Divertisment distractiv pentru cei care au. Jocuri de interior pentru un grup mare și zgomotos de copii

Nu contează pentru ce ocazie invitați oaspeți - pentru o zi de naștere obișnuită sau o aniversare semnificativă - persoana care naște ziua ar trebui să fie pregătită. Meniul festiv și acompaniamentul muzical sunt, desigur, importante. Dar nu este suficient pentru starea de spirit: vreau ca toată lumea să se distreze. Analizează componența invitaților tăi: cunoștințe, străini, sex, vârstă, statut. Deși toți adulții rămân copii la suflet, iar o vacanță este tocmai ocazia în care poți fi copil măcar o seară, trăind o furtună de emoții pozitive. Competițiile sunt o opțiune universală chiar și pentru o companie cu activitate scăzută.

Sărut - mușcă

Gazda îi cere fiecărui oaspeți să numească o trăsătură care îi place la vecinul său și ce nu îi place. După toate răspunsurile, gazda te roagă să săruți locul care ți-a plăcut și să muști partea care te irită.

Ține moneda

Acoperiți paharul cu băutura cu un șervețel gros (nu trebuie să se lade) și puneți o monedă în centru. Trecem paharul în cerc și cu o țigară sau o lumânare aprinsă, toată lumea încearcă să ardă ușor șervețelul pentru a nu arde. Cine o aprinde si moneda cade in pahar isi bea continutul. „Premiul” sub formă de monedă îi revine și el.

Dă-mi pantoful!

Unul dintre invitați se întinde sub masă și își scoate cuiva pantofii. Proprietarul pantofilor trebuie să rămână netulburat. Apoi își pun pantofii și trec la un alt oaspete. Cine se dezvăluie în timpul procesului de încălcare a pantofilor, sau este cumva identificat, se târăște sub masă și devine lider.

Sărut Mishka!

Ei scot un ursuleț de pluș și îl trec în cerc. Fiecare ar trebui să-l sărute oriunde vrea. Atunci prezentatorul se oferă să-și sărute doar vecinul de acolo.

Citiți mințile

Unul dintre cei care stau la masă este acoperit cu o cârpă opaca deasupra capului. Restul își pun o dorință de ceva din lucrurile lui și o notează pe hârtie. Jucătorul de sub pelerină trebuie să ghicească care dintre lucrurile lui sunt destinate. Dacă ghiceste corect, jocul continuă; dacă nu, trebuie să se dezbrace.

Răspunde-mi, draga mea

Din recuzită, pregătiți o bucată de hârtie și un pix. Primul participant scrie pentru vecin orice întrebare care începe cu cuvântul de ce sau cum. Apoi pliază hârtia astfel încât întrebarea să nu poată fi citită și îi spune vecinului doar cuvântul - întrebarea (de ce, unde, cum...). El scrie răspunsul la propria discreție, îl ascunde împăturind bucata de hârtie și compune o întrebare pentru un alt vecin. Când hârtia este returnată primului jucător, răspunsurile sunt citite. Primim niște coincidențe foarte interesante.

O altă opțiune: liderul scrie o frază, arătându-i vecinului doar ultimul cuvânt din propoziție. Apoi din acest cuvânt începe să-și compună propria frază și, de asemenea, arată aproapelui său doar ultimul cuvânt. Ei exprima povestea atunci când bucata de hârtie se întoarce la prezentator. Așa se nasc, de fapt, zvonurile.

Sticlă și paie

Toți oaspeții beneficiază de paie de cocktail. Ele trebuie să fie ținute în dinți. Primul participant pune o ceașcă de plastic pe un pai și o dă mâinile libere unui vecin, care scoate paharul doar cu paiul. O opțiune mai dură este cu un inel și o scobitoare. Dar asta după al treilea toast.

Sunt poet

Competițiile pentru adulți pot fi, de asemenea, creative. Punem notițe într-o pălărie cu fragmente de poezii, de exemplu: „Sunt un iepuraș de ciocolată”, „Și sunt necăsătorit, cineva chiar are nevoie de el”, „E grozav că suntem cu toții aici”. Fiecare jucător ia o notă din pălărie și vine cu o continuare care rime cu umor și o temă de vacanță.

Difuzor

Participantul este îndesat în gură (cu o chiflă sau altă mâncare) și i se dă o bucată de hârtie cu text, pe care trebuie să o citească expresiv. Celălalt participant trebuie să scrie povestea în detaliu. Apoi descrierea sa este comparată cu originalul. Alegeți material interesant pentru vorbitor.

Pentru cei cărora le este sete

În centrul mesei (sau poiana în natură) sunt toate paharele (paharele) cu băutură. Unele trebuie stricate în mod deliberat (sare, piper - principalul lucru este compatibil cu viața și sănătatea). Toți oaspeții au mingi (de exemplu, pentru badminton). Îi aruncă în pahare fără să-și părăsească locurile. Indiferent de paharul în care aterizează mingea, îl iei și îl bei.

A muls o vacă?

O mănușă medicală este legată de un băț și se toarnă apă în ea. Recuzitele sunt oferite participanților. Ei trebuie să „mulge vaca”. Arată foarte impresionant. Câștigătorul va mulge „vaca” cel mai repede.

Sa ne cunoastem

Pentru competiție aveți nevoie de o rolă de hârtie igienică. Gazda îi invită pe oaspeți să rupă câteva bucăți pentru ei înșiși și îi motivează astfel încât să se aprovizioneze cu hârtie. Apoi îi invită pe toți să-i spună atâtea fapte interesante despre sine câte bucăți de hârtie are în mâinile lui. Asigurați-vă că participanții nu încearcă să scape de provizii în alte moduri și controlați programul vorbitorilor.

Cine este mai mare?

Împărțim oaspeții în echipe. Fiecare persoană își alege o scrisoare și primește o sarcină pentru scrisoarea respectivă. De exemplu, amintiți-vă felurile de mâncare care încep cu litera K (o altă echipă - cu propria ei litera). Se cheamă pe rând. Cine rămâne fără vocabular mai repede pierde.

Asociațiile

Un joc similar cu un telefon stricat. Prezentatorul spune un cuvânt la urechea primului participant, de exemplu, ziua de naștere, îi șoptește versiunea vecinului, provocându-i asociații cu ziua de naștere, de exemplu, băutură, apoi mahmureală, dureri de cap etc. Apoi sunt anunțate toate opțiunile.

plesnitură de buze cu obraji groși

Un concurs simplu și foarte comic. Toată lumea își umple gura cu bastoane de bomboane și cu gura plină spune: „plesc de buze cu obrajii grasi”. Câștigător este cel care pronunță această (sau alta) frază cu cantitatea maximă de bomboane în gură.

Fanta

Există multe variante ale acestui joc, iată o alta: „Forfaits on a schedule.” Fiecare oaspete primește un număr care corespunde unei sarcini, de exemplu: forfeit nr. 1 face un toast ca un animator, prezentându-i pe toți cei din jur și anunțând motivul pentru care toată lumea s-a adunat; fantoma nr. 2 face un toast pentru ziua de nastere cu sentimentul unei persoane care a fost indragostita fara speranta si de mult de el (eventual de poezie); evantaiul nr. 3 face un toast în stil caucazian: lung, cu gesturi și accent potrivite; ventilatorul nr. 4 face un toast cu aerul unui musafir complet beat; forfeit nr 5 trebuie să cânte un toast etc.. Când gazda anunță toasturi la masă pe tot parcursul serii, acestea nu sunt cunoscute de oaspeți.Dacă acestea vor fi pregătiri de la începutul vacanței sau improvizații complete depinde de dvs. decide.

Poftă bună

Concurs de perechi. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă un măr (sau înghețată). Trebuie să se hrănească unul pe altul până când toată lumea a mâncat totul. Sau nu-ți vor mușca degetele.

Agrafe de rufe

Un alt joc de dublu. Prezentatorul leagă la ochi jucătorii și atârnă zece agrafe de rufe pe fiecare dintre ei. Pentru un anumit timp, ei, legati la ochi, scot toate agrafele de la partenerul lor, restul oaspetilor privesc si numara.

Cine este cel mai rapid?

În fața echipelor de pe masă sunt recipiente identice cu băuturi la același nivel. La semnal, toată lumea începe să bea cu linguri ce le-ai oferit. Câștigă echipa care își linge prima castronul.

Pentru cei pricepuți

Un obiect este așezat pe masă și toată lumea își exprimă pe rând versiunea despre utilizarea lui. Poate că nu este tradițional, dar este logic (nu contează dacă acoperiți o fereastră cu hârtie, îndesați cizme umede sau faceți origami). Cei care rămân fără idei părăsesc jocul până când se determină cea mai plină de resurse.

Cadouri pentru ziua de nastere

Fiecare oaspete decupează din hârtie un simbol al unui cadou pentru băiatul de naștere: o mașină, o cheie de apartament etc. Apoi „cadourile” sunt atârnate pe o sfoară, iar băiatul de naștere, legat la ochi, taie trei obiecte. Ceea ce a găsit va apărea alături de el în viitorul apropiat. Apoi ghiceste al cui este dar. Dacă numește corect, proprietarul forfeit-ului îndeplinește dorința băiețelului.

Fi vigilent

Un joc de atenție pentru oaspeții bărbători. Gazda se întoarce către orice oaspete de la masă cu o întrebare, iar vecinul său din dreapta trebuie să răspundă. Cel care nu s-a orientat la timp și a dat un răspuns greșit încheie jocul. Jocul poate fi complicat de întrebări gânditoare, întrebând în loc de banalul „cum te cheamă”, de exemplu, „două cuie au căzut în apă, care este numele de familie al georgianului?” (Ruginit)"

Cel mai sobru

Primul participant ia un buton de pe degetul arătător și îl dă vecinului său. Trebuie să o ia cu același deget. Nu te poți ajuta cu alte degete. Cine eșuează este eliminat din joc. Oaspeții trebuie să se întindă peste masă până când cei doi câștigători cei mai deștepți și treji rămân în joc.

Îl simt în spate!

Participanții se ridică de pe scaune fără să se întoarcă și pun mai multe cartofi, dulciuri sau alte obiecte dure pe scaune. Îl acoperă cu ziar sau pânză, iar oaspeții se așează pe scaune, încercând să ghicească câte articole sunt pe scaun. Cine a ghicit corect, „prințul (prințesa) și mazărea” va primi un premiu pentru cea mai bună intuiție.

Ursul brun și polar

O competiție brutală pentru un grup deja foarte vesel. Paharul este umplut cu bere. Acesta este un „urs brun”. Trebuie transformat în „alb”. Participantul, care își cunoaște norma, bea jumătate din pahar. Vodca se adaugă imediat acolo. O altă jumătate este beată. Vodca este adăugată din nou până când participantul se transformă într-un „urs polar” și bea un pahar curat de vodcă. Puteți continua transformarea inversă de la un urs polar la unul maro, dar nu uitați de probabilitatea intoxicației cu alcool.

Cine spală vasele

Etapa finală. Două echipe de participanți. La un semnal, fiecare își scoate hainele și îi leagă de hainele vecinului, care - de următorul, până când toată lumea a legat frânghia. La semnalul liderului, frânghiile sunt predate pentru control. Cine a primit cel mai scurt răspuns se duce la bucătărie.

Indiferent de ocazie pentru care s-a adunat o companie de adulți veselă - o aniversare sau doar o zi de naștere, nu strică persoana care naște ziua să se pregătească în avans. Desigur, un meniu bun, băuturi potrivite, muzică adecvată sunt o parte importantă a petrecerii timpului împreună. Dar competițiile distractive pentru o companie de adulți la o masă sau în natură vor obține un efect special.

Compania poate include atât prieteni de lungă durată, cât și persoane necunoscute. Este posibil ca comunicarea informală să fie organizată pentru persoanele care se văd pentru prima dată. Aceștia pot fi oameni de diferite vârste - bărbați și femei, băieți și fete. Indiferent de modul în care ar trebui să fie comunicarea, a avea măcar un plan condiționat de acțiune, inclusiv concursuri pentru tineri, chestionare pentru adulți, glume amuzante și spectacole de teatru, înseamnă a asigura succesul oricărui eveniment!
Așadar, concursuri pentru tineri: elevi, școlari, adulți, tineri la suflet!

Competiție distractivă la masa „Gânduri”.

Se pregătește în prealabil o selecție muzicală, în care dorințele sau zicalele amuzante sunt exprimate în cântece. De exemplu, „Sunt un iepuraș de ciocolată, sunt un nenorocit afectuos...”, „Și sunt necăsătorit, cineva chiar are nevoie de el..”, „E grozav că suntem cu toții adunați aici astăzi..”, etc. Gazda se apropie pur și simplu de fiecare oaspete și își pune pe cap o pălărie magică care poate citi gândurile.

Concursul de carbon „Mlk the Cow”

Pe un băț, scaun... (orice este mai convenabil pentru dvs.) atașați 1 mănușă medicală obișnuită pentru fiecare participant la concurs, faceți găuri mici la capătul fiecărui deget și turnați apă în mănușă. Sarcina participanților este să mulgă mănușa.
Încântarea este de nedescris atât pentru participanți, cât și pentru spectatori. (mai ales dacă nimeni nu a văzut cum să mulgă o vacă și compania a băut puțin). Starea de spirit va fi pe acoperiș!!!

Concursul „Ghicește animalul”

Este necesar să pregătiți în avans mai multe fotografii ale vedetelor celebre. La concurs participă o singură persoană - prezentatorul. Prezentatorul selectează un jucător din audiență, jucătorul se întoarce, prezentatorul spune - le arăt publicului o fotografie a animalului, iar tu pui întrebări conducătoare, iar noi toți vom spune da sau nu. Toată lumea, cu excepția jucătorului, vede fotografia (de exemplu, Dima Bilan în fotografie), toată lumea începe să râdă, iar jucătorul crede că acesta este un animal amuzant și începe să pună întrebări nebune:
– are sau nu multă grăsime?
-are coarne?

Concurență mobilă pentru companie

Două echipe mari, dar egale, participă. Fiecare participant își leagă de picior cu o ață un balon umflat de culoarea echipei sale. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor călcând pe ele în același timp, împiedicându-le să facă același lucru cu ale lor. Proprietarul mingii sparte se dă deoparte și oprește lupta. Câștigătoare este echipa a cărei minge rămâne ultima pe câmpul de luptă. Distractiv și nu traumatizant. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de luptă. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare într-o echipă, dar pentru a lupta cu succes trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

Competiție pentru cei însetați (se poate desfășura în aer liber) -)

Trebuie să luăm aproximativ 10 pahare de plastic, să le umplem în fața participanților la concurs cu diverse băuturi (atât gustoase, cât și „răsfățate” intenționat cu adaos de sare, piper sau ceva de genul acesta, dar cel mai important compatibil cu viața). Paharele sunt așezate într-o grămadă. Participanții aruncă pe rând o minge de ping-pong în pahare și indiferent de paharul în care aterizează mingea, conținutul acelui pahar este băut.

Concursul „Pune o dorință”

Participanții colectează câte un articol din fiecare, care este pus într-o pungă. După care, unul dintre participanți este legat la ochi. Prezentatorul scoate lucrurile unul câte unul, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul obiectului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și moo, și așa mai departe.

Concurs „Basme cu o notă modernă”

Printre persoanele invitate la petrecerea aniversară se numără, desigur, reprezentanți ai diverselor profesii. Fiecare dintre ei este un profesionist în domeniul său și, desigur, are un set complet de termeni și un vocabular specific inerent oamenilor din profesia sa. De ce să nu te asiguri că în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante, oaspeții se fac să râdă reciproc? Acest lucru se face simplu.
Participanților li se dau foi de hârtie și li se dau sarcini: să prezinte conținutul basmelor cunoscute într-un limbaj profesional.
Imaginează-ți basmul „Flint”, scris în stilul unui raport de poliție sau al unui istoric medical psihiatric. Și „Floarea stacojie” ca descriere a unui traseu turistic?
Autorul celui mai amuzant basm câștigă.

Concursul „Ghicește poza”

Prezentatorul le arată jucătorilor o imagine, care este acoperită cu o cearșaf mare cu o gaură de doi până la trei centimetri în diametru în mijloc. Prezentatorul mută foaia peste imagine. Participanții trebuie să ghicească ce se arată în imagine. Cel care ghicește cel mai repede câștigă.

Concurs de scriere (distracție)

Jucătorii stau în cercuri și tuturor primesc foi de hârtie și pixuri goale. Prezentatorul pune întrebarea: „Cine?” Jucătorii scriu numele eroilor lor în partea de sus a foii. După aceasta, îndoiți foaia astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil. După aceasta, ei trec bucata de hârtie vecinului din dreapta. Prezentatorul întreabă: „Unde te-ai dus?” Toată lumea scrie, pliază hârtia și o dă vecinului din dreapta. Prezentator: „De ce s-a dus acolo?”… Și așa mai departe. După aceasta, lectura distractivă începe împreună.

Un joc incendiar „Hai să dansăm!?”

Pregătirea este simplă: sunt selectați un batic și un prezentator responsabil cu acompaniamentul muzical. Sarcina principală a prezentatorului este să ofere concurenței melodii rapide și înflăcărate, care să-i excite pe participanți, astfel încât să dorească să execute cei mai înflăcărați pași și piruete.

Toți cei care participă la divertisment stau într-un cerc mare. Se alege primul dansator. Acesta poate fi eroul ocaziei; dacă nu există, puteți decide prin tragere la sorți sau numărând. Jucătorul stă într-un cerc improvizat, o eșarfă este legată de el, muzica este pornită și toată lumea dansează. După ce a făcut câteva sau mai multe mișcări, dansatorul trebuie să-și transfere atributul unei alte persoane care stă în cerc. Eșarfa trebuie legată cu un nod în jurul gâtului, iar „moștenitorul” trebuie sărutat și el. Noul dansator ia locul precedentului si isi executa pasii. Dansul durează cât durează acompaniamentul muzical. Când liderul îl oprește, dansatorul rămas în cerc este luat prin surprindere și este forțat să strige ceva de genul „ku-ka-re-ku”. Cu cât muzica se oprește mai neașteptat, cu atât cei prezenți se vor distra mai mult.

Concurs „Îmbracați-vă unul pe altul”

Acesta este un joc de echipă. Participanții sunt împărțiți în perechi.
Fiecare cuplu alege un pachet pre-preparat care conține un set de haine (numărul și complexitatea articolelor trebuie să fie aceleași). Toți participanții la joc sunt legați la ochi. La comandă, unul dintre perechi trebuie să-și pună pe celălalt haine din coletul pe care l-a primit prin atingere într-un minut. Câștigătorul este cuplul care „se îmbracă” mai repede și mai corect decât ceilalți. Este distractiv când sunt doi bărbați într-un cuplu și primesc o geantă cu haine pur pentru femei!

Concursul „Vânătoarea mistreților”

Pentru a juca veți avea nevoie de mai multe echipe de „vânători”, formate din 3 persoane și un „mistreț”. „Vânătorii” primesc cartușe (aceasta poate fi orice bucată de hârtie) după care încearcă să lovească „mistrețul”. Ținta poate fi un cerc de carton pe care este desenată o țintă. Acest cerc cu o țintă este atașat de „mistreț” de pe centură în regiunea lombară. Sarcina „viețului” este să fugă și să se sustragă, iar sarcina „vânătorilor” este să lovească tocmai această țintă.
Se înregistrează un anumit timp în care se joacă jocul. Este indicat să limitați spațiul pentru joc, astfel încât jocul să nu se transforme într-o adevărată vânătoare. Jocul trebuie jucat într-o stare sobră. Este interzisă ținerea unui „mistreț” de către echipele de „vânători”.

Lacom

Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
Cei interesați sunt invitați. Iar la comandă, cu acompaniamentul muzicii rapide, fiecare participant trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil.

Concursul „Încercați și ghiciți”

Participantul își îndesă o bucată uriașă de chiflă în gură în așa fel încât să fie imposibil să vorbească. După aceea, primește un text care trebuie citit. Participantul încearcă să-l citească cu expresie (de preferință este un vers necunoscut). Celălalt participant trebuie să noteze tot ce a înțeles și apoi să citească cu voce tare ce sa întâmplat. Drept urmare, textul său este comparat cu originalul. În loc de coc, poți folosi un alt produs care îngreunează pronunțarea cuvintelor.

Concursul „Depășește obstacolul”

Două cupluri sunt invitate pe scenă. Se așează scaune și se trage o frânghie între ele. Sarcina băieților este să ridice fata și să treacă peste frânghie. După ce prima pereche face acest lucru, o face și a doua pereche. Apoi, trebuie să ridicați frânghia și să repetați sarcina din nou. Coarda se va ridica până când una dintre perechi va finaliza sarcina. După cum a devenit deja clar, perechea care cade înaintea celeilalte perechi pierde.

Concursul „Cartofi”

Pentru a participa la competiție aveți nevoie de 2 jucători și două pachete goale de țigări. Corzile sunt legate de curele jucătorilor, cu un cartof legat la capăt. Esența competiției este să împingi rapid un pachet gol până la linia de sosire cu aceiași cartofi, care atârnă la capătul frânghiei. Cine ajunge primul la linia de sosire câștigă.

Concursul „Acleve de haine”

Cuplurile ocupă centrul scenei. Toți participanții primesc 10-15 agrafe de haine. Apoi toată lumea este legată la ochi și se cântă muzică rapidă. Toată lumea trebuie să îndepărteze cel mai mare număr de agrafe de rufe de la adversarii lor.

Concurs „Cine este cel mai rapid?”

Sunt recrutate două echipe de cinci persoane fiecare. În fața fiecărei echipe se pune o oală cu apă; apa din ambele tigăi este la același nivel. Indiferent de echipă care bea apă din oale folosind linguri cel mai repede, acea echipă câștigă.

Concursul „Scafandr”

Cei care doresc să participe la această competiție sunt invitați să poarte aripioare și să privească din spate prin binoclu pentru a depăși o anumită distanță.

Concursul „Asociații”

Participanții la joc stau la rând sau (toată lumea se așează la rând, principalul lucru este să clarifice unde este începutul și unde este sfârșitul). Primul rostește două cuvinte complet nelegate. De exemplu: lemn și calculator. Următorul jucător trebuie să conecteze cei neconectați și să descrie situația care s-ar putea întâmpla cu aceste două elemente. De exemplu, „Soția s-a săturat că soțul ei stă constant la computer, iar el s-a așezat într-un copac cu el”. Apoi, același jucător spune următorul cuvânt, de exemplu, „Pat.” Al treilea participant trebuie să adauge acest cuvânt la această situație, de exemplu, „Dormitul pe o ramură nu a devenit la fel de confortabil ca dormitul pe un pat”. Și tot așa până când imaginația este suficientă. Puteți complica jocul și adăugați următoarele. Prezentatorul îl întrerupe pe oricare dintre participanți și îi cere să repete toate cuvintele rostite; cel care nu reușește să facă acest lucru este eliminat din joc.

Concurs „Cum se utilizează?”

Concursul necesită 5 – 15 persoane. Orice obiect este așezat pe masă în fața jucătorilor. Participanții trebuie să spună pe rând cum este folosit articolul. Utilizarea articolului trebuie să fie teoretic corectă. Oricine nu poate veni cu o utilizare a obiectului este eliminat din joc. Cel care rămâne ultimul în joc este câștigătorul.

Puteți complica competițiile și le puteți face mai creative și creative. Fii fericit nu numai în sărbători. Oferă râsete și zâmbete prietenilor, familiei și celor dragi.

Toată lumea știe că pentru prietenii care fac glume și chiar pentru persoanele necunoscute există o zi specială în calendarul nostru - 1 aprilie, când toți cei care sunt „prinși” nu sunt jigniți, ci își mobilizează forța pentru a înșela sau face și glume pe cineva. În ceea ce privește farsele la petrecerile de vacanță, trebuie să acționați mai subtil - succesul depinde în mare măsură de comentariile și talentul gazdei (sau organizatorului distracției).

De regulă, spectatorii primesc mult mai multă plăcere de la un joc de farsă decât participanții, așa că trebuie să alegi „victimele” cu mare atenție, cel mai bine este să fie oameni amuzanți, cu simțul umorului sau buni. oameni care nu vor fi jigniți mult timp, dar se vor distra împreună cu toată lumea.

Oferim cele douăzeci ale noastre jocuri - farse pentru o companie prietenoasă, unele dintre ele sunt deja cunoscute, altele nu, alege-le pe cele care îți plac și vor merge cu brio! in compania ta.

1. Joc de farsă „Ostacole imaginare”.

Participanții invitați nu ar trebui să știe că acesta este un desen. Pentru a avea succes, prezentatorul va avea nevoie de 4 asistenți; totul trebuie discutat cu ei în prealabil și neobservat de alții. Asistenții trebuie, atunci când jucătorii principali sunt legați la ochi și li se cere să depășească un anumit curs de obstacole, să îndepărteze toate aceste obstacole din calea lor.

Prezentatorul pregătește patru curse cu obstacole. Primul obstacol de pe el vor fi bucăți de sfoară așezate pe podea - viitorii jucători vor trebui să meargă drept pe această linie dreaptă, ceea ce nu le va fi ușor de făcut.

A doua etapă este frânghii întinse între două scaune, pe sub care jucătorii vor trebui să treacă, aplecându-se foarte jos pentru a nu fi atinși. Al treilea test este o frânghie la o înălțime pe care trebuie să o săriți sau să călcați peste. Iar ultimul obstacol sunt scaunele dispuse în șah. Jucătorii vor trebui să-i înconjoare de-a lungul unei traiectorii „șarpe”.

Jucătorii au timp să privească cu atenție și să-și amintească, apoi toată lumea este legată la ochi în același timp, liderul le distrage atenția: explică din nou regulile, vorbește despre obstacole în toate detaliile și avertizează că este strict interzis să simți obstacole cu mâinile tale. În acest moment, asistenții scot în liniște toate scaunele cu frânghii.

Bineînțeles, toți participanții vor depăși aceste obstacole imaginare în funcție de gradul de ebrietate și capacitatea atletică, în inimile lor sunt mândri de dexteritatea lor. Ei vor afla despre truc abia atunci când le vor fi scoase bandajele, dar între timp „sufer și încearcă degeaba” spre deliciul publicului. Toată lumea primește premii și aplauze la final.

2. Tombola „Statuia Iubirii”.

Prezentatorul scoate din sală 5-6 persoane de sexe diferite, lăsând un cuplu: un tip și o fată în hol. El oferă celor care au rămas să facă o statuie care înfățișează dragostea pasională. Apoi, el invită unul dintre participanții la distanță și îl invită să fie sculptor și să facă propriile schimbări la statuia iubirii.

Cel mai interesant lucru este să urmăriți cum jucătorii separați așează sau pun un bărbat și o femeie în „poziții” foarte picante. Și astfel, atunci când ating perfecțiunea, li se oferă să înlocuiască partenerul sexului corespunzător în această statuie în ipostaza sculptată de ei înșiși. Apoi următorul jucător iese, creează și el și devine o „victimă” a creativității sale.

Există și jocuri interesante pe care le puteți juca într-un grup, de exemplu, mafia.
Iată regulile jocului mafiot:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Zece persoane participă la joc. Prezentatorul monitorizează evoluția jocului și îi reglează etapele.

Pentru a determina rolurile, prezentatorul distribuie cărți cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți într-un pachet: 7 cărți roșii și 3 negre. „Roșii” sunt civili, iar „negrii” sunt mafioți.

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii este diferit de restul - aceasta este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și liderul lor - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: „Negrii” trebuie să elimine „Roșii” și invers.

Citeşte mai mult...

Zece jucători stau la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După care, la rândul său, fiecare jucător își dă jos masca, selectează o carte, își amintește, prezentatorul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

Participanții care poartă legături la ochi își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor lor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de informații suplimentare pentru ei.

Prezentatorul anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și pe Lider. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a conveni cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus bentițe.

Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Prezentatorul îl întâlnește pe Don. În nopțile următoare, Don se va trezi cu scopul de a găsi șeriful jocului. Prezentator: „Don adoarme.” Don își pune bandajul.

Prezentator: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și va căuta „negri”. Prezentator: „Șeriful adoarme”.

Prezentator: „Este o dimineață veselă! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea scoate bandajele. În timpul zilei are loc o discuție. Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, fiecărui jucător i se acordă un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii Negri și să-i elimine din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și continuă în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul care primește cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu este votat. În următoarele runde (Zile), se votează orice număr de candidați. Cel care renunță la joc are dreptul la ultimul cuvânt (durata - 1 minut).

Există un termen în joc numit „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători primesc același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Are loc o revotare. Dacă cineva obține mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci întrebarea este supusă la vot: „Cine este în favoarea ca toți cei care votează să părăsească jocul?” Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă sunt împotrivă, rămân; dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc.

După primul cerc, se lasă iar noaptea. În această nopți și în nopțile următoare, mafia are posibilitatea de a „trage” (un gest convenit la începutul jocului). „Fușcarea” are loc astfel: mafioții care au convenit în prima noapte asupra procedurii de eliminare a mafioților „Roșii” „împușcă” în nopțile următoare (cu ochii închiși!).

Prezentatorul, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții trag la un anumit număr în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia, dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la alt număr sau nu „trage” deloc, Gazda înregistrează ratarea. „Fușare” are loc prin simularea unei fotografii cu degetele. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe Game Sheriff. Îi arată liderului un număr pe degete, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul, dând din cap, fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul liderului, șeriful adoarme, iar liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat un jucător noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia ratează, Liderul anunță că dimineața este într-adevăr bună și nimeni nu a fost rănit în timpul nopții.

Discuția din a doua zi începe cu următorul jucător după jucătorul care a vorbit primul în cercul anterior.

În acest și în următoarele cercuri, totul se întâmplă la fel ca în prima zi. Nopțile și zilele alternează până când o echipă sau alta câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” când toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă dacă au rămas un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului mafiot:

1.
Jucătorul trebuie să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să facă un pariu sau să apeleze la vreo religie, să înjure sau să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să privească în mod deliberat noaptea. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și de obicei este privat de posibilitatea de a vizita Clubul pentru o perioadă lungă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Un jucător are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage nominalizarea ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votării. Sfârșitul votului coincide cu cuvântul liderului „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc” sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc” nu este acceptat. Prezentatorul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă în timpul votării un jucător atinge masa cu mâna înainte de a spune „Mulțumesc” și apoi o scoate, el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă un jucător nu votează, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „împușcătura” este considerată eficientă numai în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori), Liderul înregistrează o ratare. O ratare este de asemenea înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead apelate.
12.
Jucătorul „roșu” noaptea nu are dreptul să-i indice Sheriff-ului pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească sau să efectueze alte acțiuni care nu sunt în sfera comportamentului „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la lider.
15.
Don și Sheriff nu pot verifica în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Un jucător nu poate vorbi în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Conducător.
18.
Jucătorul are dreptul să vorbească în timpul discuției zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Vine noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat bentita. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Gazda are dreptul de a da avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, a căror amploare este determinată de Gazdă.
22.
Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „alcoolice și vesele” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Prezentatorul.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente este lipsit de cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-un cerc, el este privat de sol pentru următorul cerc.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care depune un protest înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiot prevăd că un protest poate fi acceptat spre examinare de către Lider numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în întregime) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Un jucător care este eliminat din joc părăsește imediat masa de joc.
29.
Ori de câte ori un jucător este eliminat din joc, el nu are ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor jocului de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un joc de masă psihologic captivant, care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

Datorită diversității și divertismentului lor, jocurile sunt interesante pentru oamenii de toate vârstele. În ciuda faptului că în vremurile moderne sunt asociate mai des cu jocurile pe calculator, mulți nu vor refuza să se adune în jurul mesei cu familia sau prietenii pentru a se distra cu o distracție atât de intrigantă. Vă prezentăm cele mai interesante jocuri de masă pentru un grup de adulți la masă.

Acest divertisment este ideal înainte de începerea sărbătorii; vă va ridica moralul și va crea o atmosferă plăcută; toți solicitanții pot participa.

Reguli: oaspeții iau un pahar și îl dau unul altuia, toți cei care îl ridică trebuie să toarne puțin alcool în el. Învinsul va fi persoana care varsă chiar și o picătură; va trebui să bea tot ce a turnat și să facă un toast. Este foarte recomandat să nu amestecați băuturile!

Sunt cineva?

Scopul jocului: fiecare participant are atașată pe frunte o foaie de hârtie cu un personaj, erou, actor, politician etc.

În timpul jocului, fiecare jucător trebuie să ghicească ce este scris acolo punând o întrebare principală și primind un răspuns clar la aceasta.

Cel care își recunoaște eroul este considerat câștigător; dacă opțiunea lui este incorectă, atunci pot fi prevăzute amenzi sau eliminare în proces.

Panică

Jocul și-a primit numele pentru că este un joc cronometrat, în câteva secunde alocate o persoană trebuie să dezlege cât mai multe cuvinte. Divertismentul îl duce pe participantul la rezolvare într-o stare de panică, care este foarte amuzant de urmărit din exterior.

  1. Toți jucătorii scriu 20-30 de cuvinte, cu excepția adjectivelor și verbelor, apoi le aruncă în pălărie.
  2. Participanții sunt împărțiți în perechi, scopul unuia dintre ei este să explice fiecare cuvânt într-o frază, celălalt trebuie să le ghicească în timpul alocat.
  3. După ce își schimbă locul, câștigătoarea este perechea care a numit cele mai corecte opțiuni.

Jocul, familiar multora încă din copilărie, nu și-a pierdut popularitatea în rândul adulților. Principiul său este destul de simplu și ușor de reținut.

  1. Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, câștigătorul este cel care primește 10 opțiuni corecte mai repede.
  2. Trebuie ales un căpitan din fiecare echipă căruia liderul va vorbi. Sarcina lui va fi să explice echipei ceea ce a auzit folosind gesturi.

turnul Eiffel

Recuzita pentru construirea turnului va fi plăci de domino. Fiecare participant își construiește un etaj, cel care distruge structura părăsește jocul sau este supus amenzilor.

Alfabetul într-o farfurie

Divertismentul este potrivit pentru orice sărbătoare în care pe mese sunt dulciuri.

Reguli: gazda ghicește o scrisoare pentru oaspeți, care trebuie să o găsească la începutul numelui produsului. Prima persoană care găsește cuvântul potrivit ia locul liderului.

Obiect misterios

Cum se joacă: în acest joc, cadoul pentru câștigător este determinat imediat; acesta trebuie învelit în mai multe straturi de folie. Pe fiecare strat se lipește o bucată de hârtie cu o ghicitoare; cel care o rezolvă scoate o coală.

Dacă cineva nu reușește să finalizeze sarcina, o transmite următorului concurent. Cea mai dificilă sarcină trebuie pusă pe ultimul strat de folie, câștigătorul îl îndepărtează și primește un premiu.

Prințese-non-râde

Scopul jocului este de a împărți participanții în echipe, dintre care una nu are voie să zâmbească; sarcina echipelor opuse este, dimpotrivă, să-și facă adversarii să râdă.

Participantul care râde trece la echipa adversă; jucătorul care nu se simte niciodată jenat câștigă.

Glumă „barbă”.

Esența jocului: fiecare dintre cei prezenți la masă începe să spună pe rând o propoziție dintr-o anecdotă. Dacă unul dintre participanți poate continua, atunci o „barbă” este atașată poveștii. Câștigătorul jocului va fi cel care spune cele mai inedite glume.

Rezolvarea loviturii

Reguli:

  1. Unul dintre participanți trebuie să părăsească sala, el va rezolva fraza concepută de echipă.
  2. Prezentatorul, împreună cu cei prezenți, vine cu o frază dintr-un cântec sau poezie, principalul lucru este că este binecunoscută.
  3. Fiecare oaspete își amintește un cuvânt din el.
  4. În joc, prezentatorul pune participanților o întrebare în ordine, la care vor trebui să răspundă cu o propoziție folosind un cuvânt ascuns.

Artiști

Oamenii care stau la masă iau o bucată de hârtie și un pix. Prezentatorul apelează o scrisoare pentru care participanții trebuie să deseneze rapid un obiect. Artiștii cu imagini care se potrivesc sunt eliminați. Câștigătorul este cel ale cărui creații se dovedesc a fi cele mai unice.

Prezentatorul ia câte un obiect personal de la fiecare participant și îl pune într-o pungă obișnuită, opaca.

În timpul jocului, oaspeții prezenți vin cu o sarcină, iar cel al cărui forfait va fi eliminat o îndeplinește.

Indicator

Jocul se bazează pe bine-cunoscutul „învârti sticla”, dar în loc să se sărute, participanții îndeplinesc sarcini care sunt inventate înainte de începerea jocului.

Colectează o melodie

Reguli: Pentru acest joc, fiecare cuvânt din melodia selectată este scris pe o bucată de hârtie separată. Toți participanții se așează la masă și se familiarizează cu foile de hârtie; câștigătorul va fi cel care rezolvă și cântă rapid cântecul ascuns.

Termină o capodoperă

  • Opțiunea 1

Invitații adunați la masă sunt invitați să completeze desenul conceput de autor. Schițele trebuie să fie identice; pentru a face acest lucru, le puteți imprima pe o imprimantă; câștigătorul este cel a cărui creație este cât mai apropiată de originalul predesenat.

  • Opțiunea nr. 2

Gazda le oferă invitaților diferite părți ale unui desen, pe care trebuie să le completeze. Câștigă jucătorii care desenează corect obiectul.

Cum se joacă: multe obiecte identice, de obicei chibrituri sau alte bețe, sunt selectate ca recuzită pentru joc.

O grămadă este aruncată pe masă pentru oaspeți, din care trebuie scos câte un articol.

Persoana care atinge bețele vecine pierde și părăsește jocul; eu le scot pe ale mele.

Dans mimic

Ţintă: pe o muzică veselă, gazda numește o parte a feței, iar oaspeții încep să danseze pe ea. Se dovedește a fi foarte distractiv; cei mai originali și mai amuzanți dansatori sunt nominalizați ca câștigători.

Mafia 2

Cum se joacă: luați un pachet de cărți și împărțiți câte una fiecărui oaspete. Membrul echipei care a obținut asul de pică va trebui să fie mafia, iar cel care a obținut asul de inimă va juca rolul șeriful.

Toți ceilalți vor fi civili. Sarcina mafiei este de a ucide oameni cu un clipit de neobservat. Participanții eliminați își plasează cardul după câteva secunde. Scopul șerifului este să prindă criminalul.

ruletă rusească

Acest joc este mai potrivit pentru o sărbătoare în care se va consuma alcool. În fața jucătorului se pun pe masă 2 pahare cu vodcă și 1 cu apă pentru ca acesta să nu știe ce se toarnă unde, sarcina lui va fi să bea ambele pahare la rând, ce va fi în ele este o chestiune. de noroc...

Acest joc este ideal pentru o petrecere în care sunt băieți și fete care nu sunt cupluri și nu sunt rude.

  1. Participanții sunt împărțiți în femei și bărbați, aceștia din urmă părăsesc camera în timp ce doamnele își doresc câte unul dintre ei.
  2. Fiecare tip intră pe rând în cameră și încearcă să-l ghicească pe cel care l-a ales, apoi o sărută. Dacă ea îi răspunde, atunci simpatiile coincid, altfel primește o palmă.
  3. Bărbatul rămâne în cameră. Dacă și-a ales corect doamna, atunci următorul participant care și-a sărutat partenerul este dat afară.
  4. Cel care își găsește jumătatea ultimul sau nu o ghicește deloc pierde.

Desenând din memorie

Jucătorii se confruntă cu sarcina de a finaliza desenul unui obiect la schița desenului. Condiția este să închideți ochii și să vă întoarceți pe loc. Deoarece acest lucru nu va fi ușor de făcut, câștigătorul va fi cel care descrie cel mai bine elementul lipsă în locul lui. În cele din urmă, va fi interesant pentru artiști să vadă ce iese din toate acestea.

Cutie goală

Divertismentul nu este potrivit pentru rude, iar participanții trebuie să fie de sexe diferit.

În timp ce se aude muzica, cutia se învârte în cerc; cel pe care s-a stins sunetul trebuie să-și dezbrace câteva din haine. Cât de departe merge jocul depinde doar de participanții săi.

Iată ce sunt ele, jocuri de masă pentru un grup de adulți la masă. Privind printr-o cantitate imensă de divertisment, putem concluziona că vârsta nu are niciun efect asupra stării sufletului uman. Majoritatea jocurilor ne-au venit din copilărie, dar au devenit și mai interesante și mai distractive.

Următorul videoclip prezintă o altă competiție interesantă pentru adulți la o petrecere acasă.

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane