persoană - va împărți o trusă de prim ajutor și o lanternă. Îți mulțumim, urmăm cum se sinucide și mergem mai departe. Atunci Diana ne contactează și ne va ajuta. Sunăm la lift și urmăm unde ne spune ea. Calea poate fi văzută apăsând (B) (comutarea săgeților în sus și în jos poate seta orice direcție). Camerele sunt întunecate - folosim o lanternă. Deschidem trapa și urcăm în ventilație, iar puțin mai târziu cădem în sala de operație. Smulgem scutul de pe dispozitiv și scoatem „Kinesis Capture” de acolo. Folosind-o, ridicăm „sulița” de lângă cadavru și spargem paharul cu ea. Lansăm aceleași „sulițe” asupra celor doi infectați care sunt interesați, apoi mergem la lift. La etajul de deasupra ne vom întâlni din nou de necromorfi. Rupem suportul pentru obiecte și străpungem inamicii cu bastoane din el. Puțin mai departe, vom fi învățați să zdrobim cutii și cadavre cu picioarele, și doar unul și celălalt zac în apropiere. Să exersăm și să mergem mai departe. Am tăiat capul cadavrului din cărucior, pentru că... acest lucru este precizat în antrenament. În secție puteți găsi un bărbat înlănțuit; nu este nevoie să-l bateți, dar este indicat să-l eliberați. Dar oricum nu vom putea face asta; el va fi ucis de un „om dezmembrat” care iese din senin. Dar avem prima noastră armă. Există puține cartușe, așa că este mai bine să trageți câteva încărcături în fruntea inamicului. Facem același lucru cu un alt „nekr” înlănțuit de pat (apropo, apăsând bara de spațiu în timp ce țintiți, puteți schimba reticulul de țintire al acestei arme). De asemenea, nu uitați să deschideți cutiile de pe pereți - acestea conțin credite, cartușe și alte lucruri utile. Salvăm și mergem în sala de așteptare. Nu poți sparge acvariul, nu încerca. Ne uităm la direcție și mergem de-a lungul coridorului, unde împușcăm creaturi noi. În cameră se aud vorbind soldații, unde înțelegem că este mai bine să împuști inamicii în membre decât în ​​creier. Mergem mai departe și întâlnim un pacient pe care l-am fi putut vedea puțin mai devreme la televizor. Acesta este Strauss. Fugim după el și ne dăm seama că am căzut într-o capcană. Ușa s-a închis chiar în fața nasului nostru, iar acești necromorfi se strecoară din toate părțile. Ne apăsăm de perete și ripostăm. Mai târziu, puteți învinge inamicii complet morți; întotdeauna va fi ceva util în buzunarele lor. Mergem în camera administratorului. După colț, la locul de control, apropo, prima noastră unitate de putere zăcea prin preajmă. Ele sunt necesare pentru a deschide camere secrete, pentru a îmbunătăți costumele, armele etc.

În camera de sortare trebuie să piratam „staza”. Facem acest lucru așa cum se spune în indiciu, după care încetinim imediat necromorful emergent cu stază. Când încetinește, îl dezmembrăm. Ne apropiem de controlul de urgență al țintei, deschidem ușa și o „înghețăm” imediat cu stază, astfel încât să putem trece rapid înainte de a se închide. Mai departe, pe parcurs vom întâlni „jucători acizi”. Se numesc așa pentru că scuipă acid. Fără să ne gândim de două ori, ucidem necromorfii și intrăm în lift, unde o salutăm pe Nicole.

La etajul de deasupra, ceva explodează în cameră, iar în perete se formează o gaură mare, în care totul este aspirat. Tragem în triunghiul roșu puțin mai sus pentru a sigila totul. Există un cadavru întins în camera alăturată, trageți mai întâi în el, în cazul în care este în viață. Aici poți și cumpărături, cumpărându-ți în sfârșit un costum normal în loc de o cămașă de forță împrăștiată de sânge. După ce am trecut prin spațiu deschis, ne aflăm în sala de așteptare a sosirilor. Ne apropiem de nava naufragiată și observăm o surpriză sub forma unei „brute”. Îl înghețăm în stază și împușcăm în carnea organică galbenă de pe brațe până când acestea cad. După ce o ascultăm pe Diana, ne îndreptăm spre ventilație, al cărei scut îl scoatem cu kinesis.

După ce ne-am aprovizionat în magazin și ne-am îmbunătățit costumul (sau arma, la discreția noastră), ne aflăm în apartament, unde intrăm în lift. Pe cealaltă parte a clădirii, se întâlnește cu o veche cunoștință a lui Strauss. Fără a avea o conversație adecvată cu el, mergem mai departe. Când sursa de lumină dispare, stăm cu spatele la uşă şi tragem înapoi, uneori folosind staza. Intrăm în lift. Dintr-o conversație cu Diana, înțelegem că noua infecție a venit de la un nou Obelisc, care a fost creat de un anume Teidmann. Cu asta vom avea de a face.

Continuând mai departe, în tăcere se aude un țipăt urât. Faceți cunoștință cu „demolatorul”. Trebuie să-l împuști în coconul galben de pe mâna lui înainte să se apropie prea mult de tine, altfel poți fi lovit de explozie. Puțin mai departe, Isaac va avea un nou atac provocat de vechiul Obelisc. Înaintăm puțin, salutăm din nou Nicole și realizăm că suntem la metrou. În trăsură puteți vedea un „infector” care reînvie cadavrele. Nu-l lăsăm să facă asta cu restul cadavrelor, altfel pur și simplu nu va fi suficientă muniție pentru toată lumea.

Intrăm în mașină, ajungem la capăt și deschidem panoul. Trenul începe să se miște și ne întoarcem înainte, ucigând necromorfi. Observând că trebuie să urcăm într-o altă trăsură, sărim și zburăm spre ea, manevrând departe de gunoiul zburător. Dar nu are rost să ne bucurăm, trenul va merge la vale și noi, după ce am arat trei vagoane pe fund, vom zbura din tren ca un dop de plută dintr-o sticlă și vom agăța cu capul în jos. În această situație va trebui dusă bătălia. Tragem în mâinile „mașinii blindate”, care întârzie puțin, ca să nu ajungă la noi.

Urcăm scările, unde întâlnim necromorfi dintr-un grup de școlari. Tactica lor este să atace într-o mulțime și să-i muște până la moarte, așa că fii vigilent și aprovizionați-vă cu muniție când îi întâlniți.

Urmăm direcția - fixăm sursa de alimentare pentru lift. Ne ridicăm pe el la următorul etaj, unde în timpul filmării se va deschide ușa de urgență către spațiul cosmic. Tragem în triunghiul roșu de deasupra ușii înainte de a fi aspirați acolo. Apoi urcăm prin ventilație către o destinație necunoscută. Acolo, pe masa de lângă cadavru, puteți vedea jurnalul video al acestui cadavru. El ne explică că nu este nevoie să irosești muniția atunci când poți folosi kinesis pentru a arunca lame și a le ridica înapoi. Asta facem.

Intrăm în camera de control, unde putem salva și îmbunătăți ceva pe bancul de lucru. Acolo oprim presa și mergem la „gunoi”. În totală imponderabilitate, sărim de pe pământ (Alt) și zburăm peste groapă. Activam ventilatorul, care va aduce un nou lot de gunoi (apropo, pot fi cartușe printre gunoi). Zburăm acolo folosind accelerația. Aproape de ventilator, faceți dreapta și intrați înăuntru. Rătăcind în întuneric, găsim bateria căzând din celulă. Folosind kinesis, îl introducem înapoi și urcăm în lift.

Intrăm în camera din care se aude melodia. Salut Nicole. Mergem mai departe la lift, care ne va duce la sala Obeliscului. Acum va fi o mică luptă. Este mai bine, ca întotdeauna, să ucizi mai întâi „infectorul”, înainte ca acesta să aibă timp să infecteze alte cadavre. Există mult spațiu pentru manevre, așa că nu stăm pe loc, ci exersăm activ alergarea. Apoi intrăm în ușile pictate, ascultăm exponatele, renunțăm la această afacere plictisitoare și mergem mai departe, acolo unde ne observă soldații lui Teidmann. Înainte să se termine oxigenul, alergăm la Biserica Unitologiei, unde va trebui să ne întâlnim cu Diana.

Înainte de a continua sarcina, puteți vizita magazinul de suveniruri, care se află în stânga. Acolo puteți găsi cartușe, câteva noduri, o revistă și un banc de lucru. Când totul este gata, trecem pe ușa potrivită. Când ajungi la liftul de marfă, pregătește-te pentru o altă luptă cu „infectori” și necromorfi simpli.

Urcăm în hol. Nu atingem paharul cu mâinile. Trebuie să intrăm pe o ușă care nu are putere. Intrăm în camera alăturată, scoatem bateria din dispozitivul care se află lângă scaunul cu cadavrul și o introducem în panoul de alimentare, după ce mai întâi smulgem ușa folosind kinesis. Nu poți strecura pur și simplu printr-o ușă care a primit putere; trebuie să aplici staza. Urcăm în ventilație, la ieșirea din care ne luptăm cu o seringă periculoasă apăsând frecvent (E).

Ieșim în camera cu statuile, intrăm în liftul de marfă și coborâm. Când ne apropiem de ieșire, cineva va sparge ușa din cealaltă parte. În timp ce Diana caută o altă cale pentru noi, stăm și luptăm împotriva „alergătorilor”. Sunt rapizi și, de asemenea, lași, pentru că... Ei încearcă constant să vină din spate și aproape imediat fug. Este mai bine să așteptați până când lansează un atac frontal și să-i terminați cu lame folosind kinesis.

Urmând noul drum, ne aflăm la locul amintirii morților. Ne ocupăm de vandalii necromorfi și coborâm la „prospețimea înghețată”.

Am ajuns în congelatoare ciudate. Urmărim coridoarele și, datorită noului atac al lui Isaac, înțelegem că aceasta este o morgă. Trecem pe langa o camera dupa alta, fiind uneori speriati de necromorfii care sar din celule. În continuare trebuie să urcăm sus, dar nu vom putea opri câmpul gravitațional. Prin urmare, coborâm prin liftul de marfă și piratam comenzile pentru mingea mecanică. Două suporturi magnetice se vor coborî în partea de sus, cu ajutorul cărora trebuie să țineți inelul cel mai de sus al structurii pe ambele părți. Mai întâi, folosind staza, încetinim structura și, folosind kinesis, coborâm cele două suporturi magnetice din laterale. Puteți reîncărca staza chiar aici, lângă un terminal special. Apoi facem același lucru cu două inele similare. Când mecanismul este complet oprit, gravitația se va opri și ea. Ne înălțăm în aer și zburăm spre tavan, zburând cu atenție pe lângă lame, după ce le-am încetinit mai întâi. Zburăm în gaura de deschidere din partea de sus folosind accelerația. Porniți gravitația și mergeți mai departe. Pe parcurs, este recomandabil să te uiți în magazin, există o nouă sosire de armuri și arme. Vizavi de bancul de lucru, folosind kinesis, mutam cutiile deoparte pentru a merge mai departe si a salva.

Ne târăm prin ventilație și, după ce ne-am spart fundul cu corpul, cădem cu un vuiet. Ne venim în fire în unele depozite, unde este foarte întuneric. Ne plimbăm, luminând drumul cu o lanternă. Vor fi puțini inamici, așa că ne târăm în lumină fără a încetini.

O surpriză te așteaptă la ieșire sub forma unei „brute” uriașe. Țintim și tragem în carnea lui vulnerabilă galbenă. După aceea, alți „necrs” vor veni să-l înlocuiască. Mergem în direcția dată. Luăm liftul cu o surpriză până la nivelul superior al bisericii, unde Diana ne va aștepta lângă navetă.

Ajunși acolo, înțelegem că Diana de la Unitologie ne-a trădat. Dar fericirea ei nu va dura mult - în câteva momente soldatul lui Teidmann va sosi într-un elicopter albastru și va arăta tuturor un film gratuit. Pentru a evita zburarea în spațiu cu bucurie, apăsați (E) și sari în gaura din podea. Mai este o surpriză pregătită pentru noi sub forma unui necromorf uriaș. Îi împușcăm mâna în carnea galbenă până când mâna cade. Când ne dă afară, nu stăm pe loc, ci ne întoarcem și, deschizând ușa cu kinesis, ieșim repede din cameră. După o mică mizerie, ne vom găsi în spațiul cosmic, unde va trebui să tragem în butelii de gaz pentru a termina uriașa „nekra”.

După un scurt videoclip, prietenul nostru Franco ne găsește chiar de la început. Nu vom putea sta mult cu el, pentru că... este imediat infectat de un necromorf, în urma căruia fostul nostru prieten nu mai este capabil de activitate cerebrală și se repezi asupra noastră împreună cu restul infectaților. Apăsând butonul de accelerare (Shift), ne grăbim de-a lungul coridorului, alergând în jurul necromorfilor. O persoană infectată ne va prinde lângă uşă. Apăsați rapid (E) pentru a-l împinge în ușă, unde va fi rupt în bucăți.

Capitolul 1

Aici ni se oferă o scurtă pauză, putem salva și continua să rătăcim pe coridoare. Nu trebuie să ne fie frică de cei doi soldați, de îndată ce ne vor vedea, vor merge imediat la cină cu „nekru”. Mergem de-a lungul coridoarelor până când întâlnim un bărbat angajat în sculptură în sticlă. Nu vă alarmați, este propria lui persoană - va împărți o trusă de prim ajutor și o lanternă. Îți mulțumim, urmăm cum se sinucide și mergem mai departe. Atunci Diana ne contactează și ne va ajuta. Sunăm la lift și urmăm unde ne spune ea. Calea poate fi văzută apăsând (B) (comutarea săgeților în sus și în jos poate seta orice direcție). Camerele sunt întunecate - folosim o lanternă. Deschidem trapa și urcăm în ventilație, iar puțin mai târziu cădem în sala de operație. Smulgem scutul de pe dispozitiv și scoatem „Kinesis Capture” de acolo. Folosind-o, ridicăm „sulița” de lângă cadavru și spargem paharul cu ea. Lansăm aceleași „sulițe” asupra celor doi infectați care sunt interesați, apoi mergem la lift. La etajul de deasupra ne vom întâlni din nou de necromorfi. Rupem suportul pentru obiecte și străpungem inamicii cu bastoane din el. Puțin mai departe, vom fi învățați să zdrobim cutii și cadavre cu picioarele, și doar unul și celălalt zac în apropiere. Să exersăm și să mergem mai departe. Am tăiat capul cadavrului din cărucior, pentru că... acest lucru este precizat în antrenament. În secție puteți găsi un bărbat înlănțuit; nu este nevoie să-l bateți, dar este indicat să-l eliberați. Dar oricum nu vom putea face asta; el va fi ucis de un „om dezmembrat” care iese din senin. Dar avem prima noastră armă. Există puține cartușe, așa că este mai bine să trageți câteva încărcături în fruntea inamicului. Facem același lucru cu un alt „nekr” înlănțuit de pat (apropo, apăsând bara de spațiu în timp ce țintiți, puteți schimba reticulul de țintire al acestei arme). De asemenea, nu uitați să deschideți cutiile de pe pereți - acestea conțin credite, cartușe și alte lucruri utile. Salvăm și mergem în sala de așteptare. Nu poți sparge acvariul, nu încerca. Ne uităm la direcție și mergem de-a lungul coridorului, unde împușcăm creaturi noi. În cameră se aud vorbind soldații, unde înțelegem că este mai bine să împuști inamicii în membre decât în ​​creier. Mergem mai departe și întâlnim un pacient pe care l-am fi putut vedea puțin mai devreme la televizor. Acesta este Strauss. Fugim după el și ne dăm seama că am căzut într-o capcană. Ușa s-a închis chiar în fața nasului nostru, iar acești necromorfi se strecoară din toate părțile. Ne apăsăm de perete și ripostăm. Mai târziu, puteți învinge inamicii complet morți; întotdeauna va fi ceva util în buzunarele lor. Mergem în camera administratorului. După colț, la locul de control, apropo, prima noastră unitate de putere zăcea prin preajmă. Ele sunt necesare pentru a deschide camere secrete, pentru a îmbunătăți costumele, armele etc.

În camera de sortare trebuie să piratam „staza”. Facem acest lucru așa cum se spune în indiciu, după care încetinim imediat necromorful emergent cu stază. Când încetinește, îl dezmembrăm. Ne apropiem de controlul de urgență al țintei, deschidem ușa și o „înghețăm” imediat cu stază, astfel încât să putem trece rapid înainte de a se închide. Mai departe, pe parcurs vom întâlni „jucători acizi”. Se numesc așa pentru că scuipă acid. Fără să ne gândim de două ori, ucidem necromorfii și intrăm în lift, unde o salutăm pe Nicole.

La etajul de deasupra, ceva explodează în cameră, iar în perete se formează o gaură mare, în care totul este aspirat. Tragem în triunghiul roșu puțin mai sus pentru a sigila totul. Există un cadavru întins în camera alăturată, trageți mai întâi în el, în cazul în care este în viață. Aici poți și cumpărături, cumpărându-ți în sfârșit un costum normal în loc de o cămașă de forță împrăștiată de sânge. După ce am trecut prin spațiu deschis, ne aflăm în sala de așteptare a sosirilor. Ne apropiem de nava naufragiată și observăm o surpriză sub forma unei „brute”. Îl înghețăm în stază și împușcăm în carnea organică galbenă de pe brațe până când acestea cad. După ce o ascultăm pe Diana, ne îndreptăm spre ventilație, al cărei scut îl scoatem cu kinesis.

În astfel de condiții va trebui să petreci 90% din timpul tău de joc.

capitolul 2

După ce ne-am aprovizionat în magazin și ne-am îmbunătățit costumul (sau arma, la discreția noastră), ne aflăm în apartament, unde intrăm în lift. Pe cealaltă parte a clădirii, se întâlnește cu o veche cunoștință a lui Strauss. Fără a avea o conversație adecvată cu el, mergem mai departe. Când sursa de lumină dispare, stăm cu spatele la uşă şi tragem înapoi, uneori folosind staza. Intrăm în lift. Dintr-o conversație cu Diana, înțelegem că noua infecție a venit de la un nou Obelisc, care a fost creat de un anume Teidmann. Cu asta vom avea de a face.

Continuând mai departe, în tăcere se aude un țipăt urât. Faceți cunoștință cu „demolatorul”. Trebuie să-l împuști în coconul galben de pe mâna lui înainte să se apropie prea mult de tine, altfel poți fi lovit de explozie. Puțin mai departe, Isaac va avea un nou atac provocat de vechiul Obelisc. Înaintăm puțin, salutăm din nou Nicole și realizăm că suntem la metrou. În trăsură puteți vedea un „infector” care reînvie cadavrele. Nu-l lăsăm să facă asta cu restul cadavrelor, altfel pur și simplu nu va fi suficientă muniție pentru toată lumea.

Intrăm în mașină, ajungem la capăt și deschidem panoul. Trenul începe să se miște și ne întoarcem înainte, ucigând necromorfi. Observând că trebuie să urcăm într-o altă trăsură, sărim și zburăm spre ea, manevrând departe de gunoiul zburător. Dar nu are rost să ne bucurăm, trenul va merge la vale și noi, după ce am arat trei vagoane pe fund, vom zbura din tren ca un dop de plută dintr-o sticlă și vom agăța cu capul în jos. În această situație va trebui dusă bătălia. Tragem în mâinile „mașinii blindate”, care întârzie puțin, ca să nu ajungă la noi.

capitolul 3

Urcăm scările, unde întâlnim necromorfi dintr-un grup de școlari. Tactica lor este să atace într-o mulțime și să-i muște până la moarte, așa că fii vigilent și aprovizionați-vă cu muniție când îi întâlniți.

Urmăm direcția - fixăm sursa de alimentare pentru lift. Ne ridicăm pe el la următorul etaj, unde în timpul filmării se va deschide ușa de urgență către spațiul cosmic. Tragem în triunghiul roșu de deasupra ușii înainte de a fi aspirați acolo. Apoi urcăm prin ventilație către o destinație necunoscută. Acolo, pe masa de lângă cadavru, puteți vedea jurnalul video al acestui cadavru. El ne explică că nu este nevoie să irosești muniția atunci când poți folosi kinesis pentru a arunca lame și a le ridica înapoi. Asta facem.

Intrăm în camera de control, unde putem salva și îmbunătăți ceva pe bancul de lucru. Acolo oprim presa și mergem la „gunoi”. În totală imponderabilitate, sărim de pe pământ (Alt) și zburăm peste groapă. Activam ventilatorul, care va aduce un nou lot de gunoi (apropo, pot fi cartușe printre gunoi). Zburăm acolo folosind accelerația. Aproape de ventilator, faceți dreapta și intrați înăuntru. Rătăcind în întuneric, găsim bateria căzând din celulă. Folosind kinesis, îl introducem înapoi și urcăm în lift.

Intrăm în camera din care se aude melodia. Salut Nicole. Mergem mai departe la lift, care ne va duce la sala Obeliscului. Acum va fi o mică luptă. Este mai bine, ca întotdeauna, să ucizi mai întâi „infectorul”, înainte ca acesta să aibă timp să infecteze alte cadavre. Există mult spațiu pentru manevre, așa că nu stăm pe loc, ci exersăm activ alergarea. Apoi intrăm în ușile pictate, ascultăm exponatele, renunțăm la această afacere plictisitoare și mergem mai departe, acolo unde ne observă soldații lui Teidmann. Înainte să se termine oxigenul, alergăm la Biserica Unitologiei, unde va trebui să ne întâlnim cu Diana.

În unele locuri, jocul este foarte asemănător cu BioShock.

capitolul 4

Înainte de a continua sarcina, puteți vizita magazinul de suveniruri, care se află în stânga. Acolo puteți găsi cartușe, câteva noduri, o revistă și un banc de lucru. Când totul este gata, trecem pe ușa potrivită. Când ajungi la liftul de marfă, pregătește-te pentru o altă luptă cu „infectori” și necromorfi simpli.

Urcăm în hol. Nu atingem paharul cu mâinile. Trebuie să intrăm pe o ușă care nu are putere. Intrăm în camera alăturată, scoatem bateria din dispozitivul care se află lângă scaunul cu cadavrul și o introducem în panoul de alimentare, după ce mai întâi smulgem ușa folosind kinesis. Nu poți strecura pur și simplu printr-o ușă care a primit putere; trebuie să aplici staza. Urcăm în ventilație, la ieșirea din care ne luptăm cu o seringă periculoasă apăsând frecvent (E).

Ieșim în camera cu statuile, intrăm în liftul de marfă și coborâm. Când ne apropiem de ieșire, cineva va sparge ușa din cealaltă parte. În timp ce Diana caută o altă cale pentru noi, stăm și luptăm împotriva „alergătorilor”. Sunt rapizi și, de asemenea, lași, pentru că... Ei încearcă constant să vină din spate și aproape imediat fug. Este mai bine să așteptați până când lansează un atac frontal și să-i terminați cu lame folosind kinesis.

Urmând noul drum, ne aflăm la locul amintirii morților. Ne ocupăm de vandalii necromorfi și coborâm la „prospețimea înghețată”.

capitolul 5

Am ajuns în congelatoare ciudate. Urmărim coridoarele și, datorită noului atac al lui Isaac, înțelegem că aceasta este o morgă. Trecem pe langa o camera dupa alta, fiind uneori speriati de necromorfii care sar din celule. În continuare trebuie să urcăm sus, dar nu vom putea opri câmpul gravitațional. Prin urmare, coborâm prin liftul de marfă și piratam comenzile pentru mingea mecanică. Două suporturi magnetice se vor coborî în partea de sus, cu ajutorul cărora trebuie să țineți inelul cel mai de sus al structurii pe ambele părți. Mai întâi, folosind staza, încetinim structura și, folosind kinesis, coborâm cele două suporturi magnetice din laterale. Puteți reîncărca staza chiar aici, lângă un terminal special. Apoi facem același lucru cu două inele similare. Când mecanismul este complet oprit, gravitația se va opri și ea. Ne înălțăm în aer și zburăm spre tavan, zburând cu atenție pe lângă lame, după ce le-am încetinit mai întâi. Zburăm în gaura de deschidere din partea de sus folosind accelerația. Porniți gravitația și mergeți mai departe. Pe parcurs, este recomandabil să te uiți în magazin, există o nouă sosire de armuri și arme. Vizavi de bancul de lucru, folosind kinesis, mutam cutiile deoparte pentru a merge mai departe si a salva.

Ne târăm prin ventilație și, după ce ne-am spart fundul cu corpul, cădem cu un vuiet. Ne venim în fire în unele depozite, unde este foarte întuneric. Ne plimbăm, luminând drumul cu o lanternă. Vor fi puțini inamici, așa că ne târăm în lumină fără a încetini.

O surpriză te așteaptă la ieșire sub forma unei „brute” uriașe. Țintim și tragem în carnea lui vulnerabilă galbenă. După aceea, alți „necrs” vor veni să-l înlocuiască. Mergem în direcția dată. Luăm liftul cu o surpriză până la nivelul superior al bisericii, unde Diana ne va aștepta lângă navetă.

Ajunși acolo, înțelegem că Diana de la Unitologie ne-a trădat. Dar fericirea ei nu va dura mult - în câteva momente soldatul lui Teidmann va sosi într-un elicopter albastru și va arăta tuturor un film gratuit. Pentru a evita zburarea în spațiu cu bucurie, apăsați (E) și sari în gaura din podea. Mai este o surpriză pregătită pentru noi sub forma unui necromorf uriaș. Îi împușcăm mâna în carnea galbenă până când mâna cade. Când ne dă afară, nu stăm pe loc, ci ne întoarcem și, deschizând ușa cu kinesis, ieșim repede din cameră. După o mică mizerie, ne vom găsi în spațiul cosmic, unde va trebui să tragem în butelii de gaz pentru a termina uriașa „nekra”.

Capitolul 6

Ne deplasăm prin spațiile de locuit. Este recomandabil să priviți în camere, deoarece... pot exista împrumuturi pierdute de cineva. Urcăm în piața care ne este deja familiară, unde îl vom întâlni pe „omul gras”. Cel mai important este să nu-l împuști în stomac, pentru că... Creaturile mici se vor târî de acolo și se vor agăța constant de spatele lor. De asemenea, puțin mai departe puteți vedea ulcere josnice care sunt constant în același loc și scuipă bombe explozive. Este mai bine să le împușcați de la distanță sau să le „înghețați” cu stază.

În camera alăturată trebuie să stingi flacăra oprind alimentarea cu oxigen. Pentru a face acest lucru, trebuie să scoateți trei baterii. Două dintre ele sunt situate chiar în partea de jos, unul vizavi de celălalt. Pentru al treilea va trebui să zbori până în tavan. Când flacăra se stinge, mergem înainte, luând bateria cu noi pentru a activa liftul. După ce ne ridicăm, dărâmăm panoul și intrăm în depozite, unde ne vom întâlni cu vechi „alergători” familiari care, înainte de a ataca, vor alerga în jurul tău pe toată distanța de maraton. Le distrugem, spargem panoul și urcăm la etaj. Acolo vom întâlni o fată drăguță pe nume Ellie, care nu prea vrea să fie prietenă cu noi și, fără să-și dea numărul de telefon, va pleca rapid în lift.

Intrăm în sectorul copiilor, unde vom vedea, corect, copii necromorfi. La contactul apropiat, au obiceiul de a exploda, așa că tragem în ei de departe. Pentru a economisi muniția, puteți aștepta până când se adună într-o grămadă și trage în unul dintre ei.

Ieșim în sala de adunări, spargem panoul și ne luptăm cu apărătorii sălii. Puțin mai departe vedem din nou o halucinație cu Nicole, după care intrăm în lift, unde din mesajul video vedem că noua noastră prietenă Ellie l-a găsit pe Stross, pe care deja ne-am săturat să-l căutăm. La ieșirea din lift ne vom întâlni doar cu acest cuplu. Chiar în acel moment Teidmann însuși ne va contacta și ne va spune că nu vrea să ne lase să trăim. Apoi, după noroc, necromorfii ne vor ataca prietenii și ne vor oferi o „mașină blindată”, pe care ar trebui să o împușcăm în punctele galbene de lângă umerii și picioarele din spate. Când totul se liniștește, ne despărțim și mergem la liftul de marfă.

„Flecă, pleacă de lângă mine!”

Capitolul 7

Capsula de andocare de la liftul de care avem nevoie a căzut, trebuie să o reparăm. Ieșim în gravitate zero și coborâm. După ce ați găsit capsula (dacă aveți dificultăți în a o găsi, nu uitați să apăsați (B)), tragem în valvele roșii de sub ea, astfel încât să se ridice. Liftul este reparat, să revenim la el. Împușcăm oaspeții care urcă. La sosire, trebuie să trecem printr-o ușă care folosește recunoașterea facială. Desigur, nu ne vor lăsa doar să intrăm. Mergem în camera alăturată, folosind kinesis ridicăm cadavrul și îl aducem la ușă. Voila, pasajul este deschis. Perforăm raze laser galbene cu butoaie folosind aceeași kinesis.

Când ieșim în hol, încercăm să nu fim lângă fereastră, altfel în timpul exploziei nu vom avea timp să o închidem. Am spart panoul ascensorului de marfă și intrăm în el. Îndepărtăm gunoiul care ne blochează calea folosind kinesis. În hol pornim alimentarea cu oxigen prin spargerea în panoul următor. Acum trebuie să spargeți 5 generatoare care sunt închise de o ușă circulară. Pentru a-l deschide, trebuie să vă târați în camerele din stânga și din dreapta. Cu ajutorul regulatorului, selectăm o cameră și intrăm în ea prin ventilație. Scoatem patru baterii și le introducem într-un panou special, căruia îi lipsesc doar aceste baterii. Trebuie să le introduceți astfel încât să devină verde. După aceea, va apărea un panou în care dezactivăm protecția prin trecere. Coborâm înapoi, redirecționăm calea de ventilație în altă cameră și repetăm ​​operația. Intrăm în camera deschisă, spargem 5 generatoare și ne pregătim să mergem în spațiul cosmic. Acolo trebuie să direcționăm 3 panouri solare către o altă baterie similară. Unul este deja întors așa cum trebuie, îl folosim ca exemplu pentru întoarcerea celorlalți. Dacă nu este suficient oxigen, coborâm și realizăm alimentarea la terminal. Când va veni rândul celei de-a treia baterii, ne va deranja zburarea „necrs” subversive. Coborâm camera puțin mai jos și distrugem sursa de infecție, după care întoarcem încet ultima baterie. Când totul este pus la punct, zburăm înapoi, ne așezăm pe scaunul ejectabil și, zburând în jurul ruinelor clădirilor, ne întoarcem în oraș. În timp ce porțile se deschid, tragem înapoi de la „infectați”.

Capitolul 8

Trecem prin camere, ucigând necromorfi. După ce i-am întâlnit pe Ellie și Stross, înțelegem că, ca întotdeauna, nu putem ajunge la ei - ușa este blocată. Va trebui să luăm o altă cale. Ieșim în gravitate zero, luăm cilindrii de accelerație și îi instalăm pe ușa masivă. O lovitură în cilindru - ușa s-a deschis. Apoi, trebuie să zburați prin capcane folosind staza. Deschidem două uși închise cu ajutorul acelorași cilindri de accelerație și împușcăm carnea vulnerabilă galbenă a unui necromorf de o formă de neînțeles. La final, ne vom întâlni în sfârșit cu Stross și Ellie, doar că întâlnirea nu va dura mult - trebuie să ne pregătim pentru a fi trimiși în sectorul guvernamental.

Capitolul 9

Distrugem necromorfii și ne ridicăm mai sus. Un costum clasic apare în magazin - îl cumpărăm. Ne ridicăm din ce în ce mai sus. În camera cu bancul de lucru, trebuie să introduceți 3 discuri în panou. Un disc se află în apropiere, celelalte două trebuie scoase din două panouri adiacente. Ridicăm scutul și îl scoatem. Acolo unde cade scutul, folosim staza.

Activăm căruciorul și coborâm să luăm prieteni. Se întâmplă ceva pe parcurs, trebuie să verificăm. Ieșim în depozite și ne luptăm cu aceiași „alergători”. De asemenea, puteți folosi cilindri de stază împrăștiați peste tot, aruncându-i cu kinesis.

Ieșim în cameră, unde observăm că căruciorul este ținut de un tentacul uriaș. Aruncăm cilindrii într-un rezervor cu azot pentru a îndepărta tentaculul. Coborâm liftul pentru a arunca în aer încă o secundă astfel de tanc. Necromorfii uriași vor interfera cu noi, așa că este mai bine să nu fim distrași de ei, ci pur și simplu umpleți rezervorul cu cilindri și fugiți cât mai repede posibil, înapoi la cărucior.

Dar totul nu merge atât de bine - Teidmann ne dă seama și blochează calea în continuare. Isaac vine cu ideea de a se întoarce la Ishimura.

Iată-l, spațiu mort și rece.

Capitolul 10

Asta e, suntem pe bunul bătrân Ishimura. Trebuie să ajungem la computer. Ajunși la el, suntem un fiasco; va trebui să coborâm în sala mașinilor. Ne deplasăm pe coridoare, surprinși că nu ne întâlnește nimeni. Ajunși pe ruta de transport, ne bucurăm că „necrs” nu ne-au uitat și sunt gata să ne întâlnească. La capătul tunelului, spargem liftul și îi spunem lui Ellie că ne îndreptăm spre centrifugă.

La etajul de deasupra, fii pregătit să întâlnești o mulțime de inamici. Apoi, intrăm în zona de gravitate zero, căutând 4 părți pentru centrifugă. Le introducem astfel încât să devină verde. Apoi îl pornim din panoul de control. Când centrifuga începe să funcționeze, ne întoarcem și ne urcăm în tren, care ne va duce la secția medicală.

Ne îndreptăm în direcția dată. Pe alocuri, pentru a trece peste abis, mișcăm platforma folosind kinesis. Coborâm și scoatem bateria pentru a îndepărta obstacolul electric. Ieșim în zona de gravitate zero și zburăm prin puțul de metrou. Ieșim în sala de sosiri. Ne luptăm cu necromorfii și coborâm în camera de control gravitațională. Le activăm și ajungem rapid pe capsulă.

Capitolul 11

Coborâm panta și activăm ușa. Trebuie să intrăm în hol, dar curentul este oprit. Coborâm și înlocuim bateria, luând una nouă dintr-un loc special de acolo. Mergând mai departe, îl întâlnim pe Stross cu ochiul lui Ellie pe o șurubelniță, drăguț. Nu va fi posibil să ne dăm seama cine a făcut ce - suntem târâți de un tentacul și aruncați în spațiul cosmic. Distrugem „infecția spațială”, uite unde trebuie să zburăm apăsând (B). Calea noastră este blocată de două mecanisme de zbor care trag cu lasere. Cautam un buncar cu cilindri de acceleratie si atasarea acestora la mecanisme. Calea este deschisă - zburăm înăuntru.

Urmăm mai departe până dăm de o ușă închisă. Intrăm în ecluză și ne întâlnim cu Stross, care ne atacă. După ce ne gândim puțin, îl străpungem, realizând că și-a pierdut complet mințile. După următorul atac, sunăm la lift și intrăm în el. Nu acceptăm însoțitori de călătorie. După ce am urcat la etaj, avem conversații explicative cu Nicole.

„Strauss, ești bine?”

Capitolul 12

După cumpărături, coborâm jos, unde ne întâlnim cu Ellie. A găsit o mașină de găurit, trebuie să o repare. Mai întâi trebuie să scoateți bateria. Este situat în spatele mașinii de găurit în spatele câmpului de capcane. Le distrugem și scoatem bateria. Acum trebuie să mergem să luăm panoul de rezervă la etaj. Îl scoatem, îl introducem, redirecționăm firele și mașina este pusă în funcțiune. Îl apărăm ceva timp și urcăm pe el folosind liftul din lateral. Încep lucrările de foraj, îi rugăm pe toți cei care urcă pe navă fără permisiunea să emită taxe pe frunte fără a sta la coadă.

Capitolul 13

Am ajuns în sectorul guvernamental. Urmăm coridorul și lansăm nava cu Ellie la bord pentru a putea fi salvată. Fără să așteptăm recunoștință, ne așezăm să discutăm cu Nicole, după care trecem mai departe. După ce am ieșit în holul unde este parcat mașina noastră de găurit, mergem direct de la lift la ușă, unde o deschidem. O ambuscadă ne așteaptă acolo sub forma oamenilor lui Teidmann. Fără să ne gândim de două ori, zburăm în toaleta din dreapta. Trebuie să avem de-a face cumva cu soldații. Urcăm prin ventilație în încăpere unde stingem luminile scoțând bateria. Gata, soldații au fost uciși de necromorfi. Ne întoarcem cu zâmbetul pe buze.

Ne întâlnim din nou pe Nicole, ea ne arată drumul ca să nu ne pierdem. Vor exista probleme cu sistemul de recunoaștere facială înainte - pentru a trece, aveți nevoie de un gardian și există un cadavru întins în apropiere. Împotriva voinței gărzii, îl punem sub recunoaștere și mergem mai departe.

Ieșim la sediul depozitului, unde, după cum probabil ați ghicit, vor fi „alergătorii” noștri preferați. Inlocuim bateria cu una care este suspendata de tavan. Pentru a trece prin camera cu lasere, trebuie să utilizați kinesis pe suporturile rotative. Încetinim 2 dintre aceste lucruri și fugim în camera alăturată. Repetam operatia pana ajungem la liftul de marfa. Oprim laserele obelisc, coborâm 2 platforme pentru a ajunge pe partea cealaltă. După ce am mers puțin mai departe, ieșim într-o clădire cu trei niveluri, la fiecare etaj, a cărei luptă serioasă așteaptă. Fi pregatit. După ce am coborât până la fund, ucidem „mașina blindată” și deschidem ușa.

În fața noastră este Obeliscul însuși. Dimensiunile sunt, desigur, impresionante în comparație cu primul Obelisc. Aici a început procesul de reunificare. Ascultăm sfaturile lui Nicole și urcăm în cabină unde efectuăm operația pe propriul ochi. Acul trebuie ținut în câmpul albastru.

Întoarcerea oglinzilor este cea mai amețitoare activitate. În sensul literal al cuvântului.

Capitolul 14

Un „vânător” intră în noi. Are capacitatea de a restaura membrele tăiate - cu alte cuvinte, este nemuritor. Îl luăm de pe tablă, îi tăiem membrele și îl încetinim cu stază. În timp ce își revine, spargem panoul și alergăm înăuntru. Ridicăm cadavrul și îl aducem la dispozitivul de recunoaștere de la ușă. Și acum alergăm și fugim, pentru că „vânătorul” ne va urmări constant. După ce am intrat în rețeaua de transport, oprim gravitația și zburăm prin capcane.

Capitolul 15

Ieșim în lumină. Nu acordăm atenție „vânătorului”, doar ocazional îi tăiem membrele pentru a nu alerga după noi atât de repede. După ce am luat liftul, alergăm prin camere, deschizând poteci și rupând panouri. Alergăm la Obelisc și îl ucidem pe Teidmann, care începe să putrezească. În timpul unei noi halucinații, Nicole ne trage în subconștientul ei. Cel mai important lucru este să nu te apropii prea mult de Nicole, altfel va avea loc sinuciderea. Tragem in el pana apare inima Obeliscului, dupa care tragem in el. Când totul pare a fi distrus și nu mai este nimic de făcut, Ellie va veni după noi. Ne lansăm jetpack-ul, o ajungem din urmă și urmărim videoclipul final.

După un scurt videoclip, prietenul nostru Franco ne găsește chiar de la început. Nu vom putea sta mult cu el, pentru că... este imediat infectat de un necromorf, în urma căruia fostul nostru prieten nu mai este capabil de activitate cerebrală și se repezi asupra noastră împreună cu restul infectaților. Apăsând butonul de accelerare (Shift), ne grăbim de-a lungul coridorului, alergând în jurul necromorfilor. O persoană infectată ne va prinde lângă uşă. Apăsați rapid (E) pentru a-l împinge în ușă, unde va fi rupt în bucăți.

Aici ni se oferă o scurtă pauză, putem salva și continua să rătăcim pe coridoare. Nu trebuie să ne fie frică de cei doi soldați, de îndată ce ne vor vedea, vor merge imediat la cină cu „nekru”. Mergem de-a lungul coridoarelor până când întâlnim un bărbat angajat în sculptură în sticlă. Nu vă alarmați, este propria lui persoană - va împărți o trusă de prim ajutor și o lanternă. Îți mulțumim, urmăm cum se sinucide și mergem mai departe. Atunci Diana ne contactează și ne va ajuta. Sunăm la lift și urmăm unde ne spune ea. Calea poate fi văzută apăsând (B) (comutarea săgeților în sus și în jos poate seta orice direcție). Camerele sunt întunecate - folosim o lanternă. Deschidem trapa și urcăm în ventilație, iar puțin mai târziu cădem în sala de operație. Smulgem scutul de pe dispozitiv și scoatem „Kinesis Capture” de acolo. Folosind-o, ridicăm „sulița” de lângă cadavru și spargem paharul cu ea. Lansăm aceleași „sulițe” asupra celor doi infectați care sunt interesați, apoi mergem la lift. La etajul de deasupra ne vom întâlni din nou de necromorfi. Rupem suportul pentru obiecte și străpungem inamicii cu bastoane din el. Puțin mai departe, vom fi învățați să zdrobim cutii și cadavre cu picioarele, și doar unul și celălalt zac în apropiere. Să exersăm și să mergem mai departe. Am tăiat capul cadavrului din cărucior, pentru că... acest lucru este precizat în antrenament. În secție puteți găsi un bărbat înlănțuit; nu este nevoie să-l bateți, dar este indicat să-l eliberați. Dar oricum nu vom putea face asta; el va fi ucis de un „om dezmembrat” care iese din senin. Dar avem prima noastră armă. Există puține cartușe, așa că este mai bine să trageți câteva încărcături în fruntea inamicului. Facem același lucru cu un alt „nekr” înlănțuit de pat (apropo, apăsând bara de spațiu în timp ce țintiți, puteți schimba reticulul de țintire al acestei arme). De asemenea, nu uitați să deschideți cutiile de pe pereți - acestea conțin credite, cartușe și alte lucruri utile. Salvăm și mergem în sala de așteptare. Nu poți sparge acvariul, nu încerca. Ne uităm la direcție și mergem de-a lungul coridorului, unde împușcăm creaturi noi. În cameră se aud vorbind soldații, unde înțelegem că este mai bine să împuști inamicii în membre decât în ​​creier. Mergem mai departe și întâlnim un pacient pe care l-am fi putut vedea puțin mai devreme la televizor. Acesta este Strauss. Fugim după el și ne dăm seama că am căzut într-o capcană. Ușa s-a închis chiar în fața nasului nostru, iar acești necromorfi se strecoară din toate părțile. Ne apăsăm de perete și ripostăm. Mai târziu, puteți învinge inamicii complet morți; întotdeauna va fi ceva util în buzunarele lor. Mergem în camera administratorului. După colț, la locul de control, apropo, prima noastră unitate de putere zăcea prin preajmă. Ele sunt necesare pentru a deschide camere secrete, pentru a îmbunătăți costumele, armele etc.

În camera de sortare trebuie să piratam „staza”. Facem acest lucru așa cum se spune în indiciu, după care încetinim imediat necromorful emergent cu stază. Când încetinește, îl dezmembrăm. Ne apropiem de controlul de urgență al țintei, deschidem ușa și o „înghețăm” imediat cu stază, astfel încât să putem trece rapid înainte de a se închide. Mai departe, pe parcurs vom întâlni „jucători acizi”. Se numesc așa pentru că scuipă acid. Fără să ne gândim de două ori, ucidem necromorfii și intrăm în lift, unde o salutăm pe Nicole.

La etajul de deasupra, ceva explodează în cameră, iar în perete se formează o gaură mare, în care totul este aspirat. Tragem în triunghiul roșu puțin mai sus pentru a sigila totul. Există un cadavru întins în camera alăturată, trageți mai întâi în el, în cazul în care este în viață. Aici poți și cumpărături, cumpărându-ți în sfârșit un costum normal în loc de o cămașă de forță împrăștiată de sânge. După ce am trecut prin spațiu deschis, ne aflăm în sala de așteptare a sosirilor. Ne apropiem de nava naufragiată și observăm o surpriză sub forma unei „brute”. Îl înghețăm în stază și împușcăm în carnea organică galbenă de pe brațe până când acestea cad. După ce o ascultăm pe Diana, ne îndreptăm spre ventilație, al cărei scut îl scoatem cu kinesis.

După ce ne-am aprovizionat în magazin și ne-am îmbunătățit costumul (sau arma, la discreția noastră), ne aflăm în apartament, unde intrăm în lift. Pe cealaltă parte a clădirii, se întâlnește cu o veche cunoștință a lui Strauss. Fără a avea o conversație adecvată cu el, mergem mai departe. Când sursa de lumină dispare, stăm cu spatele la uşă şi tragem înapoi, uneori folosind staza. Intrăm în lift. Dintr-o conversație cu Diana, înțelegem că noua infecție a venit de la un nou Obelisc, care a fost creat de un anume Teidmann. Cu asta vom avea de a face.

Continuând mai departe, în tăcere se aude un țipăt urât. Faceți cunoștință cu „demolatorul”. Trebuie să-l împuști în coconul galben de pe mâna lui înainte să se apropie prea mult de tine, altfel poți fi lovit de explozie. Puțin mai departe, Isaac va avea un nou atac provocat de vechiul Obelisc. Înaintăm puțin, salutăm din nou Nicole și realizăm că suntem la metrou. În trăsură puteți vedea un „infector” care reînvie cadavrele. Nu-l lăsăm să facă asta cu restul cadavrelor, altfel pur și simplu nu va fi suficientă muniție pentru toată lumea.

Intrăm în mașină, ajungem la capăt și deschidem panoul. Trenul începe să se miște și ne întoarcem înainte, ucigând necromorfi. Observând că trebuie să urcăm într-o altă trăsură, sărim și zburăm spre ea, manevrând departe de gunoiul zburător. Dar nu are rost să ne bucurăm, trenul va merge la vale și noi, după ce am arat trei vagoane pe fund, vom zbura din tren ca un dop de plută dintr-o sticlă și vom agăța cu capul în jos. În această situație va trebui dusă bătălia. Tragem în mâinile „mașinii blindate”, care întârzie puțin, ca să nu ajungă la noi.

Urcăm scările, unde întâlnim necromorfi dintr-un grup de școlari. Tactica lor este să atace într-o mulțime și să-i muște până la moarte, așa că fii vigilent și aprovizionați-vă cu muniție când îi întâlniți.

Urmăm direcția - fixăm sursa de alimentare pentru lift. Ne ridicăm pe el la următorul etaj, unde în timpul filmării se va deschide ușa de urgență către spațiul cosmic. Tragem în triunghiul roșu de deasupra ușii înainte de a fi aspirați acolo. Apoi urcăm prin ventilație către o destinație necunoscută. Acolo, pe masa de lângă cadavru, puteți vedea jurnalul video al acestui cadavru. El ne explică că nu este nevoie să irosești muniția atunci când poți folosi kinesis pentru a arunca lame și a le ridica înapoi. Asta facem.

Intrăm în camera de control, unde putem salva și îmbunătăți ceva pe bancul de lucru. Acolo oprim presa și mergem la „gunoi”. În totală imponderabilitate, sărim de pe pământ (Alt) și zburăm peste groapă. Activam ventilatorul, care va aduce un nou lot de gunoi (apropo, pot fi cartușe printre gunoi). Zburăm acolo folosind accelerația. Aproape de ventilator, faceți dreapta și intrați înăuntru. Rătăcind în întuneric, găsim bateria căzând din celulă. Folosind kinesis, îl introducem înapoi și urcăm în lift.

Intrăm în camera din care se aude melodia. Salut Nicole. Mergem mai departe la lift, care ne va duce la sala Obeliscului. Acum va fi o mică luptă. Este mai bine, ca întotdeauna, să ucizi mai întâi „infectorul”, înainte ca acesta să aibă timp să infecteze alte cadavre. Există mult spațiu pentru manevre, așa că nu stăm pe loc, ci exersăm activ alergarea. Apoi intrăm în ușile pictate, ascultăm exponatele, renunțăm la această afacere plictisitoare și mergem mai departe, acolo unde ne observă soldații lui Teidmann. Înainte să se termine oxigenul, alergăm la Biserica Unitologiei, unde va trebui să ne întâlnim cu Diana.

Înainte de a continua sarcina, puteți vizita magazinul de suveniruri, care se află în stânga. Acolo puteți găsi cartușe, câteva noduri, o revistă și un banc de lucru. Când totul este gata, trecem pe ușa potrivită. Când ajungi la liftul de marfă, pregătește-te pentru o altă luptă cu „infectori” și necromorfi simpli.

Urcăm în hol. Nu atingem paharul cu mâinile. Trebuie să intrăm pe o ușă care nu are putere. Intrăm în camera alăturată, scoatem bateria din dispozitivul care se află lângă scaunul cu cadavrul și o introducem în panoul de alimentare, după ce mai întâi smulgem ușa folosind kinesis. Nu poți strecura pur și simplu printr-o ușă care a primit putere; trebuie să aplici staza. Urcăm în ventilație, la ieșirea din care ne luptăm cu o seringă periculoasă apăsând frecvent (E).

Ieșim în camera cu statuile, intrăm în liftul de marfă și coborâm. Când ne apropiem de ieșire, cineva va sparge ușa din cealaltă parte. În timp ce Diana caută o altă cale pentru noi, stăm și luptăm împotriva „alergătorilor”. Sunt rapizi și, de asemenea, lași, pentru că... Ei încearcă constant să vină din spate și aproape imediat fug. Este mai bine să așteptați până când lansează un atac frontal și să-i terminați cu lame folosind kinesis.

Urmând noul drum, ne aflăm la locul amintirii morților. Ne ocupăm de vandalii necromorfi și coborâm la „prospețimea înghețată”.

Am ajuns în congelatoare ciudate. Urmărim coridoarele și, datorită noului atac al lui Isaac, înțelegem că aceasta este o morgă. Trecem pe langa o camera dupa alta, fiind uneori speriati de necromorfii care sar din celule. În continuare trebuie să urcăm sus, dar nu vom putea opri câmpul gravitațional. Prin urmare, coborâm prin liftul de marfă și piratam comenzile pentru mingea mecanică. Două suporturi magnetice se vor coborî în partea de sus, cu ajutorul cărora trebuie să țineți inelul cel mai de sus al structurii pe ambele părți. Mai întâi, folosind staza, încetinim structura și, folosind kinesis, coborâm cele două suporturi magnetice din laterale. Puteți reîncărca staza chiar aici, lângă un terminal special. Apoi facem același lucru cu două inele similare. Când mecanismul este complet oprit, gravitația se va opri și ea. Ne înălțăm în aer și zburăm spre tavan, zburând cu atenție pe lângă lame, după ce le-am încetinit mai întâi. Zburăm în gaura de deschidere din partea de sus folosind accelerația. Porniți gravitația și mergeți mai departe. Pe parcurs, este recomandabil să te uiți în magazin, există o nouă sosire de armuri și arme. Vizavi de bancul de lucru, folosind kinesis, mutam cutiile deoparte pentru a merge mai departe si a salva.

Ne târăm prin ventilație și, după ce ne-am spart fundul cu corpul, cădem cu un vuiet. Ne venim în fire în unele depozite, unde este foarte întuneric. Ne plimbăm, luminând drumul cu o lanternă. Vor fi puțini inamici, așa că ne târăm în lumină fără a încetini.

O surpriză te așteaptă la ieșire sub forma unei „brute” uriașe. Țintim și tragem în carnea lui vulnerabilă galbenă. După aceea, alți „necrs” vor veni să-l înlocuiască. Mergem în direcția dată. Luăm liftul cu o surpriză până la nivelul superior al bisericii, unde Diana ne va aștepta lângă navetă.

Ajunși acolo, înțelegem că Diana de la Unitologie ne-a trădat. Dar fericirea ei nu va dura mult - în câteva momente soldatul lui Teidmann va sosi într-un elicopter albastru și va arăta tuturor un film gratuit. Pentru a evita zburarea în spațiu cu bucurie, apăsați (E) și sari în gaura din podea. Mai este o surpriză pregătită pentru noi sub forma unui necromorf uriaș. Îi împușcăm mâna în carnea galbenă până când mâna cade. Când ne dă afară, nu stăm pe loc, ci ne întoarcem și, deschizând ușa cu kinesis, ieșim repede din cameră. După o mică mizerie, ne vom găsi în spațiul cosmic, unde va trebui să tragem în butelii de gaz pentru a termina uriașa „nekra”.

Ne deplasăm prin spațiile de locuit. Este recomandabil să priviți în camere, deoarece... pot exista împrumuturi pierdute de cineva. Urcăm în piața care ne este deja familiară, unde îl vom întâlni pe „omul gras”. Cel mai important este să nu-l împuști în stomac, pentru că... Creaturile mici se vor târî de acolo și se vor agăța constant de spatele lor. De asemenea, puțin mai departe puteți vedea ulcere josnice care sunt constant în același loc și scuipă bombe explozive. Este mai bine să le împușcați de la distanță sau să le „înghețați” cu stază.

În camera alăturată trebuie să stingi flacăra oprind alimentarea cu oxigen. Pentru a face acest lucru, trebuie să scoateți trei baterii. Două dintre ele sunt situate chiar în partea de jos, unul vizavi de celălalt. Pentru al treilea va trebui să zbori până în tavan. Când flacăra se stinge, mergem înainte, luând bateria cu noi pentru a activa liftul. După ce ne ridicăm, dărâmăm panoul și intrăm în depozite, unde ne vom întâlni cu vechi „alergători” familiari care, înainte de a ataca, vor alerga în jurul tău pe toată distanța de maraton. Le distrugem, spargem panoul și urcăm la etaj. Acolo vom întâlni o fată drăguță pe nume Ellie, care nu prea vrea să fie prietenă cu noi și, fără să-și dea numărul de telefon, va pleca rapid în lift.

Intrăm în sectorul copiilor, unde vom vedea, corect, copii necromorfi. La contactul apropiat, au obiceiul de a exploda, așa că tragem în ei de departe. Pentru a economisi muniția, puteți aștepta până când se adună într-o grămadă și trage în unul dintre ei.

Ieșim în sala de adunări, spargem panoul și ne luptăm cu apărătorii sălii. Puțin mai departe vedem din nou o halucinație cu Nicole, după care intrăm în lift, unde din mesajul video vedem că noua noastră prietenă Ellie l-a găsit pe Stross, pe care deja ne-am săturat să-l căutăm. La ieșirea din lift ne vom întâlni doar cu acest cuplu. Chiar în acel moment Teidmann însuși ne va contacta și ne va spune că nu vrea să ne lase să trăim. Apoi, după noroc, necromorfii ne vor ataca prietenii și ne vor oferi o „mașină blindată”, pe care ar trebui să o împușcăm în punctele galbene de lângă umerii și picioarele din spate. Când totul se liniștește, ne despărțim și mergem la liftul de marfă.

Capsula de andocare de la liftul de care avem nevoie a căzut, trebuie să o reparăm. Ieșim în gravitate zero și coborâm. După ce ați găsit capsula (dacă aveți dificultăți în a o găsi, nu uitați să apăsați (B)), tragem în valvele roșii de sub ea, astfel încât să se ridice. Liftul este reparat, să revenim la el. Împușcăm oaspeții care urcă. La sosire, trebuie să trecem printr-o ușă care folosește recunoașterea facială. Desigur, nu ne vor lăsa doar să intrăm. Mergem în camera alăturată, folosind kinesis ridicăm cadavrul și îl aducem la ușă. Voila, pasajul este deschis. Perforăm raze laser galbene cu butoaie folosind aceeași kinesis.

Când ieșim în hol, încercăm să nu fim lângă fereastră, altfel în timpul exploziei nu vom avea timp să o închidem. Am spart panoul ascensorului de marfă și intrăm în el. Îndepărtăm gunoiul care ne blochează calea folosind kinesis. În hol pornim alimentarea cu oxigen prin spargerea în panoul următor. Acum trebuie să spargeți 5 generatoare care sunt închise de o ușă circulară. Pentru a-l deschide, trebuie să vă târați în camerele din stânga și din dreapta. Cu ajutorul regulatorului, selectăm o cameră și intrăm în ea prin ventilație. Scoatem patru baterii și le introducem într-un panou special, căruia îi lipsesc doar aceste baterii. Trebuie să le introduceți astfel încât să devină verde. După aceea, va apărea un panou în care dezactivăm protecția prin trecere. Coborâm înapoi, redirecționăm calea de ventilație în altă cameră și repetăm ​​operația. Intrăm în camera deschisă, spargem 5 generatoare și ne pregătim să mergem în spațiul cosmic. Acolo trebuie să direcționăm 3 panouri solare către o altă baterie similară. Unul este deja întors așa cum trebuie, îl folosim ca exemplu pentru întoarcerea celorlalți. Dacă nu este suficient oxigen, coborâm și realizăm alimentarea la terminal. Când va veni rândul celei de-a treia baterii, ne va deranja zburarea „necrs” subversive. Coborâm camera puțin mai jos și distrugem sursa de infecție, după care întoarcem încet ultima baterie. Când totul este pus la punct, zburăm înapoi, ne așezăm pe scaunul ejectabil și, zburând în jurul ruinelor clădirilor, ne întoarcem în oraș. În timp ce porțile se deschid, tragem înapoi de la „infectați”.

Trecem prin camere, ucigând necromorfi. După ce i-am întâlnit pe Ellie și Stross, înțelegem că, ca întotdeauna, nu putem ajunge la ei - ușa este blocată. Va trebui să luăm o altă cale. Ieșim în gravitate zero, luăm cilindrii de accelerație și îi instalăm pe ușa masivă. O lovitură în cilindru - ușa s-a deschis. Apoi, trebuie să zburați prin capcane folosind staza. Deschidem două uși închise cu ajutorul acelorași cilindri de accelerație și împușcăm carnea vulnerabilă galbenă a unui necromorf de o formă de neînțeles. La final, ne vom întâlni în sfârșit cu Stross și Ellie, doar că întâlnirea nu va dura mult - trebuie să ne pregătim pentru a fi trimiși în sectorul guvernamental.

Distrugem necromorfii și ne ridicăm mai sus. Un costum clasic apare în magazin - îl cumpărăm. Ne ridicăm din ce în ce mai sus. În camera cu bancul de lucru, trebuie să introduceți 3 discuri în panou. Un disc se află în apropiere, celelalte două trebuie scoase din două panouri adiacente. Ridicăm scutul și îl scoatem. Acolo unde cade scutul, folosim staza.

Activăm căruciorul și coborâm să luăm prieteni. Se întâmplă ceva pe parcurs, trebuie să verificăm. Ieșim în depozite și ne luptăm cu aceiași „alergători”. De asemenea, puteți folosi cilindri de stază împrăștiați peste tot, aruncându-i cu kinesis.

Ieșim în cameră, unde observăm că căruciorul este ținut de un tentacul uriaș. Aruncăm cilindrii într-un rezervor cu azot pentru a îndepărta tentaculul. Coborâm liftul pentru a arunca în aer încă o secundă astfel de tanc. Necromorfii uriași vor interfera cu noi, așa că este mai bine să nu fim distrași de ei, ci pur și simplu umpleți rezervorul cu cilindri și fugiți cât mai repede posibil, înapoi la cărucior.

Dar totul nu merge atât de bine - Teidmann ne dă seama și blochează calea în continuare. Isaac vine cu ideea de a se întoarce la Ishimura.

Asta e, suntem pe bunul bătrân Ishimura. Trebuie să ajungem la computer. Ajunși la el, suntem un fiasco; va trebui să coborâm în sala mașinilor. Ne deplasăm pe coridoare, surprinși că nu ne întâlnește nimeni. Ajunși pe ruta de transport, ne bucurăm că „necrs” nu ne-au uitat și sunt gata să ne întâlnească. La capătul tunelului, spargem liftul și îi spunem lui Ellie că ne îndreptăm spre centrifugă.

La etajul de deasupra, fii pregătit să întâlnești o mulțime de inamici. Apoi, intrăm în zona de gravitate zero, căutând 4 părți pentru centrifugă. Le introducem astfel încât să devină verde. Apoi îl pornim din panoul de control. Când centrifuga începe să funcționeze, ne întoarcem și ne urcăm în tren, care ne va duce la secția medicală.

Ne îndreptăm în direcția dată. Pe alocuri, pentru a trece peste abis, mișcăm platforma folosind kinesis. Coborâm și scoatem bateria pentru a îndepărta obstacolul electric. Ieșim în zona de gravitate zero și zburăm prin puțul de metrou. Ieșim în sala de sosiri. Ne luptăm cu necromorfii și coborâm în camera de control gravitațională. Le activăm și ajungem rapid pe capsulă.

Coborâm panta și activăm ușa. Trebuie să intrăm în hol, dar curentul este oprit. Coborâm și înlocuim bateria, luând una nouă dintr-un loc special de acolo. Mergând mai departe, îl întâlnim pe Stross cu ochiul lui Ellie pe o șurubelniță, drăguț. Nu va fi posibil să ne dăm seama cine a făcut ce - suntem târâți de un tentacul și aruncați în spațiul cosmic. Distrugem „infecția spațială”, uite unde trebuie să zburăm apăsând (B). Calea noastră este blocată de două mecanisme de zbor care trag cu lasere. Cautam un buncar cu cilindri de acceleratie si atasarea acestora la mecanisme. Calea este deschisă - zburăm înăuntru.

Urmăm mai departe până dăm de o ușă închisă. Intrăm în ecluză și ne întâlnim cu Stross, care ne atacă. După ce ne gândim puțin, îl străpungem, realizând că și-a pierdut complet mințile. După următorul atac, sunăm la lift și intrăm în el. Nu acceptăm însoțitori de călătorie. După ce am urcat la etaj, avem conversații explicative cu Nicole.

După cumpărături, coborâm jos, unde ne întâlnim cu Ellie. A găsit o mașină de găurit, trebuie să o repare. Mai întâi trebuie să scoateți bateria. Este situat în spatele mașinii de găurit în spatele câmpului de capcane. Le distrugem și scoatem bateria. Acum trebuie să mergem să luăm panoul de rezervă la etaj. Îl scoatem, îl introducem, redirecționăm firele și mașina este pusă în funcțiune. Îl apărăm ceva timp și urcăm pe el folosind liftul din lateral. Încep lucrările de foraj, îi rugăm pe toți cei care urcă pe navă fără permisiunea să emită taxe pe frunte fără a sta la coadă.

Am ajuns în sectorul guvernamental. Urmăm coridorul și lansăm nava cu Ellie la bord pentru a putea fi salvată. Fără să așteptăm recunoștință, ne așezăm să discutăm cu Nicole, după care trecem mai departe. După ce am ieșit în holul unde este parcat mașina noastră de găurit, mergem direct de la lift la ușă, unde o deschidem. O ambuscadă ne așteaptă acolo sub forma oamenilor lui Teidmann. Fără să ne gândim de două ori, zburăm în toaleta din dreapta. Trebuie să avem de-a face cumva cu soldații. Urcăm prin ventilație în încăpere unde stingem luminile scoțând bateria. Gata, soldații au fost uciși de necromorfi. Ne întoarcem cu zâmbetul pe buze.

Ne întâlnim din nou pe Nicole, ea ne arată drumul ca să nu ne pierdem. Vor exista probleme cu sistemul de recunoaștere facială înainte - pentru a trece, aveți nevoie de un gardian și există un cadavru întins în apropiere. Împotriva voinței gărzii, îl punem sub recunoaștere și mergem mai departe.

Ieșim la sediul depozitului, unde, după cum probabil ați ghicit, vor fi „alergătorii” noștri preferați. Inlocuim bateria cu una care este suspendata de tavan. Pentru a trece prin camera cu lasere, trebuie să utilizați kinesis pe suporturile rotative. Încetinim 2 dintre aceste lucruri și fugim în camera alăturată. Repetam operatia pana ajungem la liftul de marfa. Oprim laserele obelisc, coborâm 2 platforme pentru a ajunge pe partea cealaltă. După ce am mers puțin mai departe, ieșim într-o clădire cu trei niveluri, la fiecare etaj, a cărei luptă serioasă așteaptă. Fi pregatit. După ce am coborât până la fund, ucidem „mașina blindată” și deschidem ușa.

În fața noastră este Obeliscul însuși. Dimensiunile sunt, desigur, impresionante în comparație cu primul Obelisc. Aici a început procesul de reunificare. Ascultăm sfaturile lui Nicole și urcăm în cabină unde efectuăm operația pe propriul ochi. Acul trebuie ținut în câmpul albastru.

Un „vânător” intră în noi. Are capacitatea de a restaura membrele tăiate - cu alte cuvinte, este nemuritor. Îl luăm de pe tablă, îi tăiem membrele și îl încetinim cu stază. În timp ce își revine, spargem panoul și alergăm înăuntru. Ridicăm cadavrul și îl aducem la dispozitivul de recunoaștere de la ușă. Și acum alergăm și fugim, pentru că „vânătorul” ne va urmări constant. După ce am intrat în rețeaua de transport, oprim gravitația și zburăm prin capcane.

Ieșim în lumină. Nu acordăm atenție „vânătorului”, doar ocazional îi tăiem membrele pentru a nu alerga după noi atât de repede. După ce am luat liftul, alergăm prin camere, deschizând poteci și rupând panouri. Alergăm la Obelisc și îl ucidem pe Teidmann, care începe să putrezească. În timpul unei noi halucinații, Nicole ne trage în subconștientul ei. Cel mai important lucru este să nu te apropii prea mult de Nicole, altfel va avea loc sinuciderea. Tragem in el pana apare inima Obeliscului, dupa care tragem in el. Când totul pare a fi distrus și nu mai este nimic de făcut, Ellie va veni după noi. Ne lansăm jetpack-ul, o ajungem din urmă și urmărim videoclipul final.

Dead Space 2- în acest joc trebuie să ucizi monștri nu pe o navă spațială, ci în oraș. Întregul oraș este locuit de creaturi rele. Trebuie să afli unde sunt monștrii prezentare a Dead Space 2.


După evenimentele care au avut loc pe Ishimura, Isaac Clarke a ajuns într-un spital de psihiatrie intergalactic și este chinuit de coșmaruri. Unde este prietena lui Nicole, care repetă constant „Fă-ne unul”. Acum arată ca mortul care umblă: o lumină strălucitoare strălucește din spatele gurii și al ochilor ei.


Isaac se trezește pentru că un bărbat (Franco) îl trezește și vrea să-l elibereze din cămașa de forță.


În tot acest timp, acest bărbat vorbește la radio cu o femeie pe nume Diana. Ea va fi în contact permanent cu tine în timpul explicații ale Dead Space 2. Franco nu are timp să-și scoată cămașa de forță atunci când un monstru înaripat se strecoară din spate, îi înfige o înțepătură în ceafă și, în fața ochilor tăi, se transformă într-un necromorf. Loviți un mutant nou convertit și vă pregătiți imediat să fugiți.


Dacă, de exemplu, în prima parte a jocului, pentru a obține o armă a trebuit să alergi printr-un singur coridor, atunci în acesta, nu numai că nu vei putea obține o armă la început, dar vei putea va parcurge și jumătate din primul nivel într-o cămașă de forță.


În timp ce fugi de necromorfi, observi cum toți cei din spital au început să se transforme în monștri dezgustători.


Alergați drept de-a lungul coridorului, pentru a vă accelera alergarea, apăsați butonul de schimbare. Stai departe de camerele cu psihopati, monștrii vor sări de acolo. Când ajungeți la capătul coridorului, faceți stânga, apoi după ce ați ajuns la capăt trebuie să faceți dreapta, apoi din nou la dreapta, vor fi uși duble.

Pentru a începe căutarea

De îndată ce le traversați, veți fi atacat de un monstru într-un scaun cu rotile și trebuie să apăsați butonul „E” pentru a lupta împotriva lui. Vei ajunge să-l dai înapoi și să fii zdrobit de ușile duble. Așa începe primul capitol.

Prezentarea capitolului 1 din Dead Space 2.

După ce ne-am ocupat de monstrul din scaunul cu rotile, mergem mai departe de-a lungul coridorului, trecem prin ușile duble și vedem doi militari stând în cameră. Observându-te, unul dintre soldați spune: „Clark! Omoara-l!".


Dar nu au timp să facă nimic când apare un necromorf și îi târăște în mină. Mergem mai departe, găsim o scară, o urcăm, trecem pe lângă „Camera de observație”. Ajungem într-o cameră în care stă un bărbat cu spatele întors. Dacă te apropii de el, el îl va apuca imediat pe Clark și îi va pune un cuțit la gât.


După un dialog cu psihopatul, el taie cămașa lui Clark dintr-o singură mișcare prezentare a Dead Space 2, eliberându-și mâinile, iar în dulap se oferă să ia o trusă de prim ajutor și o lanternă. Facem asta, iar psihopatul însuși se sinucide tăindu-și singur gâtul. După ce ne-am îmbunătățit sănătatea cu o trusă de prim ajutor, mergem mai departe.


Sunteți contactat de Diana, care spune că Clark este bolnav. Are o formă rară de nebunie, pe care a contractat-o ​​pe Aegis 7 în ultimul Dead Space. Diana promite că îl va ajuta pe Isaac, are un leac, dar pentru a face asta trebuie să ajungă la ea.


Coborâm liftul și trecem printr-o cameră întunecată, unde monitorul computerului se aprinde brusc și zgomotos.


Folosind locatorul (Butonul B) ajungem la ventilatie. Deschidem ușile de ventilație și ne târăm prin ventilație în camera alăturată. Pe parcurs vom întâlni un necromorf care va fugi rapid de noi. După ce am trecut prin ventilație, ne aflăm într-o cameră în care o persoană levitază folosind un modul kinesis. Spărgem dispozitivul și luăm kinesisul pentru noi. Pe podea sunt tije metalice, ia-le si spargi sticla cu ele prezentare a Dead Space 2.


Aici te vor ataca primii necromorfi. Pentru a-i ucide, folosește tijele care sunt pe podea. Cu ajutorul lor, poți fixa monstrul pe perete. După ce ai de-a face cu ei, apropie-te de cadavrele lor și lovi-le de mai multe ori. Obiectele vor cădea din ele.
Cheie: După ce ai ucis monștrii, trebuie să-i mai împuști de câteva ori sau să-i lovești, astfel încât un element sau credite să cadă din ei.


Mergem la lift, pe lift intrăm într-o cameră, apoi apar trei monștri suficient de departe pentru a putea reacționa rapid. Alergăm în dreapta liftului și găsim tijele. Sunt doar două, așa că este nevoie de o aruncare precisă.


Poți să depășești cel de-al treilea monstru, să-l ademenești dintr-o parte, apoi să alergi în cerc de-a lungul balustradei, să ajungi la tije și să le folosești în luptă. Dacă nu folosiți tije, puteți pur și simplu ucide mutanții cu o lanternă. La primul nivel al jocului sunt slabi și sunt uciși rapid.


După bătălia cu necromorfii, ajungem la compartimentul „Trijie Intensivă”. Acolo, laserele operează pe un bărbat care, realizând că toți cei din jurul lui au devenit mutanți, cere ajutor. Ne apropiem de aparatul care efectuează operația. Există un atac de necromorfi aici. Ei ucid un bărbat pe masa de operație și reușim să luăm dispozitivul laser și să facem un pistol din el. Cu el ucidem toți monștrii din interior prezentare a Dead Space 2.


Următoarea cameră în care ar trebui să mergeți este „Sala de așteptare pentru terapie intensivă”, aici sistemul de alarmă de incendiu va porni automat cu un zgomot foarte puternic. Trei necromorfi te vor ataca și ei. Folosind locatorul, ajungem la „Recepția superioară”. Aici întâlnim un bărbat anormal pe nume Nolan Stross, acesta se oferă să-l urmeze și dispare după colț.


Coborâm scările și iarăși acest Strauss, care sărind deja în spatele ușii tocmai închise și prin ea spune că este pacientul numărul cinci. Isaac a fost al patrulea pacient și el este al cincilea și, prin urmare, Isaac trebuie să-l amintească prezentare a Dead Space 2.


Deoarece toate camerele sunt blocate, trebuie să găsiți o altă cale. Mai întâi, ucidem toți extratereștrii care apar. Apoi, urmând indicatoarele de localizare, ajungem la „Camera de sortare”.


Abilitățile de inginerie ale lui Clark vor fi utile aici, iar viteza ta de luare a deciziilor va fi utilă. Scoateți capacul scutului și trebuie să rotiți triunghiul într-un cerc până când cercul roșu devine albastru. Apoi trebuie să faceți clic și să repetați acest lucru de trei ori. Desigur, totul se întâmplă pentru o vreme. După ce spargi blocul, un monstru va apărea în cameră, dar va fi încetinit și vei primi un modul de stază. Folosiți-l pentru a încetini din nou monstrul, apoi ucideți-l. Dacă eziți, monstrul te va ucide dintr-o singură lovitură.


Accesați computerul tactil și deschideți ușa. Ușa este echipată cu identificare cu laser, astfel încât nu lasă străini să intre. Pentru a face acest lucru, utilizați modulul de stază pentru a încetini ușa care se închide și a vă strecura prin ea.


Apoi mergem la lift, care duce la „Camerele pacientului”; pe parcurs, ucidem doi necromorfi care scuipă acid.
În lift, vezi o halucinație zombie a lui Nicole. Va fi o gaură în „camerele pacienților” și trebuie să o închideți trăgând în triunghiul roșu de deasupra acestuia.


În camera alăturată îl ucidem pe necromorful care s-a prefăcut mort. Deoarece după această cameră, următoarea va fi fără aer, mergem la magazin să luăm un costum special prezentare a Dead Space 2.
Ajungem la „locul ambulanței”. Aici trebuie să luptăm cu un monstru uriaș. Trage în zona infectată galbenă care se află pe membrele lui. În felul acesta îi poți trage din mâini.


Într-o conversație cu Diana, aflăm că suntem la stația Titan de aproximativ trei ani. Un bărbat pe nume Teidmann l-a găsit pe Clark pe Aegis 7 și l-a adus aici să-l studieze. Desigur, personajul principal nu își amintește nimic din toate acestea, deoarece obeliscul a lăsat un semnal de auto-reproducere în capul său. Cu cât Clark rămâne mai mult conștient, cu atât obeliscul captează mai multe celule nervoase. El îl ucide pe Clark. Tidemann a încercat să controleze procesul administrând lui Clark medicamente care suprimă memoria.


Potrivit Diana, ea este singura care îl poate ajuta pe Clark. Prin urmare, mergem la statia de transport.
Folosind locatorul, ne îndreptăm spre ventilație. Prin ventilație ajungem direct în capitolul al doilea.


- Pleacă de aici. Știu că ești doar o născocire a imaginației mele. Ești neputincios să-mi faci rău.

Da, nu o să-ți fac rău. Pur și simplu te voi mânca.

R. Sheckley, „Ghost 5”

Au trecut trei ani de când experimentele iresponsabile cu artefacte sinistre au dus la dezastru pe nava Ishimura și în colonia Aegis-7. O epidemie de ciumă extraterestră care transformă oamenii în necromorfi teribili ar fi fost uitată ca un vis urât dacă oamenii de știință ar fi renunțat să mai încerce să pătrundă în secretele vechiului obelisc extraterestru.

Dar știi că acești oameni de știință...

Inginerul Arthur Azimov... scuze, inginer Isaac Clarke, in care MortSpaţiu Tăiam atât de veselă cadavre extraterestre cu un tăietor cu plasmă, iar în a doua parte a jocului capul meu a fost ușor atins. Desigur, oricine și-ar pierde calmul rătăcind pe coridoarele întunecate ale navei infectate și îndepărtând monștri grotesti sculptați din corpuri umane. Dar aici s-a dovedit puțin diferit.

După cum vă amintiți, prima parte a jocului s-a încheiat cu o viziune foarte proastă. Pe parcursul a trei ani, halucinațiile au devenit frecvente și colorate. Iar medicii au adus problema până la amnezie! Clark nu-și amintește ce făcea în tot acest timp. Habar n-are cum a ajuns pe epava Titanului, epuizat de resursele sale, în orașul spațial Sproul (din limba engleză sprawl - „creștere”, „dezvoltare dezordonată”, sau poate fi tradus în gibsonian: „Anthill” ).

Dar când spitalul în care a fost ținut Clark este atacat de monștri de un tip foarte familiar, instinctele vechi intră în joc, iar inginerul nostru nebun, așa cum este, doar într-o cămașă de forță, se grăbește pe coridoarele spitalului, lovind cu piciorul necromorfilor deosebit de obrăznici. Sarcina numărul unu este să obțineți un dispozitiv de tăiere cu plasmă. Sarcina numărul doi este de a afla ce se întâmplă de fapt aici, pe orbita lui Saturn.

„Explozia ne-a spart gardul...”

Succesul răsunător al lui Dead Space a fost o surpriză pentru mulți. Totuși, spațiul este un loc atipic pentru survival horror, iar horror-ul este reticent la trecerea cu science-fiction; singurul lucru care îmi vine în minte este SistemSocul 2. Prin urmare, odată cu a doua parte a jocului, Electronic Arts a ales o cale prudentă, deja testată MasaEfect: Continuați povestea, dar păstrați modul de joc același, dacă este posibil.

Exploratorii experimentați ai colțurilor întunecate ale Ishimura se vor simți ca acasă la Titan Station. De jur împrejur sunt aceleași camere claustrofobice create de om, puzzle-uri simple, șuierat de blocuri de aer, surditatea spațiului fără aer și zboruri în gravitate zero. Cu excepția faptului că acum nu este necesar să vă mișcați în gravitație zero prin sărituri - costumul lui Isaac este echipat cu „fizzles” de gaz.

Există diferențe, desigur. Sproul este încă un oraș, nu o navă. Există apartamente, magazine, teatre, grădinițe și piețe monumentale. Atmosfera de distrugere, moarte și nebunie îl face similar cu Rapture. Asemănări cu BioShock este completată de o abundență de jurnale audio și afișe de propagandă vizuală. În plus, atât acolo, cât și acolo, în spatele geamului fragil este un mediu ostil.

Dar dacă în BioShock eroul a fost înconjurat de nebuni, atunci în Dead Space 2 Isaac însuși este rău. Halucinația bântuitoare a iubitei sale moarte Nicole îl bântuie. Adevărat, nu este atât de înspăimântătoare, cât este scandaloasă și te pune pe nervi. Deși eroul nostru a învățat să vorbească, argumentul cu propria sa viziune nu este cel mai interesant mod de a-și petrece timpul. Și nu sunt atât de mulți oameni vii în jur - și chiar cei care există preferă să comunice prin ecranul videotelefonului.

Dar Isaac, ca de obicei, este adorat de necromorfi și se străduiește constant să-l îmbrățișeze.

Sculptură

Există o mulțime de necromorfi pe Titan. La setul original - foarte divers - s-au adăugat noi monștri și șefi, cu obiceiuri și mai josnice. Cei mai răi dintre toți sunt urmăritorii care vânează într-o haită, se furișează din spatele acoperișului și, fugind rapid, te doboară. „Vărsătorul” se comportă, de asemenea, inestetic - aruncând acid opărit, care, în plus, îl încetinește pe Isaac. Școlari convertiți se aruncă într-o hoardă de gollums gri și țipând, iar bebelușii de la grădiniță tind să se târască și să explodeze cu eructe letale. Desigur, au apărut și noi șefi.

Tacticile pentru fiecare tip de necromorf sunt ușor de selectat, dar până la sfârșitul jocului monștrii încep să lupte în mulțimi uriașe, când nu mai este posibil să desfaceți cu grație fiecare labă după labă. Îi îngheți pe cei mai aroganți, îi umpli pe toți cu plasmă și te rogi să nu rămâi fără muniție. Și aici ar putea fi util un set extins de arme. Dar nu este atât de ușor cu el.

Există într-adevăr o mulțime de arme în Dead Space 2. Dezvoltatorii nu au fost lacomi cu ele, le-au turnat din suflet, pentru toate gusturile. Există o pușcă cu lunetă, un aruncător de sulițe, capcane și grenade de diferite tipuri. Dar este foarte dificil să folosești acest soi - este mult mai ușor să folosești două sau trei.

Și nici măcar nu poți purta cu tine doar patru tipuri de arme. După standardele moderne, acest lucru este considerat chiar generozitate. Problema este muniția și upgrade-urile. Nu mai este loc în geanta pentru patru pistoale pentru muniție normală. Dar trebuie să purtați cu dvs. truse de prim ajutor, desene și microcircuite pentru vânzare.

Nodurile pentru îmbunătățirea armelor și echipamentelor sunt încă rare. Pentru întregul joc vor fi suficiente pentru două sau trei arme. Dar dușmanii devin mai puternici cu fiecare capitol! Până la sfârșitul jocului, armele fără daune sporite îi vor face doar să râdă. Cumpărarea nodurilor noi sau alegerea celor vechi nu este, de asemenea, o opțiune. Nu este atât de ușor în joc să stoarceți banii de la monștri, eliminând bani cu călcâiul. Da, și trebuie să economisim bani pentru costume spațiale noi.

Deci, se dovedește că, în loc să încerci să arunci ferăstraie circulare și să investești componente în îmbunătățirea minelor exotice, este mai ușor să păstrezi vechiul tăietor cu plasmă. De asemenea, nu trebuie să vă gândiți mult la alegerea unei a doua armă - desigur, o pușcă de asalt! La cererea ascultătorilor radio, dezvoltatorii au adăugat un lansator de grenade convenabil care nu necesită muniție separată. Rezultatul este un pistol universal pentru toate ocaziile. Din nou un dezechilibru.

Tu nu vei trece!

Problema cu incompatibilitatea unui arsenal vast și a regulilor stricte de joc a existat în Dead Space original. Și acolo a trebuit să economisiți bani, să alegeți arma preferată pentru întregul joc și să vă jucați cu fiecare detaliu pentru a o îmbunătăți. Una dintre regulile cheie a fost încălcată: „nu ascunde conținutul jucătorului”. Din fericire, armele care se dovedesc a fi de prisos nu interferează - zac în magazin, nu cer mâncare și pot salva multe zeci de mii.

Ceea ce este mai rău este că lansarea lui Dead Space 2, cu toată atracția sa de succes, a conținut câteva erori foarte urâte. Undeva lipsește un element cheie. Terminalele care trebuie piratate sunt oprite. Când un monstru apucă eroul, toate armele lui se blochează. În momentele de „eveniment rapid”, când trebuie să-l salvați pe Isaac de la căderea pe șine sau de la o șurubelniță în ochi, cheia necesară uneori nu mai răspunde la apăsare. Și undeva jocul se blochează fără niciun comentariu! Bug-urile sunt foarte diferite, dar au asemănări - nu apar pentru toată lumea, dar dacă apar, nu vă vor permite să mergeți mai departe. Se pare că testarea a avut scurgeri dacă astfel de erori de grăsime s-au scurs prin el.

Cu toate acestea, dezvoltatorii vor elimina în curând cele mai grave bug-uri (acum, când citiți aceste rânduri, cel mai probabil jocul a fost deja remediat). Și atunci pacea și liniștea vor domni din nou pe orbita Titanului, tulburate doar de țipetele personajelor halucinante și de mârâiturile guturale ale necromorfilor.

Și va fi vindecat

De ce au venit monștrii? Ce își dorește cultul unitologilor care se închină la un monolit extraterestru? Cum este implicat guvernul Pământului în toate acestea? Și, în cele din urmă, ce este în neregulă cu șeful personajului principal și jumătate din oraș? Încercând să răspundă la această întrebare și, în același timp, să scape, Isaac Clarke va parcurge întregul Sproul: de la zone rezidențiale la cele industriale, iar apoi la cartierele guvernamentale. Din când în când, va sări în spațiul cosmic pentru a repara panouri solare șubrede sau pentru a efectua alte lucrări simple în specialitatea lui. Va trebui să se uite la bordul Ishimura, care este andocat pentru reparații.

Și până la urmă totul se rezumă la o singură întrebare: în cine poți avea încredere? Fata care promite un leac pentru durerile de cap? Un om de știință nebun care vorbește cu propria sa fantomă și îi atacă pe toată lumea? Sau, poate, ar trebui să credem cuvintele unei halucinații - morocănos, dezechilibrat, impulsiv, dar tot al nostru? Răspunsurile vor fi găsite din nou la poalele monolitului extraterestră, la care va trebui să-ți faci drum prin hoarde de necromorfi, dând din ele muniție prețioasă.

Nu vă așteptați la revelații speciale la sfârșit. Și ce nou puteți veni din „Setul mic al unui blockbuster științifico-fantastic” cu toate aceste artefacte de rău augur, politicieni nemilosi și oameni de știință iscoditori? Nu se va întâmpla fără câteva surprize amuzante, dar finalul, în general, este destul de previzibil, la fel ca întreaga intriga.

Desigur, dezvoltatorii au făcut aluzie la o continuare. A treia parte a Dead Space este o afacere încheiată. Dar următorul tam-tam în jurul artefactului nu va începe curând, așa că deocamdată eroul nostru se bucură de victorie și de comunicare nu cu fantomele, ci cu oamenii vii. După două jocuri, inginerul Isaac Clarke a meritat-o.

MANAGEMENT

Principii de baza

Gameplay-ul s-a schimbat puțin. Isaac Clarke încă merge pe o rază de ghidare, zboară în gravitate zero, aleargă în spațiu fără aer, rezolvă puzzle-uri și monștrii încearcă să-l omoare. Din când în când, în funcție de complot sau dacă monstrul se apropie în luptă, are loc „acțiune rapidă” - o luptă cinematografică în care jucătorul, pentru a salva eroul, trebuie să bată pe o cheie (implicit - E) .

Și acum - câteva sfaturi utile:

  • Cel mai important și util sfat care poate fi dat este: țintește galbenul! Toate punctele slabe ale necromorfilor și șefilor sunt marcate cu galben.
  • Majoritatea necromorfilor sunt vulnerabili la dezmembrare. Trageți nu în cap sau trunchi, ci în membre.
  • Cutiile care pot fi deschise sau sparte sunt marcate cu lumini albe.
  • Dacă paharul se sparge și eroul este pe cale să fie aruncat în spațiul fără aer, trebuie să trageți în triunghiul de deasupra sticlei pentru a coborî peretele de presiune.
  • Sistemele de hacking este simplu: rotiți săgeata și, când culoarea se schimbă în acvamarin, apăsați butonul mouse-ului. Trebuie să repetați de trei ori în timpul alocat. Dacă nu au avut timp sau au făcut o greșeală, au primit un șoc electric.
  • Puteți urca în puțuri de ventilație și deschideri similare fără pericol - nimeni nu îl va atinge pe Isaac acolo, nici în puț, nici la ieșire din acesta.
  • Sistemele de reîncărcare de stază de pe pereți semnalează că undeva în apropiere există un mecanism care nu poate fi trecut fără a-l folosi.
  • Dacă există o mulțime de monștri, ar trebui să eliminați obiectele de valoare de la ei cu călcâiul cât mai repede posibil înainte ca cadavrele să dispară.
  • Când te lupți cu necromorfii, uneori este util să stai în prag. Dacă Isaac făcea un pas înapoi, monstrul din cameră ar putea să-și piardă interesul pentru el.
  • În orice caz, necromorfii obișnuiți nu știu să deschidă singuri uși. Așa că uneori poți îngheța un monstru și fugi pe lângă el pentru a economisi muniția.

Armă

Brațe și picioare

Nu este necesar să aducem lucrurile până la golirea completă a magazinelor pentru a trece la kung fu. Uneori, lovirea față cu o lanternă sau cu o armă este cea mai bună opțiune dacă monstrul s-a apropiat foarte mult și este pe cale să-l prindă pe Isaac. Necromorfii slabi pot fi pur și simplu împrăștiați cu lovituri (deși acest lucru nu este recomandat, deoarece se îngrămădesc într-o grămadă).

Nu este atât de convenabil să te lupți cu piciorul - nu vei putea zdrobi lucruri mici cu el și este mai bine să nu lași săritorii să vină la distanță izbitoare de călcâiul tău. Prin urmare, principala utilizare a călcâiului este spargerea recipientelor cu obiecte de valoare și stoarcerea banilor, truse de prim ajutor, muniție și alte bunătăți de la necromorfi morți.

Modul de telekineză

În esență, un pistol gravitațional din Half-Life 2. Vă permite să ridicați lucruri de la distanță, să le atrageți și să le aruncați. Cu ajutorul lui, puteți muta mecanismele marcate cu un triunghi, puteți atrage de departe cutii cu obiecte de valoare și puteți zdrobi monștri morți, scoțând bani din ei.

Puteți și ar trebui să utilizați modulul de telekinezie în luptă. De ce au aranjat dezvoltatorii cilindrii explozivi în diferite niveluri? Pentru ca Isaac să-i arunce la necromorfi în timp util. De asemenea, puteți arunca părți de necromorfe - gheare sau bombe biologice mărunțite.

Modul de stază

Încetinește un inamic sau un mecanism pentru câteva secunde. Taxele de stază cheltuite sunt restabilite în timp. Dacă problema este urgentă, acestea pot fi restaurate folosind o baterie cumpărată din magazin sau selectată. Acest lucru se aplică numai utilizării în luptă. În toate cazurile în care mecanismul trebuie încetinit, există o stație de reîncărcare undeva în apropiere.

Staza are un efect de „zonă”, deci poate fi folosită pentru a împiedica răspândirea micilor monștri. Necromorful încetinit continuă să se miște, iar dacă o gheară coboară pe erou de sus, este mai bine să te îndepărtezi.

Modulul de stază trebuie întărit mai întâi, deoarece în a doua jumătate a jocului inamicii vor ataca adesea în mulțimi mari și din mai multe părți. Va fi foarte util și în finală.

Cutter cu plasma

Cutterul cu plasmă face relativ ușor tăierea membrelor monștrilor. Sarcina sa de tăiere poate fi direcționată vertical sau orizontal. Nu are întoarcere. Are precizia unei puști de lunetist, permițându-vă să începeți o luptă atunci când monstrul este foarte departe. În cele din urmă, muniția sa nu ocupă mult spațiu.

Aceasta este cea mai convenabilă armă din joc. Trebuie să-l ai cu tine constant și să-l îmbunătățești mai întâi.

Pușcă cu puls

În Dead Space original, pușca de asalt era o armă bună, dar era totuși mai puțin eficientă decât tăietorul. Acum este mult mai rece și amintește mai mult de puștile cu puls de la Aliens.

Totul este bun - precizie, putere, versatilitate. Poate că mitraliera nu taie labele monștrilor atât de bine, dar este ideală în momentele în care monștrii atacă într-o mulțime și pur și simplu nu există timp să țintească. Ajută și împotriva lucrurilor mărunte - tocmai datorită tragerii automate, care vă permite să semănați spații mari cu gloanțe. Imaginea este completată de un lansator de grenade puternic, care folosește mai degrabă reviste obișnuite decât grenade individuale pentru tragere.

Pistol de linie

Și iată un alt tip de armă care este foarte bine de folosit. Pistol de linie - ceva ca un tăietor cu plasmă armat. Ea trage un flux orizontal de energie care taie totul în cale. Diferența față de tăietor este că fluxul are un metru lățime (poate fi întins până la doi metri prin introducerea nodurilor de putere în tunul liniar), iar acest flux poate străpunge monstrul - acest lucru este util atunci când există o mulțime de monștri.

Tunul liniar este cel mai util atunci când necromorfii sunt într-o mulțime, deoarece face posibilă provocarea de daune puternice tuturor simultan. Tunul îmbunătățit taie membrele monștrilor obișnuiți și rupe obiectele mici în bucăți de la prima lovitură.

Sunt trei lucruri rele. În primul rând, poți lua doar atâtea taxe cu tine. În al doilea rând, sunt destul de scumpe. În cele din urmă, modul de tragere secundar este de puțin folos în luptă - pistolul trage o grenadă care se lipește de suprafață, dar nu cu o siguranță de contact, ci cu o întârziere de câteva secunde. În timpul unei bătălii intense în acest timp, monștrii vor alerga din loc în loc de o sută de ori. Incomod.

Aruncător de suliță

Aruncă o suliță. Poate fixa un monstru pe un perete în cele mai bune tradiții Painkiller și Aliens vs. Prădător. Acest lucru este foarte dureros pentru necromorfi - mai ales dacă, după ce ați fost lovit de o suliță, apăsați butonul de lovitură secundară și eliberați o sarcină electrică. Chiar dacă sulița este înfiptă în podea, sarcina electrică din jurul ei va dezorienta necromorfii obișnuiți și îi va ucide pe cei mici printr-o explozie.

Dar nu aș numi un pistol de suliță o armă eficientă. E frumos, desigur, să vezi cum o suliță țintuiește inamicii. Dar este neplăcut să vezi cum zboară pe lângă el - în timp ce reîncărci, cineva va avea timp să se târască și să muște. Clipul din armă este foarte mic și nici nu veți putea purta multe copii cu dvs. Într-un cuvânt - nu pentru toată lumea.

Un ferăstrău circular

Un alt lucru mic pentru toată lumea. Din punct de vedere tehnic, acesta este un analog al unui ferăstrău cu lanț, dar cu lame circulare divergente. Nu numai că le poți bâzâi în fața ta, ci și să le arunci. Adevărat, ele zboară atât de încet și sunt atât de ineficiente la distanță încât se poate considera în siguranță un ferăstrău circular ca fiind o armă exclusiv corp la corp. De aceea este inutil. Da, este distractiv să tăiați picioarele necromorfilor care se înghesuie în jur. Dar în Dead Space 2 am descoperit o mulțime de monștri scuipând de departe. Și ce va face ferăstrăul aici? Nu o recomandam.

Pusca cu luneta

Din numele acestei arme - „Seeker” - se poate trage concluzia greșită că are homing, ca mitralieră de la „Aliens”. De fapt, acesta este un lunetist obișnuit. Și complet inutil, pentru că jocul cu greu vă oferă posibilitatea de a trage în inamici de la distanță, iar lovitura în cap nu este fatală inamicilor. În luptă apropiată, o pușcă de lunetist este inutilă datorită muniției sale foarte mici.

Aruncător de flăcări

Dă foc inamicilor. Funcționează și în spațiu fără aer. Foc alternativ - aruncarea unei canistre aprinse, care dă foc pe toată lumea din jur atunci când explodează.

Aruncatorul de flăcări este inutil, deoarece este o armă „semi-corp la corp” și are o putere slabă de oprire - chiar și inamicii aprinși îl pot lovi pe Isaac. În plus, „devorează” combustibilul foarte repede, ceea ce te obligă să tragi în rafale scurte țintite. Ce rost are să ai un aruncător de flăcări dacă nu poți stropi cu foc asupra dușmanilor tăi?

Tunul de putere

O altă armă „semi-corp la corp”. Un fel de pușcă care împrăștie monștri. Inutil de la distanta. Lovitura secundară este un fascicul îngust care poate străpunge mai mulți inamici. Incendiază cu întârziere.

fascicul de contact

O altă „pușcă” și încă un lucru mic pentru toată lumea. Declanșează un flux de energie care slăbește rapid odată cu distanța. Când este declanșat cu întârziere, fluxul devine foarte puternic, dar din nou acționează doar la distanță apropiată. Focul alternativ este o lovitură în jurul personajului, împrăștiind inamicii (în versiunea îmbunătățită, îi aruncă și în stază).

Siguranță

Plantatoare de mine în stilul Half-Life sau Duke Nukem 3D. De îndată ce un inamic (sau Isaac) traversează raza laser, o mină instalată pe podea, perete sau tavan explodează. Poate că nu te ucide prima dată, dar sănătatea persoanei vizate nu va mai fi aceeași. Focul alternativ dezarmează minele plantate, astfel încât acestea să poată fi folosite din nou.

Pistol de cuieȘi tun de încheietură nu sunt luate în considerare pentru că nu sunt în joc. Pistolul cu cuie este disponibil doar pentru cei care au plătit bani pentru o precomandă sau o colecție, iar tunul de la încheietura mâinii este doar un premiu de glumă pentru a învinge jocul la un nivel de dificultate ridicat.

Monștri

Cutter

Un inamic clasic, „hidraliscul” umanoid local, atât de iubit de toată lumea din Dead Space. Aleargă repede, își flutură labele zeului și le lovește dureros. Metoda de distrugere este să împușci două sau trei membre și să faci o lovitură de control undeva. Dacă nu aveți muniție, loviți cu piciorul.

Spre sfârșitul jocului, tăietorii vor deveni mai puternici și mai periculoși. Cele deosebit de cool pot fi recunoscute după culoarea lor neagră.

Shnyr

Un alt personaj iubit este o creatură mică care se târăște pe podea și pe pereți. După ce a intrat într-o poziție de luptă, viermele aruncă trei tentacule și începe să tragă în Isaac cu salve de un fel de lucruri urâte. De obicei, nu se angajează în luptă corp la corp, dar când se apropie, nu va ezita să atace, provocând un eveniment de timp rapid.

Cel mai bun mod de a lupta este să așteptați ca viermele să-și elibereze tentaculele și să le împuște. De obicei, după ce a pierdut doi dintre ei, shnyr-ul moare din cauza resentimentelor.

Săritor

O creatură foarte dăunătoare care a ucis nervii multora din Dead Space. Se târăște, bazându-se pe coada și pe două labe. În gravitate zero el poate sări de oriunde, ceea ce i-a câștigat ura universală. Din această cauză, în cea de-a doua parte a jocului, dezvoltatorii au decis să populeze mediul cu gravitate zero cu fisuri în mare parte inofensive.

Acest lucru, totuși, nu face săritorii de luptă mai ușor în condiții normale de gravitație. Nu trebuie să-i lăsați să se apropie și să le tăiați labele. Puteți tăia și coada, dar fără coadă trăiesc destul de bine.

Siguranță

Un personaj amuzant care poate fi recunoscut de la distanță după laba lui galbenă umflată. În interior sunt explozibili de origine biologică. Detonatorul își trage laba în spatele lui, șopotind spre Isaac, apoi se aruncă și îl aruncă în aer pe inginer.

Dar acest necromorf este unul dintre cele mai inofensive din joc. Isaac are destul timp să împuște laba galbenă și să-i arunce în aer atât proprietarul, cât și toți necromorfii care se află în apropiere. O labă poate fi tăiată cu o lovitură, ceea ce înfurie foarte mult fitilul (nu uitați să-l terminați mai târziu, deoarece fără o labă va începe să muște de furie). Laba tăiată poate fi apoi ridicată cu telekineză și trasă în scopul propus.

Dacă apare brusc o siguranță în apropiere, înghețați-o imediat și fugiți. Odată dezghețat, va exploda de la sine.

Roy

Creaturi mici și foarte dăunătoare care îl atacă pe Isaac în masă. Aruncându-le într-un eveniment rapid, eroul își pierde sănătatea. Din fericire, roiurile sunt foarte rare și apar în număr mic în sălbăticie. Aceste creaturi nu se târăsc foarte repede și aproape întotdeauna se lasă împușcate de departe sau aruncate cu grenade.

Cel mai periculos lucru este roiul conținut de necromorfii burtici.

Burtă

Arată ca un tăietor obișnuit, dar cel cu burtă este ușor de recunoscut după corpul său imens, unde este ascuns roiul. Dacă loviți corpul, roiul se va târâ și îl va ataca pe Isaac, așa că se recomandă prudență extremă și lovituri bine îndreptate către labe și picioare. În unele cazuri, burta se poate rupe cu ghearele și eliberează un roi, așa că este mai bine să trageți în „mâinile”.

Dacă roiul se târăște afară, încercați să-l eliminați în timp ce este în grămada. Dacă roiul se răspândește, va fi mai dificil să-l distrugi.

paznic

Atârnat de perete înconjurat de „daune”. Simțindu-l pe Isaac, își aruncă tentaculele din stomac și începe să arunce coconi. Fiecare cocon, care aterizează pe podea, își aruncă propriul tentacul și trage în erou. Pentru a neutraliza coconul, este suficient să tăiați tentaculul cu o singură lovitură.

Problema este că paznicul are o rezervă nesfârșită de coconi, așa că cel mai bine este să scapi de el cât mai repede posibil. Acest necromorf nu poate părăsi peretele nicăieri și este o țintă convenabilă. Privește în jur - poate vei găsi un balon roșu pe care îl poți arunca cu telekineză, eliminând inamicul și fără a irosi muniția. Dacă nu există nimic care să arunce în aer garda, începeți să trageți în tentacule.

Sub nicio formă nu vă apropiați de un gardian viu - el își va arunca capul într-o clipă.

Acesta este înfiorător: Dacă te uiți cu atenție la gardianul ucis, poți vedea cum se zvâcnește din când în când.

Fiară

Un fel de „sef pe jumătate”, care amintește de o gorilă în postură și de un rinocer în obiceiuri. Periculos. Te doboară. Protejat în față de o armură puternică. Cel mai bun mod de a te descurca cu el este să-l îngheți în stază, să-l plimbi și să-l împuști de mai multe ori în spate. O altă opțiune este să tăiați labele (trebuie să urmăriți articulațiile gălbui de sub scuturile umerilor).

Delimitator

Un tovarăș foarte urât, cel mai urât monstru din prima parte din Dead Space. Înalt și slab. Periculoase de aproape. Când este tras asupra lui, „se destramă” în câțiva monștri arahnide mici și foarte rapizi, de parcă ar fi venit în vizită dintr-un film cu John Carpenter.

Este extrem de dificil să lovești un lucru mic, așa că trebuie să arunci imediat grenade în el înainte ca acesta să se răspândească în toată camera. Pentru a câștiga timp, puteți arunca stază asupra necromorfului care se prăbușește.

Din fericire, separatorul apare doar de trei ori în întregul joc.

Coruptor

Oamenii urăsc, de asemenea, această creatură înaripată, iar dezvoltatorii au făcut ceea ce trebuie atunci când au decis să limiteze întâlnirile cu ea în Dead Space 2. Corruptorul este periculos nu din cauza calităților sale de luptă (Isaac o va opri la mijlocul călătoriei și îi va rupe. trunchi), ci pentru că se atașează de cadavre și pentru câteva minute secunde le transformă în necromorfi. Acest lucru nu trebuie permis! Trage aripile. Ucideți infestatorul cât mai repede posibil.

Dacă lucrurile stau rău și cadavrul de sub proboscis este pe cale să se ridice în picioare, trage în cadavru. În cel mai bun caz, infectatorul se va răzgândi să-l revină. În cel mai rău caz, monstrul care a crescut va fi deja ușor nesănătos și va fi mai ușor de terminat.

Aceștia au fost necromorfii pe care îi cunoaștem deja din prima parte a Dead Space. Mai jos este o listă cu noile sosiri!

scuipătoare

În exterior, foarte asemănător cu un tăietor obișnuit. Aspect umanoid, labe cu lame crescând din umeri. Dar scuipatorul - nu doar toacă și mușcă, ci și... scuipă. Și scuipă de departe. Acest nou personaj este unul dintre motivele pentru care nu ar trebui să porți o armă de corp la corp. În caz contrar, se va dovedi ca în Monty Python - scuipă și nu putem răspunde în niciun fel.

Vomitor

Vărsăturile, după cum ați putea ghici din nume, seamănă parțial cu scuipatorul. De asemenea, îi toarnă lichide rele pe Isaac Clarke, și anume acid. În plus, cu o scuipă reușită, el nu numai că dăunează, ci și încetinește mișcarea eroului pentru câteva secunde, iar acest lucru nu ne este deloc de folos. Din fericire, înainte de „încetinirea” scuipatului, acest necromorf inspiră adânc, dându-ne ocazia să încercăm să evităm încărcătura acidă.

Vărsăturile se mișcă încet, iar acest lucru este convenabil - există timp pentru a-și trage membrele.

Hărțuitor

Iată-l - acest tip insidios de aspect necromorf! Aceasta este cauza necazurilor noastre și cel mai urât monstru nou din Dead Space 2. Ei sunt cei despre care vorbesc „cele mai viclene fiare”; Dacă te ascunzi de ei, se vor ascunde și ei.”

Stalkers vânează în haite. Și nici măcar nu vânează atât de mult, cât se joacă cu Isaac Clarke, ascunzându-se în spatele cutiilor, fulgerând undeva în depărtare și aruncând o privire prin colțuri. Acești monștri sunt diabolic de inteligenți și rapizi. Doar cei mai buni pistoleri din Vestul Sălbatic pot ținti și pot lovi urmăritorul care sări în cutie în momentul în care este vizibil.

După ce l-au tachinat pe jucător, l-au distras și i-au simțit oboseala, urmăritorii sar de după colț, fug repede spre Isaac și, uneori, nepermițându-i să tragă nici măcar o lovitură, îl doboară la pământ dintr-o singură lovitură. Și apoi... Crezi că mușcă capul? Nu! Apoi se ascund din nou! Și jocul se reia.

Ce pot recomanda aici? În afară de asta:

  • Folosește staza! Un urmăritor prins într-o capcană albastră este un urmăritor mort.
  • Marcați locurile în care urmăritorii sar peste cutii și trageți în momentele în care apar.
  • Când observi un urmăritor care se uită după colț, trage. Sau mai bine, aruncă o grenadă în el.
  • Stai în prag pentru a exploata bug-ul „jucătorul nu este în interior – jucătorul nu este vizibil” și trage în urmăritori atunci când pierd victima din vedere.

Chist

A mea. O mină obișnuită de „broaște” de origine biologică. Poate să se întindă pe podea sau să atârne de pereți. Neobservat, dar se dă cu sunete. Dacă Isaac se apropie de chist, acesta va scuipa o mină care explodează la impact. Minele din chist nu se termină niciodată.

Fii atent și, când auzi sunete suspecte, inspectează podeaua și pereții. O singură lovitură va termina chistul. Dacă este pe podea, nu trebuie să irosești muniție pe el. Aruncă orice în ea. Chistul va scuipa o bombă, care va cădea înapoi și o va detona.

Ambalaj

Și apoi au sosit copiii. Spre deosebire de snoops, acești tipi și-au păstrat aspectul umanoid, deși seamănă cu culoarea Gollum-ului lui Jackson. Ei atacă în mulțime, rup cu ghearele și încearcă să sară asupra lui Isaac.

Acești necromorfi sunt slabi și fragili. Teoretic, pot fi împrăștiați cu lovituri, dar este mai bine să nu lăsați lucrurile să ajungă în acel punct. Stai cu spatele la perete și toarnă foc peste turmă.

Tractor pe şenile

Pruncul din iesle. Târându-se pe spate, lipindu-și burta galbenă umflată în sus. Explodează. Acești necromorfi sunt puțin mai periculoși decât fitilurile obișnuite, deoarece de obicei atacă în haite, se pot târa de-a lungul pereților, iar dimensiunea lor mică le permite să se ascundă. Explodează cu o lovitură.

Cuib

Un alt „sef pe jumătate”. Apare numai în condiții de gravitate zero. Nu se mișcă, aruncă un flux nesfârșit de bombe orientatoare. De fapt, totul nu este atât de periculos pe cât pare. Nu este ușor să ocoliți bombele, dar este foarte ușor să vă ascundeți după colț - acestea nu vor zbura în jurul obstacolelor. Pentru a scăpa de cuib, trebuie să trageți în „bulele” galbene pe care le flutură.

Asta este tot ce trebuie să știi pentru a stăpâni noua armă și a învinge cu succes noii inamici. Cât despre șefi, răi și perfidă, veți vedea trecerea fiecăruia dintre ei în turneul video de pe disc!

1 2 Toate

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane