Jocuri de Anul Nou în jurul bradului pentru școlari. Anul Nou pe un picior

JOC „BUNICUL CRACIUN”

Prezentatorul vorbește versine, al căror ultim rând este completat de copii cu cuvintele „Bunicul Frost”.

Conducere: Dăruit cu zăpadă pufoasă Și a făcut o mare derivă Mult așteptat și iubit de toată lumea...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere:În haină caldă de blană de Anul Nou, Frecându-și nasul roșu, Le aduce copiilor daruri, Amabil...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Cadourile includ ciocolată, mandarină și caise - am făcut tot posibilul pentru copii. Niza...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Iubește cântecele, dansurile rotunde și face oamenii să râdă până la lacrimi Lângă pomul de Anul Nou Minunat...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: După dansul îndrăzneț, Va pufăi ca o locomotivă cu abur, Cine, spune-mi împreună, sunt copiii? Acest...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Cu un iepure agil în zori, el traversează poteca înzăpezită, Ei bine, desigur, sportivul tău, Rapid...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Merge cu toiagul prin pădure printre pini și mesteceni, fredonând în liniște un cântec. OMS?
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Dimineața își împletește nepoatei câteva împletituri albe ca zăpada, apoi merge la vacanța copiilor...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: În minunata vacanță de Anul Nou, Plimbări fără buchet de trandafiri, Vizitează doar copii și adulți...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Cine a adus un pin pentru bucuria voastră, băieți? Răspunde repede - Acesta este...
Copii: Moș Crăciun!

JOC „CUM ÎI place copacului?”

Prezentatorul dă răspunsuri la întrebarea „Ce îi place bradul de Crăciun?”, iar copiii spun „da” în semn de confirmare și „nu” în semn de dezacord.

Ce ii place bradul de Craciun?
- Ace lipicioase...
- Fursecuri din turtă dulce, dulciuri...
- Scaune, taburete...
- beteală, ghirlande...
- Jocuri, mascarade...
- Plictiseala de la lenevire...
- Copii, distrați-vă...
- Crinii din vale și trandafiri...
- Bunicul Frost...
- Râsete puternice și glume...
- Cizme și jachete...
- Conuri și nuci...
- Pioni de șah...
- Serpentine, felinare...
- Lumini și bile...
- Confetti, petarde...
- Jucării sparte...
- Castraveți în grădină...
- Vafe, ciocolată...
- Miracole pentru Anul Nou...
- Un dans rotund prietenos cu un cântec...

JOC „GENȚELE DE ANUL NOU”

Câte 2 jucători primesc fiecare câte o geantă elegantă și stau la măsuța de cafea, pe care într-o cutie se află resturi de beteală, decorațiuni de brad de necassat, precum și lucruri mărunte care nu au legătură cu sărbătoarea de Anul Nou. Cu o muzică veselă, participanții legați la ochi au pus conținutul cutiei în pungi. De îndată ce muzica se oprește, jucătorii sunt dezlegați și se uită la obiectele adunate. Câștigă cel care are cele mai multe articole de Anul Nou. Jocul poate fi jucat de 2 ori cu jucători diferiți.

JOC „GĂSIȚI COPACUL”

Copiii formează 2 echipe și stau într-o coloană. Căpitanii de echipă primesc un set de steaguri de Anul Nou cu imagini cu personaje de basm, al treilea de la final este un steag cu brad de Crăciun. Cu acompaniamentul muzicii vesele, căpitanii dau înapoi un steag celorlalți. Ultimul jucător colectează steagurile date de echipă. De îndată ce căpitanul descoperă bradul, strigă: „Bradul de Crăciun!”, ridicând mâna cu acest steag - echipa este considerată câștigătoare.

JOC „TREI GRAFURI”

Prezentatorul vorbește versine, iar copiii strigă cuvintele din fiecare rând final în cor.

E drăguță în ținuta ei, Copiii sunt mereu fericiți să o vadă, Sunt ace pe crengile ei, Ea invită pe toată lumea la un dans rotund... (Yolka)
Pe copacul de Anul Nou este un clovn care râde cu șapcă, coarne argintii și cu poze... (Steaguri)
Mărgele, stele colorate, Măști minune pictate, Veverițe, cocoși și porci, Foarte sonore... (Balai)
Maimuța va face cu ochiul din copac, ursul brun va zâmbi; Iepuraș atârnat de vată, acadele și... (Ciocolate)
Un bătrân hribi, Lângă el este un om de zăpadă, Un pisoi roșu pufos Și unul mare deasupra... (Bump)
Nu mai există ținută colorată: Ghirlandă multicoloră, beteală aurita și strălucitoare... (Baloane)
Lanternă din folie strălucitoare, Clopot și barcă, Motor și mașină, Albă ca Zăpada... (Fulg de zăpadă)
Bradul de Crăciun cunoaște toate surprizele și dorește tuturor distracție; Pentru copii fericiți Aprindeți... (Lumini)

JOC MUZICAL

(pe tonul cântecului „Good Beetle” din filmul de basm „Cenuşăreasa”)

1. Ridicați-vă, copii, stați în cerc, Stați în cerc, stați în cerc! Bateți din palme, cruțându-vă mâinile! Sari ca iepurasii - Sari si sari, sari si sari! Acum ciocăniți, nu vă cruțați picioarele!
2.3 Să ne unim mâinile repede, mai vesel Și să ridicăm mâinile în sus, Să sărim mai sus decât toți ceilalți! Vom coborî mâinile în jos, ne vom bătai cu piciorul drept, ne vom bătai cu piciorul stâng și vom întoarce capul!

Jocul se repetă de încă 2 ori.

JOC „AȚI LA COPAC”

Gazda pune un premiu sub brad. 2 copii jucatori stau pe laturi diferite la o anumita distanta de copac. Sunete de muzică veselă. Participanții la joc, sărind pe un picior, încearcă să ajungă la copac și să ia premiul. Cel mai agil câștigă.

JOC „FLULGI DE ZĂpadă”

Fulgii de zăpadă din hârtie sunt atașați la beteala lungă suspendată orizontal. Jucătorii legați la ochi îndepărtează fulgii de zăpadă din beteală la muzică veselă. Cel care are cele mai multe dintre ele câștigă.

JOC „DECORAȚI BRADUL”

Copiii formează 2 echipe. În apropierea fiecărei echipe, liderul plasează o cutie cu decorațiuni de brad de Crăciun care nu se sparg. La distanță de echipe se află un mic brad artificial împodobit. Primii jucători iau o jucărie din cutie, aleargă la bradul echipei lor, atârnă jucăria și se întorc - și așa mai departe până la ultimul jucător. Câștigă prima echipă care împodobește bradul.

JOC „LICITAȚIE DE CADURI”

(Moș Crăciun pune o geantă mare și elegantă din satin în mijlocul holului.)

Moș Gerilă: Iată o geantă - este elegantă! Să organizăm o licitație! Cine răspunde activ primește cadoul!
(Într-o pungă de satin sunt 7 pungi de hârtie multicolore în formă. Pungile sunt așezate unul în celălalt de la mare - 80 cm înălțime până la mic - 50 cm înălțime (ca o păpușă de cuib), și se leagă cu funde strălucitoare. Pe fiecare geantă, o literă este marcată mare, alcătuind cuvântul „cadouri.” În timpul jocului, Moș Crăciun dezleagă fundita și scoate geanta din geantă, organizează o licitație pentru fiecare literă și oferă un cadou copilului care a dat-o. răspunde ultimul - cadourile încep cu literele corespunzătoare. La începutul jocului, Moș Crăciun coboară punga de satin pe podea în fața copiilor apare o pungă de hârtie cu litera „P”.
Moș Gerilă: Litera „Pe” cere tuturor să numească melodiile de iarnă acum! Dacă vrei să cânți, cântă, la urma urmei, este timpul pentru distracție! (Copiii numesc cântece despre iarnă.)
Moș Gerilă: E o iarnă bună cu zăpadă. Dar și melodia este bună! Iti dau turta dulce, mananca-o incet! (Moș Crăciun dezleagă punga, scoate o turtă dulce, o predă, apoi o scoate pe următoarea din această pungă - cu litera „O”; pune punga anterioară pe cealaltă parte a lui, astfel, pungile câștigătoare. vor fi așezate unul lângă celălalt iar la sfârșitul jocului copiii vor citi literele cu toate pungile într-un singur cuvânt „cadouri”.)
Moș Gerilă: Litera „O” anunță că a fost servită o cină festivă și invită prietenii la masă! Ce nu este pe masă! Cu ce ​​vei trata prietenii tăi? Numiți deliciile! (Copiii listează delicatese de vacanță.)
Moș Gerilă:În tratare ești un om de știință, Premiul este o nucă aurita! (Moș Crăciun dezleagă geanta, scoate o nucă în folie aurita, apoi o pungă cu litera „D.”)
Moș Gerilă: Litera „D” își amintește de copaci. Vă cere foarte mult, copii! Le-am îmbrăcat în ger argintiu de mai multe ori! (Copiii spun numele copacilor.)
Moș Gerilă: Esti un elev exemplar, iti voi da un jurnal! (Moș Crăciun dezleagă geanta, îi întinde jurnalul și scoate geanta cu litera „A”.)
Moș Gerilă: Litera „A” este despre o portocală. Vrea să-i întrebe pe copii! Haide, spune-i bunicului, ce fel de persoană poate fi? (Copiii descriu aspectul și gustul unei portocale.)
Moș Gerilă: Cât de frumos este copacul, ținuta lui atrage privirea! O portocală pentru sănătatea ta pe care sunt foarte fericit să o dau! (Moș Crăciun predă o portocală și scoate o pungă cu litera „R”.)
Moș Gerilă: Litera „er” dă bucurie tuturor: Să-și amintească toată lumea Că aduce bucurie în starea de spirit, fără îndoială! (Copiii își amintesc tot ceea ce îi face fericiți.)
Moș Gerilă: Astăzi este o bucurie pentru mine să vă ofer un premiu școlar - Cu acest stilou puteți scrie ceva cu „A”! (Moș Crăciun predă un pix și scoate o pungă cu litera „K”.)
Moș Gerilă: Litera „Ka” vorbește despre carnaval și costume; Vă cere să denumiți aspectul de carnaval! (Copiii numesc costume de carnaval.)
Moș Gerilă: Toate măștile erau bune, bine, știi basmele! Îmi amintesc de acesta (numele ultimul răspuns) Ia niște bomboane! (Moș Crăciun predă bomboane și scoate o pungă cu litera „I”.)
Moș Gerilă: Litera „Eu” vrea să audă Jocurile zilelor cu zăpadă de iarnă! Îi cunoașteți băieți, vorbiți repede! (Copiii listează jocurile de iarnă.)
Moș Gerilă: Trebuie să recunosc, îmi plac aceste distracție de iarnă! Vreau să dau o jucărie - Nu a mai rămas nimic! (Moș Crăciun dezleagă ultima geantă, scoate din ea o jucărie de pom de Crăciun, o predă, apoi întoarce punga cu susul în jos și o scutură, arătând astfel că este goală.)
Moș Gerilă: Geanta mea este goală și ușoară - Licitația noastră s-a încheiat! Mi-am dăruit cadourile.E timpul să avem un carnaval!

JOC "PENTRU CA ESTE ANUL NOU!"

Copiii răspund la întrebările gazdei la unison cu expresia „Pentru că este Anul Nou!”

De ce este distracție peste tot, râsete și glume fără griji?...
De ce sunt așteptați să sosească oaspeți veseli?...
De ce toată lumea își pune o dorință în avans?...
De ce calea cunoașterii te va duce la note „A”?...
De ce îți face bradul jucăuș cu ochiul cu luminile lui?...
De ce toată lumea așteaptă aici pe Fecioara Zăpezii și pe Bunicul astăzi?...
De ce dansează copiii în cerc într-o sală elegantă?...
De ce le trimite Moș Crăciun noroc și pace băieților?...

JOC „TREI COPACI – SURPRIZĂ”

Prezentatorul afișează o silueta de carton a unui copac de Anul Nou, care în loc de bile are găuri rotunde cu buzunare pe partea din spate. Jucătorii, în ordinea priorității, aruncă o minge de ping-pong în copac, încercând să o bage într-una dintre găuri. În momentul impactului, mingea ajunge în buzunar. Cei mai deștepți scot o pungă roșie cu o surpriză din arborele principal de Anul Nou.

JOC „Fetele obraznice”

Toți copiii sunt așezați în jurul sălii, 4 persoane în cerc. Se aude muzică veselă, iar jucătorii dansează. De îndată ce muzica se oprește, prezentatorul anunță: „Pufă!” (copiii pufăie) Apoi se aude din nou muzica veselă, jucătorii dansează. La finalul muzicii, prezentatorul anunță: „Tweeters!” (copiii scârțâie) Astfel, jocul continuă mai departe cu diverse farse: „Cântări!” (copiii țipă); „Scârâitori!” (copiii scârțâie); — Cei amuzanți! (copiii rad) si din nou de la inceput. Ordinea în care sunt anunțate farsele se schimbă periodic.

JOC „GHICHIȚI DE IARNĂ”

Touchy Maryushka nu-i place să stea pe margine, Totul strălucește din ținuta ei, Sărbătorește Anul Nou cu noi. (Brad de Crăciun)
Prietena Ivashka - Cămașă albă, Bucură de gerul rece, Și în căldură vărsă lacrimi. (Om de zapada)
Două iubite și-au ridicat nasul cât au putut și de-a lungul cărărilor albe și-au pus amprenta cu picioarele. (Schiuri)
Transport rapid Odihna vara. Când va veni iarna, Ea va fi atrasă de călătorie. (Sanie)
Oamenii cu fața rotundă și cu fața albă respectă mănușile. Dacă îi lași, nu vor plânge, chiar dacă se prăbușesc. (Bulgari de zapada)
Doi frați gemeni admiră oglinda, se grăbesc să meargă de-a lungul ei, exersează alergatul. (Patine)

JOC "NU RĂTAȚI"

Copiii formează 2 echipe. Sunt goluri mici la o anumită distanță de fiecare echipă. În apropierea echipelor, prezentatorul plasează o cutie elegantă cu mingi de ping-pong în funcție de numărul de participanți. Însoțiți de muzică veselă, primii jucători iau o minge din careu și o rostogolesc de la locul lor, încercând să intre în poartă, după care ocupă un loc la finalul echipei. Al doilea participant intră în joc etc. Câștigă echipa cu cele mai multe mingi în poartă.

Cursa de ștafetă „PEȘTE”

Copiii formează 2 echipe. Căpitanii de echipă primesc fiecare câte o undiță mică cu cârlig. La o anumită distanță de echipe se află un cerc mare albastru, reprezentând un iaz în care se află pești jucărie de mărime medie, cu buclă la gură în funcție de numărul de participanți din ambele echipe. Cu acompaniamentul unei muzici vesele, căpitanii urmează până la cerc, cuplează un pește cu o undiță și îi pun în gălețile echipelor lor, stând de ambele părți ale cercului. Apoi căpitanii se întorc la echipă și dau undița următorului participant. Câștigă echipa care termină prima de pescuit.

JOC „VARZA”

Copiii formează 2 echipe. Tuturor jucătorilor li se oferă urechi de iepuraș. La o anumită distanță de echipe, liderul pune un cap de varză fals. Sunete vesele de muzică, primii jucători, sărind ca iepurașii, ajung la cap de varză, scot o frunză și, tot sărind, se întorc înapoi. Al doilea jucător intră în joc etc. Cei mai rapizi iepurași își ridică frunzele de varză, anunțând astfel victoria echipei.

JOC „Bravo, CIOAN, LAPTE”

Copiii formează un cerc. Liderul este în mijlocul cercului. El strigă alternativ (în afara ordinului) cuvintele „bine făcut”, „ciocan”, „lapte”, după care jucătorii efectuează următoarele mișcări: - „bine făcut” - sare pe loc 1 dată; - „ciocan” - bate din palme o dată; - „lapte” - se spune „miau”. Prezentatorul întinde primele silabe ale cuvintelor pentru a deruta participanții la joc („mo-lo-o-dets”). Jocul se schimbă de la un ritm lent la unul rapid. Cei care sunt neatenți rămân în locurile lor de joc, iar cei care execută mișcările în conformitate cu cuvintele fără greșeli fac un pas înainte. Astfel, câștigătorii sunt participanții la joc care ajung la lider mai repede decât alții.

JOC "PRIETENI - PALOS"

La declarațiile liderului, copiii spun „da” ca semn de acord și „nu” ca semn de dezacord.

Unchiul Fiodor este un băiat deștept, foarte amabil și cult.
Cenușăreasa este muncitoare și frumoasă într-o rochie de bal.
Fiecare dintre voi de aici știe - Bunul unchi Karabas.
Bunica Yaga va fi mereu prietena ta fidelă.
Piticii iubesc Albă ca Zăpada și țin repede pasul cu ea.
Alice vulpea te va învăța mai bun simț.
Călărește pe aragazul Emelyei și o controlează cu îndrăzneală.
Nu știu că are prieteni, nu poate trăi fără ei.
Gloriosul Bunicul Koschey vă va turna mai multă supă de varză.
Vanya a făcut cea mai bună navă zburătoare peste noapte.
Pinocchio este foarte lacom, - Îi păzește pe cei cinci soldați noaptea.
Masha și Vitya sunt niște huligani, - Au întins capcane pentru Leshy.
Cheburashka este prieten cu Gena, cântă o melodie, nu deranjează.
Carlson iubește prăjiturile. Dulciuri și divertisment.
Fata rea ​​Malvina merge cu o bâtă lungă.
Goblin este doar tipul de care ai nevoie, copiii sunt fericiți să fie prieteni cu el.
Pechkin este un poștaș drăguț, va livra corespondența la timp.
De la Chukotka la Brazilia Toată lumea iubește pisica Basilio.
Iepurele galopează înainte, lupul strigă: „Ei bine, așteaptă!”
Cel mai bun dintre prieteni este pisica sălbatică Matvey.
Țestoasa nu zboară, puiul de leu călărește pe sine.

CONCURS DE SCOOTERE

Copiii formează 2 echipe ai căror căpitani primesc un scuter pentru copii. Mici brazi artificiali de Crăciun sunt așezați în fața echipelor la o anumită distanță unul de celălalt. Acompaniați de muzică veselă, căpitanii ocolesc pomii de Crăciun și, în același mod, se întorc la echipa lor, dând trotineta următorului participant. Câștigă echipa care reușește să nu alerge peste brazi.

JOC „PISICA ȘI Șoarecele”

Trei jucători sunt puși pe pălării de pisică și li se dă un băț de care este atașată o frânghie lungă. Un șoarece fals este legat de capătul frânghiei. Însoțiți de muzică veselă, jucătorii înfășoară o frânghie în jurul unui băț, aducând astfel mouse-ul mai aproape de ei. Premiul este acordat celei mai agile pisici care a reușit să „prindă” șoarecele mai repede decât restul.

JOCUL „CÂRMAȚI”

Copiii formează 2 echipe. Lângă fiecare echipă se află o oală mare cu cârnați gonflabili de mărime medie în funcție de numărul de participanți. O pereche de cârlige mici sunt atașate de capetele cârnaților. Se aude muzică veselă, primul participant scoate un cârnați din tigaie și îl dă celui de-al doilea participant etc., până când ultimul membru al echipei îl are. Apoi primul participant trece pe lângă al doilea cârnați, pe care penultimul participant îl atașează cu cârlig de cârnatul ultimului participant. Astfel, fiecare participant conectează cârnatul care i-a fost înmânat de cârnatul celui care stă lângă el. Ultimul participant termină mănunchiul cu un cârnați. Cea mai rapidă echipă își ridică mănunchiul de cârnați, marcând victoria în joc.

JOC „CRUM-CRUM!”

Copiii stau în cerc și repetă mișcările după ce liderul stă în centrul cercului, spunând „Hrum-hrum!”

Conducere: Să batem din palme împreună, crunch-crunch!
Copii:(aplaudă) Hrum-hum!
Conducere: Să batem din palme împreună, crunch-crunch!
Copii: (aplaudă) Hrum-hum!
Conducere:Și dacă este mai prietenos, hum-hum!
Copii:(aplaudă) Hrum-hum!
Conducere:Și mai distractiv, crunch-crunch!
Copii: (aplaudă) Hrum-hum!
Conducere: Acum ne ridicăm, unul după altul, crunch-crunch!
Copii:(copiii se ridică unul după altul) Hrum-hum!
Conducere:Și să ne luăm de umeri, crunch-crunch!
Copii:(se iau unul pe altul de umeri) Hrum-hum!
Conducere: Mergem liniștiți în cerc, hum-hum!
Copii:(Ei merg încet în cerc) Hrum-hum!
Conducere: Nu ne săturam să ne jucăm cu mine, hum-hum!
Copii:(continuă să mergi în cerc) Hrum-hum!
Conducere: Să mergem ghemuit, crunch-crunch!
Copii:(se ghemuiesc unul după altul) Hrum-hum!
Conducere: Să mergem în liniște, ghemuit, zum-hum!
Copii:(continuă să te ghemuiești) Hrum-hum!
Conducere: Să ne ridicăm cu toții în picioare împreună, crunch-crunch!
Copii:(se ridică în picioare) Crunch-crunch!
Conducere:Și vom întoarce totul către bradul de Crăciun, crunch-crunch!
Copii:(întoarce-te spre centrul cercului) Hrum-hum!
Conducere: Să ne bătăm din picioare, crunch-crunch!
Copii:(îi bat cu picioarele) Crunch-crunch!
Conducere: Să-l ștampilăm pe celălalt, crunch-crunch!
Copii:(loc cu celălalt picior) Crunch-crunch!
Conducere: Să sărim pe loc, crunch-crunch!
Copii:(sare pe loc) Crunch-crunch!
Conducere:Și să sărim din nou, crunch-crunch!
Copii:(sar din nou) Crunch-crunch!
Conducere: Să ne facem cu mâna unul altuia, hrum-hrum!
Copii: (făcându-se cu mâna unul către altul) Hrum-hum!
Conducere: Să facem semn cu cealaltă mână, crunch-crunch!
Copii:(făcând cu mâna cealaltă) Crunch-crunch!
Conducere: Ne vom face cu ochiul unul altuia, hum-hum!
Copii:(faceți cu ochiul unul altuia) Hrum-hum!
Conducere: Să ne luăm de mână, crunch-crunch!
Copii:(ține de mână) Crunch-crunch!

JOC „CUTIA DE ANUL NOU”

Prezentatoarea le citește copiilor 3 indicii, cu ajutorul cărora ar trebui să ghicească surprizele aflate în cutia elegantă.
Cei mai deștepți primesc premii dulci.

Nu un brad de Crăciun, ci unul elegant; Nu este muzician, dar îi place să cânte; Nu copilul este cel care vorbește, ci „mama”. (Păpuşă)
Nu un pepene verde, ci unul rotund; Nu iepure, ci săritură; Nu este o bicicletă, se rostogolește. (Minge)
Nu un gnom, ci în șapcă; Nu o mașină, ci realimentare; Nu un artist, ci un pictor. (pix cu pâslă)
Nu o vulpe, ci una roșie; Nu o vafa, ci una crocanta; Nu o aluniță, dar stând sub pământ. (Morcov)
Nu o prăjitură, ci una dulce; Nu un negru, ci unul cu pielea întunecată; Nu o portocală, ci cu felii. (Ciocolată)
Nu o oală, ci linguri; Nu ușă, ci cu mâner; Nu bucătar, ci hrănitor. (Linguriţă)
Nu o farfurie, ci una rotundă; Nu stârc, dar stând pe un picior; Nu o roată, ci una care se învârte. (Yula)
Nu o pană, ci lumină; Nu un fulg de nea, ci zburător; Nu rinichi, dar izbucnire. (Balon)
Nu o riglă, ci una subțire; Nu o mamă, ci una grijulie; Nu un crocodil, ci unul cu dinți. (Pieptene)
Nu vată, ci albă; Nu zăpadă, ci frig; Nu zahăr, ci dulce. (Înghețată)

JOCUL TIGRULUI

Jucătorii formează 2 echipe, la o anumită distanță de care stă o figurină de tigru în formă de con de 80 cm înălțime, din carton și vopsită portocaliu. Un șir lung cu un marker negru atașat la capăt este legat de gâtul tigrului. Însoțiți de muzică veselă, participanții la joc, în ordinea priorităților, aleargă la tigru și desenează o dungă cu un marker, apoi se întorc la echipa lor. Cea mai agilă echipă câștigă.

JOC DE DANS „SUNTEM PISOȘI AMUȘTII”

Piese de muzică ritmică și copii dansează în perechi. Prezentatorul anunță: „Suntem niște pisoi amuzanți” - cuplurile se despart și fiecare înfățișează un pisoi care dansează. Jocul se repetă de mai multe ori.

Cursa de ștafetă „MORCOV”

Copiii formează 2 echipe. La o anumită distanță de echipe se află un mic brad artificial de Crăciun. Sunete vesele de muzică, primii participanți cu morcovi pe farfurie aleargă la micul brad de Crăciun și înapoi, dând farfuria celor de-al doilea participant etc. Câștigă echipa care reușește să arunce morcovul din farfurie de cel mai mic număr de ori.

JOC „HELLO, HELLO, NEW AN!”

La frazele liderului ca semn de acord, copiii răspund: „Bună, salut, Anul Nou!”

Bradul de Crăciun este în ținută de sărbătoare, cu toții ne bucurăm astăzi...
Moș Crăciun, văzând copiii, scoate o pungă de bomboane...
Nimeni nu vrea să cânte cântece, Cuvintele lor abia se mormăie...
Copacul și-a coborât ramurile, S-a întristat foarte tare în vacanță...
Să dansăm în jurul bradului de Crăciun în această sală glorioasă a noastră...
Să tragem cu o praștie și să dăm mingile...
Să facem cadou un felinar colorat pentru bradul nostru de Crăciun...
Spune o poezie Toată lumea este pregătită cu chef...
Un om de zăpadă se plimbă cu o pălărie Panama, dar nu joacă jocuri pentru copii...
Sunt fețe fericite peste tot, așa că hai să ne distrăm...

CÂNTEC DE JOC „E UN AN NOU!”

(pe melodia polcii „Pasarea a dansat polca...” din filmul de basm „Aventurile lui Pinocchio”)

Conducere: Să împodobim bradul cu bile!
Copii: Este vacanța de Anul Nou!
Conducere: Felicitări tuturor prietenilor noștri!
Copii: Este vacanța de Anul Nou!
Conducere: Să ne ținem de mână, să ne plimbăm în jurul bradului și, bineînțeles, să zâmbim!
Copii: Este un An Nou!
Conducere: Prietenii au venit la noi dintr-un basm!
Copii: Este vacanța de Anul Nou!
Conducere: Măștile se învârtesc într-un dans glorios!
Copii: Este vacanța de Anul Nou!
Conducere: Ne jucăm lângă brad, cântăm împreună cântece, glumim și nu ne pierdem inima!
Copii: Este un An Nou!
Conducere: Moș Crăciun într-o haină de blană inteligentă!
Copii: Este vacanța de Anul Nou!
Conducere: Hai să ne distrăm cu bunicul!
Copii: Este vacanța de Anul Nou!
Conducere: Ne va lăuda pentru poeziile noastre și ne va face cadouri, ne va felicita pentru o vacanță minunată!
Copii: Este un An Nou!

JOC "BURENKA"

Jucătorii formează 2 echipe. Prezentatorul le dă căpitanilor galoșuri mari, reprezentând copite și coarne false. Acompaniați de muzică veselă, căpitanii aleargă în jurul unei găleți cu inscripția „lapte”, acoperită cu hârtie albă deasupra - „lapte” (fiecare echipă are propria găleată), se întorc înapoi și trec coarnele și galoșurile următoarei jucători. Echipa celui mai rapid Buryonok câștigă.

JOC „CINE MERGE ÎNAINTE?”

Pe spătarul a două scaune atârnă o jachetă de iarnă cu mânecile răsucite, iar pe scaune se află o pălărie de blană, o eșarfă și o pereche de mănuși. Pe o muzică veselă, 2 jucători scot mânecile jachetelor, apoi le îmbracă și apoi își pun o pălărie, o eșarfă și mănuși. Premiul revine celui care se așează primul pe scaun și strigă „La mulți ani!”

CONCURSUL „TINSEL”

Copiii formează 2 echipe. Prezentatorul oferă tuturor beteală. Se aude melodia cântecului „Jingle bells”. Primii participanți își leagă beteala într-un nod pe mâna celui de-al doilea participant, după care al doilea - la al treilea etc., cei din urmă aleargă la primul și leagă beteala de ei. Câștigătorul este echipa ai cărei participanți au finalizat sarcina într-o perioadă scurtă de timp și și-au ridicat mâinile cu beteala legată.

JOC „DISPOSAREA IARNĂ”

Prezentatorul spune cătrene, la care copiii răspund „adevărat” sau „fals”.

1. Aripile de ceară au zburat către mesteacăn într-un stol pestriț. Toată lumea este bucuroasă să-i vadă, Marvelous lăudându-și ținuta. (Dreapta)
2. Trandafiri mari au înflorit printre gerul de pe pin. Ele sunt adunate în buchete și dăruite Fecioarei Zăpezii. (Gresit)
3. Mos Craciun se topeste iarna si se plictiseste sub brad - Din el ramane o balta; În sărbători nu este deloc necesar. (Gresit)
4. Cu Fecioara Zăpezii Omul de Zăpadă este obișnuit să vină la copii. Îi place să asculte poezii și apoi să mănânce bomboane. (Dreapta)
5. În februarie, de Revelion, vine Bunicul Bun, Are o pungă mare, toată plină cu tăiței. (Gresit)
6. La sfârșitul lunii decembrie, foaia de calendar a fost ruptă. Este ultimul și inutil - Anul Nou este mult mai bun. (Dreapta)
7. Toadstools nu cresc iarna, dar rulează sănii. Copiii sunt fericiți de ei - atât fetele, cât și băieții. (Dreapta)
8. Fluturi miraculoși zboară la noi din țările fierbinți iarna, Ei vor să culeagă nectar în vremurile calde cu zăpadă. (Gresit)
9. În ianuarie suflă furtunile de zăpadă, acoperind molizii cu zăpadă. Un iepuraș în blana lui albă sare cu îndrăzneală prin pădure. (Dreapta)
10. În sărbătoarea de Anul Nou, gloriosul Cactus este principalul pentru copii - Este verde și înțepător, pomii de Crăciun sunt mult mai mișto. (Gresit)

JOC „ARBOR”

Prezentatorii afișează o silueta de carton a unui copac de Anul Nou, cu patru bile marcate cu litere: „E”, „L”, „K”, „A”. Apoi pun ghicitori. În timpul procesului de ghicire, partea superioară a mingii cu litera este îndepărtată și o minge cu o imagine a răspunsului la litera dată apare în atenția tuturor.

Prezentator: Pufăie ca o locomotivă cu abur, aducând o căruță asupra lui. Se poate proteja de vecini și trecători. (Copiii spun variante ale ghicitorilor.)
Prezentator: Răspunsul tău la adevăr este similar - Fără îndoială, este un arici! Vino aici, prietene, atunci îți dau premiul!
Conducere:Ținuta ei este strălucitoare, ca un costum de mascarada. Cât de viclean este un trișor, Ea știe să înșele cu pricepere. (Copiii își dau răspunsurile.) Conducere: Salutare de la vulpe pentru răspunsul corect! Trebuie să vă grăbiți, obțineți un premiu minunat!
Prezentator: Locuiește într-o casă de hârtie cu o privire mândră și curajoasă, iar când va pleca, va căpăta imediat o înfățișare dulce. (Copiii își oferă răspunsurile.)
Prezentator: Acesta este un răspuns bun - mi-am dorit bomboane! Vino repede la mine, ia-ți premiul repede!
Conducere: Ca și cum soarele strălucește, Este mereu suculent, Rotund și ca o minge, Dar pur și simplu nu a decolat în galop. (Copiii își anunță presupunerile.)
Conducere: Iată răspunsul la ghicitoare! Nu mă deranjează să-ți dau premiul! Ai ghicit portocaliu - a auzit toată camera!

JOC „DOCTOR AIBOLIT”

Copiii formează 2 echipe și stau la rând. Doctorul Aibolit vrea să afle dacă cineva are febră în vacanța de Anul Nou și pune un termometru mare de carton sub axile primilor participanți ai ambelor echipe. Sunete de muzică veselă. Al doilea jucător ia termometrul de la primii jucători și îl setează pentru ei, apoi al treilea jucător ia termometrul de la ei și așa mai departe până la ultimii jucători. Acum, în același mod, termometrul trece de la ultimii jucători la primul. Câștigă echipa al cărei prim jucător îi returnează termometrul doctorului Aibolit într-o perioadă scurtă de timp.

„JUCĂRIE DE CrăCIUN”

În fața celor doi jucători, prezentatorul așează un premiu pe un scaun, învelit într-o hârtie de ambalaj strălucitoare și spune următorul text:
La ceasul de Anul Nou, prieteni, nu poți să pleci fără atenție! Nu ratați numărul „trei”, - Luați premiul, nu căscă!
„Bradul de Crăciun a salutat oaspeții. Cinci copii au venit primii, Ca să nu se plictisească de sărbătoare, Au început să numere totul pe ea: Doi fulgi de nea, șase petarde, Opt gnomi și pătrunjel, Șapte nuci aurite Printre beteala răsucită; Am numărat zece conuri, apoi ne-am săturat să numărăm. Trei fetițe au venit în fugă...”
Dacă jucătorii au ratat premiul, prezentatorul îl ia și spune: „Unde ți-au fost urechile?”; dacă unul dintre jucători se dovedește a fi mai atent, atunci prezentatorul concluzionează: „Acelea sunt urechi atente!”

CÂNTEC DE JOC „NU NE PLACITEM LA COPAC”

(pe tonul melodiei „Nu există nimic mai bun în lume...” din filmul „Muzicienii din orașul Bremen”)

1.Conducere: Nu este nimic mai bun pe lume decât această perioadă distractivă de iarnă! Sarbatorim Anul Nou toti impreuna si nu ne plictisim la bradul nostru de Craciun!
Copii:Și nu ne plictisim de bradul nostru de Crăciun! (În timpul pierderii, copiii își pun mâinile unul pe umerii celuilalt și merg spre dreapta într-un cerc; la sfârșitul pierderii, se opresc și bat din palme în ritmul muzicii.)
2.Conducere: Ce frumos este totul în sala spațioasă, Nu știm o vacanță mai minunată! Sarbatorim Anul Nou toti impreuna si nu ne plictisim la bradul nostru de Craciun!
Copii:Și nu ne plictisim de bradul nostru de Crăciun! (În timpul pierderii, copiii își pun mâinile unul pe umerii celuilalt și merg spre stânga într-un cerc; la sfârșitul pierderii, se opresc și bat din palme în ritmul muzicii.)
3.Conducere: Moș Crăciun ne va face cadouri, iar Snow Maiden va juca jocuri! Sarbatorim Anul Nou toti impreuna si nu ne plictisim la bradul nostru de Craciun!
Copii:Și nu ne plictisim de bradul nostru de Crăciun! (În timpul pierderii, copiii formează perechi cu cei care stau lângă ei și, ținându-se de mâinile drepte ridicate, se învârt spre dreapta; la sfârșitul pierderii, se opresc și bat din palme în ritmul muzicii. .) 4. Conducere: Lasă fulgii albi să se învârtească; Lasă-i să fie prieteni puternici unul cu celălalt! Sarbatorim Anul Nou toti impreuna si nu ne plictisim la bradul nostru de Craciun!
Copii:Și nu ne plictisim de bradul nostru de Crăciun! (În timpul pierderii, copiii formează perechi cu cei care stau lângă ei și, ținându-se de mâinile stângi ridicate, se învârt spre stânga; la sfârșitul pierderii, se opresc și bat din palme în ritmul muzicii. .)

JOC „SHIFTERS DE ANUL NOU”

Moș Crăciun spune fraze, iar copiii trebuie să răspundă „da” sau „nu” la unison, indiferent de rima.

Voi, prieteni, ați venit aici să vă distrați?...
Spune-mi un secret: Îl așteptai pe bunicul?...
Te vor speria înghețurile și frigul?...
Ești uneori gata să dansezi la bradul de Crăciun?...
O vacanță e o prostie, Să ne plictisim mai bine?..
Moș Crăciun a adus dulciuri, le vei mânca?...
Ești mereu gata să te joci cu Fecioara Zăpezii?...
Putem împinge pe toată lumea fără dificultate? Cu siguranță...
Bunicul nu se topește niciodată - Crezi asta?...
Ai nevoie să cânți un vers la pomul de Crăciun într-un dans rotund?...

Magic și vacanta mult asteptata, pe care copiii noștri o așteaptă atât de mult este deja în prag. Mai aveți timp să vă pregătiți pentru întâlnirea lui cu copiii, să planificați scenariul și să studiați concursuri și jocuri de Anul Nou.


Jocuri și competiții

Joc „da” și „nu”

Gazda pune întrebări la care participanții la joc trebuie să răspundă rapid, fără ezitare, „da” sau „nu”. Cel care greșește este eliminat din joc.

Moș Crăciun este un bătrân vesel?
- Da.
- Îți plac glumele și călușurile?
- Da.
- Știi cântece și ghicitori?
- Da.
- Îți va mânca toate ciocolatele?
- Nu.
- Va aprinde bradul copiilor?
- Da.
- Va ascunde firele și acele?
- Nu.
- Sufletul lui nu îmbătrânește?
- Da.
- Ne va încălzi afară?
- Nu.
- Este fratele lui Joulupukki Frost?
- Da.
- Un trandafir a înflorit sub zăpadă?
- Nu.
- Se apropie Anul Nou?
- Da.
- Fecioara Zăpezii are schiuri?
- Nu.
- Moș Crăciun aduce cadouri?
- Da.
- Toate măștile sunt strălucitoare în ziua de Anul Nou?
- Da.

Există altă opțiune acest joc. Prezentatorul numește articolele, iar participanții, de asemenea, rapid, fără să se gândească, răspund dacă sunt potrivite pentru împodobirea bradului de Crăciun.

Petarde multicolore?
- Da.
- Pături și perne?
- Nu.
- Nu.
- Marmelade, ciocolată?
- Da.
- Bile de sticlă?
- Da.
- Scaunele sunt din lemn?
- Nu.
- Ursuleți de pluș?
- Da.
- Primere și cărți?
- Nu.
- Mărgelele sunt multicolore?
- Da.
- Și ghirlandele sunt ușoare?
- Da.
- Zăpadă din lână albă?
- Da.
- Soldati buni?
- Nu.
- Pantofi și cizme?
- Nu.
- Cești, furculițe, linguri?
- Nu.

„Misiunea de zăpadă”

Pentru acest joc, puteți folosi o minge mică sau puteți face un „bulgăre de zăpadă” din vată. Participanții la joc stau în cerc și trec „bulgărele de zăpadă” în jurul cercului. În același timp, ei spun:
Cu toții aruncăm un bulgăre de zăpadă,
Numărăm cu toții până la cinci.
Unu doi trei patru cinci -
Cântă o melodie pentru tine!

Cine are un „bulgăre de zăpadă” pe ultima frază își îndeplinește această dorință. Ultima frază poate fi schimbată: „Și să-ți citească poezie!”, „Hai să dansăm pentru tine!”, „Spune-ți un basm!” și așa mai departe.

„Anecdotă „cu barbă””

Concurenții spun glume pe rând. Dacă unul dintre cei prezenți știe continuarea, naratorului i se dă o „barbă”, care este înlocuită cu o bucată de vată. Câștigă cel care ajunge cu mai puține bucăți de vată.

„Concurs de gătit”

Într-un anumit timp (de exemplu, 5 minute), participanții la joc trebuie să creeze meniuri de Anul Nou. Toate felurile de mâncare din el trebuie să înceapă cu litera „N” (Anul Nou). Mâncărurile din meniu pentru Părintele Îngheț trebuie să înceapă cu litera „M”, iar pentru Fecioara Zăpezii - cu litera „S”. Câștigă cel cu cel mai mare meniu.

„Voi cânta acum!”

În ziua de Anul Nou, se obișnuiește să cânte cântece și să dansezi în jurul bradului de Crăciun. Dar această activitate poate fi diversificată. De exemplu, atunci când prezentatorul bate din palme, toată lumea începe să cânte celebra melodie „Micul brad de Crăciun e frig iarna...”. La a doua palmă, cântatul se oprește, dar toți participanții la joc continuă să cânte pentru ei înșiși. La a treia palmă, toată lumea începe din nou să cânte cu voce tare. Cel care intră greșit este eliminat.

„Personaj de basm”

Pe masă sunt așezate cărți cu numele personajelor de basm și ale personajelor de desene animate scrise pe ele (cu inscripțiile în jos). Participantul la joc scoate orice cartonaș și, după ce a citit ce este scris acolo, trebuie, folosind expresii faciale, gesturi și sunete caracteristice, să înfățișeze acest personaj, astfel încât cei prezenți să înțeleagă despre cine vorbesc. Prima persoană care ghicește scoate următoarea carte.

"Cenusareasa"

Jocul implică două persoane. Fiecare participant este legat la ochi și rugat să-și demonteze propriul tobogan, în care se amestecă mazărea, fasolea, lintea și rowanul uscat (ingredientele pot fi schimbate în funcție de ceea ce este în casă). Participanții legați la ochi sortează fructele în grupuri. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

„Premiul misterului”

Un mic cadou (caiet, pix etc.) este împachetat în hârtie, pe care se lipește o bucată de hârtie cu o ghicitoare. Încă o dată îl înfășoară în hârtie și din nou lipesc bucata de hârtie cu ghicitoarea pe ea. Pot exista orice număr de astfel de straturi, totul depinde de numărul de jucători. Participantul desfășoară un strat de hârtie, își citește ghicitoarea și spune răspunsul cu voce tare. Apoi desfășoară următorul strat, citește din nou ghicitoarea pentru sine și spune răspunsul. Dacă nu știe răspunsul, citește cu voce tare ghicitoarea. Primul care rezolvă această ghicitoare desfășoară următorul strat de hârtie. Câștigătorul este cel care, după ce a rezolvat ultima ghicitoare, ajunge la cadou.

"Telefon mobil"

Participanții la joc numesc numerele în ordine. Cei care primesc numărul 5 sau multiplii lui spun „ding-ding”. Cei care primesc numărul 7 și multiplii lui spun „ding-diling”. Cel care greșește este eliminat din joc.

"Alege un premiu!"

Diverse cadouri împachetate în pungi sunt atașate de o frânghie lungă. Participantul la joc este legat la ochi și i se oferă foarfece. Trebuie să taie un cadou, pe care îl primește.

„Papuci pentru Cenușăreasa”

Participanții la joc își pun pantofii într-o grămadă și se leagă la ochi. Prezentatorul amestecă pantofii într-o grămadă și dă comanda: „Găsește-ți pantoful!” Participanții legați la ochi trebuie să-și găsească perechea de pantofi și să-și pună pantofii. Cine finalizează sarcina mai repede câștigă.

"Toropyzhki"

Pentru această competiție veți avea nevoie de jeleu dulce sau, de exemplu, halva. Câștigătorul este cel care mănâncă cel mai repede porția care i-a fost oferită folosind o scobitoare.

„Secerătorii”

Participanții la joc sunt împărțiți în 2 echipe. Sarcina fiecărei echipe este să mute cât mai multe portocale sau mandarine într-un anumit loc fără a-și folosi mâinile într-un anumit timp (de exemplu, 10 minute).

"ghicitori"

Fiecare participant la joc are atașată la spate o foaie de hârtie cu numele unui animal, obiect etc. (de exemplu, un elefant, un stilou, o peră, un avion), dar astfel încât jucătorii să nu știe ce este scris pe bucățile lor de hârtie. Dar ei pot citi ce este scris pe spatele altora. Participanții la joc trebuie să își pună reciproc întrebări principale pentru a afla ce este scris pe spate. Răspunsurile pot fi doar „da” sau „nu”. Cel care își ghicește primul „numele” este câștigătorul. Jocul se joacă până când ultima persoană ghicește corect. Toată lumea primește premii stimulative.

„Sculptori”

Această competiție se desfășoară cel mai bine în aer liber. Prezentatorul numește o literă, iar participanții la concurs trebuie să modeleze orice lucru din zăpadă care începe cu această literă. Cine orbește mai repede și mai fiabil câștigă. Puteți desfășura această competiție acasă folosind plastilină.

Trucuri


Învață aceste trucuri simple, iar de Revelion vei deveni un magician de neegalat în ochii oaspeților tăi.

Așezați o jachetă

Observați un fir alb pe jachetă și încercați să-l ștergeți, dar firul rămâne pe jachetă. Apoi îl apuci de vârf și trage. Spre surprinderea ta (și a altor oameni), ea continuă. Tragi din ce in ce mai departe pana se termina cativa metri de fir.

Secretul trucului:Înainte de a efectua un truc, puneți un mic creion în buzunarul interior al jachetei, pe care sunt înfășurați câțiva metri de fir dintr-o bobină. Folosește un ac pentru a împinge vârful firului prin materialul jachetei spre exterior. Principalul lucru este că nu vă mai rămân urme în buzunar după demonstrația trucului, dacă spectatorii deosebit de vigilenți decid să vă inspecteze buzunarele. De aceea firul este înfășurat în jurul creionului.

Trei pahare și hârtie

Puneți două pahare de sticlă pe masă la o oarecare distanță unul de celălalt. Pune o foaie de hârtie deasupra.

Luați al treilea pahar în mâini și invitați publicul să-l așeze între cele două pahare pe o foaie de hârtie, astfel încât hârtia să nu se îndoaie. Desigur, nimeni nu reușește. Apoi îți demonstrezi abilitățile „magice”.

Secretul trucului:Îndoiți o foaie de hârtie ca un acordeon de-a lungul laturii lungi, apoi poate suporta cu ușurință greutatea chiar și a unei cești de sticlă.

Funie magică

Te așezi la o masă în fața publicului, le arăți o frânghie, o pui pe masă și spui: „Voi face un nod în această frânghie fără să-mi folosesc mâinile”.

După aceasta, încrucișează-ți brațele peste piept. Luând un capăt al frânghiei cu mâna stângă și celălalt cu dreapta, îți întinzi brațele în lateral. Chiar era un nod în frânghie!

Secretul trucului: Nu există niciun secret special aici. Trebuie doar să luați o frânghie de cel puțin 1 metru lungime. Și, bineînțeles, repeți cu atenție actul pentru a putea apuca ambele capete ale frânghiei de pe masă.

„Petice” magic

Cereți audienței două monede în valori de 1 și 5 ruble. Așezați o monedă de 1 rublă pe o bucată mică de hârtie, trageți un semn în jurul ei cu un creion și apoi tăiați cu grijă o gaură cu un diametru egal cu această monedă de 1 rublă. După aceasta, invitați publicul să introducă o monedă de 5 ruble în această gaură. Nimeni nu are idee cum să facă asta. Apoi puteți rezolva cu ușurință problema propusă.

Secretul trucului: Desigur, o monedă de 5 ruble nu se va potrivi într-o gaură atât de mică. Dar dacă îndoiți o bucată de hârtie în jumătate, astfel încât linia de pliere să treacă prin centrul găurii, gaura se va transforma într-un gol. Întindeți puțin hârtia - diametrul găurii este suficient pentru ca o monedă să se strecoare prin ea cu ușurință.

Fără să vă umeziți mâinile

Luați o farfurie mare plată, puneți o monedă pe ea și turnați o cantitate mică de apă până acoperă moneda. Apoi cereți spectatorilor să ia moneda fără să-și ude mâinile.

Secretul trucului: Aprinzi o bucată de hârtie și o pui într-un pahar. Apoi întoarceți rapid paharul și puneți-l pe o farfurie lângă monedă. Când hârtia din sticlă arde și se stinge, apa din farfurie se va aduna sub ea, iar moneda va ajunge într-un loc uscat.

Trei machete

Luați oricare 21 de cărți și aranjați-le cu fața în sus în trei cărți pe șapte rânduri. Ar trebui să ajungeți cu trei coloane verticale a câte șapte cărți fiecare. Invitați unul dintre spectatori să-și amintească o carte și să spună în ce coloană se află. Cu grijă, una câte una, așezați cărțile din fiecare coloană în teancuri, apoi toate teancurile într-un singur teanc. În acest caz, un teanc de cărți din coloana cu cartea selectată trebuie plasat la mijloc între celelalte două. Apoi întoarceți teancul cu fața în jos, aranjați din nou cărțile în trei coloane a câte șapte cărți fiecare și cereți din nou spectatorului să indice ce coloană conține cartea selectată. Îndoiți cărțile în coloane și plasați din nou coloana indicată de cărți în mijloc. Și în cele din urmă, așezați cărțile pentru a treia oară și plasați din nou coloana cu cardul selectat între celelalte două. Numără zece cărți. Iese a unsprezecea carte.

Secretul trucului: principalul lucru este să plasați întotdeauna coloana cu cartea ascunsă între celelalte două.

Truc complicat

Luați un pachet de cărți. Invitați unul dintre spectatori să aleagă și să-și amintească o carte și să o pună deasupra pachetului fără a vi-o arăta. Apoi scoateți puntea și puneți partea inferioară deasupra. Așezați cărțile cu fața în sus și indicați cu precizie cartea ascunsă.

Secretul trucului: Pentru a găsi cardul ascuns, vom folosi un mic truc. Înainte de a demonstra trucul, ne amintim cea mai joasă carte a pachetului. Acum, când așezați pachetul, cartea ascunsă va fi în fața cărții pe care am spionat-o.

Carte ghicit

Inviți patru spectatori să stea cu tine la masă. Împărțiți cinci cărți tuturor. După aceasta, spectatorii trebuie să-și amintească câte o carte din cele din mâinile lor. Colegi cărțile și le așezi pe masă în cinci grămezi. Spectatorii aleg una dintre grămezi. Luați cărțile și le distribuiți în evantaie publicului. Apoi întrebi care dintre ei își vede cardul. După ce ați primit răspunsul, indicați cu exactitate cardul de care își amintesc.

Secretul trucului:Începi să strângi cărți de la spectatorul care stă în stânga ta și apoi mergi în sensul acelor de ceasornic. Mai mult, colectezi toate cele cinci cărți deodată, și nu pe rând. Cărțile tale vor fi ultimele care vor fi colectate și vor fi în partea de sus a pachetului. Atunci când aranjați cărțile în cinci grămezi, oricare dintre ele conține cărțile în ordinea în care spectatorii stau la masă. Dacă, de exemplu, un al treilea spectator își identifică cartea „sa”, aceasta va fi a treia, numărând din vârful teancului etc.

Regi și doamne

Regii și reginele sunt selectați de pe punte. Le așezi în fața publicului pe două rânduri - separat pentru regi și separat pentru regine. Stivuiți cărțile, așezând un teanc de regi deasupra unui teanc de dame. Pachetul rezultat de opt cărți poate fi îndepărtat de spectatori de orice număr de ori. Apoi ascundeți cărțile la spate, scoateți două cărți și le arătați publicului. Ei văd că sunt regele și regina aceluiași costum.

Secretul trucului: Inițial, stivuiți cărțile astfel încât succesiunea de costume din ambele pachete să fie aceeași. În spatele tău, împărțiți pachetul în două pachete de patru cărți și luați cartea de sus din fiecare mini-pată. Întotdeauna vor fi regele și regina aceluiași costum.

Numărul dorit

Invitați unul dintre spectatori să se gândească la un număr. După aceasta, spectatorul trebuie să o înmulțească cu 2, apoi să adună 8, să împartă la 2 și să scadă numărul pe care îl are în vedere. După o pauză semnificativă, anunțați că numărul rezultat este 4.

Secretul trucului: Nu există nici un secret, matematică pură!

Joc de Anul Nou pentru copii pentru compania „Snowball”

Oferirea de cadouri este cel mai plăcut și mult așteptat moment al sărbătorii de Anul Nou. Este întotdeauna însoțită de un fel de atracție sau joc. Jocul propus este potrivit pentru câteva vacanțe „de familie” acasă și neaglomerate.

Răscumpărarea premiilor de Revelion din geanta lui Moș Crăciun se organizează astfel: în cerc, adulții și copiii trec un „bulgăre de zăpadă” special pregătit din vată sau material alb. Ar fi frumos ca Moș Crăciun să aibă unul din astea în geantă. „Cine” se transmite, Moș Crăciun spune:


Cu toții aruncăm un bulgăre de zăpadă,

Numărăm cu toții până la cinci -

Unu doi trei patru cinci -

Cântă o melodie pentru tine.

Ar trebui să dansezi un dans.

Hai sa-ti spun o ghicitoare...

Persoana care răscumpără premiul părăsește cercul și jocul continuă.

Jocul de Anul Nou pentru copii pentru compania „Tăiați premiul!”

Firele cu lungimea de 50–80 cm sunt legate de o frânghie întinsă orizontal la o înălțime de 1,5–2 m. Li se atașează tot felul de premii. Dacă premiul este prea greu, atunci este atașat un plic cu numele său. Concurenții, pe rând, legați la ochi și înarmați cu foarfece mari cu capetele contondente (pentru a nu se răni), încearcă să le taie premiul. Pentru a face sarcina mai dificilă, copilului i se interzice să se ajute cu mâna dreaptă.

Joc de Anul Nou pentru copii pentru compania „Scaune”

Un joc foarte popular și foarte vechi la petrecerile copiilor. Avea multe nume. Și chiar și acum există multe variante ale acestui joc. Regulile sunt următoarele: scaunele sunt așezate în cerc, jucătorii se așează pe ele cu fața spre centru, iar șoferul stă în mijloc.

La comanda lui „Mișcă-te!” copiii încearcă să se mute rapid pe alt scaun. Acesta este momentul în care șoferul poate lua loc. Deoarece șoferul nu poate împinge sau apuca jucătorii cu mâinile, el dă în mod deliberat mai multe comenzi la rând pentru a crea confuzie și a ocupa spațiul liber.

În același timp, șoferul nu are dreptul să dea o nouă comandă dacă jucătorii nu au terminat de executat-o ​​pe cea anterioară. Cel care rămâne fără loc devine șofer sau, spre bucuria tuturor, plătește un forfait.

Iată o versiune mai complexă a acestui joc. Toți participanții sunt împărțiți în trei sau patru grupuri (în funcție de numărul de participanți). Fiecare grupă este numele unui fruct. De exemplu, „mere”, „prune”, „piersici”, etc. Să presupunem că sunt 20 de oameni care joacă jocul. Apoi fiecare grupă va avea cinci persoane: 5 mere, 5 piersici, 5 prune, 5 pere.

Nouăsprezece oameni stau în cerc, iar al douăzecilea este în mijloc, fără loc. El strigă: „Mere!” Conform acestei comenzi, doar „merele” trebuie să-și schimbe locul. Șoferul numește grupurile, încercând să ocupe locul liber și sperând că unul dintre jucători va greși. Dacă la comandă: „Prune!” Când un alt „fruct” începe să acționeze, acesta devine lider.

Dacă șoferul dă comanda: „Salată!”, atunci toți jucătorii își schimbă scaunele. La orice comandă, șoferul poate sta pe scaunul liber.

Sau te poți juca așa: sunt mai puțini copii care stau pe scaune decât sunt scaune. Un loc este gratuit. Șoferul se străduiește să ocupe acest loc, dar copiii nu îi permit să facă acest lucru, schimbând rapid scaunele din loc în loc. De îndată ce cineva rămâne cu gura căscată, șoferul se așează pe un scaun gol, iar vecinul său din dreapta sau din stânga devine șofer.

Joc de Anul Nou pentru copii pentru compania „Cenuşăreasa's Shoes”

Acest joc este deosebit de bun atunci când există un număr aproximativ egal de băieți și fete la petrecere. Echipa de fete este „Cenuşăreasa”, echipa de băieţi este „Prinţi”. Toți „prinții” părăsesc camera pentru un minut, iar „Cenușărelele” își scot pantofii și îi pun la întâmplare într-o grămadă. Apoi fetele stau la rând pe canapea sau scaune strâns împinse împreună, iar părinții conducători sau ajutători le acoperă de la genunchi și mai sus cu un cearșaf sau un fel de material, ca un paravan, astfel încât „prinții” care intră. vezi doar picioarele goale ale viitoarelor „prințese”.

Acum, băieții trebuie să pună fiecare pantofi „Cenusăreasa” cât mai repede posibil. Aici trebuie să fii foarte atent și să-ți amintești în ce a intrat fiecare fată, ce șosete purta, ce fel de picior avea, mare sau mic. Fetele nu ar trebui să le spună băieților sau să interfereze cu sarcina lor dificilă. La urma urmei, Cenușăreasa din basm este o fată foarte modestă și blândă, iar asta o deosebește de surorile ei.

Când lucrarea este terminată, prezentatorul anunță timpul în care echipa de băieți și-a îndeplinit sarcina, iar acum invită fetele să părăsească camera. Echipele își schimbă rolurile.

Ambele echipe vor face greșeli, adică vor pune pantofii altcuiva pentru „Cenușăreasa” și „Prinți”. Aceasta înseamnă că prietenia a câștigat în acest joc, iar rezultatul cel mai important este o dispoziție veselă și râs strigător!

Jocul de Anul Nou pentru copii pentru compania „Ghici cât de mult?”

Lângă păpușă poți pune un borcan transparent cu nuci sau caramele (în ambalaj). Pe cutie este o inscripție: „Ghici cât?” Copiii ar trebui să pună răspunsurile lor scrise pe o foaie de hârtie în aceeași cutie unde au pus răspunsurile cu numele așteptat al păpușii. Borcanul trebuie să fie plin de cel puțin două treimi. Cu cât sunt mai multe itemi, cu atât este mai puțin probabil să existe un număr mare de răspunsuri identice.

Rezultatele ambelor competiții se însumează simultan, la sfârșitul vacanței. Pentru a ghici corect numărul de nuci sau bomboane, câștigătorul poate primi întregul borcan. Această condiție a concursului poate fi anunțată la începutul vacanței sau înscrisă pe cutie. Dacă nimeni nu ghicește numărul exact? Apoi, câștigătorul poate fi numit cel care a indicat numărul cel mai apropiat de cel corect.

Jocul de Anul Nou pentru copii pentru compania „Ce atârnă pe pomul de Crăciun”

Prezentatorul poate veni cu propria sa versiune:

– Băieții și cu mine vom juca un joc interesant:

ceea ce atârnă pe brad, îl voi numi pentru copii.

Dacă spun totul corect, spune „Da!” în replică.

Ei bine, dacă brusc este greșit, spune cu îndrăzneală: „Nu!” Gata? ÎNCEPE!

- Petarde multicolore?

– Pături și perne?

– Paturi pliante și pătuțuri?

- Marmelade, ciocolată?

- Bile de sticlă?

- Scaunele sunt din lemn?

- Ursuleți de pluș?

- Primere și cărți?

- Mărgelele sunt multicolore?

– Sunt ghirlandele ușoare?

- Pantofi și cizme?

– Cești, furculițe, linguri?

– Sunt bomboanele strălucitoare?

– Sunt tigrii adevărați?

– Conurile sunt aurii?

- Stelele sunt strălucitoare?

Văd că știi să decorezi un brad de Crăciun. Știi cine este Moș Crăciun? Dacă ești de acord cu mine, spune „Adevărat”, iar dacă nu ești de acord, spune „Fals”.

Joc de Anul Nou pentru copii pentru compania „Mă plimb, merg, merg, conduc copiii cu mine”

Acesta este un remediu pentru cei mici. Se pot juca cu copii de la 3 la 8 ani.

Copiii devin un lanț în spatele liderului. Liderul merge și spune următoarele cuvinte: „Mă plimb, merg, merg, conduc copiii cu mine și, de îndată ce mă întorc, îi voi prinde imediat pe toți.” Când aud cuvântul „peste excesiv”, copiii aleargă într-un loc sigur numit „oraș”. Orașul poate fi pur și simplu un spațiu gol separat de locul de joacă printr-o panglică sau o frânghie întinsă, sau poate fi scaune pe care copiii trebuie să aibă timp să se așeze. Când copiii fug, liderul trebuie să-i prindă. Dacă copiii sunt mici, de 3–5 ani, conducătorul trebuie să se prefacă că prinde, dar nu poate prinde. În caz contrar, copilul poate deveni foarte supărat ca urmare a acestui joc.

Jocul merge bine acasă când liderul conduce copiii dintr-o cameră în alta timp îndelungat, repetând primele două rânduri de mai multe ori. Când este rostit cuvântul prețuit „Te voi prinde”, copiii, țipând, se grăbesc prin întregul apartament către orașul salvator. Acest joc este distractiv, emoționant și aduce multă plăcere copiilor mici. După ce s-au jucat de catch-up, copiii vor participa cu plăcere la competiții și atracții. Un joc simplu și distractiv pentru două persoane este competiția.

Jocul de Anul Nou pentru copii pentru compania "Sunt cel mai bun pompier!"

Înainte de a începe jocul, trebuie să le oferi copiilor trei piese de îmbrăcăminte, de care trebuie să-și amintească bine. Aceste haine pot fi ridicole pentru a o face mai amuzantă.

Când toți participanții s-au obișnuit cu noile costume, încep să meargă pe muzică în jurul scaunelor stând în cerc, cu spatele în centru. După ce muzica se oprește, „tinerii pompieri” își dau jos câte un articol de îmbrăcăminte și îl așează pe cel mai apropiat scaun.

Muzica se aude din nou, iar mișcarea „pompierilor” continuă până când sunt îndepărtate toate cele trei piese de îmbrăcăminte care, firesc, ajung pe scaune diferite. Aici începe distracția.

Prezentatorul strigă: „Foc!”, iar „pompierii” încep să-și caute frenetic lucrurile și să se îmbrace. Este clar că cel mai eficient câștigă.

Joc de Anul Nou pentru copii pentru compania „Clairvoyant”

Prezentatorul îl invită pe unul dintre băieți să iasă în față și le spune celorlalți că este capabil să vadă cu o viziune deosebită, că chiar și atunci când se întoarce, poate afla ce are spectatorul în mâini. Pentru a-și confirma cuvintele, el pune două monede de 5 ruble și 2 ruble în palma stângă și dreaptă. „Acum mă voi întoarce”, spune gazda, „și rearanjați monedele astfel încât să nu știu care mână este care.”

Când spectatorul face acest lucru, prezentatorul se întoarce spre el și îi cere să tripleze mental numărul de ruble din mâna dreaptă, apoi să dubleze numărul de ruble din mâna stângă, apoi să adauge numerele rezultate și să numească suma. „Nouăsprezece”, spune spectatorul, „O monedă de cinci ruble în mâna dreaptă, o monedă de două ruble în stânga”. Spectatorul confirmă că magicianul are dreptate. Cum a reușit să afle? Răspunsul este simplu. Dacă numărul este par, atunci cinci ruble sunt în mâna stângă. Și dacă este ciudat, atunci în dreapta.

Joc de Anul Nou pentru copii pentru compania „Voci ale animalelor”

Acesta este un joc de ghicituri pentru cei mici, ei sunt bucuroși să arate cum sare un iepuraș, cum merge un urs stângaci și cum „vorbesc” diferite animale.

Moș Gerilă. În pădurea de lângă pomul de Crăciun în ziua de Anul Nou

Are loc un dans rotund vesel.

Stând ferm pe o creangă,

Cocoșul cântă...

Copii. Ku-ka-re-ku!

Moș Gerilă. Și de fiecare dată ca răspuns la el

O vaca moos...

Copii. Moo, moo, moo!

Moș Gerilă. Am vrut să spun „bravo” cântăreților, dar doar pisica a reușit...

Copii. Miau!

Moș Gerilă. Nu poți desluși cuvintele, spun broaștele...

Copii. Kwa-kwa-kwa!

Moș Gerilă. Iar el îi șoptește ceva băiețelului

Porc amuzant...

Copii. Oink oink oink!

Moș Gerilă. Și, zâmbind în sinea lui,

Capra cea mica a cantat...

Copii. Fii-fi-fi!

Moș Gerilă. Cine dracu este acesta? Cucul a plâns...

Copii. Cuc!

Joc de Anul Nou pentru copii pentru compania Mysterious Prize

Prezentatorul le dă băieților care stau la masă un pachet voluminos și spune că înăuntru este un premiu. Dar numai cei care finalizează sarcina ascunsă sub ambalaj o pot primi. Persoana care dorește scoate ambalajul și descoperă o ghicitoare scrisă pe o bucată de hârtie și lipită de marginile următorului ambalaj. Dacă concurentul știe răspunsul, îl spune cu voce tare.

Dacă răspunsul este corect, el poate elimina următorul înveliș, dar... sub el nu este un premiu, ci următoarea ghicitoare. Cel care ghicește ghicitoarea înaintează atâta timp cât răspunsurile lui sunt corecte. Dar dacă nu știe răspunsul corect, atunci citește cu voce tare ghicitoarea.

Cel care dă răspunsul corect continuă jocul. Cu cât sunt mai multe straturi de ambalaj, cu atât va fi mai interesant. Ar trebui să existe cel puțin zece straturi.

Joc de Anul Nou pentru copii pentru compania „Răspunde invers”

Acest joc se joacă la sfârșitul vacanței de Anul Nou. Liderul se plimbă în jurul cercului și pune întrebări. Cel căruia îi întreabă le poate răspunde, iar toți băieții ar trebui să ajute la unison. Treptat (aceasta este responsabilitatea liderului), răspund tot mai mulți băieți. Și cuvântul „Sfârșitul” ar trebui să fie spus deja de întreaga sală.

Voi spune cuvântul „înalt”

Și tu răspunzi - „scăzut”.

Voi spune cuvântul „departe”

Și tu răspunzi - „aproape”.

Îți voi spune cuvântul „plin”

Tu răspunzi - „foame”.

iti spun "fierbinte"

Tu răspunzi - „rece”.

Îți voi spune cuvântul „întinde-te”

Îmi vei răspunde - „Ridică-te”.

Îți spun mai târziu „tată”

Îmi vei răspunde - „mamă”.

Îți voi spune cuvântul „murdar”

Îmi vei răspunde - „curat”.

iti spun "incet"

Îmi vei răspunde - „rapid”.

Îți voi spune cuvântul „laș”

Tu răspunzi - „curajos”.

Acum voi spune "început"

Tu răspunzi - „sfârșitul”.

Concurs de costume de Anul Nou pentru copii „Exploratorii polari”

Prezentatorul se adresează celor două echipe: „Băieți, am primit o telegramă că expediția noastră are nevoie urgentă de ajutor la Polul Nord. Trebuie să trimitem doi băieți curajoși și, cel mai important, rezistenți în nord.”

Când au fost aleși băieți demni, prezentatorul spune: „Acum trebuie să ne îmbrăcăm trimișii ca să nu le fie frig la Polul Nord. După comanda mea „Start!” Participanții trebuie să-și îmbrace viitorii exploratori polari în cele mai calde haine în 2-3 minute. Este mai bine să folosiți numai hainele pe care le poartă copiii. Rezultatul sunt două chifle haioase, cu care e foarte distractiv să faci poze. De asemenea, puteți identifica câștigătorul numărând care echipă a reușit să pună mai multe haine „în plus” pe exploratorul lor polar.

Joc muzical de Anul Nou pentru compania de copii „Virtuosi”

Un joc educativ în cadrul căruia copiii își vor aminti numele unor instrumente muzicale și modul în care sunt cântate. Virtuozii sunt, după cum știm, muzicieni care au atins culmea măiestriei instrumentului lor. Ei știu adesea să cânte la mai multe instrumente muzicale. Deci copiii noștri vor deveni ca ei în timp ce se joacă.

Prezentatorul îi cere unuia dintre participanți să meargă în camera alăturată sau să se întoarcă și să își acopere urechile. După aceasta, le spune băieților că acum vor deveni un ansamblu de virtuozi care vor cânta la diferite instrumente. Mai întâi va fi un ansamblu de violonişti (prezentatorul arată în detaliu cum se cântă la vioară, iar băieţii îi repetă mişcările), apoi va fi un ansamblu de acordeonişti cu butoni, apoi toată lumea va cânta la pian, iar la final - trompeta. Principalul lucru este să urmăriți cu atenție liderul și să repetați cu exactitate mișcările. După aceasta, șoferul este chemat în cameră, iar „virtuoșii” îi demonstrează abilitățile. Sarcina lui este să ghicească la ce instrumente cântau băieții. Acest joc necesită unele cunoștințe din lumea muzicii, așa că nu poate fi jucat cu copii complet nepregătiți. Și dacă copiii au anumite cunoștințe, atunci instrumentele muzicale mai puțin cunoscute pot fi folosite în joc.

Jocul merge bine în pauza de joc în timpul prelegerii-concert. Dacă prezentatorul are ocazia, este bine să pregătească o fonogramă cu o înregistrare a sunetului acestor instrumente și să o pornească în timpul jocului.

Concursul de Anul Nou pentru copii „Către companie - la misiune”

Jocul începe cu copiii dansând, sărind, alergând pe muzică veselă. Deodată, prezentatorul dă sarcina: „Companie... - un băiat și o fată!” Toți copiii trebuie să meargă rapid în perechi. Oricine nu are timp să-și găsească un partener este eliminat din joc. Echipa prezentatorului „Sarcina - fără companie!” înseamnă că toată lumea dansează din nou pe rând.

Sarcină nouă: „Compania... este un număr impar de oameni!”, iar copiii se grăbesc să ducă la bun sfârșit noua sarcină. Prezentatorul poate fantezi și veni cu tot mai multe condiții noi: „Companii de 2 băieți și 3 fete!”, „Companii după culoarea părului”, „Companii de doi, trei, patru,” etc. Restul din afara companiei scade. afară. Câștigă cei mai atenți și eficienți.

Joc de Anul Nou pentru copii „Saw at the Zoo”

Acesta este un joc muzical în care Moș Crăciun cântă și copiii răspund:

– Un hipopotam uriaș doarme după gratii de la poartă.

„Există un elefant bătrân care păzește somnul liniștit al unui pui de elefant.”

– Am văzut-o, am văzut-o, am văzut-o la grădina zoologică!

– Jderul cu ochi negri este o pasăre minunată!

- Lupul cenușiu rău și disprețuitor pocnește din dinți la băieți!

– Am văzut-o, am văzut-o, am văzut-o la grădina zoologică!

„Pingguinii au zburat brusc mai sus decât molidul și copacii aspen.

- Eşti încurcat, încurcă, bunicule, încurcă!

- Poneii sunt cai mici, ce amuzanți sunt poneii!

– Am văzut-o, am văzut-o, am văzut-o la grădina zoologică!

„Fiara nesățioasă de șacal a mers din perete în perete.

– Am văzut-o, am văzut-o, am văzut-o la grădina zoologică!

- Și crocodilul verde a mers important peste câmp.

- Eşti încurcat, încurcă, bunicule, încurcă!

Copiii trebuie să răspundă corect fără a-și pierde ritmul.

Jocul de Anul Nou pentru copii „Loterie câștig-câștig”

Bucățile de hârtie cu literele C, A, E se pun într-o pălărie, se amestecă bine și se scot una câte una. C înseamnă lumânare, E înseamnă pom de Crăciun etc. Apoi există un concurs pentru fiecare literă. De exemplu, așa...

Farsa tematica pentru copii. Prezentatorul anunță numele mamei sau al tatălui, iar colegii trebuie să ghicească numele copilului. Trucul este că cadoul nu merge către persoana care a ghicit bine, ci către părintele copilului „găsit”.

Cine poate mânca o banană mai repede? Sunt invitați patru voluntari. Sarcina lor este să curețe și să mănânce o banană fără a-și folosi mâinile. Puteți face sarcina mai dificilă, legandu-le la ochi. Pe lângă hormonii bucuriei, acest joc provoacă un alt lucru pozitiv. Managementul va putea afla cine în echipă este un lider natural, cine este un performer excelent și cine este talentat

În 15 minute, vine cu un nou slogan al companiei. Colegii sunt împărțiți în mai multe echipe. Câștigătorul este cel care, în timpul dat, inventează ceva extraordinar. Această competiție poate fi mai mult decât un simplu antrenament creativ. Poate fi util și companiei.

Dans energizant!" Mai mulți angajați sunt atașați agrafe de haine. În timpul unui dans incendiar, aceștia trebuie să arunce cât mai multe agrafe de rufe. Desigur, fără să-și folosească mâinile. Muzica pornește și apoi începe totul!

Joc de Anul Nou pentru copii „În vizită pe bunicul Frost”

Acesta este un joc pentru copii. Moș Crăciun îi invită pe copii să meargă la coliba lui din pădure. Când copiii stau în spatele „trenului” bunicului, acesta îi conduce, spunând și arătând diferite mișcări pe care copiii trebuie să le facă.

Ne-am ținut de mână împreună

Cum au galopat caii.

(Bunicul arată cum caii galopează, ridicând genunchii sus, iar copiii repetă.)

Sărim unul după altul -

Nu ne este frică de frig!

Și acum suntem ca urșii

Am mers pe potecă.

(Bunicul merge încet, clătinându-se de pe un picior pe altul, repetă copiii.)

Ne clădim

Și nu ne obosim deloc -

Ca niște iepurași plini de viață

Și fete și băieți!

(Toată lumea sare ca iepurașii.)

Sărituri, farsori,

Într-o vacanță distractivă!

„Iată-ne!” anunță bunicul „Dansez, distrează-te din toată inima!”

(Sunete amuzante de muzică, copiii sar și dansează.)

Moș Crăciun îi pune pe copii într-un dans rotund, cu el însuși la mijloc. Cântă și arată copiilor mișcările:

Aștept de mult sărbătoarea,

Am ales un brad pentru copii. (de 2 ori)

(Se uită de sub palmă la dreapta și la stânga.)

Așa, uite

Am ales un brad pentru copii!

(Copiii cântă ultimele două versuri ale fiecărui vers și repetă mișcările după bunicul.)

Aștept de mult sărbătoarea,

Îmi căutam cizmele din pâslă. (de 2 ori)

(Moș Crăciun, dansând, își arată cizmele de pâslă.)

Așa, uite

Imi caut cizmele din fetru!

Aștept de mult sărbătoarea,

Și-a pus mănuși. (de 2 ori)

(Arată cum și-a tras mănușile.)

Așa, uite

Mi-am pus mănușile!

Aștept de mult sărbătoarea,

Am încercat această haină de blană. (de 2 ori)

(Arată cum și-a pus o haină de blană.)

Așa, uite

Aștept de mult sărbătoarea,

Pălăria îmbrăcată cu blană...

Aștept de mult sărbătoarea

Și a strâns cadouri...

La sfârșitul jocului, Moș Crăciun și băieții încep să danseze.

Joc de Revelion pentru un grup de copii între dansuri și în timpul dansurilor

Muzica este o parte foarte importantă a vacanței. Fără o muzică bine aleasă și o reproducere clară a acesteia, nu poți conta pe o atmosferă distractivă. Jocurile dinamice, active necesită același acompaniament muzical. Acestea pot fi cântece pentru copii, cântece din desene animate, dar este mai bine dacă este muzică instrumentală. Nu este necesar ca la o petrecere pentru copii să se cânte doar muzică pentru copii. Aceasta ar putea fi muzică din filme, muzică interpretată de o orchestră de instrumente populare rusești sau muzică pop. Cu cât mai multe melodii însoțesc vacanța, cu atât mai bine.

Cea mai importantă parte a oricărei sărbători este dansul. În acest sens, o vacanță pentru copii nu face excepție. Adevărat, se întâmplă ca băieții, deși vor să danseze, să fie timizi. Prin urmare, există tot felul de „eyelinere” jucăușe și competitive pentru dans. Întotdeauna, în toate companiile, competiția „Flexible Dancer” îi ajută să-i trezească pe cei liniștiți și timizi - este foarte celebru, dar nu a devenit plictisitor din cauza asta. În general, principala regulă de organizare a oricărei sărbători, după cum știți, este următoarea: „Nu există competiții proaste, există prezentatori proasți”. Pregătește premii: „Cei mai emoționați dansatori”, „Domnișoara Grace”, „Domnule farmec”, nu știi niciodată la ce nominalizări te poți gândi! Important este ca nimeni să nu treacă neobservat.

Joc de Anul Nou pentru școlari „În cabina astronautului”

Știm că un astronaut trebuie să aibă totul la îndemână. În timpul unui zbor în spațiu, este posibil să aveți nevoie de tot felul de articole și trebuie să le puteți lua rapid. Mai mult, uneori astronautul nu poate părăsi locul. Scaunul astronautului este un scaun, obiectele spațiale sunt cuburi sau cutii de chibrituri. Sunt împrăștiați pe podea la distanță de braț de astronauți. Sarcină: strânge cât mai multe cuburi fără să te ridici de pe scaun, fără să ridici privirea de pe el. Timpul de finalizare a sarcinii este de 30 de secunde. Copiii mici și elevii de gimnaziu joacă acest joc cu abandon. Cutiile colectate vor fi utile pentru următoarea competiție simplă și foarte interesantă.

Jocul de Anul Nou pentru compania „Desenez, te desenez”

Vei avea nevoie:

– coli de hârtie goală;

– eșarfe – în funcție de numărul de participanți;

– pixuri cu pâslă;

- o sticlă de șampanie.

Participanții la joc sunt legați la ochi și li se oferă foi de hârtie și markere. Sarcina: desenați, fără să priviți, un portret al Părintelui Frost și al Fecioarei Zăpezii. Câștigă participantul a cărui activitate este recunoscută ca fiind cea mai de succes. Premiul este o sticlă de șampanie.

Joc sportiv pentru compania de copii „Aricii”

Treizeci de agrafe de rufe sunt atașate de o frânghie lungă de 1,5 m. Doi tipi o țin deasupra capului. Două echipe de copii aleargă până la frânghie pe rând, ca într-o cursă de ștafetă. Își dau jos câte o agrafă de rufe și se grăbesc la „aricii” așezați pe scaune. Adulții pot acționa ca arici. Copiilor le place foarte mult să se joace cu părinții lor. Copiii iau agrafe de rufe, alearga la parinti si le ataseaza de orice parte a hainelor sau de par. Câștigă echipa al cărei „arici” stă mai bine și care are cele mai multe agrafe de rufe. Este foarte bine să desfășurați această cursă de ștafetă într-o zonă deschisă, astfel încât distanța până la „arici” să fie mai mare - aproximativ 10 m. În prezent, există multe agrafe de rufe din plastic multicolore la vânzare. Pentru acest joc, este mai bine să cumpărați doar acestea: „aricii” vor deveni amuzanți și va fi interesant să faceți poze cu ei.

Acest joc are o continuare: prezentatorul îi invită pe copii să adune de data aceasta agrafe de rufe și să le atașeze din nou de frânghie. Numai că acum o pot face nu unul câte unul, ci toți împreună. Copiii apucă agrafe de rufe și le atârnă pe o frânghie. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă. Este o vacanță rară pentru copii fără această cursă de ștafetă distractivă.

O selecție de jocuri pentru vacanța de Revelion la școală, la clasă, la centrul de artă pentru copii sau acasă.

Cui iubește ciocolata?

Conducere. „Acum să vedem cât de atenți sunteți! Îți voi pune întrebări, iar tu răspunzi: „Eu”. Dar ai grijă, uneori este mai bine să taci.

- Deci, cui îi place ciocolata?

- Cui iubește marmelada?

- Cui îi plac perele?

- Cine nu se spală pe urechi? - răspunsul neatenților: „Sunt!”

Râsete generale. Prezentatorul este exagerat de surprins: „Sunt cu adevărat copii care nu se spală pe urechi? Cred că glumești! Ascultă și fii atent!”

- Cine mergea pe stradă?

- Cine a căzut în băltoacă? - răspunsul neatenților: „Sunt!” Dar majoritatea tac deja, ascultând întrebări. Prezentatorul îi laudă pe copii și continuă:

- Cine a ajutat-o ​​pe mama?!

- Cine a măturat podeaua?

- Cine a spălat vasele?

- Cine a spart paharul? - ca răspuns - râs. Aproape că nu au mai rămas oameni neatenți. Acest joc îi încântă pe copiii de la 6 la 11 ani.

Tăcerea este de aur

Prezentatorul explică: „Acum vă voi spune o poveste distractivă. Vei putea lua parte la povestea mea. Când ridic mâna, puteți spune împreună: „Și eu!” Dar ar trebui să ne amintim că uneori „tăcerea este de aur”.

Prezentatorul spune o poveste cam așa, făcând o pauză după fiecare propoziție:

„Odată ce am intrat în pădure...

- Văd o veveriță stând pe un copac...

— Veverița stă și roade nuci...

- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...

- Am fugit de ea...

- Am mers pe cealaltă parte...

— Mă plimb prin pădure, culeg flori...

- Cânt cântece...

- Văd o capră ciugulind iarbă....

- De îndată ce fluier...

— Căprița s-a speriat și a fugit...

Nu există câștigători în acest joc, principalul lucru este o dispoziție veselă.

Capcane

Unul dintre cele mai preferate jocuri în aer liber pentru copii. Mamele și tații primesc rolul de porți. Ei stau unul față în față și își ridică brațele, formând o poartă. Copiii aleargă în cerc și aleargă sub poartă. Ar trebui să existe mai multe porți, o poartă pentru 4-6 copii. Sunt situate la o distanță egală unul de celălalt. La comanda prezentatorului „Alergă”, copiii aleargă pe sub poartă. Când prezentatorul spune „Stop”! - porțile se transformă în capcane, părinții își coboară mâinile împreunate și prind unul sau doi copii. Copiii prinși devin acum ei înșiși prinși, strângând mâinile cu părinții lor, formând mici dansuri rotunde - capcane. Acum dansul rotund al copiilor trece prin aceste cercuri - capcane. Treptat, capcanele cresc și sunt din ce în ce mai mulți tipi prinși. Până la urmă, toată lumea este prinsă, iar dacă există dodgeri care nu au fost prinși, li se pot acorda premii. Jocul „Capcane” este îndrăgit de copiii de toate vârstele, de la 5 la 13 ani.

Jocul „Traps” trece organic în următorul joc sau, mai degrabă, într-o competiție creativă numită „The Sea Is Worried”.

Oceanul tremură

După ce au jucat capcane, copiii stau în mici dansuri rotunde de 5-9 persoane. Este posibil ca într-o capcană să fie mult mai mulți copii, atunci echipele de dans rotund trebuie îndreptate. Este foarte bine că fiecare echipă a avut doi adulți. Vor ajuta copiii într-o competiție creativă. Aceasta este o competiție pe echipe, așa că fiecare echipă trebuie să vină cu un nume.

Deci, echipele „Yolochka”, „Snowflake”, „Hawks” concurează. Prezentatorul explică că în timp ce spune „Marea este îngrijorată - unu, marea este îngrijorată - doi, marea este îngrijorată - trei!”, participanții la joc se leagănă, înfățișând un val de mare. La comanda prezentatorului: „Figură de mare - navă cu marinari - îngheață!” participanții trebuie să prezinte această imagine vie. Copiii și adulții, în special în prima rundă a jocului, s-ar putea să nu-și dea seama imediat cum să finalizeze sarcina. Prin urmare, prezentatorul ar trebui să îi spună jucătorilor că nu este necesar să se țină de mână și, de asemenea, puteți acorda timp pentru a pregăti o imagine vie, spunând: „Navă cu marinari - unul, navă cu marinari - doi, navă cu marinari - trei, îngheţa!"

Pentru început, următoarele sarcini sunt bune: „Pat de flori”, „Pădurea Zânelor”, unde fiecare participant se poate exprima individual. Dar comenzile „Teremok cu locuitori”, „TV cu o emisiune TV”, „Dragon cu trei capete” necesită interacțiunea echipei. Imaginile vii rezultate sunt interesante în sine. Dar este și mai interesant să-l transformi într-o mini-performanță. Deci, de exemplu, prezentatorul poate bate în căsuța și să întrebe: „Cine locuiește în căsuța, cine locuiește în căsuța?” Răspunsul poate fi foarte variat. De la șoricelul clasic la Terminator. Puteți cere persoanei care a răspuns să părăsească turnul și să se plimbe, așa cum cere rolul. Vederea unui iepuraș care sărită, a unui urs călătoț sau a unui șoarece agitat evocă aprobarea universală. Este foarte amuzant când dragonii cu trei capete concurează pentru a vedea cine răcnește mai tare sau se sperie cel mai mult. Deci, această competiție oferă oportunități ample pentru imaginația și improvizația prezentatorului. Jocul „The Sea Is Troubled” este bun de jucat cu copiii de la 8 la 14 ani.

Echipa câștigătoare la această competiție este determinată de numărul de puncte primite pentru fiecare pictură în direct. Dar experiența sugerează că băieții se exprimă atât de luminos și amuzant încât poate fi foarte dificil să identifici câștigătorul. Prin urmare, prietenia câștigă cel mai adesea aici.

Pentru a trece la următorul joc, gazda spune: „Sunteți băieți creativi. Și acum ne transformăm într-un tren. Dacă eu sunt o locomotivă, atunci cine ești? Copiii răspund: „Vagoane!” Prezentator: „Stai în spatele meu!” Copiii stau în spatele liderului. Însoțit de muzică veselă, „trenul” ocolește sala. Începe jocul „Merry Journey”.

Călătorie distractivă

Prezentatorul frânează brusc brusc și spune:

- Stop! Lumină roșie! Soferul este fericit sau nu?

Copiii raspund:

- Nu! Conducere:

- Dreapta. Își calcă așa din picioare din indignare și nerăbdare.

Prezentatoarea si copiii bat din picioare.

- Și dacă e galben, bate din palme, plecăm în curând. Ca aceasta.

Toată lumea bate din palme.

— Și dacă este verde, strigăm „Ura!” Merge!

O plimbare distractivă cu trenul este însoțită de un călcat furios dacă prezentatorul anunță „Lumina roșie!”, aplauze dacă lumina este galbenă și un strigăt puternic de „Ura!” dacă lumina este verde. Mersul cu trenul este deosebit de bun pentru că poți să mergi prin toate camerele, iar dacă se întâmplă la o școală, atunci prin holurile școlii și chiar pe scări. Pe vreme caldă puteți ieși afară.

Brusc, prezentatorul spune:

- Statie! Și ce nume neobișnuit are: „Prygalkino!” Deci toată lumea sare aici. Cine va sari mai sus!

Copiii sar cu abandon. Liderul comandă:

- Du-te!

Călătoria continuă. Posturile se înlocuiesc între ele: „Khokhotalkino”, „Kruzhilkino”, „Obnimalkino”, „Otgadalkino”... La ultima stație băieții se așează pe scaune, deoarece aici trebuie să-și arate cunoștințele și ingeniozitatea.

Prințesa pe mazăre

Gazda spune că uneori oamenii nu realizează că sunt de fapt prinți sau prințese. Și, de asemenea, se întâmplă să ghicească despre asta, dar nu știu cum să verifice. Și astăzi copiii au o oportunitate rară de a afla cine este cine? „Mai întâi vom afla”, spune prezentatorul, „dacă sunt prințese printre noi. Cine vrea sa verifice? Fetele ridică mâinile. Prezentatorul o sună pe una dintre fete și spune: „În basmul „Prițesa și mazărea”, viitoarea prințesă a simțit un bob de mazăre prin 9 saltele. Acum sarcina este mult mai simplă - trebuie să determinați fără să vă folosiți mâinile pe câte acadele stați.” Prezentatoarea pune pe masă o pungă de acadele (de la 3 la 7) și pune fata pe ea. Determinarea numărului de acadele nu este ușoară. Pentru ca învinsul să nu fie jignit, prezentatorul spune: „Nu, nu ești o prințesă, ci o contesă”. Nu numai fetele, ci și băieții doresc adesea să participe la această competiție. În acest caz, când băiatul ridică mâna, liderul spune: „Pentru a alege prințul, avem următoarea competiție în care băiatul își poate arăta puterea în luptă corectă”.

Ajunge la premiu

Prezentatorul așează câștigătoarea competiției precedente (prințesa) pe un scaun cu fața către public. Prezentatorul spune: „Acum, în fața prințesei, vor concura candidații pentru rolul de prinț. Deci, băieți, cine vrea să-și arate puterea și agilitatea? Doi băieți, aproximativ egali ca forță și greutate, se prind de încheietura mâinii cu mâna dreaptă. Se țin unul de celălalt cu mâna dreaptă, iar mâna stângă este liberă. Premiile sunt plasate la o distanță egală de ele. Fiecare dintre ei trebuie să-și atingă premiul, iar asta înseamnă să-și târască adversarul de partea lor. Sau puteți face aceste arte marțiale distractive astfel:

Luați o frânghie de 3-4 m lungime, sau și mai bine, o împletitură largă sau centură de pânză, legați capetele astfel încât să obțineți un inel. Participanții la competiție sunt invitați să-și pună această „chingă” ca niște șlepuri, dar fiecare dintre ei va încerca să tragă în propria direcție pentru a ajunge la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Câștigătorul primește premiul câștigat din mâinile prințesei. Învinsul primește ceva ca premiu de consolare. Prințesa și prințul preiau ca gazde a balului.

Cizme de mers

Ar fi nedrept să uităm de această competiție incitantă pentru copii. Este o întâlnire mai ales în timpul sărbătorilor de Anul Nou la grădiniță.

Doi adversari primesc cizme foarte mari de pâslă pentru adulți. Copiii se îneacă în ele și chiar arată ca niște băieți în bocanci de canibal. În fața lor sunt scaune la o distanță de 3-5 m. La comanda liderului, copiii „aleargă” spre scaune, îi ocolesc și aleargă înapoi. Cel care ajunge primul câștigă.

Această competiție poate fi organizată și ca cursă de ștafetă pe echipe. Apoi fiecare jucător, când vine în alergare, trebuie să-și scoată „ghetele de mers”, iar următorul trebuie să le pună. Abia atunci își poate porni călătoria.

Pe ce pagină este marcajul?

Această competiție a fost de multă vreme populară pe merit. Atât adulții, cât și copiii îl iubesc. Prezentatorul arată o carte care are cel puțin 100 de pagini și pe care fiecare dintre copii și-ar dori să o aibă. Prin urmare, organizatorii de vacanță ar trebui să fie bine pregătiți pentru această competiție. Cartea ar trebui să fie cu copertă rigidă, frumos concepută, bine ilustrată. Prezentatorul arată cartea și toți participanții văd în ce parte a acesteia se află marcajul. Prezentatorul spune câte pagini sunt în această carte. După aceasta începe competiția.

Prezentatorul ar trebui să acorde o atenție deosebită să nu strige de pe scaun, ci să ridice mâna și să spună numărul paginii numai după permisiunea prezentatorului. În caz contrar, poate apărea o situație în care mai multe persoane revendică simultan cartea. Dar, de fapt, în runda 1 nu există aproape niciodată un câștigător, mai ales dacă cartea are 300 sau mai multe pagini. Apoi, unul dintre participanți sau prezentatorul însuși sugerează să joci jocul „Mai mult - Mai puțin”. Aici este cu siguranță nevoie de liniște deplină. Răspunsurile vor fi acceptate doar ridicând mâna. O altă condiție este ca prezentatorul să indice că atunci când vorbește despre numărul paginii, se referă la pagina potrivită. După răspunsul corect, prezentatorul arată pagina pe care se află marcajul și înmânează cartea câștigătorului.

Domnule Calm

Sunt chemați doi sau trei concurenți la acest titlu. Primesc fiecare câte o cutie și o pun pe cap. Cu cutia pe cap, trebuie să mergi spre peretele sau scaunul opus (5-6 m), să te întorci și să vii la locul tău. Aproape toți solicitanții fac față cu ușurință acestei sarcini. Apoi primesc o a doua, iar dacă reușesc, o a treia cutie. Rareori în practica mea

care a ajuns în turul al patrulea. De obicei, „Domnul” sau „Domnișoara Calm” a fost determinat mai devreme. Deși competiția nu este complicată în aparență, există întotdeauna mulți oameni care doresc să participe la ea. Înainte de a începe, trebuie să avertizați copiii că nu cel care a venit primul câștigă aici, ci cel care nu a scăpat cutiile a fost calm și concentrat, în ciuda „boală” frenetică a copiilor din jur.

Dacă vrei să fugi? Apoi, în această competiție, trebuie să înlocuiți cutiile cu un sac de rumeguș sau nisip. Acum puteți aranja o competiție de alergare. Aceasta va fi o competiție extrem de interesantă și spectaculoasă: toți concurenții care alergă arată amuzant. Dacă unul dintre concurenți îi scăpa bagajul, acesta trebuie să se oprească, să-și pună geanta înapoi pe cap și abia apoi să alerge mai departe.

Pentru ciuperci

Ce încântare - cules de ciuperci de toamnă! Atât tinerii, cât și bătrânii iubesc să culeagă ciuperci. În jocul nostru de ciuperci, lucruri aparent și invizibile au crescut! Sunt 20-30 de ei pe podea în cameră. Ciupercile înlocuiesc cuburi de lemn sau plastic. Doi tipi cu coșuri în mână se întrec în abilitățile lor de colecționare în timp ce sunt legati la ochi. Cine găsește cel mai mult câștigă. Dacă aceștia sunt căpitani de echipă, atunci jucătorii pot da sfaturi liderilor lor. Acest joc poate fi oferit copiilor foarte mici, doar atunci nu este nevoie să le legați la ochi.

Tinerii pompieri

Două persoane concurează. Se așează pe scaune la o distanță de 2 m, cu spatele unul la altul. Pe spătarul scaunelor atârnă jachetele cu mâneci întoarse pe dos. Aceasta este „forma”. Există o frânghie sub scaune, ale cărei capete ajung doar la picioarele concurenților. Acesta este un furtun de incendiu. La semnul conducătorului, „tinerii pompieri” își pun „uniforma” în ordine, o pun, fixează toți nasturii, aleargă de trei ori în jurul scaunelor, numărând cu voce tare: „Unu, doi, trei!”, se așează pe scaune și trageți furtunul „pompierului”. În mâinile cui rămâne, el este câștigătorul, adică „tânărul pompier”.

Aricii

Treizeci de agrafe de rufe sunt atașate de o frânghie lungă de 1,5 m. Doi tipi o țin deasupra capului. Două echipe de copii aleargă până la frânghie pe rând, ca într-o cursă de ștafetă. Își dau jos câte o agrafă de rufe și se grăbesc la „aricii” așezați pe scaune. Adulții pot acționa ca arici. Copiilor le place foarte mult să se joace cu părinții lor. Copiii iau agrafe de rufe, alearga la parinti si le ataseaza de orice parte a hainelor sau de par. Câștigă echipa al cărei „arici” stă mai bine și care are cele mai multe agrafe de rufe. Este foarte bine să organizați această cursă de ștafetă într-o zonă deschisă, astfel încât distanța până la „arici” să fie mai mare - aproximativ 10 m. În prezent există o mulțime de

agrafe de rufe din plastic multicolore. Pentru acest joc, este mai bine să cumpărați doar acestea: „aricii” vor deveni amuzanți și va fi interesant să faceți poze cu ei.

Acest joc are o continuare: prezentatorul îi invită pe copii să adune de data aceasta agrafe de rufe și să le atașeze din nou de frânghie. Numai că acum o pot face nu unul câte unul, ci toți împreună. Copiii apucă agrafe de rufe și le atârnă pe o frânghie. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă. Este o vacanță rară pentru copii fără această cursă de ștafetă distractivă.

Premiul „misterios”.

Prezentatorul le dă băieților care stau la masă un pachet voluminos și spune că înăuntru este un premiu. Dar numai cei care finalizează sarcina ascunsă sub ambalaj o pot primi.

Persoana care dorește scoate ambalajul și descoperă o ghicitoare scrisă pe o bucată de hârtie și lipită de marginile următorului ambalaj. Dacă concurentul știe răspunsul, îl spune cu voce tare. Dacă răspunsul este corect, el poate elimina următorul înveliș, dar... sub el nu este un premiu, ci următoarea ghicitoare. Cel care ghicește ghicitoarea înaintează atâta timp cât răspunsurile lui sunt corecte. Dar dacă nu știe răspunsul corect, atunci citește cu voce tare ghicitoarea.

Cel care dă răspunsul corect continuă jocul. Cu cât sunt mai multe straturi de ambalaj, cu atât va fi mai interesant. Ar trebui să existe cel puțin zece straturi.

Aruncă mingea

Băieții sunt împărțiți în două echipe. Între echipe există o panglică întinsă la înălțimea feței jucătorilor. Sunt 5-10 bile pe una și pe cealaltă parte. Sarcina jucătorilor este să-și arunce toate mingile în partea adversă. Este interzisă aruncarea bilelor în partea greșită sub bandă. La comanda liderului „Opriți”, copiii trebuie să înghețe și să-și pună mâinile la spate. Prezentatorul începe să numere bilele. Care parte are mai puține mingi câștigă.

Jocul este foarte distractiv, dinamic și evocă o furtună de emoții cărora copiii uneori nu le pot face față. Prin urmare, prezentatorul trebuie să avertizeze că, dacă după comanda „Opriți” copiii continuă să arunce mingile cu mâinile sau să le împingă cu picioarele, echipa care a făcut infracțiune va fi considerată învinsă. În timpul jocului, bilele explodează adesea fără milă, nu trebuie să acordați atenție acestui lucru. Principalul lucru este rezultatul final.

Okhlupok

Acesta este un joc rusesc vechi care supraviețuiește astăzi sub diferite alte nume: „Pushinka”, „Feather”, etc. Echipele stau una împotriva celeilalte, o panglică este plasată între ele. Sarcina jucătorilor este să sufle otkhluk (o bucată mică pufoasă de vată) pe partea adversarului. Gazda conduce aruncarea de la margine. El aruncă cenușa sus peste capetele jucătorilor. Jucătorii îl aruncă în aer pe partea adversă.

Disciplina este foarte importantă în acest joc. Prezentatorul avertizează că echipa care se ridică pentru panglică și trece de partea inamicului este considerată învinsă. Este mai bine dacă jucătorii își pun imediat mâinile la spate. Jocul se joacă după regulile de volei, până la trei înfrângeri. Prezentatorul trebuie să fie foarte atent. Copiii sufla uneori atât de tare încât obosesc foarte tare.

Sufla o dată

În această competiție simplă, dar distractivă, poți câștiga un premiu, așa cum spun uneori copiii, prin fu-fu. Trebuie doar să încercați să suflați corect pe... Pe ceea ce aveți la îndemână: pe bile de șervețele mototolite, pe capace de sticle de vin, pe cutii de chibrituri goale...

Pe o podea plată sau pe o masă goală, două obiecte sunt plasate pe o linie, de exemplu două cutii de chibrituri goale. Concurenții stau la aceeași distanță de ei și, la semnalul liderului, sufla puternic o dată. Cel care sufla din nou pierde automat. Câștigă cel al cărui obiect zboară cel mai departe.

Poți să concurezi și așa: împinge o cutie de carton puțin goală din cutie, du-ți cutia la gură (pune-o, nu bag-o în gură!) și suflă puternic. Aceasta este o competiție pentru a vedea a cui „împușcătură” va fi mai lungă. Sau puteți pune un fel de țintă - o cutie, o găleată, o tigaie și, stând la toată înălțimea, o loviți de la o anumită distanță. Fiecare persoană primește cinci „împușcături”.

Coadă

Gazda invită participanții la joc să stea pe scaune și doi reprezentanți ai echipei să meargă la mijloc. Ei poartă o coadă de cal special pregătită, cu un creion la capăt. Creionul nu trebuie să ajungă la pământ, ar trebui să atârne în jos în spate până la aproximativ nivelul genunchilor. Două sticle goale de limonada sau șampanie sunt plasate în spatele participanților la concurs. Sarcina jucătorilor este să coboare creionul în sticlă fără a-și folosi mâinile. Competiția începe la comanda prezentatorului „Start”. Liderul trebuie să se asigure cu strictețe că copiii nu se ajută singuri cu mâinile.

Treceți știftul

Jucătorii stau într-o singură linie, umăr la umăr (10-14 persoane). Încep să treacă acul unul altuia. La comanda prezentatorului „Oprire”, persoana care a trecut știința și cea care a primit știința în acel moment fac un pas înainte. Unul dintre ei nu va putea continua jocul. Cine va fi va fi acum decis în competiție. Băieții stau în fața liniei cu spatele unul la celălalt, la comanda liderului „Marș” aleargă în jurul liniei pe ambele părți și se întorc, încercând să apuce știftul. Cine primește primul pin rămâne în joc.

Jocul continuă până când rămân două persoane pe linie. Aceștia sunt finaliștii jocului. Ei primesc un mic premiu pentru castig si are loc o competitie intre ei pentru super premiul competitiei. Toți jucătorii revin la linie, iar fanii sunt împărțiți în 2 echipe și îi susțin pe fiecare dintre finaliști. Toată lumea încearcă să apuce mai întâi știftul.

Acest joc este popular printre copiii de vârstă școlară primară. Liderul ar trebui să acorde o atenție deosebită pentru a se asigura că băieții nu se ciocnesc în timp ce aleargă. Cei care imping sunt exclusi din joc. Iată un alt joc în aer liber care este potrivit pentru această parte a vacanței.

Pescarii

Prezentatorul le dă participanților undițe de pescuit cu magneți în loc de cârlige. Peștii de carton care se află într-o cutie mare au fie bucăți de tablă, fie cleme mari de metal atașate de ei. Pescarii pun magneți în cutie și prind pește. Câștigă cel care prinde cel mai mult pește. Uneori, peștele este făcut în diferite dimensiuni și este marcat cu un număr diferit de puncte. În acest caz, câștigă cel care înscrie mai multe puncte.

Iepure fără nurcă

Acest joc este bun atunci când cel puțin cincisprezece copii participă la vacanță. Cei doi participanți sunt un „iepure” fără adăpost și un „lup”. Restul băieților sunt iepuri de câmp și „casele” lor. Nouă copii stau în grupuri de trei și își dau mâinile. Rezultă trei dansuri rotunde mici. Acestea sunt trei „case”, fiecare dintre ele conține un „iepure de câmp”. La comanda liderului, iepurele începe să fugă de „lup”. „Lupul” încearcă să ajungă din urmă „ieepurele”, dar „iepurele” se ascunde în „casa” altcuiva. Dar, conform regulilor jocului, nu ar trebui să existe mai mult de un „iepure” în casă. Prin urmare, de îndată ce un „iepure” fără adăpost sare într-o groapă, fostul proprietar trebuie să fugă din „casă”. „Lupul” urmărește o nouă victimă până prinde niște „iepuri”. Apoi „lupul” și „iepureleul” își schimbă rolurile.

Acest joc activ, distractiv este foarte popular printre copiii cu vârsta cuprinsă între 6 și 14 ani. Necesită un spațiu liber destul de mare. Dar acest joc poate fi jucat acasă dacă ai o cameră liberă.

Mă duc, mă duc, mă duc, conduc copiii cu mine

Acesta este un remediu pentru cei mici. Se pot juca cu copii de la 3 la 8 ani.

Copiii devin un lanț în spatele liderului. Liderul merge și spune următoarele cuvinte: „Mă plimb, merg, merg, conduc copiii cu mine și, de îndată ce mă întorc, îi voi prinde imediat pe toți.” Când aud cuvântul „peste excesiv”, copiii aleargă într-un loc sigur numit „oraș”. Orașul poate fi pur și simplu un spațiu gol separat de locul de joacă printr-o panglică sau o frânghie întinsă, sau poate fi scaune pe care copiii trebuie să aibă timp să se așeze. Când copiii fug, liderul trebuie să-i prindă. Dacă copiii sunt mici, de 3-5 ani, conducătorul trebuie să se prefacă că prinde, dar nu poate prinde. În caz contrar, copilul poate deveni foarte supărat ca urmare a acestui joc.

Jocul merge bine acasă când liderul conduce copiii dintr-o cameră în alta timp îndelungat, repetând primele două rânduri de mai multe ori. Când este rostit cuvântul prețuit „Te voi prinde”, copiii, țipând, se grăbesc prin întregul apartament către orașul salvator. Acest joc este distractiv, emoționant și aduce multă plăcere copiilor mici. După ce s-au jucat de catch-up, copiii vor participa cu plăcere la competiții și atracții. Un joc simplu și distractiv pentru două persoane este competiția.

Triplă capcană

Doi participanți stau unul față de celălalt, cu un premiu întins pe un scaun în fața lor. Prezentatorul numără: „Unul, doi, trei... o sută!”, „Unul, doi, treisprezece... unsprezece!” etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primește primul premiu când prezentatorul spune: „Trei!”

Acest joc poate fi jucat diferit. Prezentatorul citește poezie:

Îți voi spune o poveste

Într-o duzină și jumătate de fraze.

Voi spune doar cuvântul „trei”

Luați imediat premiul!

Într-o zi am prins o știucă

Am examinat ce era înăuntru.

Am văzut pești mici

Și nu doar unul, ci... cinci.

Un tip experimentat visează

Deveniți un campion olimpic

Uite, nu fi viclean la început,

Și așteptați comanda: „Unul, doi... marș!”

Când vrei să memorezi poezii,

Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu,

Și repetă-le pentru tine,

O dată, de două ori sau mai bine... șapte.

Într-o zi trenul este în gară

A trebuit să aștept trei ore.

Ei bine, prieteni, ați luat premiul.

Îți dau cinci.

Dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia: „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați”.

Alergând într-o geantă

Probabil că nu există un adult care să nu fi participat măcar o dată în viață la această competiție. Se părea că această competiție plictisitoare era pentru totdeauna un lucru din trecut. Dar nu! Astăzi se găsește din ce în ce mai mult la sărbătorile legale și în sălile de sport din școli. Și participanții sărbătorilor îi răspund cu entuziasm.

Esența competiției este foarte simplă: concurenții își pun în picioare o geantă, pe care o țin în mâini sau o leagă la curea. „Alergarea” într-o geantă este posibilă doar dacă îți așezi picioarele în colțurile sacului și îl întinzi bine. În acest caz, alergătorul seamănă cu un cal zdruncinat. Unii oameni preferă să tragă o geantă și să sară ca un cangur. În orice caz, un bărbat care alergă într-o geantă face o impresie foarte amuzantă. În același timp, entuziasmul inerent competiției face ca această competiție să fie la fel de iubită ca „Tug of War”. Câștigă cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire.

Cald - rece în germană

Am „descoperit” acest joc popular german de Crăciun. Doi tipi concurează. Sunt legati la ochi. Prezentatorul îi duce în diferite capete ale camerei și îi întoarce de mai multe ori. Apoi le întinde linguri de lemn. Copiii în patru labe, bătând cu linguri în fața lor, trebuie să găsească o oală răsturnată pe podea, în mijlocul camerei. Sub acest pot, desigur, este un premiu. Fanii le pot spune concurenților direcția căutării lor spunând: „cald - rece”. Adevărat, acest lucru îi împiedică mai des pe băieți decât îi ajută. Se învârt într-un singur loc, sar lângă oală...

Jocul este foarte emoționant și distractiv. Primul care lovește oala cu o lingură este declarat câștigător. O condiție importantă: nu poți scotoci cu ambele mâini; poți căuta oala doar cu o singură mână, cu o lingură.

Oriunde bate vântul!

Prezentatorul explică: „Giroueta indică direcția vântului. Dacă vântul bate dinspre nord, se întoarce spre sud, dacă dinspre vest, se întoarce spre est. Sunteți cu toții niște girouete. Să vedem dacă poți indica corect în ce direcție bate vântul?”

Prezentatorul le arată copiilor unde sunt Nord, Sud, Vest, Est. Jocul începe. La început, prezentatorul joacă jocul încet, apoi din ce în ce mai repede. Când băieții încep să facă față cu ușurință sarcinii, el adaugă următoarea regulă: „Dacă spun furtună, ar trebui să te învârți ca niște vârfuri, iar dacă este calm, înghețați și nu vă mișcați. Câștigă cei mai atenți.

Către companie - în misiune

Jocul începe cu copiii dansând, sărind, alergând pe muzică veselă. Dintr-o dată, prezentatorul dă sarcina: „Compania... este băiat și fată!” Toți copiii trebuie să meargă rapid în perechi. Oricine nu are timp să-și găsească un partener este eliminat din joc. Echipa prezentatorului „Sarcina – fără companie!” înseamnă că toată lumea dansează din nou pe rând. Sarcină nouă: „Compania... este un număr impar de oameni!”, iar copiii se grăbesc să ducă la bun sfârșit noua sarcină. Prezentatorul poate fantezi și veni cu tot mai multe condiții noi: „Companii de 2 băieți și 3 fete!”, „Companii după culoarea părului”, „Companii de doi, trei, patru,” etc. Restul din afara companiei scade. afară. Câștigă cei mai atenți și eficienți.

Geanta misterioasa

„Ei vorbesc despre abilitățile uimitoare ale unor oameni, ale căror sentimente sunt extrem de dezvoltate”, spune prezentatorul. „Să încercăm să verificăm dezvoltarea sentimentelor noastre. De exemplu, atingeți. Pentru a face acest lucru, trebuie să puneți mâna în această geantă, să simțiți un obiect și să încercați să determinați ce este. Cine este cel mai curajos? Cere!"

Băieții încearcă pe rând să ghicească ce au în mână. Dacă reușesc, atunci ei iau acest articol drept premiu. Punga poate contine: un mar, un baton de ciocolata, o acadea, o lumanare, o cana, un pix etc.

Uraganul puternic

Este distractiv pentru copiii mici. Aceștia se așează pe scaune la rând, iar în fața lor sunt același număr de scaune goale. Prezentatorul spune că eroina basmului „Vrăjitorul orașului de smarald”, Ellie, a fost dusă de un puternic uragan în Țara Magică. Acest gen de uragan îi va duce acum pe copii pe scaune opuse, dar numai pe cei despre care spune prezentatorul.

„Un uragan puternic a prins toate fetele!” - Fetele trebuie să se învârtă și să fugă pe partea cealaltă. „Și acum uraganul i-a prins pe toți băieții!” — a venit rândul băieților să se învârtească. „Un uragan puternic i-a prins din urmă pe toți cei care iubesc înghețata!” etc.

Dar pot exista și comenzi de glumă pentru a testa atenția: „Un uragan puternic i-a prins pe toți cărora le place să mănânce broaște”, „Un uragan puternic i-a prins pe toți cei care nu se spală pe față”, etc. Copiii care se joacă prea tare sar ridica fara a asculta comanda si ajungi intr-o situatie amuzanta.pozitia.

Comenzi posibile: „Un uragan puternic i-a prins pe cei care poartă blugi... pe toți cei care au pisici... pe toți cei care merg la școală... pe cei care au șapte ani”. Acest joc ar trebui să fie în repertoriul părintelui Frost, pentru că el, marele vrăjitor, știe să sufle minunatul vânt nordic, iar cei pe care suflă vor fi imediat transportați într-un loc nou.

remorcheră

Acest joc comun, distractiv și zgomotos este cel mai des jucat între copii și părinți. Copiilor le place foarte mult să concureze cu părinții lor; nu au nicio îndoială că vor câștiga și (desigur, nu fără ajutorul părinților lor) câștigă. Dar se întâmplă și ca participanții sărbătorii să fie atât de entuziasmați încât să se organizeze un întreg campionat de remorcher între familii, tați, mame etc.

Și mergem spre nord

Prezentatorul se adresează celor două echipe: „Băieți, am primit o telegramă că expediția noastră are nevoie urgentă de ajutor la Polul Nord. Trebuie să trimitem doi băieți curajoși și, cel mai important, rezistenți în nord.”

Când au fost aleși băieți demni, prezentatorul spune: „Acum trebuie să ne îmbrăcăm trimișii ca să nu le fie frig la Polul Nord. După comanda mea „Start!” Participanții trebuie să-și îmbrace viitorii exploratori polari în cele mai calde haine în 2-3 minute. Este mai bine să folosiți numai hainele pe care le poartă copiii. Rezultatul sunt două chifle haioase, cu care e foarte distractiv să faci poze. De asemenea, puteți identifica câștigătorul numărând care echipă a reușit să pună mai multe haine „în plus” pe exploratorul lor polar.

Fanta

Ce este? Copiii le confundă adesea cu ambalaje de bomboane. Dar pe vremuri, nicio sărbătoare nu era completă fără pierderi. Un forfeit este un fel de angajament pe care un participant la joc îl dă voluntar gazdei. Ulterior, aceste angajamente sunt jucate, adică prezentatorul ia pe rând forfeit-urile dintr-o geantă sau dintr-o pălărie, iar unul dintre jucători, stând cu spatele la prezentator, anunță ce trebuie să facă proprietarul forfeit-ului. Cel care vine cu sarcini trebuie să fie o persoană creativă, nu se limitează la instrucțiuni de a cânta un cântec sau de a recita o poezie.

dragon samoiedu

Un joc foarte energic și vesel, în ceea ce privește distracția și entuziasmul general, este comparabil doar cu remorcherul. Acest joc a venit la noi din est. Sărbătorile în masă în China, Coreea și Vietnam sunt foarte luminoase și emoționante. Dragonul este întotdeauna personajul principal al jocurilor de masă.

Iată unul dintre astfel de jocuri. Necesită un spațiu liber mare. Cu cât participă mai mulți oameni, cu atât mai bine. Toți jucătorii stau unul după altul, punându-și mâinile pe umerii celui din față sau ținându-l strâns de talie. Cel care vine primul primește rolul de „cap” al dragonului, iar ultimul, desigur, devine „coada”. La comanda liderului, însoțit de muzică tare, ritmată (în Est, acestea sunt tobe), „capul” se repezi în căutarea „cozii”. Coloana de jucători este la fel de mobilă ca mercurul, „corpul” dragonului se zvârnește ca un șarpe adevărat. Sarcina participanților este să nu se desprindă de partenerul lor în timpul nicio viraj, accelerare bruscă sau oprire. Cel din vina căruia s-a dezintegrat șarpele părăsește jocul, iar competiția continuă.

Pentru a prinde „coada”, capul recurge la tot felul de trucuri: schimbă brusc direcția urmăririi, ritmul cursei. Când capul reușește să prindă coada, acesta devine cap, iar ultimul jucător devine coada.

Când jocul este jucat pe muzică, mișcările ar trebui să fie asemănătoare dansului și să corespundă ritmului și caracterului muzicii. Băieții stau unul față de celălalt, ținându-se de mână. Oricine rupe ritmul este exclus din joc.

Norocosii

Prezentatorul întreabă: „Este cineva norocos? Cei care sunt deosebit de norocoși? Mai multe mâini se ridică. „Vom verifica asta acum”, spune prezentatorul și scoate o geantă de care atârnă multe panglici multicolore. „Există un premiu frumos legat de una dintre aceste panglici”, explică prezentatorul. „Să vedem cine îl primește”.

Băieții scot panglici, dar până acum dau doar peste acadele. Acest concurs este conceput pentru improvizație de către prezentator. Aici este important să țineți uneori discret panglica cu mâna, astfel încât jucătorul să simtă că trage ceva foarte greu. Îi poți întreba pe băieți de ce au preferat cutare sau cutare culoare. Puteți ține discret panglica cu mâna și spune că fără a rezolva ghicitoarea sau a recita poezia, nu va fi posibil să scoateți panglica. Această competiție este bună pentru orice parte a vacanței.

Tăiați premiul!

Firele lungi de 50-80 cm se leagă de o frânghie întinsă orizontal la o înălțime de 1,5-2 m. La ele sunt atașate tot felul de premii. Dacă premiul este prea greu, atunci este atașat un plic cu numele său. Concurenții, pe rând, legați la ochi și înarmați cu foarfece mari cu capetele contondente (pentru a nu se răni), încearcă să le taie premiul. Pentru a face sarcina mai dificilă, copilului i se interzice să se ajute cu mâna dreaptă.

Curse auto

Este necesar să desenați două dungi, indicând începutul și sfârșitul. Aceleași frânghii vor fi utile pentru joc. Vom lega o mașină de jucărie doar de un capăt, iar celălalt capăt de mijlocul unui bețișor de 30 de centimetri (puteți folosi o parte dintr-un mâner pentru mop).

Doi concurenți încearcă să înfășoare funia în jurul bățului atât de repede, rotindu-l cu ambele mâini, astfel încât mașina legată de celălalt capăt să ajungă prima la linia de sosire.

În cabina astronautului

Știm că un astronaut trebuie să aibă totul la îndemână. În timpul unui zbor în spațiu, este posibil să aveți nevoie de tot felul de articole și trebuie să le puteți lua rapid. Mai mult, uneori astronautul nu poate părăsi locul. Scaunul astronautului este un scaun, obiectele spațiale sunt cuburi sau cutii de chibrituri. Sunt împrăștiați pe podea la distanță de braț de astronauți. Sarcină: strânge cât mai multe cuburi fără să te ridici de pe scaun, fără să ridici privirea de pe el. Timpul de finalizare a sarcinii este de 30 de secunde. Copiii mici și elevii de gimnaziu joacă acest joc cu abandon. Cutiile colectate vor fi utile pentru următoarea competiție simplă și foarte interesantă.

Sunt cel mai bun pompier!

Înainte de a începe jocul, trebuie să le oferi copiilor trei piese de îmbrăcăminte, de care trebuie să-și amintească bine. Aceste haine pot fi ridicole pentru a o face mai amuzantă.

Când toți participanții s-au obișnuit cu noile costume, încep să meargă pe muzică în jurul scaunelor stând în cerc, cu spatele în centru. După ce muzica se oprește, „tinerii pompieri” își dau jos câte un articol de îmbrăcăminte și îl așează pe cel mai apropiat scaun.

Muzica se aude din nou, iar mișcarea „pompierilor” continuă până când sunt îndepărtate toate cele trei piese de îmbrăcăminte care, firesc, ajung pe scaune diferite. Aici începe distracția.

Prezentatorul strigă: „Foc!”, iar „pompierii” încep să-și caute frenetic lucrurile și să se îmbrace. Este clar că cel mai eficient câștigă.

Cenusareasa

Pentru această competiție va trebui să examinați conținutul dulapurilor de bucătărie. Veți avea nevoie de mazăre, fasole, linte, semințe de dovleac, măceșe, nuci etc. Toate acestea trebuie amestecate și oferite concurenților în grămezi egale. Scopul este de a sorta acest amestec. Cel care o face mai repede și mai precis câștigă.

Pentru copiii mai mari jocul devine mai dificil. Trebuie să faci același lucru, dar legat la ochi! Câștigătorul este cel care sortează cel mai mult amestec cu cele mai puține erori. Această competiție este cronometrată.

Cum te cheamă, frumusețe?

La începutul vacanței, gazda anunță că cel care ghicește numele păpușii, care se află într-un loc proeminent, va primi un premiu. Numele papusii este scris pe o bucata de hartie si pus intr-un plic sigilat, asigurat in forma de poseta papusii (sau poate o tine in maini). În apropiere se află o cutie mică sau cutie în care fiecare poate pune o foaie de hârtie cu răspunsul și numele de familie. Dacă există mai multe răspunsuri identice, atunci toți cei care au răspuns corect vor primi un premiu, sau acesta va fi jucat într-o competiție suplimentară. Dacă nu este primit răspunsul corect, prezentatorul oferă un indiciu: „Acesta este numele unui prezentator TV popular” sau: „Acest nume apare în film...”

Ghici câte?

Lângă păpușă poți pune un borcan transparent cu nuci sau caramele (în ambalaj). Pe cutie este o inscripție: „Ghici cât?” Copiii ar trebui să-și pună răspunsurile scrise pe o foaie de hârtie în aceeași cutie unde au pus răspunsurile cu numele așteptat al păpușii. Borcanul trebuie să fie plin de cel puțin două treimi. Cu cât sunt mai multe itemi, cu atât este mai puțin probabil să existe un număr mare de răspunsuri identice. Rezultatele ambelor competiții se însumează simultan, la sfârșitul vacanței. Pentru a ghici corect numărul de nuci sau bomboane, câștigătorul poate primi întregul borcan. Această condiție a concursului poate fi anunțată la începutul vacanței sau înscrisă pe cutie. Dacă nimeni nu ghicește numărul exact? Apoi, câștigătorul poate fi numit cel care a indicat numărul cel mai apropiat de cel corect.

Sprinkball

O competiție foarte simplă și foarte interesantă. Pentru a-l desfășura, aveți nevoie de spațiu suficient pe o podea plată sau pe un covor scurt, mingi de tenis și seringi (în funcție de numărul de participanți).

Concurenții conduc mingea folosind un curent de aer de la o seringă către scaunul de vizavi, o ocolesc și se întorc la locul lor. Cel care ajunge primul la linia de sosire câștigă. Jocul este însoțit de un sprijin aprig din partea publicului.

Planuri

Acest joc îi interesează întotdeauna pe toți copiii, ei sunt gata să-l joace din nou și din nou. În plus, poate deveni baza unui scenariu de petrecere pentru copii; este deosebit de bine să-l expuneți vara în aer liber, în pădure.

Mai întâi trebuie să pregătiți mai multe planuri. Copiii, începându-și căutarea, sunt siguri că există un singur plan și că premiul este aproape în mâinile lor. Dar nu era acolo! În loc de comoara prețuită, ei găsesc următorul plan, care spune că pirații precauți, temându-se de vânători de comori, au ascuns comoara și ar trebui să fie căutați folosind o nouă hartă. Următorul cache conține un nou plan și numai după al patrulea sau al cincilea cache fals jucătorii ajung în sfârșit în cabinetul sau cutia care conține premiul. Și din nou un obstacol! Există o blocare pe cache și în loc de chei există o notă care, de exemplu, spune:

Mintea ta este ascuțită ca un ac!

Cheia încuietorului de pe raftul de cărți... (cuvântul fie a fost șters, fie smuls).

Da, îți fierbe capul,

Floraria are cheia...

În loc de o cheie, băieții găsesc o grămadă de tot felul de chei similare. (Părinții ar trebui să încerce să găsească chei vechi în depozitele lor de acasă.) După ce au ridicat cheia potrivită, copiii ajung în sfârșit la comoara râvnită. Acesta ar putea fi un tort de aniversare pe care copiii îl vor livra cu mândrie la masă.

Concurs de fani de fotbal

Ce poate fi mai popular decât fotbalul? Astăzi, atât bătrânii, cât și copiii sunt „bolnavi”. Prin urmare, băieții vor răspunde cu plăcere invitației de a-și arăta erudiția sportivă. Echipele aleg căpitanii, se aprovizionează cu blocnote și pixuri, iar competiția începe.

Prezentatorul invită echipele să-și amintească toate cuvintele (substantivele) și frazele comune legate de fotbal și care încep cu o literă... Prezentatorul numește litera. Vi se acordă 3 minute pentru această sarcină. Apoi căpitanii și-au citit listele câte un cuvânt. Cuvintele care au fost deja rostite nu pot fi repetate. Cine are cele mai multe cuvinte pe listă câștigă.

Puteți juca și o licitație de fotbal cu băieții. În acest caz, toate cuvintele sunt acceptate, atâta timp cât se referă la fotbal. Un cuvânt sau o expresie poate fi pronunțată numai în timp ce liderul numără până la trei. Cel care spune ultimul cuvânt câștigă.

Iată un mic dicționar de fotbal aproximativ:

Arbitru, atac, afară, fan, banner, ghete, margine, poartă, portar, suport pentru portar, șosete, gol, marcator, portar, apărare, zonă, joc, interior, căpitan, echipă, tușier, linie, meci, atac, ofsaid , trecere, semifinală, bară transversală, penalty, mijloc, teren, cruce, fluier, gratuit, sector, plasă, stadion, arbitru, scor, tabela de marcaj, jumătate, chiloți, rundă, colț, lovitură, finală, flanc, înainte, T -tricou, centru, campion, campionat, sferturi de finală, post, suprafață de pedeapsă, suprafață de pedeapsă etc.

Pantofii Cenușăresei

Acest joc este deosebit de bun atunci când există un număr aproximativ egal de băieți și fete la petrecere. Echipa de fete este „Cenuşăreasa”, echipa de băieţi este „Prinţi”. Toți „prinții” părăsesc camera pentru un minut, iar „Cenușărelele” își scot pantofii și îi pun la întâmplare într-o grămadă. Apoi fetele stau la rând pe canapea sau scaune strâns împinse împreună, iar părinții conducători sau ajutători le acoperă de la genunchi și mai sus cu un cearșaf sau un fel de material, ca un paravan, astfel încât „prinții” care intră. vezi doar picioarele goale ale viitoarelor „prințese”.

Acum, băieții trebuie să pună fiecare pantofi „Cenusăreasa” cât mai repede posibil. Aici trebuie să fii foarte atent și să-ți amintești ce

A venit fiecare fată, ce șosete purta, ce fel de picior avea, mare sau mic. Fetele nu ar trebui să le spună băieților sau să interfereze cu sarcina lor dificilă. La urma urmei, Cenușăreasa din basm este o fată foarte modestă și blândă, iar asta o deosebește de surorile ei.

Când lucrarea este terminată, prezentatorul anunță timpul în care echipa de băieți și-a îndeplinit sarcina, iar acum invită fetele să părăsească camera. Echipele își schimbă rolurile.

Ambele echipe vor face greșeli, adică vor pune pantofii altcuiva pentru „Cenușăreasa” și „Prinți”. Aceasta înseamnă că prietenia a câștigat în acest joc, iar rezultatul cel mai important este o dispoziție veselă și râs strigător!

Vânzător inteligent

Ar fi bine dacă funcționarii magazinului ar acționa la fel de eficient ca copiii în timpul acestui joc.

Participanții la concurs sunt împărțiți în două echipe egale. Toată lumea își scoate pantofii în camera alăturată și îi pune într-o grămadă comună. Acesta este un depozit de magazin. După aceasta, jucătorii se întorc înapoi și se transformă în „cumpărători”. Căpitanii de echipă sunt „vânzători”. Treaba lor este să afle ce pantofi să aducă și să nu greșească în alegerea unei perechi.

La semnalul liderului, copiii, unul câte unul, încep să descrie pantofii pe care trebuie să-i aducă. Desigur, ei descriu pe scurt și vă cer să vă aduceți perechea. Imediat ce informațiile de la „cumpărător” sunt primite, „vânzătorul” se grăbește imediat la „depozit” și aduce perechea dorită. Jucătorul, adică „cumpărătorul”, trebuie să se comporte ca într-un magazin bun: nu apuca pantofii, ci doar înlocuiește-i piciorul, însuși „vânzătorul” își va pune pantofii. Sarcina „agentului de vânzări” este să aducă rapid pantofi și să-i îmbrace pentru toți membrii echipei. Dacă „vânzătorul” aduce perechea greșită, atunci, desigur, aleargă pentru alta. În timp ce alergă, „comernicul” trebuie să se comporte corect cu colegul său, nu să-l împingă, nu ar trebui să se ciocnească la ușă. Iar „cumpărătorii” trebuie să-și descrie pe scurt și cu acuratețe pantofii. Câștigă echipa al cărei căpitan termină primul treaba.

Mumie

Copiii care stau la masa festiva vor dori cu siguranta sa-si intinda picioarele. Pentru a juca jocul, aveți nevoie de mai multe role de hârtie igienică, astfel încât să fie suficient pentru mai multe perechi de jucat. În acest joc, cuplurile concurează între ele. În fiecare pereche, un participant îl înfășoară pe celălalt din cap până în picioare în hârtie igienică: ambalajul trebuie să fie destul de gros și continuu. Cine o face mai repede devine câștigător.

Competiția continuă. Cine își desfășoară „mumia” mai repede va câștiga.

Termometru

Acest joc de ștafetă pe echipe poate zgudui un grup plictisit. Mai multe echipe concurează. Fiecare are cel puțin 5 persoane. Jucătorii țin sub mâna stângă un termometru fals (poate fi înlocuit cu o sticlă mare de plastic goală) și îl transmit unul altuia. Nu-ți poți schimba mâna. Cea mai rapidă echipă câștigă.

Găină și zmeu

Acesta este un vechi joc clasic rusesc pe care bunicii noștri le plăcea să îl joace. Există 2 personaje principale în acest joc. Găina îi păzește pe pui, care se aliniază în spatele ei cu brațele strâns înfășurate unul în jurul celuilalt. Primul pui se ține strâns de brâul găinii. Găina, cu aripile întinse, nu permite zmeului să se apropie de puii ei. Sarcina puilor este să țină pasul cu găina tot timpul și să nu se despartă unul de celălalt. Zmeul trebuie să înșele găina și puii și, întorcându-se pe neașteptate, să reușească să zărească ultimul pui. Zmeul poate câștiga fără să păteze puiul dacă lanțul de găini se rupe. Un pui pătat sau detașat devine zmeu. Jocul continuă până când toți puii sunt prinși. Durata jocului este stabilită de prezentator.

A treia roată

În acest joc, cu cât mai mulți jucători, cu atât mai bine. La urma urmei, toți jucătorii formează un cerc, stând în perechi - cu fața la centrul cercului, al doilea în spatele primului. Dacă sunt mulți participanți, atunci obțineți un cerc imens și un zid aproape solid de jucători. Un cuplu fuge: unul fuge de celălalt. Trebuie să fugi doar din exteriorul cercului. Alergătorul, simțind că este prins, poate scăpa de urmărire ocupând locul al treilea față de orice pereche. Dar trebuie să sară în interiorul cercului și să ia un loc în fața primului jucător al perechii. Cel care a devenit al treilea și acum a devenit de prisos trebuie să decoleze și să fugă din goană.

Înlocuirea jucătorilor are loc întotdeauna brusc; aici nu trebuie să căscați dacă jucătorul care prinde este aproape. Cel care este prins devine el însuși șoferul și acum trebuie să-l prindă din urmă. Copiii se joacă până se plictisesc.

Scaune

Un joc foarte popular și foarte vechi la petrecerile copiilor. Avea multe nume. Și chiar și acum există multe variante ale acestui joc. Regulile sunt următoarele: scaunele sunt așezate în cerc, jucătorii se așează pe ele cu fața spre centru, iar șoferul stă în mijloc. La comanda lui „Mișcă-te!” copiii încearcă să se mute rapid pe alt scaun. Acesta este momentul în care șoferul poate lua loc. Deoarece șoferul nu poate împinge sau apuca jucătorii cu mâinile, el dă în mod deliberat mai multe comenzi la rând pentru a crea confuzie și a ocupa spațiul liber. În același timp, șoferul nu are dreptul să dea o nouă comandă dacă jucătorii nu au terminat de executat-o ​​pe cea anterioară. Cel care rămâne fără loc devine șofer sau, spre bucuria tuturor, plătește un forfait.

Iată o versiune mai complexă a acestui joc. Toți participanții sunt împărțiți în trei sau patru grupuri (în funcție de numărul de participanți). Fiecare grupă este numele unui fruct. De exemplu, „mere”, „prune”, „piersici”, etc. Să presupunem că sunt 20 de oameni care joacă jocul. Apoi fiecare grupă va avea cinci persoane: 5 mere, 5 piersici, 5 prune, 5 pere.

Nouăsprezece oameni stau în cerc, iar al douăzecilea este în mijloc, fără loc. El strigă: „Mere!” Conform acestei comenzi, doar „merele” trebuie să-și schimbe locul. Șoferul numește grupurile, încercând să ocupe locul liber și sperând că unul dintre jucători va greși. Dacă la comandă: „Prune!” Când un alt „fruct” începe să acționeze, acesta devine lider. Dacă șoferul dă comanda: „Salată!”, atunci toți jucătorii își schimbă scaunele. La orice comandă, șoferul poate sta pe scaunul liber.

Sau te poți juca așa: sunt mai puțini copii care stau pe scaune decât sunt scaune. Un loc este gratuit. Șoferul se străduiește să ocupe acest loc, dar copiii nu îi permit să facă acest lucru, schimbând rapid scaunele din loc în loc. De îndată ce cineva rămâne cu gura căscată, șoferul se așează pe un scaun gol, iar vecinul său din dreapta sau din stânga devine șofer.

Virtuoși

Un joc educativ în cadrul căruia copiii își vor aminti numele unor instrumente muzicale și modul în care sunt cântate. Virtuozii sunt, după cum știm, muzicieni care au atins culmea măiestriei instrumentului lor. Ei știu adesea să cânte la mai multe instrumente muzicale. Deci copiii noștri vor deveni ca ei în timp ce se joacă.

Prezentatorul îi cere unuia dintre participanți să meargă în camera alăturată sau să se întoarcă și să își acopere urechile. După aceasta, le spune băieților că acum vor deveni un ansamblu de virtuozi care vor cânta la diferite instrumente. Mai întâi va fi un ansamblu de violonişti (prezentatorul arată în detaliu cum se cântă la vioară, iar băieţii îi repetă mişcările), apoi va fi un ansamblu de acordeonişti cu butoni, apoi toată lumea va cânta la pian, iar la final - trompeta. Principalul lucru este să urmăriți cu atenție liderul și să repetați cu exactitate mișcările. După aceasta, șoferul este chemat în cameră, iar „virtuoșii” îi demonstrează abilitățile. Sarcina lui este să ghicească la ce instrumente cântau băieții. Acest joc necesită unele cunoștințe din lumea muzicii, așa că nu poate fi jucat cu copii complet nepregătiți. Și dacă copiii au anumite cunoștințe, atunci instrumentele muzicale mai puțin cunoscute pot fi folosite în joc.

Jocul merge bine în pauza de joc în timpul prelegerii-concert. Dacă prezentatorul are ocazia, este bine să pregătească o fonogramă cu o înregistrare a sunetului acestor instrumente și să o pornească în timpul jocului.

Animale din poiană

Acest joc distractiv și activ îi învață pe copii dexteritate și atenție. Jumătate dintre participanți (și în acest joc ar trebui să fie cel puțin 15-20 de copii) stau în cerc, la distanță de braț unul de celălalt. Rezultatul a fost o „poiana” și „copaci” în jurul ei. Cealaltă jumătate dintre jucători - toți cu excepția unuia, „vânătorul”, sunt în „poeniță”, adică în interiorul cercului. Acestea sunt „fiare”. Dansează, sar, se distrează, dar ține un ochi pe „vânătorul” care se plimbă în jurul cercului. Dintr-o dată se îndreaptă spre cerc și începe să „vâneze”, adică să repereze copiii. „Animalele”, care fug de „vânător”, se ascund în spatele „copacilor”, adică stau în spatele celor care stau în cerc. Condiția jocului este ca doar o „fiară” să se poată ascunde în spatele unui „copac”. Cei pe care șoferul îi pătește părăsesc jocul. După mai multe runde, jocul se termină și un nou vânător este selectat dintre cei „uciți”.

Baston moale

Aceasta este o competiție binecunoscută și populară în întreaga lume și, poate, chiar plictisitoare, dar, cu toate acestea, este o vacanță rară pentru copii fără ea. O potecă îngustă este așezată cu frânghii sau panglici. Doi participanți, înarmați cu perne, stau unul față de celălalt pe această potecă. La semnalul liderului, ei încep să se bată unul pe altul cu „cluburile” lor moi și ușoare. Câștigătorul este cel care obligă adversarul să părăsească pista. Puteți îngreuna lupta dacă vă invitați adversarii să lupte în timp ce săriți pe un picior.

Cine este mai puternic?

În acest joc de echipă, copiii își vor testa forța trăgându-se unii pe alții peste o linie. Pentru a juca, trebuie să desenați trei linii: una în mijlocul terenului și două paralele cu acesta, în dreapta și în stânga. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale, se aliniază în două rânduri și stau unul față de celălalt la linia lor. Jucătorii care stau unul față de celălalt se apropie de linia centrală, apucă cu mâna dreaptă (de preferință de încheieturi) și își pun mâna stângă la spate. La semnalul arbitrului, jucătorii încep să tragă adversarii de partea lor, încercând să-i tragă peste linie la spate. Jucătorul tras rămâne pe partea adversă în scopul înscrierii. Jocul se termină când toți jucătorii sunt atrași de o parte sau de cealaltă. Câștigă echipa care reușește să câștige mai mulți jucători.

Jocul poate fi îngreunat: un jucător care și-a tras adversarul își poate ajuta coechipierul luându-l de centură și trăgându-l împreună cu el. De asemenea, puteți trage cu ambele mâini, ținându-vă unul de altul de umeri.

Premiul este pentru studio!

Prezentatorul are patru pungi opace pregătite, în picioare sau agățate în apropiere. Fiecare dintre ele are o literă: „P”, „R”, „I”, „3”. Împreună formează cuvântul „PRIZE”. Prezentatorul precizează că în fiecare dintre aceste pachete există un premiu! Și numele său începe cu litera indicată pe pachet. În prima rundă se joacă litera „P”. Aceasta înseamnă că premiul începe cu litera „P”. Geanta poate conține o trusă, un pistol, o locomotivă, un tun, un puzzle, un pachet, ruj, o perucă, un afiș etc. Premii care încep cu litera „P”: pix, curea, coajă, bandă elastică , roman (carte), cămașă, rucsac, rulou (hârtie igienică), etc. Puteți câștiga premii pe toată durata vacanței.

Jocuri de Anul Nou pentru preșcolari: descrierea jocurilor, card index al jocurilor de Revelion pentru copiii preșcolari de la 3 la 7 ani.

Jocuri de Revelion pentru preșcolari

În acest articol veți găsi 8 jocuri educative de Revelion pentru copii preșcolari, pe care le puteți juca atât în ​​vacanța de Revelion, cât și acasă în perioada sărbătorilor de Revelion. La urma urmei, în timpul sărbătorilor de iarnă avem mai mult timp să comunicăm cu copiii și să avem timp liber în familie! Jocurile vă vor oferi idei. În acest articol am împărtășit jocurile mele preferate pe care le jucăm cu copiii în zilele de Anul Nou. Și dacă familia ta are jocurile preferate de Anul Nou pentru copii, mă voi bucura dacă le vei împărtăși în comentariile acestui articol.

Pe lângă descrierile jocurilor, la sfârșitul articolului veți găsi o bibliotecă colorată de jocuri din articol și un link pentru a o descărca gratuit. Biblioteca de jocuri poate fi folosită ca folder - mutare.

Jocuri de Revelion pentru preșcolari: descrierea jocurilor

Joc 1. „Unde sunt mâinile noastre”: ne jucăm cu o jucărie Moș Crăciun și dezvoltăm vorbirea copilului

În acest joc distractiv de gramatică, copilul tău va învăța în liniște să folosească corect cuvintele la genitiv plural și vom preveni multe erori de vorbire.

Pentru a juca ai nevoie de o figurină de hârtie a lui Moș Crăciun sau de un Moș Crăciun de jucărie.

Cum să joci:

Mergem cu copilul la jucăria Moș Crăciun și spunem rima:

„Ești bun, ești strălucitor,

Porți o haină de blană, porți o pălărie,

Nasul tău este roșu.

Deci ești Moș Crăciun!

Mos Craciun, Mos Craciun,

Nu ne îngheța mâinile!”

Moș Crăciun răspunde (adultul vorbește în numele jucăriei vesel și în glumă): „Unde sunt mâinile tale? O voi îngheța acum!”

Sarcina jucătorilor este să ascundă rapid partea numită a corpului și să-i spună lui Moș Crăciun: „Mâinile noastre au plecat!”

Puteți acoperi partea numită a corpului cu palmele, hainele sau o eșarfă sau o batistă. Puteți să vă ridicați astfel încât mâinile să nu fie vizibile și să vă acoperiți mâinile unul altuia.

Mos Craciun: Unde iti sunt picioarele?

Adulți și copii: Ne lipsesc picioarele (ne ascundem picioarele sub scaun, sub eșarfă).

Mos Craciun: Unde iti sunt tocuri?

Adulți și copii: Ne lipsesc călcâiele (ne ascundem călcâiele când stăm în genunchi).

De fiecare dată când un copil și un adult își dau seama cum să ascundă partea numită a corpului de jucăria lui Moș Crăciun (fără nas, gură, urechi, obraji, ochi, coate, genunchi etc.). Dacă copilul a făcut o greșeală, de exemplu, a spus: „Nu avem sprâncene” în loc de „sprincene”, atunci Moș Crăciun îl întreabă din nou: „Ceva ce nu am auzit - unde sunt sprâncenele tale?”

Dicționar de joc:

Pentru copiii mici sub 3,5 - 4 ani, folosim cele mai simple cuvinte din joc: fara tocuri, genunchi, brate, picioare, palme. Apoi introducem cuvinte mai complexe - fără guri, urechi, nas, guri, obraji, sprâncene, gât, bărbie, buze, frunți etc.

La sfârșitul unui dialog de 5-7 rânduri („nu avem...”), jucăria Moș Crăciun spune în glumă:

"Unu, doi, trei! Fugi de ger! O voi îngheța!” Iar copilul fuge de ger la locul stabilit (casa lui). Jocul se repetă din nou de 1-2 ori.

Jocul 2. Jocul educațional de Anul Nou „Ghicește jucăria bradului de Crăciun”: dezvoltarea vorbirii și orientarea spațială

Jocul se joacă lângă un brad împodobit cu jucării.

Opțiunea 1. Ghiciți jucăria din descriere.

În primul rând, uită-te la jucăriile de pe bradul de Crăciun, știe copilul cine este, cum se numește această jucărie? Apoi copilul descrie jucăria, numindu-i caracteristicile. Jucătorii ghicesc. Când jucăria este ghicită, toată lumea imită această jucărie pe o muzică veselă.

De exemplu: „Această jucărie este foarte amuzantă. Are o pălărie mare albastră și pantaloni galbeni. Ea ține o carte mare în mâini. Această jucărie zâmbește” (nu știu).

Sau „Această jucărie este mică. Ea este alba. Are urechi lungi și coadă scurtă. Ea poate sări. Această jucărie îi este foarte frică de vulpe și de lup. Cine este aceasta?".

Dacă este dificil pentru un copil să își pună dorința pentru o jucărie, atunci un adult îi spune începutul frazei: „Această jucărie…. Care? Ea are... ce? Ce fel de coadă are?

Opțiunea 2. Ghiciți jucăria după „adresa”.

Fiecare jucărie are propria „adresă” în pomul de Anul Nou. În primul rând, uită-te la bradul de Crăciun: cine locuiește unde? Cine locuiește lângă urs? Ce jucării trăiesc deasupra/sub casă? Ce jucării trăiesc în dreapta vulpii și care trăiesc în stânga vulpii?

Apoi prezentatorul face o ghicitoare pentru o jucărie, iar copiii încearcă să ghicească ce jucărie este ghicită punând întrebări prezentatorului: această jucărie trăiește pe copacul de deasupra figurinei ursului? Este în dreapta asteriscului? E în stânga bomboanei? Pe viitor, copiii își pun urări pentru jucării, iar adultul le ghicește pe baza întrebărilor.

Jocul 3.Jocul de discurs de Anul Nou "Măști„: dezvoltarea vorbirii și a gândirii logice

Într-un joc distractiv îl vom învăța pe copil să pună întrebări într-o secvență logică și să conducă un dialog.

Vei avea nevoie: măști de Revelion gata făcute pentru copii sau măști de casă.

Cum să joci:
Pasul 1. Se pune o mască pe capul copilului, astfel încât acesta să nu vadă imaginea de pe ea. Nu ar trebui să existe oglinzi în cameră, astfel încât copilul să nu poată vedea ce fel de mască are pe cap.

Pasul 2. Puștiul încearcă să ghicească ce rol joacă, punând întrebări jucătorilor. La întrebări se poate răspunde doar „da” sau „nu”.
De exemplu: sunt om? (Nu). Sunt un animal? (Da). Pot să sar? (Da). Pot să alerg? (Da). Sunt verde? Mănânc iarbă? Sunt bun? etc.

Pasul 3. După ce copilul a ghicit, își dă jos masca și verifică corectitudinea răspunsului. Și transmite rolul de ghicitor următorului copil.

Mai întâi, adultul arată cum să joace acest joc (devine liderul jocului, pune o secvență de întrebări și își ghicește masca), apoi copilul ghicește.

Sfaturi utile. Cum să faci o mască:

Opțiunea 1. Tăiați o fâșie de hârtie și lipiți pe ea o imagine a unui erou sau a unui animal de poveste. Masca și bentita sunt gata. Poate fi folosit și pentru a pune în scenă basme la o petrecere de Anul Nou pentru copii.

Opțiunea 2. Desenați fața animalului. Facem două fante pe lateral și introducem legături. Legam masca pe capul copilului.

Joc 4. Joc cu fulgi de nea „Ghicește surpriza”: dezvoltarea vorbirii

Prin joc îmbogățim și activăm vocabularul copiilor, îl învățăm pe copil să vorbească viu, figurat și expresiv.

Faceți fulgi de zăpadă din hârtie (Puteți învăța cum să faceți diferite tipuri de fulgi de zăpadă). Faceți o grămadă mare din ele pe o masă sau pe podea. Așezați o surpriză (poză, autocolant) sub năvală, astfel încât să nu se vadă ce anume se ascunde sub zăpadă. Cereți-i copilului să „dezamăgească” ghișeul și să găsească premiul.

Pentru ca fulgii de nea să zboare, trebuie să-i lăudați - numiți care fulgi de nea. Sunt... albe, ajurate, modelate, reci, strălucitoare, dansante, frumoase, minunate, înghețate, pufoase, mici etc.

Adultul și copilul spun, pe rând, câte un cuvânt. Un adult numește cuvinte complexe care sunt rar întâlnite în viața de zi cu zi, îmbogățind vocabularul copilului. Copilul numește cuvinte mai simple în joc.

Numărul de fulgi de zăpadă dintr-o năvală depinde de vârsta copilului și de nivelul de dezvoltare al vorbirii acestuia. Pentru cei mai mici copii, este suficient să alegeți 5 cuvinte pentru copil; pentru copiii mai mari, poate fi de 10-15 cuvinte.

Când toți fulgii de nea au zburat, bebelușul poate vedea surpriza care a fost ascunsă sub năvală și o poate lua pentru el.

Jocul 5. Găsiți o surpriză de Anul Nou: învățați să navigați în spațiu

Opțiunea 1. Cereți-i copilului să iasă pe ușă și să ascundă jucăria de Anul Nou - o surpriză. Când intră în cameră, spune-i drumul spre jucărie. O cale aproximativă poate fi spusă astfel: „Du-te direct la masă, întoarce-te la dreapta la masă (copilul face). Fă cinci pași. Acum un pas înapoi, faceți stânga (copilul face). Mergeți doi pași. Căutare!" În primele jocuri, puteți da unui copil de trei ani una sau două comenzi; dați unui copil de patru ani nu mai mult de 2-3 comenzi. Apoi puteți crește numărul de echipe la 5 sau chiar mai mult.

Opțiunea 2. Când copilul tău stăpânește acest joc, fă-l mai dificil. În cea de-a doua versiune a jocului, copilul trebuie să numească direcția în care merge. Iată cum se face.

Tăiați săgeți de diferite culori din hârtie colorată sau carton colorat și așezați-le pe podea. Spune-i copilului tău: „Mergi unde arată săgeata roșie, mergi trei pași. Unde ar trebui să mergi?” (copilul numeste directia: stanga, dreapta, dreapta sau spate). „Atunci mergi unde indică săgeata albastră. Unde te duce ea? (copilul strigă dreapta sau stânga, înainte sau înapoi) Mergeți 2 pași.” Acum caută!

Opțiunea 3. Pentru preșcolarii mai mari, faceți sarcina mai dificilă. Desenați un plan de cameră în avans. Pe plan, marcați fereastra, ușa și piesele principale de mobilier cu dreptunghiuri, pătrate, cercuri colorate strălucitoare. Marcați pe plan cu o cruce locul unde ați ascuns surpriza de Anul Nou.

Copilul va trebui să se uite la planul camerei, să găsească o ușă, fereastră, dulap, masă, canapea pe plan; locația dvs. în cameră; locul unde este ascuns premiul. Și apoi găsește o surpriză. Ar putea fi o surpriză de la Moș Crăciun, sau noua lui sarcină, sau o ghicitoare, sau o imagine - o carte de colorat, sau o mică jucărie de Anul Nou pentru pomul de Crăciun.

Jocul 6. Joc de familie „Unul, doi, trei, uite”: un joc pentru unitate, eliberare și bună dispoziție

Atât copiii, cât și adulții participă la joc. Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Fiecare cuplu este de acord unul cu celălalt în prealabil ceea ce va realiza pentru toată lumea. Ar putea fi un mic catren despre un pom de Crăciun, un vers dintr-un cântec celebru de Anul Nou, un răsucitor de limbi, o rimă sau o simplă frază, urări de Anul Nou pentru toată lumea. Puteți pregăti în avans texte scurte pentru a ajuta adulții să le învețe împreună cu copiii.

Primul cuplu merge la bradul de Crăciun și își face surpriza tuturor.

Imediat după aceasta, liderul jocului îi spune primei perechi: „Unul.... Doi….. Trei…..”, întinzând pauzele dintre cuvinte. Ca răspuns la aceste cuvinte, jucătorii din această pereche trebuie să stea rapid cu spatele unul la altul. Prezentatorul continuă: „Uite.” Jucătorii dintr-o pereche își întorc capul la dreapta sau la stânga.

Dacă jucătorii dintr-o pereche se potrivesc (adică s-au întors amândoi în aceeași direcție - de exemplu, spre copac, spre fereastră), atunci se îmbrățișează și se felicită reciproc pentru Anul Nou. Sau poate primesc un mic cadou, de exemplu, un merișor în zahăr pudră sau o poză, un autocolant, o carte de colorat sau un mic premiu.

La sfârșitul jocului, toți jucătorii primesc mici premii.

Jocul 7. Când prind viață decorațiunile pentru brad: dezvoltarea expresivității mișcărilor, emanciparea copilului

Priviți jucăriile de pe bradul de Crăciun împreună cu copiii dvs. Spune-ne că noaptea, când oamenii dorm, decorațiunile pentru brad prind viață.

Să închidem ochii și să ne imaginăm ce face noaptea jucăria noastră preferată din bradul de Crăciun (cal, Snow Maiden, țurțuri, lanternă etc.). Ce face ea? (numim acțiuni posibile - păpușa dansează, merge în vizită, cântă cântece, își bate genele, își pieptănează părul etc.)

Spune-i copilului tău: „Acum ghici care a fost jucăria mea preferată în brad de Crăciun în copilărie. Îți voi arăta cum a prins viață noaptea.” Imaginează, de exemplu, un soldat care bate o tobă. Sau o păpușă. Puteți efectua orice acțiune ca o jucărie - plimbați-vă prin cameră, salutați copilul, examinați diverse obiecte, salutați. Dar jucăriile nu știu să vorbească - fac totul în tăcere!

Copilul ghicește jucăria pe care ți-ai dorit-o.

Apoi copilul își pune o urare pentru jucăria lui brad și vă arată cu gesturi ce face noaptea în tăcere, pentru a nu-și trezi stăpânii. Și ghiciți.

Joc 8. Joc de familie „Pass Santa’s Letter”: introducem copilul în cuvinte politicoase, dezvoltăm o cultură a comunicării

Luați un plic sau o geantă și puneți în el mici surprize de Revelion. Pregătiți fragmente audio ale diferitelor melodii de Revelion (durata unui fragment este de 30-45 de secunde).

Cum să joci:

Opțiunea 1. Toți jucătorii stau într-un cerc. Porniți muzica și dați plicul. Regula este că atunci când predați un plic (pungă), trebuie să faceți o cerere politicoasă. În caz contrar, plicul nu poate fi predat. Adulții îi ajută pe copii sugerând inițial diferite opțiuni pentru formularea cererii.

Dicționar de joc: cum pot intreba

- Misha, te rog să dai scrisoarea (geanta) mai departe.

- Vanya, fă o faptă bună, te rog transmite scrisoarea.

- Lena, dacă nu ți-e greu, dă scrisoarea.

- Bunico, ai putea da scrisoarea?

- Mami! Vă rugăm să transmiteți scrisoarea mai departe!

- Olenka! Vă implor foarte mult: transmiteți scrisoarea.

Cuvinte politicoase: Te rog. Fii un prieten. Te implor. Vă rog. Ai putea. Daca nu te superi. Fi asa de amabil.

De îndată ce muzica se oprește, trecerea literei în cerc se oprește și ea. Asta înseamnă că cel asupra căruia s-a oprit muzica (care acum are litera) o poate deschide și face cadou o poză. Apoi muzica începe să sune până la o nouă oprire.

Opțiunea 2. Din plic scoatem nu premii în joc, ci sarcini - pierderi (cântați un cântec, urăm tuturor un An Nou Fericit, prefacem că sunt Moș Crăciun, întrebați o ghicitoare de Anul Nou etc.)! Dacă muzica se oprește, jucătorul scoate sarcina din plic și o finalizează. Plicul trebuie să conțină nu numai sarcini, ci și felicitări surpriză goale, precum și mici cadouri. Intriga jocului - cu ce se va întâlni jucătorul? Vei fi surprins cât de repede își pot da adulții plicuri unul altuia în acest joc! 🙂

Jocuri de Revelion pentru preșcolari: indexul jocurilor în imagini

Poți imprima indexul de card al jocurilor de Revelion din acest articol pe coli A4.

Proiectarea fișierului de card „Jocuri de Revelion pentru preșcolari” (aici mai jos, ca exemplu, sunt date pagini comprimate ale folderului cu jocuri de Revelion; paginile pentru imprimare pe o imprimantă pot fi descărcate din linkul de mai sus).

CATEGORII

ARTICOLE POPULARE

2023 „kingad.ru” - examinarea cu ultrasunete a organelor umane